《薩爾達傳說曠野之息》中的歷代傳統設定

導語:在《薩爾達傳說曠野之息》中,很多獨特的設定都有其淵源,這就是《薩爾達傳說》中一些不成文的慣例。以下內容以日版為准。

角色和種族


  • 林克、薩爾達、因帕、加儂(慣例)
  • 狼林克:來自黃昏公主
  • 薩爾達:手環來自天劍,顏色和材質不同
  • 賣蟲子的テリー:風之杖、縮小帽、幻影沙漏、大地汽笛、天空之劍,都有他出現,喜歡獨角仙。
  • 英傑ダルケル:歷代很多哥隆族長的名字都是以ダル開頭,比如時之笛的ダルニア,假面的ダルマーニ3世,黃昏公主的ダルボス
  • 初始高原老人:這個梗出自於初代的洞窟老人,It’s dangerous to go alone!Take this.

《薩爾達傳說曠野之息/The Legend of Zelda: Breath of the Wild/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド/角色扮演》中的歷代傳統設定初代的經典台詞

  • 海拉爾王ローム・ボスフォレームス・ハイラル:他和風之杖的海拉爾王ダフネス・ノハンセン・ハイラル一樣都姓海拉爾(畢竟王室嘛)
  • 四神獸的名字:都是來自時之笛和風之杖的賢者,ヴァ・ルーダニア(ダルニア),ヴァ・メドー(メドリ),ヴァ・ルッタ(ルト),ヴァ・ナボリス(ナボール)
  • 艾波娜:時之笛、梅祖拉的假面、縮小帽、黃昏公主都有她
  • 德庫樹:時之笛和風之杖
  • 馬神瑪隆:名字來自時之笛的牧場少女瑪隆(大地之章、四劍冒險、縮小帽里也有她)
  • 木匠エノキダ:形象可能來自於時之笛的木匠

《薩爾達傳說曠野之息/The Legend of Zelda: Breath of the Wild/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド/角色扮演》中的歷代傳統設定 《薩爾達傳說曠野之息/The Legend of Zelda: Breath of the Wild/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド/角色扮演》中的歷代傳統設定時之笛中的木匠

  • 海利亞人:這個詞最早出現在眾神的三角力量里,之後時之笛明確了林克的種族是海利亞族,天空之劍里得知這個詞是來自女神海利亞,曠野之息有和天空之劍一樣的海利亞像。特徵是尖耳朵
  • 呀哈哈:種族名コログ,來自風之杖,大部分長得也和風之杖的一樣
  • 哥隆:時之笛、梅祖拉的假面、不可思議的果實、風之杖、四劍冒險、縮小帽、黃昏公主、幻影沙漏、大地汽笛、天空之劍都有出現這個種族。本作依然有ゴロ和コロ這樣的口癖
  • 左拉:時之笛、假面、時空之章、風之杖、黃昏公主,以及初代、林克的冒險、眾神兩作、夢見島、果實、四劍冒險、三銃士出現過河流左拉
  • 利特:出自風之杖,鳥人一樣的種族
  • 格魯多:出自時之笛,特徵是黑皮膚+尖耳朵
  • 席卡:最初出現在時之笛,之後在黃昏公主和天空之劍中也出現過,另外從初代果實以及眾神2中出現了因帕這個角色來看,這三作也是有席卡族的。特徵是紅色眼睛+尖耳朵
  • 大妖精:初代、眾神兩作、夢見島、時之笛、假面、果實、四劍、風之杖、四劍冒險、縮小帽、黃昏公主、幻影沙漏

人名

薩爾達系列有個特點,喜歡用各種物品或者動物或者其他名詞來給NPC命名。

比如假面的卡菲一家名字來自於咖啡,黃昏公主トアル村很多人名來自於水果和蔬菜,天空之劍的人類名字來自於鳥類,キュイ族來自茶葉的種類,ゴロン族來自於馬可波羅,モグマ族來自礦石。

