《拯救者》試玩心得 特工隱退武僧歸來

《拯救者》試玩心得 特工隱退武僧歸來

【游戲介紹】

《拯救者》是一個上帝視角動作RPG游戲,在游戲中玩家扮演的是一位精英特工Vasily,之前為所在的組織執行各種安保、刺殺等任務。之後在被改造成半機器人之前,Vasily逃離到雪山深處,在那里和僧侶一起尋求平靜與和諧。但在20年之後,其老東家還是找到了他,並開始對其進行圍捕。

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【前言】

從《拯救者》的前期宣傳片來看,很容易令玩家聯想到《戰神》。除了動作風格相近外,連主角Vasily的外形都與奎爺很是相似。在宣傳影片中可以看到,游戲有豐富的處決方式,戰鬥也是血腥帶著爽快。作為一個動作游戲,進入游戲後戰鬥打擊的爽快感是最重要的,而這些是無法從宣傳影片中看到,一定要自己進入游戲體驗。那麼接下來就看看筆者在體驗過游戲後的感受吧。

《拯救者》試玩心得 特工隱退武僧歸來

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△奎爺,本作的主角形象與他有些相似

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【畫面音效】

雖然《拯救者》採用大名鼎鼎的虛幻4引擎打造,但是畫面卻沒有顯得非常出色。在室內的場景顯得過於昏暗,並且某些場景詭異的色調令人看著不太舒服。並且作為虛幻4引擎製作的游戲,相比較其它游戲,《拯救者》的一些場景細節顯得較為粗糙。游戲中的音效也中規中矩,近戰格鬥時拳拳到肉的音效,槍械使用時的子彈破風聲,該有的都有,可惜並不出彩。不過作為一個小工作室,也不能苛求太多。

《拯救者》試玩心得 特工隱退武僧歸來
△身後場景的紫色調令筆者玩得眼睛疼

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△同為虛幻4引擎打造的《鐵拳7》,戰鬥場面更為華麗,細節也更為精緻

【上帝視角的動作游戲】

游戲採用俯視45°視角,但當玩家在近距離處決敵人時,鏡頭又會調整到平行3D視角。筆者在剛進入游戲時,並不太習慣這種俯視45°的上帝視角。因為這個視角下離自己的角色太遠,人物都會比較小,但是在同一畫面下能夠容納敵人的數量也增加了。而筆者玩過的大部分動作游戲如《三國無雙》系列都是可以調整合適的戰鬥視角,而在《拯救者》中,視角被固定住,當玩到中期的關卡,大量的喪屍從四面八方向你沖過來時,把你包圍在中間時,筆者根本看不清自己的攻擊方向,只能胡亂攻擊或者想辦法滾出重圍。但是這樣的視角也使潛行暗殺敵人更為容易,依靠上帝視角查看周圍,可以很輕松的想辦法繞到敵人身後一擊斃命,減少被敵人圍攻的可能性。

《拯救者》試玩心得 特工隱退武僧歸來
△平時的俯視45°視角

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△平行3D視角的處決場面

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△看這一地的喪屍屍體就知道剛剛經歷了多慘烈的戰鬥

【舒爽的戰鬥體驗】

這個游戲最大的優點在於他舒爽的戰鬥體驗,動作流暢,花樣繁多,打擊感十足。主角Vasily曾經是精英特工,自然刀棍槍械的使用是不在話下,而在當了20年的和尚後,拳腳功夫也是極為出色。所以在游戲中,你可以赤手空拳殺出一條血路,也可以在擊倒敵人後,奪取他們的武器槍械打出爆炸傷害,還可以偷偷接近敵人身後暗殺他們,甚至場景中的很多物品都可以輔助戰鬥,拿起來砸向敵人。加上QTE和終結技,令戰鬥的方式的選擇非常豐富,讓玩家的遊玩體驗非常的舒爽。

游戲中的處決模式也是一大亮點,在處決敵人時鏡頭會調整到平行3D的視角,讓玩家近距離觀賞處決的場面。而且處決的方式也是多種多樣,不同的武器會有不同的處決方式,如赤手空拳時會出現手撕敵人,用錘子則會打飛敵人。並且還加入了處決時的場景互動,在不同的位置處決方式也會改變。

但是游戲最大的缺點是平衡性做的很差。因為沒有彈匣系統,搶來的槍械在彈藥用完後就完全廢了,連近戰武器都當不了,但是敵人的槍械彈藥量卻是無限的。而到後期難度的提升完全是增加敵人數量,可是因為沒有裝備系統,很可能打到某個地方連環境中可以用來砸人的物品也被消耗完了,你只能赤手空拳面對大量的敵人,完全是在考驗玩家的技巧性。

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△拿著斧頭從背後偷襲敵人

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△拿著槍突突突比赤手空拳容易得多,但是子彈也有限

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△場景中的很多物品都可以幫助戰鬥

《拯救者》試玩心得 特工隱退武僧歸來
△筆者被一個小BOSS按在地上摩擦

【總結】

《拯救者》的畫面和音效稍顯一般,但是作為一款動作游戲,戰鬥體驗流暢爽快,戰鬥方式多種多樣,也不會像無雙一樣只是無腦割草的游戲,隨著游戲的進行難度一直在提升,更依靠戰鬥技巧。如果習慣上帝視角的戰鬥的話,是在這個夏天值得一試的動作游戲。

來源:游俠論壇
作者:小半大夢

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