三個進階的遊戲階段
鋼鐵之師諾曼第的遊戲過程分為三個階段:偵察階段,遭遇戰階段和戰役階段。每一個階段都會解鎖新的單位並增加收入,而具體的收入每個師都是不同的。遊戲開始(部署階段結束後)就是偵察階段,允許玩家部署較為輕型的單位。隨著遊戲的進行,玩家會被給予許可部署可用數量更多,更加重型的單位,隨著三個階段的進行,遊戲會變得更加緊張同時有著更多的戰術可能。
動態戰線
鋼鐵之師諾曼第的主要內容就是通過即時變化可見的戰線來感受戰役的激情。這個強勁的戰局反饋工具展現的是在整條戰線上的敵我雙方單位的活動以及玩家決策的結果。這條戰線區分了雙方影響力下的控制區並是戰況的一種展現。
壓制與投降
每一個單位都有一個紅色的壓制條,並在受到攻擊時顯示。注意,每一個單位收到的壓制越嚴重他的效率越低,同時當機動單位的壓制條滿了以後會自動撤退而空軍單位會撤出這個地區。而當步兵單位的壓制條滿了以後就會被壓制並無法移動,只有使用【R】鍵來機遇撤退命令,然後單位會盡快的向掩體撤退。
勝利條件
在遊戲中有三種方式獲取勝利。當我方獲取足夠勝利點數時,當敵方失去了所有的單位時,當遊戲結束我方相比敵方擁有更多的勝利點數。同時遊戲有兩種模式,征服模式:勝利點數隨控制的地區比例增長,當控制51%時+1,當控制58%時+2.當控制65%時+3,當控制75%時+4,當控制85%時+5,當控制95%時+6.另一種模式為摧毀模式,勝利點數的獲取是通過擊殺敵方單位,而收入隨著控制的地區面積影響。玩家需要做的是盡可能的向前推進來擴張自己的控制區域。
建立第一個卡組
戰鬥群是玩家在遊戲中可以部署的單位,在建立戰鬥群的過程中,應該考慮到玩家個人准備如何在各個階段部署,具體取決於個人的打法。如果要建立一個戰鬥群,在菜單中選擇Creat Battlegroup然後選擇一個師。
通過點擊auto-fill(自動補充)玩家就會擁有一個由開發者團隊建立的卡組,如果想要自行編輯只需要點擊edit(編輯)。
一個戰鬥群擁有一定數量的可用點數顯示在右上角,簡單的說就是可用的空餘槽位可供玩家用兵牌補充。在鋼鐵之師中這些兵牌分為偵察(recon),步兵(infantry),裝甲(tank),支援(support),反坦克(anti-tank),防空(anti-air),火炮(artillery)和空軍(air)
當玩家選擇一個分類,這個分類中的可用兵牌就會顯示在螢幕的左側。兵牌看上去是這樣的:
Experience 經驗
Speciality 特長(特殊能力)
Phase 可用階段
Unit 單位名稱
Armor Piercing 是否具備穿甲能力
Requisition Points Cost 部署點數
Number of Units Per Pack 可用數量
Units’s Transport 乘坐的載具
當玩家選擇了一張兵牌以後,它的詳細信息就會顯示在螢幕的右側:
Accuracy 精度
Unit’s Weapons 單位的武器
Soldiers in this unit 班組的人數
Armor Piercing 穿甲能力
High Explosive 高爆能力
Speciality 特長(特殊能力)
Deployment Points Cost 部署點數
Area of Effect 濺射范圍
