《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

目錄

《精靈寶可夢》陪伴無數玩家走過又一個念頭,說到遊戲的最核心的玩法有的玩家說是交流、有的說是收集,也有玩家說是玩家間的對戰。以下為「ksini123456」製作的《精靈寶可夢》全世代精靈對戰環境評估,各位玩家快來看看吧!

寫在前面

此文對戰環境主要基於PS OU,有些特定精靈的技能實機可能難以獲得(跟我來水箭龜、淤泥波耿鬼、生蛋皮可西等),同時也可能會出現技能、特性不共存的錯誤,還希望請大家多多指出;

本文主要內容

我會按照全國圖鑑標號順序來逐個分析PM(有站上對戰舞台實力的,除去大部分一階和二階,Mega和亞種分開列出),羅列出種族、特性、屬性等基本信息,並為PM羅列出對戰中的職能(個人看法),主要職能有強化、破盾、高速、救場、物盾、特盾、炮台、游擊、天氣手、反強化、打落、抗打落、撒釘、工兵、水盾、草盾、火盾、龍盾、仙盾、毒盾、鋼盾、地盾、惡盾、鬼盾、許願、隊醫、空間手、空間打手、雙打輔助以及目前的我還未曾想到的一些職能,如果隊伍需要某種特定職能PM,可以利用檢索功能快速查找到對應PM。

接著我會對PM的對戰中角色做一些簡要的分析,這部分內容可能並不全面,主要是「如果我想用這只PM會怎麼用,需要隊友如何配合,這只PM適不適合目前環境,主要能夠做些什麼,雙打中這只PM能怎麼用」,受於本人能力限制,這部分內容需要大家共同補充。

接著我會列出PM的一些配招,也就是所謂套路,我不會列出詳細的努力值,雖然努力可能在上一項內容中有所反應,但努力和性格向來是根據隊伍需要來調整的,如果沒有特別需要完全可以252大法。這一項內容中一般也會給出雙打配招,雖然個人雙打能力還是剛剛入門的程度。

最後一項是該PM的Anti,也就是如何對付這只精靈,也受本人能力限制,需要大家共同補充。

・No.003 妙蛙花 草/毒

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
茂盛/葉綠素
職能
特盾、草盾、毒盾、強化、高速、中轉
評估
相比mega妙蛙,普通妙蛙花的特色在於葉綠素特性。相比於其他的葉綠素,妙蛙花的打擊面並不算出眾,需要覺醒力量火進行補盲,和會天氣球的大食花、櫻花兒相比,妙蛙花的亮點是中速和不錯的耐久,80種族的極速在葉綠素翻倍後達到了568,超過了120極速圍巾,是相當快的水平。晴天下生長一段後的力度還算不錯,但打擊面限制了更廣泛的發揮,帶上生長後只有三個格子,而如果為了更好的強化環境帶上催眠粉格子就更加緊張,需要隊友協助解決掉一些盲點才能有所發揮,否則很容易被看死。

另外,比起mega妙蛙,普通妙蛙有一個靈活的道具格子,單純用種子消耗而言回覆力更強,但是和暴露菇相比中轉能力並不突出。

配招

晴天打手(重速度特攻):生長+能量球/億萬吸收+毒爆彈+催眠粉/覺醒力量火/覺醒力量冰/地震/打落

中轉消耗(重HP一防):寄生種子+億萬吸收+毒爆彈+催眠粉/劇毒/保護/打落/覺醒力量/地震/光合作用

雙打盾向(重HP一防):寄生種子+保護+毒爆彈+替身/億萬吸收/劇毒

雙打葉綠素(重速度特攻):生長+億萬吸收/草之誓言(配合Y噴)+毒爆彈+覺醒力量火

Anti

一般主要針對作為打手的妙蛙,看它的第四招而異,若為覺火則火鋼毒盾可作為盲點,若為地震則鋼鳥、輝夜、瓦斯、叉子、蟲鋼等作為盲點,也可通過改天氣耗天氣等方式除去速度buff後強殺。另外,因為這是依靠特性達到高速,M胡地是一個非常完美的克制。

・No.003 妙蛙花(Mega) 草/毒

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
厚脂肪
職能
Mega手、抗打落、草盾、毒盾、物盾、特盾、炮台、中轉、強化
評估
Mega後的種族提升了除HP、速度外的所有種族,特性厚脂肪提供的火冰抗性使得M妙蛙花的弱點僅剩下飛行和超能兩個,優秀的雙耐種族使得M妙蛙花成為了非常優秀的一個盾牌,在仙系和電系攻擊強勢的七代,M妙蛙花的存在感大幅增強,anti除蝶蝶外的三個守護神和電束木、紙御劍這樣的ub。需要注意的是,雖然抗性和能力優秀,但是沒一口飯的支持和不算太快的速度,讓M妙蛙非常容易被壓血,配合釘子很容易被雙反的節奏打殘,對使用者有較高的操作要求,適時可以準備一個許願手配合減輕操作風險,也可以安置在快節奏隊伍中作為中轉。

依靠強大的抗性和種族支撐,M妙蛙也可以走強化的路子。劍舞強化並不是特別推薦,自身打擊面比較糟糕而且沒有物攻毒本,生長在離開晴天後和自我振奮一樣,比較值得注意的是詛咒強化,雖然現在超場強勢,但強力的超能系pm主要也就M巨金、蝶蝶和M胡地,這些熱門非常容易被針對,解決掉盲點後妙蛙的強化也是很致命的,不過普適性並不是太強,需要隊伍協同配合。

雙打中妙蛙可以類似輝夜的用法進行種子耗血,對付除了超場外的場地、對抗雨天、沙暴、暴鯉龍等熱門精靈,雖然本身沒有什麼雙打配合技能(草之誓言?),但完全可以像鐵火輝夜那樣做一隻屹立不倒的毒瘤。
配招
盾(重HP一防):億萬吸收+毒爆彈+光合作用/寄生種子+劇毒/覺醒力量火/保護/打落/地震/催眠粉

炮台(重HP特攻):億萬吸收/能量球/飛葉風暴+毒爆彈+覺醒力量火/冰+地震/打落/光合作用

劍舞(重速度物攻):劍舞+蠻力藤鞭+地震+打落

詛咒(重HP特防):詛咒+蠻力藤鞭+睡覺/光合作用+打落

雙打(重HP一防):寄生種子+保護+毒爆彈+打落/替身/劇毒/億萬吸收
Anti
對於M妙蛙,最好的處理方法是下鬼火、釘子,利用火鋼、水都等精靈逼換壓血,再尋求強力突破。盾向M妙蛙花的破壞性不是特別突出,且作為回覆的光合作用只有8個PP,非常容易耗盡,運用VS、UT進行遊擊,用超能系PM、飛行系PM伺機突破比較合理,對於沒有覺火的妙蛙可以用草鋼完克,另外,防彈特性的布里卡隆也是不錯的anti,這二者都可以利用M妙蛙來上場撒釘。

・No.006 噴火龍 火/飛

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特性
猛火/太陽力量
職能
破盾、強化、炮台
評估
和兩個mega進化型相比,普通噴火龍幾乎沒有任何優勢。夢特性太陽力量讓普通噴火龍帶命玉/眼鏡在晴天下輸出要超過Y噴,但是在大部分晴天隊以Y噴為天氣手的情況下,普通噴火龍的處境極為尷尬。如果帶上剩飯作為中轉,四倍弱岩釘的噴火龍很難利用除霧擔任起掃釘手的責任,而Mega進化後的兩種噴火龍基礎耐久都較普通噴火龍有了極大的提升,普通噴火龍只能在低分級區發揮出自己並不突出的優勢。
配招
龍舞型(重速度物攻):龍舞+火推+地震+飛空(飛Z)/電拳/岩崩

腹鼓型(重速度物攻):腹鼓(可Z腹鼓)+火拳+地震+電拳

炮台(重速度特攻):鳥棲+大字火+空氣切割+覺醒力量草/氣和彈/龍之波動

圍巾/眼鏡(重速度特攻):大字火+燃燒殆盡/氣和彈+空氣切割+覺醒力量草
Anti
首先儘早撒出岩釘即可對噴火龍造成非常大的限制,一般來說水盾或龍盾可以反制各種類型的噴火龍,注意保持自己關鍵盾牌的血線,保持釘子的壓制力,普通噴火龍在各個分級都較難發揮。

・No.006 噴火龍(Mega X)火/龍

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特性
硬爪
職能
破盾、強化、工兵、火盾、龍盾、特盾、抗打落
評估
X噴的物攻大幅提升,並且屬性變為了火龍——非常優秀的進攻屬性。特性硬爪對接觸性攻擊威力提升的效果讓X噴的物理輸出達到了非常高的水平。最常見的用法便是龍舞型,可以作為隊伍核心來進行隊伍的構築。火龍雙本打擊面的盲點主要盲點來自於仙系,隊伍可以針對性爆破仙系盲點,配置較為穩妥的掃釘手保證X噴的安全上場,多利用UT、VS為X噴提供安全的強化機會,使用得當的話,X噴是一個非常強力的核心。

火龍也是一個不錯的防御屬性,有著能吃常見電系電冰草打擊面、不怕水且不會燒傷的優勢。鑑於這些屬性攻擊常見於特攻端,因此如果要用受向的X噴一般注重特耐。自身擁有鬼火變相加強物耐,鳥棲的穩定回覆,不怕打落等優勢,硬爪加成下力度尚可的本系龍爪火拳。X噴也可以選擇特攻輸出,但是作為一隻不會龍星群的龍系,還有Y噴的更強特攻輸出,雖然能達到出其不意的效果,但物攻端損失較大,不是特別建議。

雙打中的X噴一般是作為奇兵出現,因為Y噴的出現率更高。X噴mega的同時屬性由火飛變為火龍,失去了仙地的抗性,也少了電水的弱點,可以誘殺以鳴鳴為首的電場勢力,也有著作為抗電PM的順風,自身特攻不低,在威嚇手較多的雙打環境,也可以選擇特攻進行輸出。
配招
龍舞型(重速度物攻):龍舞+閃焰衝鋒/火焰拳(不建議)+龍爪/逆鱗+地震(打火鋼)/電拳(打水仙)/鳥棲

特盾(重HP特防,可拉速度):鬼火/劇毒+鳥棲+龍爪/火焰拳/閃焰衝鋒+地震/除霧

盾向強化(重HP):龍舞+鳥棲+龍爪/火焰拳+鬼火(注重耐久)

雙打強攻(重速度物攻):保護/地震+閃焰衝鋒+岩崩+龍爪

雙打輔助(重HP):保護+順風+閃焰衝鋒+鳥棲/龍爪
Anti
X噴擋起來是非常頭疼的一件事情,最好的處理方法是讓它找不到強化的機會。土地雲-靈獸是常見的X噴anti手,拉一定的物耐可以安全吃下-1物攻的X噴火推或龍爪,威嚇特性能讓X噴難以強化物攻,本系地震基本能帶走X噴。如果試探出X噴第四招是電拳則火鋼可以作為Anti,若是地震則水仙(瑪麗露力、卡璞-鰭鰭)或物耐暴鯉龍可以作為anti,血量健康的地盾也可以強行對攻一次龍舞的X噴(頓甲、重甲暴龍、沙河馬)另外最為完美的anti是M七夕青鳥,但須注意有回覆的X噴或者己方anti手血量不健康時X噴可以強行突破。在X噴強化起來之前最好找機會對X噴下個劇毒或者電磁波,保姆曼波、呆河馬等水盾可以完成這類工作,也可以利用草鋼之類屬性不利的精靈讀換噴火龍上場用寄生種子、電磁波對X噴進行干擾。另外,圍巾百變怪是攻向強化手的剋星,如果對手對於X噴壓力同樣很大,那麼己方就不會虛X噴的強化。如果相信自己的先讀能力,可以用風妖精等惡作劇精靈讀強化/龍招機會上場鼓掌逼換。

・No.006 噴火龍(Mega Y) 火/飛行

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特性
乾旱
職能
破盾、強化、天氣手、火盾、炮台
評估
Y噴的特攻和特防爆發式增長,成為第一火系特攻輸出手。在天氣權到手的情況下,不經過強化的火本就能強行突破很多屬性盾。自身四倍弱岩釘,對工兵要求較高,而作為晴天天氣手,隊伍可以配合帶上晴天輸出手(葉綠素、太陽力量),但實際上Y噴自己就是晴天第一打手,晴天完全可以作為外掛而無須帶上其他的晴天打手。作為一個打手,100速度是中等水平,也是被針對得很多的一個速度線,在對付高速強攻隊(尤其是模式攻)很多時候較難發揮,但對於受隊而言,Y噴是非常令人頭疼的一個點。要用好Y噴其實不難,後排帶上海星、鼴鼠、鰭鰭等強力掃釘手,帶上地鼠或者其他anti手解決火鋼等Y噴盲點,抓住雙換或者UT、VS機會讓Y噴上場輸出即可。配招上一般來說火草必帶,針對班吉拉、火鋼帶氣和彈、地震補盲,針對龍盾帶上龍波,續航帶上鳥棲,簡單暴力。

雙打Y噴有著非常恐怖的AOE熱風,隊友可以帶上晴天下能夠強勢發揮的PM比如裙兒小姐、妙蛙花,也可以帶上輔助保護類型的廣防、幫手眾來協助輸出,七代新要素中雨天手大嘴鷗對Y噴是一個不小的挑戰,電場、超場等對於晴天隊來說場面變得更為複雜,目前Y噴雙打用法需要進一步的研究。
配招
炮台(重速度特攻):大字火/火焰放射+陽光烈焰+氣和彈/地震/龍之波動/覺醒力量冰+空氣切割/鳥棲/過熱

提速清場(重速度特攻):硝基衝鋒/龍舞+大字火/火焰放射+陽光烈焰+氣和彈/地震/空氣切割/過熱/閃焰衝鋒/覺醒力量冰選2

雙打炮台(重速度特攻):熱風+火焰放射/過熱/大字火+陽光烈焰/氣和彈/覺醒力量電+順風/保護

火之誓言(配合葉綠素妙蛙花,重速度特攻):熱風+火之誓言+氣和彈+保護/覺醒力量電
Anti
首先,還是要做好撒釘保釘工作。對於Y噴來說,最好的anti是各種天氣手,最尷尬的場面無異於在用陽光烈焰時被天氣手上場而強行滯留一回合殞命,牛蛙君、班吉拉、蓋亞岩、大嘴鷗等天氣手在此方面頗有心得。如果隊伍並非天氣隊,就擋Y噴而言,吉利蛋、特耐拉帝亞斯(可M)能較為輕鬆擋下Y噴的攻擊,也可以利用水盾或龍盾用保護拖一拖晴天回合逼退Y噴(大火只有8PP),其他的可以用原始力量/石刃的特耐火鋼強行對攻Y噴,或者用特耐維克蒂尼、特耐X噴、特耐阿羅拉嘎啦嘎啦、鬼燈針對性抵擋Y噴,也可以讀換Y噴下狀態減弱Y噴的破壞力。當然,對於Y噴而言,擋不如殺,可以用UT壓Y噴血量,用高速逼換Y噴,用圍巾強殺Y噴等。Y噴很容易被雙反隊帶起節奏,如果隊伍速度線較高,Y噴並不是特別大的威脅,因為物耐端相對較脆,很容易從物耐端對Y噴進行突破,但須注意在晴天下水系威力減半且Y噴特耐較高,洗衣機等水盾對Y噴並不能造成較大威脅。

・No.009 水箭龜 水

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特性
激流/雨盤
職能
水盾、工兵
評估
水箭龜是一個不錯的高旋手,相比mega水箭龜有了一口飯的回覆,雨盤特性增加了雨天下的回覆能力,雖然在天氣回合被砍後這個特性稍微有些白板比起同為水系的高旋手寶石海星、鐮刀盔有著更厚實的雙耐,85的特攻的本系沸水力度尚可(比起超壞星和保姆曼波),但在如今有些暴力的環境下這種耐久並不能吃下什麼攻擊,尤其作為水盾這種強調能力的盾牌,環境中較難有所發揮,但在暴力物較少的低分級中應當有用武之地。

雙打中的水箭龜有著下馬威和跟我來、凍結之風神技,也可以配合隊友的跟我來用眼鏡噴水,雖然相比免疫更多、速度更慢(空間)的布魯水母沒什麼優勢。在跟我來使用者中,水箭龜是唯一的水系使用者,而且耐久尚可,因此有一定的發揮空間。
配招
工兵水盾(重HP一防):高速旋轉+沸水+劇毒+龍尾/吼叫/冰凍光束/黑霧/哈欠/鏡面反射/惡之波動

雙打輔助(重HP一防):跟我來/下馬威(二者不共存)+保護+凍結之風+沸水

雙打進攻(重HP特攻):噴水+濁流+冰凍光束+水壓/波導彈
Anti
作為常規且沒有回覆的水盾,水箭龜很難對常規隊伍造成太大威脅,一般來說草盾(防劇毒可以盾菇、妙蛙、雪拉比、雪米等)、有回覆的水盾(反高旋可以布魯水母)都可以很輕鬆擋住水箭龜,同時水箭龜也是一些強化手的軟柿子,比如各種替身強化的暴鯉龍、Z神、X噴,帶著奇蹟果的快龍、大力鱷等,如果想要保證自己場上釘子不失,則需要適當讀換游擊來換上壓制水箭龜的精靈。

・No.009 水箭龜(Mega) 水

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特性
超級發射器
職能
工兵、炮台、水盾、抗打落
評估
Mega後的水箭龜特攻和雙防大幅增強,特性超級發射器的出現讓水箭龜也學會了大量波動類技能,由一個幾乎只能幹掃釘擋火這類髒活的工兵變成了一個可以輸出的……工兵。因為缺少穩定回覆,M水箭龜並不能擔任隊伍的主要中轉,但完全可以作為一個輔助水盾擔任隊伍的掃釘工作,特性加成的惡之波動讓大部分鬼系都不敢反M水箭龜的掃釘。當然,如特性名一般,M水箭龜是個典型的炮台,缺少好的強化技能(自我激勵?)但有著非常高的基礎傷害和不錯的打擊面,雖然速度中等偏低,但有著優秀的耐久和水系的少弱點特點,使得M水箭龜能和很多攻擊手對攻,但相對的,能不能找到好的上場機會便是用好M水箭龜的關鍵了。作為一個很少強化的炮台,M水箭龜一般難以突破能力盾,比如幸福蛋、花仙,需要隊友協助進行血量壓制和提供M水箭龜安全的上場機會。在招式的選擇上則依環境和隊伍角色而定,雖然水之波動、龍之波動、波導彈能夠被特性所加成,但水之波動基礎威力較低,加成後也堪堪和衝浪一樣,雖然沸水的燒傷效果被削弱,但水之波動的混亂效果同樣被削弱。後二者則因為M水箭龜格子較為緊張,尤其對於工兵M水箭龜而言。七代環境下M水箭龜作為一個耐久抗性不是特別突出且速度尷尬的PM,工兵職能被卡璞・鰭鰭搶去了不少,應該難以躋身OU之列,但隨著環境變動,UU環境也下放了六代大量常年OU的PM,其角色定位有待進一步觀察。

雙打中M水箭龜較難有出色發揮,占了一個mega位和尷尬速度的緣故與同為超級發射器特性和大量波動技能的鐵臂槍蝦相比不占優勢,而使用噴水也不見得比帶眼鏡的普通水箭龜好用,或許在順風/控速隊里會有更好的發揮。
配招
炮台(重HP特攻):水之波動/水壓+惡之波動+冷凍光束+波導彈/龍之波動/高速旋轉

工兵(重HP物防):高速旋轉+沸水+惡之波動+冰凍光束/劇毒/吼叫/龍尾/波導彈/哈欠/鏡面反射/睡覺

雙打炮台(重HP特攻):保護+噴水/水壓+濁流+惡之波動/冰凍光束/龍之波動/波導彈

雙打輔助(重HP,視需要分耐久):下馬威/跟我來(用跟我來無法使用其他遺傳技能)+沸水+惡之波動/冰凍光束/龍之波動/波導彈/劇毒+保護
Anti
如前面所提到的,M水箭龜基本不會出現強化類型,所以能力盾可以放心抵擋M水箭龜(仙盾、水盾、神蛋),利用先讀可以誘導對方的M水箭龜使用對應技能讓自己的高速打手利用抗性上場,如讀沸水上草蛇,讀惡波上鳴鳴之類。因為沒有穩定回覆,所以M水箭龜非常容易被壓血量,和平常水盾的沸水互噴中往往也落於下風,所以在讀對方水箭龜上場時不一定雙換,也可以正常先讀壓制水箭龜的血量,雖然雙耐看著挺嚇人但是M水箭龜並不能吃下太多次攻擊。需要注意的是M水箭龜的隊友,儘量不讓花仙等水箭龜常見隊友用許願給予M水箭龜不斷的續航,否則會比較難對付。

・No.012 巴大蝶 蟲/飛

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特性
複眼/有色眼鏡
職能
強化、游擊
評估
作為初代的家門蟲,種族值有些偏低,同時蟲飛屬性的同類精靈太多,而且四倍弱岩釘和糟糕的打擊面讓這類精靈本來就處於弱勢。作為一隻蝴蝶類精靈,巴大蝶會蝶舞,也有複眼催眠粉——目前除蘑菇孢子外命中最高的催眠技能,70速度極速蝶舞一段剛好過不了130極速,比較尷尬,而且這類用法基本被另一隻精靈完全壓制,也就是六代家門蟲彩粉蝶,後者同樣也有複眼催眠粉和蝶舞,同時還會暴風,速度也達到了89的不錯水平。雖然比起晚輩彩粉蝶來說巴大蝶可以學習四代的技能機除霧,但四倍弱釘的巴大蝶根本無法作為工兵而使用。夢特有色眼鏡配合還算突出的特攻可以嘗試雙眼鏡用法,但同樣被另一隻蟲飛,也就是有著有色眼鏡的遠古巨蜓壓制,後者總體種族值比巴大蝶整整高了120。總體來說,巴大蝶可以看做上述二者的弱化版或者結合版,即可以使用蝶舞+催眠粉+有色眼鏡的用法,但這樣用也有摩魯蛾這樣相似的存在,並且後者可以將蝶舞接力出去(PS禁了,但實機或者其他環境可以)。

雙打中作為蟲類精靈的巴大蝶有神技憤怒之粉,作為飛行系精靈有順風,但耐久和速度不太靠譜,相比其他的飛蟲而言難有出場機會。
配招
蝶舞強化(重速度特攻):蝶舞+蟲鳴+空氣切割/覺醒力量地面/覺醒力量火+催眠粉/能量球/精神強念/鳥棲/替身

雙眼鏡游擊(重特攻):急速折返+蟲鳴+空氣切割+覺醒力量地面/催眠粉/麻痺粉/精神強念/影子球/夢話

雙打輔助(重HP):順風+憤怒之粉+蟲鳴/催眠粉/蟲之抵抗+保護/鳥棲
Anti
因為巴大蝶種族值較低,而且打擊面較差,基本是蝶舞強化起來威脅也不算特別大。在巴大蝶上場後可以選擇一隻相對不重要的PM送催,在巴大蝶成功強化起來後也可以利用先制或者圍巾攻擊手強殺。一般來說,巴大蝶難以突破火盾、岩盾、毒盾、鋼盾、鬼盾甚至能力較高的水盾,即便是在低分段,巴大蝶依然不是容易推隊的精靈,只要隊伍成員保持一定的攻擊性,巴大蝶便難以安穩地強行成型推隊。

・No.015 大針蜂 蟲/毒

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特性
蟲之預感/狙擊手
職能
強化、破盾、撒釘、游擊、打落、工兵
評估
種族和巴大蝶一樣低,但作為蟲毒,抗性比蟲飛好了一些,而且速度也較快,有毒菱可以作為釘子手,本系UT可以進行遊擊,作為除霧手自身有鳥棲的穩定回覆,雖然物耐端如紙一般脆弱。值得一提的是大針蜂的莽撞,因為雙耐低下且弱點較多,大針蜂的氣息腰帶非常容易觸發,配合莽撞很容易強行一換一。另外,大針蜂有著劍舞和高速移動兩個不錯的強化技能,而借助定點教學的打落和鑽頭直擊,大針蜂的打擊面比巴大蝶要好看許多,在低分級中也有一定的清場能力。另外,大針蜂的夢特性是狙擊手,也可以配合聚氣進行一些娛樂性打法。

雙打中大針蜂會順風,但是和巴大蝶一樣速度耐久並不靠譜,較難找到出場機會。
配招
首發腰帶炮灰型(重速度物攻,可適當調低HP和雙耐個體):毒菱+莽撞+UT/打落/順風選二

專頭游擊(重速度物攻):UT+毒突+鑽頭直擊+打落/吸血

CT流(重速度物攻,可以帶聚焦鏡片):聚氣+吸血+毒突+鑽頭直擊/打落

強化清場(可腰帶/命玉,重速度物攻):劍舞/高速移動+毒突+吸血+鑽頭直擊/打落

工兵(重耐久):除霧+鳥棲/劇毒+UT/吸血+毒菱/毒突/鑽頭直擊

雙打(重速度):保護+順風+毒突+吸血/鑽頭直擊/打落
Anti
由於種族值較低且弱點多、打擊面一般的緣故,普通大針蜂出鏡率並不高。注意利用速度壓制,不讓大針蜂用出莽撞,可以首發UT手加以克制。對於強化類型的大針蜂,一般來說保證鋼盾、毒盾、岩盾、鬼盾、火盾等血量健康則大針蜂不會有太大威脅,並且相比巴大蝶有催眠粉,大針蜂在強化當回合自身非常危險,很難找到強化的機會。即便強化起來,大針蜂和M大針蜂一樣非常怕除音速拳外的各種物理先制。因為大針蜂耐久和屬性緣故,基本無法作為中轉,所以很大一部分時間對手都會處於五打六狀態,儘量在這段時間內確立優勢吧。

・No.015 大針蜂(Mega) 蟲/毒

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
適應力
職能
破盾、強化、游擊、打落、撒釘
評估
雖然七代目前還無法獲得大針蜂Mega石頭,但我覺得銀行開放後肯定有途徑可以獲得。M大針蜂應該可以算是GF對PM極端種族分配的第一次嘗試,雖然M大針蜂的總種族仍然不過500,但特攻減弱而將提升的種族完全加在了速度和物攻上,並給予了攻擊特性適應力,使得大針蜂一躍成為Mega中力度最高的一批。雖然耐久仍然很低,但如此極端的攻擊種族讓M大針蜂成功在六代晉身UU之列。七代的Mega速度判定更改對於像M大針蜂這樣mega後速度大幅提升且脆皮的PM是一個絕對的利好,由此它們就無須像六代一樣帶保護來確保自己成功mega。M大針蜂的UT是最高威力UT之一(CB固執螳螂),而且有著高速支持,是一個強力的游擊手。但是M大針蜂的力度事實上並不會有想像中那麼高,蟲毒雙本的打擊面並不好,被毒、鬼、鋼雙抗,而其他的補盲技能並不受特性加成,實際上即便搶到一速在很多情況下的對攻仍然處於不利位置,因此要用好M大針蜂,儘量不要在沒把握的時候進行火拚,而應該在壓制釘子的情況下多用UT游動起來,在殘局時找機會進行突破。目前環境仙系強勢,而大針蜂的特耐並不像物耐那樣是紙糊的,完全可以對著仙盾上場帶動節奏,保持對很多精靈的壓制。但是需要注意的是因為蟲神還活著(不知道能活到什麼時候)和費洛美螂的緣故,很多中速甚至高速帶起了圍巾,這對於M大針蜂不是個好消息,因為很多圍巾的隱蔽性並不低(耿鬼忍蛙甚至胡地),自身脆皮且基本不帶保護的M大針蜂容易被各種陰,因此目前環境M大針蜂可能更需要其他隊伍成員的幫助來確認自己能夠安全地進行遊擊,同時也需要隊友處理一些盲點,比如磁鐵解決鐵火輝夜這樣的鋼盾。自身耐久讓大針蜂比較難站場,但是利用讀換、殘血收割完成強化仍然是可行的,+2的物攻讓M大針蜂基本能夠本系1HKO屬性不抵抗的PM。

雙打中的M大針蜂較難發揮,比起種族和打擊面類似的紙御劍少了一條腰帶,雖然毒系對於壓制目前強勢的守護神有優勢,但守護神常見的各種幫凶地龍、化肥(M)、螳螂、暴鯉龍、風速狗、暴風龍等都不是M大針蜂能夠處理的,大量威嚇的存在讓M大針蜂引以為豪的物理輸出難以發揮,而保護的氾濫也讓缺少AOE的M大針蜂為打誰而頭疼著,因為耐久的原因,M大針蜂的雙打容錯率實在太低,所以較難出場。
配招
常規游擊(重速度物攻):UT+毒突+打落/毒菱+鑽頭直擊

強化(重速度物攻):劍舞/致命針刺+毒突+吸血+打落/鑽頭直擊/替身
Anti
145速加脆皮加鎖道具加無先制,大量圍巾眾和M胡地和M化肥等速度比M大針蜂快或者有著高威力先制的如巨鉗螳螂、瑪麗露力基本可以壓制住大針蜂的火力,另外大針蜂雙本打擊面一般,離開雙本後力度並不是特別高,可以用頭盔眾配合釘子磨大針蜂的血量,而抵抗雙本且不被其惡地補盲面克制的盾牌可以比較輕鬆地擋下M大針蜂,比如鐵火輝夜、盔甲鳥、雙彈瓦斯、叉字蝠、巨鉗螳螂(M),當然盾牌吃了打落也不舒服,因此最好的方法還是讓M大針蜂難以上場或者找個稍微隱蔽點的圍巾陰掉M大針蜂,也可以讓盾牌強行和大針蜂對拼,比如健康的基拉祈,雖然這種結果不一定是賺的。值得注意的是,吸血在七代加強,仙盾和M大針蜂對拼更為不理智了,也讓M大針蜂有了中轉的一定資本。儘量讓M大針蜂面對不舒服的對手,撒好釘子,帶好頭盔,讓其不能夠輕鬆地UT起來,是克制M大針蜂的關鍵。

・No.018 大比鳥 普通/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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・No.018 大比鳥(Mega) 普通/飛行

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特性
無防御
職能
高速、工兵、炮台、游擊、抗打落
評估
Mega大比鳥的速度特攻大幅提升,雙耐數值變得更加整齊,乍一眼看上去是很不錯的分佈,而無防御特性配合暴風也非常穩,121速正好過了胡地,對一般的中高速有著不錯的壓制。但是如此完美的種族分佈卻始終未能躋身OU,主要原因還是有些貧招的緣故。有著無防御這種非酋救星特性卻不會氣和彈這類補盲技能,只能靠著飛火打擊面當炮台——普本特攻能堪一用的只有破壞死光,實際上,哪怕加上普本,我們還是會發現這個打擊面被岩石系完擋,而因為六代的垃圾之翼的緣故,每個合格的隊伍基本都不會怕這個打擊面,但六代家門至少還會鬼火,M大比鳥則只能用劇毒來破盾了——雖然在七代劇毒未必比鬼火差,但在OU有一隻常規M大比鳥實在難以突破的大傢伙,也就是席多藍恩,於是在OU的M大比鳥們帶上了覺醒力量地面,於是還有個傢伙叫洗衣機(破壞死光?)。總而言之,哪怕是有著龍火地打擊面的M大比鳥,對著四個空空蕩蕩的技能格子還是十分糾結的。鑑於M大比鳥難以突破岩盾,所以M大比鳥需要一個好隊友來幫忙搞定他們,比如三地鼠,但是三地鼠在七代OU環境功能性相當強,應該不會往下掉了,所以UU的M大比鳥可能會比較孤獨。然而客觀來說,M大比鳥光靠暴風和高速高攻就足夠在UU生存下去了,自身有UT,秉承打不過就跑的原則,將對方高速清理後,M大比鳥仍然有著不錯的清場能力,暴風的混亂特效發動率也不低,偶爾也能破破盾。另外,大比鳥會自我激勵,如果格子充足(一般是挺充足)可以帶上,自身耐久不低,有時可以強行破盾。但是對於M大比鳥的破盾能力最好不要期望過高,隊友最好還是需要帶一個能夠穩定破盾的,這樣才能最高限度發揮M大比鳥的高速高攻壓制效果。

雙打中目前飛行勢力相對較弱,主要受電場壓制太大,且格鬥和草系同樣弱勢的緣故,而M大比鳥的速度並不能壓制住鳴鳴,所以很多時候並不能太好發揮。不過作為一隻速度耐久還不錯的PM,在殘局時仍然具有不錯的清場能力。
配招
簡單粗暴(重速度特攻):暴風+熱風+UT/自我激勵/鳥棲/除霧/覺醒力量地面/覺醒力量草/破壞死光選二

雙打(速度特攻):暴風+熱風+保護/鳥棲+破壞死光/羽毛舞/順風
Anti
如上所述,作為炮台且打擊面一般的M大比鳥對於很多屬性盾難以應付,比如席多藍恩、洗衣機、微波爐、班吉拉、電燈怪等,當然,上述盾牌抵擋M大比鳥不見得穩,無論是歐洲對手暴風的混亂或者是M大比鳥出其不意的覺醒力量。M大比鳥本身的上場機會其實並不是那麼好找,主要是讀地面上場,而且弱岩釘。另外,121的速度在七代目前環境可以被電場勢力(鳴鳴、圍巾電束木)和超場勢力(M胡地、圍巾蝶蝶)壓制,而M大比鳥在對攻方面與環境暴力物一般不占優勢,因此,和大部分弱釘炮台精靈類似,對付M大比鳥就是撒釘、逼換、收割的套路。

・No.020 拉達 普通

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特性
逃跑/毅力/活力
職能
強化、破盾
評估
大概是最強家門鼠之一(攉土兔最強應該無爭議),有限種族內分配相對已經比較合理了,速度和物攻突出,且毅力和活力都是不錯的攻擊特性,在燒傷效果被削弱的七代,火珠拉達應該算是變相加強了。自身有著劍舞的爆發型強化,也有著憤怒門牙這樣破盾的技能,甚至火電冰特攻都會(?),用法也呼之欲出,在殘局情況下如果對方高速已滅或者不健康時,拉達是有機會完成清場的。另外,拉達也有著電磁波+莽撞,如果對方是純受隊的話是很有可能完成一換二的。用法其實相當多樣化,可以首發送死流,可以強行強化破盾,也可以帶頭巾利用活力特性最大化傷害輸出。由於拉達主要是單兵戰力,隊友可能時常需要面對五打六的局面,因此其餘五隻的聯防需儘量完善,如果能配合抓死對方鋼盾則更有利於拉達進行輸出。

雙打方面,作為單兵戰力的拉達如果想要輸出,則自己和單打類似,但是需要隊友用跟我來/各種防御來保護拉達進行輸出,但是難度較大,而且有更為暴力的單兵戰力,所以雙打拉達比單打更難發揮
配招
腰帶莽撞:莽撞+挑撥/報恩/反擊/咬碎+電磁波+電光一閃

