《戰神》總監:就喜歡單人線性劇情遊戲 玩家依然可以有自由度

在昨天EA宣佈關閉《絕命異次元(Dead Space)》工作室Visceral Games的聲明中,EA副總裁寫道新的《星際大戰》項目已經變成了一款單人線性劇情遊戲,而不得不推翻之前所有的設計回爐再造。就這一問題,《戰神4(God of War 4)》總監Cory Barlog發推稱「我就喜歡單人線性劇情遊戲,當有人認為『線性』這一標籤是壞事的時候,我就會覺得非常難過。因為在線性劇情里玩家依然可以有自由度。」

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》總監:就喜歡單人線性劇情遊戲 玩家依然可以有自由度

眼下的遊戲市場被各種各樣的打著「開放世界」標籤的遊戲所佔領,而在玩家群體中也似乎形成了一種這樣的風潮:「開放世界」才是真正的遊戲,那些單人線性劇情遊戲是開發者對玩家的綁架。不過總有一些玩家無法適應「開放世界」所帶來的自由度,他們認為開放世界的遊戲劇情連貫性差,一味地完成任務讓玩家的遊戲體驗變得非常無聊。單人的線性遊戲則會帶來更多精雕細琢的作品。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》總監:就喜歡單人線性劇情遊戲 玩家依然可以有自由度

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來源:遊俠網

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