《女神異聞錄5》雜談,P5的實力與新老玩家的斷層

氣質體現在最初

最近的輿論引導,各路媒體評價,都一致贊美《女神異聞錄5》的時髦值爆表,紅黑白主色調混搭,激起一種莫名的熱血。第一次進入P5的世界時感到滿眼的暈眩,UI酷得無以言表,大都市和都市青少年的細節表現是鄉村非主流難以模仿的,即使有過P4G的經驗,也還是被沖擊到。以「賭場」背景開局,不單是起到劇情鋪墊的作用,更讓人覺得這是製作組有意為之,有意把「賭場」做的那麼絢爛,因為這種風格在最初就體現了時髦氣質。進入正片後的地鐵站刷卡、乘客排隊、人群的對話、玲琅滿目的店鋪招牌,又營造了澀谷的人氣和真實,即使只是在電視機前握著手把我也不捨得放過那些細節。

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?以真實場景製作

這跟我玩過的JRPG不同,這個詞本身帶有古老氣息,第一反應會聯想到某個具有代表性的日式遊戲。而P5的時代感爆棚,里面的設施、智能手機、網絡覆蓋等等,總覺得與現在身處的社會有那麼一種千絲萬縷的聯系,引發強烈代入感,為JRPG刷新了一層鮮豔色彩。檢察官不斷逼問,主角不斷回憶,「回憶跟現實」反差明顯的對比緊緊扣住我的心,為何現在如此落魄的身受牢獄之苦?這種倒敘手法的開局,即使沒有媒體鋪天蓋地的好評宣傳,只是玩了序章就已經深深著迷。

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?我們都這樣玩

在玩P5的過程中,我找來除了P4G外的歷代《女神異聞錄》視頻觀看,沒有哪一作帶給我這樣的感受,它們更多的關鍵詞是神秘、舊聞、隱晦。不要批判我「視頻通關」,面對如此龐大的架構,現在的我無論從時間還是情感來說,都難以把歷代作品補完一遍。我瞭解的《女神異聞錄》只從P4G開始,從此它就佔有了一席之地,到P5時更提升了地位。最初遇到的那款遊戲會帶給你對這個系列的初戀感覺,如果很好,那麼就會唸唸不忘,如果感覺不好,很有可能從此與這個系列絕緣。

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?杏的總攻擊特寫

慶幸的是我成為《女神異聞錄》的粉絲不是一朝一夕的事,是P4G陸續一年長達100多小時的優質體驗,這跟老玩家的情懷無關,跟20年的系列歷史更無關。每一個我這樣的新玩家,都是廠商在發售續作時想爭取的用戶,我們空白的過去很適合畫上一筆,顯然的,這取決於我們對當下接觸的「初戀」是否滿意。

劇情尺度與定位

高中時光無憂無慮又帶著初成長的懵懂,有汗水和陽光的味道有與老師作對的叛逆,在最美好的青春期遇見隔壁班的女神,發展一段令人羨慕的戀情。怎麼樣?電視機前的你是不是開始回憶年少的自己了?一開始我就知道P5的台詞會比較「中二」,主角和同伴們是那個年紀的學生,做著那個年紀會做的事,有著那個年紀才有的思維方式,雖然是魔幻和現實主義相結合的世界,但人物設定都沒超出這3點範疇。關鍵是,玩P5的人群集中在哪個年齡段?如果真的是面向青少年玩家群體,那這劇情就太過於諷刺了。雖然沒有統計表明P5玩家年齡情況,我個人認為有社會經驗更能體會劇情意味。

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?人渣

第一個BOSS鴨志田的所作所為被叫人渣毫不過分,濫用職權逼迫女學生與其發生性關系,隨心所欲體罰男學生,杏的好友志帆深受其害自殺未遂,從通話台詞那段劇情來看杏被騷擾也是八九不離十。這些事情發生在高中校園里,主角們去調查實情,沒有學生敢說,家長默許,學校包庇。玩到這里已經是咬牙切齒恨不得把丫的大卸八塊,同時他的殿堂也極其招人厭惡。

