《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史

目錄

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史

從初代《大金剛》在街機上推出以來,瑪利歐系列已走過了36個年頭,系列遊戲總銷量超過5億份,現在已是遊戲業界中首屈一指的品牌。瑪利歐,作為一個動作遊戲的主角被世人所認知,但實際上,他是一個堪比詹姆斯・邦德的完美男人!運動全能、漂移風騷、武功高強、醫術精湛、自帶RPG主角光環,涉足踏破多個領域。以下為《瑪利歐》系列作品回顧,希望各位喜歡。

・1、那個鬍子大叔,既不是大力水手、也不是跳跳俠、更不是Mr.Video

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《大金剛》

「給我作出更暢銷的遊戲!」

1981年,任天堂社長山內溥將一個難題交給了進入公司已有4個年頭的宮本茂。當時,任天堂雖然推出了街機遊戲《警長(Sheriff)》,但並沒能獲得像Namco的《吃豆人》那樣的成功。

貓叔(宮本茂)當時構思了一款「利用梯子往上爬,以頂點為目標進發」的遊戲。當時,因為任天堂是美國動畫《大力水手》的受證人,所以決定遊戲的主人公就是大力水手波派。預想的遊戲中,布魯托(波派的情敵)在高處投下木桶,以此阻礙大力水手爬到頂端,是一款「眼看就要成功,一不小心卻失敗了」的遊戲。「讓玩家懷著不甘的心情進行多次挑戰」,據說是貓叔最初的設想(而已)。

創意概念雖然很好,但後來由於無法使用「大力水手」作為遊戲角色,所以不得不重新製作一個取代的新角色。由於當時的點陣圖像表現力有限,貓叔決定將角色設計成「留著大鬍子,戴個大帽子,嘴巴和頭髮沒有也無所謂,但跑步時,擺動手腕的動作必須明(dou)顯(bi),所以再來雙白手套」,將當時的機能運用到極限設計出了新角色,而這個角色的形象也成為了之後的「瑪利歐」的所有特徵。在日本,雖然遊戲名稱叫《大金剛》,但是在海外,由於角色擅長「跳躍」,因此取名為《跳跳俠(Jump Man)》。貓叔盤算著將這個角色運用到自己所有的遊戲中,因此給他取了個「帥氣」的名字——Mr.Video,誰想到,美國任天堂那邊提出了個「瑪利歐」,然後就有了之後的這個mario了。

貓叔曾(懷著怨念)在「社長提問《新超級瑪利歐兄弟Wii》」的欄目中自嘲到:「如果叫《Mr.Video》的話,或許(瑪利歐這個系列)早就玩完了。」

・2、很快地成為了任天堂的看板人物

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《瑪利歐兄弟》

正如在1983年推出的《大金剛JR.》中那樣,瑪利歐將壞蛋「大金剛」捉進了牢房,之後,瑪利歐再次在《瑪利歐兄弟》中成為了英雄。這款遊戲支持雙人遊玩,瑪利歐的孿生兄弟「路易」初次登場。不僅如此,瑪利歐還在1984年推出的《網球》中擔任裁判,《彈珠台》的獎金舞台上現身,街機版《拳無虛發》中與大金剛一同混在觀眾中,FC版《拳無虛發》中擔任裁判員。就像著名導演阿爾弗雷德・希區柯克必定會出演自己的電影那樣,從那時起,貓叔便讓瑪利歐在任天堂所有的作品中友情出演。瑪利歐因此很快地成為了任天堂的看板人物。

・3、《超級瑪利歐兄弟》3部作品風靡一時

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《超級瑪利歐兄弟》

瑪利歐真正開始席捲全球要從1985年在FC上推出的《超級瑪利歐兄弟》說起。這是一款純正的橫板捲軸的動作遊戲,舞台設定在一個被稱為「蘑菇王國」的奇妙世界,栗子球、烏龜等敵人,蘑菇、星星等道具,均成為了作為動作遊戲的瑪利歐系列的基本。全球的總銷量超過4000萬份,毫不誇張地說,《超級瑪利歐兄弟》為家用機業界再次帶來了生機。在FC上推出的3款系列作品均是80年代後半時期的遊戲代表。由於真正的《超級瑪利歐兄弟2》難度過於高,因此沒有在海外發售,取而代之的是,將瑪利歐的角色硬生生地套入《夢工廠心跳恐慌》中代替《超級瑪利歐兄弟2》在歐美地區推出。1988年推出的《超級瑪利歐兄弟3》被IGN評選為遊戲歷代最高傑作,滑翔的能力、世界地圖等嶄新的設定,巨大化、船等新關卡,還創立了全新的等級設定的標準,這些都是非常具有任天堂特色的創造性原點。

