《輻射4》聚落建設指南 全圖100%幸福度攻略

前言

聚落建設是輻射4的新元素也是重頭戲,可是游戲出來也有一年半了,至今網絡上還仍然流傳著大量的謠言,導致許多萌新都死在追求100%聚落幸福度的成就的路上。廣為流傳的謠言包括但不僅限於:

防禦數值必須大於食物和水的總和(這點不完全算錯,防禦數值大於食物和水有好處,但不是必須,下面會詳細說)。

床必須放在居民能走到的位置。與上一條類似,以為把自己的床放在居民去不到的地方就能避免居民睡自己的床。機器人需要食物/水/床。裝飾物(掛畫、旗幟之類)會增加幸福度。電器(電視機、收音機之類)會增加幸福度。給居民種多於需求的糧食能增加幸福度。聚落幸福度莫名下降只要問居民就能知道原因(影響聚落幸福度的因素有很多,居民只會跟你抱怨食物、水、床位這些基本問題)。周邊環境惡劣會影響幸福度(實際上我第一個100%幸福度的就是地圖最南面的黑水工地)。居民失業會影響幸福度。不同類型的床會影響幸福度。鋼鐵兄弟會控制一個聚落後該聚落不會再被攻擊。聚落越大越容易刷幸福度(實際上恰好相反,下面會重點說明)。聚落被攻擊必須親自回去救,否則聚落一定會受到損害(這個估計是大部分人以為的吧,我以前也是這麼以為的)。

實際上如今輻射wiki上關於聚落建設已經有十分完善詳細的說明可供參考(英文好的大神可以直接閱讀wiki原文,但是即便是外網也仍然能看到不少玩家在瞎討論聚落建設,所以本文主要將wiki上的內容整理搬運過來,並附上我個人玩了數百小時的經驗。目前我的存檔已經實現全圖聚落100%幸福度(幾個機器人聚落除外,具體原因見下文),所以我認為本文比起那些不負責任滿天飛的謠言還是有很大參考價值的,在理解了游戲聚落建設的機制後,你會發現讓一個聚落達到100%幸福度根本不是事,我們追求的是,全聯邦幸福!

幾個截圖,分別是我最大和最小的聚落,都已經100幸福度。

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正文開始!

跟所有人一樣,人類居民要想在廢土住得開心,首先得保證吃、喝、睡和人身安全這幾項基本生存指標,人都活不下去,給他們造再多好玩的東西都是白搭!而以上幾項也是建設界面會列出來的基本要素,所以大部分玩家應該對這幾項都不陌生,但這里仍然詳細說明這幾項的游戲機制,免得以後又見到有人說一個勁堆食物、水和防禦就能達到100%幸福度。

寫在前面:保證一個聚落有充足的吃喝、每個居民有床位而且不會淋雨、有足夠的防禦,只能達到80%幸福度,除了防禦以外其他數值堆再高都沒有實際意義。

人口

一個聚落的人口上限由老冰棍自身魅力決定。上限=10+魅力值。假如老冰棍當前魅力值是6,那麼聚落的人口上限就是16。這個上限可以通過用提升魅力的衣服、藥物來間接提升,怎麼堆魅力相信大家都很清楚了,這里不贅述。避難所工房DLC里的88號避難所比較特殊,人口上限會在此基礎上再加10個,畢竟地方夠大。機器人DLC里建造的自律者不受人口限制,例如你的庇護山莊即使已經達到人口上限,你仍然可以源源不斷地在山莊建造新自律者。

前期招募居民主要靠電波塔,一個聚落人口越多、幸福度越低,那麼新居民抵達的時間間隔就越久。如果一個聚落有四個或以上居民沒分配工作,那麼不會有新居民到來。

如果聚落里有一些作物沒有人種,那麼新居民可能會被自動分配去種田,所以不要再吐槽放著那麼多糧食居民都不會去種了,不過注意這只是「有可能」,不一定都會自動分配。

沒分配工作的居民每天每人會給工房貢獻一個垃圾物品,如果分配到撿垃圾工作檯的話則是兩個物品。但這對於聚落建設基本上是杯水車薪。

通過電波塔招募的居民都有「保護」屬性,類似隊友的不死屬性,他們只能被老冰棍打死,不會被敵人打死。在戰鬥中如果血條空了居民會坐在地上喘氣,過一段時間就會自己站起來。但是某些本來就有人的聚落的原住民沒有這種屬性,例如芬奇農場那一家子就很容易在跟附近的槍手或者超變戰鬥中壯烈犧牲。

食物

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在游戲里每過24小時,聚落里每單位有人照料的農作物都會產生1個相應的食物並存放入工房。這句話有點拗口,舉個例子更好理解:假如有兩株玉米,每株產生0.5單位食物,合起來就是1單位食物,如果這兩株玉米都有安排人種,那麼每過一天工房里就會多1個玉米。