後面的BOSS涉及各個領域,是普通學生難以想像的,在光鮮的外表下隱藏著難以見光的黑暗。BOSS斑目涉及侵權和抄襲,這種現像在社會上最常見,諸多名人電影、小說都有抄襲嫌疑。BOSS金城涉及黑道,使用非法手段逼迫欠錢學生賣粉賣春。BOSS奧村是侵犯勞動法剝削員工的黑心企業老闆。BOSS獅童利用極高的政 治地位不擇手段掃除一切障礙達到自己的目的。BOSS冴和雙葉比較特殊,屬於人性的救贖,前者是想得到認可迷失了自己,後者是一個死宅的大蛻變。

除此之外,COOP線劇情中也有幾個典型案例,比如123的老媽、雙葉朋友的爸媽、老師COOP的那兩個人渣,都是利用孩子滿足自己的私慾,King的老媽沒這麼渣但是對King保護過度和遷怒社會,心態也比較扭曲,都是為人父母有著一定歲數的人了還那麼失態,至於印象空間里的普通百姓扭曲的私慾,變態狂、追蹤狂、作弊狂、虐待狂層出不窮,一個人一種扭曲心態,卻能在我們身邊的社會中找到對應的存在。

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?跟蹤狂支線劇情

如此一看,青春靚麗的遊戲配上陰暗的劇情,主線支線到處是骯髒,這是《女神異聞錄》系列慣例麼,這里還要提到人格面具,它們有各自的性格傾向,談判時一言不合就拔刀,如果你仔細去讀讀每個人格面具的介紹,恐怕會覺得昏天暗地。我怎麼會喜歡玩這種遊戲啊?我內心也是他們中的一員?此時我想到的不是單純的高中生活,是捫心自問的人性審判,害怕從那些陰影身上看到自己的影子,突然太沉重。

但是仔細捋一遍劇情會發現:怪盜團的成員就像渾濁汙水中的一股清流,用學生思維堅持他們自己的正義,劇情走向並不高明,屬於毫無懸念,無論那個人怎麼狠都會被悔改。獅童察覺自己被悔改時頂著風險吃了研究出來的藥,當時選舉還在進行,同僚也在隱瞞真相,看著像是吃藥劇情能發展到最後一天有巨大的反轉,沒想到還是在記者會悔改;最終BOSS技能花哨秒天秒地開口閉口是真理,被一劍貫穿斃命;最終橋段全世界的人認識到真理開始聲援怪盜團(讓我想起龍珠元氣彈、應援團最終應援),謔,幾個學生讓全世界悔改了。諷刺的全世界被正義制裁,哪怕你只是電視機前一名沒有夢想的上班狗,也會激動的祈願世界和平。劇本套路是給你一種「垂死病中驚坐起,談笑風生又一年」的希望,很中二,但很受用,這個世界需要英雄。

相比4代主角的順風順水校園生活,這代有「主角被冤」「煙火節下雨」「學園祭發生校長命案」「聖誕節進監獄」等等殘念橋段的鋪墊,當個怪盜過節都不能好好過了。我旁觀了一場別人的「高中生活」,相形之下回憶自己那段時光更顯惆悵。也許,換個學生玩家來寫這篇文章的心態又是不一樣的呢。

我們會是一輩子的朋友嗎

自帶主角光環、具備領袖風範、還有一個潛在的設定是沉默寡言,這種台詞沒幾句、性格不明朗的主角模版全靠玩家自行腦補代入,雖然遊戲中有很多談判選項,有很多讓玩家自己做主的劇情對話選擇,卻並不影響遊戲本身的劇情走向。這麼一說,你還真是沒特點。那些聚集在主角身邊的朋友,每個人的經歷、性格、為人處事都各有千秋,用了各種各樣的COOP劇情塑造了7個隊友14個協助人的角色人格,讓這普通世界變得豐富充實而多彩,你們會是我一輩子的朋友嗎?

