Crytek公佈《惡靈獵殺:緊要關頭》最新開發日誌 開放世界像《末日之戰》

Crytek公佈《惡靈獵殺:緊要關頭》最新開發日誌 開放世界像《末日之戰》Crytek公司近日發佈了《惡靈獵殺:緊要關頭(Hunt: Showdown)》的第三個開發日記,主要為大家展示了遊戲的關卡設計。

《惡靈獵殺:緊要關頭》關卡設計視頻:

在這部視頻中,《惡靈獵殺:緊要關頭》的相關製作人齊聚一堂,創意總監Magnus Larbrant,首席設計師Dennis Schwarz,製片人FatihÖzbayram,水平設計總監Chris Auty,首席環境藝術家Marcel Schaika和高級設計師TurgutÖzbayram都從不同的角度向玩家說明遊戲的關卡設計。

Crytek公佈《惡靈獵殺:緊要關頭》最新開發日誌 開放世界像《末日之戰》

創意總監Magnus Larbrant表示:「我們正在打造一個開放的沙盒世界,你將會在一個很酷的環境中去行動,去探索,就像你在《末日之戰》中做的那樣。你有一些特殊的能力,也會有很多不同的槍,通過第一人稱視角展現出來。」

《惡靈獵殺:緊要關頭》採用新版CE引擎製作,預定2018年發售。

視頻畫面:

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來源:遊俠網

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