每個農民能照料6單位作物,也就是6株變種果或者12株其他作物,因此前期種變種果是最省原料也最省地的方法,但是注意如果你想當廢土廚神的話其他作物都必不可少。

如果工房里存放的食物超過10+x個,其中x是該聚落的人口數量,那麼該聚落不會再產生新食物。存放的食物包括聚落自己種的和老冰棍放進去的,如果你在一個聚落工房里放了大量外面打獵取回來的妖怪肉、輻射鹿肉之類的,那些懶屁民可能就會靠吃這些肉過活而不會生產農作物。

每個居民只需要1單位糧食。換言之,如果一個聚落有8個人,那麼8點糧食足夠支撐這個聚落,多出來的糧食可以通過補給線共享給其他聚落,但是富餘糧食對單一聚落來說毫無意義。滿足了食物需求後,聚落就可以獲得20%幸福度。

每個居民每天會消耗工房里的一個食物物品。注意,這里的食物除了他們自己種的作物外,也包括你存放在工房的食物,例如上面所說,假如你在工房里存了一些鹿肉想留著以後造妖怪牢籠,很可能過一段時間你會發現這些鹿肉神秘消失了,其實就是被居民們吃了。目前沒有發現有效的辦法避免居民們吃工房里的特定食物,我試過把一堆肉存在只有機器人的聚落,結果發現還是會因為補給線共享食物,其他聚落的居民把肉吃光了。所以如果你有一些食物打算存起來不讓居民們吃的話,請把它們放在箱子里,而不是工房里。居民不會去動你放在箱子里的食物。

說到產水大家應該都不陌生了,畢竟大夥都是靠賣水致富的廢土水商。游戲中每過去一天,聚落會產生與水產出數值相當的純水並存放在工房。

如果工房里存放了5+x/4的飲品,其中x代表居民數量,那麼該聚落不會再產水。這就是為什麼一個聚落堆再多的工業淨水機,工房里的純水都不會無限制增長,必須把工房里存放的水取出來後才會產生新的。注意,這里所說的飲品與前面說的食物類似,不僅限於聚落產生的純水,還包括你自己存放在工房里的髒水、酒之類。

每個居民只需要1點水資源,多出來的水除了給你賣錢以外對居民沒有幫助。滿足了喝水需求後,聚落就可以獲得20%幸福度。

與食物類似,每個居民每天會消耗工房里的1個飲品,除了產生的純水,他們也會喝你存放在工房的其他飲料,例如你打算存些髒水打算做廢土料理,可能過幾天就發現髒水被喝光了(這些口味獨特的居民==)。酒類會不會被消耗我沒注意,因為我不太喜歡喝酒。核子可樂是否會被消耗存疑,至少我存放的量子型可樂用來留著做量子核彈的一瓶沒少過,有待考證。

電力

電力不會影響居民幸福度!雖然一個聚落有電能夠讓整個地方亮堂起來,還能造更高級的防禦炮塔,但是歸根到底,一個聚落有電只能讓你自己開心,屁民們根本不在乎。

在聚落被攻擊時,發電機是入侵者的重點打擊目標,因此建議一般將發電機放在比較封閉的地方或者用圍牆炮塔什麼的圍起來。

防禦

終於說到重頭戲,防禦系統,這也是網上誤解最多的地方之一。

每天每個聚落都有一定幾率被攻擊,這也就是煩死無數人的營救聚落任務的(注意,這不是指通馬桶任務,而是突然彈出的「協助保衛XX聚落」的雜項任務)來源。這個幾率最低是2%,也就是說無法完全避免一個聚落被攻擊,除非聚落沒人。2%看似是個很低的機率,但是別忘了,算上所有dlc,全游戲一共有37個聚落,每個聚落被攻擊的機率是分開計算的,也就是說可能同時出現兩個聚落被攻擊的信息。

用統計學的知識算一下,假如37個聚落全開,每個聚落被攻擊的機率是2%,那麼每天至少有一個聚落被攻擊的機率是:1–(1–0.02)^37=0.5264=52.64%,機率超過了50%!所以後期連續幾天收到聚落急報根本不是什麼稀奇事。當然這只是一個粗略的計算,實際上一個聚落如果被攻擊過那麼7天之內都不會再被攻擊,所以實際機率可能會低一些,但是這基本能說明為什麼營救聚落這麼煩人。