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?願我們友誼長存

莫名其妙被捲入異世界的坂本龍司,是主角最早接觸的隊友。大大咧咧智商看起來不高有點小聰明經常捅婁子的龍司,在普通校園劇里對應了二號男配角的位置,也是我們青春期最容易遇到的那種類型。這樣的同伴放在現實里我是不想深交,很容易壞事,氣跑MONA、在公共場合大聲咧咧生怕別人不知道他是怪盜、讓會長察覺出他們是怪盜的也是他。從逃離殿堂冒著可能犧牲自己的風險而擔下重要任務開始,才對他有改觀,他所持的P是海盜「船長基德」,有著稀世狂徒的名號,龍司沒體現出狂,反而有點傻氣。最大的優點是仗義,人人對主角避之而不及的時候他願意交了這個朋友。

高卷杏的定位談不上是女一號,角色排名完全看玩家個人喜好,不過個人很喜歡她的聲優以及貓娘造型所以是雷打不動的首發隊友。杏的COOP劇情略顯平淡,主要突出她跟志帆的友情,但跟主角的瓜葛很少。她的設定在校園中也是肯定會有的那一種,放到現實生活中是屌絲難以高攀的女神,這跟她所持P「黑卡蒂」(希臘神話中掌管月亮、魔法與贖罪的女神)有吻合之處,好在男主設定本身非常酷。她跟龍司是國中同學,看起來關系不錯(涉及到借錢)還經常鬥嘴,成績不算好的女神加上仗義的「小混混」加上有前科的男主角,看起來很容易搞事的組合成立了怪盜團。

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?不好意思我們就愛搞事

喜多川佑介小受的身材、飄逸發型、帥氣臉龐、冷冽眼神,與其「腦子少根筋行為是逗比」的言行反差極大,再佐上有著變態之名的杉田智和配音,一個笑料十足的冷幽默王子形象栩栩如生。不管是在主線還是支線還是COOP線里,佑介的言行都能讓我大笑出聲,他那身世可憐的背景,也被這種喜慶的設定給沖淡了。所持P是「五右衛門」,安土桃山時代大鬧京城的大盜賊,將富人的不義之財盜取後分給庶民,之所以設定這樣的P給他,更多的是為了跟「怪盜團」行為帖近關系。

新島真的加入在我看到她第一眼時就已經料到:學生會長、智力過人,白天督促團里的學渣,晚上在怪盜行動中出謀策劃,完全是必不可少的智囊型設定。所持P「瓊安」是中世紀歐洲民間故事中隱瞞女性身份而即位的傳說中的教皇,據說論智慧沒有一個人比的過她,技能里有一項「能量浴」可以消除全員異常狀態,頭頂小姐姐光環照耀著全員。因為一直被姐姐新島冴泰山壓頂,內心一直處於不在沉默中爆發就在沉默中死亡的狀態,最終解放了自己的人格面具,並不是因為沒有容身之所才加入怪盜團,而是在怪盜團中能認識到自己清晰的定位,還有著拯救姐姐的可能性,於是這個能照耀全員的小姐姐成為了我的首發隊員。

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?別奇怪,你馬上就跟我們一夥了

擁有「梅吉多」「阿里巴巴」之名的網絡怪才佐倉雙葉跟主角偶遇的很突然,本來是冒牌梅吉多正在挑釁怪盜團,主角一行人卻在這個時候攻略的是雙葉的殿堂。說起來雙葉也是帶著試一下的心態找上我們,她並不知道偷心需要面對面接觸過,瞭解過才可以達成,於是這一連串的行為,打開了小萌妹面向外面世界的一扇門。雙葉COOP在7級的時候跟主角說起自己有個朋友但是之前有誤會,現在那個朋友有難想要幫助她,最後幫助完後開始勇敢地向朋友道歉,最後和好如初,結局如果是滿級的話和雙葉交流雙葉會說下學期和她朋友一起去上學。一個封閉了自我的死宅成功大蛻變,親情無價、友情無價!雙葉所持P是「死者之書」,里面網絡了各種黑暗知識,作為輔助隊員登場,P的類型與雙葉的定位非常吻合。

