《潛龍諜影》30週年紀念特輯,沒有小島秀夫的《MGS》又該何去何從

由知名遊戲創作者小島秀夫主創,KONAMI於1987年7月13日在日本MSX家用電腦平台上推出的經典遊戲《潛龍諜影(Metal Gear)》系列,在日前正式迎來了它的30週年紀念。

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《潛龍諜影》系列是極其經典而長青的動作射擊類型遊戲,系列作最初於1987年問世後廣受眾多玩家推崇,在PS系列主機上更是聲勢大漲,在遊戲電玩界中也有這舉足輕重的地位,其硬派的作風也讓它成功的進入歐美市場。對許多人而言,這也是從小玩到大,陪伴我們共同成長的遊戲。

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《潛龍諜影》獨特且具代表性的「潛行」類型玩法,營造出系列作特有的緊張與刺激性,遊戲基本流程,就是要玩家操作主角「史涅克(Snake)」單獨潛入敵方陣營,探查故事的線索與獲取重要道具。

但與其他動作遊戲不同的,蛇叔並不是以一檔百的無敵超人,且遊戲中敵人的AI也相當不俗,槍法神準還懂得小組配合,一但落入火力網則凶多吉少。

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所以玩家就不能像一般動作或是FPS遊戲一樣,直接開「無雙」衝入敵人圈內,我們必須儘可能隱藏自己來迴避戰鬥,選擇各種不會造成額外聲響的手段來減少守衛,比如麻醉槍或是近距離突襲等(流傳後世的CQC……)。

《潛龍諜影》劇情介紹影片 TGS 1998

玩家很多時候必須就地取材使用資源與武器,每個階段還有各種BOSS與劇情重要角色登場,我們也必須搭配更多的戰術計畫來取得勝利。

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《潛龍諜影》這些突出的設計,一直讓玩家津津樂道,其遊戲製作人小島秀夫也因此聲名大噪,擠身日本的一流遊戲製作人之列。《潛龍諜影》也成了KONAMI公司在《惡魔城》之後最具號召力的招牌作品,沒有之一。

《潛龍諜影》各系列作在細節的設計上是一代比一代縝密,玩家戰鬥的手段逐漸多元化,從原先單純的躲貓貓遊戲中,加入了誘導敵人、密道探索、聲東擊西等各種可能性。

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而到了五代更成了開放世界,天氣氣候與晝夜時間等都能成為玩家過關的要素!一流作品級的出色畫面表現、龐大的劇情以及惡搞彩蛋,這些都讓《潛龍諜影》系列與小島製作團隊在玩家的心中地位幾乎不可動搖。

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也就是因為這樣,2015年小島秀夫離開KONAMI公司這件事情,在遊戲界幾乎可說是2015年最大的新聞之一,還是上到國際性的那種!如同字面上意思,跨越日本、中國、歐美……全世界的玩家為此而震驚!

小島與KONAMI公司之間的風波,事實上在《潛龍諜影V》發售之前就已經有了相當多的傳聞,以及讓人不安的消息了。

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玩家發現KONAMI公司有計畫性的將五代的一切宣傳中,有關製作人小島秀夫、小島工作室的標籤、圖片與字樣移除,並將當時的小島洛杉磯工作室更名為KONAMI洛杉磯工作室(該工作室在現在已經解散)。

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在那時,就已經有著小島可能不再插手《潛龍諜影》系列,以及KONAMI公司內部不合的推論與流言。但是就像宮崎駿的退休宣言那樣,每一次小島所說的「這將是我所負責監製的最後一部《潛龍諜影》系列作品」,也不太有人當真,甚至有人反過來認為這是KONAMI與小島聯手的某種大型話題宣傳手法。

但是,最後小島秀夫真的離職了,大家才真的有「出大事了」的實感!

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小島離職KONAMI的原因眾說紛紜,一說是小島希望能製作其他遊戲而退出《潛龍諜影》系列而使KONAMI感覺不喜,另外一種說法則是KONAMI看到了手機遊戲的前景而將公司重心轉往開發手游,並降低了其他主機製作團隊的待遇與可用資源,包括小島工作室。

也許兩者以上皆是,也許還有更多的黑幕,但更重要的是,我們所知道的現實是,無論如何小島與KONAMI的決裂,與「好聚好散」這四個字是有著相當遠的距離。

The Game Awards 2015 小島秀夫無法出席 現場反應

The Game Awards 2016 小島秀夫 出席現場

在遊戲界中的奧斯卡——The Game Awards 2015遊戲大獎上,《潛龍諜影V:幻痛》獲得了最佳動作冒險遊戲、最佳遊戲原聲兩個獎項,但身為遊戲製作人的小島秀夫卻受限於僱傭契約,被KONAMI的律師通知他不能到場領獎。現場觀眾都以強烈的噓聲表達不滿,主持人更直接說這整件事都讓人非常失望。