・4、可以隨身遊玩的瑪利歐登場

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《超級瑪利歐大陸2 六個金幣》

1989年,與GB同日發售的《超級瑪利歐大陸》是第一款可以隨身遊玩的瑪利歐遊戲。本作的製作人不是貓叔,而是貓叔的前輩橫井軍平。遊戲與《超級瑪利歐兄弟》系列的風格有著很大不同,背景設定在「比拉夫特王國」、「米優特王國」等能讓人聯想到古代文明的新舞台,同樣,遊戲也是爆賣!《超級瑪利歐大陸》也系列化,並在GB上推出了3款作品。其中,作為瑪利歐競爭對手的瓦利歐,在《超級瑪利歐大陸2》中初次登場。

・5、瑪利歐系列首款衍生作品《瑪利歐醫生(Dr. MARIO)》

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《瑪利歐醫生》

作為瑪利歐系列的首款衍生作品,《瑪利歐醫生》於1990年在FC和GB上推出。沒錯,那個曾經做著粗獷工作的男人,居然身穿白衣、戴上額戴鏡,當起了醫生。對於任天堂來說,《瑪利歐醫生》是第二款原創益智遊戲(第一款是《掃雷(BOMB SWEEPER)》),坦白說,這一舉動與當時人氣爆棚的《俄羅斯方塊》脫不了干係。而對於瑪利歐來說,這不僅僅「只是與以往有點點不同的遊戲而已」這麼簡單,更是讓他從此走向成就完美男人的第(bu)一(gui)步(lu)。

・6、瑪利歐飛入恐龍大陸,與新搭檔相遇

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《超級瑪利歐世界》

1990年,與SFC同時發售的《超級瑪利歐世界》是一款繼承了《超級瑪利歐兄弟3》DNA的新作品,托16位機能的福,遊戲畫面得以更華麗的表現,遊玩方法也有了更多的新設定。舞台從蘑菇王國換到了恐龍大陸,瑪利歐在這裡遇到了一輩子的好搭檔——耀西。隨帶一提,耀西原本是作為一匹馬來進行設計的。

・7、瑪利歐還是個老司機!

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《超級瑪利歐賽車》

解救公主的英雄、妙手回春的醫生,之後就是⋯⋯沒錯!然後就是賽車手!最具人氣的瑪利歐衍生作品「瑪利歐賽車系列」初代《超級瑪利歐賽車》於1992年在SFC上推出,並一舉成為全球性的熱銷遊戲。遊戲本是作為「可以2個人玩的《F-ZERO》」來進行開發,但因為需要在畫面分頻狀態下做到高速空轉的動作難以實現,便改成了使用賽車和道具進行的競速遊戲。使用形象鮮明的瑪利歐系列角色,再加上問號箱子、龜殼之類的瑪利歐系列道具,一個強勁的新品牌就這麼自然而然地打造了出來。

・8、FC誕辰10週年紀唸作品《超級瑪利歐合輯》

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《超級瑪利歐合輯》

FC發售10週年紀唸作品《超級瑪利歐合輯》在SFC上推出,收錄了包括《超級瑪利歐兄弟USA》在內的FC平台的4款「超級瑪利歐系列」作品。本作中收錄的遊戲與原版之間有著微妙的差異,畫面煥然一新,音樂重新編排,許多小細節也有所改變。用如今的話來說,不是「高清化(remaster)」,而是「完全重制(remake)」,在那個還不存在「炒冷飯」概念的年代裡,這可以說是一條極其嶄新的商機。

・9、為時過早的VR瑪利歐

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《瑪利歐網球》

1995年,《瑪利歐網球》在當時的VR遊戲機Virtua Boy(虛擬男孩)上推出,Virtua Boy的悲慘命運事到如今也無需再提,但《瑪利歐網球》毫無疑問地成為了完美男人瑪利歐的第一個黑歷史。《瑪利歐網球》中,除了庫巴以外,《超級瑪利歐賽車》中的角色均能選擇,「∵《馬車》爆賣,∴《馬網》爆賣!(※這是個數學公式)」或許任天堂當時已夢到笑醒,遺憾的是,VB不爭氣老任徒傷悲。可當時誰又能料到,老馬多年之後再次拿起球拍,引領潮流屢創佳績。