所以這次曠野之息也不例外,仔細觀察可以發現海利亞族的名字大都來自植物(比如ミモザ、サボテン、ユリ、スミレ、桜、榎木、桂、紫苑、彼岸花等等),席卡族的人名來自於水果(例如パパイヤ、ココナツ、アップル、メロン),左拉族的名字來自音名和音樂相關的,利特族的名字來自於雞肉(最典型的是拉手風琴的カッシーワ,名字來自かしわ肉,雞肉的意思),格魯多族和哥隆族剛才查了下分別來自於美容和機械,馬廄的人名來自於賽馬(這種系列慣有的命名方式真的非常有趣)

怪物

  • ​​​​​​守護者:青沼說過他覺得初代的オクタロック看著非常大,所以根據那個概念設計了守護者
  • 三龍:オルドラ、ネルドラ、フロドラ,名字來自於歷代的三個地名+ドラゴン,三個地名分別是オルディン、ラネール、フィローネ
  • オクタロック:初代出現,除了黃昏之外歷代都有它,代表性的怪物。 感謝盆友提醒,火山的オクタロック可以吸走武器,可能是來自於眾神2升級武器的海螺媽媽。

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  • モリブリン:也是一個從初代就有的經典怪物

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  • キース:同上

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  • ウィズローブ:可能有些玩過初代的人都不會想到這是同一種怪。

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  • ライネル:初代、眾神兩作、果實

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  • ボコブリン:風之杖、黃昏公主、天劍

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  • リザルフォス:時之笛、黃昏公主、天劍

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  • チュチュ:假面、風之杖、縮小帽、黃昏、沙漏汽笛、天劍

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  • ヒノックス :首次出現於眾神,夢見島、四劍冒險、幻影沙漏、眾神2和三銃士都有出現

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  • モルドラジーク:這個怪並沒有在歷代出現,但是歷代有不少怪的名字都是以 モルド命名,比如 モルドアーム(歷代) 、 モルドワーム(縮小帽) 、 ツインモルド (假面)、 モルド・ゲイラ (風之杖)、 モルドガット (天劍),這些怪的共同特點就是蟲子,或者生活在沙子里

《薩爾達傳說曠野之息/The Legend of Zelda: Breath of the Wild/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド/角色扮演》中的歷代傳統設定所以說這次的怪物種類其實有點少了,打來打去就是這些……

動物

  • 雞:系列傳統,砍雞的後果大家都知道的。
  • 蜜蜂:眾神兩作、夢見島、假面、四劍冒險、黃昏、沙漏汽笛、天劍

素材

  • 妖精:初代就出現的可以讓人安心的傳統妖精
  • 蘋果:眾神兩作和黃昏公主都有蘋果,然而在黃昏公主里是吃不到的
  • 海拉爾鱸魚:時之笛和黃昏可以釣到
  • 南瓜:黃昏、天劍
  • 牛奶:時之笛、假面、縮小帽、黃昏、眾神2
  • 蘑菇:時之笛和假面出現,在假面里可以用豬頭面具找到奇怪的蘑菇
  • 肉:初代可以用肉喂怪物,這次也可以

地名

  • 海拉爾平原:系列最熟悉的地方
  • 海拉爾城:從眾神開始就有的城堡
  • 弗洛妮地區:名字來自三女神的フロル,初次出現在黃昏
  • 弗洛妮森林:初次出現在黃昏
  • 拉奈魯地區:名字來自三女神的ネール,初次出現在黃昏
  • 左拉之里:初次出現在時之笛
  • 奧爾丁地區:名字來自三女神的ディン,初次出現在黃昏
  • 死亡火山:初次出現在初代 哥隆城:初次出現在時之笛
  • 海利亞湖:初次出現在眾神
  • 海利亞大橋:初次出現在黃昏,和這次的很像
  • 格魯多地區:初次出現在時之笛,黃昏也有,通常都是沙漠
  • 卡卡里克村:初次出現在眾神,時之笛、黃昏、四劍冒險、眾神2都有
  • 大妖精之泉:初次出現在初代,很多作品里都有
  • 時間神殿:初次出現在時之笛,黃昏和天劍也有
  • コログの森:來自於歷代的迷失森林,一旦走錯路就會重來這個設定也出現過很多次
  • 塔班塔地區:這個名字來自於縮小帽的タバンタ秘境
  • 賀普拉地區:賀普拉這個名字初次出現在眾神,在眾神2以及四劍冒險里都出現過
  • 海拉爾大聖堂:系列教堂出現得不多,眾神和眾神2兩作,以及黃昏公主出現過
  • 其他:曠野之息有個很有趣的地方,大部分地名都是來自於歷代的地名或者人名,因為太多了就不一一列舉了,具體可以參考:http://i-njoy.net/zdbw_21.html