火珠根性:空元氣+電光一閃+偷襲/咬碎+劍舞/保護/莽撞/火焰車

破盾:憤怒門牙+報恩+咬碎/偷襲+挑撥
Anti
作為一隻低種族普通系,拉達超神的機會少而又少。當對面有拉達時,不要慫就是幹一般是最好的處理方式,因為雖然拉達的物理輸出還算不錯,但是擋不如殺,而拉達使用者也一般報著殺一隻不賠,殺兩只是賺的攻隊思路來用著拉達,因此用各種盾擋拉達很多時候不如直接打上一發。當然拉達破鋼盾岩盾還是比較乏力的,如果己方的確存在被1HKO的可能,老老實實換上盾牌也不錯。對於首發拉達則需警惕莽撞,破個氣腰上個鬼系或者再生力即可。

・No.020 拉達(阿羅拉) 普通/惡

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・No.022 大嘴雀 普通/飛行

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・No.024 阿柏怪 毒

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特性
蛻皮/威嚇/緊張感
職能
強化、物盾、毒盾
評估
作為一隻蛇,阿柏怪當然會一些蛇該有的神技能——盤捲和大蛇瞪眼,特性有威嚇在,物耐並不像種族所描述地那邊脆。限於種族的緣故,阿柏怪基本的用法就只能圍繞盤捲來進行了,可以選擇威嚇來提升物理耐久更好找到強化機會,也可以選擇蛻皮帶睡覺或防燒傷來保住自己的強化成果。因為自己是純毒的緣故,弱點主要是各種地震,但盤捲成型後並不是特別怕,而超能系則有著偷襲可以應對,因此要用好阿柏怪,主要是解決找到機會上場盤捲的問題。阿柏怪的自身耐久並不過硬,因此只能找一些軟柿子比如仙盾、工兵(尤其是戰舞郎三兄弟)、草盾上場,格子緊張還需要隊友解決一些盲點。如果隊伍想好好以阿柏怪為強化手,那麼阿柏怪的上場不能過急,最好上場即可殺死比賽。
配招
攻擊性盤捲(重速度物攻):盤捲+垃圾射擊+地震+偷襲

耐久性盤捲(重HP和一防)盤捲+大蛇瞪眼+毒突+睡覺(蛻皮)/地震
Anti
對於強化手,最好的處理就是讓它找不到機會強化,或者是在它強行強化時讓它損失慘重。對於阿柏怪來說,讓一個沒有攻擊性的盾牌頂著並不是一個好主意,當然,如果對方的確找到好機會強化一段後,可以找一個靠譜的地盾進行進攻壓迫對方的血量(頓甲、鐵甲暴龍),阿柏怪的物耐即便強化一段後也不過相當於一次威嚇的水平,所以一般來說地盾是能夠戰勝阿柏怪的。如果己方有超能打手,最好先確認完阿柏怪的四招,以防被偷襲。當然,如果己方有一個反強化就更穩了,阿柏怪無論多少段強化也基本動不了盔甲鳥(雖然這兩隻一般不會相遇),不過如果對方只剩最後一隻時還是得警惕吹吼無效的絕境推隊,儘早壓血量把它幹掉吧。

・No.025 皮卡丘 電

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特性
靜電/避雷針
職能
炮台、強化、破盾
評估
作為官方親兒子的皮神,雖然有著進化型雷丘,但是電氣珠的出現讓第六世代前的對戰環境中讓雷丘基本沒有什麼存在感。皮卡丘的雙攻看似低,但經電氣珠加成後滿攻差不多相當於135種族滿攻,力度雖然不算太高,但勉強夠用。特性方面的避雷針給了皮神一個免疫十分重要,提升特攻的效果對於皮神來說更是如虎添翼,很多時候能夠抓住機會強行破盾。正常的皮卡丘其實有些貧招,即便親兒子光環存在的情況下出現了大量配信,能夠一用的技能也只有衝浪而已,而且衝浪還和避雷針衝突。乍一看種族物攻要比特攻高,但物攻方面技能更加貧瘠,雖然有個120威力的專屬伏特攻擊,但是卻沒有一個靠譜的補盲技能,只能學著智爺帶鋼尾電光一閃了。特攻方面十萬伏特、伏特替換(VS)、草繩結和覺醒力量冰就可以湊齊四個技能了,但補盲技能威力還是弱了點,基本動不了燈魚這種電免。在七代的電場勢力背景下,大量強力電系的飯碗都被七代新勢力給搶去,皮神這種弱勢的純電更難發揮了,因為基本每個隊伍都會做好防電措施。但是隊伍帶上皮神了就說明娛樂為主,那麼可以嘗試用短接或者大幅度游擊的方式讓皮神有機會站上戰場收人頭。

雙打中皮神的工作基本被進化型搶走了,對此不做詳細討論。
配招
特攻炮台:十萬伏特+VS+覺醒力量冰/覺醒力量地面+草繩結

陰謀強化:陰謀+十萬伏特+衝浪+草繩結

自殺式攻擊:伏特攻擊+瓦割+鋼鐵尾巴/VS+電光一閃
Anti
皮神很脆,電系的貧瘠抗性讓它很難找到上場機會,所以不要留情地輸出吧。即便皮神安全上了場,它的輸出也沒有到骨棒嘎啦嘎啦那種危險的程度,屬性盾仍然能安全地擋下,當皮神被迫和盾牌換血時,前者往往是吃虧的。電冰草(或許有水)打擊面可以被蓄電燈魚、微波爐、很多特耐或者AV的草盾(盾菇妙蛙等)安全地吃下,也可以利用抗性讀技能上高速的地面PM強殺。因為皮神出場道具基本是確定的,而且不是鎖定的,所以可以像對嘎啦那樣打落掉皮神的外掛道具,雖然皮神這小身板吃個打落估計也沒什麼血了。總而言之,只要隊伍速度線不是特別低,皮神一般不容易找到機會輸出。

・No.026 雷丘

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特性
靜電/避雷針
職能
游擊、雙打輔助、強化、打落
評估
在六代提速前,雷丘的存在感十分之低,論速度不如雷電獸和雷精靈,論力度比不過自己的退化,也只有靠下馬威和鼓掌在雙打找找存在感了。六代提速到了110,終於比雷電獸要快了,也可以帶帶專愛眼鏡打打游擊了,雖然這樣的用法可能雷皇雷佈雷電獸更為強勢。另外雷丘的物攻也迷之達到了90,下馬威和打落的威力還算有所保障,也可以帶上伏特攻擊主攻物理端,或許可以帶上電Z的伏特攻擊打打爆發。特攻端繼承了皮神幼年體的陰謀,和其他的純電用法有所區別,比起皮神學會了氣和彈,補盲技能的威力有了史詩級提升,時機得當的話也有機會完成推隊。

雙打是雷丘的主要舞台,自身會鼓掌、下馬威這樣的好技能,是除M蜥蜴王外的最高速避雷針,有著蹭臉頰這個百分百麻痺的技能(電磁波變90命中了)控速,自身也成為電場勢力和anti電場勢力的一員,目前阿羅拉地區無法獲得傳統雷丘,但當銀行放開後,我想普通雷丘應該會獲得比阿羅拉雷丘更高的出場率,畢竟普通雷丘比嘎啦更適合待在雨天隊。
配招
陰謀強化(重速度特攻):陰謀+十萬伏特+覺醒力量冰+草繩結/氣和彈

眼鏡游擊(重速度特攻):VS+覺醒力量冰/地+草繩結+氣和彈/衝浪

物理干擾(重速度):打落+蹭臉頰+伏特攻擊+VS/鼓掌

雙打輔助(重速度HP):下馬威+鼓掌+十萬伏特/放電+蹭臉頰/保護
Anti
雷丘的力度比皮卡丘還要弱,所以能擋皮卡丘的基本都能擋雷丘,而且雷丘基本都是用夢特,所以衝浪雷丘不是特別常見,對於電冰鬥草這樣的打擊面,阿羅拉嘎啦嘎啦表示已經見得多了,如果不衝浪或者覺地,嘎啦嘎啦基本是完美anti(打落?)。雷丘的力度比起鳴鳴電束木這類的遠遠不足,因此anti起來不算特別吃力,只要隊伍注意一下抗電和電系的常見打擊面即可。雙打中的雷丘是那種你知道它有什麼技能但是還是覺得很煩的存在,審時度勢,決定什麼時候集火它吧。

・No.026 雷丘(阿羅拉) 電/超能

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特性
衝浪之尾
職能
強化、游擊、雙打輔助、打落、炮台
評估
借新獲得的超能系屬性影響,阿羅拉的雷丘從物攻那拉了5點到特攻,從物防那拉了5點到特防,勉強和鳴鳴達到了同樣的特攻水平。新獲得的超能系讓雷丘獲得了第二本系,當然也多了一大堆弱點,不過對於攻擊手來說這是個好事情。特性衝浪之尾在單打基本是個白板特性(打擊電場勢力?),少了一個免疫還是稍微有些不舒服,當然借超能的幾個抗性讓阿羅拉雷丘找上場機會比普通雷丘稍微容易了一些。用法和普通雷丘差不多,有了超本後用起來會覺得力度強了不少,無論是蹭電場勢力還是超場勢力,眼鏡游擊或者陰謀強化都比普通雷丘更無可替代,雙本加上氣和彈的盲點主要都是超能系,可以召喚追擊隊友(瑪狃拉、螳螂)協助。另外,阿羅拉雷丘有專屬Z招式,可以把這個Z技能當做威力更強的必中電磁炮,在急需要突破或者換子時是一個很不錯的技能。特耐還算可以,和非圍巾蝶蝶對拼時不落下風。但是問題在於無論是電場還是超場都有比阿羅拉雷丘更為合適的強攻手(圍巾電束木、M胡地),而110速也不算高速,阿羅拉雷丘在OU環境還是有些難混的,但是應該不至於像普通雷丘那樣掉到NU。

雙打阿羅拉雷丘目前已經比較常見,因為擁有和普通雷丘一樣的技能面,主要核心還是下馬威鼓掌打輔助,衝浪之尾在電場下速度非常驚人,基本是速度最快的一批下馬威了。有著絕對的速度可以很方便幹一些事情,無論是控血、控速還是吸引火力或者執行戰術,雖然我更加看好有著避雷針的普通雷丘的發揮。
配招
雷丘Z炮台(重速度特攻):十萬伏特(Z)+精神強念/精神衝擊+覺醒力量冰/草繩結+氣和彈/VS

眼鏡游擊(重速度特攻):VS+精神強念/精神衝擊+覺醒力量冰/草繩結+氣和彈

陰謀強化(重速度特攻):陰謀+十萬伏特(可Z)+精神衝擊/精神強念(可Z)+覺醒力量冰/草繩結/氣和彈

控速(重速度):鼓掌+蹭臉頰+VS/伏特攻擊+打落
Anti
自帶超鬥打擊面的雷丘的最大盲點大概是自己?因為速度問題和低物耐,各種高速UT游擊手都能在阿羅拉雷丘身上占到便宜。小心保留自己的高速,用草盾、地面作為中轉,適當時可以對攻換血。阿羅拉雷丘的打擊面非常依賴氣和彈的命中率,所以有時可以拼一波(歐洲人限定)。如果沒有強化的話,阿羅拉雷丘一般是突破不了班吉拉的,所以老班可以穩穩上場追死阿羅拉雷丘,拉了一些耐久的M螳螂也可以借雷丘的超能系技能上場,或追擊或UT進行壓制。如果是沒有陰謀的雷丘可以讓一些能力盾穩穩吃技能逼換(某蛋,仙布、仙花等仙盾,AV雷皇等特盾,沒有毒系的草盾),如果再暴力點可以召喚地鼠來進行捕獲。電超是目前唯一的屬性組合,加上氣和彈後打擊面還不錯,盲點主要是草超的時拉比和脫殼忍者,前者吃個覺冰應該還是沒什麼問題的,後者雷丘則基本打不到。雷丘目前的速度和力度都有些跟不上時代,純受和純攻都不太怕雷丘,因此,如果是一個比較合格的隊伍,應當不會缺少應對雷丘的辦法。

・No.028 穿山王 地面

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特性
沙隱/撥沙
職能
撒釘、工兵、物盾、地盾、強化、高速、打落
評估
穿山王又被戲稱為弱化版頓甲,因為這二者的種族分配、隊伍定位十分相似,而穿山王又總是各個方面都要稍弱一些。穿山王的種族是標準的戰士型分佈,物攻和物耐較為突出,而特耐相對較渣,速度在沒沙暴下屬於偏慢而又不太慢的類型,也不好塞空間隊,在夢特性撥沙出來前基本就幹著類似頓甲的工作,撒岩釘、高旋,用能力扛扛物理攻擊,然而頓甲有著不錯的HP稍微彌補了特耐的不足,使得後者可以帶上突擊背心反反電系,而穿山王則不太敢吃電系的覺冰,內部鬥爭中穿山王一直處於下風。在五代獲得夢特撥沙後,穿山王終於有了屬於自己的用法,哪怕有著撥沙老大哥龍頭地鼠,穿山王沒有地面系的弱點,有著打落的補盲,雖然少了龍頭地鼠的鋼本和鋼的抗性,但憑藉著自己的獨特性仍然有著出場的理由。

雙打中的穿山王可以作為沙隊打手和沙暴手一同出場,但穿山王在這方面遠趕不上龍頭地鼠,在雙打更強調聯攻的情況下,更快更強的龍頭地鼠對穿山王是全面的壓制,更何況穿山王缺少地面系的單體攻擊(別跟我說挖洞,不過地Z可以考慮)。
配招
工兵(重HP物防):高速旋轉+地震+打落+隱藏石礫/劇毒

挖沙強攻(重速度物攻,可命玉):劍舞+地震+打落+石刃(可Z)

雙打強攻(重速度物攻):地震(地Z)+岩崩+打落+保護/劍舞
Anti
穿山王缺少冰系打擊面,因此大部分物耐合格的草盾、不弱岩的飛盾(鋼鳥、土貓、天蠍)、物耐不錯的蟲(爆肌蚊、M赫拉)都可以穩定擋下穿山王,也可以讓天氣手改變天氣消除穿山王的撥沙效果,比如讀地震上Y噴大嘴鷗,後手換牛蛙冰九尾等。另外,哪怕撥沙有速度翻倍的效果,穿山王的基礎速度比較低,極速撥沙也只是剛好比圍巾地龍快2,因此圍巾虛吾伊德及更高速圍巾即可快過穿山王而實現強殺。除了速度外,物攻段如果穿山王不劍舞一次,力度其實並不高,有時面對屬性不利時也可大膽留場強行進攻,如果讀中對方劍舞就是賺,如果對方謹慎收人頭那麼穿山王也沒有進一步的威脅。

・No.029 穿山王(阿羅拉) 冰/鋼

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特性
雪隱/撥雪
職能
工兵、物盾、鋼盾、強化、高速
評估
穿山王搬家到了阿羅拉的雪山後屬性變成了目前獨一無二的冰鋼,成為了夢寐以求的像龍頭地鼠一樣的鋼系,但冰系的存在為它帶了兩個熱門的四倍弱點火系和格鬥,而冰系僅僅將鋼系的抗冰效果提升為四倍。種族方面,相比地面的穿山王,阿羅拉的穿山王壓榨了20點特攻給了雙防,讓自己更肉了一些,聊勝於無,事實上相當於漲了20點有效種族。特性和地面穿山王是對應的,只不過生存環境由沙暴換成了相對弱勢的雪天,雪天打手競爭壓力小,但雪天自身弱勢卻讓阿羅拉穿山王發現自己更難出場了,還是挺無奈的。阿羅拉目前沒有定點教學,因此穿山王還沒有辦法學會釘子和打落,而自身冰鋼加上基因中還會的地震,打擊面非常勉強,而且岩石系補盲也忘記了石刃而只能像自己的偶像龍頭地鼠那樣用岩崩。當然了,撥雪特性現在只有穿山王和速度更慢且是純冰的凍原熊有,在雪天物攻打手選擇上穿山王要更勝一籌。耐久有所提升的穿山王也可以走工兵的老路子,作為鋼系掃釘手雖然不及佛烈托斯有競爭力,但反制力要勝一籌,也可以認為在鋼系掃釘手中穿山王耐久優於龍頭地鼠,攻擊性強於佛烈托斯,以此自我安慰一番。另外,由於突然多了兩個四倍弱點,穿山王實際上比原來在物耐端更容易被秒了,所以氣腰反擊也變得可行了,可以首發勾引比克提尼、烈咬陸鯊這樣的攻擊手反擊擊殺,但由於物耐端要秒掉穿山王基本只能靠這火鬥技能,而且首發手往往有釘子UT之類的技能,這種用法的穿山王事實上很難用,但正因為難用,所以隱蔽性非常強。

雙打中的穿山王可以抱著極光幕冰九尾的大腿打打輸出,但是冰系弱點實在太多了,一個隊伍里放兩個冰系在防御方面實在比較糟糕,這種組合對現在熱門的花龜組合更是沒有絲毫辦法。當然,在恰當的時機選出這樣的組合威脅還是不小的,尤其冰九尾和冰穿山王的屬性上除了火系外也沒有相同的弱點,極光幕後的穿山王還是有資本打輸出的。
配招
工兵(重HP物防):高速旋轉+冰錐/冰柱墜落+鐵頭+劇毒/地震

雪天打手(重速度物攻):劍舞+冰柱墜落+鐵頭+地震/岩崩(可Z)

雙打雪天打手(重速度物攻):冰柱墜落+鐵頭+岩崩+劍舞/保護
Anti
冰穿山王某種意義上比地面穿山王還要好擋一些,因為地面系是進攻大系且地岩打擊面是備受磨練的好打擊面,也不懼怕除了水噴以外的先制。冰鋼打擊面被水、鋼、火完美抵擋,而補盲技能也沒有突破水盾的方法,因此冰穿山王可能會被迫帶上Z石以求強行突破水盾,但這樣沒了命玉本系輸出又會有所不足。基本上牛蛙君可以完美消除冰穿山王的威脅,如果穿山王帶的是地震則各種水飛也能完擋。戰士類型的格鬥系也可以對著穿山王直接上場用音速拳逼退,螳螂等不怕地岩的鋼系也依然可以用於抵擋穿山王。總之冰穿山王比起地穿山王而言盲點更多,一般隊伍並不缺少應對方法,只要警惕對手清除盲點的舉動,注意保護自己的重點PM,冰穿山王難以造成較大的破壞。

・No.031 尼多後 毒/地面

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特性
毒刺/鬥爭心/強行
職能
撒釘、毒盾、地盾、物盾、特盾、炮台
評估
尼多家族有幾乎任何精靈都羨慕的技能學習面和與之相配合的特性。雌性的尼多後耐久分配相對偏受,因此更比尼多王更適合撒釘的工作,而全力攻擊的特性也保證了它的輸出。雖然特攻只有75,但特攻的技能更容易觸發全力攻擊的效果,而且有著更廣闊的學習面。三項耐久都過了80讓尼多後可以比較舒服地吃下一些技能,抵擋物理的岩鬥打擊面和特攻的仙系勢力。作為少有的特攻地面,尼多家族對於突破特耐相對弱勢的岩石、鋼盾頗有心得(老班草鋼表示不服),地毒的屬性組合目前也只有尼多家族擁有,因此尼多家族可以說是無可替代的戰術地位。

比起速度更快、攻擊更高的尼多王,適合尼多後的打法更偏向受一些。自身會毒菱和岩釘,能利用屬性擋下一些PM,黑色淤泥比起專愛圍巾更適合尼多後一些,當然命玉增強輸出也未嘗不可,如果想更穩地擋電系也可以選擇突擊背心。

雙打中尼多後比起尼多王更難出場,因為尼多後的耐久並不算很好,速度也比較尷尬,輸出更強的尼多王相對更強勢一些。但是尼多後可以學會幫手,能夠對付電場勢力,還是有值得一用的地方的。
配招
撒釘手(重HP):隱藏石礫+冰凍光束+大地之力+淤泥波/毒菱/吼叫

特攻炮台(重特攻,可命玉或者AV):大地之力+淤泥波+冰凍光束+火焰放射

物攻炮台(重物攻):地震(可Z)+岩崩/急凍拳+毒突+蠻力/咬碎

雙打輔助:幫手+大地之力+淤泥爆彈+保護/冰凍光束
Anti
尼多家族的打擊面實在太廣,所以很多時候吃攻擊逼退不如用攻擊手逼換。如果要擋,不被常見打擊面克制的能力盾可堪一用,一般來說尼多家族主要是特攻,而且因為毒系存在感加強,十萬火急中的十萬往往被首先剔除,因此水盾(水布、美納斯等)、超盾(美夢神)、惡盾(月布)能夠比較穩地擋下攻擊,當然,作為特攻手的夢魘,小蛋/大蛋也是選擇。尼多後一般是撒釘手,時常首發登場,土貓、地龍等首發可以壓制住尼多後的出釘(理論上尼多後也能氣腰反擊)。尼多後的速度比較一般,偏向輔助,因此隊伍不必過於針對它,做好自己的防釘工作,避免被尼多後四倍帶走,基本上雙方都能夠滿意了。

・No.034 尼多王 毒/地面

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・No.036 皮可西 妖精

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特性
迷人之軀/魔法防守/純樸
職能
仙盾、特盾、撒釘、反強化、中轉、隊醫、許願、破盾、雙打輔助、炮台
評估
小粉紅惡魔(又名皮嬸)登場。藉著六代仙系春風,皮可西脫離了普通系,成為了親兒子屬性仙系的成員,有了自己的聯防價值,成為了龍系眼中的真正惡魔。技能非常豐富,無論是攻擊技能還是輔助技能,屬性也比較合理,雖然物耐端稍弱,但是可以選擇極限物耐來承擔龍系、格鬥系、蟲系的補盲技能,特耐端則非常不錯,可以作為一個能力盾來承擔不算特別突出的特攻攻擊。特性魔法防守和純樸都是罕見而廣泛需求的特性,前者防狀態防釘子命玉不掉血,後者則是強化手非常不願意看到的特性。可選技能搭配相當多,可以帶上命玉帶上十萬火急月爆,可以帶上火珠/毒珠戲法破盾順便防狀態,可以許願保護芳香療法當純奶媽,可以極限物耐冥想,也可以宇宙力量援助力量素質強化,還可以順便帶個釘子電磁波劇毒干擾。總而言之,輔助該有的技能皮可西基本都有,這也是小粉紅惡魔的可怕之處。但是目前環境皮可西出場率要遠低於六代,這原因有很多方面,一方面環境進一步暴力、極端化,皮可西的種族不足以支撐其吃下蝶蝶精神強念、哞哞木錘、各種Z招式之類的技能,無論是耐久向強化還是憑藉抗性消耗的可行性都下降了,另一方面,強力的仙系一下子多了四個,還都是二級神級別的,OU環境掀起一陣針對這四隻卡璞的熱潮,很多不常帶毒、鋼技能的PM也帶上了克制仙系的技能,殃及池魚,讓強度較低的皮可西遭殃,大量龍、鬥、蟲PM帶上了毒突,使皮可西擋得十分難受,而且卡璞使用率居高不下,屬性重疊的皮可西很多時候不好入隊。但是皮可西的強度在脫離四隻卡璞的OU環境後又顯得過強,因此目前還掉不下OU,但是遠不及六代的輝煌了,或許等某些暴力物離開OU環境後皮可西會重新回歸大眾的視線。

雙打中的皮可西也是毒瘤的存在,有著鼓掌、您先請、幫手、跟我來、雙牆等大量優質輔助技能,配合著自身不錯的耐久,能極大程度己方輸出。另外,實機環境下也可以選擇素質的變小皮可西,不過由於Z招式的出現,變小素質流的浪潮被很好地遏制住了。皮可西是雙打神級武將,有著非常多樣的技能搭配,個人能力水平有限,不能完全列舉出來,比如皮可西的自我暗示在雙打中也有著一定的價值,但是我並不瞭解這類的配合,所以在此不加贅述。

配招

(生蛋是三代定點,實機入手有難度,和夢特不共存,雙打用法較多樣,限於個人能力,僅列出較常見的一種用法)

炮台(重HP特攻):月爆+冰凍光束+火焰放射+生蛋/月光/十萬伏特

常規中轉(重HP一防):月爆+生蛋/月光+電磁波/劇毒/火焰放射/隱藏石礫/芳香療法/冰凍光束選二

奶媽(重HP一防):保護+許願+月爆+芳香療法/治癒鈴鐺/治癒願望

戲法(重HP一防,帶火焰玉/劇毒玉/淤泥/後攻尾):戲法+生蛋/月光+月爆+電磁波/劇毒/火焰放射/隱藏石礫/芳香療法/冰凍光束

冥想(重HP物防):生蛋/月光+冥想+月爆+火焰放射/隱藏石礫/電磁波

宇宙力量(重HP物防):月光/生蛋+宇宙力量+援助力量+月爆

雙打跟我來(重HP一防,可以帶飯或者大樹果):跟我來+保護+月爆+聚光燈/牆/電磁波/變小
Anti
皮嬸一般是作為盾出現的,殺傷力有限,如果沒有強化則不弱仙火打擊面即可上場,最常見anti手是席多藍恩,皮嬸基本沒有任何辦法打動火鋼,但是強化的皮嬸火鋼也不好啃下來,其他的皮嬸也是各種毒系攻擊手、鋼系攻擊手、火系攻擊手的上場機會,只要讀准對方不會用狀態即可。對於各種強化的皮嬸,可以選擇紙御劍、虛吾伊德等強攻手正面突破,也可以吹吼黑霧等破除皮嬸的強化,可以戲法專愛破盾,甚至可以用挑撥同旅的耿鬼強行帶走皮可西。另外,目前龍鬥蟲系精靈都喜歡帶個毒系技能,這對於皮可西來說是歪打正著。皮嬸的物耐並不足以支撐它吃下大部分的非本物攻克制技能,利用先讀可以很好地壓制住皮嬸的血量找機會實現擊殺。另外,各種隱蔽性比較強的Z招式對擊殺皮可西也很有幫助,因為皮嬸的速度較慢,一旦血量不健康很難回覆而被突破。

・No.038 九尾 火

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
引火/日照
職能
天氣手、火盾、特盾、炮台、強化、雙打輔助
評估
作為五代和牛蛙平起平坐的天氣旗手,在六代永久天氣被砍和Y噴出現後和牛蛙齊齊跌落神壇,而且跌得更狠。種族分佈算不上很好,100的速度在五代時就備受詬病,快不過許多PM,還對牛蛙搶天氣毫無辦法。特防是另一個上三位數的,這就導致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水準。物攻則純屬浪費種族,不突出而且沒有較好的物攻補盲技能。物耐比較弱,基本吃不下本系克制的水平。在永久天氣被砍後,天氣隊出場率下降了非常多,而且節奏越來越快。五代時一般拉大量耐久的牛蛙和九尾在目前基本上都變成了強攻類型。九尾有催眠術,因此可以使用Z催眠術+陰謀的爆發型強化組合,但是並不像電束木那樣有著還行的打擊面,兩個攻擊技能的組合有點威力的也就火草組合,被火系和龍系完全抵抗,因此可以考慮隊友帶上三地鼠抓掉以火鋼為首的火系。當然也可以不帶催眠術,多帶個格子給覺冰或者覺地,選擇草Z強行突破一些能耗天氣回合的傢伙(水布等)。另外,九尾也可以選擇帶上眼鏡進行打一炮就走的戰術,不過自身弱釘和純火的屬性限制了這種用法的實用性。如果想復古的打法也可以多拉一些耐久,帶上劇毒或者鬼火當一個火系特盾來擋仙系。

雙打中的九尾比起Y噴的優勢在於不占mega位置,而且有著封印這個優秀的輔助技能,也有定身法可選,可以和帶上Mega石頭的葉綠素妙蛙配合。但是九尾的速度偏高,不像Y噴那樣可以mega後手搶天氣,在和雨隊、沙隊對拼時一般處於不利地位。

爆發強化(重速度特攻):催眠術(Z)/覺醒力量冰/覺醒力量地面+陰謀+大字爆+陽光烈焰/能量球

眼鏡/圍巾游擊(重速度特攻):過熱+陽光烈焰+惡之波動/大字爆+覺醒力量冰/覺醒力量地面

力量戲法(重速度特攻):過熱+力量戲法+陽光烈焰+覺醒力量冰/覺醒力量地面/劇毒/鬼火/痛平分

不輕易死的天氣手(重HP速度):火焰放射+劇毒/鬼火+陽光烈焰+痛平分

雙打輔助(重HP速度):熱風+保護+封印+定身術/痛平分
Anti
目前的九尾比較不常見,偶爾出現也一般外掛個晴天作為打手。不帶覺地的九尾對火鋼沒有任何辦法,可以讓火鋼露個臉觀察對方動作來判斷是否有覺地。另外,班吉拉、牛蛙君、大嘴鷗等天氣手基本可以對著上,不過有可能被下狀態。另外,鬼燈、嘎啦也可以對付沒有覺地的九尾,肥大雪姨等飛龍可以擋下沒有覺冰的九尾,神蛋可以擋下幾乎所有九尾(不過被吃痛平分還是難受)。如果隊伍沒有這些傢伙,水盾強行頂上也不是不可能,不過小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z陽光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力,基本上吃下一發後不死也殘。鑑於九尾也是釘子受害戶之一,作為它的對手當然要注意釘子的壓制了,九尾沒有穩定的回覆,且速度也不突出,壓壓血很容易完成突破。

・No.038 九尾(阿羅拉) 冰/妖精

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
雪隱/降雪
職能
天氣手、強化、炮台、特盾、仙盾、雙打輔助
評估
到阿羅拉的雪山冥想一番後,九尾終於明白比起物攻自己更需要速度,於是109的速度終於讓其能夠踩過地龍這個曾經看見就要夾著尾巴逃跑的傢伙。屬性冰仙是目前獨此一家,成為了少有的四倍弱鋼的一員,曾經螳螂的剋星現在被反過來捕殺了。在速度獲得了提升後,陰謀的實用性大幅增強,但雪天對冰系技能沒有加強,這讓冰九尾的力度大打折扣,而且冰繫帶來的大量弱點以及四倍弱點子彈拳反而讓冰九尾更難完成強化推隊,如果選擇陰謀強化,冰仙的打擊面遇到的盲點主要是鋼,於是老對手火鋼表示又見面了,那麼九尾往往需要帶上覺火或者覺地,但不管哪種覺醒仍然會存在大量的盲點,所以這種用法的冰九尾實用性並不是太強。七代對雪天最大的增強就是極光幕的出現,而九尾正是該技能的最佳使用者。一回合放雙牆大大提升了雪隊的生存能力,即便是單打也非常有意義,因此冰九尾可以捨棄自己的力度,轉而用速耐的配置為隊伍打輔助。隊伍可以只用這個技能配合上雪天,而無須強迫性地帶上滑雪的雪天打手,因為一個隊伍帶太多的冰系對聯防壓力太大。九尾極光幕後接由克希/三地鼠臨別禮物或許是更適合環境的打法。

雙打中的九尾如逾期般成為了熱門,因為當單打中放極光幕的九尾都是主流,那麼牆的實用性更強的雙打沒理由不用九尾。比起火九尾,冰九尾多了個鼓掌,隱蔽性雖然不強,但速度較高的九尾很容易用鼓掌成功鼓掌到保護而破掉對手一隻精靈的戰鬥力。九尾也會冰干來對付常見的暴鯉龍和海兔獸,格子是有些緊張,是相當不錯的輔助。
配招
放個牆(重速度HP,可帶光之黏土):極光幕+冰干/暴風雪+鼓掌/劇毒+月爆

陰謀強攻(重速度特攻):陰謀+暴風雪/冰干+月爆+覺醒力量火/覺醒力量地面

雙打輔助(重速度HP):極光幕+冰干+暴風雪/保護+鼓掌/封印
Anti
如果冰九尾不能用覺火強勢讀到換上的螳螂,那麼螳螂可以完全對付任何一種類型的九尾。如果九尾帶了覺火,那麼火鋼就可以無壓力頂上。冰仙打擊面被鋼系完擋,而且九尾自身特攻並不高,加上沒了鬼火,所以除非四倍克制的覺醒,大部分鋼系都能輕鬆Anti。不過要注意如果九尾將自己定位為放牆的輔助,那麼有時候急著殺掉九尾並不見得是好事,這相當於幫對方省下了牆的回合而且讓後排的強化手無傷上場。因此草鋼這種你打不動我我不打你這種惡意滿滿的鋼盾非常適合乾耗回合的事情。要注意九尾是會冰干的,所以海兔獸、刺龍王、暴鯉龍這類水系精靈要小心一些。

・No.040 胖可丁 普通/妖精

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
迷人之軀/爭強好勝/洞察
職能
撒釘、隊醫、許願、炮台、打落
評估
會長大人有著全妖精系PM中最高的HP種族,但非常低的雙防種族嚴重拖累了胖可丁的耐久水平。特攻在被強化後達到了85,算是一個勉強能用的數值。特性上爭強好勝是一個亮點,可以利用這個特性擋除霧或者踩蟲網,自身也有岩釘,能夠保持釘子的壓迫力,打擊面上比美納斯要好上不少。140的HP有著許願,是一個奶量充足的隊醫,但這個隊醫並不抗揍,所以很多時候許願的奶並不好喂到隊友。作為一隻初代萌物,胖可丁的技能非常豐富,和皮可西小蛋一樣莫名其妙學會了岩釘,也會十萬火急,電磁波劇毒這種標準干擾技能更是不在話下,甚至還會打落,可惜作為一隻特攻仙不會月爆。但問題也就在此,胖可丁和皮可西實在太像,但總是無法超越皮可西,所以一直活在後者陰影下。在UU,耐久更好、力度更大的花仙顯然也比胖可丁更適合許願隊醫的工作。雖然自身攻擊技能豐富,但無奈特性發動條件有些苛刻,而且不像鋼兵那樣有高威力先制,速度也慢,耐久也不足以像卡比那樣充分提供對攻能力,如果像保姆魚那樣有再生力的特性作為支撐,我想胖可丁的存在感會高上不少。

雙打中胖可丁不像皮可西有那麼多好的輔助技能,但是本系高音仙閃都是不錯的AOE,速度偏慢的情況下或許可以配合空間利用除霧、吐絲、叫聲等弱化技能給胖可丁加特攻打輸出。輔助用法皮可西、波克基斯等同族的優勢太大,胖可丁更需要突出自己的特點。
配招
奶媽(重HP一防):許願+保護+高音/打落+隱藏石礫/治癒鈴鐺/火焰放射/陰影球/冰凍光束/劇毒/電磁波

炮台(重一防特攻,推薦帶突擊背心):高音+魔法閃耀+陰影球+氣和彈/火焰放射

(也可以選擇釘子三攻,許願保護的有回覆特攻炮台打法)