・10、攜手史克威爾(Square),瑪利歐RPG的原點

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《超級瑪利歐RPG》

說起90年代,正是日本RPG代錶廠商「史克威爾」的黃金時期。《最終幻想》《聖劍傳說》自不必說,還有《時空之輪》《時空勇士》等等,僅是史克威爾就在SFC上推出了多款獨具創意的RPG作品。這麼看來,作為任天堂看板人物的瑪利歐來一發RPG也是理所當然的吧?!1996年,由史克威爾傾力製作,並於N64發售前幾個月,在SFC上推出了《超級瑪利歐RPG》,作為瑪利歐的RPG處女作,至今為止將其稱為最高傑作的評價依然不絕於耳。可是之後,《超級瑪利歐RPG》裡的原創角色們也都然並卵了⋯⋯

・11、3D瑪利歐登場

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《超級瑪利歐64》

比Sony、世嘉晚了約2年的時間,任天堂終於在1996年推出了真正可以運行3D遊戲的新主機N64。N64首發遊戲僅3款,其中一款既是《超級瑪利歐64》。本作向眾多遊戲人展示了在3D環境中可以實現的事情。遊戲最初,在蘑菇城前,瑪利歐第一次縱身躍起在空中自由翱翔的場面,相信對於當時遊玩過的玩家們來說,無論是誰,至今都難以忘懷吧。其他遊戲廠商紛紛因此獲得靈感,並讓N64成為了一台擁有豐富3D遊戲的主機。當時,任天堂在3D遊戲製作方面經驗甚少,卻能將瑪利歐風格如此毫無違和感地融入到3D之中,這是非常令人驚訝不已的,因此「想回歸2D」這樣的呼聲幾乎沒有聽到過。值得一提的是,瑪利歐的初次獻聲亦是在《超級瑪利歐64》之中,由美國配音演員查爾斯・馬爾蒂內擔任(嚴格說來,在1995年的PC遊戲中,瑪利歐已經會「說話」了),不僅如此,這20多年來,瑪利歐自不必說,路易、瓦利歐、瓦路易等角色的配音也均由他擔任。

・12、休閒任天堂的原點?

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《超級瑪利歐聚會》

1998年年末,正當任飯們即將走出《薩爾達傳說 時之笛》的餘韻之際,任天堂將作為瑪利歐品牌全新嘗試的作品《瑪利歐聚會》送到了世人面前。從此以後,「瑪利歐」一詞所代表的不再僅是一個「遊戲角色」,亦不是一個「遊戲系列」,而是一個「世界」!不光是瑪利歐,庫巴、碧奇公主、路易、奇諾比奧、大金剛、瓦利歐等系列角色均擁有獨自的知名度,「蘑菇王國」甚至已成為孩子們心目中的一個眾所周知的童話世界。雖然最初將瑪利歐家族巧妙融合到一起的是《瑪利歐賽車》,但是《瑪利歐聚會》將其以更為休閒的形式展現了出來。「雖然知道瑪利歐的世界觀,但沒玩過遊戲」、「雖然很喜歡《瑪利歐賽車》,但完全沒贏過」,為了讓這些沒玩過遊戲或不擅長玩遊戲的人群也能一起輕鬆遊玩,《瑪利歐聚會》這樣的桌游無疑是最佳選擇,《瑪利歐聚會》也可以說是為Wii的休閒路線踏出了第一步。

・13、終於登上格鬥舞台的瑪利歐

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《任天堂明星大亂鬥》

《瑪利歐賽車》《瑪利歐聚會》,再加上《任天堂明星大亂鬥》,可以說是瑪利歐衍生系列的三劍客。作為最晚出場的《任天堂明星大亂鬥》,於1999年在N64上推出。在此之前的格鬥遊戲,普遍都是通過複雜的操作、釋放必殺技或連招、最後將對手血槽清空即獲得勝利。但是,在《任天堂明星大亂鬥》中,比起複雜的操作,使用道具、利用環境更為重要,最後將對手從舞台上打落才算勝利。同一時期的還有Capcom的《能量寶石》,2款遊戲都是開啟「派對格鬥遊戲」黎明時期的先驅。

・14、與高爾夫一樣,網球也是瑪利歐所擅長的運動!