物品

  • 大師劍:除了初代之外主線必有的武器,第一次出現在眾神,設定補完在天劍。這次大師劍的劍鞘和天劍一模一樣。
  • 拔起大師劍最低需要13心:這個設定來自初代,得到新的劍需要一定的心數
  • 拔起大師劍舉一舉:系列傳統,天劍有解釋原因,拔劍之後要指向天空訂下契約
  • 大師劍的聲音:當然就是琺伊的聲音了~這個角色來自天劍,日版薩爾達說到大師劍,用的詞是「貴女」,證明本作的大師劍依然有琺伊寄宿在里面
  • 劍氣:初代就有的劍氣,除了時之笛、風之杖、黃昏之外都有出現。本作大師劍依然可以使用劍氣

綠衣服:系列傳統。本作綠衣服和初代以及眾神類似

《薩爾達傳說曠野之息/The Legend of Zelda: Breath of the Wild/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド/角色扮演》中的歷代傳統設定息吹勇者之服

  • 光之弓和光之矢:系列傳統武器
  • 盧比:系列貨幣,本作的面值和眾神2一樣,綠1 藍5 紅20 紫50 銀100 金300
  • 席卡石:在時之笛3D、假面3D和天空之劍里也出現過席卡石這個名字,但和本作不是同一個東西
  • 武器:歷代傳統劍盾弓箭炸彈迴旋鏢,錘子和杖以前也有出現過
  • コログの団扇:這個可能是來自於風之杖的デクの葉
  • 筏子:來自初代
  • 左拉服:黃昏公主也有左拉服

歷代的衣服:比如Dark Link、別人的綠衣服、鬼神林克,以及DLC的米德娜頭冠汀格爾套裝什麼的

玩法和謎題

  • 火:從初代就有的一種玩法,最初是用蠟燭燒掉樹,之後有出現各種與火有關的謎題
  • 風:歷代關於風的謎題也不少,比如風之杖的德庫葉、黃昏的迴旋鏢、天劍的魔法壺、各種上升氣流,以及由風謎題擴展來的利用重靴前行等等
  • 水:經典的水謎題,比如水位和水流方向等等,但是在本作里出現得並不算多
  • 動作要素:比如跳斬、迴旋斬和大迴旋斬,也是很多作品里都有。天劍也有盾反。
  • 騎馬:時之笛和黃昏都可以騎射,黃昏騎馬的時候還能揮劍和使用道具。馬的加速和黃昏一樣,是用馬刺來表示的
  • 抓蟲:天劍、黃昏、時之笛、假面
  • 弱點是眼睛:薩爾達粉絲都會有的一種想法
  • 潛行:歷代很多作品里都有潛行這種玩法,比如時之笛潛入海拉爾城,風之杖潛入魔獸島,天劍從火山拿回道具脫離、眾神2的潛行迷宮等等
  • 追蹤:在不被人發現的情況下跟著,果實、風之杖都有
  • 時停:歷代和時間謎題有關的作品有,時之笛、假面、時空之章、幻影沙漏、天空之劍
  • 傳送:從初代開始有的基本功能
  • 小鑰匙和寶箱:系列傳統
  • 踩機關:系列傳統,以前也可以用罐子箱子之類的重物壓住機關
  • 重量:歷代的重量謎題比如用重靴增加自己重量,用石像控制天平的傾斜等等
  • 炸彈:歷代用來炸開裂縫牆,初代開始就有
  • 磁鐵:這個讓窩想起了果實的磁力手套
  • 喂炸彈:這次依然有給boss喂炸彈的設定(包括可以喂給火山的オクタロック),以前這種打法是大都是用在ドドンゴ這個怪身上的
  • 體力限制:日版叫がんばりゲージ,來自天劍
  • 加儂最終戰:按照系列傳統,這次的加儂戰也要用到光之弓和光之矢。初代和眾神需要用到銀箭矢,時之笛、風之杖、黃昏公主、沙漏汽笛和眾神2里都需要用到光之矢(弓),有幾作是薩爾達負責射箭

