前員工揭祕CD Projekt遊戲難產原因:新作都是小弟從零做起

《巫師》系列的成功讓全世界的玩家都記住了CD Projekt這個名字,但是CD Projekt遊戲似乎每部都很難產,玩家等的很心急。日前CD Projekt前員工揭示了其中的緣由,一起來瞭解下。

前員工揭祕CD Projekt遊戲難產原因:新作都是小弟從零做起

據悉,眾多CD Projekt前員工爆料了公司的「文化」,這導致了工作室多個項目受到難產影響。其中原因包括,缺乏資源、野心太大不夠腳踏實地、從上到下問題多多,而且不是最近才出現的,就連根據Andrezj Sapkowski小說打造的《巫師》初代就是如此的開發環境。

根據兩位CD Projekt RED前員工的說法,CD Projekt的「文化」讓其每次發行新作後就「削」掉老幹部,然後由全新的小弟組成新團隊從零做起,而不是讓經驗老道的精英製作人打好基礎代碼框架,不過這樣的開發模式每次都能取得不錯的成績也是個奇蹟了。

前員工揭祕CD Projekt遊戲難產原因:新作都是小弟從零做起

另外一個原因就是資源,雖然有新團隊表示他們為《電馭叛客2077》打造了全新的引擎,設計了射擊機制、移動機制、以及其他遊戲基礎元素,但借助新引擎本該有個演示版亮相E3,但因為開發組經常修改,比如遊戲主角居然從零開始重新設計,所以就沒有可以演示的版本了。

前員工揭祕CD Projekt遊戲難產原因:新作都是小弟從零做起

然後就是,這樣的「文化」還影響到了CD Projekt主席Adam Badovskiy,他是個不錯的人,但受到「公司文化」影響,他同樣野心太大不夠腳踏實地,經常回答太多問題。

前員工揭祕CD Projekt遊戲難產原因:新作都是小弟從零做起

現在,CD Projekt借助其發行平台GOG成為波蘭最大資產的第一國企,儘管有這樣的「文化」阻力,但仍然希望《電馭叛客》可以順利發佈,而且CD Projekt已經暫放下《巫師》系列,主攻這部新作。

來源:遊俠網

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