雙打炮台(重一防特攻,本系可Z):高音+魔法閃耀+陰影球+十萬伏特/冰凍光束/火焰放射
Anti
胖可丁防低速度慢,力度在不被弱化時打不克制的盾基本也打不出傷害,而且回覆靠許願,但是許願不保護不穩,而許願保護又占了對胖可丁而言很重要的技能格,這就導致很多胖可丁並沒有回覆,這樣在盾牌互拼時胖可丁往往弱勢。無腦對付胖可丁可以用毒盾,瓦斯臭臭泥大嘴蝠這類的,如果沒有毒盾,試探出胖可丁的技能打擊面,選擇抵抗或者不被克制的盾牌抵擋即可。當然,突破胖可丁也並不難,無論有沒有許願,只要利用先讀或者游擊壓血將胖可丁血量壓制到較低水平即可突破,因為胖可丁的雙防很低,耐久並不像140HP所描繪的那般高。

・No.042 大嘴蝠 毒/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
精神力/穿透
職能
工兵、毒盾、物盾
評估
這是目前為止出現的第一隻輝石精靈。大嘴蝠的進化叉字蝠是第二世代才加入的,因此一代的超音蝠最終進化大嘴蝠就有了不遜於家門鳥的種族。耐久三角都超過了70,輝石後是超過了進化叉字蝠的。表面上來看速度和物攻是最突出的,事實上90的基礎速度也足以快過低分級的大部分盾牌了。屬性毒飛僅此一家,擁有著四倍抗鬥蟲草、免疫地面,抵抗毒仙的的優良抗性,也是少有的地仙打擊面分外精靈。另外大嘴蝠有著除霧和鳥棲,作為工兵是十分不錯的。挑撥和憤怒門牙對盾牌來說是非常無解的技能組合,尤其使用者大嘴蝠也是個高速盾牌。穿透對於大嘴蝠的意義比叉字蝠要小一些,不過讓大嘴蝠可以毒一些替身的傢伙。因為這只PM的功能性和針對性很強,基本只存在於UU及以下分級,因此不作更詳細的討論。

雙打中還是用叉字蝠吧。
配招
工兵/破盾(重HP物防):除霧+鳥棲+劇毒/憤怒門牙+UT/挑撥
Anti
對於輝石眾,一個隱蔽點的打落基本能削弱他們三成功力。雖然大嘴蝠是工兵,但是自身弱釘讓其掃釘並不是太容易,尤其撒釘手是岩石系時。大嘴蝠基本不會帶攻擊技能,也就是很難拿人頭,所以攻擊手可以趁機上場搞事情,比如魔守細胞、更高速的鋼羊(勾帕路翁)、重甲暴龍等。大嘴蝠主要是工兵,對隊伍破壞力有限,只要主要不要讓盾去強拼被劇毒或者憤怒門牙壓血,大嘴蝠其實可以提供很多攻擊手的上場機會。

・No.045 霸王花 草/毒

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
葉綠素/孢子
職能
炮台、強化、特盾、草盾、毒盾、再生力、中轉
評估
實話說,這只精靈沒什麼太多出色的地方……作為眾多草毒中的一員,論輸出比不上速度更快力度更強的羅絲雷朵和M妙蛙,論當盾自身也沒有突出的技能,基本比不過有再生力的盾菇,有葉綠素做晴天打手速度又偏慢,和妙蛙比沒什麼優勢,也比不過有著天氣球的大食花……因為霸王花各項能力都不突出,整體就顯得平庸了,只能委身低分級做其他草毒的替代品。客觀來說,霸王花還是挺不錯的一隻精靈,只是生不逢時,草毒屬性上人才濟濟而導致落寞的。除了速度外其他各項能力都不錯,物攻和妙蛙一樣有劍舞,而且迷之學會了吸收拳,但是基礎速度和耐久不怎麼支持這種強化,而且妙蛙物攻有更大威力的蠻力藤鞭和地震。特攻端110特攻不可小覷,但是卻迷之不會飛葉風暴,這樣就打不出太高的爆發了,作為和美麗花對應的精靈,霸王花會月爆,但是對擴展自己的打擊面沒有太大的幫助,基本還是和其他草盾類似,撒撒種子放放毒,偶爾用孢子坑坑物攻手。

雙打上葉綠素作為打手同類競爭壓力太大難以出頭,您先請草裙舞干擾的話裙兒小姐速度更快,所以基本沒什麼出場機會。
配招
炮台(重HP特攻):億萬吸取+毒爆彈+覺醒力量火/覺醒力量地面+月之爆破/催眠粉/月光

盾(重HP一防):億萬吸取+毒爆彈+寄生種子/月光+催眠粉/麻痺粉

晴天打手(重速度特攻):能量球+毒爆彈+生長+吸取拳/覺醒力量火
Anti
和大部分草盾一樣,可以被毒盾或鋼盾anti。不過由於霸王花速度更慢而且耐久也不突出,突破霸王花並不難,而且其打擊面也非常一般,利用抗性可以先讀換上自己的攻擊手壓制。不過要注意霸王花的特攻有110而且有催眠粉,沒有抗性或者隊伍的關鍵PM不要輕易對著霸王花上場。

・No.047 派拉斯特

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
孢子/乾燥皮膚/濕氣
職能
草盾、雙打輔助、中轉、打落
評估
唯一一隻5倍弱火的PM,而且有7個之多的弱點,只有400出頭的種族,想想就覺得生存艱難。但實際上派拉斯特並不是那麼不堪,405的種族分佈已經相當不錯了,如果特攻再分一些到HP上就達到合格盾牌的耐久了。單打中一般會選擇乾燥皮膚來反制水盾,孢子拼臉,濕氣可以用來連鎖小拳石和小隕星(?)。草蟲的四倍抗地抗性十分難得,但基本各種補盲技能都能克制派拉斯特。派拉斯特單打的用途主要在於擋水反水,各種單攻沸水的盾基本對派拉斯特沒有什麼辦法(劇毒),另外也能對水地眾有不錯的壓制力。作為一隻蘑菇,派拉斯特當然會蘑菇黨的神技能蘑菇孢子,無奈礙於弱點多速度慢,單打中還是少見,因為類似功能也可以由其他精靈完成。如果對沸水恨之入骨,可以拉上派拉斯特,替個身,丟個種子,吸血加強後也可以用吸血來徐續航,30的速度也可以放空間里劍舞一波,雖然並沒有什麼好的補盲技能。

雙打中VGC規則中異常活躍,作為一隻蟲子有憤怒之粉,耐久也不像大針蜂那樣脆皮,而且防水防電,對電場雨有奇效,作為蘑菇也有蘑菇孢子,另外可以學會廣域防守,派拉斯特的廣域防守隱蔽性還是不錯的,基本上很多地龍會不明真相地點岩崩。有著如此多的功能性輔助技能,派拉斯特在雙打中有著屬於自己的出場機會。
配招
一個盾(重HP特防):蘑菇孢子+吸血+替身/打落+劇毒/寄生種子

一個攻(重HP物攻):蘑菇孢子+劍舞+吸血+打落/種子炸彈

反擊一下(重HP物防,看情況帶腰帶):反擊+蘑菇孢子+打落/吸血+寄生種子

雙打輔助(重HP一防,特性記得選孢子):憤怒之粉+廣域防守+保護+蘑菇孢子
Anti
某隻草鋼差不多可以無視派拉斯特。對於這種渾身是弱點耐久也一般的PM,其實上場時機是很難找的,只有對上某些特定的PM才能有所發揮,因此大部分時間內都可以無視它的存在,偶爾讓它上場了可以拉上一個草盾(最好是草毒或草鋼)擋擋孢子,不過如果不能百分百確保擊殺的話還是不要留場,派拉斯特的耐久也不是貧民水平,吃個孢子麻痺粉什麼的都不舒服,而且派拉斯特的破壞力有限,不一定要優先擊殺,除非你的隊伍有攻擊手的盲點是派拉斯特。

・No.049 摩魯蛾 蟲/毒

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
鱗粉/有色眼鏡/奇蹟皮膚
職能
強化、接力、毒盾、抗打落、雙打輔助
評估
個人十分喜歡的一隻PM。種族分佈相對平庸,速度90有些尷尬,蝶舞一次後還是快不過大部分圍巾,不過至少比低速要好。特攻90力度一般,強化一段後也不能擊殺太多PM,耐久則相對較差,不過這些都不是特別大的問題,因為摩魯蛾是少有的能夠進行蝶舞接力的PM(PS是禁止了,不過實機可以),而且比畫狗成功率要高。在能夠蝶舞的PM里面,不過有色眼鏡的蝶舞是獨此一家,有這個特性的存在,摩魯蛾也完全可以不接力自己幹,雖然種族更好的火神蛾一般是蝶舞的代言人。摩魯蛾的蝶舞成功率是比較高的,和炫彩蝶一樣有著催眠粉+蝶舞的組合,但是摩魯蛾的速度更快,而且因為出鏡率低的緣故很多人不加防範。除了攻擊性的有色眼鏡外,鱗粉和奇蹟皮膚也都是非常好的特性,鱗粉可以防附加狀態,比如下馬威的害怕和沸水的燒傷,或許也可以防打落(不太確定)。奇蹟皮膚則是對方的變化技能命中減半,想像一下挑撥和電磁波miss時對手的表情吧(雖然現在電磁波日常miss)。個人傾向於選擇奇蹟皮膚,這樣在面對各種盾時更有底氣(比如皮可西),而燒傷的效果被削弱後燒傷也沒那麼大的威脅了(當然雙打還是選擇鱗粉吧)。目前環境速度偏快而且種族相當極端,摩魯蛾當然無法在高分級生存,但我認為在較低的分級摩魯蛾是非常不錯的強化PM,尤其面對某些仙盾(沒錯,就是你,花仙)。

雙打中的摩魯蛾主要是干催眠的事情,不過電場一出對催眠用法還是有比較大的打擊的。摩魯蛾也有憤怒粉和順風這樣的輔助技能,另外我注意到有特性交換這個非常隱蔽的技能。如果摩魯蛾和蝶蝶作為隊友,那麼超場直接克制下馬威,而摩魯蛾特性選擇有色眼鏡,可以對蝶蝶用特性交換給蝶蝶有色眼鏡特性,而且特性交換時蝶蝶的超場製造特性有機會再發動一次完成場地替換,而超場下有色眼鏡蝶蝶的輸出想必非常爆炸。當然這個用法我還沒有實戰過,只是個想法而已。
配招
接力(重速度HP,PS不能用):蝶舞+接力棒+催眠粉+替身(如果沒催眠條款可以刷無賴)/毒爆彈/蟲鳴/鳥棲/毒菱

自己幹(重速度特攻,有色眼鏡):蝶舞+蟲鳴(可Z)+毒爆彈+覺醒力量地面/催眠粉

雙打輔助(重速度HP):憤怒之粉+順風/催眠粉+保護+毒爆彈

特性交換!(重速度HP,可帶氣腰):特性交換+順風+毒爆彈+催眠粉
Anti
如果在PS上見到,基本就是蝶舞強攻的。要注意摩魯蛾的催眠粉,可以選擇一隻夢話游擊的送催,或者送一隻戰略意義不大的。基本摩魯蛾對著低速上是有把握完成一段蝶舞的,不過蝶舞一段後也不見得能夠有非常大的破壞力,即便有有色眼鏡,還是有比較多的盲點,尤其四倍抗蟲又是鋼盾的物攻手,比如勾帕路翁,或者拉了些HP的叉字蝠。另外,黑科技脫殼忍者也可以作為anti,一般還是沒有末入蛾覺火的。吹吼黑霧手也可以比較輕鬆破解摩魯蛾的強化,因為摩魯蛾蝶舞機會比較依賴催眠粉,因此一次強化未果,第二次再來難度就大了很多。考慮到有些蝶舞強攻的摩魯蛾會帶腰帶,釘子的壓制就顯得尤為重要,有時候摩魯蛾對著盾牌催眠粉心理壓力也挺大的,因為不像炫彩蝶那樣是複眼催眠粉,75的命中和鬼火一樣揪心。如果沒有叉字蝠、鋼羊這類屬性優勢PM,那麼卡比獸這種特耐相當強力的物攻手也可以硬槓蝶舞一次的末入蛾,基本上末入蛾一次蝶舞難以帶走稍微有點耐久的PM,對上卡比獸這種更是連過半都很難做到,所以估計好自己隊中PM的重要程度,可以選擇強行兌子。

・No.051 三地鼠 地面

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・No.051 三地鼠(阿羅拉) 地面/鋼

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特性
沙隱/捲髮/沙之力
職能
強化、高速(?)
評估
阿羅拉的三地鼠成為了繼大鋼蛇、龍頭地鼠後的第三隻地鋼,本來是值得高興的事情,結果速度就被砍了10點加到了不是太重要的物防上,直接導致了速度線下去了一大截,獵物和獵手角色互換。最氣人的是失去了賴以生存的沙穴特性,換來一個沒什麼大用的捲髮特性,本身就是大脆皮的三地鼠吃個技能自己都基本活不成了,感覺實在很難用。不過抗性帶上鋼系後好了不少,而且多了個本系,作為速度最快的地鋼(挖沙鼴鼠表示不說話),強化的機會比普通三地鼠要好上不少,雖然強化技能只有磨爪……地鋼屬性都受沙之力加成,所以也可以作為沙暴隊打手出場,但是明顯力度和速度甚至耐久比起劍舞的挖沙鼴鼠來說都差了不少,有些尷尬。Z沙暴有提速效果,配合沙之力特性或許有不錯的清場能力。目前還沒定點,所以阿羅拉三地鼠學不到岩釘,不過在定點出來後,我覺得使用率會比現在高上不少。

雙打中的阿羅拉三地鼠顯然作為沙之力使用者比普通三地鼠要好一些,至少抵抗鳴鳴雙本特耐端不會被瞬秒,有了第二本系鐵頭也不會遇到被廣域防守防到死的尷尬。
配招
常規(重速度物攻):磨爪/臨別禮物+地震+鐵頭+石刃

清場(重速度物攻,可極限物攻):沙暴(Z)+地震+鐵頭+石刃/岩崩(關鍵在於是否相信自己的臉)

雙打沙隊打手(重速度物攻):地震(可Z)+岩崩+鐵頭+保護
Anti
基本上和龍頭地鼠一樣的打擊面,而且爆發相對更低,所以能擋前者的基本都能擋下後者,所以鋼鳥、土地雲靈獸等飛盾、欺詐月布等惡盾、爆肌蚊、巨蔓藤等草盾、呆河馬等水盾都可以擋下並反制三地鼠。只能說阿羅拉三地鼠和龍頭地鼠在攻擊的重合度上實在太高了。因為三地鼠更脆,而且弱水噴、音速拳等先制,一般來說擊殺三地鼠難度不大,只要能承受住一次攻擊,因此要時刻注意自己的PM血量,儘量保護自己的高速,不讓三地鼠有機會利用速度和打擊面對己方隊伍造成破壞。

・No.053 貓老大 普通

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特性
柔軟/技師/緊張感
職能
高速、強化、游擊、打落
評估
貓老大擁有著不錯的速度和少有的技師特性,但主要問題在於雙攻實在太低,礙於總種族的限制,貓老大的耐久也不強,只有速度非常突出。其他幾個技師擁有者螳螂、鬥笠菇、雙尾怪手都有著大威力先制,而貓老大雖然有著本系下馬威,但是和雙尾怪手下馬威的力度完全不是一個級別。特攻端有陰謀強化,也有著十萬伏特、水之波動等補盲技能,但是關鍵在於要用上技師,技能威力最高也只能達到90,這樣也有些缺少爆發(陰謀普Z破壞死光?)。總的來說,作為攻擊手,貓老大的力度實在弱了些,打輔助的話自身耐久和抗性也是問題,要出場還是挺難的。當然在四代時作為貓手隊成員有一定的出場率,但隨著貓手不斷被調整,在不能抽出吹吼後,基本貓手隊已經銷聲匿跡了。

雙打中貓老大有著最高速的技師冰凍之風,控速效果不錯,也有著高速催眠術和下馬威,打打輔助還是有一定的用處的。
配招
速耐干擾(重速度HP):下馬威+UT+催眠術+追打/報恩/打落

陰謀強化(重速度特攻):陰謀+高音/高速星星+水之波動+覺醒力量鬼/惡之波動/陰影球

雙打輔助(重速度HP):下馬威+佯攻/高速星星+冰凍之風+催眠術/保護
Anti
一般來說,只要不被克制,大部分盾都能擋下貓老大,不過攻擊手要注意慎重被貓老大磨血,而且出境的貓老大大多數是以陰謀強化的身份出場的,但貓老大特攻比物攻還低,哪怕強化一次後力度並不足以破盾,所以不用太慌,穩穩和貓老大對攻即可。

・No.053 貓老大(阿羅拉) 惡

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
毛皮大衣/技師/膽怯
職能
游擊、惡盾、強化、高速、抗打落
評估
在貓老大獲得阿羅拉形態後,不僅臉變得滑稽了起來,對戰中也更加有趣了。從物攻端拉了10點給特攻後,阿羅拉的貓老大陰謀起來的成功率高了不少,雖然仙系太強,惡系強化手考慮的最嚴重問題就是破仙,但沒有定點的貓老大顯然還無法破仙盾。但是多了兩個特性後,貓老大的選擇餘地多了不少,沒必要強拉著不高的特攻打攻擊,也可以做一個有著高速的更好的干擾手。變成惡系後多了個神技放狠話,比起速度慢的熊貓來說,貓老大的放狠話顯然更有價值,而且Z放狠話還附帶一個治癒願望的效果,非常不錯,配合X噴、M赫拉等爆炸輸出非常有意義。作為干擾手的貓老大獲得了物防端大力士毛皮大衣特性,讓貓老大的物耐端一下子硬了起來,雖然缺少回覆,但也沒以前那麼容易見光死了,甚至可以玩睡夢放狠話的噁心人的玩法。夢特膽怯是受到惡鬼蟲三種屬性時速度提升一級,貓老大本身抵抗前面兩個,配合陰謀相當不錯,因為屬性變成惡後,貓老大的主攻技能變成了惡之波動,補盲技能十萬伏特什麼的也不需要技師加成,所以這個特性比技師更適合陰謀的阿羅拉貓老大。當然,在解決破仙盾的煩惱前,阿羅拉貓老大主要用法還是干擾型。

雙打中用法和瘋狗有些類似,物耐端值得信賴,有大聲咆哮群體降特攻,但是沒定點不會冰風,比起瘋狗少了朝陽。另外阿羅拉貓老大也會煽動,或許配合鰭鰭可以一試。
配招
干擾(重HP,可速耐可極限物耐):挑撥+放狠話(Z)+惡之波動+劇毒/催眠術

睡夢(重HP物防):睡覺+夢話+放狠話+劇毒/惡之波動

陰謀(重速度特攻):陰謀+惡之波動+十萬伏特/催眠術+力量寶石

雙打輔助(重HP):大聲咆哮+挑撥/催眠術+下馬威+佯攻/保護
Anti
有了放狠話後其實阿羅拉貓老大挺煩的,尤其在貓老大後邊隱藏著有著推隊威脅的攻擊手時。不過貓老大自身並不難放下來,比如一隻劈斬司令就可以教貓老大做人,一個放狠話過去反而幫鋼兵升一段攻擊,而貓老大自身又打不動鋼兵,算是完美Anti吧。其餘的可以拿仙盾頂上,比如不怕狀態的鰭鰭(注意陰謀的可能有十萬)、可以VS走人的瑪珍娜、以及不用攻擊技能也噁心人的各種盾(草鋼、鐵火輝夜等,不過要注意被放狠話後跟上替身手)。

・No.055 哥達鴨 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
潮濕/無天氣/悠遊自如
職能
高速、水盾、炮台
評估
哥達鴨和很多高種族卻坐冷板凳的PM一樣,實在是因為能力分佈太平均了,以至於各方面都不突出,另一方面也是因為水系是第一大系,其中好手太多,哥達鴨各方面都比較平庸,並且是純水屬性,因此出鏡率很低。三個特性里無天氣可以anti Y噴,也可以在UB里打古拉,這是哥達鴨最有特點的地方了。用輕快(也就是悠遊自如)當雨隊打手則基本競爭不過刺龍王和樂天河童等雙屬性PM。作為一隻偽超能系,哥達鴨能學會大量超能系攻擊技能和干擾技能,但是能派上用場的主要也只是命中低下的催眠術。如果將哥達鴨作為攻擊手,它缺少陰謀這樣的爆發式強化(瑪納霏表示很得意),也缺少UT等游擊技能從而不太適合帶上眼鏡或者圍巾進行遊擊(雖然是個偽超能系但是不會戲法)。如果作為一個水盾,比起水布、鬼水母這種大肉雙抗不夠而且缺少回覆,定位相當尷尬,即便是在低分級也缺少了一些屬於自己的特點,或許無天氣打晴天手對哥達鴨來說是人生巔峰。

雙打中因為VGC環境缺少龍王這種強大的輕快手,所以哥達鴨難得地成為了雨隊中常見的打手,帶上水Z後爆發也十分不錯。另外哥達鴨也有單純光線、角色扮演這種神奇的技能,圍繞著特性方面也許能構建出一些不錯的戰術,比如對大嘴鷗用讓後者能量儲存,對蝶蝶單純光線後者冥想等等,不知道對Z歡樂時光暴鯉龍使用能不能使後者全能力提升二級。雖然雙打中強化稍微有些難以實施,不過用起來應該還是相當有趣的。
配招
干擾(重速度HP):哈欠/鼓掌+替身+沸水+冰凍光束/劇毒

炮台(重速度特攻,可命玉):水壓+冰凍光束+氣和彈+催眠術/覺醒力量草/祈雨

雙打雨天(重速度特攻,可命玉可Z也可以帶水板):水壓(Z)+冰凍光束+鼓掌+衝浪
Anti
哥達鴨還是比較貧招的,你看上面的配招基本都難突破水盾(帶毒的除外),對毒刺水母則基本上沒什麼辦法(帶精沖?)。因為哥達鴨沒有回覆,大部分情況下耗著都是哥達鴨吃虧,找機會下個狀態或者壓壓血量還是比較容易突破的。如果是強攻類型的哥達鴨則要注意自己的水盾血量,如果沒有水盾則草盾也可以,命玉冰光後手億萬吸一般能再扛下一發。哥達鴨冷門有冷門的理由,力度差一絲,速度不夠快,雙防也不夠硬,只要隊伍沒有明顯的水系弱點哥達鴨一般很難完成突破的。

・No.057 火暴猴 格鬥

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
幹勁/憤怒穴位/不服輸
職能
強化、游擊、救場
評估
火暴猴是一隻非常有特點的格鬥系精靈,不過出鏡率並不高。在五代格鬥強勢時沒什麼出鏡率,到了六代反而有時能在OU見到了,這當然是因為不服輸特性,在除霧被強化後不服輸便成為了一個很強的反掃釘特性,主要以鋼兵為代表,不過非常適合圍巾的火暴猴如果操作得當,是能夠完成推隊的。能力方面總種族不高,速度和攻擊相對突出,但速度不過百導致被大量壓制,也被逼得大部分火暴猴都是套著圍巾,耐久三角貧民級別,基本很難像怪力、民工那樣當戰士來用。幹勁,也就是不眠,據說可以放UB針對噩夢神,但是在黑洞被削後估計也沒什麼大用了。憤怒穴位單打非常難觸發,雙打可以對這個特性做些發揮。單打基本上火暴猴都選擇的不服輸特性,套上圍巾蹭除霧或者蟲網強化兩級物攻然後突突突,相比鋼兵來說火暴猴因為出場率較低,所以很多人都沒有什麼防備而被套路。自身有著UT也非常適合圍巾,定點有垃圾桶,技能機可以學會毒突都可以打仙,剩下一個位置基本上帶的都是石刃補盲了,可惜學不會打落。格鬥系好手雲集,基本上出場的火暴猴都是利用自己這個獨一無二的特點來進行發揮了。因為不會先制,所以不能像鋼兵那樣靠著偷襲低速輸出,道具也基本鎖定圍巾。

雙打中可以讓隊友給火暴猴一個冰息強行CT來觸發怒穴,但是比起其他的怒穴擁有者,肯泰羅速度更快,流氓鱷抗性更好而且有本系AOE,好勝毛蟹可以和磨牙彩皮魚配合空間輸出,火暴猴的速度和抗性則相對有些尷尬(或許可以帶膽怯球蹭威嚇?)。
配招
反除霧的圍巾手(重速度物攻):近戰+UT+毒突/垃圾射擊+石刃/冰凍拳

雙打怒穴(重速度物攻):近戰+岩崩+垃圾射擊+保護
Anti
目前環境火暴猴基本就這種用法,雖然有不服輸圍巾,但是該除霧時還是得除,因為圍巾鎖招,靠一個技能火暴猴在前期還是很難完成推隊的。因為火暴猴需要經常UT游擊,所以一個頭盔手可以非常噁心火暴猴(保姆曼波、盔甲鳥什麼的)。另外很多除霧手火暴猴其實是不敢上的,比如兄妹、鰭鰭這類有點暴力的除霧手,所以出鏡率比抗性好上不少的鋼兵低也是很正常的。不過如果用禿鷲、蜻蜓龍之流除霧則要稍微注意一下除霧的時機了,+2物攻的圍巾火暴猴下回合對除霧方的先讀壓力還是非常大的。

・No.059 風速狗 火

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
威嚇/引火/正義之心
職能
火盾、破盾、炮台、物盾
評估
傳說中的瘋狗。種族值在普通精靈中是最高的一批,但是分佈相當地水桶腰,速度也殘念地沒過百,但風速狗並不像哥達鴨那樣淪落底層分級,實在是因為好技能多而且有著神級特性威嚇。能力方面雙攻都過了百,走特攻、物攻或者雙刀路線都存在可能,三項耐久都過了80,物耐端有威嚇的存在其實相當硬,加上純火有五個重要抗性,光靠這些風速狗就足以做一個不錯的火盾了,更何況還有鬼火、朝陽這些良好的盾牌技能。特性上一般選擇威嚇,如果是為了擋一些暴力火系攻擊手(比如Y噴鬼燈)可以選擇引火,正義之心基本沒什麼用處。但是風速狗被稱為瘋狗當然不是因為作為受的風速狗,而是殺敵一千自損八百的物攻端。有著本系閃焰衝鋒和電推兩個強大的自殘技能,使得風速狗力度不錯但是自殺也快,從而獲名瘋狗。作為火系物攻手,不可避免會和兩個唯一——唯一神炎帝和唯一王火布進行對比。雖然物攻種族不及後二者,但技能豐富層面從二代開始就一直碾壓著後面兩位,直到某隻炎帝做了交易成為配信精靈獲得了聖火神速後才有所改觀,但是因為這種炎帝的性格鎖定了固執,所以其實還是相當難受。另一個火系物攻手是達摩狒狒,超高的物攻種族和攻擊特性全力攻擊以及會地震導致從五代開始物攻火系的位置往往被狒狒或者V仔(高威力創造勝利)占據。但是物攻的風速狗用法從來就沒被淘汰過,尤其風速狗不止這一種用法,很多時候會起到迷惑對手的作用。相比物攻端,特攻端的風速狗相當貧招,用特攻輸出的風速狗可能不如用V仔、老噴這樣有著第二本系的火系,甚至不如用速度更快的九尾火暴獸。風速狗從六代開始其實主流用法是做一個受,利用威嚇和鬼火強化物耐端,拉大量特耐帶上大聲咆哮強化特耐端,可以有效對付以花仙為首的仙盾和一些不被克制的其他攻擊手(比如基拉祈),在OU也能擋擋老噴,現在雖然四個卡璞強勢,而且都是仙,但它們的輸出手段大部分都依賴著第二本系(不過單攻鰭鰭一般帶的月爆,但風速狗一般也打不動它),所以風速狗也只能擋擋哞哞(小心石刃CT)和拉大把特耐擋鳴鳴(不太穩),因此風速狗最好的舞台大概還是UU吧。

雙打中的風速狗作為一個威嚇手是相當毒瘤的一個存在,VGC2017環境中更是出現了風速狗-海兔獸-鐵火輝夜軸,憑藉著威嚇大聲咆哮和朝陽鬼火的存在讓風速狗變得相當肉,而且有著燃盡這個獨特的新技能可以讓自己變得真正沒有弱點,甚至連烈咬陸鯊都沒法打動自己,相當地無賴。其實風速狗也有幫手這個不錯的技能,不過由於自身輸出也不低,所以並不時常見到。
配招
瘋狗!(重速度物攻,可命玉可Z):閃焰衝鋒+狂野伏特/咬碎+神速+近戰

火盾(重HP一防):鬼火/劇毒+朝陽+火焰放射/閃焰衝鋒+大聲咆哮/神速

雙打毒瘤(重HP一防,建議特防,可帶大樹果/剩飯):大聲咆哮+火焰放射+朝陽/保護+燃盡/劇毒/鬼火
Anti
首先你需要判斷對手是哪種風速狗。如果是瘋狗,可以各種磨血等自殺,穩定擋風速狗的應該是另一隻受的風速狗,或者威嚇雪姨等龍盾也不錯,當然也可以用水地anti,重爆的物耐也相當地能信得過。如果是一隻受的風速狗,你可以拉上一隻帶劇毒的風速狗和對方對受(劃掉),也可以拉上隨便一個不被克制的盾下個毒。當然因為風速狗吃釘子,所以可以用釘子來壓血以求強突。對於攻隊來說風速狗是有點噁心的,所以適當游擊壓血相當重要。受隊則比較隨意了,因為風速狗相當怕劇毒,而朝陽又只有8PP,隨便耗耗也不吃虧。

・No.062 蚊香泳士 水/格鬥

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
儲水/濕氣/悠遊自如
職能
水盾、物盾、特盾、反強化、中轉、強化
評估
一眼過去可以看到4個能力過90的種族項。速度和特攻不算太高,但是影響不大。物攻在格鬥系里處於墊底水平,但相應地雙耐都相當出色,而且是有著水+鬥加蓄水的獨特抗性,個人認為是劈斬司令的最優秀anti手之一。三個特性里最常見的是儲水,很多時候並不需要雨天支持,能夠作為一個補充聯防的良好盾牌。作為輕快手蚊香泳士的力度稍微有些弱,不過有腹鼓支持,如果能夠順利找到機會強化依然不可小覷。一般來說蚊香泳士還是以一個盾牌的形式出境,除了anti上面提到的劈斬司令外,也可以擋下大量水系攻擊手比如M暴鯉龍(普通暴鯉龍飛Z流行起來了,不太好擋)、滴蛛霸、具甲武者。作為和蚊香蛙皇同源的一隻青蛙,蚊香泳士也能學會一些不錯的反強化技能比如黑霧和鼓掌,尤其和蚊香蛙皇的滅亡之歌對應,蚊香泳士能學會巴投,也就是格鬥系的龍尾,配合釘子和自己的抗性在對方沒有穩定anti自己的盾時可以噁心對面。和蚊香蛙皇一樣缺少穩定回覆,雖然蓄水可以回血,但是吃過一次虧後對方一般不會輕易再上當,所以睡夢的蚊香泳士非常常見,捨棄掉自己的輸出性格減速,和沼王等水地類似選擇物攻巴投加特攻沸水的組合。如果不用睡夢僅靠剩飯和蓄水回覆則可以補充劇毒、催眠術、鼓掌、黑霧等干擾技能。攻擊向的快泳蛙除了腹鼓三攻(缺少近戰飛膝踢這種高威力穩定鬥本比較尷尬)外,也可以選擇用替身氣合拳的組合,不過需要一定的速度支持,可以反制種替保單攻的輝夜。

雙打中的快泳蛙主要是利用輕快腹鼓來作為雨天的強化打手,因為自身有著鼓掌也可以做高速乾擾的工作。不過比起特攻手的哥達鴨、龍王、鴨神,快泳蛙作為物攻手懼怕威嚇而且依賴強化,而且沒有衝浪這種AOE,相對來說使用難度更大。
配招
吃釘子啦你!(重HP物防):睡覺+夢話+沸水+巴投

搞事(重HP物防):沸水+下盤踢+鼓掌/黑霧+劇毒

強攻(重速度物攻):腹鼓+攀瀑+冰凍拳/岩崩/地震+毒突(鬥本沒好技能)

subpunch(重HP物攻,適當加速):替身+氣合拳+攀瀑+毒突

雙打強攻(重速度物攻):腹鼓+岩崩+攀瀑+毒突/鼓掌
Anti
蚊香泳士很不信成為被四大場都anti的PM……燒傷削弱、四個卡璞的出現對蚊香泳士的出場率都是重大打擊,超草電三個卡璞的攻擊吃不下,仙場鰭鰭打不動,反過來被月爆打過來還很疼,雨隊旗手還多了個有著飛本暴風的大嘴鷗,基本對於環境新增的暴力物,蚊香泳士都缺少太多的應對辦法。尤其是鰭鰭,對各種類型的蚊香泳士都可以無壓力上場(不腹鼓的毒突也不是太痛)。另外,因為蚊香泳士不會打落,所以免疫快泳蛙雙本的胖嘟嘟是個非常好的anti,不過比起鰭鰭而言怕劇毒。另外暴鯉龍雖然也打不動蚊香泳士,但是如果是物耐龍尾的暴鯉龍可以先手龍尾把蚊香泳士抽下去(指的是第一種類型)。蚊香泳士的反制還是弱了一些,哪怕站場有機會巴投,也很容易被隨機上來的PM給逼下去,沒有釘子更是沒什麼作用。所以注意自己場上的釘子,注意保存關鍵PM血量,然後找機會壓壓血量尋求突破吧。

・No.065 胡地 超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
精神力/同步/魔法防守
職能
高速、救場、強化、炮台
評估
在五代有了夢特魔法防守後,胡地就變成了傳說中的兩條命輸出手,成為了非常專業的救火隊員。能力上分佈相當合理,最標準的高速高攻物耐端脆皮超能攻擊手,特性上在有了神級特性魔法防守後也基本上沒前面兩個的出場率了(同步率凱西表示不服)。雖然智商高達4000的胡地學不會第五個技能,但是胡地的技能也算得是相當豐富了,除了不會冰光火放比較遺憾外,超鬥鬼的打擊面已經相當不錯,偶爾也可以將鬥換成仙。基本上胡地不Mega就會帶著氣腰,自身135的特攻在帶上氣腰後意味著大部分情況都至少有一次出手機會,可以在被對方的強化手強化起來後靠著胡地的輸出強行打一波,很多時候可以把要崩的局救回來。當然魔法防守這個特性還有很多其他的用途,不只是帶個氣腰不怕釘子扎,不怕毒不怕燒,也可以命玉不掉血。於是有人也利用了大多人看見胡地就腰帶的心理帶起了命玉強勢輸出(雖然目前環境看見胡地會找蝶蝶,然後判斷:哦,胡地是Mega),效果也不錯,不過相對來說容錯率低一些,畢竟這物耐基本吃不下什麼本系技能。另外胡地也有挑撥再生冥想戲法之類的技能,不過相對來說使用難度大一些,哪怕是盾牌的力度很多時候也不太好吃下本系技能。有趣的是,胡地會電磁波,在容易吸引鋼盾的體質下給對方一個麻痺還是挺有意思的,不過對破盾幫助不大。一般來說胡地的定位就是高速輸出,偶爾救場,再偶爾還能清場。相對少見一些的也可以帶上火焰玉念力挪移,帶上專愛眼鏡戲法什麼的。