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《瑪利歐網球 終極扣殺》

於2000年推出的《瑪利歐網球64》雖然不及馬家三劍客那般大受歡迎,但跟Virtua Boy的《瑪利歐網球》相比的話,應該可以說是一個巨大的成功。當時,足球、棒球等運動遊戲均已擁有了許多高品質的3D作品,然而網球的3D遊戲由於很難製作,所以一直沒有作品。但是,以世嘉的《VR網球》為開端,網球的3D遊戲漸漸有了起色,於是便有了《瑪利歐網球64》。加上從FC時代開始便有《瑪利歐高爾夫》,網球也成為了瑪利歐所擅長的運動。

・15、繼承名作的血統,瑪利歐RPG新作登場

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《紙片瑪利歐》

《超級瑪利歐RPG》推出4年後,本是作為《超級瑪利歐RPG2》來進行開發的《瑪利歐物語》,由於開發花費的時間太長,在開發途中,創意概念的方向發生了變化,一款前所未有的瑪利歐新作便誕生了。遊戲中的角色變得像紙一樣的薄,遊戲世界也變得像圖畫書一樣,這款久違的瑪利歐RPG作品就是《紙片瑪利歐》。繼承了《超級瑪利歐RPG》血統的《紙片瑪利歐》,與《瑪利歐與路易RPG》一同作為瑪利歐RPG系列的延續深受廣大玩家所愛。

・16、哎呀呀⋯⋯瑪利歐不在?

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《路易鬼屋》

自從FC時代開始,任天堂每逢新主機發售,必定會有一款以瑪利歐為主角的新作作為首發遊戲。但是,在2001年發售的新主機NGC的首發遊戲中,卻沒有看到瑪利歐的身影。取而代之的是,瑪利歐的孿生兄弟路易來擔當主角的新作《路易鬼屋》。遊戲打著「瑪利歐哥哥,你在哪?」的口號,以「瑪利歐失蹤」為賣點。

在與眾不同的本作中,路易必須一邊使用吸塵器將鬼屋中的鬼怪消滅,一邊尋找行蹤不明的瑪利歐,每當想起那句顫抖的「瑪利歐~?」時,都會被路易那膽怯的樣子所萌到。

・17、瑪利歐偶爾也需要度假

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《陽光瑪利歐》

2002年夏,《陽光瑪利歐》發售!對於筆者來說,時至今日,一說到夏天的話,相比素面、風鈴、西瓜什麼的,首先想到的還是瑪利歐的水槍和多爾皮克島!自《超級瑪利歐64》以來的3D瑪利歐遊戲中,《陽光瑪利歐》是一款一改常態的作品。在一如既往的跳躍要素上,瑪利歐還用上了水槍,既能清洗汙漬,又能噴水攻擊,可以說是與本業管道工人最為接近的一次遊戲體驗。本作的舞台設定在南國度假勝地「多爾皮克島」上,相比其他的作品而言,較為缺乏多元化要素,而且視角上也所缺陷,因此在當時,評價比較兩極化,但即使是現在,本作仍然擁有許多狂熱的忠實玩家。然而,無論怎麼說,最主要的一點是——《陽光瑪利歐》是最後一款箱庭型的3D瑪利歐(所謂的箱庭型,既是有些類似於《俠盜獵車手》那樣的沙盒類型)。在即將發售的《超級瑪利歐:奧德賽》中,瑪利歐風格的箱庭冒險會由此進化成什麼樣呢?真是非常值得期待。

・18、即使是RPG,瑪利歐也要天天和路易膩在一起

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《瑪利歐與路易RPG》

與《紙片瑪利歐》系列一樣,《瑪利歐與路易RPG》系列亦是《超級瑪利歐RPG》的派生作品。2003年,在GBA上推出了《瑪利歐與路易RPG》初代作品,負責開發的團隊既是以《超級瑪利歐RPG》的工作人員為中心組成的團隊。這一次,能夠與路易一起進行冒險是遊戲最大的特徵,可謂是兄弟同心其利斷金,但另一方面,也上演了不少「不怕神一樣的BOSS,就怕豬一樣的兄弟」的戲碼。《紙片瑪利歐》面向家用機,《瑪利歐與路易RPG》則面向掌機,任天堂這一方針實施了10年以上。