穿甲能力是該單位對裝甲等硬目標的打擊能力,高爆能力是該單位對步兵和敞篷車等軟目標的打擊能力。想要把兵牌加入卡組,可以通過滑鼠左鍵拖曳或者右鍵。想要從卡組中移除一張兵牌和加入的方式一樣。
部署單位
在戰鬥開始之前,玩家能夠在部署區域部署單位。部署區域是一塊長方形的玩家陣營顏色區域。想要部署一個單位,點擊左上角的部署頁面,然後選擇一個分類,並選中想要部署的兵牌,滑鼠左鍵點擊然後將他左鍵部署在想要部署的區域。想要取消部署只需要右鍵點擊已經部署的一個單位然後該單位就會回到卡組中並隨時可用。
當玩家的單位被部署在地圖上之後,玩家可以給予他們命令,這些命令在遊戲開始後會立刻被這些單位執行。想要給予一個命令,只需要滑鼠左鍵點擊想要給予命令的單位,然後在右下角的面板中選擇想要給予的命令類型,然後選擇地圖上的一處玩家想要單位執行的地區。比如選擇一個單位後選擇快速移動,然後點擊地圖上的一個區域,該單位就會在遊戲開始後以最快的速度和路徑前往目標地點。進一步的命令可以通過左shift按鍵實現,比如如上給予一個快速移動命令之後,選中該單位並按住左shift然後在右下角選擇unload at(在xx處卸載)然後左鍵點擊地圖上的一個位置,該單位就會在快速移動到目標地點後前往卸載地區並放下搭載的步兵反坦克炮等。同時左鍵選中單位以後再按shift會顯示這個單位的路徑。每一個單位的部署都需要消耗部署點數,在遊戲開始後玩家每一分鍾都會獲得新的部署點數(具體數量視不同的師而定)同時隨著階段的推進(A&B&C)玩家獲得點數會越來越多,同時各個階段都會解鎖玩家的各個階段的單位。
Requisition Ponits 可用的部署點數
Revenue Timer 距離下一次獲得部署點數的計時器
Phase A Revenue 該階段的部署點數增長(圖中就是每分鍾70點)
地圖中部署單位出現的位置由箭頭標示,但是玩家需要滑鼠滾輪拉遠了以後才能看到,Land是地面單位,Air是空軍單位。如果敵人控制了這些箭頭標注的區域那麼玩家將無法通過這條路徑部署單位。
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移動單位
遊戲中有多種方式移動單位,取決於該單位的類型。
步兵和步行單位:
— 攻擊移動:選中單位後Q鍵選擇目標地點,單位會朝目標地點前進同時會自動的使用路徑上的所有可用掩護,並會自動攻擊路徑上的所有敵軍單位
— 移動:選中單位後右鍵目標地點,單位會直線向目標位置前進
車輛:
— 快速移動:選中單位後F鍵選中目標地點,選中單位會自動計算最快到達目標地點的路徑並自動使用路途中的所有可用公路鐵路等
— 移動:選中單位後右鍵目標地點,單位會直線向目標位置前進
卸載單位
大多數的步兵,反坦克炮和火炮,通常乘坐載具進入戰場。當一個這種類型的單位被部署了,通常部署的是載具,只有在卸載了以後才是部署的單位。下圖為載具的圖標
Transported Unit 乘坐該載具的單位類型
Vehicle Type 載具的類型
遊戲中有兩種方式卸載單位:
使用U鍵,被選中的單位會立刻卸載
在指定地點卸載Y鍵,選中單位會在選中的目標地點卸載
注意:載具和車輛在公路上的移動速度最快,在野地和樹林中的移動速度會削減,但是野地和樹林往往提供更多的掩護,所以要明智地選擇行軍路線!