雙打中胡地是相當適合自我暗示的一個精靈,尤其配合各種自帶強化的UB相當有意思,也能配合蝶蝶玩超能爆破,不過相對來說M胡地更適合一些。胡地有著鼓掌這個技能,而且很多人一般沒有防備。
配招
四攻流(重速度特攻,帶腰帶或者命玉):精神衝擊+氣合彈/魔法閃耀+陰影球+覺醒力量火/覺醒力量冰/能量球/鼓掌

念挪(重速度特攻,也可以適當加HP,帶火焰玉):念力挪移+精神衝擊+挑撥+氣合彈

戲法(重速度特攻,圍巾或者眼鏡):精神強念+氣合彈+陰影球+戲法

雙打自我暗示(重速度特攻,可以選擇帶腰帶):自我暗示+鼓掌+精神強念+陰影球
Anti
超鬼鬥打擊面相當廣,不過一般來說只要抗超且不被後兩者克制的特盾就可以擋下來,比如某萬惡的巨鉗螳螂(你猜我是子彈拳還是追擊還是UT?胡地:我氣腰覺火!)。咳咳,為了避免遇到前面螳螂的尷尬情況,有必要進行一些試探,比如萬能的小蛋(常規的胡地對小蛋沒什麼辦法,不過極少數情況會遇到戲法)。如果帶的是標準的超鬼鬥火,則可以用鬼惡的盆栽和勾魂眼來扛,如果沒火可以用螳螂輝夜,沒鬥帶仙則可以用火鋼等等。當然胡地物耐端是個大脆皮,只要把可能的腰帶破了,胡地對隊伍的壓力就小了不少,後邊的龍舞鯉魚什麼的也可以更安心一些。為了做到這一點,可以讀技能上高速追擊手(瑪狃拉)或者猜拳(劈斬司令)來強行破掉胡地一條命。如果你隊伍很受的話,特耐的很多盾都可以進行anti,比如突擊背心的哞哞(這個也能anti超場M胡地)、特耐強勢有回覆的水盾(水布、美納斯甚至AV鏡反的保姆曼波)。相比現在的環境而言,沒有加成的135特攻也算不上太突出,能擋下面M胡地的基本都能擋普通胡地。

・No.065 胡地(Mega) 超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
複製
職能
炮台、破盾、高速、強化
評估
超場黑惡勢力登場!從Mega胡地誕生的那一刻起,這只有著150速度175特攻的PM就吸引了大量目光,然後……也的確挺強的,但不是任何隊伍都塞得進去,因為使用起來有一定難度。Mega後的胡地除了HP和物攻外全部能力都獲得了提升,可謂種族都加在了刀刃上。物防提升20後雖然仍然屬於脆皮級別,那是個沒那麼脆皮的脆皮。什麼意思呢,吃極攻磚頭螳螂子彈拳有一半概率不死了,吃極攻三地鼠地震也不死了,吃很多攻擊力一般的PM本系高威力技能也不死了,這物防加得其實比特攻加到195更加重要。速度150基本達到了普通PM的上限(除了某隻蟲子),剛好快過了圍巾電束木(更不用說龍舞一次暴鯉龍),相當耐人尋味的一個速度線。有著這麼高速支撐M胡地的高特攻就能夠淋漓盡致的發揮,而不像M赫拉那樣很多時候沒出手的機會。七代的mega回合當回合出手速度按M後算對M胡地這種Mega後速度大幅提升的PM相當友善,這樣在很多攻擊手對拼回合會占據先手優勢。在卡璞勢力登場後,M胡地理所當然地站在了超場手蝶蝶身後,作為站在地上的一員,物耐端脆皮的M胡地除去了怕先制的弱點,一時間蝶蝶加M胡地成為了相當熱門的一個組合,打破了我一貫不在隊里塞兩隻超能系的傳統認知。Mega胡地的特性複製也相當順應潮流,因為目前環境中存在著大量優質特性,尤其UB們的異獸提升非常常見,胡地相當容易搶到這個特性,一旦開始收割,胡地會成為最可怕的UB。其餘的複製到蓄水可以Anti單攻水盾比如水布、蟾蜍,複製到引火可以對著火鋼上場,複製到威嚇可以嚇一嚇土貓暴鯉龍,複製到再生力自然恢復魔裝反射什麼的都不虧。而因為複製特性可以給M胡地帶來很多意想不到的抗性,配合自己的高速高攻,M胡地很容易逼換對手精靈,因此我認為M胡地並不適合四攻,靈魂技能應當是替身。M胡地的替身很多時候是能夠作為比賽的勝負手的,比如對皮可西一個替身擋了電磁波,下一回合精沖就可以2HKO破盾。又或者對上一隻精沖可以收掉的地龍,但是對面有鋼兵而且沒有超場,一個替身能減少自己的先讀壓力,而如果讀中對手換人替身保留的話己方勢必會對對方造成相當大的破壞。攻擊技能選擇上基本和普通胡地一致,可以根據隊伍需要適當更換,比如我喜歡帶上覺冰乾土貓,因為健康土貓對胡地是有優勢的,所以一般能夠成功。也可以覺火干螳螂,仙閃減少非洲人的RP彈命中壓力(不過不是太推薦,除非為了打勾魂眼)。如果感覺替身不適合自己,也可以選擇鼓掌或者冥想或者乾脆四攻,M胡地的技能組合相當豐富,不一定要拘泥於教程。要值得注意的是,因為M胡地的熱門,導致OU速度線大幅上揚,大量不常見的PM也帶上了圍巾,在對手做出有些不合常理的舉動時要警惕圍巾的可能性。另外,因為M胡地相對來說作為攻擊箭頭很多時候不太參與聯防(即便有著複製,也要注意被對方先讀到的可能性,儘量在殘局前有機會突破前保護自己的M胡地),剩下五隻精靈的聯防一定要比較完善,儘量多游擊起來尋找機會。

雙打中的M胡地仍然是非常突出的單兵戰力,但是缺少AOE,要非常注意被對手集火的可能性。相對來說功能和蝶蝶有些重合,而且不能用超Z強行突破盾牌有些不舒服,但並沒有人禁止M胡地和蝶蝶一同出場,而且M胡地也有鼓掌可以稍微掩護一下蝶蝶。
配招
拆隊好手(重速度特攻):替身/鼓掌/魔法閃耀+精神強念/精神衝擊(如果隊伍不虛蛋還是建議精神強念,威力差的10點在多次加成後威力差了非常多)+氣和彈+陰影球/覺醒力量火

強化推隊(重速度特攻,可適當分一些HP讓一次冥想後能吃下一些水盾的無攻沸水):替身+冥想+精神強念+氣和彈/陰影球

雙打(重速度特攻):鼓掌+精神強念+陰影球+保護/氣合彈/能量球
Anti
一隻暴鯉龍站在場上,看著冥想中的M胡地,嘲諷道:「敢不敢精神強念?敢不敢氣合彈?」

開個玩笑,雖然和M暴鯉龍的猜拳很有意思,但是顯然相當不穩。M胡地熱門有熱門的道理,基本上如果你的隊伍里沒有超過150速度線的PM的話,對上M胡地非常有可能被推隊。這也是土貓地龍虛吾伊德(這個某種意義上是用來幹圍巾地龍的)大量帶上了圍巾,如果不警惕的M胡地非常容易被陰死。如果要擋下來的話,最好選擇抗超甚至免疫超的PM,目前來說最穩的是特耐禿鷲,雖然被瞎眼光克制,但是沒什麼異獸提升亂七八糟加成下打禿鷲不會過半,不過要注意禿鷲的打落和欺詐都秒不掉M胡地,釘子下也有可能被2HKO,另外也可以用AV哞哞(不過需要拉大量HP)來蓋掉超場,吃M胡地的精沖同樣不過半,如果發揮想像力,AV河馬王、AV鰭鰭(不過這個帶AV太過分了)甚至AV蝶蝶都可以各種姿勢擋M胡地。要注意超場下小蛋是有幾率被精沖2HKO的(踩釘後100%),所以一般用來擋特攻手的盾這次不好擋M胡地了。如果M胡地是常規的超鬼鬥,除了上述PM還可以用M勾魂、M螳螂(需要至少滿HP)來針對,在氣合彈的垃圾命中下,很多時候哪怕上述PM不健康都有可能反手擊殺胡地。另外如果M胡地不帶氣合彈,那麼老班火鋼等就沒什麼壓力頂上來了。所以說,RP彈雖然垃圾,但很多PM還非得依賴它。另外,盾牌PM非常有可能過勞死,而且容易被壓血,所以儘量還是主動一些,利用高速UT帶動場上節奏,讓M胡地上場機會降低才是最好的方法。

・No.068 怪力 格鬥

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
毅力/無防守/不屈之心
職能
炮台、破盾、特盾、強化
評估
怪力給人的第一印像是兄貴……不對,是無防御爆裂拳。在混亂自傷率還是50%的時代下,歐皇怪力的爆裂拳可以無限破盾,當然在混亂削弱的七代這個概率小了不少,不過歐皇的事又有誰說得清呢?

種族分佈相對合理,雖然速度慢了點,不過某民工速度更慢,低點也無所謂。耐久相當出色,特耐比民工更強,物攻稍稍落後不過關係不大,特攻則基本沒什麼用了(可以帶大火燒鋼鳥,不過怪力格子一般比較緊)。由於種族分佈和修建老匠非常類似,所以這二者經常進行對比,答案就是在五代格鬥盛世時民工是OU,怪力是UU,這個體位關係到現在還沒有扭轉過來,主要區別就是民工有音速拳而怪力只能用非本的子彈拳(另一個重要原因是怪力沒有吸收拳)。但是怪力並沒有丟失自己的特色,因為無防守這個特性的存在。三個特性中不屈之心一般用處不大,而無防守是怪力最有特色的特性,毅力則可以利用無防守的知名程度陰一陰狀態手。怪力的強度其實非常大,自身打擊面也很不錯,如果隊伍對格鬥的防範較低或者速度偏慢,怪力是有能力進行突破的。怪力一般是鬥惡岩打擊面,如果是四攻會補上一個毒或冰拳,當然目前仙系強勁也可能三攻帶毒(噁心土貓也可以優先帶冰拳)。因為四攻的打擊面非常不錯而且怪力自身特耐優秀,因此非常多的怪力選擇帶突擊背心,基本能夠強行和Y噴、電束木等強攻脆皮對攻。另外因為爆裂拳誘人的混亂效果和怪力良好的打擊面,哪怕速度只有55,也有一些怪力選擇專愛圍巾(圍巾後能過M大甲但是被108速壓),為的是先手爆裂拳混亂封鎖,不過在混亂削弱後不那麼好用了。

雙打中怪力有著快速防御、鼓掌和廣域防守,當然快防在家門鳥逝去和蝶蝶的出現後基本出現率降得相當低,鼓掌因為怪力速度偏慢較難用出,但是廣防對防瞎眼光等各種AOE相當有意義,而且自身輸出不低,某些時候可以甚至強行阻礙放空間(精神藥草都防不下來的混亂)。不過格鬥系在七代環境中被仙和超場壓制得相當嚴重,而且M袋龍出現率銳減,哪怕多邊獸2猖獗格鬥系也鮮有上場機會,本來雙打中就少見的怪力更是難以出場了。
配招
混亂邪惡(重HP物攻,適當速度過某些無速盾牌,可AV或圍巾):爆裂拳+打落+毒突/石刃/冷凍拳/子彈拳/地震選二

其實我是根性(重HP物攻,適當速度):近戰+打落+毒突/冰凍拳/子彈拳選二

巨大化♂(重HP物攻,適當速度):健美+爆裂拳+子彈拳+打落/毒突/冰凍拳
Anti
混亂被砍後各非酋產生了自己不那麼容易混亂自傷的錯覺,但M勾魂眼可以幫忙減少救心丸的需求量。因為怪力缺少回覆,耗的血量基本補不回來,所以只要能夠擋住就行,M勾魂眼顯然滿足這個條件,鬥免加鬼火可以讓怪力毫無辦法。此外M妙蛙、雙彈瓦斯等毒盾也可以比較穩地擋下來,當然如果被混亂自傷而不能跟上回覆有可能被破盾。如果判斷出怪力沒有毒突,那麼鰭鰭自帶不會混亂的氣場也是怪力的良好anti手,如果沒有冰拳那麼土貓可以一擋,如果是根性的那麼很多慢速盾牌也可以上來穩穩擋下了。因為怪力不像民工那樣有本系音速拳,高速脆皮基本不用太擔心被怪力先制收掉,瞄準怪力沒回覆的特點壓血強突並不是特別困難。

・No.071 大食花

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
葉綠素/貪吃鬼
職能
高速、強化、破盾
評估
這應該是初代里第一隻雙攻都過百的PM,一看就覺得要雙刀,不過事實上作為一隻草毒,物攻端缺少妙蛙的地震還是挺難受的。70的速度在葉綠素後超過了圍巾虛吾伊德,已經是比較快的速度了,雙攻在晴天下生長後的力度也相當不錯,比起妙蛙來說力度更勝一籌,但相對來說耐久要差上不少,尤其物耐端比較一般讓大食花有時候不太好強頂著技能上場強化。總的來說,大食花是為晴天而生的PM,離開晴天後基本競爭不過其他的草毒尤其是各方面都壓制著大食花的M妙蛙花。作為晴天打手,大食花有著葉綠素中優勢非常大的天氣球,在晴天下達到了150威力,和自身的雙本相性相當不錯,可以碾壓靠覺火的妙蛙椰蛋樹。物攻端種族也相當高,但除了葉刃蠻力藤鞭毒突外,可堪一用的物攻技能基本只有打落吸血了,打擊面和力度反而比特攻要差上不少,雖然是雙刀種族,但是一般用大食花還是單刀居多。

雙打中沒有妙蛙的草之誓言和Y噴的交易,而且生長機會難找,大食花基本沒有什麼出場率,雖然有著高速催眠粉鼓掌這些技能,但是風妖精也能完成這些工作而且不是太依賴晴天,種種因素下導致大食花更難在雙打中出現。
配招
晴天特攻打手(重速度特攻,可帶命玉):生長+能量球/億萬吸收/陽光烈焰(不推薦)+毒爆彈/覺醒力量地面/催眠粉+天氣球

晴天物攻打手(重速度物攻):生長/劍舞+蠻力藤鞭/葉刃+毒突/吸血+打落
Anti
晴天大盲點席多藍恩登場。如果沒有地鼠或者覺地特別針對火鋼,那麼火鋼能完擋大部分晴天輸出手。另外作為曾經的家門鳥受害協會中的一員,大食花仍然有些害怕垃圾之翼,雖然這個特性變成了滿血才能發動,但對於大食花來說已經是一發入魂的水平,如果不能打掉這幾個盲點,大食花會打得相當難受。另外有些火盾是大食花生長一次後還幹不掉的,比如特耐的V仔和肉盾風速狗。除了這些外,常規大食花也能被滑稽勢力(焰後蜥)、鬼燈、阿羅拉嘎啦等有著優秀抗性的火系攻擊手防住,所以這也是晴天需要三地鼠的原因。當然,離開晴天後大食花的輸出會受非常大的限制,所以老班、冰九尾都可以無壓力中斷大食花的表演。

・No.073 毒刺水母 水/毒

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
恆淨之軀/汙泥漿/雨盤
職能
工兵、水盾、毒盾、特盾、炮台、撒釘、打落
評估
這貨速度有100!這貨速度有100!這貨速度有100!

毒刺水母可以說從岩釘開始盛行的四代開始就一直熱門著,即便掉過UU,也依然是OU隊中的常客。毒刺水母有著優秀的特耐、一般的物耐、一般的特攻和意外高的速度,特耐甚至到了帶上AV去六代的UB擋眼鏡海皇的程度(雖然這並不單純是特耐高的緣故)。水毒屬性是一個優秀的聯防屬性,但有大量抵抗的攻擊(蟲、鬥、仙、水、火、鋼)需要物耐端來承擔,所以主流的工兵毒母基本都拉了大把物耐。三個特性各有用途,恆淨之軀主要是劍舞毒刺水母的特性(為什麼會出現劍舞用法?誰知道呢),不過目前的環境下這樣用只能說是娛樂了。汙泥漿是目前最為常見的特性,可以反過來噁心到處撒種子的輝夜,也可以幫助對草盾的壓血。雨盤看似十分適合有些缺回覆的毒刺水母,但在永雨被削,天氣隊普遍節奏快的現在並不太普適,大多數時候是個白板特性,除非你需要毒刺水母來anti雨天,或者自身雨天隊需要毒刺水母來掃釘。

毒刺水母自身有著100的速度,在盾牌中算是頂尖級別了,對大部分盾向釘子手都能保持先手。很多人會忽視毒刺水母的速度,比如某土貓。如果你希望自己對釘子壓制更主動一些,可以給毒刺水母拉大把速度甚至拉過極速土貓。這不是讓你首發直接乾土貓,因為哪怕拉滿特攻冰光還是大概率秒不了滿HP的土貓,但當毒母在場時有些土貓會自信上場以為能逼換撒釘,這時候一個冰光對面就懵逼了。當然拉大量速度的用法只是偶爾會有奇效,一般來說毒母還是需要大把的物耐來擋物攻手。水毒的屬性對很多PM都是大盲點,比如螳螂、具甲武者、瑪麗露力等,毒刺水母在做工兵的同時往往也要兼任上述PM的anti手。毒刺水母也有著鏡反這個技能,自己的特耐非常可靠,滿HP後少量特防即可吃下滿特攻無各種加成鳴鳴的電場十萬,所以很多時候可以對著力度一般的特攻手來一發(比如某洗衣機的VS),很多時候能收到不錯的效果。因為高旋的盲點是鬼系,所以毒刺水母也可以考慮帶打落(當然性格還是減物攻)。另外鏡面屬性也是個非常有意思的技能,比如對著土貓、天蠍、草鋼來上這麼一個技能事情會變得很有趣。除此之外,毒刺水母會酸性炸彈這個非常強勢的技能,命中後會降低對方的兩級特防,是一個逼換神技能,帶這個技能的毒刺水母可以多加一些耐久甚至做一個攻。

雙打中的毒刺水母稍稍有些尷尬,雖然有著濁流淤泥波本系AOE和冰風控速,但是毒刺水母本身力度並不大,也缺少悠遊自如這種雨天進攻屬性,離開了自己的工兵老本行,定位有些不明確(或許AntiVGC環境喪心病狂的輝夜是主要用途?)。
配招
老實的工兵(重HP物防,可適當拉特防速度):高速旋轉+沸水+毒爆彈/毒菱/冰凍光束/打落/劇毒/鏡反選二

速耐(重HP速度):高速旋轉+沸水+冰凍光束+打落/毒爆彈/酸性炸彈

我是個攻!(重速度特攻):高速旋轉/億萬吸收+水壓+冰凍光束+酸性炸彈

劍舞(重速度物攻,這個用法很非主流,一定程度上需要對方心理上配合):劍舞+攀瀑+毒突+打落
Anti
作為一個高旋手,首先想到的是擋雙本的鬼系胖嘟嘟,雖然目前受打落影響鬼母的出場率低了,但相應的酸性炸彈億萬吸收的毒刺水母也少了,擋起來基本上沒什麼壓力。其他的,因為毒刺水母輸出並不高,主要靠沸水燒傷來壓制攻擊手,所以各種替身強化眾能很好地利用起毒刺水母(最典型的暴鯉龍)。另外,對於沒有億萬吸的毒刺水母,各種免水的水地能比較好應付毒刺水母(海兔獸、蟾蜍、蓄水沼王(?))。因為毒刺水母缺少回覆,所以如果你的盾不怕燒傷,大部分特攻向有回覆的盾都能與毒刺水母對擼。同樣的原因,攻隊只要能較好游擊起來(毒刺水母不好應付雙反),還是比較容易完成突破的(不過電反時對方不換的話,小心鏡反的可能性)。

・No.076 隆隆岩 岩石/地面

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
堅硬腦袋/結實/沙隱
職能
撒釘、物盾、岩盾、地盾、強化
評估
比起用隆隆岩,我為什麼不用超甲狂犀呢?

隆隆岩大部分時間內都活在能力分佈類似卻全面碾壓的重爆陰影下,以至於在UU更低的分級中作為重爆的替代品而存在著。能力上物耐物攻優秀,特耐端相當拙計,速度和大部分岩石系一樣處在較低水平,但是即便是優勢項重爆都要更優秀,而且重爆的堅岩特性讓很多時候特耐端也比隆隆岩更能吃下攻擊。而隆隆岩的三個特性,有石腦卻沒諸刃頭突只有非本的捨身撞,堅硬是區別於重爆的特性但對於一般作為物盾的隆隆岩並不容易發動,沙隱基本上是白板特性了。技能上有釘子有岩切有岩地該有的地震石刃冰拳蠻力,但這些重爆也有。隆隆岩少有的有自己特色的是大爆炸,但在大爆炸被削弱後真是少見了不少。如果隆隆岩不新增加一些有特色的技能,那麼基本上難以和重爆區分(堅硬反擊?)。不過對於隆隆岩來說,唯一的優勢其實是有著堅硬基本一定能撒出釘子,所以可以做自殺式首發撒釘手(類似藍蘑菇)。

雙打中隆隆岩同樣被有著避雷針的超甲狂犀壓制著,雖然有大爆炸,但是它的阿羅拉形態顯然更適合做個炸逼。
配招
低配版模式攻旗手(重HP物攻):隱藏石礫+大爆炸+地震+岩石爆破/石刃

低配版重爆(重HP,物攻物防看著拉):隱藏石礫+地震+岩石爆破/石刃+冷凍拳/蠻力/火焰拳

岩切(重速度物攻,帶命玉或者Z):岩切/身體輕量化+地震+石刃+大爆炸(Z)

雙打(重HP物攻):廣域防守+岩崩+地震(可Z)+保護
Anti
基本上隨便一個有點肉的水盾或者草盾地盾都能擋下隆隆岩(尤其是呆殼獸、巨蔓藤、沙河馬),不過和超甲狂犀同樣是大部分飛行系物攻手的夢魘,所以當隆隆岩血量健康時,儘量多游擊利用特攻手進行壓制,如果己方隊伍比較弱釘子,可以首發挑撥壓制一下釘子。另外如果在UU或以上分級見到了隆隆岩,基本上這是個炸逼,值得注意。

・No.076 隆隆岩(阿羅拉) 岩石/電

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特性
磁力/結實/電氣皮膚
職能
岩盾、物盾、破盾、強化、撒釘
評估
我就是要炸死你們這些UB!

阿羅拉的隆隆岩也獲得了強化,雖然種族沒有改變,但其他的特點卻和原來已經是天壤之別,也和重爆完全不同,讓後者……成為了自己的完美Anti。種族方面不加贅述,依然是個物理和特殊兩端發育不良的戰士,特性上獲得了磁力和電氣皮膚兩個比原來不知道好到哪里去的特性。磁力相對來說不如自爆磁怪那樣好用,因為捕獲對像是鋼盾而自己卻並不抗鋼,而且基礎速度非常慢,這就會導致螳螂發現自己只是被嚇了一跳然後從容UT走,雖然有地震看起來可以抓火鋼但特耐端這水準很可能被先手大地力帶走,主要能夠欺負的就是磁鐵也能欺負的鋼鳥和沒地震的輝夜(隆隆岩可以打帶火放針對磁鐵的輝夜),但是尷尬的是隆隆岩物理端電本得靠有反傷的瘋狂伏特,和磁鐵那邊的放電十萬根本沒法比,還會各種吃頭盔鯊魚皮。當然因為夢特主流,磁力隆隆岩很多時候有奇效,比如輝夜鋼鳥對隆隆岩基本沒什麼戒心。另外有地震是可以抓火鋼的,只不過需要拉大把速度甚至帶上圍巾。當然,最引人注目的是夢特電氣皮膚,至此隆隆岩也加了皮膚黨,並且電場下爆炸的隆隆岩成為了史上最高威力大爆炸,基本能炸死所有不抵抗的盾牌(沒電場也能炸死極限物耐吉利蛋),也能炸死有抗性的脆皮(能炸死一個半鳴鳴),可謂破盾神物,雖然……盲點的確是一大堆。目前的阿羅拉隆隆岩沒有獲得定點,所以學不到三拳,地面盾甚至不用擔心被冰拳讀到的危險,反正隆隆岩雙本都打不動。另外草鋼雖然一貫怕磁力,但對於潛在的磁力物攻手隆隆岩真沒什麼好怕的,報恩過來自己得掉一半血。唯一對電場勢力有所幫助的盲點打擊可能是阿羅拉嘎啦,稍微拉點速度阿羅拉隆隆岩可以打擊電場勢力比較怕的嘎啦嘎啦。因為電皮爆炸實在太出名,所以隆隆岩用爆炸一定要謹慎,適當時候也可以普Z爆炸先糊擋上來的地面系一臉(打無耐地龍7成左右)。等定點出來後隆隆岩有了冰拳肯定會更強,但不是現在。

雙打中的隆隆岩有什麼好說的呢?浸水炸,佯攻炸,看到地龍……還是廣防吧。
配招
你猜我什麼時候炸(重HP物攻):隱藏石礫/大爆炸/報恩/撒氣(是否帶兩個電本取決於帶不帶釘子,爆炸可Z)+石刃/岩石爆破+地震

先提個速再炸(重速度物攻):岩切/身體輕量化+大爆炸+石刃/岩石爆破+報恩/撒氣

輝夜別跑!(重速度物攻,要抓火鋼帶個圍巾):狂野伏特+地震+石刃/岩石爆破+大字爆(可性格減特防拉些特攻確二滿HP草鋼,極限特耐的拉滿特攻還是不能2HKO)

你猜我是什麼特性(重HP物防):隱藏石礫+反擊+地震/雷電拳+石刃/岩石爆破

雙打爆炸(重物攻,可拉大把速度甚至帶圍巾):大爆炸+廣域防守+岩崩+報恩/保護
Anti
對於目前沒有冰拳的阿羅拉隆隆岩,哪怕爆炸威力再怎麼聳人聽聞,一個地盾可以打著哈欠表示你在說什麼(哪怕有冰拳地震重爆依然不怕,同樣也不怕Z爆炸打殘)。基本上阿羅拉隆隆岩想要炸出理想的效果還是有些難度的,在OU有土貓地龍,在UU有重爆和一大堆水地。除了地面外,很多草盾也能比較輕鬆防下來(比如巨蔓藤,草鋼要小心大字爆,哞哞不拉耐會被爆炸打殘)。因為四倍弱地,很多補盲的地震也能對隆隆岩造成成噸傷害,更不用說特耐端的沸水之類了,所以對隆隆岩稍微關照一下,它的上場機會並不容易找。另外爆炸雖然威力驚人,但己方如果不被炸到關鍵盾牌,不外乎一換一,對方也不一定是賺的。所以隆隆岩要用好還是相當有難度的,但防下來卻不見得那麼難。

・No.078 烈焰馬 火

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
引火/逃跑/火焰之軀
職能
炮台、游擊
評估
又是一隻純火。相比前面風光無限的風速狗來說,烈焰馬的存在感就低得多了,甚至連被討論純火物攻手時都很少被想起來,反倒是唯一王和唯一神藉著唯一的名氣反而比烈焰馬要有存在感。從種族分佈來看,烈焰馬是一個高速高攻的火系物攻手——雖然這高速高攻隨著時代的推移逐漸就變成時淚了。好在GF並沒有忘記它,憑藉著獨角獸的外形獲得了重要技能鑽頭直擊,雖然一般情況下不如火狒狒的地震,但比起火布這種連地面技能都沒(Z挖洞?)的還是好了不少。速度在幾個純火物攻手中是最快的,雖然力度不怎麼樣被烈焰猴有些壓制,但終歸是有些特點的。沒有風速狗的耐久支撐,一般烈焰馬就是做一個火系物攻手出現,因為速度不錯所以很多烈焰馬帶上了專愛頭巾加大力度。另外烈焰馬區別於其他幾個火系的技能還有催眠術和尖角鑽,前者給了烈焰馬速耐的可能性,但在催眠命中回到60後不太靠譜了。後者是歐洲人無敵的破盾技能,烈焰馬畢竟有著高速的壓制,如果規則不禁止1GB的話還是可以帶著玩玩的,比起風速狗破盾不知道高到哪里去了。

雙打中基本沒什麼出場機會,或許作為唯一一個火免的場地交換手對保護己方重點精靈有奇效?另外有誘惑鬼火之類的技能,但是不會大聲咆哮,或許極速滿HP這種速耐的用法能夠比風速狗更穩地應付蝶蝶?
配招
衝鋒!(重速度物攻,可頭巾可圍巾也可命玉):閃焰衝鋒+狂野伏特+鑽頭直擊+尖角鑽/催眠術/百萬大角/過肩摔

速耐(重速度HP):鬼火/劇毒+朝陽+閃焰衝鋒+誘惑/催眠術/鑽頭直擊

雙打速耐干擾(重速度HP):鬼火+誘惑+火焰放射+朝陽/保護
Anti
和對付瘋狗類似,對力度稍弱但頭巾更常見的烈焰馬,威嚇的暴風龍和物耐的水地比較穩,HP更少的烈焰馬自殺速度帶上頭巾甚至比風速狗還快。只要讓其損耗自己的HP在有回覆的盾牌上即可。當然,這也是個弱釘的傢伙,撒好釘子吧。

・No.080 呆殼獸 水/超能

特性
遲鈍/我行我素/再生力
職能
炮台、空間手、空間打手、強化、中轉、水盾、物盾、雙打輔助
評估
個人非常喜歡的一隻大毒瘤PM。

由於速度種族非常低,所以呆殼獸的有效種族非常不錯。物耐是幻獸級別,特耐其實也很不錯,特攻種族威懾力足夠了,物攻的75在腹鼓後也相當可觀。特性中,遲鈍能有效防挑撥,作為空間手的呆殼獸和這個特性相性良好,也是雙打中呆殼獸的主流特性。我行我素能防混亂,單打中一度作為anti鑰匙圈而存在著,不過這已經是歷史了。雙打中我行我素可以配合草裙舞或者煽動,不過這個特性的意義在混亂被削弱後小了不少。再生力是毒瘤特性,有效對抗低速盾牌怕壓血異常狀態的弱點,只要還剩一口氣很容易就能奶回來,所以相當煩人。呆殼獸有著mega進化,但不同於噴火龍地龍這些精靈,呆殼獸有些像暴鯉龍,mega使用率和不mega使用率相差不多,在迷惑對手方面有著不錯的效果。呆殼獸雖然很呆,但是技能學習面相當不錯,也很迷地能學會火放,成為了少有的能站擼草鋼的水盾。

呆殼獸用法很多,有著相當不錯的技能面。最常見的是作為物盾的呆殼獸,可以帶上電磁波或者劇毒進行干擾。其次呆殼獸攻擊技能非常豐富,再生力可以很方便進行回覆,所以AV四攻也相當好用。再者,既然都四攻了,那麼不用AV也沒問題,帶上眼鏡可以有效給輕視呆殼獸輸出的對手不錯的驚嚇,而且呆殼獸有著預知未來和再生力特性的配合,是預知未來隊中一個不錯的選擇。另外強化手段有冥想,不過相對來說M呆殼獸更適合冥想強化,單純做攻有陰謀的呆呆王更適合。再然後,有著不錯的抗性和回覆技能,為什麼不腹鼓呢?最後……PP果投擲道具回收偷懶擋路?

極限物耐的呆殼獸可以作為能力盾擋下大量物攻技能,這也是呆殼獸在六代非常常見的原因,可以擋下土貓地龍鼴鼠水馬不M暴鯉龍和一大堆火系格鬥系,成為了很多攻隊拆隊的一顆釘子,但七代則相對少見了許多,這是環境目前特攻和電系比較強勢以及還在嘗鮮期的緣故,也有被大量新加的蟲系壓制的因素所在(美麗蚊子具甲滴蛛),不過我相信待環境穩定後呆殼獸仍然是OU環境的重要一員(雖然目前跑UU去了,不過很多UU成員依然可以成為OU隊重要一員)。

雙打中的呆殼獸主要是空間手的職能,利用遲鈍和自身的高耐久可以比較容易放出空間,雖然在電場強勢的目前環境出場率很多時候被智揮猩給取代了,不過呆殼獸有治癒波動,相對智揮猩而言更偏向保護。
配招
一個打不死的物盾(重HP物防,你可以帶個頭盔增加輸出):沸水+冰凍光束/火焰放射/精神強念+偷懶+電磁波/劇毒/哈欠

四攻(可帶AV(重HP物防)或者專愛眼鏡/命玉(重HP特攻)):沸水+精神強念/精神衝擊/草繩結/預知未來+冰凍光束+火焰放射

空間(重HP物防,如果自己打可以滿特攻):戲法空間+沸水+劇毒+冰凍光束/火焰放射

腹鼓(重HP物攻,可Z腹鼓或者大樹果):戲法空間+腹鼓+攀瀑+意念頭錘/冷凍拳/吸取拳/地震/偷懶(沒錯,你甚至可以單攻!)