・19、瑪利歐即使面臨危機,也要假裝鎮靜,繼續跳舞

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《勁舞革命with瑪利歐》

2005年,任天堂的未來看起來絕對不是那麼明朗,面對Sony、微軟這樣的競爭對手,不改變戰略路線的話,將會面臨嚴峻的時代。從NGC銷量約2200萬台的情況便能看出,NGC不僅在銷量上比不上N64,在第三方廠商的支持率上也得不到改善。就是在這樣的時期中,瑪利歐幸得KONAMI協助,借助《勁舞革命with瑪利歐(Dance Dance Revolution with MARIO)》拚死尬舞。

本作是家用機專用遊戲,不存在街機版本,遊戲中極力減少了困難的要素,讓任何人都能輕鬆愜意的跳舞,而且還設置了可以查看熱量消耗的參數系統。從這款作為《Wii Sports》《Wii Fit》《舞夢成真(Just Dance)》的前身遊戲的身上便能看出,在Wii發售的1年前,任天堂已經在嘗試休閒遊戲這條戰略路線了。如果,《勁舞革命with瑪利歐》不是在NGC上推出,而是作為Wii的首發遊戲的話,或許能獲得大賣。

・20、棒球、足球、籃球,無論哪個都沒能系列化

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《瑪利歐足球 激情四射》

瑪利歐有許多非常成功的派生作品,同時,一發售即被遺忘的作品也有不少。特別是近幾年來,能擁有獨自知名度的瑪利歐新派生作品非常稀少。在NGC的後期,任天堂一口氣推出了棒球(《超級瑪利歐棒球場 家庭棒球》)、足球(《超級瑪利歐足球》)、籃球(《瑪利歐籃球3對3》)的瑪利歐運動遊戲,雖然棒球、足球在Wii上得以延續,但無論哪款都沒能成為長壽系列,反而是《Wii Sports》《Wii Fit》這些新作卻能風靡一時,看來瑪利歐已不再是必須出現在所有作品中的存在了。

・21、那架馬車,無論到哪,無論是誰,都能其樂融融

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《瑪利歐賽車DS》

已故的任天堂前社長岩田聰於2002年正式擔任任天堂的社長一職,2年後,NDS發售,任天堂的命運成功逆轉。對於瑪利歐來說,前景必然是一片美好。2005年,《瑪利歐賽車DS》爆賣!銷量達到2300萬份。主要原因之一就是充實的多人遊玩條件,本地聯機自不必說,本作是第一款支持網絡聯機的馬車。2008年,《瑪利歐賽車Wii》延續《瑪利歐賽車DS》的熱潮,即使是家用機,依然能通過網絡聯機在家HIGH翻天,再加上可以使用Wii方向盤操作的遊戲體驗,讓本作風靡一時,銷量突破3500萬份。通過2款作品的銷量來看,馬車獲得了不亞於瑪利歐動作遊戲的人氣,成為了一個無可取代的重要品牌。

・22、相隔十年,2D瑪利歐再次登場

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《新超級瑪利歐兄弟》

巨大的瑪利歐將一臉苦逼相的栗子球和烏龜一腳踏平的英勇身姿,正是《新超級瑪利歐兄弟》的封面插圖,更是象徵著任天堂進入2000年以後那勢不可當的勁頭。相隔大約十年之際,2D瑪利歐的全新作品《新超級瑪利歐兄弟》在NDS上推出,銷量近3000萬份。在那個智能手機還未普及的時代,NDS是休閒玩家們最為理想的選擇。而且,相比不容易上手的3D瑪利歐,復古簡單的2D瑪利歐更能讓玩家輕鬆愉悅地融入到其中。在那個3D遊戲蓬勃發展的時期裡,為玩家們再次展現2D遊戲的魅力,《新超級瑪利歐兄弟》可謂是為這一趨勢做出了巨大的貢獻。