音樂和音效

  • 系列主題曲:出現在海拉爾城外、騎馬的BGM等等。系列傳統樂曲
  • 小屋:在滑雪和滾雪球的小屋里,可以聽到歷代的進屋BGM

《薩爾達傳說 曠野之息》OST

  • 死亡火山:死亡火山上有時候會響起一段很短的音樂,來自初代
  • 利特村:BGM來自風之杖
  • 哥隆城和左拉之里:BGM和時之笛有點像
  • 薩爾達搖籃曲:海拉爾城內部,騎馬的BGM,和部分劇情里。系列傳統樂曲
  • 加儂主題曲:出現在海拉爾城和部分劇情,系列傳統樂曲
  • 大妖精之歌:大妖精之泉和馬神BGM,系列傳統樂曲
  • 艾波娜之歌:馬神BGM,カッシーワ在馬廄演奏的樂曲,歷代用來召喚艾波娜,也是隆隆牧場的BGM
  • 時之歌:出現在時間神殿遺跡,時之笛、假面、黃昏公主也有這首樂曲
  • ごまだれ~~:得到關鍵道具的音效,系列傳統。另外還有打開寶箱的那個加長版(給席卡石增加功能的時候)
  • 得到普通道具:黃昏和天劍都出現過,另外在野外第一次撿到東西的音效來自天劍。
  • 得到容器:系列傳統音效
  • 拔起大師劍:傳統BGM
  • 謎題解開:這個也是系列傳統
  • 發現新的試煉祠堂:這個可能發現的人不多,因為它只在天劍里出現了一次,是キュイ族長老背上的花苞里出現彈弓時候的音效。(這藏得是有多深)
  • 試煉祠堂的BGM:仔細聽會發現是初代的笛聲,以及時之笛的標題音樂

小遊戲

  • 騎射和障礙賽:時之笛都有,玩法不同
  • 猜寶箱:初次出現在眾神
  • 滑翔挑戰:風之杖里有類似的小遊戲,要求利用上升氣流滑翔一定的距離,不過說實話曠野之息的要好玩更多
  • 滑雪:黃昏公主有 馬拉松:在時之笛里也可以和馬拉松人比賽,但永遠比不過他。

​​​​​​​台詞

  • ミンナニハ ナイショダヨ:幾乎每作都會出現的台詞,系列傳統之一。
  • 某馬廄小孩的夢:夢見天上住著人,梗來自天劍
  • 祝福詞:第一個回憶里薩爾達的祝福詞,分別指天劍、時之笛、眾神、初代、黃昏、風之杖
  • 結局薩爾達的台詞:ありがとうリンク ハイラルの勇者,來自初代的結局Thanks Link,you’re the hero of Hyrule.

《薩爾達傳說曠野之息/The Legend of Zelda: Breath of the Wild/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド/角色扮演》中的歷代傳統設定

世界觀和文化

  • 劇情:和歷代一樣中規中矩的勇者打敗魔王的故事
  • 三角力量:初代開始很多作品都有出現
  • 海利亞紋章:首次出現於時之笛,之後但凡是有王家的作品都有這個標志。另外本作克服の証上的女神紋章來自於天劍,代表女神海利亞

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席卡紋章:見得最多的席卡之眼,來自時之笛

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海利亞文字:本作海利亞族使用的文字來自眾神2

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其他歷代傳統

  • 林克睡覺:除了初代和黃昏,幾乎歷代都是從林克睡醒開始遊戲的。本作和眾神一樣被薩爾達的聲音叫醒
  • 林克依然不說話:挺好的
  • 林克的外觀:慣例的金發+藍眼+尖耳朵+長鬢角(每一代林克都有兩撮鬢角),另外這次英傑衣服配套的護手和黃昏十分相似
  • 100年:本作林克睡100年,很有可能是來自天劍ギラヒム「全治百年」的梗
  • 收後宮:系列傳統。有的林克的後宮已經開到別的遊戲去了
  • 搞破壞:薩爾達玩家最喜歡做的事,比如砸罐子,砍草,花式欺負NPC等等

來源:機核

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