《薩爾達傳說 曠野之息》腦洞:從金盧比到海拉爾經濟學

《薩爾達傳說 曠野之息/薩爾達傳說 荒野之息/The Legend of Zelda: Breath of the Wild/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド》腦洞:從金盧比到海拉爾經濟學《薩爾達傳說 曠野之息》自3月3日發售已經過去了一個月,遊戲中極為豐富的細節和極為簡潔的設計邏輯也構建出了一套有趣的「經濟系統」,本文將在對於遊戲中主要經濟交換方式的比對、探討和觀察之後,歸納海拉爾大陸上的「經濟學原理」。希望能幫助大家享受遊戲~

6分鐘的《曠野之息》腦洞:從金盧比到海拉爾經濟學

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盧比——Rupee

盧比(Rupee)是海拉爾大陸上廣泛流通的一般等價物,按照其珍稀程度分為以下幾種:

  • 綠色盧比——面值1    ——撿到心情:RUA!
  • 藍色盧比——面值5    ——撿到心情:?
  • 紅色盧比——面值20  ——撿到心情:?
  • 紫色盧比——面值50  ——撿到心情:?
  • 銀色盧比——面值100——撿到心情:?
  • 金色盧比——面值300——撿到心情:?

本來我們作為一個苟全性命於亂世的勇者,拿著這些糞土也沒什麼用,只求安安靜靜打一打伽農救人魚公主就是了;可是這個大陸充滿了黑心大妖精、各種商店甚至無良地產商,實在誘惑太多,因而快速獲得金色盧比也就成了遊戲探索中最重要的命題之一。

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煉金有術——Gold Rupee Farming

雖然遊戲里有很多很多獲得金盧比(或其等價物)的方法,但是在排除一錘子買賣和靠歐皇血統的辦法之後,剩下的並不多。我們將收獲盧比的時間效率作為第一指標,同時兼顧考量方法的實行難度和可持續性,則可以列出下表:

6分鐘的《曠野之息》腦洞:從金盧比到海拉爾經濟學

《曠野之息》主要掙錢方法對比

接下來為大家一一介紹這五種方法和其優劣:
  1. 賣肉(身):通過料理製作高級食物,賣到NPC那里賺取差價;需要注意的是大部分食譜做出來出手價還不如成本,還要滿地圖買菜並不劃算,適於此方法的菜譜最為推薦以下兩種
    • 5*Prime/Gourmet Meat——也可以賣到210/410,但是高級肉真的沒那麼好找
    • 5*Endura Carrot——素材在大妖精之泉、神山等地分佈,做出來可以賣到510
  2. 擊殺巨像:在後期有了防火&防寒套裝之後,拿著哥隆地區的碎石武器去討伐北部地區的火焰&冰霜巨像是獲得珍稀礦石的重要方法之一,這兩種元素化的巨像(以及稀有版)都會掉落更稀有的礦石,每次出擊通常可以穩穩收獲2000+
    • 全地圖只有3只冰巨像、4只稀有巨像和5只火巨像,跑圖很累
    • 血月刷怪的週期至少為8天,因此這種方法只能作為調劑
  3. 傳火(真的):在阿卡拉地區,驛站NPC會提供給我們一個小遊戲,只要在20s內完成傳火就能拿到一枚金色盧比
    • 沒什麼可說的,需要馬,傳火真的很累?
    • 需要操作和腦子在線,與下面兩種方法相比並沒有突出優勢
  4. 滾雪球:此方法已經在網上沸沸揚揚傳了一個多月,以其優異的時間效率和可持續性穩居前列,但是很多網站都還在執著於研究什麼角度扔雪球最穩,完全沒get到點
    • 滾雪球的重點不在滾,而在砸!(官方攻略本就已經指出了)
    • 確保人—球—中心柱子三點一線——拿好你的大師劍,端好靜止符文——對著靜止的雪球錘五下,箭頭變為橙色——Yahaha!金盧比出現了!
    • 30-34s可以穩穩得到金盧比(砸出去還比滾下去省時間),無消耗,可反複持續
  5. 找綠色ATM提款:俗話說,早起的鳥兒有蟲吃,只要我們在費羅內大區早起,就可以去找綠龍Farosh提款了——需要防電,以及弓箭儲備
    • ​​​​​​​Youtube用戶Random Respawn提供了一種方法,可以實現54000/hr的產出
    • 如果心疼火焰大劍,更簡單的辦法是在費羅內驛站東方的橋上點上一個永動篝火(站在篝火中間丟一隻火把),每天早上起來對著龍角射一箭(但每個週期會多處30s因為要等龍更接近一些)
    • 關於武器耐久消耗仍然是個謎,官方攻略本說明的是武器耐久消耗有一個隨機數判定的過程,但是重複點火時沒有震動反饋,因而是否有消耗的判定並不明確,至少即使有也很少(感謝@愛妃指出)
    • 此方法主要問題是浪費弓箭(1.1.2已經沒有bug了)以及遊泳真的很煩(Mipha的愛心裝甲就被你們這些禽獸用來撿龍角?)