・23、可以向宇宙去炫耀的遊戲

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《超級瑪利歐銀河》

雖然Wii一直被評價為是一款主要面向休閒玩家的主機,但《超級瑪利歐銀河》卻是一款核心向且非常出色的遊戲,筆者・強・烈・推・薦・沒玩過的玩家趕快去玩一下!馬上去!!現在去!!!《超級瑪利歐銀河》是2007年推出的3D瑪利歐,取代箱庭型的遊戲模式,採用的是近似於以往的關卡型的遊戲模式。因此,在自由探索方面內容較少,但是在動作元素方面就豐富飽滿。靈活運用重力的遊玩方式自不必說,變身成蜜蜂瑪利歐,還有站在平衡球之上,甚至還有將整個關卡舞台持續變化的設定,總之,是款讓人驚喜不斷的遊戲。2010年推出的《超級瑪利歐銀河2》,是3D瑪利歐系列的首款續作性質的作品,同時,耀西也在本作出場。耀西在本作中的作用是其他作品中無法比擬的,充實且有趣,無論是猛烈衝刺,還是變成氣球,又或者是綻放光芒,可以說是無與倫比的搭檔。這2款代表任天堂創意精髓的作品,可以作為日本遊戲的代表,向世界,乃至宇宙,去大聲地炫耀。

・24、與競爭對手音速小子攜手,進軍奧林匹克!?

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《瑪利歐與音速小子在北京奧運會》

如果誰能穿越回到90年代的話,建議你可以用馬索奧運會系列的事情來嚇嚇筆者。本應作為競爭對手的音速小子,居然與瑪利歐手牽手!?還一起進(gao)軍(ji)奧林匹克!?這事還得從2007年在Wii和NDS上推出的《瑪利歐與音速小子在北京奧運會》說起。對於資深遊戲人來說,僅僅是「馬索同台」就已經是個大新聞了。雖然遊戲獲得的評價並不是很高,但憑藉著當時氣勢如虹的Wii和NDS,兩平台的合計銷量突破了1000萬份,成為了最為暢銷的角色合作遊戲,甚至在2010年還得到了吉尼斯世界紀錄的認證。順便嘲諷下,本作是世嘉最為暢銷的遊戲,世嘉老粉們的臉都不知往哪擱⋯⋯

・25、支持多人遊玩的2D瑪利歐登場!

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《新超級瑪利歐兄弟Wii》

「如果能做到(多人遊玩)的話就好了」,相信很多玩家和筆者一樣,從FC時代起就一直懷著這麼一個夢想。然而,這個夢想,終於在2009年年末讓我們等到了!支持4人一起遊玩的2D瑪利歐——《新超級瑪利歐兄弟Wii》發售,爆賣!銷量達2800萬份以上。在擁有眾多休閒玩家的Wii上回歸2D,讓老玩家們的兒時夢想得以實現的多人遊玩,《新超馬Wii》讓我們看到了可與2D瑪利歐在80年代全盛時期相匹敵的人氣,瑪利歐已經將歡樂傳遞到了我們所不知道的地方。

・26、即使是掌機,也能玩3D瑪利歐哦!

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《超級瑪利歐3D大陸》

從2000年代後半開始,瑪利歐的動作遊戲就分別以2D和3D兩種路線在進行。直到2011年的《超級瑪利歐3D大陸》之前,3D瑪利歐都未曾在掌機上推出過。隨著智能手機的普及,從2011年開始,作為掌機的3DS便進入了困難時期,而在年末推出的《超級瑪利歐3D大陸》卻給玩家們帶來了新的衝擊,「掌機終於能做到這個地步了!」。本作不僅在遊玩方式上充分利用了3DS的3D機能,同時還為了休閒玩家,讓遊玩方式變得比以往的3D瑪利歐更為簡單。世界地圖採用的是關卡型,近似於橫板捲軸的場面,需要使用鏡頭操作的地方也很少。在掌機持有率處於壓倒性地位的日本市場裡,本作成為了為最暢銷的3D瑪利歐遊戲,但是在世界範圍內,最暢銷的3D瑪利歐仍然是《超級瑪利歐64》。

・27、3D瑪利歐也能多人遊玩了喵!