雙打空間手(重HP物防,雖然極限特耐可以吃下鳴鳴的電場十萬,不過意義不大):戲法空間+沸水/精神強念+治癒波動+保護/冰凍光束
Anti
釘子很重要!很多再生力PM不太中意剩飯,那麼一個釘子會使得他們的回覆大打折扣。要對未判明道具的吧主甲保持警惕,因為有可能被抓住一個安全停留的機會就開始冥想起來了(M呆殼獸)。有可能的話早點下個劇毒,聊勝於無,保持電系特攻手、草系特攻手、高威力UT手(美麗、螳螂)的壓制力,尤其小心注意保留能夠突破呆殼獸的精靈。在壓血方面,有時候也需要借助到追擊的幫助。當一隻呆殼獸站上場時,首先要判斷其類型,滴蛛霸是一隻不錯的試探類型精靈(小蛋更無腦,強行給滴蛛霸一點鏡頭),不怕燒傷,低速也不太受電磁波的影響,且特防出眾,但相對來說蟲本輸出稍弱。如果沒帶電磁波,那麼拉提亞斯、三頭龍等強力特攻輸出手可以借擋沸水、精神強念等機會上場壓制。如果不是冥想類型,那麼很多草盾可以進行anti(雖然會吃一些克制技能),比如時拉比、M妙蛙花、謝米等。當然,呆殼獸也能被大多數水盾所anti,不過要相當小心冥想睡覺的M呆殼獸的可能性。最後,作為一隻輸出能力稍微不足的盾牌,自然是很多強化手的上場機會,尤其是Z祈雨螢火類型的瑪納霏/冥想魔法防守的細胞皮可西,基本上可以對抗各種主流的呆殼獸(呆殼獸微微一笑,帶上了專愛眼鏡)。如果想早點幹掉呆殼獸,可以用上熔岩風暴劇毒的抓人流特耐火鋼,命中呆殼獸的概率相當不錯。

・No.080 呆殼獸(Mega) 水/超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
硬殼盔甲
職能
強化、物盾、水盾、中轉、破盾、抗打落
評估
一個毒瘤進化成了一個更大的毒瘤。

M呆殼獸是一隻相當有意思的精靈,因為這只mega的正確用法是大部分時間不mega在外邊遊蕩。Mega前的呆殼獸的再生力實在太誘人,就和勾魂眼的噁心、暴鯉龍的威嚇一樣,所以為了降低被壓血的危險,在時機成熟之前呆殼獸一般不要輕易mega,除非要強頂著物理攻擊進行對攻或者救場。Mega進化的100點種族全數分給了物防和特攻,讓M呆殼獸的物耐變成了怪物級別,甚至能夠逆屬性作為鋼兵的Anti,鋼兵極限物攻命玉打落打極限物耐的M吧主甲甚至大概率連4成都不到,實在可怕。有了這麼靠譜的物耐,大部分M呆殼獸都會選擇冥想站場流,強化特耐端同時提升輸出完成推隊,而特性看似白板,實際上正好防止了慢速坦克向強化流最怕的CT,是一個相當適合M呆殼獸的特性。

如果想利用更高的種族來做類似普通呆殼獸的工作的話,我個人覺得是不如再生力呆殼獸的,因為缺少剩飯和再生力的自動回覆,M呆殼獸看起來堅不可摧的物防端實際上相當容易被壓血,尤其不能像呆殼獸那樣可以對著土貓上中轉UT甚至給對方扎一下頭盔。所以能夠發揮出M呆殼獸最大優勢的還是冥想強化站場的用法。而站場強化自然也有站場的藝術。如果想火力猛一點、不想遇到對上水免乾瞪眼的場面,可以冥想偷懶雙攻;如果很確認對方打不動自己,可以睡夢冥想沸水,這種用法則對方只能強行進攻,比起前面那種不怕劇毒。最後,我比較喜歡一種喪心病狂的用法。目前環境下特攻和電系強勢,很多時候呆殼獸找不到機會站場強化,那就強行讓對方站場,由此發展出了擋路強化的用法,捕獲中轉的水盾、妹妹等強行強化,很多時候對面被擋路的下一回合就投了。不過各種用法其實都有其侷限性,要用好非常依賴時機和對手的隊伍配置。

雙打中的M呆殼獸……應該不怎麼常見,特耐和普通呆殼獸一樣還占一個m位置,作為單兵戰力的M呆殼獸即便物耐端再硬也很難頂著兩隻PM的輸出進行強化。
配招
要不要配合個仙場(重HP物防):冥想+偷懶+沸水+精神衝擊

不用仙場防狀態了(重HP物防):睡覺+夢話+沸水+冥想

快來中轉一下我(重HP物防):睡覺+擋路+冥想+沸水

只要夠硬,什麼強化都行(重HP物攻):戲法空間/冷凍拳+腹鼓+偷懶+攀瀑
Anti
如果沒有反強化手段,冥想的M呆殼獸就和冥想水君一樣,是相當可能推隊的PM,而且不同於速攻向強化,這種強化很明顯都是奔著強化到滿去的,雖然不像速攻強化那樣很快死亡,但這種慢性死亡的節奏更讓人絕望。比起能耗PP的水君,M呆殼獸更是不怕CT,救場的可能性又少了一絲。要對付這種坦克向強化,吹吼黑霧滅歌鼓掌等常規反強化手段非常有效(百變怪對付這種類型不太舒服),如果呆殼獸沒有睡覺,可以用劇毒破解強化。如果隊伍沒有注意反強化,那麼就非常需要操作了。呆殼獸Mega的那一刻大部分情況下就是勝負手,雖然呆殼獸變得更加硬了,但是如果在其mega後逼退那麼很多時候M呆殼獸這局比賽之後會很難有所作為。在見到呆殼獸開始mega冥想後,不要再在場上用盾牌拖延時間,立刻換上有可能突破M呆殼獸的PM,比如怪癖草蛇,眼鏡惡龍,龍舞M暴鯉龍(這只其實有替身可以對著大部分呆河馬上來強化的),劍舞龍蝦,眼鏡佐羅等。為什麼上述PM里混進了兩隻使用惡之波動的傢伙呢?因為M呆殼獸雖然防CT但不防害怕啊,哪怕強化了兩段惡波不過半,30%的害怕率還是很容易完成突破的,最重要的原因是受限於血線壓力M吧主甲需要不斷用偷懶進行回血,這樣對換PP對M呆殼獸是很不利的。另外,如果是單攻沸水的呆殼獸,可以用水免進行anti(耗PP),雖然睡覺耗PP似乎是無敵的,不過沒有水君的壓力,M呆殼獸在耗PP方面沒有太多的優勢,因為滿血下是無法睡覺的,而睡覺狀態下我方可以換人耗回合。

三合一磁怪內容和自爆磁怪重疊較大,預備歸集到自爆磁怪部分

・No.083 大蔥鴨 普通/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
銳利目光/精神力/不服輸
職能
強化、破盾、游擊
評估
恭喜大蔥鴨在第七代獲得史詩級加強!

沒錯,大蔥鴨的確被加強了,物攻硬生生被拉高了25點種族,即便如此大蔥鴨的種族仍然沒能超過大部分家門蟲,在完全進化的精靈里恐怕只有未知圖騰的種族比它低了。由於物攻達到了90,所以大蔥鴨總算有一項拿得出手的種族了,雖然速度太淒慘,用起來還是挺難受的。普飛有一大群,大蔥鴨並不適合學各只家門鳥那樣帶上圍巾游擊什麼的,因為種族低,這樣用反而會失去自己的特色。那麼大蔥鴨有什麼特色呢?當然是大蔥咯。特性方面基本沒什麼選擇餘地,用用不服輸防威嚇和蹭除霧相當美,比起大比鳥的三個白板特性好多了。專屬道具大蔥當然比不過皮神的電珠和嘎啦的骨棒,但也不像百變怪的速度粉末那樣沒用,兩級CT率勝過了強運和聚焦鏡片,也就是說所有技能都是自帶一半概率CT,用葉刃這種急所技的話則是百分之百CT,輸出其實並不算低,所以速度如果再來一次加強到103的話大蔥鴨就能成為熱門了(?)。最大的遺憾還是速度,60的速度不高不低,拉滿甚至還不如某些基礎速度高的盾牌,因此很多情況下選擇極攻增強輸出而不是極速。大蔥鴨的物攻技能選擇其實還挺多而且奇葩的,比起貧招的大比鳥高到不知道哪里去了。而且有普飛中少有的劍舞(蔥舞?),進一步加強了破盾能力,有本系先制電光石火偶爾也能逆速度推隊一波。基本上大蔥鴨能發揮出自己特點的用法就這樣了,因為實在冷門,很多人完全沒有防範被蹭個除霧,對速度可能也會高估(比如我)而拉上低速盾牌而被破盾的情況也比較容易出現,所以大蔥鴨在一些特定時期也能Carry全隊(RB非常強勢)。

雙打……還是算了吧。
配招
CT!(重物攻速度):劍舞/高速移動/UT+電光石火/報恩(高移)+勇鳥+打落/暗襲要害/葉刃
Anti
大蔥鴨唯一的亮點就是物理端利用CT的輸出了,而且力度相當依賴劍舞,而且還是很難破鋼盾,鋼柱子鋼蛇基本沒什麼壓力。另外大蔥鴨速度捉急,哪怕被劍舞一段後還是可以拿個速度快點的攻擊手扛著電光石火收掉(注意自身血量)。基本上即便七代被加強大蔥鴨還是很難活躍在對戰場地上,不過依然不可小覷它的爆發。

・No.085 嘟嘟利 普通/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
逃跑/早起/蹣跚
職能
高速、強化、破盾、接力
評估
一代至今為止的第四隻普飛,不過是最強的一隻(不包括某隻Mega)。

嘟嘟利一向是所有家門鳥的陰影,直到姆克鷹的出現,讓後者也成了嘟嘟利的陰影。本身種族就還不錯,物攻和速度相當優秀,但姆克鷹有著類似的種族分佈還有更好的特性和技能學習面讓嘟嘟利從第四世代開始就一直被姆克鷹壓制著,但是一代修正檔一代神,第七世代的嘟嘟利獲得了10點速度種族,在速度線上上了一個大台階,重新區分開了姆克鷹,雖然……力度還是遠遠比不過捨身的後者,但嘟嘟利也有著自己的特點,首先要明確的就是嘟嘟利絕對不是一隻很弱的精靈。

三個特性相當白板,也是嘟嘟利在速度線相同時使用率大幅落後姆克鷹的重要原因之一。但是嘟嘟利有著很多有趣的技能,事實上一個接力棒就足以讓它區分開了姆克鷹(該技能實機相當難入手,且和夢特矛盾)。強化上有劍舞這個非常適合嘟嘟利的技能,在速度升到110後更是如此,和接力棒相性也良好,可以類似天蠍,打不過就接走。不僅如此,嘟嘟利還有點穴強化這個相當娛樂的用法,是平台上除了心意不定外唯一能夠強化到迴避率的方法,而且PS並不禁止點穴接力棒,所以臉好的歐洲人也可以用這種娛樂向的用法。攻擊技能上缺少大嘴雀的鑽頭直擊和姆克鷹的近戰和大部分家門鳥都會的UT,但是有打落飛踢這種還算不錯的補盲技能(飛踢???)。另外嘟嘟利的莽撞隱蔽性比較高,可以選擇替身接力莽撞的用法,不過現在環境先制也不算少,而且頭盔很多,還是有些難用的。

因為沒有UT,所以嘟嘟利不太適合帶專愛游擊,或者可以利用自己的接力棒作為後手讀換技能。目前來說最簡單主流的用法就是劍舞三攻,110的速度還是比較不錯的,在低分級端優勢挺大(小心一大堆純電)。有條件搞到接力棒可以點穴接力棒或者劍舞接力棒兩攻或者接替身,都是成功率非常不錯的用法。勇鳥和替身都能壓低自己的血量,可以臨死前來一發莽撞破盾,隱蔽性不錯所以有一定的戰術意義。

雙打中還是用姆克鷹來威嚇吧,嘟嘟利的速度優勢在雙打中並不明顯,不過也可以給隊友點穴來娛樂向用法。
配招
自己打(重速度物攻):劍舞+勇鳥+報恩/撒氣+電光一閃/飛踢(打擊面上這個技能最值得考慮,然而考慮到副作用)/打落

打不過就跑(重速度物攻):劍舞+報恩+接力棒+替身/飛踢/打落/勇鳥/鑽孔啄

看臉(重速度HP):點穴/莽撞+替身+接力棒+報恩/鑽孔啄/勇鳥

磚頭(重速度物攻):勇鳥+報恩+飛踢+打落/追擊
Anti
和姆克鷹不同,嘟嘟利相對來說游擊打法不常見,所以對嘟嘟利換盾牌時要小心,很可能會給對手無傷強化的機會而被拆盾。嘟嘟利拆鋼盾或者岩盾相當依賴飛踢這個技能,但是這個弱化版飛膝踢相當不靠譜,所以重爆M波士多可拉等鋼岩盾頂起來相對比較舒服,尤其在隊里有鬼系的情況下,會讓對手非常糾結。另外雖然110速算高速,但是是高速中的低速,各種圍巾基本沒什麼壓力。另外很多優質純電系因為各種內部競爭原因處在低分級,雷精靈、雷皇之類的精靈都可以給予嘟嘟利相當大的壓力。嘟嘟利的耐久相當一般,所以很多時候可以強行對攻,而且懼怕先制,所以磚頭神速的炎帝、曾經的五代王者鬥笠菇民工的音速拳、新出的岩先制都能給嘟嘟利拆隊造成很大麻煩。最後還是老套路,撒好釘子逼換吧,而對於這種相當依賴勇鳥飛踢自殘式攻擊的精靈,可以用頭盔的物盾加快其自殘的速度。

・No.087 白海獅 水/冰

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
厚脂肪/濕潤之軀/冰凍身軀
職能
水盾、特盾、物盾、反強化
評估
我覺得可以再進化一次。

耐久三角看似很不錯,但仔細想想就會發現印象中乘龍(也就是拉普拉斯)和帝牙海獅好像都比這個瘦小的傢伙要更肉,而事實的確是這樣。同為水冰,後兩隻體型和種族都要碾壓白海獅,無論是哪一邊的耐久數值,而白海獅於他們的優勢僅在於不明顯的速度上。但這三隻其實沒一隻能夠出頭,因為水冰是個相當悲劇的屬性,作為受弱點一大堆導致扛很多東西都不舒服,或許在反轉對戰中能找回屬於自己的受的本質。三個特性中的兩個都相當依賴天氣,厚脂肪能提供自己一個火系抗性和讓自己的冰系抗性達到令人髮指的程度,然而環境中冰系輸出手相當罕見,而且猛獁和瑪狃拉這倆大多數時候不是靠冰本輸出(最強冰系輸出手大概是變幻自在的冰光忍蛙?)。而且厚脂肪帝牙海獅也有,作為純受基本沒有什麼優勢。

所以白海獅需要利用起來自己稍稍有些優勢的速度。白海獅在技能上大部分和拉普拉斯重合,除了下馬威和鼓掌,而鼓掌正是一個需要速度的技能,這就使得白海獅對於盾牌更主動一些。不過值得吐槽的是作為一個水盾不會沸水,實在是減少了一大半的輸出和威懾力。另外白海獅也可以利用起自己的其他兩個特性,雨天濕潤身軀睡覺和雪天增加回血量同時增加輸出都是不錯的組合,如果自己的物攻拉一些給特攻就更好了。

雙打中的白海獅有下馬威直接使得出鏡率高了其他兩隻水冰不少,雖然還是很難見到。另外三隻水冰都會絕對零度,實機雙打中可以給對手極大的心理壓力,回想起被戰鬥塔NPC的水冰支配的恐懼。
配招
干擾(重HP,拉一些速度過無速電鬼):鼓掌/滅亡之歌+劇毒+冰凍光束+保護/衝浪

手雨(重HP一防):睡覺+祈雨+衝浪/攀瀑/水流噴射+劇毒

手雪(重HP一防):冰雹+暴風雪/冰凍光束+衝浪/鼓掌/能量儲存+劇毒

雙打干擾(重HP一防):下馬威+凍結之風+保護+絕對零度
Anti
不會沸水的水盾和鹹魚有什麼區別!

因為沒沸水的威懾力,所以很多鋼系可以無壓力頂上來,因為白海獅的力度非常一般,免疫了劇毒其實相當於沒什麼輸出了。另外白海獅回覆能力相當一般,大量HP回覆需要借助天氣,所以相當容易被壓血突破,對於沒有睡覺的白海獅,一個劇毒基本就廢了。冰系也給了白海獅弱岩釘的理由,所以這只精靈其實是相當難用好的,很難對常規的隊伍造成太大的威脅。(允許1GB的環境另說)

・No.089 臭臭泥 毒

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
惡臭/黏著/毒手
職能
毒盾、特盾、抗打落、強化、破盾
評估
其實……普通臭臭泥和阿羅拉臭臭泥種族完全一樣,所以,本來臭臭泥就很硬的。

種族達到了500,特耐相當優秀,物耐相對低一些,物攻數值顯著優於特攻,是一個相對少見的特盾物攻手。無奈毒系更擅長擋物攻為主的格鬥、蟲,再加上毒系物盾有一個相當優秀的雙彈瓦斯,導致臭臭泥出場率實際上並不高。但是即便有這樣那樣的原因,臭臭泥仍然是一個大肉。三個特性中,惡臭因為速度緣故鮮有發揮,黏著可以擋打落,不過不能像海牛的黏著那樣擋鋼兵和瑪狃拉那樣的輸出型打落,但是自己的飯不會被打掉還是非常不錯的。毒手凹中毒十分不錯,配合自己的本系毒突中毒率相當高,不過這有時候不見得是好事。

比起阿羅拉的臭臭泥目前領先定點技能,所以臭臭泥可以學會目前阿羅拉臭臭泥還不能學到的三拳痛分擋路,但是阿羅拉的臭臭泥自學打落而普通臭臭泥甚至不能通過定點學到。因為臭臭泥沒有第二本系惡,所以相對來說格子寬鬆了不少。因為種族分佈類似,技能和阿羅拉臭臭泥重合度也非常高,所以二者可以用類似的戰術,因為阿羅拉臭臭泥和普通臭臭泥肯定不會待在同一個分級,所以很多時候是不矛盾的。當然,普通臭臭泥比起阿羅拉臭臭泥有仙的抗性,所以在高分級環境擋除蝶蝶外的其餘三個守護神其實是更舒服一些的。臭臭泥因為定點的技能緣故克製麵要比阿羅拉臭臭泥廣一些,所以也可以選擇磚頭四攻游擊。

臭臭泥也會臨別禮物和痛平分這樣的變化技能,但是我覺得前者稍微有些浪費自己的耐久,後者則因為臭臭泥基礎HP較高而且一般需要拉滿,對自己的回覆能力並起不到太大的幫助。

雙打中阿羅拉臭臭泥可以對付四個守護神,而臭臭泥只能對付三個,而懼怕目前輸出最強的蝶蝶,所以相對來說弱勢了不少。雙打中的技能和阿羅拉臭臭泥基本一致,變小大法好。
配招
抓人流(重HP物防):蟲災/擋路(擋路最好配合詛咒)+劇毒/詛咒/火焰拳+睡覺+毒突

詛咒(重HP特防):睡覺+夢話+詛咒+毒突

磚頭/AV(重HP物攻/物防):垃圾射擊+火焰拳+冰凍拳+影子偷襲

雙打變小(重HP一防):變小+毒突+冰凍拳/火焰拳+睡覺/保護
Anti
基本上臭臭泥很難對地盾鋼盾毒盾造成太大威脅,尤其是鋼蛇瓦斯這種。單純的毒系提供的抗性非常一般,雖然弱點也少,但是如果保持攻擊壓制的話,臭臭泥還是很難強化成型的。而且因為自身速度非常低,所以十分容易被hax,比如某隻基拉祈。臭臭泥一般是單毒或者毒火的配置,很多攻擊手可以對著上場比如M巨沼怪、嘎啦嘎啦等,雖然要冒中毒的風險。低速無穩定回覆盾牌最好還是通過游擊壓血來處理掉,如果對方強行強化起來可以拿地面攻擊手直接剛,或者慫一點吹掉。普通臭臭泥還是有冷門的道理的,所以只要稍微留意一下對方的行動,一般情況下不容易對對方隊伍造成太大的破壞。

・No.089 臭臭泥(阿羅拉) 毒/惡

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
毒手/貪吃鬼/化學之力
職能
毒盾、惡盾、特盾、炮台、強化、抗打落
評估
種族和普通臭臭泥一樣就不加過多分析了,依然是一個優秀的物攻手特盾。三個特性各有所長,毒手和普通臭臭泥一樣,可以各種凹中毒,貪吃鬼則可以和七代被加強的特定口味回血果(樂芭果、異奇果、芒芒果、芭亞果、勿花果)配合,在半血時就可以回覆一半的HP,相當實用。化學之力是雙打限定特性(害得我白組了個三地鼠化學之力臭臭泥抓人強化隊),待開發潛力很高,雖然不能繼承鬼蟬的奇異守護,不過變小配合心意不定,配合收穫大樹果、繼承各種有趣的特性還是相當有可玩性的。

作為一個特耐突出且不怕仙的惡盾,阿羅拉臭臭泥在環境開放後不久就引起了大量關注,因為可以非常好地對付超場勢力,尤其是蝶蝶和M胡地。變成惡系後的臭臭泥獲得了惡系的靈魂技能打落和追擊(可惜不會偷襲),一定程度上成為了超能剋星,因為臭臭泥的特耐端相當靠譜,而且只有地面系弱點,而地面系攻擊一般是物攻面,特耐端幾乎沒有弱點。另外本系物攻毒可以對抗大部分仙系,而仙系輸出大部分是特攻,所以阿羅拉臭臭泥也成為了大部分仙系的剋星,一躍從看起來還不錯的冷門成為了對抗主流邪惡勢力的勇士,直接拉高了使用率。雖然作為一隻沒回覆的盾還不怎麼容易在OU站住腳,但它的功能性無疑在OU中相當重要。

技能方面,比起普通臭臭泥目前還沒變化學會定點技能,相對來說更依賴本系。不過惡系的技能功能性相當強,如果有偷襲則可以類似鋼兵那樣一個毒系加三個惡系攻擊技能的四攻用法。因為特耐端幾乎無弱點,所以詛咒強化物耐端成功率比普通臭臭泥要更勝一籌。從遺傳那邊可以遺傳到影擊,不過惡鬼克製麵幾乎完全重合,但礙於沒有更好的先制選擇,也可以帶上。另外沒有火拳導致阿羅拉臭臭泥破鋼更加乏力,曾經很少被考慮的大字火也可以成為選擇,雖然不要對這個技能期望過高就是了。其餘的高威力補盲技還有石刃,但這個技能對打擊面提高並沒有太大的幫助(打同類?)。蟲災抓人也依然可以考慮,不過礙於有很多值得帶上的技能,可能對選擇困難症相當不友好。

用法和普通臭臭泥並沒有太本質的區別,不過有了追擊後臭臭泥需要更頻繁地上場做貢獻,所以自身血量壓力非常大,隊友可以帶個卡璞哞哞幫助防一下地面弱點,也可以保護一下臭臭泥的血量,當然許願手也是相當不錯的,因為抗性良好的緣故,很多時候臭臭泥都能強頂著攻擊接過一口奶。需要注意的是,雖然臭臭泥特耐相當不錯且不怕劇毒,但是沒有睡覺的話儘量不要頂著水盾上,臭臭泥還是相當怕燒傷的。

雙打臭臭泥可以選擇貪吃鬼帶果子單純做一個反抗邪惡勢力的盾,也可以用化學之力這個有趣的特性來實現一些有趣的玩法,比如心意不定冰鬼護大爆炸自殺將特性給臭臭泥,臭臭泥再變小實現看臉強化。不過這個用法隨機性太大,純屬娛樂用法。因為臭臭泥只有地面弱點,所以也可以作為哞哞勢力的一員大將,不空間的情況下對常見的阿羅拉嘎啦嘎啦也有不錯的壓制力(我打爛你的骨棒!),所以可以說是特定環境下的一朵奇葩,甚至很多時候可以像輝夜那樣成為真C。
配招
反抗邪惡勢力(重HP特防/物防,帶淤泥/突擊背心):毒突/垃圾射擊+打落+追擊/詛咒+影子偷襲

詛咒(重HP特防):詛咒+打落+睡覺+夢話/毒突/蟲災

雙打(重HP):變小+毒突/垃圾射擊+打落+保護
Anti
其實有一隻阿羅拉臭臭泥的完美Anti,不過相對來說在OU比較少見,那就是勾帕路翁,也就是鋼羊。免疫毒,物耐突出受打落後物攻能提升一級,鬥本帶神聖之劍可以無視臭臭泥的強化效果,在沒有火拳的現在臭臭泥是怎麼也打不過的。不過因為格鬥目前非常弱勢,所以臭臭泥在OU環境中很難遇到這樣的對手。另外,臭臭泥雖然最大化了特耐端的優勢,但物耐端怕地震是不可爭辯的事實,尤其烈咬陸鯊和土地雲這兩個OU中最強勢的地面攻擊手臭臭泥基本沒辦法對攻,哪怕臭臭泥後邊有著哞哞,地龍的毒突和土地雲的飛Z飛天依然可以強行突破。最需要小心的是以蝶蝶胡地為首的超場勢力,不能小瞧臭臭泥的本系追擊,哪怕有機會用月爆讀到臭臭泥上場,如果效果不大最好的選擇還是雙換上地面系。事實上,除了上面的勾帕路翁,天蠍王也是一個相當好的反制,不過要對抗詛咒臭臭泥,天蠍最好帶一個劍舞對著強化。最後,和普通臭臭泥一樣,缺少穩定回覆的低速盾牌相當容易被壓血,所以游動起來,不給臭臭泥太多留場逼換吃飯蹭草場睡覺回覆的機會,壓血突破吧。

・No.091 刺甲貝 水/冰

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
硬殼鎧甲/連續攻擊/防塵
職能
強化、物盾、撒釘、破盾、工兵
評估
大概是最強的一隻鬼斯吧。

種族達到了御三家級別,然後三分之一的種族點在了物防上,HP卻又低得令人髮指,速度和雙攻中規中矩,特耐簡直如紙御劍一般紙一樣脆,大水沖死鐵甲貝這句俗語可不是信口道來的。三個特性中連續攻擊是靈魂特性,幾乎百分之九十的刺甲貝都是用著破殼強化,而破殼必備連續攻擊。防塵可以防各種粉,然而並不能像佛烈托斯那樣頂著各種草盾上,硬殼鎧甲則是類似白板特性了,不是盾向強化的話這個特性基本沒什麼用。

刺甲貝有著三釘中的毒釘和地釘,和另一隻水系撒釘手千針魚一樣。因為物耐在拉滿HP後相當出色,所以在有破殼之前主要是當物盾撒釘手用,也可以做個高旋的工兵。不過在五代獲得破殼而出後,刺甲貝瞬間成為了爆發式強化攻擊手。兩端速度兩端雙攻強化幅度相當大,而且連續攻擊配合自己的冰錐和岩石爆破效果良好,相當於獲得了125威力本系滿命中技能,是實機刷塔神級武將。不過從五代開始刺甲貝的地位卻在不斷下降,以至於現在甚至在OU中難以找到身影。它的技能和威力並沒有被削弱,只能說明環境愈加暴力和極端化,刺甲貝的95物攻破殼一段後的威力也不足以開金斷玉。

刺甲貝目前一般都圍繞著破殼而出這個技能進行搭配,而且破殼而出冰錐岩石爆破這三個技能基本是必帶的,只在最後一個技能上有變化的空間。因為刺甲貝的水本物攻相對較弱(迷之不能學習新技能水流裂破),只有一個水流裂破的弱化版技能貝殼利刃,這就使得和本系冰錐威力差了非常大,有了更換的意義。大爆炸也是一個值得考慮的技能,因為很多時候刺甲貝會被水盾擋住,這時候一個大爆炸破盾強行一換一併不虧,甚至可以Z大爆炸強行存活一次。其次可以考慮水炮或者衝浪打雙刀,尤其對於超甲狂犀這種大物盾,不拉特攻的水炮要比拉滿物攻的冰錐更為有效。再者,可以選擇本系冰先製冰礫,用於對抗其他先制手尤其是偷襲眾,偶爾沒強化時也能收收高速的人頭。最後,因為鰭鰭的緣故,甚至可以選擇毒突作為最後一個技能。

道具一般選擇氣腰命玉或者香草,當然如果用大爆炸可以帶上普Z。我其實並不喜歡白色香草破殼,因為刺甲貝這特耐哪怕香草一次還是基本吃不了什麼攻擊,而且是一次性道具,但我並不認為刺甲貝只是一次性破殼PM。不要過度高估刺甲貝破殼一次的力度,基本有冰屬性抗性的PM健康情況下完全可以進行對攻,而刺甲貝這特耐對攻重相當吃虧。所以刺甲貝不適合過早出場強化,反而更像是壓血後收割結束比賽的壓軸成員。當然如果你的隊伍核心並非刺甲貝,早點上場破殼爆炸清掉盲點為之後同屬性爆破行便利也未嘗不可。

雙打中的刺甲貝簡直是逆時代潮流的一隻PM,因為目前環境特攻相當強勢。雖然和烈咬陸鯊這種物攻手對攻相當占優,不過相當依賴強化的單兵戰力刺甲貝並不太適合出現在雙打戰鬥中。
配招
破殼突❌5(重速度物攻,如果雙刀性格減特防,可適當拉一些特攻針對某些PM):破殼而出+冰錐+岩石爆破+大爆炸(可Z)/衝浪/貝殼利刃/毒突

老本行(重HP):撒菱/毒菱+高速旋轉+冰錐+噪音/劇毒/貝殼利刃/冰礫
Anti
嗯……先來一把釘子吧。氣腰破殼刺甲貝應該算是相當主流的一種用法,如果滿血情況下破殼時對方換人上盾可以藉著腰帶再破殼一次完成強行破盾,再加上刺甲貝本身弱釘,所以釘子對刺甲貝的作用相當顯著。再者,當刺甲貝對著你的暴露菇/禿鷲等屬性不利的PM上場時,很多時候不慫會有奇效,因為這種情況下幾乎有80%的可能性是逼換破殼,如果沒讀中被打死的話也不一定是壞事,因為刺甲貝損失了一次良好的破殼機會,而這種機會並不總是有的。然後,即便是破殼一次的刺甲貝,仍然難以突破以水盾為首的大批大批的盾牌,因為非本的岩石爆破傷害並沒有很多使用者想像中那麼足,而且有命中的問題。反過來破殼一次的刺甲貝特耐端脆的無與倫比,基本上美納斯這種基礎特攻不錯的水盾沸水能夠輕鬆過半,不被抵抗的特殊攻擊就更不用說了。因此對方有刺甲貝時,要注意己方重要盾牌的血量,避免被輕鬆壓制突破。另外,刺甲貝的第四個技能對防下刺甲貝相當關鍵,有時候甚至可以上火盾(席多藍恩等不弱岩石爆破的)進行試探,試探是否有水系技能。如果沒有,那麼席多藍恩這類的鋼盾也可以輕鬆頂上,比起水盾而言不怕大爆炸。最後,稍微冷門一些,不過烈焰猴、路卡利歐的真空波打在刺甲貝身上是相當痛,羈絆變身後的智蛙的水之手里劍也能造成可觀的傷害,所以要救刺甲貝的場並不算太難(破殼一次速度剛好過圍巾地龍),只要在殘局前保護好重要的精靈。

・No.094 耿鬼 鬼/毒

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
詛咒之軀
職能
炮台、高速、破盾、救場、反強化、鬼盾、毒盾、空間手
評估
我大本命!百變鬼王!六代OU!然後……突然就飛不起來了。

雖然有很多想說的,但真寫起來卻有些不知道從哪里入手了……還是先看種族吧,特攻和速度相當突出,但是被胡地狠狠壓了一頭。作為初代的超能和鬼系代表,這兩的關係直接讓很多人誤認為超能克鬼。因為力度和速度輸了一籌,耿鬼的物耐比胡地要好了一些,雖然仍然相當脆,但能夠大概率吃下CB極攻螳螂子彈拳(沒錯,這個例子在哪里見過),特耐端還好,基本不會隨便吃個非克制技能就撲街。屬性是耿鬼能夠長時間立足OU還胡地不能的重要原因,雖然自身耐久不怎麼樣,但有著相當出色的抗性,僅有鬼惡超(地)三(四)個弱點(垃圾GF還我浮游),卻有著一大堆重要抗性,以至於一個替束能讓很多攻擊手遇到空有力度卻打不到耿鬼的尷尬(普鬥惡/鬼打擊面)。特性是浮游……詛咒之軀!因為這個特性的改動直接讓耿鬼從OU上掉了下來,本來七代新加了一堆仙系,正是作為高速高攻毒系攻擊手的耿鬼更加強勢的時候,但浮游一消失,土貓地龍這種遇到耿鬼比較糾結的攻擊手一下子就發現自己根本不用再多想了,無腦震就行。耿鬼的浮游地免是立足於攻隊的重要抗性,直接能夠借助圍巾土貓或者地龍的地震上場進行輸出,而地面系同樣也是很多攻擊手的補盲選擇,由此替束也沒辦法防住像火地毒釘組合的火鋼這樣的PM了,耿鬼的聯防價值削弱了非常多,掉出OU也沒有什麼辦法了。當然詛咒之軀並不是白板特性,然而……如果攻擊技能打到替身上是不會觸發這個特性的!這就是相當無奈的事情了,耿鬼的小身板根本沒法和胖嘟嘟那樣的大肉比,也只有擋專愛的非克制攻擊時能夠祈禱發揮一下作用了(我的圍巾虛吾伊德力量寶石打到耿鬼身上觸發了詛咒身軀,直接導致了那局GG)。

技能非常豐富,這也是百變鬼王的由來。因為干擾技能相當豐富,所以很多盾牌擋耿鬼並不穩,強如神蛋也可能會被黑眼滅歌搞死。反擊挑撥同旅痛分替身鬼火戲法催眠術黑霧滅亡之歌對於耿鬼都是非常實用的變化技能(混進去了一個反擊),而攻擊技能則缺少了一些爆發,陰影球只有80威力實在有些捉急,但又不得不帶。鬼鬥(可以帶鬼Z拼爆發,不過我更傾向於鬥Z,主要必中的RP彈相當讓我等非洲人安心,而且可以穩定收走草鋼是優勢)到目前仍然是無盲點的打擊面,但由於仙系的崛起,本系毒從六代開始受到非常大的重視(也有人品彈垃圾命中的襯托),其他的十萬打鯉魚,能量球打水地,覺醒針對對應的傢伙都是可以自由搭配的。另外物攻技能也相當豐富,雖然大爆炸被砍了但是耿鬼並不完全靠大爆炸打輸出,比如替身氣合拳可以讓上來擋的神蛋一臉懵逼。三拳偷襲毒突什麼的都是常規技能,物攻輸出毫無疑問是偏低的,要這樣用最好是抱著娛樂的心態(比如出了一隻固執的閃鬼斯)。

因為有如此之多的好技能,所以耿鬼的技能選擇相當讓選擇困難症頭疼。我個人最喜歡替身束縛的combo,但在浮游沒了後可想而知會變得相當難用。耿鬼的技能可以說怎麼組合都有道理的,但目前最常見的應該還是三攻同旅(同旅也被砍了,心痛),或者圍巾戲法。另外以前傳說中的一換三耿鬼是反擊催眠同旅一攻的首發耿鬼,所謂反擊幹一隻,催眠催一隻,同旅拉一隻,不過那是四代時的事情了,速度線還比較低,現在耿鬼的110速也不算太高速了,這種效果只能yy一下了。

雖然少了一個地免,但是耿鬼仍然具有非常不錯的聯防價值,只是入隊更困難了一些,因為以前的耿鬼大多時候上場都是踩著地震上來的,普鬥攻擊技能本來就不是太多。目前要用耿鬼感覺圍巾最容易入隊,借助雙換或者游擊上場,利用自己的高速高攻和廣打擊面給對手以壓力,遇到硬茬子或者強化可以同旅帶走。

雙打中耿鬼應該大部分都是mega的,如果不能用mega(VGC2017),那麼耿鬼可以作為高速毒系攻擊手干蝶蝶鳴鳴雪天勢力,不過要注意非常多的蝶蝶拉耐久吃耿鬼毒爆彈,所以可以帶個命玉增強輸出,自己多出來的攻擊可以扔耐久上讓自己吃鳴鳴的十萬更舒服一些。因為地龍地震突然就能打到耿鬼了,所以好氣啊。
配招
(淤泥波入手有一定難度,可以用毒爆彈代替,雖然會被防彈完全擋死)

