SQUARE ENIX想把《生還者》打造成硬核3A大作 卻不願投很多錢

SQUARE ENIX想把《生還者》打造成硬核3A大作 卻不願投很多錢

《生還者(Left alive)》是SQUARE ENIX在今年的東京電玩展期間公佈的一款新IP,遊戲設定在之前的《前線任務》世界觀背景之中,是一款融合了機甲元素的動作射擊遊戲。關於這部遊戲SE在近期公佈的財報中,透露了更多消息。

對於這部預定在明年發售的遊戲,SE表示,其將把遊戲打造成一款3A級品牌,但這並不意味著其將對遊戲投入巨大的資金。

SQUARE ENIX想把《生還者》打造成硬核3A大作 卻不願投很多錢

「我們是想把遊戲打造成一個3A級品牌,但是這並不意味著我們要在這款遊戲上投入大量的資金成本。」在財報中SE表示。同時對於遊戲的風格,SE也表示:「遊戲將通過令人滿意的硬核方式呈現,這也是遊戲的市場推廣方向。」

SQUARE ENIX想把《生還者》打造成硬核3A大作 卻不願投很多錢

SE此番表述,也就表明《生還者》的遊戲規模可能也就和之前的旗下的《尼爾:自動人形》類似,而在玩法上,《生還者》可能做成一款難度挑戰性較高的遊戲。

《生還者(Left Alive)》CG+實機演示預告

《生還者》目前預計在2018年在PS4和PC平台發售,遊戲之前公佈的開發者陣容十分強大,參與者中有之前的《機戰傭兵》製作人Toshifumi Nabeshima,《最終幻想》系列品牌總監橋本真司以及小島秀夫《潛龍諜影》的御用畫師新川洋司。

來源:遊俠網