《刺客教條 起源》戰鬥、裝備&成長系統試玩圖文心得


攻略專題

《刺客教條 起源》已經發售,相比前作,跟大的地圖,更自由的玩法以及新加入的成長系統使得本作有諸多出彩的地方,以下為《刺客教條 起源》戰鬥、裝備&成長系統試玩圖文心得。

《刺客教條 起源》戰鬥、裝備&成長系統試玩圖文心得

說起 Ubisoft 的《刺客教條》系列,從 2007 年一直延續到現在,最大的魅力究竟在何處?這個問題對於每個人來說應該是因人而異。對一些人來說,描寫西方歷史的暗殺者就是遊戲界很罕見的題材,自然會令人感到好奇;而對另一群玩家來說,每款系列作都配合當時的時代背景進行描寫並與歷史事件融合則是最大魅力。在繼工業革命時代的《梟雄》與外傳性質的《編年史》後,這回 Ubisoft 將時代大幅往前移,甚至越過了第一作的十字軍東征時期,一口氣來到了公元前的古埃及。以托勒密王朝最後法老王的故事為背景,來描寫「刺客兄弟會」這個組織的起源,這也就是在 2017 年 10 月 27 日發售的 Assassin’s Creed Origins《刺客教條 起源》(PS4/Xbox One/PC)。


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這回要玩家扮演的刺客是隸屬於麥德察軍隊,來自錫瓦,名為巴耶克的埃及刺客,他因為某個慘痛的原因,決心以自己的武藝來守護無力的百姓、對抗法老王的暴政。雖然和系列作主角相同皆為刺客,但巴耶克在形象塑造上和以往主角們有著相當大的差別。巴耶克在遊戲中的身份地位並非刺客,而是「守護者」,本職就為人民而戰的他在一開始就展現出很強的人望。有感情融洽的妻子、有暗中挺他的好友、有信任他的孩子等,他也就像個成熟的大人,會指導孩童對錯、與妻子親熱、跟摯友笑鬧,扣除自身的目的,玩家可以與這次負責跟巴耶克同調的現代人「蕾拉」一樣,瞭解他作為成熟男性表現出的風範。

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就戰鬥面來講,一開始巴耶克並沒有暗殺用的武器「袖劍」,而是以刀、槍、箭、盾,甚至是拳頭來迎戰他的敵人。甚至玩家一開始遊戲的第一場戰鬥就是與暗殺目標的敵人以「戰士」身份「正面對決」,在整個人物形象上,的確很難感覺出主角作為刺客的一面。不過在隨著劇情演進,玩家就會知道為何巴耶克要像刺客般在行動,當他從妻子手中接過袖劍那時,《刺客教條》的起源故事也終於開始。

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這次的系統有一部分和以往作品相同,但有些部分做出了很大的改變,這些就讓筆者從探索部份來慢慢跟各位玩家說明吧。這一作有繼承自《梟雄》的完成度更高的「開放世界」系統,和《梟雄》中四處林立的工廠與建築物不同,這次的世界充滿了古埃及文化的風景,例如廣大的沙漠、綠洲、低矮的民房跟純樸的神殿,和《梟雄》相比更有遊覽開放世界的感覺,當然相對的在探索跟移動上會更花時間。

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當然遊戲中有準備幾個功能方便玩家探索,其中一個就是騎乘,這次只要一顆按鍵就能呼叫坐騎到自己身邊,除了特殊地形外,幾乎都是隨傳隨到,而坐騎種類也從一開始的駱駝到悍馬等有多種選擇,因為這算是一種裝備,所以得花錢去馬廄買才能更換。坐騎的基本功用為加快移動和幫玩家載東西,特別是當玩家需要從敵陣中搬運屍體時。當然因應狀況,有時玩家也可以選擇直接騎在坐騎上進行戰鬥。另外這次有自動導航功能,一樣也只需要一顆按鍵,設定後就可以放下控製器,讓坐騎自動將玩家載往目的地(隨時可手動介入),只不過畢竟是計算機操作,不能保證坐騎走的路線會是最安全或最短的路線。

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探索部份依然有所謂的「脈衝偵測」,按住特定按鈕就可以偵測一定範圍內的對象。基本上就只是調查一些可以調查的對象,因為這回加入的其它新系統,讓「脈衝」在偵測敵人或區域出入口方面並不怎麼實用。所以當被困在一個沒有「威脅」的區域時,玩家要做的事反而是自力四處調查,必要時多多觀察,哪里有生物出入或者是可以破壞,才能脫困。相對的在調查敵人或特定目標時,玩家這回要依靠的是「老鷹」。