首發炮灰流(重速度特攻,帶腰帶):挑撥+反擊+同旅+陰影球

常規炮台(重速度特攻,可命玉可Z可淤泥可氣腰):淤泥波/毒爆彈+陰影球(可Z)+氣和彈(可Z)+十萬伏特/能量球/同旅/覺醒力量火/凍結之風/魔法閃耀

站場流(重速度特攻,帶淤泥或命玉):淤泥波/氣合彈+陰影球+挑撥/鬼火+替身

專愛流(重速度特攻,圍巾或者眼鏡):戲法+淤泥波/氣和彈(圍巾)+陰影球+氣和彈(眼鏡)/同旅(圍巾)

替束(重速度特攻,適當加HP可以讓CB螳螂UT不破替身):替身+束縛(定身法)+陰影球+淤泥波/氣合彈

速耐干擾(重速度HP):鬼火+痛平分+陰影球+同旅/替身

黑眼滅歌(重速度HP,這個主要是在OU及以下環境針對神蛋或者某些特盾為其他攻擊手開路):黑眼神+滅亡之歌+保護+同旅

CB(極限物攻,偏娛樂陰人向用法):氣合拳+大爆炸/戲法+火焰拳/偷襲+毒突

雙打(重速度特攻,可分一些耐久):毒爆彈+陰影球+同旅(可Z)+保護/鬼火/挑撥
Anti
陰影球、毒爆彈、氣合彈,你想到了什麼?沒錯,就是防彈。因為這三個耿鬼的重要技能都是球類技能,當防彈特性一出時很多耿鬼玩家(包括我)看到六代草主都是一臉糾結,然後威力沒高多少中毒率下降一個檔次的淤泥波便成了主流技能了。但是實機相對難以入手,所以防彈的布里卡隆、杖尾鱗甲龍基本能完美擋下非常多的耿鬼(小心同旅,草主可以扔種子)。另外耿鬼的特攻也不過130而已(真不算高,自己用下來感覺總是差一口氣),所以很多特盾能比較輕鬆擋下來,比如禿鷲、阿羅拉臭臭泥、神蛋、水布、AV眾、黏龍、瑪珍娜等(如果算上氣合彈的垃圾命中,老班火鋼也可以)。不過耿鬼之所以是鬼王(曾經),就是因為變化技能繁多,以上精靈被鬼火痛分或者圍巾戲法都不舒服,因此弄清對方耿鬼的配置很重要。另外,耿鬼有著終極破盾技能同旅(雖然被削了),所以盾牌在面對只有一絲血的耿鬼時要尤其小心這一招,可以用種子鬼火天氣帶走最後一點血的耿鬼,或者過掉這個回合後下回合再攻擊,因為現在同旅和保護一樣連續保護有概率失敗了。然後,耿鬼毫無疑問是個脆皮,如果耿鬼不是圍巾的話那麼會被一大堆圍巾和更高速欺負,所以儘量利用速度壓制,用釘子破掉可能的腰帶後再伺機攻擊。

・No.094 耿鬼(Mega) 鬼/毒

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
踩影
職能
炮台、破盾、高速、鬼盾、毒盾
評估
應該是目前為止出現的第一隻UB級別的精靈,壯哉我大耿鬼。

在六代mega系統出現後,身為初代精靈的耿鬼理所當然地和老對頭胡地一起獲得了mega,而速度上的差距甚至被拉大了,看起來獵手和獵物關係並沒有改變,不過耿鬼並不在乎,因為獲得了神級特性踩影使得能夠獵殺更多的獵物,而且獵物慫了還一般跑不掉(鬼系除外)。種族上速度達到了130的高速水平,在UB環境中算高速的一群(和超萌和X夢要猜拳,快過了噩夢神),不過被攻迪和各圍巾龍神壓制。特攻的提升就不說了,力度沒有原來的命玉普通耿鬼大,不過如果不提升就太捉急了。耐久的提升相當重要,拉一些HP就可以穩定吃下極攻占卜一次後X神的月爆,而自己的淤泥波能打無耐X神4成多,或者有格子黑霧消除掉強化效果就更好了,很多時候是可以救場的。踩影是M耿鬼各種戰術的核心,基本M耿鬼在UB干的活都是基於這個特性的。以前鬼燈有這個特性還不鎖道具,直接導致圍巾踩影鬼燈在UB肆虐被BAN出了全分級,可見這個特性的重要意義。

M耿鬼是破盾好手,因為自帶黑眼神效果,所以滅亡之歌這個技能對於M耿鬼來說是如虎添翼。UB並不完全是神獸的天氣,小蛋、草鋼等OU大盾對於擋下神獸的各種暴力攻擊是有發揮空間的,更不用說還有各種工兵受創世神了。替保滅歌可以讓M耿鬼成為盾牌剋星,尤其常規的小蛋對M耿鬼沒任何辦法。另外耿鬼自身有著非常高的速度和輸出,所以利用自己的輸出強行擊殺對手輸出手是另一種思路,比如抓劍舞神速720鑽石冰龍,或者游擊壓血後換上M耿鬼收各種殘血等,甚至可以用催眠替身強行抓死各種速度比自己低的精靈。總的來說,踩影神級特性,任何一個靠聯防的隊伍都不希望看到對方有M耿鬼。(相對來說63踩影作用就小得多了)

技能上耿鬼篇已經提了比較多了,不過對於M耿鬼而言催眠術、滅亡之歌、氣合彈這幾個技能比起普通耿鬼更加重要,而影子球的重要性有所下降,因為對方的聯防被自己卡住後,並不需要追求太廣的打擊面,而是針對性地捕獵,比如你甚至可以帶上能量球抓海牛給海皇開路(當然ORAS後傳統海皇大量消失了,因為古拉逆襲)。因為UB中的鋼系和毒系相對較少,所以淤泥波是M耿鬼的主要輸出技能,看到古拉慫一慫就是了。當然七代的兩個封面神都弱鬼抗毒,不過目前我還不清楚這兩隻的實際強度和出現率,如果比較高的話耿鬼仍然非常需要陰影球,畢竟這也是個能槓超夢的技能,雖然很多時候速度五五開。

(註:實機環境中的單打M耿鬼和平台的UB環境M耿鬼定位和用法差異非常大,由於我對於實機63不太瞭解,在此不詳細討論實機M耿鬼的用法。雖然63聯防強調較少,但抓盲點-輸出的M耿鬼思路應該沒有多大的區別,所以滅歌用法依然能用,不過可能三攻同旅的用法更為實用)

雙打中的M耿鬼顯然是一個大熱門,因為踩影能踩住對方所有精靈,意味著滅歌的三回合可以帶走兩隻。雖然對方可以集火M耿鬼,不過有集火到保護上的風險,另外M耿鬼後方也可以跟上果然翁、哥德小姐這樣的踩影手繼續捕獲,可以規避圍巾蝶蝶的風險。130的速度讓耿鬼追上了鳴鳴的速度,成為能壓制四個守護神的存在(和鳴鳴還是要猜拳,不過反正鳴鳴不CT秒不掉自己),所以不用滅歌戰術依然是個非常強勢的炮台,雖然不能Z同旅,但M耿鬼的仇恨值相當高,大部分情況下還是能夠至少帶走一隻的。
配招
(和普通耿鬼一樣,淤泥波入手有難度,可以用毒爆彈代替。當然UB沒防彈,兩個技能區別不大)

Perish Trapper(重速度HP):滅亡之歌+保護+替身/挑撥+同旅/毒爆彈/陰影球

自帶黑眼的炮台(重速度特攻):淤泥波+氣合彈+同旅/陰影球/催眠術/替身/黑霧/挑撥選二

看臉(重速度特攻):替身+催眠術+淤泥波/陰影球+氣合彈

雙打滅歌(重速度特攻):滅亡之歌+保護+淤泥波+陰影球/挑撥
Anti
對於踩影PM很無奈的一點就是根本沒法用隊伍整體去防住它,而只能在組隊時就開始考慮,並在實戰中非常考驗先讀。我曾經組了一個1級可可多拉加頭盔鋼鳥加劍舞神速720小蛋的UB隊,然後在贏了幾局後碰到了M耿鬼被拆得七零八落,根本連一點勝算都沒有,哪怕剩下兩只是能夠戰勝M耿鬼的攻迪和古拉。所以這隊只好刪了,因為在核心成員不變動的情況下完全沒辦法對付M耿鬼。不過這並不是說帶盾牌看到M耿鬼就只能等死了,很多時候M耿鬼和盾牌一換一併不算賺,自身血量沒法被回覆,而且替身踩釘之類的也會嚴重消耗血量,如果不靠催眠術強行抓攻的話自身也會損失慘重,一換一雖然容易但是如果自身操作得當是不會被M耿鬼造成太大的損失的。另外獵物自身也可以針對性地反抗M耿鬼,比如小蛋帶上影子球,洛神帶上吹飛電磁波等。M耿鬼抓720冰龍這種相當依賴氣合彈,如果要抓古拉這種則需要依賴催眠術,都是相當看臉的技能,所以當M耿鬼這樣上場時,可以把自己信仰的各種神明拉出來祈禱(黑大狗狗!),然後希望RP彈miss吧。

・No.097 引夢貘人 超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
不眠/預知夢/精神力
職能
特盾、強化、許願、接力、空間手
評估
承接各種反派角色,包括但不限於會催眠的猥瑣大叔等。

引夢貘人的存在感也相對較低,作為一隻總種族並不算太低的超能系精靈的特攻居然只有73(和未知圖騰一樣),而種族大量分配到了特耐上,物攻和物防速度也和特攻是同一個水平,看起來是一個不錯的肉盾,但純超能的貧瘠抗性和反制乏力讓引夢貘人常年坐著冷板凳。三個特性相對白板,不眠相對來說擋擋催眠比較有用,精神力……擋空切HAX(而且作為夢特與大量前代技能不共存)?同為超能系特盾的引夢貘人看著隔壁呆呆王的再生力實在是羨慕嫉妒恨啊。

技能上引夢貘人相當依賴定點技能,作為一個盾牌,唯一的穩定回覆技能許願是前代學到,雙攻低下,一個穩定輸出技能地球上投是三代定點。不過除了這兩個核心技能,引夢貘人實際上能學到非常多的技能機和定點,因為是人形的PM,所以能學會各種拳,包括三拳氣合拳甚至爆炸拳,特攻和物攻是同一個水平的引夢貘人可以選擇物攻向補盲。不過特攻端有陰謀,而且同樣在前代可以學會接力棒,自身速度原因大部分情況下是後手,特耐相當不錯的情況下可以陰謀後手接力給高速攻擊手無傷上場,自身有著催眠術(可以Z催眠再得到一級速度,目前PS對Z技能的強化和接力似乎並沒限制)創造機會,放牆增強耐久,理論上還是值得一用的。作為一隻超能系,也能夠學會戲法/地下交易,不過因為自身雙攻速度都不合格所以很多時候沒什麼用。另外也能學會反擊,不過雖然是一隻超能系,物耐還是不錯的,並且自身並不像胡地那樣有著高速高攻,引夢貘人如果強行氣腰反擊的話幾乎就是一次性用品了。作為一隻純超特盾很多時候會和同為冷門的噗噗豬進行一波比較,後者比起引夢貘人特攻更高速度更快有鈴鐺,但是引夢貘人有陰謀接力許願,相對來說各有所長,同坐冷板凳吧。

雙打中可以靠著自己的特耐放空間,不過比起抗性更好的多邊獸2、鋼鐘沒什麼優勢,而且自身相當缺少輸出,雖然有雙牆特性交換等有趣的技能,但在超能系內部激烈的競爭中幾乎沒什麼發揮的機會。
配招
奶媽(重HP特防):許願+保護+地球上投+電磁波/劇毒/欺詐

接力(重HP特防,也可拉大量速度):陰謀+接力棒+催眠術(可Z)/反射盾/光之壁+精神衝擊/精神強念
Anti
因為這只精靈相當冷門,當冷不丁出現時可能作為對手會有些慌。引夢貘人的靈魂用法應該是接力型,因為自身比起夢幻時拉比知名度相當低,所以如果沒有防備的話會吃Z催眠陰謀接力一套。不過如果瞭解了引夢貘人的用法那就也沒什麼不知所措的了。因為自身力度低,所以很多時候都比較依賴變化技能,而對於強化型的引夢貘人而言,在催眠了一隻精靈後對方換上了鼓掌手是它最不想看到的局面,而對於奶媽型的引夢貘人同理,基本完全動不了雙劍鞘,對很多鬼系也比較乏力。引夢貘人的速度偏慢,而且物耐相對較低且屬性弱蟲,所以UT起來會讓引夢貘人相當難受,作為盾牌自身也怕狀態,如果引夢貘人上來擋水盾放許願,那麼一個劇毒可以讓引夢貘人變得非常尷尬。作為一個抗性非常少且耐久不算特別突出的超能系盾牌,一般來說隊伍不會缺少對付的方法,只是要警惕催眠陰謀接力。

・No.099 巨鉗蟹 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
怪力鉗/硬殼盔甲/強行
職能
炮台、強化、打落、破盾
評估
畢竟只是螃蟹,不是「龍」蝦。

巨鉗蟹作為一個水系速度偏慢的物攻手,很多時候會和同為海產的鐵螯龍蝦進行比較,當然這種比較對於巨鉗蟹來說實在是沒什麼必要,龍蝦的適應力比自己的全力攻擊更適合物攻手,而且有著龍舞和攻擊性非常強的第二本系以及水噴。相形見絀下,巨鉗蟹比這位後輩混得淒慘多了。

能力上物攻和防御突出,但特耐非常捉急,物耐也受HP拖累嚴重,速度在不快不慢的尷尬水準(至少過了70線),看起來如果有個龍舞的話會相當不錯,可惜不會。上一段話將巨鉗蟹和龍蝦比較其實是不恰當的,而應該和同為水系速度相近同樣有著強行(全力攻擊)的大力鱷進行對比,當然連大力鱷同樣比不過,因為後者有著龍舞和受全力攻擊加成的水本攀瀑和冰拳,這樣下來巨鉗蟹又黯然神傷了。

全力攻擊對巨鉗蟹的幫助並不是很大,因為水本螃蟹拳不受全力加成,而受全力影響的重要補盲技能冰拳這種巨鉗蟹又不會,受全力影響重要技能的也只有岩崩咬碎了,而如果帶命玉的話也只有在用這兩個技能時不會掉血,相當不劃算,所以大部分情況下還不如怪力鉗穩定防威嚇來得實在。硬殼盔甲則是個比較醬油的特性了,畢竟不是M呆殼獸。

巨鉗蟹有兩個重要的強化技能,高速移動和劍舞,唯獨缺少最實用的龍舞。雖然可以類似鐵螯龍蝦那樣低速劍舞,但巨鉗蟹缺少龍蝦的適應力水噴,比較尷尬。所以我認為對於巨鉗蟹來說高速移動更為適合,或者乾脆帶上專愛頭巾或圍巾。但不管怎麼樣力度都比龍蝦差了一大截,所以其實破壞力很有限。技能方面相對選擇空間比較小,不過至少不需要拉上報恩或者空元氣湊數。如果想要用龍蝦高移清場,最好在盲點被除掉後再行強化(螃蟹拳倒是個急所技,偶爾也能拼拼CT)。

雙打中有廣域防守輔助,雖然自身物攻看起來挺高但實際輸出遠遠落後於滴蛛霸,而且特耐太脆相當難以生存。
配招
(如果需要強行突破某些水毒比如千針魚、毒刺水母,可以帶上Z挖洞)

高移(重物攻,速度可以拉過某些線,剩下給HP):高速移動+蟹鉗錘(可Z)+打落(怪力鉗)/咬碎+蠻力/岩崩(強行)

專愛(重速度物攻,頭巾或圍巾):蟹鉗錘+打落(怪力鉗)/咬碎+蠻力/岩崩/十字剪選二
Anti
巨鉗蟹的攻擊種族在低分級中還算不錯,不過只要擋下本系水後其實並不難防,一個水免比如海兔獸、蟾蜍王、快泳蛙(推薦)都可以比較輕鬆擋下各種類型(剪刀斷頭台的除外)的巨鉗蟹。另外巨鉗蟹的速度不突出,特耐非常脆,所以哪怕是火系如果有能量球的話也不用怯場,雖然巨鉗蟹看起來挺硬但實際上特耐完全就是刺甲貝級別。

・No.101 頑皮雷彈 電

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
隔音/靜電/引爆
職能
高速、游擊、救場
評估
大爆炸的代言人卻是個並不適合爆炸的球。

頑皮雷彈應該是初代加二代的速度擔當了,150的速度放在全PM範圍也難有幾個PM能夠達到,雖然因為M胡地和M化肥的存在(尤其是前者)這個速度線變得越來越重要,雖然被某隻蟑螂給壓了一頭。不過作為一隻總種族並不算太高的普通精靈,頑皮雷彈的其他種族就顯得有些平庸了,80的特攻讓它即便帶上眼鏡也不能提供太高的輸出,更別說頑皮雷彈的攻擊技能學習面特別狹窄了,雖然速度在低分級中傲視群雄(不能接劍舞的鐵面忍者?),但實用程度顯然不如雷伊布。

三個特性都看起來有些用但實際上都挺雞肋。隔音對於抗性貧瘠的純電來說能夠針對性地擋下某些PM(比如音符鸚鵡、玫洛艾塔),但比起杖尾鱗甲龍的隔音就弱勢了不少,低分級中慣用聲音技能的PM中頑皮雷彈仍然封不了幾個。靜電可以坑物攻手,但和閃電鳥的靜電同樣不在同一水平,而且頑皮雷彈自身物耐不怎麼樣且沒有回覆,這個特性相當看臉。引爆則是一次性特性,而且還只在受到近身攻擊時發動,某些情況下可以用來救場,不過大多數時候都挺白板。綜合來看我認為還是靜電相對實用一些,因為大量的鳥神奇寶貝都喜歡帶個UT,在飛本被抵抗情況下UT的概率還是挺高的。

超高速的頑皮雷彈有著挑撥這個技能,所以比較適合放在首發封鎖釘子,對於各種姿勢的化石翼龍比較有優勢。不過常見的首發釘子手也有相當多的地面系(巨沼怪、重爆),所以頑皮雷彈的電磁浮游也可以選擇性帶上,反正頑皮雷彈格子不怎麼緊張。大爆炸在被削弱後對於物攻種族只有50的頑皮雷彈來說相當雞肋,相對來說還是適合帶上閃電交替覺醒力量冰/草作為攻擊技能兼退場技能。另外頑皮雷彈會鏡反不會反擊,會光牆不會反射盾,讓放牆退場流缺了一牆,還是挺蛋疼的。高速度的好處相當顯著,哪怕面對一隻各種常規技能都沒法打動的小蛋,頑皮雷彈還可以玩絲襪哥(虛張聲勢)是吧。

雙打中的頑皮雷彈可以成為一個強化隊伍特耐的選擇,自身有著光牆、怪異電波(等同於撒嬌)和極高的速度,能一定程度上為隊友對抗鳴鳴和蝶蝶的威脅,不過自身威脅相對缺乏,很多時候事情做完了發現自己沒什麼可做的。
配招
首發封鎖(重速度HP或特攻):挑撥+閃電交替+覺醒力量冰/覺醒力量草/電磁浮游/劇毒/電磁波/魔裝反射選二(當然兩個覺醒和兩個狀態是不會同時帶的)

眼鏡游擊(重速度特攻,速度如果在環境中過快可以選擇極限特攻):閃電交替+十萬伏特+覺醒力量冰/覺醒力量草+劇毒/信號光線

雙打放牆(重速度HP):光之壁+十萬伏特+怪異電波+劇毒/挑撥/保護/電磁波
Anti
對付超高速的辦法是……用低速去對攻,因為相比高速,低速可以節省出努力去拉耐久從而單挑中後手也能獲勝。頑皮雷彈的尷尬就在於自身的輸出太低,而為了保持速度的優勢耐久相對也不足。雖然首發能挑撥封釘,但對於地面撒釘手仍然是相當糾結的,電磁浮游/地震和挑撥魔裝反射/撒釘間是一組猜拳的關係,但對於地面撒釘手來說雖然被讀中自己需要承受一些損失,但對於頑皮雷彈一方來說先讀失誤承擔的風險更大,因為如果沒讀中自己至少會被打殘,如果沒氣腰的話心里會相當沒底。基本上頑皮雷彈對隊伍難以造成太大的破壞,只是超高速的威懾會讓很多強化手心存芥蒂。

・No.103 椰蛋樹 草/超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
葉綠素/收穫
職能
炮台、高速、空間手、空間打手、破盾、草盾、物盾、強化
評估
原版椰蛋樹現在看起來就像盜版一樣……

椰蛋樹的速度相當有趣,可以用葉綠素極速在晴天下成為高速,也可以極限低速在空間下成為高速,因為有著這樣的截然相反的速度變化所以對迷惑對手非常有幫助,比如雙打中煤炭龜和椰蛋樹放一起你根本不知道椰蛋樹是開空間還是自己葉綠素。總種族達到了御三家水平,特攻優秀,物攻也足以作為雙刀中的另一刀,物耐也還不錯,特耐相對弱一些,葉綠素雙刀可以選擇減特防的性格。

葉綠素和收穫兩個特性都是能被晴天增強的特性,不過相對來說收穫可以用在非晴天隊,百分之50的概率收果子還是可以接受的概率。作為一隻葉綠素草系,椰蛋樹不會草系的大眾技能生長,這對於和其他的葉綠素雙刀手進行競爭時是不利的一面。不過椰蛋樹基礎特攻不錯而且有著超本打擊大部分葉綠素都難突破的毒盾,當然缺少大食花的天氣球還是有些遺憾,不過作為草系至少還是有催眠粉的。相對特攻來說物攻端有劍舞和比起飛葉風暴可以站場的大木槌,也可以劍舞大爆炸強行破盾,所以比起大食花相對貧瘠的物攻端,椰蛋樹的雙攻還都是比較實用的。空間的椰蛋樹可以用收穫特性帶大樹果,續航能力比葉綠素要強上不少,而且因為省下大把速度努力可以扔HP上,椰蛋樹耐久也十分不錯。因為耐久不錯,所以椰蛋樹甚至可以不用做一個攻,利用收穫特性可以玩種替保,雖然沒有鬼樹的詛咒穩定輸出,不過椰蛋樹自身的高特攻本身就有著不錯的輸出,尤其對種子的大部分盲點草系,超本都有不錯的壓制力。

雙打中的椰蛋樹是個相當有意思的角色,作為一個超能系能夠學會相當多有趣的變化技能。和Y噴搭檔用葉綠素可以配合特性交換給Y噴更高的速度壓制力,同時在特性交換時也能再次觸發乾旱特性實現天氣的搶奪;和煤炭龜搭檔可以放空間讓煤炭龜更穩地輸出,同時打擊煤炭龜的水地岩系盲點。雖然椰蛋樹自身弱點較多,不過還不錯的耐久相對抵消了一些弱點的劣勢,而且能夠提供水地鬥超水草電的重要抗性相當不錯,這意味著在和四個守護神的對攻中都有優勢(蝶蝶有影球還是不好單挑的)。
配招
晴天特攻炮台(重速度特攻,可命玉可草Z):催眠粉/大爆炸+陽光烈焰/飛葉風暴(Z)+精神衝擊/精神強念+覺醒力量火

晴天劍舞(重速度物攻):劍舞+大爆炸(可Z)+大木槌/種子爆彈+過肩摔/思念頭槌

收穫種子流(重HP一防,帶大樹果,如果對自己的控血有信心也可以帶勿花果系列):寄生種子+替身+保護+精神強念/劇毒

空間自給自足(重HP特攻):戲法空間+精神衝擊+飛葉風暴(可Z)+大爆炸/催眠粉/覺醒力量火

雙打空間(重HP特攻):戲法空間+精神強念+催眠粉+飛葉風暴(可Z)

註:飛葉風暴也可配合力量交換
Anti
椰蛋樹是弱點最多的PM,有著七個弱點,其中不乏熱門攻擊屬性火惡蟲鬼冰等。因此除非你的盾是單攻,很多時候椰蛋樹並不容易安全地上場放空間替身或晴天輸出(時拉比有著速度優勢,可以利用自己的攻擊給對手壓迫),所以大膽地進攻吧。椰蛋樹缺少生長提供的特攻強化,所以雖然基礎特攻高,但並不是太難擋,尤其對火盾和鋼盾還是比較難突破,風速狗能相對比較好地看住(黑魯加屬性非常有優勢,然而大脆皮而且容易被炸)。另外,椰蛋樹的基礎速度並不高,哪怕葉綠素後如果只是滿速則相當於135極速,這個速度還是相當容易超越的,一隻75速圍巾即可超過,利用椰蛋樹的大量弱點可以完成突破。作為一隻少見的四倍弱蟲的PM,UT的游擊能給椰蛋樹相當大的壓力,哪怕是霓虹魚的UT都有這樣的效果。所以,游動起來,大膽先讀,保持對椰蛋樹的壓迫力,還是比較容易對付的。

・No.103 椰蛋樹(阿羅拉) 草/龍

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
察覺/收穫
職能
草盾、炮台、物盾、強化、空間手、空間打手
評估
阿羅拉的地區特色擔當。

椰蛋樹在阿羅拉迷之獲得了龍屬性,從而從速度端又拉了10點給物攻,空間下的力度和速度更好了。應該說阿羅拉椰蛋樹比起普通椰蛋樹更適合空間強攻了,因為龍屬性是相當強的進攻屬性,打擊面十分不錯。防御端因為龍屬性和草屬性抗性大幅重疊,獲得了水草電三個四倍抗性,但其實並沒有看起來這麼優秀,因為水冰、電冰、草毒是非常常見的技能搭配,尤其椰蛋樹速度不比M蜥蜴,踩著四倍抵抗的技能上場也經常會被補盲技能壓制。

特性上阿羅拉的椰蛋樹因為脖子變長了所以也看得更遠了(獲得了察覺),但也使得即便在晴天下也跑不動了(失去了葉綠素和10點速度),所以基本上阿羅拉椰蛋樹更為依賴空間。好在進化前的蛋蛋還是超能系,所以椰蛋樹並沒有忘記空間怎麼開。因為有專屬技能龍錘(甩脖子),威力比龍爪更高,也比較穩定,同時因為身體變大了學會了地震,所以格子上緊張了不少。當然獲得了龍屬性後也學會了龍星群,和飛葉風暴一樣要降特攻,和空間的站場輸出不是特別搭(如果要站場可以用能量球龍波代替,不過威力差了一大截),不過迷之獲得了火放(感謝吧友離魂補充),可能更適合脫離空間進行遊擊,不過這種用法顯然不如輸出更方便的M蜥蜴王(雖然後者不會龍星)。因此,相對來說椰蛋樹物攻用法更為實用一些。

收穫特性還在,因此大樹果收穫種替保的戰術依然可以進行,不過因為有了四倍冰弱點,對於帶覺冰的電系現在耗起來的可能系不如普通椰蛋樹。另外收穫也不是只能收穫大樹果,如果對自己控血有信心,可以開空間替身控血收穫物攻果或者特攻果子進行不穩定的強化(非常怕冰飛)。

雙打中的阿羅拉椰蛋樹因為獲得了仙系弱點和四倍冰弱點,在對卡璞勢力的戰鬥中一下子落了下風,而且沒了晴天下的葉綠素高速,速度慢弱點熱門的阿羅拉椰蛋樹一下子變得相當雞肋,相對來說還是普通椰蛋樹更合適一些。
配招
空間物攻(重HP物攻):劍舞/龍錘/戲法空間/大爆炸(可Z)選二+大木槌(可Z)/種子爆彈+地震

空間特攻(重HP特攻,可命玉可Z):戲法空間+火焰放射+龍星群(可Z)/龍之波動+飛葉風暴(可Z)/能量球

收穫大樹果(重HP一防):替身+保護+寄生種子+龍錘/龍之波動/劇毒/火焰放射
Anti
阿羅拉椰蛋樹的雙本被鋼系抵抗,不過物攻型有地震補盲,特攻型有火放補盲,所以鋼盾上來擋還是要小心一點的。阿羅拉椰蛋樹主要的矛盾在於自己的空間和技能格子的協調問題,不帶空間則低速多弱點難以輸出,帶空間不強化則力度比起其他空間打手還是弱了一些,如果空間劍舞都帶——那麼剩下兩個格子相當難以協調,帶雙本則盲點一大堆,捨棄草本則仍然盲點一大堆,捨棄龍本則缺了點爆發,因為大木槌的力度比起龍錘來說要大得多。如果被椰蛋樹開了空間,那麼首先應該試探出椰蛋樹到底是物攻型還是特攻型,可以拉威嚇瘋狗這種進行一下試探,如果是劍舞型可以拉上飛行系(比如叉字蝠)對攻,如果是特攻型可以用一些特盾擋下(比如花仙)。阿羅拉椰蛋樹比普通椰蛋樹更依賴空間,而且弱點仍然比較多,而且被仙壓制。所以只要保持進攻的壓制力,阿羅拉椰蛋樹還是很難對隊伍造成太大的破壞的。

・No.105 嘎啦嘎啦 地面

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
堅硬腦袋/避雷針/戰鬥盔甲
職能
強化、破盾、空間打手、打落、物盾、地盾
評估
一度是最高物攻的存在,不過被幾個大力士後輩超越了。

嘎啦的總種族看起來不高,但分佈相當合理,物攻端在有著不錯的基礎數值的情況下有著專屬道具粗骨棒,從而相當於自帶一段劍舞,極限物攻後實際物攻相當於210種族極攻,是相當恐怖的一個數值。因為速度偏慢,特攻也沒有浪費太多,所以嘎啦嘎啦的耐久還算不錯,也也是阿羅拉的嘎啦能受起來的非常重要的一個原因。不過普通嘎啦是純地面系,在雙防並不突出的情況下最好還是攻起來,地面系還是一個相當不錯的攻擊屬性。

特性上,單打的避雷針並沒有什麼意義,因為普通嘎啦自身屬性就是電免,所以一般選擇石腦或者聊勝於無的戰鬥盔甲(石腦只對捨身撞有效,如果不帶捨身撞則基本上就是白板特性)。道具鎖定骨棒,沒有阿羅拉嘎啦那麼優秀的抗性,普通嘎啦基本只有攻出去這一個選擇。

速度屬於不算太低速的低速級別,因此嘎啦嘎啦是一個合格的空間打手。除了本系地震/骨頭回力鏢(實際威力和地震一樣,命中不滿,但不會受草場削弱且可以破氣腰堅硬替身)外,嘎啦嘎啦可以選擇高威力的捨身撞配合石腦,可以選擇火拳打草系,選擇電拳打飛行系(可惜不會冰拳,不然可以省點技能格子),另外,打落石刃等萬金油技能也可以考慮,基本上看隊伍而定了。在空間下劍舞的嘎啦嘎啦力度突破天際(二代時的確突破上限了),可以作為核心成員讓隊友為其進行一些配合,比如標準放牆空間Z臨別禮物的黃聖菇。不過雖然嘎啦不會岩切高移身體淨化這類提速技能像鬼劍那樣玩速攻流,但是自身有岩石封可以變相作為提速技能,尤其在嘎啦嘎啦非常容易勾引上飛行系的情況下,岩石封可以作為一個穩定後讀技能。

因為物耐在拉滿HP後還算不錯,所以嘎啦嘎啦也可以像阿羅拉形態那樣作為功能性成員,利用自身的高物攻威懾來撒撒釘子。另外因為嘎啦嘎啦的逼退能力不錯,所以也可以帶個替身玩玩控場(會氣合拳不過地鬥打擊面重合度較大),雖然這些用法並不比劍舞突突突來得簡單粗暴。嘎啦嘎啦也會莽撞反擊腹鼓這些技能,不過實用性並不是很強,或許可以針對性進行配招。因為單打中空間不怎麼強勢,因此嘎啦嘎啦常年被埋沒於低分級中,但如果整個隊伍都能夠配合起來,嘎啦嘎啦的進攻破壞力是相當強的。

雙打中空間隊更容易存活,尤其在有了為雙打空間而生的智揮猩後,嘎啦嘎啦能夠發揮出它最大的實力。和重泥挽馬類似,嘎啦嘎啦也有專屬骨頭迴旋鏢作為單體的不被草場削弱的地本,而且比起十萬馬力而言這個技能是非接觸攻擊,打烈咬陸鯊更為得心應手。
配招
空間輸出手(重HP物攻):劍舞/替身(帶替身也可以不用在空間下)+骨頭迴旋鏢/地震+捨身撞(石腦)/火焰拳/打落+石刃/閃電拳

地盾(重HP物防):隱藏石礫+地震/骨頭迴旋鏢+打落+石刃/劇毒

控速(重物攻速度):岩石封+地震/骨頭迴旋鏢+火焰拳+捨身撞/打落/替身

雙打空間輸出(重HP物攻):岩崩+地震+骨頭迴旋鏢+保護/火焰拳(干輝夜哞哞)
Anti
被開了空間還讓嘎啦嘎啦成功健康上場,只能說是戰術層面上不夠到位,因為單打空間實際上並沒有那麼好操作,尤其有由克希、多邊獸2這種主流空間手存在的時候,對手很容易讓各種形式的挑撥手首發,要不就是藉機替身,要麼就是高強度的輸出手。如果真讓嘎啦嘎啦成為站在場上的高速超高物攻手,也……還是有方法應對的,比如拉著暴鯉龍暴飛龍布魯皇各種威嚇手來回嚇耗空間回合,拿巨蔓藤呆殼獸幾個再生力來回耗之類的,當然對方帶了劍舞那麼基本上宣告著你得交代一隻了。當然即便空間放出來了嘎啦嘎啦上場了也不見得就非得讓破聯防,因為由克希這種經常是用臨別禮物退場給嘎啦上場找機會強化,如果這個回合換上帶鬼火或者沸水的盾牌就會給對手比較大的壓力,一般嘎啦出現得少,替身嘎啦更少,所以嘎啦在強化的那回合相當怕狀態。當然,讓空間隊節奏受阻遠比擋下嘎啦的攻擊要容易得多,一旦嘎啦失去了空間給予的速度優勢,那麼它的發揮將會相當捉襟見肘。

・No.105 嘎啦嘎啦 火/鬼

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
詛咒之軀/避雷針/堅硬腦袋
職能
強化、破盾、空間打手、鬼盾、火盾、撒釘
評估
曾經有一隻高音電反覺冰氣合彈的電蜥蜴,然後它在阿羅拉遇到了第二個一生之敵。

