《三國志13 PK版》頭像導入教程

隨著三國志13增加了呼吸圖,雖然說讓武將更加的生動,相對地也增加了創作的困難度,更不用講三國志13威力加強版把數據包都給換位了。在不斷地爬文爬文,終於讓兔子找到最為簡單(我覺得…)威力加強版的導入頭像方法。

注:

本教程是給已經有313原版呼吸圖但是不知道怎麼導入的朋友觀看

本教程只討論修改頭像部分。如何製作立繪、A通道,請另尋教程

本教程以新武將男03的頭像修改為例子

《三國志13 PK版》頭像導入教程

前期准備

工具

1. San13pictool1.70(下載地址:點擊進入

2. 小畫家

此方法的特性

1.保留呼吸圖效果

2.只需用到計算機內建的”小畫家”,不會用到專業修圖軟體

3.跟著做,保證成功

如果不追求呼吸圖的效果,兔子還是建議直接使用官方的頭像導入器

修改前,建議備份DATA0.S13、DATA1.S13

導入頭像

取得立繪圖,共七張,如下:

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數據包改變: 313威力加強版把原本的數據包位子給改變

原數據包6(呼吸圖)>>>>>>>>>>>>>>>數據包8

原數據包7(全身圖)>>>>>>>>>>>>>>>數據包13

原數據包8(長方圖)>>>>>>>>>>>>>>>數據包18

原數據包9(小頭像)>>>>>>>>>>>>>>>數據包20

原數據包10(大頭像)>>>>>>>>>>>>>>數據包22

數據包8.13.18.20的導入方法沒變,只是需要把”6改成8″、”7改成13″以此類推

比較不一樣的就是原數據包10,在威力加強版,光榮把數據包22里面的頭像全部融合成一張2048*1024的全頭像圖,如下

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第一步

開啟工具San13pictool1.70

記得路徑要選PK的路徑,不要選原版的路徑

1.瀏覽> 轉到數據塊22 [這是我們要的全頭像圖數據包22]

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2.瀏覽> 轉到幀6 [新武將男03於數據包22的位置]

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3.瀏覽> 導出 [取得全頭像圖]

4.把我們要改的數據包10頭像,如下

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(原圖128×128大小)

用小畫家把他拉成像素100×100的大小[工具 > 選取]

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(若會使用Photoshop就可以批量剪裁,又或者使用XnConvertPortable這個軟體,它可以批量剪裁多張的圖片,不用一張一張地拉。)

剪裁後,如下

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※記的圖文件都是24位的BMP文件!!!!!!

※記的圖文件都是24位的BMP文件!!!!!!

※記的圖文件都是24位的BMP文件!!!!!!

剪裁好這張圖片後就是P圖,相信這個很多人都會,

不過就這麼巧合兔子不會,所以只能用最簡單的小畫家來慢慢P圖。

用小畫家打開導出的全武將圖,里面找到

第一個新武將的圖像編號為1131、第三個新武將的圖像編號為1133,

所以我們把要剛剪裁好的圖P到1133這個臉上,1133圖如下

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再用小畫家將修改好的數據包10的圖 > 貼到全圖像1131的臉上(貼齊黑線),如下

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※儲存已修改的全頭像圖!!!!!!!

[注: 修改的數據包10頭像已經功成身退,我們要的只是這張P好的全頭像圖]

5.把所需要的7張圖片放在同一文件夾里,並命名

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[注: 命名務必准確,是對應新武將03的各處的圖片位置]

6.使用San13pictool1.70,導入頭像

批量 > 批量導入 > 瀏覽活頁夾(存放有7張圖片的) > 確定

7.開啟游戲,自創獨一無二的武將

如果在游戲時,發現頭像有問題,如呼吸斷圖

可以使用San13pictool1.70重新個別導入相應的圖像,作簡易修補

以新武將男03的頭像為例,導入位置如下

呼吸圖: 數據塊8 – 幀3397、3398、3399

全身圖: 數據塊13 – 幀1133

長方圖: 數據塊18 – 幀1133

小頭圖: 數據塊20 – 幀1133

全頭像圖: 數據塊22 – 幀6

附註

新武將編號圖可以在里找到,可以很方便快捷地知道修改的位置

可是百度放圖片限制太多,放出來各位也看不清。

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來源:三國志13吧

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