《鋼鐵之師諾曼第44》圖文攻略 兵種載具及遭遇戰圖文攻略

游戲操作

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  鍵鼠協同操作,如同傳統的RTS類游戲,滑鼠左右鍵控制部隊的選中與移動,滾輪控制視角的遠近,按住滾輪後移動滑鼠可以旋轉方向。整體操控方式與各類相同類型的大作近似,如果接觸過全面戰爭系列的玩家應該很快就能熟悉。

  該款游戲的快捷鍵比較其他RTS類游戲相比整體較少,畢竟少去了建造環節。。並且全程都可以用滑鼠代替,不過如果能熟練的實用快捷鍵操作,想必玩家的整體流暢程度也能提高不少。

游戲界面解析

菜單界面:

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  游戲整體界面較為二戰膠片式,死角的黑邊更是大大加強了鏡頭感。通過菜單可以知道游戲是支持MOD的,筆者很是期待創意工坊里大神們的傑作問世。

戰鬥群界面:

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  戰鬥群界面里可以看到本場戰役里玩家准備帶上場的士兵。這款游戲兵種類型還是很多的,除海軍外,幾乎所有二戰著名兵種都能在戰役里面看到。

  左上角的ABC三個等級,代表戰鬥的進度,關繫著士兵火力的強弱,這點後面會提到,諸君且往後看。

  那些點亮並且空白的格子代表該場戰役可以攜帶的部隊卡片數量,並不強制必須全部帶滿,能過關就好。

戰鬥准備界面:

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  作為指揮官,在戰鬥准備界面玩家可以很直觀的看到各類兵種的形象與各類屬性值,並且選擇士兵隨你共赴戰役。是選擇少量的精英部隊,還是龐大的人海戰術,都取決於玩家自己,良好的兵種搭配能使戰役勝利的更加精彩。

  界面左上角表示當前類型的兵種卡片,拖拽進格子里就表示攜帶了。

  右上角可以快速的切換不同類型兵種,十分方便。

  界面左邊更是清楚顯示了當前兵種所使用的載具,武器,射程等內容,非常寫實。

戰鬥界面:

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  准備階段,左上角顯示的是玩家當前的資源總量,點擊後可以選擇士兵擺放進藍色方框內,這一點玩過全面戰爭的朋友應該會非常熟悉,可以在開戰前擺放好士兵的陣型,搶奪先機。

  右上角顯示當前戰鬥的地圖,可以在上面觀察雙方軍隊的占領面積。

  地圖下面是地圖的占領面積比例。

  界面右下角則是選中的兵種屬性以及擁有的技能,例如迫擊炮兵就擁有煙霧彈技能可以阻擋敵軍視野。

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  戰鬥開始後界面會變成類似於傳統RTS的形式,左上角顯示當前的資源數量,並且會隨著時間的推移不斷增加。

  右上角顯示當前的戰鬥時間和戰鬥地圖,其中藍色表示玩家,綠色表示友軍,紅色表示敵軍。

  地圖下面分別是地圖的占領面積比例,會隨著戰鬥的進行有所變化。速度調節按鈕,可以調節游戲速度以及編隊部隊顯示。

  界面的右下角顯示部隊當前狀態以及各種指令按鈕,有趣的是士兵頭像下面可以看到士兵當前的心情變化,這項屬性會直接影響部隊的戰鬥能力,非常重要。

  界面的正下方是當前選中部隊的數量,以及兵種標識。

暫停界面:

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  如傳統游戲一樣,暫停界面內有各種選項,當然,這款游戲也是支持SL大法的,如果對戰鬥猶豫不決,不妨按下暫停,保存一下進度然後再試試看?

小結:

  這款游戲畫面風格整體偏金屬和復古風,UI簡潔卻不簡單,每一樣內容都有其詳細介紹,為玩家解惑,非常良心,各類兵種信息以及形象非常貼近史實,畢竟是打著戰爭模擬旗號的游戲,兵種模型相比同類作品非常出色,包括各類載具也完美還原了當時情形,總體來說是當下RTS游戲里的一款佳作。

兵種載具武器篇-偵察兵

  作為一款標準的二戰類RTS游戲,《鋼鐵之師:諾曼第44》幾乎涵蓋了二戰內軸心國與同盟國在歐洲戰場所有的陸空兵種。宏大的戰場上雙方不停的投入各種部隊,步兵,機槍,火炮,坦克,飛機盡數上場,無論是美軍的M4坦克,還是英軍的噴火式戰機,都可以在游戲內找到相應還原。