阿羅拉嘎啦嘎啦是OU種族值碾壓環境下絕對的一股清流,拿著400剛出頭的種族幹著600種族的活。這得益於自身屬性的改變。火鬼的屬性配合原有的避雷針特性擁有著相當出色的抗性,而自身的耐久並不算太差,因此能擋住非常多的PM,尤其是電場勢力。避雷針的嘎啦擁有著電普鬥三個無效,有著草火冰仙鋼毒蟲七個抗性(四倍抗蟲),幾乎快追上鋼繫了,而其中大部分抗性是電系常用補盲技能,比如能量球覺冰氣合彈,而且仙的抗性讓嘎啦成為了電場勢力旗手卡璞鳴鳴的絕佳Anti,自身高物耐也不怕偶爾的物攻鳴鳴的勇鳥打擊。除了缺少回覆以外,阿羅拉嘎啦可以說是一個非常優秀的屬性盾。

三個特性中詛咒之軀首先出局,因為後面兩個特性實在是太過優秀。避雷針不用說了,雙打幾乎百分百用此特性,單打也因為電免效果能夠非常方便地參與聯防,而石腦比起普通嘎啦來說有了受增益的本系火推,如果定位為空間打手,那麼一般選擇石腦增加站場輸出能力。

目前主流的嘎啦嘎啦用法其實是拉大把特耐撒釘的。自身物攻在骨棒加成後即便一點物攻都不拉也相當於130極攻的水平,而大把特耐能讓其擋電系輸出手時吃抵抗技能更為穩定,尤其在和陰謀雷電雲對攻時,而為了與同類對拼時取得先手優勢(先手等於勝利),大量嘎啦嘎啦開始了拉速度努力的惡性競爭,從4點努力一路往上揚甚至到了32點努力。除了釘子外,因為成為火系所以獲得了鬼火,能夠很好對付各種上來擋的威嚇手暴鯉龍、土貓和能夠抵抗雙本的PM(長者、惡龍、巨牙鯊等)。自身雙本打擊面其實非常不錯,如果需要打擊火鋼或者更穩定打擊電系可以帶上地震或者骨頭迴旋鏢,打落因為和鬼本打擊面重疊不常被選擇。不過,雖然嘎啦嘎啦能擋很多暴力的東西,不過自身缺少回覆而且弱釘子,再加上火本要麼是自殘的火推要麼是威力捉急的火拳,所以相當容易過勞死,因此放棄骨棒帶上剩飯也可以,因為自身基礎物攻有80,已經和鋼鳥一個水平,再加上有鬼火作為消耗,道具並不一定要鎖死在骨棒上。

另一種當然是作為暴力物攻手的嘎啦嘎啦,相比純地的嘎啦,抗性優秀的阿羅拉嘎啦顯然有更多上場輸出機會,火鬼打擊面相當不錯,再帶上骨頭迴旋鏢還多了一個格子,可以給穩定收克制的火拳(也可以硝基衝鋒,不過這種用法需要拉拉速度),或者給釘子,也可以給電拳石刃。如果你想針對一下某些四倍而不想被頭盔鯊魚皮甚至可以帶冰光(這個技能會的有點迷),不過不指望能打多少傷害就是了。

最後還可以選擇擔任空間輸出手,這時可以放棄電免避雷針而使用石腦火推的combo,劍舞火推影骨地震的破壞力相當強,基本沒什麼精靈能夠後手防下來,當然前提是要能開出空間而且嘎啦嘎啦要能上場(這個條件比普通嘎啦嘎啦更容易做到),這個比較需要個人的操作,就不贅述了。

雙打中的阿羅拉嘎啦嘎啦是電場勢力的一個大盲點,和鐵火輝夜組成的搭配更是相當令人髮指,而且同樣可以作為空間打手,是雙打中相當熱門的存在,功能性實在太過突出,以至於嘎啦的耐久成了很多攻擊手的分努力標竿,而攻擊也成為了很多PM的耐久分配標竿,更是間接帶火了七代火主的使用率。
配招
干雜活的攻擊手(重HP特防):隱藏石礫+閃焰衝鋒/火焰拳+影骨+鬼火/骨頭迴旋鏢/劇毒

偶爾上場突一下(重HP物攻):閃焰衝鋒+影骨+骨頭迴旋鏢+隱藏石礫/火焰拳/岩石封/硝基衝鋒/石刃/閃電拳

空間打手(重HP物攻,石腦):劍舞+閃焰衝鋒+影骨+骨頭迴旋鏢/石刃/閃電拳

雙打(重HP,物攻和耐久看著分):保護+閃焰衝鋒+影骨+骨頭迴旋鏢/岩崩/鬼火
Anti
和普通嘎啦嘎啦一樣,強行要擋的話相當難受,不過因為阿羅拉嘎啦抗性更多更難殺,所以它就更強了。不過阿羅拉嘎啦相當容易過勞死,換句話說就是抗性多,但缺回覆,容易被壓血。所以控好釘子,儘量不要用免疫的技能讓嘎啦上場(相當多的鳴鳴帶上了UT)。另外,嘎啦可以擋的對象也可以適當進行一些針對(有些鳴鳴帶上了覺地……鳴鳴:為什麼老是我?),而其他PM也可以順便針對一下,比如有些特耐嘎啦會對著保姆曼波撒釘子,這時一個打落打掉骨棒就233了。如果很不幸讓嘎啦擋下技能站在對面的話,可以拉上一些能擋的PM中轉一下,比如三頭龍(推薦三攻鳥棲命玉的配置)、物耐土貓(這個並不是抗性)。因為嘎啦的基礎速度非常低,所以一旦嘎啦血量低於健康線後基本上能夠發揮的作用就比較小了(注意後方許願治癒願)。另外,暴鯉龍也是可以中轉的PM,而且對上嘎啦是替身強化的機會。嘎啦無論是使用還是Anti都有一些難度,關鍵在於對嘎啦的壓血和血量保護間的博弈。

・No.106 飛腿郎 格鬥

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特性
柔軟/捨身/輕裝
職能
工兵、救場、高速
評估
和派拉斯有著不錯的CP。

作為巴爾郎三兄弟之一的飛腿郎,將自己的防御全部投身到攻擊上,從而是三兄弟中輸出最高的一個,正因為這樣,所以物耐相當渣,而速度和特耐則勉勉強強,不過87的速度在觸發輕裝後可以達到相當不錯的水平。三個特性中,柔軟比起後面兩個特性稍微有點雞肋,除非配置完全利用不上後面兩個特性。捨身可以加成飛膝踢,傷害相當不錯,當然飛膝踢負面效果相當蛋疼,而且飛腿郎用捨身基本比不過速度更快攻擊更高還能UT游擊的師父鼬。飛腿郎真正有特點的特性是輕裝,比起另一隻輕裝格鬥系摔角鷹人來說觸發這個特性要方便得多,因為可以普通寶石下馬威(其他寶石不開放差評,Z石不是一次性差評)。不過飛腿郎沒有劍舞,力度很難跟上,因為輕裝一觸發大多數情況下就站擼到死了,而飛腿郎力度還不足以像摔角鷹人那樣能夠破盾,所以要用飛腿郎高速清場的話,很長時間里都需要隊友五打六(哪怕不用下馬威省下寶石,它的特耐和抗性也不足以讓它擔任中轉),因此使用率基本比不過其他曾經在OU的格鬥系(沒錯,現在除了美麗蚊子其他都至少跌到UU了,某隻UB的Mega格鬥系除外),不過因為有這種獨特的用法,很多時候飛腿郎是能夠完成救場甚至反推的。

作為「能學會所有踢技」以及進化鏈全是兄貴的PM,飛腿郎升級能學會相當多的技能,當然,大部分都沒什麼用。雖然有高旋,不過相對兄弟戰舞郎和快拳郎來說,飛腿郎的耐久不太過關,基本掃釘只是順帶的工作(如果有格子的話)。最簡單的用法是普寶石下馬威三攻,鬥本選擇近戰(你要用威力更高但命中不滿還會自殺的飛膝踢我也沒意見),打落打鬼必帶,甚至一個技能基本上就是給打飛行系石刃打仙的毒突或者針對性打草毒的火焰踢了,當然如果對自己逼換有信心也可以選擇健美提升一些力度。除了用普通寶石觸發輕裝外,因為物耐端慘不忍睹,也可以氣腰反擊觸發輕裝,不過這種的使用難度相對更大,雖然保底收益也比較高(持續收益還是不如下馬威型,因為各種頭盔鯊魚皮先制),其他的替身大樹果之流不如速度更快的摔角鷹人實用。因為和師父鼬基本不可能在同一個分級,低分級重的飛腿郎也可以做一個窮人版師父鼬,帶上圍巾或者頭巾用捨身飛膝踢,力度相差不大,不過速度比較慢和不能UT是沒辦法克服的弱點。

雙打中雖然會下馬威廣防,不過它兄弟戰舞郎顯然更是一個為雙打而生的精靈,基本上沒飛腿郎什麼事情。
配招
輕裝清場流(重物攻速度,帶普寶石):下馬威+近戰+打落+音速拳/石刃/火焰踢/健美/毒突/替身

氣腰反擊(重速度物攻,氣腰):反擊+近戰+音速拳/毒突/火焰踢/打落/石刃選二

捨身(重速度物攻,可命玉可圍巾可頭巾):飛膝踢+打落+音速拳/火焰踢/石刃/健美/毒突選二
Anti
飛腿郎冷門有其原由,力度一般是其一,不像摔角鷹人那樣有著打擊面良好的雙本是其二,因為是純格鬥系,所以補盲技能往往缺少一些力度,比較難以突破盾牌。雖然飛腿郎有毒突,不過選擇率比較低,所以一般情況下仙盾能夠比較容易防下來,尤其是抗打落的M七夕青鳥。如果飛腿郎帶的毒突而沒帶石刃,那麼一大堆飛行系就能夠防下來比如叉字蝠閃電鳥等。甚至有時候即便自己盾牌被補盲技能克制仍然可以選擇強行對攻,比如極限物耐花仙吃極攻飛腿郎毒突幾率過半,而反手一個不加特攻的月爆直接大概率秒,所以說飛腿郎的力度還是比較不足的,清場難度大,而且隊友長期需要五打六,作為對手並不是特別難對付,只要注意好自己重要盾牌的血量作為防備即可。

・No.107 快拳郎 格鬥

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特性
銳利目光/鐵拳/精神力
職能
工兵、強化、救場、中轉
評估
一個喜歡穿裙子的兄貴。

能力分佈在三兄弟中是最均衡的,不過對於總種族不高的PM來說,能力均勻不叫水桶腰,叫沒有突出的地方,因此快拳郎相對來說在三兄弟重混得也是最慘的一個。HP特攻特防三兄弟都是一個樣,只在其他三項有所區別,比起飛腿郎,快拳郎的速度更慢物攻更低,但物耐相對好了一些,雖然還是相當拙計。作為拳擊手有鐵拳特性,基本主要也就用這個特性了,因為種族沒那麼極端,相對飛腿郎來說容錯率高了一些,不過還是比較難發揮。

作為拳擊手,快拳郎能學會大部分受鐵拳加成的技能(不會冰錘爆炸拳殘念),由此打擊面相當不錯,所以其實逼換能力還是可以的,能夠借此造替身,用出受鐵拳加成的威力相當不錯的氣合拳(能1HKO滿HP的重爆)。另外鐵拳能加成吸收拳和音速拳,所以可以類似民工那樣做一個有一定回覆能力的坦克攻擊手(可以帶突擊背心掃釘),不過不會打落相當殘念(沒手掌的緣故?),導致對鬼系相當乏力。最後,雖然可以四拳命玉的用法,不過相對來說自己的基礎速度不是特別支持,而且力度也沒有達到非常恐怖的水平(極攻命玉冰拳不能確1無耐M比雕),所以個人不是特別推薦完全用來輸出的快拳郎。

基本上快拳郎就是其他兩兄弟的中間體,兩邊的活都能幹但都不是特別擅長。雙打中和飛腿郎一樣,被老三戰舞郎壓制得死死的,基本沒什麼出鏡率。
配招
SubPunch(重速度物攻,可以少拉些速度給HP讓毒刺水母級別特攻的沸水不破替身):替身+氣合拳+冰凍拳+音速拳/吸收拳/石刃

四攻(重物攻,速度HP看著分,帶AV/命玉/剩飯):高速旋轉/下馬威+吸收拳+冰凍拳+音速拳
Anti
發現一個不會打落的格鬥系要怎麼辦呢?鬼系和超能系表示終於能對著格鬥系無壓力上場了,細胞、胖嘟嘟表示很讚。不僅不會打落,快拳郎甚至報復都不會(黑白2前的民工都能靠報復打鬼),只會追擊和小偷。小偷就不說了,鬼系對著快拳郎根本不會跑怕什麼追擊,40威力甚至還不如加成後的冰拳打得痛。另外,作為一隻很少帶毒的格鬥系,仙盾尤其是高音仙布基本沒什麼壓力,花仙吃個替身下的氣合拳還是很痛的,但仙布可以高音穿替身。除此之外,對於替身氣合拳的搭配,穿透叉字蝠鬼燈(棉花一般不會選穿透特性)也沒什麼壓力,如果對手對於這種穿替身的特性和技能沒什麼意識,基本上場是能夠穿替身收掉人頭的。

・No.110 雙彈瓦斯 毒

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特性
漂浮
職能
物盾、毒盾、反強化、撒釘、中轉
評估
時代的眼淚之一。

在我大耿鬼突然飛不起來後,雙彈瓦斯就和叉字蝠成為僅存的地免毒系(幼年期不算),而毒系的弱點只有超能和地面,所以免疫了超級攻擊屬性地面後的純毒系抗性相當好。比起另外兩隻,瓦斯的物耐相當優秀,是一個真正意義上的毒盾。特耐相對比較弱,不過因為抗性不錯的緣故還是可以扛一些攻擊的。雙攻都能用,不過物攻端在大爆炸的實用性下降後相當尷尬,因為瓦斯甚至沒有物攻毒本可用,速度則是偏慢,不過60的基礎速度比低速盾牌要高得多。特性沒得選,也不會有得選。

65 120的物耐以現在的眼光來看已經稍微有些不夠用了,不過因為抗性比較好,所以仍然可以選擇極限物耐作為中轉盾牌。瓦斯有著不錯的變化技能群,鬼火基本必帶,黑霧反強化(Z黑霧可以當做一次醒睡果睡覺),痛平分控血(自身基礎HP不高所以比臭臭泥要好用),同旅拉人(因為連續使用會失敗,現在這個技能已經不是太適合低速帶了,不過可以選擇同旅加黑霧/鬼火的破強化組合),臨別禮物創造機會(對瓦斯稍微有點浪費),另外因為速度並沒有特別慢,也可以選擇加一些速度過70無速先手挑撥鋼鳥輝夜。另外瓦斯也有毒菱,如果需要的話可以帶上毒釘子。因為自身不吃劇毒,而且能夠反強化,所以也可以能量儲存玩玩弱化版的素質流(強烈譴責對戰樹的某些NPC)。攻擊技能大部分集中在特攻,本系毒彈和火放是最常見的攻擊技能,偶爾會出現蟲災劇毒抓人流,更少的情況下會出現十萬針對暴鯉龍(四代似乎挺常見),不過我感覺這種用法更適合非毒系的PM用。物攻面雖然種族更高,不過真只有大爆炸值得一用。

雙彈瓦斯能夠擋大部分物攻格鬥系、蟲系和仙系地面系,OU中也可以擋下美麗、蚊子、土貓、地龍等常見暴力物,不過自身弱點過於明顯,很多時候缺少反制能力,弱點少但抗性也不多,曾經引以為豪的物耐現在也落後了環境不少,而且特耐對目前特攻強勢的環境而言相當脆,所以OU中並不怎麼能夠見到瓦斯的身影。不過我覺得瓦斯的物耐一直就在那里,雖然目前被人遺忘,不過當偶爾亮出來,我們還是會感慨一句,瓦斯真硬。

雙打中的瓦斯或許可以作為打破地龍鳴鳴首發的旗手(?),不過自身會的雙打輔助技能實在太少,而且對超場毫無還手之力,耐久也不像輝夜那樣能夠幹出頂著集火撒種子的違背常識的程度,所以雙打還是比較難看到瓦斯的。
配招
常規物盾(重HP物防,要用挑撥適當加速):鬼火+毒爆彈/淤泥波+黑霧(可Z)/同旅/挑撥/火焰放射/痛平分/毒菱選二

能量儲存(重HP,可拉一些特防):能量儲存+痛平分/睡覺+鬼火/劇毒+毒爆彈/火焰放射
Anti
瓦斯還是很好擋的,實際上就是一個弱化版火毒,所以火毒的盲點基本都可以擋,比如火鋼、火毒的焰後蜥(還可以反過來毒瓦斯實在是完美anti),而瓦斯對於不怕鬼火不被毒克制的特攻手威脅也有限,所以不用太擔心不擋瓦斯。另外瓦斯的速度比較慢,所以鼴鼠、老噴等攻擊手也可以藉著毒彈/鬼火的機會上場輸出,然後基本所有鋼系或毒系有替身的都可以藉機造替身搞事(比如耿鬼)。瓦斯落後於時代有其道理,不過不要太低估瓦斯的耐久,隨意拿物攻手強行對攻。

・No.112 鑽角犀獸 岩石/地面

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
避雷針/堅硬腦袋/捨身
職能
撒釘、物盾、特盾、岩盾、地盾、輝石、強化
評估
沒錯,鑽(tie)角(jia)犀(bao)獸(long)可以是個特盾。

種族上除了速度以外每種屬性比進化型低10點,自身有著485的不低種族,其實完全可以不給進化型,然而老任給了,於是鑽角犀獸就成了種族非常高的一個輝石大盾。這物耐這物攻簡直太華麗了,只有特防稍微低一些,特攻和速度可以被當做無效種族,實際種族利用率相當高,比哥達鴨不知道高到哪里去了(滑稽)。不過三個特性相當白板,避雷針地面系單打沒什麼用(除非你要玩反轉或者被浸水),後兩個特性都是加成諸刃頭突這樣的技能的,然而鑽角犀獸和普通嘎啦一樣只會捨身撞,比起進化型的堅岩實在是慘不忍睹,這也是兩者的重要區別之一,直接導致了有輝石紙面耐久更優的鑽角犀獸比超甲狂犀要低一個分級(種族的全面落後也是原因之一,讓鑽角犀獸只能輝石不能帶飯)。

輝石後的鑽角犀獸相當硬,甚至曾經被我拉去UB用睡夢劇毒岩石爆破擋鳳凰黑龍劍舞普創,而且還比較穩(甚至可以帶反擊或金屬爆破打老創,這樣就更穩了)。而特耐端看起來比較弱,但實際上還不錯,類似吉利蛋,極限特耐後M大比鳥暴風過來0概率過2成,吃美納斯沸水6成,還是相當不錯的,而不加物防也可以穩超進化型的物耐,所以給了鑽角犀獸充分的理由去強化特耐。不同於大部分輝石眾,鑽角犀獸自身物攻有130,基礎輸出非常強勢,地岩雙本打擊面也非常廣,很少會出現被鑽空子替身的情況。

和進化型一樣是非常靠譜的撒釘手,不過由於職責和進化型有些區別,所以攻擊技能一般帶雙本,剩下一個位置給劇毒。因為鑽角犀獸相當缺回覆,如果不準備配置許願手的話可以用睡夢雙本或者像上面提到的用睡夢單攻劇毒的用法,不過這種用法很容易被鑽空子強化,而低分級又不像UB那樣可用PM少可以針對,所以各種替身強化手都有可能出現,一不小心還可能被拆聯防。其他的岩切劍舞類型個人感覺更適合進化型用,雖然低分級也可以做超甲狂犀的替代品,不過在此就不詳細敘述了,留待超甲狂犀篇再介紹。

雙打中有避雷針和不錯的物攻,可以類似普通嘎啦嘎啦的用法,不過很遺憾不會廣域防守,但有輝石的情況下雙耐尤其特耐還不錯,雖然被雨天嚴重壓制就是了。
配招
坦克撒釘手(重HP特防+):隱藏石礫+地震+岩石爆破/石刃+劇毒/反擊/金屬爆破/蠻力/冰凍拳/火焰拳/龍尾

睡夢(重HP特防+):睡覺+夢話+岩石爆破+地震/劇毒/龍尾

Bulky offense(重HP物攻+):地震+岩石爆破/石刃+冰凍拳+劍舞/蠻力

岩切(重物攻速度+):岩切+劍舞+岩石爆破/石刃+冰凍拳

雙打空間打手(重HP物攻+):劍舞+岩崩+地震+保護
Anti
雖然耐久端看起來硬得不行,然而沒穩定回覆低速的盾牌就逃不過容易被壓血的命運。雖然物攻看起來很高,不過輝石鐵暴基本也就那樣,如果要擋的話浮游鋼鐘蜻蜓龍等擋地岩打擊面的PM幾乎沒壓力(鋼鐘基本上不怕任何配置,劇毒冰拳都無效),然後特攻端的四倍弱點仍然還在,所以各種水盾草盾擋住並反制也不吃力。雖然是家門鳥剋星,不過大部分游擊家門鳥基本都會UT,對於連剩飯都沒的鐵暴來說雖然不痛不癢,但多來幾次血線就下去了,客觀上來說輝石鐵暴的確要弱於進化型重爆。

註:以後在配招的括號中我會用「+」標出建議的性格修正項

・No.113 吉利蛋 普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
自然回覆/天恩/治癒之心
職能
物盾、特盾、隊醫、許願、撒釘、強化、輝石
評估
我好可惡啊.jpg(雖然主體是大蛋)

受逼勢力登場!對於這麼個遠近聞名的傢伙,並不需要太多介紹。在輝石出現之前就能在神蛋的下面分級擔任神蛋的替代品(兩個蛋占據了特耐前兩名),在輝石出現後更是上位成功,使用率反超大蛋,將大蛋趕去了UU,也是非常神奇而不奇怪的事情。有著全PM第二的HP種族支撐(大家都知道第一是誰),哪怕物防只有5,在極限物耐輝石後仍然是一個合格的物盾(物耐超過了極限物耐的皮可西),特耐端就不用說了,滿攻M魯卡波導彈不到四成(氣合彈不到六成),基本上沒有什麼特攻手能在特耐端突破小蛋了(不算精沖神祕之劍這種計算物防的),使得大量超能系捨棄了威力更高的精神強念帶起了精神衝擊,也使得六代時期自帶雙刀的凱路迪歐成為了大熱門。因為有著如此強勁的能力支撐,所以哪怕能力盾在如今日益暴力的環境下逐漸被淘汰(月布大蛋卡比等傳統能力盾都跌落UU),小蛋仍然能獨自扛起能力盾大旗屹立於OU中,並穩居歷屆喪病受隊成員的地位(鳥蛋鬼菇象班,鳥蛋花機席沼,鳥蛋勾壞哞沼),可謂流水的受逼,鐵打的鳥蛋,蛋永遠會是特攻手的噩夢,而且難有後來人。

三個特性一般會選擇自然回覆,天恩可以玩充電光強化,不過這種更適合特攻更高可以帶飯的大蛋使用,治癒之心則有些雞肋,本來蛋就有鈴鐺。不同於可以做炮台的大蛋,小蛋的任務只有一個,那就是受,所以物防必須極限。因為基礎HP種族遠高於雙防,所以最大耐久分配應該是極限物防滿特防,不過我認為拉滿HP進一步強化物耐端更實用一些,除非你單純想把蛋完全作為特盾來用。

小蛋沒了剩飯回覆,所以個人感覺容錯率較大蛋要低,這也是我更喜歡用大蛋的原因。技能上小蛋主要依賴地球投穩定輸出(其實劇毒是主要輸出),回覆上一般用生蛋,如果想做奶媽也可以用許願(個人建議帶許願一定要帶保護,不然很容易玩脫),剩下的格子一般塞各種雜活技能,比如釘子鈴鐺治癒願什麼的,當然小蛋最好帶個狀態(電磁波劇毒),不然實在是個軟柿子。因為小蛋物耐相當不錯而且基礎HP高,反擊的傷害特別高,對付各種UT的傢伙特別有效果。另外小蛋會變小,雖然在PS等對戰平台上不能用,不過實機上並不受限制,小蛋應該算是特別適合變小的PM,變小後相當噁心人,雖然Z技能的出現對迴避率流產生了一定衝擊,不過小蛋的耐久讓很多Z技能也不能一擊秒掉,還是相當令人頭疼的。最後,有部分小蛋會選擇帶道具回收來對付某些比較奇葩的打落手(耿鬼胡地毒刺水母之流),增加容錯率,不過個人覺得這是個浪費技能格子的舉動。

小蛋可以說是個萬金油,雖然很難參與聯防,但自身能夠撒釘能擋大部分特攻手讓其入隊變得很簡單。因為五代輝石剛出來時小蛋夜巨人等輝石眾太過猖獗,因此GF在六代加強了打落,對輝石眾產生了非常大的衝擊,小蛋也不例外,所以用小蛋需要對各種常見的打落(土貓、保姆曼波和各個惡系物攻手)和相對隱蔽的打落(草鋼、天蠍、頓甲)存有意識,另外也要注意小蛋的血量,有時在血量還有七成時就需要生蛋來維持血量,而且不要老是上場擋UT電反,因為小蛋速度慢,所以被壓血後非常容易沒辦法回覆(雖然比起大部分低速盾牌,小蛋30%的血量都能強行吃大部分特攻技能回覆回來)。

雙打中的小蛋和臭臭泥一樣可以玩猥瑣流,不會皮可西的跟我來實在是讓大量特攻手鬆了口氣,但是會治癒波動,而且可以配合輝夜增加後者的回覆能力(給隊友小蛋種子或者小蛋治癒波動),如果缺少強力物攻技能或者挑撥還真是非常噁心。相對單打來說,雙打小蛋的熱度小了不少,哪怕是再強的能力盾,在集火面前也不是那麼難以突破,加上小蛋的雙打輸出能力實在不行,也缺少皮可西那樣的豐富的輔助技能,所以雙打中的小蛋基本沒有什麼發揮。
配招
雙盾(重HP物防+,或者特防物防+):地球上投+生蛋+劇毒/電磁波+隱藏石礫/反擊/芳香療法/治癒願望

奶媽(重HP物防+):許願+保護/生蛋+芳香療法/劇毒/電磁波+地球上投

實機素質流(重HP物防+):變小+生蛋+劇毒/地球上投/替身選二

雙打素質流(重HP物防+):變小+地球上投/劇毒+生蛋+保護/電磁波/治癒波動
Anti
雖然小蛋不弱釘,但釘子往往是全場對吉利蛋的最高輸出。小蛋是個非常難以突破的盾牌,尤其後排有鋼鳥的情況下,不過這並不意味著無法突破。如果對手沒有沼王皮可西這樣的天然,那麼對上小蛋可以找機會放替身強化(五代時地球投小蛋黑夜魔影夜巨人相當猖獗,大量100HP種族以上的PM都玩起了404HP替身),也可以召喚最強破受手鰭鰭挑撥自然之怒強行破盾(不過要小心,上場就吃地球投的77這樣耗是會被小蛋砸死的,雖然小蛋也殘了)。挑撥對小蛋來說是個非常害怕的技能,一旦失去了生蛋的回覆,而自身又沒有剩飯,那麼小蛋很容易被壓血,因此除了挑撥外,可以各種釘子下雙換、特攻手帶UTVS游擊(比如UT惡龍),目的就是讓小蛋騰不出手來生蛋。當然作為一個輝石眾,打落能非常大程度削弱小蛋的盾向能力,如果真的對小蛋深惡痛絕,可以像上文中提到的那樣給特攻手帶打落。另外,追擊對小蛋來說也是個非常有效的技能,瑪狃拉螳螂這樣的追擊手能讓小蛋帶著不算非常健康的血量下場,有助於壓血破盾。總的來說,對於小蛋依然是壓血與反壓血的博弈,而小蛋的熱門也正說明其反壓血操作非常容易。

・No.115 袋獸 普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
早起/膽量/精神力
職能
炮台、救場、物盾、特盾、許願、破盾
評估
熊孩子比乖孩子要強,你看孩子一出來玩袋獸立即從NU變成了UB不是。

袋獸的能力分佈比較水桶腰,慶幸的是沒在特攻上浪費太多種族值。因為能力非常平均的緣故,耐久和攻擊速度看起來都不錯,但卻沒有一項特對突出的能力,再加上純普的屬性攻擊手在鋼盾盛行的現在比較弱勢,各項都不突出的袋獸就做上了冷板凳。特性基本鎖定膽量(精神力雞肋,早起或許可以配合睡覺當受用),膽量下馬威是亮點(M兔子?),不過雖然膽量普鬥無盲點(除了鬼蟬),不過袋獸的格鬥技能相當令人嘆息,沒有親子愛的普通袋龍自然不能像M袋龍那麼用增強拳,那麼物攻格鬥技能只有吸收拳過肩摔和重臂錘,這三個要麼威力低要麼副作用致命,沒有最實用的蠻力非常頭疼,而同有膽量特性的長毛狗有著更高的力度和蠻力,雖然速度袋獸占優,但論速度的話還有100速的膽氣大奶罐,這一堆全是純普通系的,非常神奇。不過其實袋獸有氣合拳,所以玩玩替身氣合拳也未嘗不可,自身耐久其實也比較支持,只是力度太捉急了,雖然打擊面好,但對於能力盾基本沒什麼辦法。另外袋獸也可以玩氣腰反擊(或者忍耐速度果)莽撞起死回生的超級復古型玩法,不過在頭盔這個道具出現後基本沒什麼實用性了。因為自身耐久處於還行的水平,和某些盾牌對攻(在低分段很多輝石PM的HP種族相當低)其實可以選擇地球上投,甚至膽量特性睡夢普本地球投(我覺得早起真沒什麼用,還不如自然恢復睡覺),也可以許願保護普本地球投(許願似乎是禮物技能)。其他技能上,袋獸三拳都會,不過相對來說沒什麼選擇必要,偷襲作為一個高威力先制可以選擇,而地震可以作為不帶格鬥技能時的選擇。

雙打中膽氣下馬威是亮點,不過除此之外好像並沒有特別能夠發揮的地方(幫手?),尤其在超場出現後下馬威的使用受到了非常大的衝擊。
配招
Subpunch(重物攻速度+):替身+氣合拳+報恩+偷襲/咬碎/下馬威

四攻炮台(重速度物攻+):報恩/捨身撞+吸收拳/過肩摔/重臂錘/地震+偷襲+下馬威

一血破盾(重物攻速度+):忍耐(速度果)/反擊(氣腰)+莽撞+起死回生+報恩

地球投打鬼(重HP一防+):(睡覺+夢話)/(許願+保護)+地球上投+報恩

雙打(重HP速度+):下馬威+幫手+岩崩/保護+報恩
Anti
因為袋獸力度並不出色,所以大部分物盾都能比較輕鬆地擋下來,只要留意袋獸的膽氣,不要像菊子那樣用耿鬼擋大木的袋獸就好。作為幾乎沒抗性的純普PM,沒有神蛋卡比那樣的種族還是有些難混的,基本上吃什麼技能都不太舒服服,所以雖然看起來袋獸的打擊面廣,耐久不錯,但實際對戰中並不用太過針對,基本對攻幾下子袋獸血量下去後就好辦了。

・No.115 袋獸(Mega) 普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
親子愛
職能
Mega、抗打落、破盾、炮台、強化、救場

(註:和M耿鬼一樣,M袋龍屬於UB的PM,以下評估主要基於UB環境)
評估
老大還是強。

乍一看M袋獸能力是加強版水桶腰,比起其他mega手動輒150的種族似乎很平庸,但親子愛這個親兒子特性實在是太強了,讓M袋獸的雙攻根本不像是表面這樣,於是在六代當了一個世代的老大後,忍無可忍的GF終於在七代將親子愛的第二次攻擊強度由50%砍成了25%,然而實際上這個改動並不足以將M袋獸拉下神壇,我們可以看到目前PS仍然將M袋獸放在UB,而且地位相當穩固。即便M袋獸的親子愛削了,但物攻實際種族約為170,特攻實際種族約為90(目前來看比較合理,以前特攻都相當於110種族。以上計算基於極限攻擊的情況),所以輸出依然是非常高的水平的。而親子愛的可怕之處就在於不止是力度的提升,而是技能的特效能發動兩次,所以袋獸有著約50%的岩崩啃咬頭突害怕率,有著約20%的冰光冰拳冰凍率,相當於50威力格鬥系劍舞的增強拳,50%的咬碎降防率和10%的降兩段防御的概率,固定200HP的地球上投,50%概率麻痺的本系泰山壓頂,幾乎相當於加強版天恩,這就有些過分了,因為有著這種設定,在UB你甚至能啃咬咬死鬼龍。

有著自帶天恩的高威力設定,而且袋獸的技能池相當豐富,可以說怎麼配都能講出一番道理來,不過由於PS將袋獸ban去了UB,所以勢必會淘汰一些用法。袋獸的100速在UB中是個很奇特的速度線,因為有一大堆90速多速的神獸(包括XY日月黑白龍鳳凰鑽石鬼龍海陸空),所以袋獸相當有必要選擇極速,而自身耐久在暴力物橫出的UB有些不夠看,所以也不能像低分級那樣玩耐久向地球投,最好選擇攻出去。雖然啃咬咬碎打鬼龍看起來很美好,但是有超夢M耿鬼的存在,如果不為了針對日月神和鬼龍,袋獸最好還是帶上偷襲。另外袋獸的速度並不是特別出色(各種圍巾和老創),增強拳相對來說難用了一些,不過還是可以用的。下馬威在各種蹭血救場場合非常好用,不過不像六代時因為速度變化關係必帶了(UB里還是相當有必要帶上)。其他的可以岩崩砸鳳凰拼低速的害怕封鎖,地震打打古拉鋼龍日神,冰拳搏一搏冰凍順便打打各種飛龍(包括M暴飛龍),如果實機被頭盔草鋼揍怕了也可以帶火放,不過目前UB中的草鋼還是比較少的。

被削弱後的M袋獸相對來說屬於UB中偏弱勢的PM,不過至少沒有到飛刺蝟那種冷板凳程度,有著自己非常實用的特色,無論是強行破盾還是清場救場都能夠發揮出自己的作用,只是使用起來不能像OU及以下分級那麼隨意了,因為UB中的PM輸出不見得比袋獸低,而因為種族高的緣故,大部分PM的耐久也相當經得起考驗,比如袋獸咬碎打滿血月神甚至不到六成,而偷襲打UB中物耐相對較低的Y夢也沒辦法在Y夢踩釘後亂一,所以袋獸的使用非常考驗操作者的技術,作為一隻占Mega位的PM,很多時候一換一是不能算賺的。

雙打中的袋獸有著超高威力下馬威和不俗的輸出,是一個火力相當足(雖然被削了)的攻擊手,不過要注意岩崩和地震這樣的AOE技能是無法受親子愛加成的,另外超場的出現對下馬威的克製作用相當明顯,雖然袋獸本來捨身撞能直接撞死不加太多耐久的蝶蝶吧。
配招
屠神(重物攻速度+):下馬威+報恩/捨身撞+偷襲+地震/咬碎/增強拳/岩崩/冷凍拳/地球上投