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巴耶克的老鷹是玩家望向遠方的眼線,根據學習的技能還可能會成為一同戰鬥的同伴。當玩家在執行任務時,多半會礙於敵人陣營戒備深嚴,難以入侵調查目標位置。這時就可以依靠老鷹,這只好搭擋會不分室內外、不分陸海,只要搜索的准心對到了就會鎖定目標,讓玩家能從畫面上明確確認到目標位置以及距離多遠。更不用說還可以藉此勘察地形跟尋找容易入侵、方便暗殺的地點,這次在探索上,老鷹算是相當重要的存在。

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活用刺客身體能力的「跑酷」系統這回依然保留,在開放世界中,幾乎每一個地方皆能攀爬、翻越,以驚人體能展現輕巧的機動能力。事實上有些時候與其讓坐騎載,直接跑酷翻牆跳屋頂反而能更快到目的地。二來本作在「回覆」部份還是只能依靠時間經過,不能像其它遊戲一樣吃藥回血,所以在面對大量攻勢凶狠的敵人時,像特技演員一般的逃跑技術非常重要,特別是劇情讓玩家不能帶任何裝備進入特定區域暗殺目標的時候。

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既然提到「凶狠的敵人」,那就來說明一下戰鬥系統,首先這回敵人對於自己陣地的看守相當嚴謹,不少地方都配備複數人員在巡邏,所以初期還蠻容易遇上要硬碰硬的狀況。不過這次敵人的同伴意識很強,一旦發現玩家就會盡可能地呼朋引伴,有營火的話就馬上想點火生煙呼叫其它陣地的同伴;另外,弓箭手的連射速度相當快,只要戰鬥時敵人有一個弓手,就有可能會遇到一秒兩箭把自己插到快死的危險發生;而當玩家想逃跑時,只要是在平地上,他們還有可能騎馬追殺過來,不拚個你死我活絕不罷休。雖然說可以依靠技能在營火上設陷阱阻止被包圍的危險發生,但還是盡可能隱藏身影進行暗殺為妙。

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暗殺的基本就是趁敵人沒發現自己或發現的瞬間直接用袖箭刺殺,或是從遠距離用弓箭命中目標頭部,必要時利用吹口哨或故意露出一下身影吸引敵人到藏身之處暗殺,這已經算是系列作最根本的系統了。如何活用草叢等各種對象來躲藏、爬上爬下尋找暗殺機會就全看玩家在遊戲中的摸索,這個系統的概念算是很好理解。但筆者有個地方要特別強調,這回的暗殺深受「等級」影響,無法像以前一樣只要是沒被發覺就是一招斃命的刺殺。

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在本作中,當玩家接洽任務時,會發現任務說明中會顯示任務目標等級,甚至還會用紅字特別強調操作角色的等級低於目標。特別強調的目的就是希望玩家能好好賺取經驗值提升到和目標相同的等級再來挑戰,如同前述,敵人攻勢猛烈,被包圍的情況下硬碰硬容易因等級差陷入苦戰;而暗殺成功率也受等級影響,如果操作角色等級低於目標,暗殺就有可能失敗而無法一刀斃命,這狀況不管哪一種難度都會發生,玩家遊玩時選擇的難度越高,越需要符合要求等級來進行任務。所以筆者一開始會建議先從最低難度,並且開啟遠距離攻擊的自動描准功能,至少可以在低於目標兩、三級時,還可以靠技巧過關。

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但畢竟巴耶克是個「戰士」,還是有不少時候需要硬著頭皮與敵人正面交戰。這回的戰鬥和以前相同,在了結敵人或者被敵人了結時會有帥氣或殘忍的殺陣演出,但和之前相比變得更柔軟自由了些。說起來就是更接近一般的動作遊戲,以各種近戰跟遠距離武器攻擊,敵我皆會活用防御跟迴避來減少傷害,甚至是藉此逼對手露出空隙擊倒,因此必要時得依靠能打破防御的重攻擊,大幅減少了以前那種看起來戰鬥像在套招的感覺;戰鬥中會累積名為腎上腺素的計量表,當全滿時可以使用類似超必殺技的技能,令自己一定時間內攻擊速度大幅上升或是直接進入演出給單一敵人極大傷害等等。當然如果戰鬥區域內有油罐,可以用弓箭射破油罐進而引髮小火災,小火災的傷害非常高,可以在短短一瞬間燒死敵我。本作就是需要如此重複發揮玩家的反射神經與臨場智慧,直到可以從戰鬥中脫困或是殺掉目標為止。

