《戰爭黎明3》星際戰士各精英兵種玩法講解

《戰爭黎明3》星際戰士各精英兵種玩法講解

殺戮小隊

評價:☆☆☆

星際戰士的2精英點的精英小隊,有噴火槍和飛彈發射器升級,漩渦手雷是個好用的控場兼傷害技能,效果范圍大,但是施法前搖也大,需要一定的預判。在前期對面沒有2費的精英單位時,可以配合戰術小隊打出一波壓制(不過在2費用里面感覺歐克風暴小子和靈族突擊蠍要比他強得多。。主要是人家比較靈活,能近戰壓制)。前期推薦武器升級噴火,在推進的小規模戰鬥中能打出不錯的aoe傷害。飛彈雖然打的遠,推薦對面有重型單位以後用飛彈(小隊不死不能換武器)。後期殺戮小隊只能當做一隊稍微耐打的tsm,他的被動可以直接把大型精英單位直接召喚在戰鬥的最前線,還是比較好用的。

智庫館長

評價:☆☆☆☆

星際戰士的3精英點的獨立英雄,作為一個輔助型的英雄還是很不錯的。如果不出殺戮來給敵人造成前期壓力的話,憋的3點出智庫也是很不錯的,智庫雖然遠程戰鬥,但是他前期小規模戰鬥中保護被突進的後排不錯,q的直線形范圍殺傷,w的致盲保人,e的石牆保人留人都是很不錯的。被動使旗子提供一層石牆,不過這個石牆不靈活無法取消,有的時候會造成很雞肋的情況。由於身板脆,需要關注其在後排位置不要上太前,後期技能就不是那麼出彩了,大規模戰鬥中石牆放好了又會吃點不少己方傷害,對面如果放靈能風暴等大范圍殺傷技能的話完全會把自己隊伍坑死。智庫是我第一個打滿級的,感覺作為輔助英雄已經很不錯了。

終結者小隊

評價:☆☆☆☆☆

我經常帶的精英,6費的精英點在中期還是可以接受的,這代終結者拿的是三機炮,對付步兵單位輸出高的爆表,基本上掃中的小隊被壓制減速後就站不住了。狂怒值攢高以後,旋風飛彈是炸到後真的疼,無論是載具還是步兵單位(缺點是抬手慢,怕打斷)。雖然近戰80多的數據,還是穿甲傷害,但本身實在太脆,千萬不要去和對面無畏類重型單位硬嗑,會很傷。被近身後趕緊傳送跑(還是怕打斷很難受),遠程輸出才是關鍵,近身發揮不了作用了。被動是終結者在場後,毀滅者將不會有架設時間了,在中期載具少步兵多的情況下真的可怕,中距離對射很強,有一定的壓制力,順了配合無畏可以在中期一波。

牧師(大光頭)

評價:☆☆☆

作為肉盾型的精英,4費也是可以接受的,本身屬於那種能抗能打見面就甩q加buff的英雄,微操不需要很高,本身追人有追射能力,開了加速後和asm群能把那些遠程隊伍給碾壓掉,和其他肉盾型英雄對a起來不虛,被動加盾回血在持久戰中作用很強,buff能在前期就起到了很大的優勢,被他拖進持久戰就很可怕。可惜後期就比較尷尬了,他不如同4費的團長控場能力強,比較吃a,有的時候在中後期遠程火力極強的情況下還沒近身就會殘了,需要空投無畏這樣的重型單位支援(這代無畏是真無畏,buff起來後排哭死)。被動精英單位信春哥一次,多了容錯率,在中小型規模戰鬥中還是很強的被動,大大增加了英雄上去對拼的資本,後期。。。站起來就被秒集火的情況,當個buff機就好。

戰團長(加百列安傑羅)

