RE引擎令人歎為觀止 《魔物獵人世界》

MT Framework 引擎是 Capcom 遊戲開發的功勳之臣,被廣泛使用於2006年《死亡復甦》到2015年《龍族教義Online》之間的幾乎所有作品。之後則主要用於包括《惡靈古堡0 高清重製版》和《終極快打旋風2:最後的挑戰者》在內的重製版遊戲。但今年初採用全新 RE Engine 引擎製作的《惡靈古堡7》驚豔世人,MT Framework則一度被認為將退出歷史舞台。

RE引擎令人歎為觀止 《魔物獵人世界》為何未採用?

但 Capcom 卻在此時出人意料地宣佈,備受期待的動作 RPG 大作《魔物獵人世界(Monster Hunter World)》仍然會沿用已經有些年紀的 MT Framework 引擎開發。

RE引擎令人歎為觀止 《魔物獵人世界》為何未採用?

在《EDGE》雜誌上刊登的一則採訪中,《魔物獵人》系列製作人辻本良三對這個一開始不被外界理解的選擇做出瞭解釋:


「我們認為遊戲開發的最佳環境應該是身邊擁有隨時待命的工程師,而不是不得不去依靠外部的資源。而且《魔物獵人世界》有些地方只有用 MT Framework 製作才是最合適的。」

RE引擎令人歎為觀止 《魔物獵人世界》為何未採用?

「這個系列深刻影響了 MT Framework 引擎的發展,引擎中的自定義工具完美契合了《魔物獵人世界》的開發需要。MT Framework 造就了《魔物獵人》系列,某種意義上也可以說是《魔物獵人》系列造就了 MT Framework。」

RE引擎令人歎為觀止 《魔物獵人世界》為何未採用?

MT Framework 的確和《魔物獵人》有很深的淵源,從2011年《魔物獵人3》開始,直到最新 Switch 的《魔物獵人XX》幾乎都是使用這個引擎製作的。儘管它可能無法提供最尖端的視覺效果,但從我們此前的體驗來看,大家也不用擔心《魔物獵人世界》的最終表現。遊戲已經確定將支持 PS4 Pro 和 Xbox One X,並且支持 HDR 顯示。

《魔物獵人世界》將在2018年1月26日發售,中文會以修正檔的方式推送給玩家。

來源:遊俠網

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