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《超級瑪利歐3D世界》

2013年,《超級瑪利歐3D世界》發售,對於任天堂來說,這是一個艱辛的時代。《超級瑪利歐3D世界》繼承了《超級瑪利歐3D大陸》的血統,是一款無論是誰都能輕鬆上手的休閒3D瑪利歐。豐富多姿的關卡設計是本作的魅力所在,不僅讓玩家們露出會心的笑容,還虜獲了所有玩家的芳心。僅憑「貓貓瑪利歐」這一新能力,便改變了遊戲以往的風味,從來自《馬車》的舞台到忍者小屋,整個舞台完全改變,讓人有種在玩另一款遊戲的新鮮感。而且,還有一點不能不說的是,本作是唯一一款支持多人遊玩的3D瑪利歐。一邊跟朋友喵喵喵地賣萌,一邊從賽道旁超越而去是多人遊玩中在所難免的。在關卡中獲得最高分時,下一場比賽中還能戴上王冠,這一有趣的設定也在無形中激發了玩家們的競爭意識。遺憾的是,受WiiU銷量不佳的影像,有很多人都沒玩過本作,如果之後能移植到Switch上就好了。

・28、無論何時都放置在身邊的瑪利歐

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 「Amiibo」

在不是很景氣的WiiU時代,任天堂再次做出了一個堪稱為壯舉的全新嘗試,推出了內置近場通信NFC芯片的手辦——Amiibo。2014年,Amiibo伴隨著《任天堂明星大亂鬥3DS/WiiU》一起發售,以瑪利歐為首,Amiibo推出了《任天堂明星大亂鬥3DS/WiiU》所有角色的產品。雖然這與《寶貝龍》《迪士尼無限》的做法相似,但以瑪利歐為首的這些任天堂人氣角色的手辦還是吸引來了大批的玩家,形成了一股熱潮。在這之後,推出各種各樣的Amiibo,還推出Amiibo卡片。次世代新主機Switch上也搭載了近場通信讀取器,相信在今後,Amiibo也將作為任天堂的人氣產品之一而延續下去吧。隨著之後《超級瑪利歐:奧德賽》的推出,婚紗版瑪利歐也會發售,敬請期待⋯⋯

・29、自己製作2D瑪利歐的舞台吧!

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《超級瑪利歐製造》

在很早以前的《瑪利歐畫圖》裡,以及Wii之後的《任天堂明星大亂鬥》中,都有能夠自己製作遊戲舞台的模式。但是,真正的瑪利歐舞台製作還是2015年在WiiU上推出的《超級瑪利歐製造》,建築工人形象的瑪利歐相信讓我們留下了很深的印象。製作出最棒的舞台時所獲得的樂趣自不必說,還能通過網絡,不斷地獲得其他玩家所製作的新舞台。大多數的舞台,與其說是「非常具有瑪利歐風格」,不如說是「獨一無二」,因為這些都是通過玩家們獨到的創意,再利用遊戲中的道具所製作出來的。舞台設計還可在初代《超級瑪利歐兄弟》《超級瑪利歐兄弟3》《超級瑪利歐世界》《新超級瑪利歐兄弟》之間切換,本作是一款與世代無關,任誰都能適應的瑪利歐遊戲。雖然在銷量淒涼的WiiU上推出,是本作比較遺憾的命運,但因為可以在WiiU GamePad和3DS觸屏上遊玩,應該很簡單便能移植到Switch上吧。

・30、瑪利歐在智能手機上出道!

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《超級瑪利歐酷跑》

2016年,在iPhone 7發表會的特別活動環節中,貓叔(宮本茂)的出場想必嚇到不少人。不僅僅是因為日本人在此出場是件非常難得的事情,更主要的還是因為,作為瑪利歐生父的貓叔在此登場,讓玩家們的心裡有股莫名的激動。貓叔在發表會上公佈並介紹了面向智能手機的2D瑪利歐新作《超級瑪利歐酷跑》,這是一款「可以單手一邊蘋果吃,一邊遊玩」的遊戲。《超級瑪利歐酷跑》於2016年12月在IOS上推出,今年3月也已在Android上推出。作為瑪利歐的手機處女作,本作是一款自動捲軸平台的動作遊戲,僅需單手便能操作的同時,還很好地融合了瑪利歐風格。雖然銷量還遠遠不及《Pokemon GO》《聖火降魔錄 英雄》,但作為任天堂看板人物在手機上登場一事成為了一時的話題,遊戲的試玩版下載量也達到了1億5000萬次以上。

・31、足以載入遊戲史冊的驚喜!

《瑪利歐》系列作品回顧 大鬍子叔叔成長史 《超級瑪利歐:奧德賽》

引用外媒對於《瑪利歐:奧德賽》的一句評價:「如果你有Switch,請買奧德賽;如果你沒有Switch,請買一台,然後買奧德賽。」

來源:遊星空