《絕地求生》側身瞄準射擊技巧與優勢詳解

掃射時槍口的垂直抖動是基本固定的,可控的。掃射時槍口水平方向的左右抖動是隨機且不可控的。你所攻擊的敵人90%是移動的(如果不是移動的還學這麼多幹嘛)。

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這是站著不動時的掃射示意圖,這種情況下,假設你具有宏一般的壓槍水平,能完全抵消垂直方向抖動,你也只能把槍壓成一條水平方向的直線。

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槍口是一定會有不可控制的左右方向的來回跳動的,技術嫻熟的職業選手也只能在槍口距離發生答復的變化後拉回槍口,這樣一來你掃射移動目標時,槍線是一條往復運動的曲線。

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可以想像命中率偏低,那麼歪頭的作用就體現出來了。

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可能有人要問,歪過來不就是斜著的直線嗎?

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當然不是,因為上面那個歪頭的示意圖錯了。

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正常情況下,即使歪頭壓槍,你也是向下拉滑鼠的。

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現在再把歪頭壓槍的後坐力分解,可以看到隨機的左右抖動在各方向的分量是基本抵消的,而且因為斜過來了,每次的抖動幅度都會較小。

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假設壓槍能完全抵消垂直後坐力分量,合成,只剩下了一條向歪頭反向的直線,意味著此時槍只會向該方向運動(其實還是會有小幅度劇烈的抖動的),這樣你掃射移動目標時,槍線大致是一條水平直線。

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因此合理利用歪頭可以更加輕易的掃射運動的敵人。即使不是掃射,對槍時歪頭也能增加勝率,這是因為歪頭時你的頭和身不在同一直線上,對方攻擊身體時槍口不會跳到頭上,攻擊頭部時子彈不會墜到身上。

來源:NGA論壇

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