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而在前些時候,更爆出小島秀夫獨立的新「小島工作室」員工在向「日本關東IT軟件健康保險組織」申保時屢遭拒絕,原因被認為是KONAMI董事在背後作梗。

這一連串的衍生事件,KONAMI的形象可以說完全黑化,在一部份玩家眼中幾乎都把它認定為日本「黑暗遊戲界」的代表。

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更讓人憂心的是,無論是遊戲構架、設計理念還是劇情設定,《潛龍諜影》系列很顯然的深深地植入了小島的個人色彩,那麼沒有了小島的《潛龍諜影》還是《潛龍諜影》嗎?或者另一個根本問題,在小島出走之後,KONAMI還會繼續製作《潛龍諜影》系列嗎?

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答案是肯定的。KONAMI在2016年發佈消息,將會推出新的系列作《潛龍諜影 求生戰(Metal Gear Survive)》,並也已經在今年E3 2017展上面向媒體舉行了試玩會,似乎是想要向外界表明決心,就算沒有小島領軍的製作團隊,他們也一樣可以延續這個經典遊戲系列的輝煌。

在《潛龍諜影 求生戰》中,是以五代序章「原爆點」的母基地遭到摧毀事件為背景,玩家扮演的是未能及時逃離母基地的士兵,因為突發的時空亂流而連同受創的母基地一起整個被傳送到未知的異界。

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在這里,士兵們遇到了頭部被神秘結晶取代的的「喪屍」攻擊,不得已所有人只能一邊重新鞏固母基地的防衛,一邊消滅來犯的喪屍,並收集情報找尋回家的路。

單從已知設定上來看,背景與小島心中《潛龍諜影》「政治與間諜」的基本理念大相逕庭,不管是時空亂流的穿越,還是挑釁小島秀夫曾說「《潛龍諜影》不會出現喪屍」的水晶喪屍們,很顯然KONAMI是要嘗試一個完完全全沒有任何小島影子的新風格作品。

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這不能說不是一個大膽且幾乎背水一戰的策略,但也不得不承認這是一個對於KONAMI來說,是最有機會將《潛龍諜影》與小島分割的方法,畢竟如果延續舊有的設計理念,不管最終結果,把小島逼走,再繼續小島的理念,總感覺哪里不對……

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事實上,《潛龍諜影 求生戰》發表後確實也是一面倒的負評,撻伐聲浪之大,反而讓人很替接手遊戲製作的團隊擔心,是不是能承受住外界的壓力。

但是,從E3現場試玩的記者們發表的體驗心得和感想看來,《潛龍諜影 求生戰》似乎出乎意外的好玩?!

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《潛龍諜影 求生戰》主要遊戲模式分為故事模式和聯機模式,在聯機模式中,是類似塔防的防衛戰玩法,玩家需要控制角色守護自家陣地,防止喪屍們的侵襲。

準備階段中,玩家可以依照喜好選擇性別與職業,遊戲基本操作和《潛龍諜影V》相同,但是遊戲沒有耐力系統,所以不能進行長時間疾跑。

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遊戲中,為了守護基地,玩家需要制定戰略或是設置陷阱。喪屍們分批進攻我方陣營,只要在限定時間內將敵人解決掉就算完成任務。

據試玩者的說法,遊戲戰鬥頗為爽快,玩家通過額外任務獎勵,還可使用搭載無限彈藥機關槍的D-Walker作為獎勵對付喪屍們。而喪屍們被擊破爆炸也會對防御措施造成損傷,加上天空、地道等不同出現的位置,都讓遊戲更加刺激!

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雖然《潛龍諜影 求生戰》中有許多讓人想吐槽的地方,但整體感覺還是不錯的。甚至有部份國外媒體寫出了這樣的標題的試玩文章「小島對不起!但這遊戲真的好玩!」。

目前《潛龍諜影》系列共推出9款由小島秀夫親自執導的本傳作品,最新一款就是2015年9月推出的《潛龍諜影V:幻痛》。如今小島正著手於全新的小島工作室的組建,以及第一款全新遊戲《死亡之絆》的製作。其是否能超越《潛龍諜影》的光輝呢?我們拭目以待……

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《潛龍諜影》系列作品年表

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謝謝你小島秀夫!30歲生日快樂《Metal Gear》!

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來源:遊俠網

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