防禦值由三種因素組成:炮塔提供的防禦,巡邏哨崗提供的防禦和特定生物提供的防禦。

炮塔提供的防禦是顯而易見的,但是一個炮塔防禦數值跟炮塔在實戰中的作用不一定成正比。最簡單的例子,探照燈提供2點防禦,但在實戰中除了比較好看以外沒有什麼卵用。機槍炮塔和重型機槍炮塔都有7種型號,這點跟你在野外遇到的敵對炮塔類似,高級型號的炮塔會射出爆炸彈,威力不比鐳射炮塔差。刷出什麼型號的炮塔一定程度上是隨機的,也就是說你造了一個炮塔,把它收起來再拿出來可能就會得到不同型號,但總體上跟聚落所處位置掛鉤,一般而言越靠近地圖南邊(也就是等級高的地區)的聚落越容易刷出高等級機槍炮塔。後期最強大的防禦火力是火箭炮塔,不論是提供的防禦數值還是實戰效果都很強,而且與很多人誤解的相反,火箭炮塔不會誤傷友軍。我在城堡圍了一圈火箭炮塔,在保衛城堡任務中合成人和追獵者不斷傳送到城堡內部,打起來的時候火箭炮塔把城堡內部轟得那叫一個燦爛……但是戰鬥結束後除了滿地合成人殘骸,居民和建築什麼事沒有。

巡邏哨要分配居民區站崗才能提供防禦值。一個哨崗提供2點防禦,一個居民能最多在三個哨崗之間巡邏,所以一個負責安保的居民最多提供6點防禦。

如果你安裝了廢土工房dlc,你可以用牢籠抓一些廢土生物到你的聚落當寵物,前提是你還造了貝塔波發射器。如果你抓了一隻死亡爪,那麼它可以為你的聚落提供10點防禦值。其他大部分廢土怪物也都可以提供一定防禦數值。但是一個聚落里最好只養一種生物,因為不同種族的生物見了面會打起來……不管你有沒有貝塔波發射器。

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圖中的死亡爪是我剛抓的,可以見到它會提供10點防禦值。

值得注意的是,一個聚落里養了廢土怪物會極大增加被同種族怪物攻擊的幾率。我在庇護山莊造了一個妖怪牢籠,結果每次回去都能見到一群野生妖怪圍攻山莊然後被火箭炮塔轟得血肉橫飛……所幸被攻擊時你聚落里養的那隻不會反水搗亂。這種攻擊事件只會在你回到聚落才會發生,不會出現「協助保衛XX聚落」的雜項任務,因為游戲中不存在妖怪、死亡爪攻擊聚落的任務。但是如果你在聚落里造的是掠奪者牢籠、超變牢籠、屍鬼牢籠之類的話,那麼該聚落出現協助保衛任務的幾率確實會大大提升,因為游戲中存在這幾種敵人攻擊聚落的任務。

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我回山莊截圖都能碰上妖怪攻城,人稱熊出沒。每點防禦值會降低1%聚落被攻擊的機率。每個人口會降低0.5%被攻擊機率。每點食物產出和水產出會增加0.1%被攻擊機率。工房里存放的每一個食物或者飲品都會增加0.1%被攻擊機率。

由此可見,說「防禦值必須大於食物和水的總和」純屬無稽之談,一點防禦數值足以降低10點食物/水帶來的被攻擊風險。

實際上,只要防禦點數等於居民人口,系統就會判定該聚落滿足防禦的基本需求,然後獲得20%幸福度。

那麼為什麼一開始說到防禦數值大於食物和水有好處呢?這里就要講到另一個判定系統:聚落被攻擊時自衛成功的機率。

你沒有看錯,即使你收到協助保衛XX聚落的任務,你完全可以撒手不管,過一段時間任務可能會自動成功——不是自動失敗,而是顯示任務完成,同時螢幕左上角顯示「XX聚落自衛成功」,而不是「XX聚落受到攻擊損害」。對比下面兩張圖,一個是自衛失敗,一個是成功:

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總的來說,這個成功機率受兩個因素影響:防禦力量和攻擊力量。防禦力量由聚落的防禦值、聚落人口再加上一個隨機值(1-100)組成,攻擊力量由聚落的食物、水、一個隨機百分比(-50%或者+50%)和另一個隨機值(1-100)組成。具體的計算講起來比較拗口,這里不詳細說,只說結果:

防禦數值+人口的總和在計算時不會超過100,假如你的聚落有12個人,那麼防禦值有88就足夠了,多出來的防禦值不會被納入計算。

同樣,食物和水的總和在計算時也不會超過100,所以不用擔心你的聚落造了太多淨水器會被打死。

再考慮上那幾個隨機值後,防禦力量最高可以達到200,攻擊力量最高150,所以只要你防禦到位,聚落還是有比較大贏面的。

Wiki頁面上有一個表格可以參考

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可以看到,在最極端的例子,一個聚落沒有食物和水產出(全靠補給線供應),防禦值+人口達到100以上的話,聚落自衛成功的機率是100%,也就是完全不用親自去救。即便是食物和水都在100+,只要防禦+人口也達到100+,那麼仍然有三分之二的幾率自衛成功。我估計也沒有人會傻到在一個聚落生產100+的糧食和水而不造防禦的吧。這也就是為什麼一開始說到防禦值大於食物和水有好處,好處就在這里:聚落有更高機會自衛成功,不用勞煩老冰棍親自去救。