  該款游戲講究各類兵種協同作戰,各類兵種都有其獨特的戰鬥能力,接下來筆者會挑選出具有代表性的各類兵種為大家介紹,方便熟悉這款游戲。

  戰鬥打響前重要的偵查兵種,人數較少,主要功能為後方坦克等重火力部隊提供視野,同時高機動性的特點也可對敵方部隊造成騷擾,起到奇兵散兵的效果。

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  一輛小型運兵車裝載的偵查小隊,沒有車載火力,人數為六人,分別使用沖鋒槍,步槍,和狙擊槍。既可以充當偵查兵,更可以在發現對方落單的火炮部隊後給予消滅,甚至可以作為穿插包圍的奇兵來使用。

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  一輛小型吉普車裝載的偵查二人組,擁有一挺機槍作為車載火力,人數為兩人,武器為兩把沖鋒槍。舍棄了步行作戰能力換來了高機動性,純粹作為偵查使用,偶爾可以使用車載重機槍壓制對方步兵,但要小心敵軍的火箭筒一發入魂。

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  武裝偵察車,擁有裝甲和一挺機槍作為防護和火力,人數為兩人,武器為兩把沖鋒槍。偵查的同時可以欺負對方的補給部隊與運兵車,不過不推薦,因為偵察兵更多的時候只需要其高機動性為後方炮兵提供視野,完全不差偵查的這點火力。

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  坦克偵察車,擁有裝甲和一門坦克炮。兩門重機槍的火力,無法步行作戰。完全放棄步行偵查,變為坦克偵查,適用於偵查城鎮等對方擁有火力防線的地點,畢竟那些地方用血肉之軀可不敢靠近。同時裝載的坦克炮也能起到一定的反坦克作用。

兵種載具武器篇-步兵

  戰場上數量最多的兵種,同時也是傷亡比例最高的部隊。一般為小組步行作戰,能夠俘虜敵軍,占領防禦工事,利用各種掩體作戰,使用各種戰鬥武器等。雖然脆弱,但其強大的多能性,無疑是最好用並且最不心疼的部隊。

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  戰鬥英雄部隊,所有兵牌上有五角星的部隊都可以為附近友軍增加各項屬性。該部隊擁有一輛小型吉普車,為五人作戰小組,兩把沖鋒槍,兩把步槍,一把狙擊槍。除了可以給附近的友軍增加屬性外,與普通的步兵區別不大。哦對了,還有一項區別,這個部隊很貴,並且死了就不能再次召喚,所以盡量別讓他作戰,在後面跟著加BUFF就好。

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  常規步兵部隊,擁有一輛小型運兵車,多達十一人的作戰小組,三把沖鋒槍,七把步槍,與一挺輕機槍。戰場上數量最多的部隊之一,一般都躲在防禦工事與掩體內部進行戰鬥,不適合在開闊地帶作戰,非常容易被重武器壓制的抬不起頭來。

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  常規步兵部隊反坦克版,擁有一輛小型運兵車,十二人的作戰小組,兩把沖鋒槍,九把步槍,一挺輕機槍與一個反坦克火箭筒。相比於常規部隊,增加了一個拿火箭筒的步兵,擁有了一定的反坦能力,不過只建議偶爾偷襲坦克使用,正常還是走正面戰場吧,反坦克的事情交給專業的反坦部隊去做。

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  重機槍部隊,擁有一輛小型運兵車,二個人的小組,一挺火力兇猛的重機槍。一旦部署起來就擁有可怕的壓制火力,能夠將一大片常規步兵壓制的抬不起頭,但很怕裝甲部隊,因為打不動。。。推薦躲進眼體內使用。

兵種載具武器篇-坦克

  二戰時期戰場的絕對主力,戰鬥的中堅力量,承擔著突破陣型,掩護步兵作戰的重要使命。

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  主戰坦克,擁有強大的正面裝甲,火力方面擁有一門坦克炮,一挺車載重機槍。作為戰場的主要力量,坦克的命中率卻很感人,需要良好的視野與位置,以及一些人品,最好的使用方法是用來壓制敵方步兵,非常有效。

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  兩棲坦克,擁有強大裝甲的同時,更支持兩棲作戰,火力方面擁有一門坦克炮,兩挺車載重機槍。相比於主戰坦克,削弱了一定的護甲換來了兩棲作戰能力,整體來說是非常值得的,畢竟誰也不行被幾條小河擋住了自己的鋼鐵洪流是吧。

