《刺客教條 起源》PC性能分析 埃及之旅喜憂參半!

2014的時候《刺客教條:大革命》的畫面著實讓我們震撼了一下,《刺客教條:大革命》是超越當時時代的作品,但是後來的《刺客教條:梟雄》沒有帶來同樣的震撼。現在,《刺客教條 起源(Assassin’s Creed Origins)》已經正式發售,經過性能分析測試,可以說這次的埃及之旅喜憂參半。現在來瞭解下這次性能測試的具體情況。

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本次PC性能分析使用的是Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz),8GB RAM,AMD Radeon RX580和NVIDIA GTX980Ti顯卡,使用Windows 10 64位,更新至最新GeForce和催化劑驅動。我們沒有測試GTX690,因為Nvidia沒有推出官方SLI配置文檔,而且遊戲需要2G以上的顯存,所以GTX690的顯存無法支撐高畫質。所以較老的SLI系統用戶可能需要等待Nvidia推出官方SLI配置文檔了。

育碧為本作準備了許多選項,PC玩家可以調整抗鋸齒、陰影、幻境細節、材質、曲面細分和地形等畫面選項。另外還可以調整霧氣、水體、屏幕空間反射、角色材質、角色細節、環境光遮蔽等。最後還可以開關景深、體積雲,設置FOV視野,分辨率尺度和FPS限制等等。

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《刺客教條 起源》需要高端CPU才能達到30fps以上。為了測試不同CPU的表現,我們分別模擬了雙核和四核CPU,而且在測試CPU的時候使用了720p分辨率,還將分辨率尺度調整為50%。這樣就可以避免任何GPU封頂(GTX 980Ti顯卡的占用率始終維持在60-70%)。

在此前提下,我們的雙核系統如果不開超線程,完全無法達到可玩的性能表現,存在非常嚴重的卡滯。開啟超線程以後,遊戲內置的跑分工具顯示最低可達到31fps,平均57fps。不過依然會偶爾出現卡滯現象。所以要想實現流暢的遊戲體驗,就必須鎖定30fps。

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《刺客教條 起源》是少有的能在四核CPU上依然受益於超線程的遊戲。在模擬四核CPU的情況下最多支持八個線程,開啟超線程可以獲得10 fps的最低幀數的提升,不過奇怪的是平均幀數沒有什麼變化。而且在複雜的城市場景中,超線程技術的效果非常明顯。

六核CPU開啟12個線程以後,雖然多了4個線程,但並沒有獲得任何性能提升,甚至連最低幀數也都沒有任何提升。而且六核系統無論是否開啟超線程,總體表現都沒什麼差別。

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我們不知道為何遊戲能夠利用更多的線程但卻不能獲得實質的性能提升。不過或許需要指出的是,《刺客教條 起源》使用了D加密技術,或許一定程度上造成了CPU占用率高漲。

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《刺客教條 起源》提供六種預設畫面選項,分別是:非常低,低,中,高,非常高,終極。雖然有許多可以調整的選項,但是非常低和非常高畫面等級之間的幀數隻有7fps的差距。好消息是,我們能夠在非常高的畫面水平下維持60fps的流暢畫面。而到了終極畫質水平,最低幀數和平均幀數就分別跌到了49fps和60fps。而非常高和終極畫質的差別並不是特別明顯。另外據我們觀察,最吃CPU的畫面選項是「環境細節」,所以如果玩家遇到了CPU瓶頸,建議調低環境細節選項。

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我們並沒有測試GTX 690顯卡,因為沒有SLI配置文檔。2G顯存的GPU用戶只能勉強使用中等材質來避免顯存封頂了。《刺客教條 起源》在1080p終極畫質的情況下占用顯存不超過 3.7GB。如果增加分辨率則會大幅增加顯存占用。

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測試過程中,GTX 980Ti的表現略勝一籌,不過開啟終極陰影效果以後會出現許多卡滯情況。如果把陰影效果降低到非常高,就可以徹底避免卡滯問題。Radeon RX580顯卡的表現比較不盡人意,GPU利用率不理想,而且也沒有遭遇CPU瓶頸。很明顯AMD還需要進一步優化顯卡驅動。所以AMD GPU用戶可能需要等待育碧推出AMD的優化修正檔。

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遊戲畫面方面,《刺客教條 起源》非常震撼,育碧使用了許多高清材質,環境也非常精美,你可以看到被風吹彎的草葉,所有特效全都是一流水平。遊戲的光照效果不如2014年那麼驚豔,但千萬別誤會,光照效果沒有任何退步,毫無疑問,《刺客教條 起源》是時下畫面最棒的開放世界遊戲。

總而言之,遊戲遭遇了一些性能表現和優化問題,暫時不支持SLI,而且也對AMD顯卡不夠友好。遊戲需要高端CPU,雖然至多支持12個CPU線程,但是四核CPU和六核CPU之間的差距很小,只有10fps的差距。所以還需要未來更多修正檔進行更深度的性能優化。

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來源:遊俠網