育碧:《怒海戰記》最長可玩15年 是個「巨型」項目

育碧:《怒海戰記》最長可玩15年 是個「巨型」項目

由育碧新加坡製作的大航海背景新作《怒海戰記(Skull and Bones)》在E3上亮相之後,就吸引了不少玩家的目光,而且近日育碧工作人員在接受採訪時表示,他們將把這個打造成一個「巨型」項目,並且將提供長期的維護。

育碧新加坡工作室,也是《怒海戰記》的製作組,他們的管理總監Olivier de Rotalier告訴GameSpot,他們在繼《刺客教條4:黑旗》之後,就一直想要繼續將這個海盜設定「打造得更大,更強」。因此他們在早期製作了一款1V1的原型遊戲,雖然他們覺得這個遊戲很好玩,但不符合《刺客教條》的設定,因此就放棄了。

育碧:《怒海戰記》最長可玩15年 是個「巨型」項目

而Guillemot隨後親自首肯育碧新加坡放手去創作新IP,而不是守著《刺客教條》,他說道:「我們不想受到限制,因為創造一個新IP能夠給你自由,做自己想做的東西。」同時de Rotalier也表示,他們對《怒海戰記》懷有很高的期待,希望他能夠運營10-15年,不過這當然取決於遊戲的銷量。

育碧:《怒海戰記》最長可玩15年 是個「巨型」項目

對此de Rotalier還做出了詳細說明:「我們想要打造一款能夠長期運營的遊戲,因此需要依賴極為出色的遊戲機制,一款RPG和多人遊戲。我們想要打造強大的服務器來支撐這樣的長期體驗,因為我們相信遊戲的核心玩法足夠在這樣長的時間里一直吸引到玩家們。我們有一個讓他運營下去的計畫。」

育碧:《怒海戰記》最長可玩15年 是個「巨型」項目

同時de Rotalier還提到,工作室吸取了《火線獵殺:野境》的經驗,他們學到了該如何去吸引玩家,並保持他們的注意力。

《怒海戰記》將會在2018年秋季登陸PS4、Xbox One和PC。

來源:遊俠網

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