兵種載具武器篇-支援部隊

  無論在什麼時代,補給永遠是戰爭的重中之重。因為游戲的彈藥設定,因此便需要支援部隊提供彈藥補給了。同時一些特殊的支援部隊,更能為戰場上的友軍帶來噴火器等強大的戰鬥准備。

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  小型彈藥運輸車,裝有五千發彈藥(游戲內所有槍枝彈藥相同)的吉普車,可以被敵軍俘虜。靜止後可以為一定范圍內的友軍補給彈藥,不過在沒有友軍保護的情況下,很容易被敵軍俘虜,這點必須要注意。

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  排長戰車,擁有輕量裝甲的戰車,里頭坐著可以為附近友軍增加命中率等屬性的排長,火力方面為一挺重機槍。相比於英雄部隊,排長戰車更為好用安全一些,畢竟有裝甲。不過要當心對方的反坦克部隊,英雄部隊步行狀態可以趴下,戰車可不行。

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  兩棲彈藥運輸車,裝有一萬五千發彈藥的兩棲補給車,可以被敵軍俘虜。非常實用的一個補給單位,能夠抄近路給前線的作戰部隊進行有效補給。

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  運輸坦克部隊,這不僅是一輛主戰坦克,後面更拉著噴火器裝備可以供步兵部隊使用,火力方面擁有 一個坦克炮與一挺重機槍。披著支援部隊名號的坦克部隊,把後面拉的裝備放下後就能直接化身主戰坦克投入戰場,非常好用。

兵種載具武器篇-反坦克部隊

  專門為對付坦克部隊而生,一般情況下擁有極強的穿甲火力與較差的機動性,適合埋伏在戰場上狙擊敵軍坦克,筆者親測,很容易就能打出一發入魂效果,十分高效。

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  筒子小組,一輛吉普,兩個作戰隊員的散兵組合。兩把沖鋒槍,一個火箭筒就是他們的武器了。極其廉價的反坦克單位,不過使用起來地位十分尷尬,因為大部分步兵部隊本身就有反坦克武器人數還比筒子小組多,這個小組除了廉價之外真的找不出其他優點了。

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  定點反坦克炮,開場由一輛吉普車拉著的定點反坦克炮,並且由兩名士兵負責,一個負責瞄準射擊,一個負責裝彈。傷害與效率超高的反坦克部隊,且射程非常遠,多配合幾個幾乎就能壓制一整條陣型的敵方坦克,非常強力。但缺點也十分致命,一個是一旦布置後再想移動就只能靠士兵拿著緩慢搬運,並且開火前需要很長的一段時間組裝。最最坑的是,兩名士兵只要陣亡了一名,那這門火炮就等於廢了,完全不能開火。。。。因此推薦陣地戰使用,並且放好之後除非不需要了,不然盡量不要去移動它。

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  坦克殲擊車,擁有較強的裝甲,一門射程極遠的反坦克炮,與一挺重機槍。相比於普通坦克,坦克殲擊車的火炮穿甲能力更強,但爆炸范圍與火力皆有下降,對步兵部隊的壓制力較低,可以理解為殲擊車就是為消滅敵方坦克而生的,只在迫不得已的情況下才會去針對步兵進行戰鬥。

兵種載具武器篇-防空部隊

  兵如其名,防空。但凡二戰類游戲最值得注意的就是空軍部隊的作戰方式了,因為空軍往往能對戰役起到致命一擊的關鍵作用。而專門針對飛機的防空部隊,則是我方領空內最穩固的「盾」。

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  移動防空車,由一輛裝甲車裝載著防空機槍組成的移動防空部隊,必要時候機槍可以對地。戰場上主要的防空力量,能有效壓制敵方飛機,比例大概是一輛防空車壓制一架飛機,使其放棄作戰任務返航,不過因為火力較弱的原因,如果對方抱著魚死網破的想法,那麼就很尷尬了,因為短時間里這輛防空車並不能擊毀敵方飛機,尤其是護甲堅硬的轟炸機。這輛防空車更多的是起到趕走對方飛機的作用。

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  定點防空炮,由一輛小型運輸車拉著,到達地點後需要部署的定點防空炮,火力為一門四十口徑的防空炮,非常強大。這才是轟炸機殺手,幾乎能摧毀來襲的所有敵機,相比樓上的,犧牲了機動性,但其強大的火力與優秀的防空能力證明這完全是值得的。