總之,如果有心刷錢,《曠野之息》為我們提供了多種在一小時內刷到幾萬盧比的方法;但是綜合考量,砸雪球大法和綠色ATM兩種方法是最為推薦的,作為低碳主義者我是更偏好於前者啦​​​​​​​

6分鐘的《曠野之息》腦洞:從金盧比到海拉爾經濟學

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海拉爾經濟學——Hyrule Economics

(首先要說明的是,下面的探討並沒有意義——畢竟這不是一個經濟模擬遊戲,有大量的數值和機制設計僅僅是為冒險服務而已並無深意——但是海拉爾大陸太迷人了,讓我們想要搞清楚它的一切,不是嗎?)

在我們開始討論作用於海拉爾大陸的基本「經濟學原理」之前,我們首先來回顧能夠在這里發現的若幹基本經濟現象的觀察:

  1. 微觀類
    • 應用剛剛的任何一種方法,我們都可以在3個遊戲自然日內(1小時實際遊戲時間)賺到買3套豪華別墅的錢……勇者的生產率還是蠻高的,這是題外話
    • 與真實世界不同,海拉爾大陸的資源並不受稀缺性的約束(東西滿地亂放,資源/人口比極高,沒有不可再生資源)……我們所熟知的供需法則並不適用,海拉爾更接近按需分配的****社會
    • 在王國覆滅百年後的海拉爾大陸,無風險套利機會是普遍存在的(同樣的東西我們買到和賣出的價格不同)……市場機制並不完美(甚至沒有嚴格意義的「市場」)
    • 商品的價格並不受供給影響(一天賣爆烤肉串/龍角碎片也是不會讓商人的收購價格降低)……市場參與者的需求是完全剛性的
  2. 市場類
    • 要素資源的有不同的區域分佈特徵(防火蜥蜴只在艾爾丁地區,etc.)
    • 市場受到自然的地理隔離(只有少數行商遊走於商道上),只有很少的商品構成了大陸的共同市場
    • 不同市場的偏好不同(其他地區沒人賣防火蜥蜴)……這里就有一個有趣的矛盾了,e.g.既然海波拉地區根本沒有人需要防火蜥蜴(也沒有商人賣),為什麼所有人還要耿直地收購林克賣出的防火蜥蜴呢?
    • 海拉爾大陸被高山和大海分割,並無與外界的經濟活動
  3. 宏觀類
    • 海拉爾大陸的貨幣制度接近於「金本位」制度(所有東西都可以折合盧比的價值計價)……同時,作為等價物的盧比的自然儲量是有限的
    • 海拉爾大陸的財富分配是極度不均衡的,既有富可敵國的雪山老人和傳火女俠,也有中產階級的香蕉忍者,還有窮的只剩房的普通村民
    • 在目前的時間點上,海拉爾大陸並不存在統一的主權國家,只有若幹小型聚落……不存在經濟幹預和政府部門
    • 海拉爾大陸的細分經濟部門包括農業(含採集業)、手工製造業、生產性服務業(烹飪)和非生產性服務業(賭博、供奉大妖精、各種無意義的小遊戲)
  4. 時間類
    • 在「末世」之中,海拉爾的居民並沒有明顯的時間概念(就算林克在奇怪的事上花了幾個月大家也毫無怨言)……當然,遊戲並沒有這種設計
    • 不存在「時期」的概念(即使是自己建設的城鎮也是如此),自然也談不上儲蓄與投資活動,這大大簡化了需要討論的經濟活動