所以,最優的聚落建設方案是,把食物和水的產出集中在幾個大聚落,這幾個聚落重點保護,然後其他聚落完全不生產或者只生產少量食物和水,主要靠補給線供應。這個思路也很符合現實:現實中也不是每個城市都種大量糧食嘛,都是集中在某幾個產糧基地生產然後運往全國。每個聚落都保證防禦數值+人口大於100,這樣就能大大減少聚落被攻擊的困擾。不要覺得100這個數字很嚇人,一個火箭炮塔提供15點防禦,6個就是90點,再加10個居民就湊夠100了。什麼,前期沒perk沒材料造不了火箭炮塔?那還開那麼多據點幹嘛?前中期就老老實實重點建設幾個聚落就好了,把居民集中在你認為重要的聚落,然後盡量多架機槍塔和哨崗,實在沒條件也不用非追求100這個數字。你聚落少了,被攻擊的事件自然也會減少。

值得一提的是,聚落自衛成功與否是在任務完成那一刻判定的。也就是說,如果顯示聚落受到攻擊損害,你可以讀個檔回去,也許系統下次就會判定自衛成功。所以聚落被攻擊最簡單的解決方法就是立即找一張床睡個24小時,起床後如果任務成功就繼續干別的,失敗就讀檔重新睡一次。

再強調一次,上面討論的僅僅是隨機出現的協助保衛聚落任務。至於小黑總統或者自由電台給你的通馬桶任務,暫時還不清楚觸發機制,似乎是完全隨機,跟防禦值無關,而且就我個人經驗以及很多人的說法而言,這些任務做到一定數量就不會再觸發。我大概是做了四五十個通馬桶任務,目前自由電台不再派任務,小黑因為我做了核子世界主線跟我翻臉也不再派任務,皆大歡喜。遠港的通馬桶任務照樣接,但是觸發幾率很低,我一共也就遇到過兩三次。

可以肯定的是,鋼鐵兄弟會控制一個聚落對游戲沒有任何實際上的影響。老冰棍可以在蒂根督學那里接征糧任務,去一個聚落徵收糧食,做完後螢幕左上角會顯示「此聚落現在由鋼鐵兄弟會控制」。我一開始聽信網上謠言,以為兄弟會控制了聚落就不會有通馬桶,鎮樓圖那個被銬住的屁民就是在我征糧時膽敢對我出言不遜的,然而做了幾個之後發現該被攻擊還是被攻擊,該通馬桶還是通馬桶。這個任務純粹就是給你加經驗賺錢用的,被征糧的聚落會在短期內幸福度大跌,但是之後會自己回升,除此以外沒區別。

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這兩個兄弟會騎兵是在我在康提路口征糧之後出現的,然而並沒有什麼卵用,康提路口照樣馬桶堵了。

床位

床位是最後一個生存必需品。每位人類居民都需要一張床,而且沒人喜歡睡在露天的地方淋雨,所以床最好都放在屋子里,有屋頂遮蔽。

保證每個居民都有床睡,聚落就會獲得10%幸福度。保證每張床都有遮蔽不會淋雨,就會獲得另外10%幸福度。

床的類型對幸福度沒有任何影響。不管你是造睡袋還是避難所工房的干淨床鋪,屁民們都照單全收,只有生存模式下的老冰棍才那麼嬌氣非得睡床。

一般情況下居民會自動找床睡,但是對於那些本來就有居民和床位的聚落,床位分配很容易bug。這些聚落包括但不僅限於:芬奇農場、維渥克農莊、十松莊、奧伯蘭車站等等。這些聚落原本存在的床鋪會顯示別人擁有,老冰棍自己不能睡,新來的居民不會睡,聚落原有的居民可能也不會睡。於是,明明聚落有足夠的床位,系統卻仍然判定床位不足,幸福度大跌,這也是困擾很多人的一個問題。

解決這個問題最簡單粗暴也是行之有效的方法,就是用萬能的控制台。開啟控制台,點擊出問題的床鋪,輸入disable把床鋪刪掉,然後自己再造張新床替換。居民一般都會自動分配到玩家造的床睡覺,所以這個方法可以算一勞永逸。

沒有控制台的主機玩家或者生存模式玩家就比較麻煩了,這種情況下需要給居民們手動分配床位,而且如果聚落來了新人可能又要手動分配,十分麻煩,但也能解決問題。最好的辦法就是盡量避免建設那些原本就有人的聚落,就把原來的居民安頓好就行了。

