《絕地求生》開發商新作《A:IR》大量情報 明年冬季或正式上線!

《絕地求生》開發商韓國藍洞工作室(Bluehole Studio)在韓國遊戲展G-star2017中首次提供了旗下MMORPG新游《A:IR(Ascent: Infinite Realm)》的試玩。通過現場試玩,一方面玩家可以掌握5個職業的特點,以及基本操作方式和初級內容;另一方面還能體驗20vs20、從空戰到地面戰的大規模RVR(陣營戰)。

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》開發商新作《A:IR》大量情報 明年冬季或正式上線!

《A:IR》計畫從12月13日開始進行韓國首測,首測期間能體驗到哪些內容呢?外媒記者採訪了藍洞工作室的金亨俊PD。

Q:幾級開始能體驗RVR?

A:因為28級開始會分陣營,所以那時候開始就能體驗。實際上玩家們有很多時候都希望能升級快,並盡可能在短時間內體驗到更多內容。對此,我們並不介意,所以會儘量去滿足玩家們。就目前來看,預計玩12小時左右基本上就能體驗大部分的內容。

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遊戲實機屏攝畫面

Q:感覺操作會比較繁瑣,通過新手教程能學會嗎?

A:在新手教程里我們準備了使用滑翔翼通過空中圓圈,或者空中競速等內容。玩家可以通過這些教程熟悉飛行技巧。另外,在我看來,滿級的玩家就可以對角色和飛行控制的得心應手。

Q:有些玩家希望遊戲的動作性再加強一些,您怎麼看?

A:恰恰相反,我們往降低動作性的方向進行開發。我們覺得攻擊時還要點對方會給玩家帶來不便。所以採用了自動選擇敵人的方式。

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Q:在宣傳視頻中也能看出丟幀現象,此次試玩版本又存在加載時間過長問題。

A:減少加載時間和遊戲優化是目前開發組要解決的問題之一。我們保證,首測版本的加載時間絕對會比G-STAR版本短。

Q:有沒有計畫改用虛幻4引擎開發?

A:每當進行新的挑戰,會需要非常多的開發費。同時,若目前階段改用最新引擎,會導致要重頭開始開發,沒辦法進入到下一階段。就目前來說,把遊戲開發完成,比使用最新版本引擎更加重要。

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Q:遊戲會不會登錄Steam平台?

A:因為目前正在和Kakao Games協商中,所以還不能確定。不過,就個人來說要進行全球運營時Steam平台是不錯的。當然除了Steam平台,也在考慮其他平台。

Q:目前職業只有5種,有點偏少。將來有計畫新增嗎?

A:將來會添加新職業。同時,遊戲里的職業可以通過戰術轉換實現2種不同的用法。可以理解為,雖然是1個職業,但其實等於是在使用2個職業。在遊戲進行內部測試時,也看到過幾個高端玩家通過自由轉換戰術,來達到不同的目的。

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Q:滑翔翼和噴氣背包有哪些差異?

A:這兩個都是角色升級到一定級別就能獲得的移動工具。遊戲中,可通過空格鍵和Shift鍵進行使用。其中,滑翔翼是要達到一定高度才能使用,相反,噴氣背包則是用在從地上往上飛的時候。

Q:在市面上的遊戲中,飛船並不多見,在添加時考慮最多的是?

A:在開發時考慮最多的是平衡問題。得到的結論是,飛船和玩家從戰鬥力來說差異不該懸殊。因為戰鬥機甲、飛船的戰鬥力若比角色戰鬥力高的離譜,會出現大掃蕩的局面,遊戲樂趣就會降低。因此目前在遊戲中,也會發生戰鬥機甲或者飛船被玩家角色打敗的情況。

同時,在開發遊戲的過程中,覺得最重要的資源是時間。相比先讓角色成長再打造飛船這種先後順序,考慮更多的是把兩個過程合二為一。因此在遊戲中可以看到,角色成長和飛船相關內容是同步進行的。

Q:在RVR中可以掠奪對方飛船嗎?

A:可以的。可以到對方陣營去掠奪飛船。但是,若在野外允許掠奪別人飛船的話,會產生不少受害的玩家。所以,在野外是沒辦法進行掠奪飛船的。

Q:飛船可以改裝嗎?

A:在首測時,只提供部分改裝內容。其中包括,裝飾用的尾翼、船體,和決定攻擊方式的機槍。玩家可以通過替換相關部位或者通過染色變更顏色。根據替換部件,飛船的攻擊力或防御力會發生變化。將來也準備添加船員選項。

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Q:生活類的內容都有哪些?

A:遊戲中具有採集和製作系統,玩家從30級開始還能體驗駐地系統。在駐地中,玩家可以佈置住宅、牧場、農田等。通過駐地的部署,可以獲得追加能力,通過牧場養動物,還能獲得多種坐騎。但是,住宅內部裝扮系統目前是在處於準備階段。

同時,遊戲中是可以侵入到敵對勢力的駐地中。但是,由於還需要調整平衡,目前還不能體驗破壞或掠奪敵方駐地相關內容。

Q:端游市場比較蕭條的如今還在開發MMORPG是何種感覺。

A:事實上,從較早開始開發遊戲的我,並沒有料到會發生這種情況(哭)。不過我們認為,不要後悔並認真去開發,情況會往好的方向發展的。我們的目標是邀請玩家坐到電腦前體驗遊戲樂趣。雖然這點會比想像中的難,但我們會盡力打造一款優秀的端游。

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Q:《A:IR》大概什麼時候在韓國正式上線?

A:我們覺得應該是明年冬季吧。在正式上線之前,要通過1-2次的測試,獲取玩家們的反饋,並逐步提升完成度。

Q:首測中需要強調的部分是?

A:世界任務是開發組認真進行測試的內容。由於以多種方式進行,通過完成每一個世界任務,都能體驗到特色樂趣。同時,由於是端游,玩家們能重點體驗到的樂趣將是RVR和PVP。最後,通過飛船還能實現在空中飛翔,這也是遊戲的特點之一,希望玩家們能多多體驗。

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Q:有沒有觀戰模式?

A:可以說戰場和觀戰之間的關係比較密切。目前正在考慮添加錄屏等超越截圖的功能。雖然還沒提供完美的觀戰模式,但相關功能正在進行開發中。

同時,作為同一家開發公司,我們從《絕地求生》中借來創意。世界任務中存在多名玩家聚集在一起進行生存賽的任務。這時,死亡玩家角色就會進入到靈魂狀態,通過靈魂狀態可以觀看其他玩家遊戲的場面。

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Q:選擇蒸汽龐克的理由是?

A:曾經有玩家跟我說過,希望再玩MMORPG時,不要總是在野外跑來跑去。雖然未能打造全新類型,但是在尋找全新類型的過程中覺得蒸汽龐克會比較恰當。總之,選擇蒸汽龐克是想開發出跟別人家不同的遊戲。另外,在魔法的世界中加入飛船,有很多玩家反饋不明白這遊戲到底什麼世界觀,所以只能說蒸汽龐克和飛船才是絕配。

來源:遊俠網

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