因此,基於上面這些觀察,我們可以開始做一些有趣的推論(在忽略遊戲設計缺陷的情況下)

關於人的行為原則假設:

可以明確的是,現實世界中的古典經濟學常用的理性假設並不成立(可由觀察2-3駁斥),支撐其行動邏輯的則是另一套原則(至少我們先假設海拉爾居民都不傻)

關於商品的價值和價格:

在現實中,價格由價值和供求關系決定;我們的觀察1-2和1-4告訴我們,海拉爾世界中供給並不會影響價格,因而價格由商品/服務的內在價值和需求決定,且價格機制沒有地區差異

商品的內在價值並不因勇者的復活而改變,但我們可以普遍觀察到的價格雙軌(或者無風險套利機會)現象說明這個世界有兩套價格,或者說需求對應機制

  • 觀察2-3即是一個很好的例證,當地居民不需要某物》當地商人不賣某物》《我們可以賣給商人同樣的物品
  • 也就是說,商人買了這種商品就一定會虧錢》與海拉爾人民並不傻的假設矛盾,可是我們不太願意接受我們在一個充滿了傻子的世界這樣的事實,那麼只能認為這里人的行為原則有某種嚴格優於經濟利益的准則存在了
關於海拉爾的經濟學原理

我們就姑且認為讀者對於現實世界的「經濟學十大原理」都有基本的瞭解,來探討一下其與海拉爾的異同:

  • 因為海拉爾處於無政府狀態,因而描述國家宏觀經濟運行的後四條可以直接去掉
  • 人們面臨權衡取捨(但這里限制的並不是資源稀缺性,而是生產率—普通人搞不定龍角—和時間稀缺性)
  • 人們在經濟活動之中並不考慮邊際量,也不會對激勵作出反應(無論我們賣出多少龍角/砸了多少雪球,NPC們和他們開出的單價還是巋然不動)……因為需求是無限的,需求函數(如果存在)沒有彈性也不具備饜足性
  • 人們的經濟決策受到非經濟因素的影響——正如前面收購防火蜥蜴一類虧本買賣的例子

說了半天,非經濟因素到底是什麼?

要對這個問題作出進一步的回答就需要我們結合海拉爾大陸在遊戲中的時間背景了:

  • 經歷了大災厄之後,大陸的經濟發展仍然處於極低的水平(e.g.隨處可見的馬車殘骸,但我們在BOTW里並見不到行走的馬車,只有幾輛停著裝幹草的)
  • 這個世界上的大部分人仍然記得勇者百年前失敗造成的大災厄,並且會不斷提醒你
  • 伽農的活動越來越頻繁,尤其控制的四神獸也在聚落附近興風作浪,伊伽忍者在各地興風作浪,禍害民眾
  • 突然複蘇的塔與神祠似乎是古代傳說的有力印證

結合上文提到的需求雙軌制,基於海拉爾人民並不傻的前提假設下,我們可以做出如下推斷:

海拉爾大陸上的全體人民,基於一種毫不利己、專門為人的高尚道德節操,勒緊褲腰帶伺候百年後複蘇的勇者,即是虧本(買了點不需要的東西)甚至傾家蕩產(看藍馬甲賊滾了三天雪球)也在所不惜。

所以啊,朋友們!不要以為我們的小聰明是鑽了海拉爾人民的空子,實現了自我價值;實際上是海拉爾人民大智若愚,以完全的縱容和忍讓栽培我們,期待著我們去拯救世界啊!

看到這里,你們還好意思為了一點蠅頭小利苟在如此美麗又脆弱的世界嗎!快去進城拯救人魚公主啊同志們!(大誤)

PS:《曠野之息》在輕松活潑的表面之下,真的是一個非常掙紮、絕望和黑暗的故事,甚至更甚於黑魂……關於這個可能會進一步收集資料專門再起一篇文章吧,youtube上也有作者專門做了一個視頻提到了很多細節。

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