最蛋疼的是那些有小孩居住的聚落,例如努德哈根海灘、維渥克農莊。小屁孩在B社游戲里一直是重點保護對象,不能打不能罵不能殺,現在還多了一個不能指揮。你在工房模式里是無法安排小孩工作和分配床位的,也不能送走,一般小屁孩都會默認去干農活,有自己的一張床,不能改,基本就是一皇帝老爺子。幸好,目前我個人沒發現小屁孩睡覺出問題,但是要多留個心不要把小孩的床給刪了。小孩的床會顯得比正常床小一號,如果實在不放心就等到半夜看小孩睡哪張床,注意別刪了就行,如果真刪了我也不知道會發生什麼。

負責守衛和補給線的居民夜里不會睡覺,但也得給他們造床。

機器人不需要床位。由於某種bug還是什麼原因,如果你在滿足居民床位的基礎上再造床,新床會顯示被占用,但實際上機器人有沒有床並不影響幸福度,系統分配床位也會優先分給人類居民。下面會提到,機器人的幸福度永遠保持在50%,不會升也不會降,你造不造床對機器人來說沒差。

補上一張圖,這是維沃克農莊的小孩睡的床,比其他正常床鋪小一號

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如何避免屁民睡自己的床?兩種方法,一是手動分配床位,但估計大多數人都沒這耐心。二是進入工房模式,檢查自己的床是否被分配,把準星對准自己的床,如果顯示一個綠色小人就說明有居民被分配到這張床,紅色就說明沒有。如果有的話,把床收進工房再拿出來就可以了,系統會自動給居民分配另一張床。

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幸福度

重中之重,聚落幸福度,這也是很多人最關心的問題吧,畢竟前面說了一大堆,就是為了保障聚落的幸福度。輻射4的幸福度機制其實沒那麼復雜,畢竟這不是模擬人生,只要理解了其中原理,會自己計算幸福度,以後再刷100%幸福度或者分析聚落哪里出了問題簡直不要再簡單。

幸福度會影響一個聚落的產出,不過這個不是很明顯,我也沒有太注意。根據wiki的說法,聚落幸福度太低會讓玩家失去那個聚落,這個我個人沒驗證過,畢竟我是個幸福度低於80%都難受的強迫症。

總的來說,一個聚落的幸福度=所有居民(包括人類和非人類)的幸福度總和/總人數。

機器人的幸福度永遠保持在50%,所以一個小聚落如果有機器人的話會顯著降低面板幸福度。我剛玩機器人dlc的時候還天真的以為可以大規模生產機器人去種田,然後讓人類居民去開商店享清福,結果……機器人居然還間接降低幸福度,B社你好樣的。

因此,如果你很在乎幸福度數值,一個聚落不要有太多機器人,頂多造一個牛逼的鐵衛兵去跑補給線就夠了,要麼就整個聚落都是機器人,例如我的格雷花園就全是機器人居民。

嘎爪雖然是機器人,但似乎是按照人類居民計算,這點存疑。

壯壯同樣存疑,但按照人類居民計算的可能性比較大。

狗肉暫不清楚,求補充==不要打我,因為我的隨從大多扔在庇護山莊了,山莊太多人比較難驗證。

人類居民的幸福度由基礎生存要素和額外要素共同決定,其中基礎生存要素前面已經說了,共占80%,包括:

一個居民一點食物,20%

一個居民一點水,20%。

一個居民一點防禦值,20%。

一個居民一張床,10%。

居民的床不會淋雨,10%。

共計80%。

怎麼計算聚落幸福度

現在來分析一個簡單的例子學會怎麼計算聚落幸福度。假如一個聚落有5個人類居民,1個機器人,並且已經保證上述基礎條件已經具備,那麼每個人類居民是80點幸福,機器人50點幸福,聚落的總幸福度=(5*80+50)/6=75。是不是很簡單?

每個人類居民的幸福度可以超過100,所以即使有機器人存在,只要人類居民夠幸福,也能夠拉高總體平均值使總幸福度達到100。

格雷花園是一個比較神奇的存在,因為這里是唯一原住民是機器人的聚落,關於此地的幸福度也比較謎。按道理,機器人全是50幸福度,因此除非派駐大量人類居民拉高總體幸福度,不然這里的幸福度一直會保持很低的水平。我曾經在這里放了兩三個人類居民,幸福度就沒超過70%,後來把人類居民送去其他地方,幸福度更是直接降到55%左右。至於為什麼是55%而不是50%,我也很奇怪,我其餘兩個機器人據點幸福度都穩定保持在50%,唯獨格雷花園一直在54%到55%之間浮動。我個人猜測是格雷花園那三個會說話的巧手機器人NPC是當作人類居民處理的,而其它只會嗶嗶叫的巧手則是機器人,這也許能說明為什麼會莫名多出5%幸福度。我在外網上也見到有人宣稱在格雷花園達到100%幸福度,具體怎麼做就不得而知了。這個地方留待大家挖掘。