評價:☆☆☆☆

單兵作戰能力很強的4費單體英雄,在中前期出了以後可以當一個小無雙來玩,操作得當可以讓對面後排哭死,q可以儲存3次,每次跳躍後就能有移動速度加成,增加其追殺能力和機動性。w可以把身邊的人擊退(擊飛?),然後短暫的時間內免疫射擊類單位的傷害,部分傷害會直接反彈,比如靈組的遠程重型單位直接將射出的炮彈反彈到自身身上。進攻型的被動,每攻擊八次就有一個aoe和擊倒的范圍性傷害,其本身也擁有肉盾的生存能力,很不錯的英雄,唯一缺點是在後期大規模團戰中,沒有的w的情況下很容易被集火殺掉,如果對面不管他的話,用q打到後排中再用w也是很可怕的。被動續航能力很強,空降倉砸下來就可以給周圍單位回血,可惜本身沒有遠程攻擊能力(q技能雖說能近身但是抬手太慢容易被打斷或者預判躲開)。總而言之是打進後排也能造成極強的殺傷力和控制力的英雄。預判好的話,就算手短也可以用q來彌補,配合w限制對面後排的輸出。

聖騎士

評價:☆☆☆☆☆

9費的高消耗後期大型單位,相對10費的騎士我會選擇帶他,這個9費的比較更全面一點,應對情況比較廣,比10費騎士少了些清場能力,但有近戰不怕圍的能力還是不錯的。首先是q一個范圍的抵擋傷害,這個技能在騎士入場移速慢的情況下能提供不少生存能力,方向放好直接讓騎士頂著火炮上去肉搏。w一條直線傷害,施法前搖還好,不算很長時間,傷害中規中矩,打打步兵還好,對付重型單位也就是一些傷害但並不高,算是騎士的一個遠距離直線型aoe。e技能是騎士不怕圍的一個重要技能,這個騎士比10費的騎士近戰能力要強的多,雖說默認是遠程,我推薦改成近戰上去肉搏,近戰也是穿甲傷害,對重型單位有加成,不虛對面的大型精英,加上e的近身范圍aoe,聖騎在9費拍下來就是可怕的威脅,尤其是殺戮小隊在前線的時候,彌補了腿短支援戰場慢的缺點,直接參加第一線戰鬥。被動給坦克加上了穿透射擊,這算是加強了坦克的aoe,還不錯的技能,坦克海的話對面人聚群會很難受。

索拉瑞亞(機槍騎士)

評價:☆☆☆

作為星際戰士陣營的10費大型精英,個人感覺很不好用。首先是極其害怕被近戰圍攻,沒有9費聖騎士的近戰能力,本身以機槍過熱為輸出標准,被近身了就打不出大量的傷害,q的掃射雖說范圍大傷害高,在過熱的情況下放好死一大片敵人,可惜抬手慢,而且騎士會被眩暈打斷,放技能的時候會站到原地不動,如果對面撤的及時,躲開了q技能,我們的騎士會很傷,站到原地挨打。w的飛彈會比q技能好的多,因為是多段傷害,在混亂的戰場上打擊成片的敵軍,沒有過熱的時候會打出8發飛彈,傷害不差,過熱後6發飛彈但是砸下來後會有個持續的燃燒aoe,對敵人的站位造成限制,很不錯的技能,施法前搖雖說比較長,但打出去後飛彈一般很難躲開。被動,使tsm(爆彈槍模式下)可以移動射擊,我先不說移動射擊好不好用,打到後期10費的情況下,被動必須是索拉瑞亞在場才能觸發?!10費了,你還打算讓tsm拿著爆彈槍麼?!感覺很雞肋,後期移動射擊真的雞肋,要是前期能有移動射擊在追殺和迂迴的戰鬥中會非常有效果,但是10費的後期戰鬥中移動射擊的作用實在是幾乎為0了,滿地的重型單位,不可能出大量的tsm也不升級電漿槍去打,所以這個被動是被廢掉了,不如帶成訓令來用。

來源:戰爭黎明3吧

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