交戰
正常攻擊:選擇單位後右鍵想要攻擊的目標——單位會直接攻擊被選中的敵人並且不會改變目標直到失去視野或消滅對方
攻擊目標地點:選中單位然後T鍵再點擊目標地面,單位會向目標地點攻擊無論是否發現敵人,消耗一定彈藥後自動結束
炮兵使用煙霧彈:選中具備煙霧彈能力的炮兵單位然後B鍵再左鍵目標地點,煙霧能夠使敵方失去視野
被動攻擊:Z鍵激活,該單位不會攻擊除非遭受攻擊
另外當一個單位攻擊時,它往往需要時間來瞄準。這個時間顯示在單位圖標的上方,當圓圈滿時,該單位已經隨時可以開火。另外持續性的攻擊會增加武器的命中率,低經驗的單位需要更多的開火次數來增加精度,而高經驗單位更容易做到首發命中。
掩護和隱蔽
戰場上的單位能夠受到保護或者隱藏。這對於准備伏擊敵人或者進行偵察至關重要!當玩家將滑鼠移動到地圖上時光標的顏色顯示了光標所在地區能夠提供的掩護和隱蔽級別。從左到右由從弱到強。
比如,當一隊步兵想要隱蔽於樹林,只需要選中步兵單位,然後將光標在樹林上移動,當光標呈綠色時,左鍵點擊該區域那麼這個單位就會前往這個隱蔽區。同時,當一個單位處於隱蔽狀態時,它的圖標會閃爍。另外單位也可以躲避於建築中,被占據的建築顯示玩家勢力的顏色。
比如上圖,一隊步兵隱蔽於一棟建築中。
補給單位
單位的彈藥不是無限的,所以當一個單位的彈藥耗盡時,玩家需要對其進行補給。補給單位通過其圖標上的彈藥表示區別。
當一個單位的彈藥耗盡時,一個標識會出現在該單位的圖標右側。想要補給一個單位,玩家需要部署一台補給車輛,當補充彈藥時,一個綠色的圖標會顯示在進行補給的單位圖標右側。補給車輛的剩餘補給量在補給車輛的右側顯示。
命令以及視線
兩件重要的需要記住的事情:
1.單位武器的射程
2.單位的視線
鋼鐵之師有一些工具來幫助玩家來協助玩家的行動
1.shift按鍵會顯示玩家給予給選中單位的命令
如上圖所示,一台坦克被給予了攻擊移動命令到一個指定地點的命令
不同的顏色有著不同的含義,淡藍色是常規移動,深藍色是快速移動,紅色是攻擊模式
視線工具:C。C鍵會顯示光標所在地區的視線。每一圈是250米,灰色地區為沒有視線的地區。一個良好的位置很關鍵!
視線工具如上圖所示。
偵察
偵察單位和其他單位的不同之處在於他們不會影響動態戰線同時有著更好的隱蔽能力以及視野,這意味著他們能夠更深入敵方占據區。然而,偵察單位都很脆弱需要小心地使用。明確一點他們不是隱身的,但是他們相比其他單位更難被發現。盡可能的把他們放到位置較高的地區來最大化他們的視野,保持謹慎,必要的話可以關閉他們的武器來避免被發現!
這個頁面允許玩家開啟和關閉一個單位的武器,只需要左鍵點擊想要開啟的或者關閉的武器即可。
地圖外單位界面
這個界面允許玩家操作部署的空軍單位和使用炮兵觀察車召喚的地圖外炮擊。
兵牌解析以及師的構成
17裝擲師(裝甲擲彈兵師)說明。
如上圖所示,為遊戲的基本界面(正式發售以後有官中),從上到下分別是:
Boot Camp新兵營(教程)
Solo單人
Multi多人
Battlegroups戰鬥群(兵牌)
Profile玩家資料(戰鬥錄像也在里面)
Options選項
點擊戰鬥群,進入下圖的界面
這里會顯示所有玩家已經建立的兵牌,分為Allies盟軍(英美等)和Axis軸心軍(德軍)
下方的按鍵分別為:
Create建立
Edit編輯
Rename重新命名
Delete刪除
Copy復制
Export導出兵牌
Import導入兵牌
Back返回
點擊建立,建立一個新的戰鬥群(兵牌)進入下圖的頁面
命名這個戰鬥群,Create建立 Cancle取消,然後進入師的面板,選擇想要建立的師,這里樓主選擇的是17裝擲師