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如果基本生存條件沒有滿足,聚落的幸福度會保持在很低的水平。如果缺乏吃喝,幸福度會保持在30%以下,缺乏防禦或者有遮蔽的床位則是60%以下。

看到這里,你已經能確保你的屁民能在廢土上活下去並且活得比大多數人都好了,80%幸福度是個不錯的成績,但是,我們追求的可是100%幸福度!怎麼能讓屁民們屁顛屁顛快樂地活著呢?其實就跟真實生活一樣:滿足了基本生存需求,就該滿足他們的文化娛樂需求了,接下來將是第二部分,生活所需,這占20%幸福度,也是刷100%幸福度最關鍵的部分。

額外幸福度

你的刁民們已經保證了在廢土最基本的生存條件,要讓他們進一步高興起來,就得給聚落增加各種好玩的東西,讓刁民們過上腐朽的資本主義生活,這將占從80%到100%的最後20%幸福度,而由於B社神奇的設定,在游戲中能漲額外幸福度的東西實在少之又少,這也是為什麼很多人覺得刷100%幸福度很痛苦。前面說到的各種謠言,什麼掛畫能增加幸福度、放電視機能增加幸福度,這些都是憑借生活經驗瞎猜。但不要忘了,這是B社的游戲,規則是B社定的,在這個規則下,大部分我們潛意識覺得能提升幸福度的東西都沒什麼卵用。

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能真正對幸福度有促進作用的是下面這些物件,每個物件都能提供一定點數的額外幸福度,這些額外幸福度怎麼計算會在稍後說明,我們先看看哪些工房物件是有用的:

商店

商店是增加幸福度最有效也最主要的手段之一,每種商店都分三個等級,需要不同的perk解鎖,每種商店每個等級提供的額外幸福點數如下:

餐廳:15、20、40

診所:10、20、30

服飾店:8、10、10

雜貨商店:10、10、15

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咦,怎麼缺了武器店和護甲商店?沒錯,這兩種商店不提供額外幸福度,只能方便老冰棍自己在聚落買彈藥。可以看到,級別3的餐廳能提供最高幸福度,這也是所有提供幸福度的物件中最高的。當然了,這些商店提供幸福度的前提是指派了人去打理。

動物

以下三種動物可以為聚落提供幸福度:

廢棄場的狗:10。這種狗可以在一個隨機事件中從一個NPC手上買到,也可以用廢土工房dlc的狗牢籠抓(原料是狗罐頭),但這兩種方法都要看臉,前者不一定能遇到,後者可能抓到變種獵狗什麼的。

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貓:10。只能用貓牢籠抓,原料是軟殼泥沼蟹肉。

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猩猩:20。只能用猩猩牢籠抓,而且必須主線通關才能造,原料是野生變種果(必須野生的,自己家種的不行)。

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這三種動物都可以無限抓,默認對玩家友好,不需要貝塔波發射器。

避難所工房dlc的物件

這個dlc簡直就是我這種廢土建築商的大救星,除了更新了一大堆干淨整潔的建築物和家具之外,還更新了大量可以提供幸福度的物件。古人有雲:想想看,不充錢買dlc你的聚落會變得更強嗎?

鞍馬:2。玩家使用可提升1點敏捷,同時移除下面槓鈴驗光儀之類的buff,反之亦然。

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舉重椅:2。玩家使用可提升1點力量。

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理發椅:5。玩家使用可以改變發型並提升1點魅力。

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汽水機原型:5。只能在88號避難所相關任務造。

汽水機-興奮劑:15。在88號避難所相關任務選擇可以提升居民情緒的汽水機型號,一經選擇以後在任何一個聚落都只能建造這一型號,下同。

汽水機-胃口抑制劑:5。造這個的話可能會害死居民。

汽水機-咖啡因:5。

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驗光儀原型:5。玩家使用可以提升1點感知,下同。

驗光儀-潛意識護理:15。可能會害死居民。

驗光儀-避難所監控:5。可能會害死居民。

驗光儀-眼部護理:10。

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角子機-原型:10。玩家使用可以提升1點幸運,下同。

角子機-坑居民錢型:5。會坑居民錢給你的聚落創造收入。

角子機-坑老冰棍錢型:15。不會給你增加收入,造價還高。

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注意,汽水機和角子機會讓居民「上癮」。表現是他們會離開自己的工作崗位去喝汽水或者玩角子機,還會講一些很搞笑的台詞,例如下圖這兩個2b,其中一個是負責操控汽水機的,另一個是自己偷懶跑過來的。從農民到守衛到商店老闆都會這樣,無法避免,不過不影響聚落產出,只不過你要做買賣時經常要到處找人就是了。

《輻射4》聚落建設指南 全圖100%幸福度攻略

那麼這些額外幸福度到底是怎麼計算的呢?再以前面提到的例子說明,假設你的聚落有5個人類居民,一個機器人,已經保證基本生存條件,那麼該聚落幸福度是75。現在給這個聚落造一個級別3的餐廳並派一個居民打理,這個餐廳能提供40點額外幸福度,這40點是平均分配給5個人類居民的,換言之每個居民能分到8點幸福度。那麼加上基礎生存條件的80點幸福度,現在每個人類居民有88點幸福度,聚落總幸福度=(5*88+50)/6=81.7,約等於82。是不是很簡單?簡直小學數學有木有?!!

