《對馬幽魂》驚豔預告並非CG大片 遊戲已開發三年

《對馬幽魂》驚豔預告並非CG大片 遊戲已開發三年

巴黎遊戲周上公佈的《對馬幽魂》《對馬幽魂(暫譯,Ghost of Tsushima)》來自《惡名昭彰(inFAMOUS)》系列開發商Sucker Punch,遊戲的預告片的寫實風格讓人印象深刻,而遊戲的創意總監Nate Fox和藝術總監Jason Connell在採訪中確認,這部預告並不是CG大片,而是利用遊戲引擎真實渲染出來的畫面。

《對馬幽魂》驚豔預告並非CG大片 遊戲已開發三年

《惡名昭彰(inFAMOUS)》系列的遊戲開發商「Sucker Punch」將推出全新的 PS4 獨佔遊戲《對馬幽魂(暫譯,Ghost of Tsushima)》

《對馬幽魂》驚豔預告並非CG大片 遊戲已開發三年

這意味著雖然預告中的不是實機畫面,但是將來遊戲的實際表現應該不會相差太大,另外開發商還確認,遊戲已經開發了三年之久,也就是說在《惡名昭彰:第二之子》之後,他們就已經在著手本作了。

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《對馬幽魂》的故事發生在1274年,那個時候的武士還是日本強力的守護者,直到強大的蒙古帝國入侵了對馬,並肆意虐殺當地的人民,而玩家將扮演最後一名生還的武士,從灰燼中重生,並予以反擊。遊戲並未公佈具體發售日。

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來源:遊星空