黑心企業家的千金奧村春因為生活環境的緣故,難以避免在家聽命於父、嫁人聽命於夫的命運,性格也很內向、溫柔、善良,看起來是不敢反抗的弱小女子。覺醒人格面具是因為偶遇了MONA,但此時力量還未完全覺醒,直到跟主角一起攻略父親的殿堂,才正式解放力量。所持P「米萊迪」是大仲馬著作《三劍客》中描繪的女性,兼美貌與智慧於一身,但卻因缺乏信仰而執著於複仇。個人理解春對父親的感情不深,平時父親太忙,對於她的存在也只是當做完成自己目的的一件工具,春在辦完喪事後很快平複了個人生活,由於沒有母親,怪盜團的大家夥對她來說既是救星又是親人,只不過由於加入時間太晚,劇情展現速度過快,導致不能慢慢走心,個人覺得春是最有大家閨秀風範又不嫌棄窮人的典範,最佳女友啊!

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?……你好煩,我還有事沒做

最後再說說MONA,到了遊戲末期才能知道MONA的真相,這只總說自己是人類的喵是主角更生的導師,從最初的利用到後面的依賴,結成了深厚羈絆。MONA的COOP不需要自己去做,隨著劇情就能滿級,是這一路走來最會吐槽的同伴,雖然數據有點低,但是復活技能是全隊唯一擁有的人,所以也成了首發必備。MONA所持P「莫丘利」是羅馬神話中十二名最高神「十二神祇」之一,是旅行者與盜賊的守護神,另一方面,也是象徵人類潛意識或心靈世界的存在。這跟MONA的真相、結局時MONA的劇情吻合。

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?雙子劇情作為協助人反轉很大

每個人在異世界都戴著面具,還原了PERSONA的意義,這個詞同時還具有「雙重身份」含義,P5的主題白天是高中生晚上是怪盜,每個人的P大多跟怪盜有關,主角所持「亞森」神出鬼沒是變裝高手,也有著幫助市民身為俠盜的一面,所以說這次選材更符合中心思想。另外14個協助人也為主角的更生助力了一把,是豐滿遊戲劇情必不可少的一環,不單是與主角的命運交織在一起,還確實提供了各種類型的輔助技能。這次P5劇情不像P4那樣黃金大滿貫,有很多遺憾和值得探討的地方,這正是我們真實生活的寫照:在風雨中前行。

玩家與時代的斷層

阿特拉斯旗下有名的遊戲,大多具有一定歷史沉澱:十數年的《真・女神轉生》系列,包括它的各系分支;《夢幻騎士》系列雖然不再有新作,說到PS2上經典RPG也會聯想到它;《世界樹的迷宮》到現在也有10個年頭;《豪血寺一族》是90年代早期的作品。ATLUS還發售過一些年代久遠的知名作品,例如《公主的皇冠》、《奧丁領域》、《魔龍寶冠》等等。

最近踏入P5殿堂,是因為2012年深深沉迷過P4G,看到各種系列討論才知道《女神異聞錄》與《真・女神轉生》的淵源,才去搜了ATLUS的歷史總結出上面那些我只聞其名不見其身的老遊戲名單。對於那些歷史話題依舊無從插手,我這種從P4G入坑的小白覺得無論如何也彌補不了這塊斷層上的缺憾,因為在新生代玩家眼里,ATLUS意味著《女神異聞錄》,對於有著更長遊齡的玩家來說,《真・女神轉生》才是ATLUS。