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剛剛提到了這次等級嚴重影響任務進行是否能夠順暢,自然也得說明一下這次的成長要素。首先不管用什麼辦法,只要打倒敵人都能獲得經驗值,每一個區域都有一些小目標可以挑戰或是景點探索,達成小目標跟找到新景點也能得到經驗值,但這些手段獲得的經驗值都非常地少。假設升一級要 1000 經驗值,那麼殺掉一個敵人或發現一個新景點可能只會有 25 經驗值,效率非常地低,那麼究竟該如何快速提升等級呢?答案就是「接任務」。不論主線或是支線任務,只要完成任務就起碼有 600 以上的經驗值,所以每到一個新城鎮時,建議玩家先打開大地圖,檢查各處的「!」,「!」圖標代表的支線任務才是令角色變得更強的關鍵。

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升級時獲得的技能點數能夠到技能樹習得技能,使主角變得更多才多藝。基於一開始需要花時間探索、戰鬥與暗殺獲得經驗值較少,筆者會建議初期點數先別花在日常生活類跟經驗值增加類,而是點戰鬥方面的技能,例如沒戰鬥時就會回覆、能夠利用老鷹偷襲等戰鬥技能,才不會因為必須經常面對戰鬥而陷入困境。當然除了人物本身,裝備也是變強的關鍵。

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裝備系統方面,這回算是有一點點麻煩,首先巴耶克的基本裝備,例如箭筒、袖劍、護甲等是無法更換的固定裝備,玩家必須確定這些基本裝備要靠哪些素材升級,到野外獵殺野生動物收集毛皮等素材才能消耗來升級,才能藉此增加基本攻防能力與一次能帶的弓箭數。相對的像武器、盾牌、衣服、弓等是可以更換的裝備,這類裝備可以透過打倒敵人隨機掉落、任務贈送、商店買賣來獲得,照理說只要挑增加數值較高的裝備買就好,但還有稀有度這個問題要注意。

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可更換的裝備都有分白藍紫金的稀有度,如果你玩過《全境封鎖》、《天 命》等作品應該會很熟悉。同種裝備的稀有度越高不單是影響數值,還會影響附加能力,有時一把攻擊力 15 卻只有一個附加能力的武器並不會比一把攻擊力 10 但是有三個附加能力的武器實在,當然數值還是會影響戰鬥力,因此在裝備面,玩家可以到武器店去取捨,看是要重視數字買稀有度低但數值更高一層的裝備,或是花較多的資金選擇強化稀有度高的裝備數值。

再來像武器方面,就有分單手箭、雙手斧、長矛等多種,每一種使用起來的優缺點跟手感也都因玩家而異,弄個順手而且稀有度高,能力跟數值都實用的裝備這一點應該會變成玩家培養戰力時需要研究的功課之一。

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除了戰鬥與成長要素外,遊戲中還加入了些額外要素。例如《梟雄》中可以駕馬車跟他人對撞,到本作就變成鬥技場遊戲,讓玩家真正駕馭戰馬來一場逞兇鬥狠的賽馬;另外遊戲中隨時可以開啟拍照模式,拍照模式會自動暫停動作,讓玩家可以自由轉動畫面鏡頭跟切換特效來拍下最帥氣或搞笑的一幕。這些都是讓玩家挑戰或是發掘研究的要素,筆者在遊玩時也試了一下,要拍一張好風景很容易,但要搭配特效跟時機設計出一張「有特色」的照片,那就真的是一個值得研究的難題了。

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最後來做個總結吧,《刺客教條 起源》在系列作中算是較為特別的一作,首先主角一開始並非刺客,玩家要看的是他如何成為一個刺客;需要花時間盡自己身為人民「守護者」的責任,藉此成長直到有能力刺殺目標為止;以稀有度分裝備跟以模擬來操作光標指定選項,令人有網絡遊戲打寶刷裝的感覺。除了這些特殊性,再加上有推出繁體中文版,可以讓玩家更容易接觸這作,不需要先遊玩之前的系列作,以這一作作為起始,當成瞭解《刺客教條》系列的契機,也是一個好選項-而「起源」這個副標並不是單指遊戲內容,對於歡迎新玩家來嘗試這點來說,也有著相近的意思。

來源:遊民星空

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