兵種載具武器篇-火炮部隊

  戰場上的死神,恐怖的火力覆蓋網,防禦工事拆除專家。強大甚至恐怖的火力能夠摧毀包括防禦工事在內的一切陸軍單位,並且大部分都支持繞過障礙物的弧線打擊,一旦架好位置便是其他陸軍部隊的噩夢。

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  迫擊炮小組,由一輛吉普車拉著的二人小組,擁有一個迫擊炮發射筒作為武器,可以發射常規炮彈或者煙霧彈。最基礎的炮兵部隊,同時也會是玩家使用最頻繁的部隊之一,戰役里得經常依靠廉價的迫擊炮小組將躲在防禦工事里的敵人趕出來。是一個雖然簡陋但卻非常實用的部隊。

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  二營長的義大利炮,由一輛吉普車拉著的固定火炮,擁有一門強大的火炮作為武器,可以發射常規炮彈或者煙霧彈。最經典的火炮單位,作戰方式簡單易懂,架炮→轟人→收屍。

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  移動自走火炮,擁有坦克裝甲,一門火炮和一挺輕機槍,可以發射常規炮彈或者煙霧彈。感覺就像是迫擊炮坐進了裝甲車里。。。不過多了一挺輕機槍非常有用,能直接正面壓制步兵部隊了。

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  火箭車,由一輛運輸車裝載大量的火箭組成,火力噴射量非常龐大,就是可惜時間有點短。火力兇猛,能在短時間里傾瀉出大量火箭彈,輕松秒一片步兵,只不過常常需要補充彈藥,持久作戰能力欠佳,還有那不忍直視的防護力。。。

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  艦炮指揮車,一輛兩棲吉普車,沒了,擁有呼叫地圖外艦炮遠程打擊的能力。戰場上真正的殺神!與陸軍炮兵指揮車遙相輝映,能對一定的地區呼叫艦炮,造成毀滅打擊,一輪艦炮下來是不存在還有活著單位的。

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  炮兵指揮車,一輛小型運輸車,沒了,擁有呼叫地圖外炮兵遠程打擊的能力。相比於艦炮打擊,增加了頻率降低了火力,不過差別不大,反正都沒有人能夠活下一輪炮擊。

兵種載具武器篇-空軍部隊

  作為歷史上常常一錘定音的部隊,這款游戲里的空軍部隊的戰略意義依舊非比尋常。在這里,飛機在召喚出場後飛行一定時間便需要返航加油,並且如果受到對方的戰鬥機或者防空炮攔截,哪怕沒有被擊毀,也會被壓制返航,因此並不能使用神風戰術孤注一擲。不過盡管有著諸多限制,一隊精心儲備的轟炸機,在沒有干擾的情況下輕輕松松便能摧毀數倍資源的陸軍部隊,不可謂不可怕,更可怕的是,它們回去加滿了油之後還會回來的。

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  偵察機,一架沒有武器的小型偵察機,能夠給作為指揮官的你提供廣泛的視野。戰前偵查階段的必備部隊,飛行時間較長,能在沒有敵軍干擾的前提下提供長時間的空中視野,洞悉敵軍部隊動向。

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  戰鬥機,配備常規機炮的對空戰鬥機,能夠有效進行空中作戰。防空炮受限於移動速度原因,只能被動防守,因此真正的空中戰鬥力仍是屬於戰鬥機部隊的,能有效擊毀來襲的敵軍戰機。名義上是這麼說,不過筆者發現這款游戲下的戰鬥機有一些玄學,兩架對立的戰機常常打了很久也沒有勝負,在你眼前一遍又一遍的上演一米陽光的故事,讓你懷疑這兩個飛行員是不是有不可名狀的關系。

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  轟炸機,配備兩個防衛機槍台,分別擁有兩挺重機槍,攜帶八枚炸藥,具有一定的對空作戰能力。這是對陸軍最大威脅的部隊,一旦沒有防守好,便能瞬間毀滅陸軍部隊,因此一定要守衛好自己的制空權,哪怕不進攻,也不能被進攻。

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  攻擊機,配備常規對空作戰武器,攜帶十枚火箭彈。相比於戰鬥機增加了對地作戰能力,非常推薦的空軍部隊,不僅能對空,還能射坦克,你說吼不吼。

來源:游俠論壇
作者:小桑梓《鋼鐵之師諾曼第44》圖文攻略 兵種載具及遭遇戰圖文攻略

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