如圖所示,左上角顯示的是這個師的圖標(17裝擲為黑底鐵拳),這個師的名稱(17.SS-PanzerGrenadier第十七黨衛軍裝甲擲彈兵師),這個師的別名(蓋茲·馮·貝爾力希傑(有興趣的可以查一下這位哥們,還是挺厲害的)),歷史上這個師的指揮官,以及在ABC三個階段的收入情況。
更多關於17裝擲的信息,傳送門: https://www.eugensystems.com/steel-division-normandy-44-divisions-17-ss-panzergrenadier-gotz-von-berlichingen/
下方的按鍵為:Quit退出 Rename重新命名 Auto-fill自動填充(自動填充會給予玩家由開發者設計的牌組,一般來說是垃圾) Save保存 Discard放棄卡組(放棄對卡組進行的改變)
一個戰鬥群一共分為八個部分:
Recon偵察
Infantry步兵
Tanks坦克
Supoort支援(自走炮,指揮車輛,補給單位,步兵炮等)
Anti-tank反坦克
Anti-Air防空
Artillery火炮
Air空軍
每一個師都有其獨特的打法,注意決定這個師戰術的不是指揮官而是這個師的核心單位。所以師的戰術一般在大方向上不變但會根據地形和戰術配合作相應的調整。
舉個例子,同水平下裝甲師很難通過巷戰打贏空降師,而空降師很難在野戰打贏裝甲師。所以開戰前要麼灌一瓶伏特加然後烏拉,要麼就開始用腦子而不是屁股思考問題。
明確了這一點,就可以進入下一個部分了。
簡單的講一下自己總結的17裝擲的特點和戰術。
偵察
以上兩圖就是17裝擲的偵察單位。首先,偵察單位的作用是為前線部隊提供至關重要的視野,偵察單位可以分為專職偵察和戰鬥偵察,或者分為步兵偵察和車輛偵察。專職偵察的特點是他們的偵察視野Optics一般都是very high非常高而且Stealth隱蔽能力一般是very good非常好(一般情況下只要武器不開火就不會被發現)但是他們往往是非常脆弱的2-5人小隊,裝備的武器也只有沖鋒槍所以非常脆弱,非常關鍵的單位需要重點保護。而戰鬥偵察的隱蔽性一般不如專職偵察,但是他們往往有著更好的武器和更大的班組使他們適用於戰鬥。偵察車輛更多的是為裝甲部隊或者危急的前線提供視野(步兵的速度太慢)或者只是需要某些戰鬥偵察車輛快速的消滅一些敵軍單位。需要注意的是,車輛的隱蔽能力不如步兵,所以在很多情況下,偵察步兵能發現偵察車輛而偵察車輛不能發現偵察步兵。
那麼如上兩圖所示:
Spahtrupp巡邏隊(這里我就不打德語了,輸入法切換太麻煩了另外我對德語鍵盤很有意見)4人小隊很脆弱,但是專職偵察的視野和隱蔽能力配合一挺機槍,我只能說這就是我想要的。這一挺機槍就能把許多不懷好意的傢伙們勸退而不像專職偵察那樣束手無策完全依賴周圍的友軍,同時也能提供一些關鍵的火力支援,但是記得正常狀態下把武器關掉,因為偵察單位的主要任務還是偵察貿然開火只會暴露位置然後被消滅。
摩托車,當他不存在就行了.
Aufklarer偵察隊,這就是一個典型的專職偵察,幾乎沒有任何自衛能力,但是廉價同時能夠很好的完成偵察任務,記得關閉武器。這個單位的重點在於他乘坐的載具,SPW221是個好車,能夠快速有效的消滅敵方的輕裝甲車倆,唯一的缺陷就是沒有HE(高爆)彈藥。SPW222非常好用可惜要到B階段,不管是打擊步兵還是輕裝甲車輛都能高效地解決敵人,一些情況下還能叫囂AT炮。注意避免重裝甲單位和遠距離的交火就行了。
SPW231一款不錯的偵察車,如果帶了Aufklarer+SPW222就沒必要帶這個了。相比SPW222火力相同但是加強了一點正甲同時帶有偵察能力。
SPW233該車用來打擊軟目標的效果很不錯也能湊合打輕裝甲,價格上比較讓人難以接受,而打擊軟目標17裝擲有更好的選擇,所以不建議帶。
來源:鋼鐵之師吧
作者:天龍的衣缽《鋼鐵之師諾曼第44》系統講解上手攻略