《女神異聞錄5》雜談,P5的實力與新老玩家的斷層

雖然玩過遊戲看過《女神異聞錄》系列動畫,但是如果我不去搜索,也不會知道它們跟《真・女神轉生》有什麼關系,甚至不知道P4G之前的P系列是什麼世界觀。可是這有什麼關系呢,依然不妨礙我沉迷P5的殿堂,只不過我發現,在與系列玩家討論遊戲的過程中,他們有意無意透著優越感。

說起來很多人應該都有過這種經歷:當你覺得某款有歷史的系列最新遊戲很好玩並擁有一些自己的想法後,系列玩家會跳出來告訴你什麼是「政治正確」。這種強加於他人的認知是系列玩家與新生代玩家之間的隔閡,從個人層面來說是對某款遊戲好與壞的判斷問題,上升到遊戲層面則是老牌遊戲在更新換代過程中是否還擁有本質的東西——無論是遊戲本身的迭代還是玩家的迭代,他們看到的重點不一樣。無論如何,P5作為老牌遊戲的最新作,它面臨著所有此類遊戲都會遇到的問題:在系列龐大的體系架構下如何吸引新玩家同時保留老玩家,還要在這基礎上求新求變?

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?回合制戰鬥也是JRPG傳統元素

就像有朋友看見我在玩這款遊戲戰鬥部分時,會說「什麼年代了還你打我一下我打你一下?」,他在嘗試攻略殿堂時表現出不耐煩情緒,吐槽迷宮繁瑣無聊戰鬥耗時。的確,我們之前被大量迷宮簡單的日式遊戲慣壞,遇到稍複雜的就嫌麻煩,但是仔細想想它對玩家的要求真的不高,那些謎題連謎題都算不上,取而代之的是潛入和戰鬥樂趣,這體現在高難度下需要合理運用技能和人員戰術安排,「輪流打」的機制有更多運籌帷幄的空間,因為你還需要培養自己的人格面具。而我朋友也不會成為P5的新粉,更別期待劇情感動他,P5的受眾應該是那種有一定主機遊戲經歷的玩家。

那種玩家能不能接受回合制?P5是一個回歸初心的遊戲,雖然我沒填P4之前的坑,也從各方面渠道瞭解了系列背景,從P4入坑的玩家和初代玩家會有明顯的分水嶺,我不會在乎它跟老前輩有多少相似之處或不同之處,現在薩爾達也做開放世界了,開放世界似乎已經成為必備要素,不過沒人要求P5這樣做,只要它有自己的特色就好,它也並沒有為了迎合大眾口味加入不適合自己的要素。

跟P談判是斷代後在P5重新啟用的設定,談判內容有一定規律有時候又無規律可循,似乎跟人格面具的性格有關系,這對沒有玩過之前作品的玩家來說很新穎,老玩家則有一種精髓沒被遺忘的欣慰。舊酒新裝原汁原味沿襲了系列特色,很自然的與最時髦的遊戲融合在一起,相應增輝,我一方面很想去填老坑才覺得沒有遺憾,一方面又覺得現在的樣子才是P5最好的樣子,一週目98小時還沒完全體驗到全貌,二周目補完遺漏的劇情恐怕也是個大工程。那麼多時間都用到哪里去了,其實我真沒有亂跑遊戲也不允許我毫無限制的浪費時間,實際上時間的限制恰是最為嚴格的,被各種各樣的小細節填滿,而它又沒有開放世界讓人恐慌的自由度,一切循序漸進。

結語

《女神異聞錄5》雜談,P5的實力與新老玩家的斷層

P5的成功歸咎於豐富多彩的劇情?耐玩的面具養成?還是滿地的時髦值?不置可否的是它製造了非常多的話題,從玩法討論到劇情討論到遊戲背景討論,無論新老玩家都有合適的話題暢所欲言,據說一款遊戲出到3代以上就能玩情懷了,《女神異聞錄》本身的歷史可以追溯到骨灰級的《真・女神轉生》系列。有這代代相傳的傳統在,對P10的玩家來說我也是系列老玩家了,那麼就先期待P6中再見吧!

來源:A9VG 作者:星月下塵埃落定

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