說了這個例子大家應該都明白額外幸福度的計算方法了。這些額外幸福度平均分給每個人類居民,加上基礎的80點幸福後,計算整個聚落的總幸福度再算平均值。看到這里,你估計也明白為什麼一開始說「聚落越大幸福度越好刷」是謠言,算平均值最忌諱人多。來看看我第一個達到100%幸福度的黑水工地是怎麼做的:

2個人,一個人負責補給線,這樣吃喝就有保證不用自己種。造小木屋,放兩張床,再放足夠的防禦炮塔,基礎生存條件具備,80幸福度到手。另一個人負責開級別3餐廳,餐廳提供40點幸福度,平均分配給兩個人,每人得到20點幸福度,加上那80基礎幸福度剛好100。這是原版游戲最容易刷幸福度的方法!

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比2個人更容易刷的當然就是1個人了。我的波士頓機場,只有一個人負責補給線,除了床和防禦,造個猩猩牢籠,猩猩提供20點幸福,加上80點基礎幸福剛好100,不過這需要廢土工房dlc。

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由此可見,什麼人越多越好刷幸福度根本是瞎扯,明明人越少越好刷!你一個聚落如果有20個人,每人要20點額外幸福度,你需要湊夠400點額外幸福度才能使聚落總幸福度達到100,折合10間級別3餐廳或者20隻猩猩,這不得累死你!當然上述方法的前提是有其他聚落負責供給人少的聚落吃喝。

根據我個人經驗,後期想刷聚落幸福度又不想居民全部開餐廳的話,最有效的方法就是造猩猩牢籠和角子機-坑老冰棍錢型。因為這兩者直接提升幸福度,不像商店汽水機驗光儀什麼的需要安排人手照料,提升的幸福度也相對比較高。

猩猩牢籠造1個要5個野生變種果,每抓完一隻猩猩要補充1個野生變種果。野生變種果這玩意……你平時不刻意收集還真有點難找,尤其是前面說了,如果你采了一些野生變種果放在工房里留待以後用,過一段時間會發現它們全被屁民吃了==

角子機造一台要500瓶蓋,造三台才抵得上一個級別3的餐廳,但是後期身上沒個幾十萬瓶蓋好意思說你撿過垃圾嗎?而且,我個人覺得一個聚落造一排角子機總比造一排餐廳真實,也能省很多地方。

現在,你該知道什麼能漲幸福度什麼不能漲了。如果你記不住這麼多,最簡單的判斷方法就是在工房模式里看一個物件是否有一個圓笑臉圖標,有的話則代表這個物件能提供幸福度。對比下圖角子機和電視機,角子機有一個小笑臉,電視機則沒有,所以屁民們真的不喜歡看只有一個畫面的電視。

《輻射4》聚落建設指南 全圖100%幸福度攻略

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所以,不要再妄想掛畫放電視放音樂能讓屁民們開心了,這些東西只能讓你自己開心!記住,這群廢土刁民們毫無藝術細胞,他們在乎的只是吃喝拉撒睡、開商店、看小動物和賭錢!

現在,你的刁民們已經過上了廢土貴族般的生活,人人100%幸福度,讓歡笑灑遍聯邦!恭喜你,Steam上僅有1.8%完成度的成就BenevolentLeader就這樣拿到手了!撒花!

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說明一下,這個成就的說明有誤導人的地方。成就要求在一個大聚落達到100%幸福度,估計就是「大聚落」這個說明讓很多人以為聚落越大越好刷幸福度。然而我的黑水工地已經證明這個成就根本不管你的聚落大不大,我也沒在wiki上找到判定聚落大小的標准,所以不用糾結這個「大」字。

至此,有關聚落幸福度的說明已經全部結束。你的居民開心了,接下來就得讓你自己開心了。如何在上述機制的基礎上發揮,造出屬於你自己的獨特廢土堡壘,就留給你自己去探索和嘗試了,這也是輻射4建造系統最吸引人的地方。用自己整套流程辛苦撿來的垃圾,一點一點壯大自己的據點,看著地圖上各聚落的幸福度嗖嗖上升,簡直不能更開心!

核子世界dlc聚落相關

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雖然輻射4最後的這個dlc不是很受大家待見,但是它仍然為我們提供了一種新的聚落玩法,也就是指揮掠奪者侵占聯邦。關於這個系統,我目前沒有很深入了解,因為我通關了核子世界主線後就把掠奪者團滅了……這里先列舉出一些我知道的信息以及wiki上的資訊(wiki的內容也很少),如果以後有更新我會在下一樓的樓中樓貼出層數或者連結,因此下一樓層請勿回復。

在核子世界dlc主線進行到後期,在你清除完核子世界樂園的各個區域後,你會遇到一個叫山克的npc(就是下圖這貨,雖然他死了),他會給你任務「甜蜜的家」,帶領嘍囉去聯邦開地盤。如果想完整做完核子世界主線並獲得幾個強力的perk,你必須至少在聯邦占領三個聚落。

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占領聚落可以選擇暴力方法與和平方法。選暴力方法的話你得把聚落原居民、義勇兵增援幹掉或者打殘。選和平方法的話可以嘴炮賄賂或者威脅居民離開。注意在第一次接占領聚落任務的時候先別急著回聯邦,先去跟狼幫頭目梅森、特工幫女化學家莉茲和弟子幫女副手(抱歉我忘了她叫什麼)講話,他們會給你一些獨特的道具幫助你更容易完成占領任務。選暴力方法的話可以選擇占領的聚落更多。

尤其要注意的是,一旦你在聯邦豎起第一面掠奪者旗,小黑總統對你的好感度會馬上跌到最低並且不可逆轉,下次你見到他時,他會質問你的所作所為,並給你一個機會去幹掉掠奪者改邪歸正。如果你接受了這個機會向他認錯,你會接到一個任務去剿滅三個掠奪者幫派,但即便你完成了這個任務,小黑也從此不再願意搭理你,你跟他講話他只會對你冷嘲熱諷,不能當隊友不能交換物品,當然也不會再給你派馬桶任務。不過如果之前跟小黑的好感度達到最高,他給的perk仍然在(這個perk還是挺有用的)。

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剿滅掠奪者的任務一旦接到,除了真的跟掠奪者翻臉之外沒有別的方法完成,除非用控制台。所以如果你堅定地要跟掠奪者站在一起就不要接這個任務。不接這個任務據說會讓小黑永久性敵對,見你面就打,這個我未驗證,存疑。

從游戲機制來說,真正導致小黑好感度暴跌的是你掛第一面掠奪者旗子的那一刻,掛完以後螢幕左上角會出現「普雷斯頓討厭你」之類的提示,哪怕他不在現場。所以如果你又想拿核子世界主線perk,又不想小黑跟你翻臉,可以在掛旗子前用控制台代碼把小黑從義勇兵陣營移除,掛完旗子再把他加回來。

還有另外一種情況,如果你開一個新檔,開局不去康科德救小黑,先去做了核子世界主線,那麼回來再跟小黑見面的話他會說他知道你是個什麼人,然後給你剿滅掠奪者的任務去證明自己清白。在這種情況下殺完掠奪者回來,小黑依然是你的好朋(總)友(統),可以正常對話收作隊友。

掠奪者聚落的幸福度計算跟普通聚落沒什麼大區別,只不過影響幸福度的元素略有不同。最顯著的區別就是,掠奪者不喜歡種田,你派他們種田會導致幸福度下降,畢竟山克也說了,人家落草為寇不是為了來種田的。但掠奪者也要吃飯,可以用以下三種方法解決:1、手動到工房里存食物,但這不是長久之計;2、威脅附近的聚落進貢,這個系統我未深入研究;3、造機器人幫掠奪者種田,但是前面也說了,機器人會間接影響聚落幸福度,所以怎麼取捨就看大家自己了。

掠奪者聚落可以造一些獨特的物件提升幸福度,像提神站、大音響之類的,但這些僅在掠奪者聚落有效,如果你先在一個掠奪者聚落造了這些玩意,後來又幫民兵奪回了這個聚落,那麼這些物件是不會提高普通居民的幸福度的。

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圖中這個提神站是我在幫掠奪者搶了陽光合作社之後建的,後來幫民兵搶回了陽光合作社,這玩意仍然能正常運作,定期刷新一些藥物,但通過計算可知它不會提高居民幸福度。

掠奪者聚落之間直接共享物資,你只需要派一個人負責掠奪者聚落和普通聚落之間的補給線就行了。

如果你在核子世界主線最終關跟其中一個幫派翻臉,或者跟全部三個幫派翻臉,那麼你將會失去對這些幫派的聚落的控制,你要親自去把聚落的掠奪者全乾掉。但這時你可能會發現工房還是不能用,解決方法是用電波塔或者從別的聚落派一些人手過來,這些新居民會給你通馬桶任務,通完之後聚落就重新由你控制了。

掠奪者聚落也有獨特的馬桶任務,但我還沒接過一個他們就被我團滅了。掠奪者聚落是否會被攻擊暫不清楚。

來源:輻射4吧

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