老大(重物攻速度+):報恩/捨身撞/頭突/泰山壓頂+偷襲+增強拳(日月目前無法用此技能)/火焰放射/冷凍光束/下馬威/岩崩/地球上投/地震選二

雙打攻擊手(重物攻速度+):下馬威+報恩/捨身撞+岩崩/咬碎/偷襲/冰凍光束/提升拳/保護選二
Anti
可以說六代一整個世代大家都在研究怎麼打袋獸,而袋獸玩家也在研究怎麼突破這些限制。但無論怎麼說,頭盔、鯊魚皮這種近身受傷的東西是對親子愛非常有利的克制,雖然在UB不太可能見到頭盔烈咬陸鯊這個實機中常用的袋獸anti手,不過頭盔Y神、頭盔草鋼還是可以擋擋的,尤其在UB袋獸不太可能帶冰光火放的情況下。另外,M袋獸的剋星在UB突然多了起來,比如尾隨一步跟著袋獸進入UB的M魯卡,速度更快而且進化前是正義之心特性,偶爾可以用鬼龍騙騙袋獸的啃咬或者咬碎上場,而且自身鋼屬性也抵抗袋獸的普本,讀下馬威上場也比較輕鬆。各種受720就不用說了,速度基本都拉過了100極速,而120級別的水桶腰就不能像80的水桶腰那樣說是浪費種族了,只能說是全能,吃M袋獸一發攻擊上場先手鬼火完全不是問題。最後雖然上面黑鬼龍黑得比較慘,但只要臉不是太黑,作為能免疫袋獸最大威力普本的UB第一大肉還是可以接過一發咬碎上鬼火的,而且很多袋獸都只帶偷襲不帶咬碎,就更沒什麼威脅了。

・No.119 金魚王 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
悠遊自如/水幕/避雷針
職能
水盾、特盾、打落、中轉
評估
一度不知道角金魚有進化。

種族值上沒有特別出彩的地方,相當突出的是物攻和特耐,其他的種族只能說是「不算特別低」的評價。三個特性中,用輕快除了物攻稍微高點,甚至比不過哥達鴨,水幕防燒傷被水泡完爆,所以說金魚王真正有特色的地方是在避雷針上,是獨一無二的水系避雷針,從而成為了一隻能扛水電冰火的PM,比起類似抗性的電燈魚來說不弱地是優勢,但是相對來說耐久沒那麼好而且不能電反游擊。作為一隻水盾,我首先的反應就是給配沸水,然而金魚王物攻更高,而且有打落,所以沸水的優先級別不是特別高,當然還是可以選擇沸水劇毒(注意有浸水,所以也可以浸水劇毒),因為金魚王看起來就能很好扛洗衣機,但是如果選擇物攻向則會吃鬼火,而且避雷針提升的是特攻。

金魚王也可以利用特性提供的抗性做一個攻擊手,不過金魚王的攻擊技能在水系物攻手中算是比較奇特的了,因為有角,所以可以鑽頭直擊,而不能學會大部分水系用來打草的冰拳或冰牙,反而有毒突和百萬角擊。另外作為一個1GB使用者,大家都懂的。

雙打中作為一個特耐還行的水系避雷針可以對抗電場雨,不過其他能力有些跟不上暴力的環境。很久以前金魚王被發掘出了一個神奇的套路,作為唯一的浸水避雷針,金魚王可以浸水鬼蟬同時為鬼蟬吸收電系弱點,從而鬼蟬只有一個雙打中相對少見的草系弱點,雖然這個套路存在各種天氣、種子、劇毒、鬼火等鬼蟬的意外死亡情況,不過對於這麼一個冷門而言,發掘出適合於它的獨一無二的套路本身就是件非常有趣的事情。
配招
電冰盲點(重HP特防+,也可以選擇拉大把物防擋火電推攻擊手比如風速狗烈焰馬):劇毒+攀瀑/沸水+打落+浸水/百萬角擊/毒突(也可以睡夢沸水劇毒)

攻擊手(重物攻+,可拉速度過某些PM,剩下HP,可專頭可命玉可剩飯):攀瀑+百萬角擊+打落+鑽頭直擊/空元氣
Anti
如果不是避雷針的話,金魚王是一個再常規不過的沒回覆的水盾了,哪怕有百萬大角,大量草毒盾牌仍然可以無壓力頂上,而且大部分金魚王帶的是攀瀑而不是沸水,進一步減少了燒傷的可能性,只要注意金魚王的打落就好。雖然金魚王有著不錯的聯防作用,但自身反制能力欠缺,而純輸出競爭力又不足,所以金魚王僅僅能作為攻擊手的一個障礙,卻不足以對隊伍造成什麼破壞,再加上自身缺少回覆能力,所以壓血擊殺或者擋住用狀態破盾都沒什麼太大的難度。

・No.121 寶石海星 水/超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
發光/自然回覆/分析
職能
工兵、水盾、炮台、高速、中轉
評估
比耿鬼死得更早(迷之幸災樂禍)。

寶石海星是一個從初代火到五代的超級工兵,然後終於在六代中期由於跟不上時代而掉落UU,在七代更是被卡璞鰭鰭搶了一大筆工兵的工作。寶石海星的速度和特攻較為突出,尤其115的速度非常優秀,能夠碾壓以耿鬼為代表的110(110-115其間還有草蛇雷電雲等)、108的鬥神以及更低的速度線。之所以要提到這些,是因為雖然寶石海星的特攻雖然並不突出,但可學技能相當豐富,是難得的高速特攻冰光使用者(因為四倍冰太猖獗,拉帝歐斯都一度帶冰光),而水本超本也能壓制一大批精靈,如果特攻能達到120的水平就是更熱門的存在了。但是在六代寶石海星遇到了水系炮台最強大的對手,那就是甲賀忍蛙,速度和特攻都能夠壓制寶石海星,還有著親兒子特性,在七代目前還沒ban忍蛙的情況下,海星做炮台一般還是不如忍蛙的,但海星並不是只能做炮台。

三個特性中自然回覆是萬金油特性,這讓海星可以自如地上場接狀態中轉(鬥笠菇的二連蘑菇孢子操作和海星有很大關係),也是工兵水盾海星的必選特性。發光在對戰中是白板特性(迷宮中相當噁心的特性),而夢特分析則比較有意思,這讓海星更有做炮台的資本。雖然看描述分析好像並不適合速度高耐久一般的寶石海星,但這個特性在對方換人時也能觸發,再配合海星的高克製麵強逼換能力,雖然不像磁鐵那樣有著非常恐怖的分析輸出,但力度還是比較足的,命玉水壓噴一口滿HP草鋼能打個三成多。

雖然分析海星看上去很美,但是目前海星承擔的工作主要還是工兵兼任水盾的活。因為總是要和土貓地龍鼴鼠這類地面系撒釘手對著幹,所以一定程度的物耐是必要的,這樣海星的速度則有非常多選擇餘地,因為不拉努力的海星速度也超過了70極速,所以可以選擇極限物耐(不十分推薦),但最好還是至少拉過極速土貓,或者拉過極速地龍,甚至直接極速滿HP作為一個速耐的海星,因為哪怕不拉特攻,很多時候隊伍仍然需要高速的海星來收掉人頭(收有先制的PM如子彈拳螳螂)或者進行壓制(比如耿鬼)。海星有著穩定回覆自我再生,因此雖然耐久看起來不十分出色但能夠用抗性強行擋住並反打一些PM(比如沒有覺電的凱路迪歐、龍舞水冰地的暴鯉龍等),配合鏡面屬性也有奇效(打草鋼、老班等本來屬性不利的PM)。工兵海星的格子相當緊張,沸水再生高旋基本必帶的情況下最後一個技能有相當多的選擇空間,如剛剛提到的鏡面屬性,干四倍冰的冰光,超本干超壞星,擋暴鯉龍的十萬,對抗各種盾牌的劇毒,甚至相對少見但能陰經常對海星上的忍蛙的電磁波都是合理的選擇。

因為耐久向工兵海星居多,所以炮台海星也有了一定的意義,雖然速度力度不如忍者蛙(即便有分析),但海星耐久更好,能吃抵抗的技能上場,也可以選擇帶自我再生是海星的優勢。攻擊技能上水冰超本必帶,剩下一個格子可以選擇比較慫的再生,也可以帶上少見的覺火陰草鋼螳螂(命玉海星觸發分析大概率秒滿HP草鋼,螳螂就更不用說了),也可以帶上十萬繼續針對暴鯉龍,如果隊伍電系多慫水地也可以帶上草繩結。這種炮台海星可以帶命玉增加靈活性,也可以追求更高輸出像磁鐵那樣套上眼鏡,雖然不像磁鐵那樣可以VS游擊,但海星會戲法可以破掉神蛋這種純受,還是有一定意義的。

雙打中海星有聚光燈這個有趣而少見的新技能,理論上可以配合自己的巨龍聚光燈指定逆鱗對象,也可以聚光燈給隊友放各種陷阱,不過不太實用,真正發揮出聚光燈功效的地方還是皇家對戰。海星也是一個造牆專家,然而並不會新出的最強之牆極光幕,相對來說造牆的地位被冰九尾和穿山王給取代了。115的速度在雙打中有些尷尬,快不過對自己威脅最大的鳴鳴,也快不過M暴飛龍,下面卻又有不小的速度線斷層,還是挺難受的。
配招
工兵(重HP速度+,速度過某些PM,剩下物防):沸水+自我再生+高速旋轉+冰凍光束/劇毒/電磁波/十萬伏特/精神強念/鏡面屬性

炮台(重特攻速度+):水壓+冰凍光束+精神衝擊+戲法(專愛眼鏡)/十萬伏特/草繩結/覺醒力量火/魔法閃耀/自我再生(命玉)
Anti
對於一個物耐不出色的超能系該怎麼辦呢,瑪狃拉表示自己的爪子已經飢渴難耐了。瑪狃拉基本上是海星的天敵,從四代瑪狃拉出現開始就是如此,哪怕海星有沸水這個讓幾乎所有物攻手都頭疼的技能,但是海星很多時候是掃釘或者再生的,而瑪狃拉一上場海星就尷尬了。不過這兩在七代都不算太常見,尤其速度和力度都變得微妙起來的瑪狃拉。如果想保住釘子,胖嘟嘟可以作為海星的一個非常好的對手,自身特耐出眾且是水免的鬼系。其他的,因為炮台海星相對較少,水冰打擊面的工兵海星並不能對隊伍造成太大破壞,反而可以利用海星掃釘的空隙換上高速UT手壓制比如前文中提到多次的忍蛙。另外雖然草鋼被鏡面屬性和覺火各種黑,但這些技能的海星還是比較難見的,一般情況下擋海星也比較穩(當然這里的草鋼不是紙御劍那一層紙)。

・No.122 魔牆人偶 超能/妖精

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
隔音/過濾/技術員
職能
接力、強化、破盾、炮台、雙打輔助
評估
尬舞初代目。

看了一眼技能表,魔牆人偶的自學技能居然有24個之多,雖然有用的不多,但的確說明了魔牆人偶的智商相當高,你看智商5000的胡地也不過才17個技能。在魔牆人偶藉著六代東風獲得了仙屬性後,雖然沒能成為熱門,但無論是防御端還是進攻端都舒服了不少。物耐是典型的超能脆皮,而特耐因為HP的拖累也不怎麼樣,速度和特攻可堪一用,在強大的技能學習面的支撐下也有不錯的發揮。三個特性中,隔音使得魔偶成為了長接隊中重要的一員(防滅歌吼叫),在長接不能用的情況下能防防高音,我曾經看中這一點拉著魔偶進了OU隊玩替身接力順便擋女皇,然後發現即便特防看起來這麼高還是難吃影球,更不用說被精沖2HO了,而低分級中魔偶可以意外針對某隻煩人的傢伙,那就是音符鸚鵡,它的大威力雙本正好是聲音技能,不過相對來說實用性並不怎麼樣。過濾能減少受克制技能的傷害,和堅岩一樣,這讓魔偶在對攻時更有底氣一些,尤其對於互相剋制的毒系。技術員稍微有些雞肋,因為魔偶沒有特殊特效的低威力技能(螳螂雙尾猴的先制,雙尾的雙重攻擊),所以最大的幫助是加成了覺醒力量,正好魔偶雙本被鋼系抵抗,可以選擇90威力的覺火進行補盲。

魔偶在前代出現最多的地方是長接隊,那麼首先從接力棒說起吧。因為PS把長接ban了,而且也不能同時接速度和其他能力,所以目前接力棒只能接單項能力(然而沒banZ技能提供的能力和點穴接力),而魔偶主接的是陰謀,所以和引夢貘人一樣可以使用Z催眠+陰謀+接力的組合,而且因為基礎速度更快,魔偶的成功率肯定要比引夢貘人要高一些。再者,魔偶自身特攻也不錯,速度也勉強支持站場,也可以不接出去選擇自己打,但自身雙本被鋼抗,所以需要上文提到的覺醒火或者氣合彈進行補盲,除非有磁鐵幫助捕獲鋼系,否則魔偶最好還是陰謀三攻。

魔偶也會鼓掌挑撥電磁波這些優秀的輔助技能,加上自己不錯的特防,拉滿HP作為速耐也未嘗不可,有治癒願望和戲法意味著魔偶也可以帶上圍巾戲法破盾和治癒願望輔助隊伍核心,有反擊配合上自身如此捉急的物耐可以選擇氣腰反擊(?)。不過相對而言魔偶最適合的角色還是一個接力手,或許這是一種偏見,不過後面的這些事其他精靈也能做。

雙打中的魔偶有著大量輔助技能,包括下馬威鼓掌挑撥催眠術跟我來幫手雙牆快防廣防冰風,甚至還能兼職放放空間。雖然自身速度尷尬,耐久不強,用好比較難,不過有著如此強大的技能基礎,再加上自身並不熱門,在恰當的時機反製冷無缺的可能性並不小。
配招
接力本行(重HP速度+,過濾器特性):催眠術(Z)+陰謀+接力棒+挑撥/魔法閃耀

強化攻擊手(重特攻速度+):陰謀+精神強念/精神衝擊+魔法閃耀/陰影球+氣合彈/覺醒力量火(技師)

圍巾(重特攻速度+,也可以特攻+):精神強念/精神衝擊+氣合彈/覺醒力量火(技師)+戲法/治癒願望/魔法閃耀選二

干擾(重HP速度+):挑撥+替身+劇毒/電磁波/接力棒+精神強念/魔法閃耀(有格子也可以帶個反射盾)

雙打輔助(重HP速度+):下馬威+跟我來+精神強念+保護(輔助技能實在太豐富,有非常多種搭配方式,因為個人能力有限就不進行詳細搭配了)
Anti
魔牆人偶因為主打輔助,而且有一手催眠術,如果讓它找到機會對著低速上場還是沒辦法躲掉一發催眠術的(除非你把之前的不眠引夢貘人拉過來),當然催眠術命中只有60,再加上魔偶相當脆的物耐,很多時候莫名其妙就掛了。雖然有氣合彈和技師覺火,但是魔偶自身特攻不是頂尖的水平,像巨金怪這種鋼盾還是比較容易上去擋的,如果帶了子彈拳就更穩了,另外AV河馬王這種超級特盾就更加沒什麼壓力了。如果是超仙鬥打擊面,我們可以想到曾經被鬼劍制裁的女皇,不過鬼劍現在在UB,中鬼劍卻還在低分級,還是可以一用的。對於Z催眠陰謀接力一波流的魔偶其實不在於針對魔偶,而在於有沒有穩定破強化的手段(吹飛,黑霧,百變怪,接力的魔偶可能選擇隔音而使得吼叫和滅歌失效),只要扛住這一波,魔偶很難再進行一次接力(廢話,Z技能都用掉了)。

・No.123 飛天螳螂 蟲/飛

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
蟲之預感/技術員/不屈之心
職能
輝石、游擊、打落、強化
評估
官圖:其他PM做得到嗎?.jpg

飛天螳螂和進化的巨鉗螳螂其實總種族是一樣的,然而地位卻一個天一個地,不過好歹這樣的進化關係讓飛天螳螂獲得了輝石的使用權,然而……還是沒多大起色,歸根結底還是屬性的鍋。蟲飛屬性可以說只有M凱羅斯比較熱門,然而我絲毫不懷疑以凱羅斯目前的技能表,把蟲屬性換成水或者普甚至直接變成純飛鬥會比現在更熱門,反正凱羅斯基本上不帶蟲本,蟲屬性讓它變成了四倍弱釘——這也是飛蟲冷門的重要原因之一。哪怕飛天螳螂有了輝石,成為了高達500種族的輝石眾,雙防可以變得非常硬,一個釘子踩下去還是得掉半血。

種族上速度和物攻出眾,雙耐因為輝石的緣故也相當硬(甚至可以不帶輝石用磚頭游擊),基本上是可堪一用的種族。特性上基本鎖定技師,蟲之預感發動頻率不高,因為飛天螳螂不像大針蜂那樣脆皮,可以氣腰莽撞順便發動一下蟲警。夢特則和進化後一樣基本是白板特性了。飛天螳螂的技師和巨鉗螳螂的技師當然沒法比,因為沒有本系先制可用,但又不像羅絲雷朵、魔牆人偶的技師那般雞肋,因為螳螂的輸出還是要靠技師加成的本系燕反(強如M化石翼龍也需要燕反)。

飛天螳螂的劍舞是非常重要的一個技能(你看這是個自學技能),因為自身有著105速,同時有著接力棒,無論接出去還是自己打都很不錯,但螳螂的問題就在於,自己打實在是不好破盾,因為雙本被鋼抗,而自己又沒有進化型的大鉗子來用蠻力,所以缺少了破鋼盾的補盲技能(碎岩?),同時有著四倍弱點,對上岩盾進攻也不占優,最重要的是自身雙本威力最高只能到90,同為蟲飛的輸出手Mega凱羅斯的報恩基礎威力到了122(這還是被削後的),光技能威力上就差了這麼多,更別說速度相同的情況下物攻種族還高了45了。計算器告訴我們都是滿攻的情況下,Mega凱羅斯的報恩比起飛天螳螂的燕反輸出高了一倍有餘,然而M凱羅斯仍然會被電鳥、洗衣機、鬼劍、重爆輕鬆防下來,輸出低了一倍的飛天螳螂就更不用說了。當然螳螂可以選擇接出去,這是M凱羅斯不能做到的。

除了劍舞外,利用輝石的加成,飛天螳螂的耐久也相當不錯,可以選擇帶上輝石本系UT游擊,雖然吃釘子不過好在有鳥棲可以續航。另外,螳螂一家除了蟲系技能外能學會大量的惡系技能,而這兩個屬性顯然是干超能系的,所以和巨鉗螳螂一樣,飛天螳螂也可以帶上受技師加成的追擊來幹各種超能系,只不過紅螳螂是利用屬性優勢和先制壓力,飛天螳螂靠的是低分級中不錯的速度壓制。

因為種族本身非常高而且螳螂是一個攻擊手,所以也完全可以拋開輝石的限制,套上圍巾或者頭巾進行高速的游擊。飛天螳螂也不是沒有先制,電光石火在頭巾下還是可以可堪一用的,而碎岩雖然在上面是調侃的語氣說起來的,不過因為大家都知道螳螂破不了鋼,所以螳螂是可以帶上碎岩讀換鋼盾使用的,特效百分之50降防也可以讓螳螂有機會留場繼續來一發(讀換上企鵝被螳螂CB碎岩降防能夠2HKO)。

雙打中的飛天螳螂終於可以不用擔心岩釘的痛了,但是相應的卻是更為惡劣的滿天岩崩的環境,而且有些岩崩還根本防不勝防,實在心疼飛天螳螂,相應的飛天螳螂的輸出和防守也不能讓它在雙打中脫穎而出,只好坐在冷板凳上了。
配招
劍舞自己打(重物攻速度+):劍舞+燕反+蟲咬+打落

劍舞接走(重速度+,可以滿HP可以繼續滿物攻):劍舞+接力棒+燕反+鳥棲/打落/替身

輝石游擊(重物攻速度+):UT+燕反+打落+鳥棲

專愛游擊(重物攻速度+,如果是圍巾可以極限物攻):UT+燕反+打落+碎岩/電光一閃
Anti
雖然上面提到飛天螳螂有碎岩可以打打鋼,不過帶這個技能的螳螂還是少,而且也不能造成致命傷害。飛蟲哪怕加個鬥仍然還是很容易被防下來的,你看大甲那樣飛地飛岩飛鬥都有盲點,所以能防凱羅斯的都能防飛天螳螂,不過飛天螳螂一般不會出現在OU,所以超甲狂犀、化石翼龍這些岩石系可以很好地對付飛天螳螂,尤其岩石系一般物耐還比較高。因為飛天螳螂技能威力相對不足的緣故,所以很多盾牌也可以吃下來,不過要注意螳螂的耐久在輝石加成後相當可觀而且有鳥棲回覆,所以像花仙、核果這種基本是幹不硬的(反擊核果另說)。最好的方法還是像此篇一開始提到的那樣,來一把釘子,上場先扎半血再說。

・No.124 迷唇姐 冰/超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
預知夢/遲鈍/乾燥皮膚
職能
強化、中轉、隊醫、破盾
評估
冰火兩重天永不滿足(乾燥皮膚)的性感女神。

六代期間我一度對首發土貓相當噁心(其實現在還是),於是祭出了首發迷唇姐的路子,氣腰反擊惡魔之吻,但沒有收穫到理想中的效果。其實迷唇姐有著還不錯的速度和特攻以及還湊合的特耐,當然物耐是典型的超能大脆皮。三個特性中用的基本都是乾燥皮膚,遲鈍對於既不掃釘也很少放空間的迷唇姐來說只有防挑撥惡魔吻的作用,但是這個效果遠不如干皮增加一個免疫有用,因為這個水免特性,脆皮的迷唇姐也有能力中轉一下水系技能,尤其自身特耐還行,扛扛一般水盾的水冰打擊面還是沒什麼壓力的。

談起迷唇姐當然首先想到的是其獨門技能(畫狗:聽說你有獨門?)惡魔之吻,在黑洞慘被狂削甚至不如催眠術後,惡魔之吻成為了第二命中的催眠技能(排除古代之歌草場祕密力量這種),而且比起蘑菇孢子能催草系,對於迷唇姐來說幾乎是必帶的技能(除非你想捨棄特長玩眼鏡戲法三攻),而且Z惡魔之吻和Z催眠術一樣能夠提升一級速度,且自身能夠學會陰謀——是不是和前面提到的魔偶很像?速度更快、特攻更高、催眠技能命中更高(這是關鍵)的迷唇姐顯然也能用Z惡魔之吻陰謀雙攻的套路,但遺憾的是,迷唇姐的雙本和魔偶雙本一樣被鋼抗,而且打擊面比魔偶的更差,好歹魔偶的仙本能夠幫超本制裁一下惡系,而迷唇姐這邊的兩個本系完全不能相互補盲,而且作為冰系攻擊手不會凍干使得對水盾也乏力,各種水超(呆呆一家)、水惡(巨牙鯊)、火超(V仔)、火惡(黑魯加)、冰惡(狃拉)都可以非常輕鬆地吃著技能上場,更不容易一大堆鋼系尤其是超鋼了,有了這麼多盲點,哪怕迷唇姐三攻帶兩本系都還是有大量盲點存在,受此侷限迷唇姐強化起來相當難受,因此也可以考慮做一個輔助。迷唇姐有著許願鈴鐺兩個強力的隊醫技能,但受限於迷唇姐自身捉急的HP,許願並不是十分實用,除非自己想要一個穩定回覆,不過有著神技惡魔之吻的迷唇姐相對來說格子不太夠,而且相當容易被卡場。另外有著挑撥,基本能夠對著破掉常規的水盾。這種用法的迷唇姐也有難處,因為和冰屬性扯上了關係,所以抗性相當一般,哪怕有特性的外掛得到了水的免疫,屬性上也只抵抗自己的雙本,比起水超來說自己的抗性簡直不忍直視,所以不能完全受向配招,更像是我以前替身劇毒極速滿攻的干擾破盾型瑪狃拉。最後,像最前面提到的那樣,迷唇姐也可以像耿鬼那樣自殺型首發,惡魔之吻挑撥反擊冰光的迷唇姐,能封釘子一換一就是賺,催到人更是大賺。

雙打中的迷唇姐因為有著幹燥皮膚所以可以考慮放在雨天隊當輔助,自身有著下馬威和惡魔之吻的控制,也有著假哭幫手增加隊友的輸出,自身的冰本能處理對方的草系,可以配合低速雨天打手玩衝浪AOE(大嘴鷗就可以),雖然受限比較多,不過技能組合僅此一家的迷唇姐還是有一定的使用價值的。
配招
一波強化(重特攻速度+):惡魔之吻(Z)+陰謀/氣合彈/陰影球+冰凍光束+精神強念/精神衝擊(如果不在UU用沒有蛋的情況下就直接精神強念)

干擾型攻擊(重特攻速度+):惡魔之吻+挑撥/替身/治癒鈴鐺+冰凍光束/精神強念+劇毒/氣合彈/陰影球

圍巾(重速度特攻+):精神衝擊+冰凍光束+氣合彈/陰影球+戲法/惡魔之吻

自殺型首發(重特攻速度+):挑撥+反擊(氣息腰帶)+冰凍光束+惡魔之吻

雙打輔助(重HP速度+):下馬威+假哭/幫手+冰凍光束+惡魔之吻
Anti
迷唇姐的催眠還是比較穩定的,不過送催一隻後迷唇姐的威脅就小了很多,哪怕Z催眠陰謀還是比較容易防下來的,因為迷唇姐雙本一個鋼盾就能防下來,還存在前文中提到的大量盲點,而如果選擇三攻的話那麼力度也得不到保證,而且盲點依然存在,加上迷唇姐物耐不強,基本上怪力的子彈拳都能收掉,所以只要選擇好送催對象,那麼迷唇姐對隊伍的破壞力還是相當有限的,前提是你能做好聯防。需要注意的是迷唇姐的乾燥皮膚特性,如果隊伍里有單攻水系要留意迷唇姐上場,自信的話可以適當雙換保持壓制力。因為迷唇姐也是弱釘的脆皮,帶腰帶的概率也不低,所以一把釘子對迷唇姐也是相當有必要的。

・No.127 凱羅斯 蟲

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
怪力鉗/破格/自信過剩
職能
撒釘、強化、打落
評估
少見的為純蟲的完全進化。

凱羅斯有著和赫拉克羅斯相近的種族分配,速度物攻這兩項攻擊手最重要的種族更是完全一致,更是獲得了相同的夢特性自信過剩,但是在六代前存在感卻是天差地別,當然在獲得mega後凱羅斯和赫拉克羅斯的體位就換了過來,在此篇暫且不提。從種族上並不能很好區分開兩隻蟲子,雖然赫拉的HP種族更高使得綜合耐久更為出色一些,但並不是關鍵。凱羅斯升級能夠學會大量格鬥技能,但自己卻沒有赫拉的格鬥屬性,而作為純蟲的凱羅斯雖然看起來有一對大角,蟲本最高威力卻是十字剪,簡直有辱這個造型。相對下有著百萬角擊的赫拉直接在蟲本威力上就超過了凱羅斯二分之一,實在是沒什麼理由選擇凱羅斯而不用赫拉作為攻擊手。

三個特性各有所長,怪力鉗反制威嚇相當有效,在選擇劍舞強化或者用M凱羅斯時這個特性可以反制暴鯉龍、土貓、風速狗等在Mega回合時上場的威嚇效果。破格加上自己會地震,可以選擇破格地震對付各種電鬼(有時候Mega了反而不好打),另外也是破格撒釘的執行者之一,在低分級沒有龍頭地鼠的情況下可以選擇凱羅斯作為釘子手(雖然屬性本來就壓制著那些魔反手);自信過剩的效果相當誘人,可以類似赫拉克羅斯用圍巾自信清場,不過赫拉有著雙本可以選擇,清場力度顯然更大,也可以讓Mega向凱羅斯選擇這個特性收一個人頭再Mega,不過這個想法相當理想化,大部分時候普通凱羅斯上場是難以收到人頭的(尤其是帶著報恩電光的凱羅斯)。

在仙系出現後凱羅斯比起赫拉克羅斯多了一個不被仙克制的優勢,但糟糕的是,凱羅斯的打擊面被仙系壓制得相當慘重,本來蟲鬥惡的打擊面還不錯,結果一個仙系就把這個打擊面完全防了下來,而且還不會大眾技能毒突(雖然赫拉也不會),這讓凱羅斯強化起來的阻礙更多了一些,不過比起吃一發月爆基本活不了的赫拉還是好一些,畢竟對上花仙這種盾凱羅斯的石刃劍舞後如果都中的話還是可以強行突破的。凱羅斯的85速不是特別出眾,不過自身基礎耐久還行,如果劍舞一段後還是非常有破壞力的,至少比起赫拉的大角來說更加穩定(至少命中是滿的)。劍舞十字剪後剩下補盲技能主要從地震、石刃、近戰、打落中選擇(蟲地共同盲點飛,蟲岩共同盲點鋼,蟲鬥共同盲點飛仙毒鬼,蟲惡共同盲點仙),因為有仙系的重要盲點,所以地岩打擊面相對選擇最多,鬥岩打擊面還是用赫拉吧,如果為了能夠打鬼那麼打落也可以選擇。如果用釘子三攻那麼選擇蟲地打落比較合適(也可以用黑科技岩石封),如果帶上圍巾那麼五個技能可以隨意組合,完全看針對。

雙打中有幫手……不過這攻擊手屬性打輔助有些屈才,打進攻又沒什麼優勢,尤其基本突破不了五個卡璞(沒說錯吧)相當無力,基本沒什麼出場的機會。
配招
劍舞(重物攻速度+):劍舞+十字剪+地震/石刃/近戰/打落/電光石火選二

攻擊性撒釘(重速度物攻+):十字剪+隱藏石礫+打落+地震/石刃/劇毒/岩石封

圍巾(重速度物攻+):十字剪+石刃+地震/近戰+打落
Anti
如前面所提到的,凱羅斯對破仙並沒有什麼特別好的手段,靠的是非本的地震和石刃,所以物耐的仙盾可以稍微扛一下(注意基本上不拉攻擊的仙本並不能打凱羅斯太多,最好帶個狀態),比如威嚇的布魯皇(三個特性都有一定選擇率,不一定是怪力鉗)、大嘴娃(如果不帶地震基本能非常好擋住),另外雖然地震和近戰都克制岩石系,不過健康狀態的岩盾基本能夠正面站擼強化一段後的凱羅斯(超甲狂犀及退化),而因為凱羅斯缺少速度強化,而且非本非天空皮膚的電光石火威力捉急,所以高速攻擊手也非常容易上場逼退,尤其化石翼龍這種本身屬性就有優勢的。一般來說凱羅斯還是比較難完成推隊的,只要自己隊伍速度線還算可以,而且臉不黑(比如上面的化肥石刃Miss被對面凱羅斯石刃CT什麼的)。

・No.127 凱羅斯(Mega) 蟲/飛行

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特性
天空皮膚
職能
破盾、強化、救場
評估
六代飛行勢力重要大將。

在六代突然獲得mega後凱羅斯一下子反攻了赫拉,實在是這個mega的增幅有些嚇人,速度超過了一大堆一百眾還順便過了地龍擁有了地免,物攻在突破了150的同時還獲得了一個皮膚特性,超高的輸出讓M凱羅斯一度成為模式攻核心成員,也是飛爆破隊伍中的常客,也是爆發式強化的代表之一。相對於新獲得的飛行屬性,本來的蟲屬性反而失去了關注,本身就只能學會三個蟲屬性技能的凱羅斯在Mega後基本完全捨棄了和飛行盲點重疊較大的蟲本(雖然凱羅斯本來一個飛行屬性技能都不會)。

有著超強力度和推隊能力的M凱羅斯完全能夠勝任隊伍核心這個角色,而且其自身非常弱岩釘和難以突破某些盲點的特點更是需要隊伍其他成員幫助應付。劍舞的M凱羅斯基本占據了M凱羅斯用法的8成以上,而且也的確是最能發揮出M凱羅斯特點的一種用法,那就是絕對的強突。對於M凱羅斯而言,劍舞報恩/撒氣加電光石火(因為火隼削得更慘,使得現在M凱羅斯基本不用糾結佯攻和電光帶哪個了)占據了三個格子,而剩下一個格子補盲稍微有些不足,如果帶地震則能夠被各種電鬼電鳥化肥擋下(你可以不mega破格震一發),帶近戰則破不了鬼劍電鳥,針對電鳥帶石刃則各種鋼盾可以擋下,所以M凱羅斯經常有著磁鐵作為好基友幫忙捕獲輝夜鋼鳥和中轉電系,也需要鰭鰭鼴鼠這種強勢掃釘手或者M勾魂眼這種強勢魔反來保證自己上場時沒有釘子。另外M凱羅斯也可以不帶劍舞帶替身,因為自身基礎力度非常大,對付很多PM本身就能2HKO,還可以防一些用狀態救場的盾(M勾魂眼、洗衣機(一般物耐洗衣機VS是打不了太多血的)等),破盾能力不比劍舞差。

M凱羅斯目前相對六代時候熱度弱了一些,這得益於速度線的整體上揚,一大堆中速圍巾讓M凱羅斯相當依賴先制,但是只靠先制的凱羅斯並不能打出太高的輸出,尤其有著圍巾電束木圍巾雷電雲這種強化兩端後仍然沒法解決的存在。另一方面,依賴先制的M凱羅斯也受到了超場的制裁,蝶蝶只要套個圍巾就能完全無視強化到滿的M凱羅斯(極攻精神強念直接能秒),哪怕蝶蝶不是圍巾,放個超場炮灰一隻很多高速就能救七代前他們救不了的場,這對於M凱羅斯無疑是一個重大削弱(紙面上也把M凱羅斯的天空皮膚加成削了),綜合所有因素使得M凱羅斯雖然力度依然暴力,但不負六代的全盛時期了(雖然當時就被釘子壓制得相當嚴重,使用率始終沒達到最前列)。

雙打中M凱羅斯躲開了石釘的最大限制,雖然面對的是漫天的岩崩,但輸出高的M凱羅斯有打出自己輸出的機會就不錯了。雙打的M凱羅斯擁有著大概是最強威力的佯攻,無視保護的本系加成先制對於M凱羅斯來說相當有必要,雖然被新興的電場勢力和雪天壓制有些不舒服吧,不過還是可以用用的。
配招
暴力拆隊(重物攻速度+):劍舞/替身+報恩+電光石火+地震/近戰/石刃

雙打輸出(重物攻速度+):佯攻+報恩+近戰/石刃+保護
Anti
前文其實已經提了相當多M凱羅斯所怕的東西,而這些的確就是M凱羅斯的anti。能擋M凱羅斯的主要有各種物耐的閃電鳥、洗衣機、微波爐、鬼劍(已經死去UB了)、鋼鳥、輝夜,不過並不十分穩,因為M凱羅斯的輸出實在比較爆炸,如果以上PM血量不健康甚至會被強行突破(一段劍舞的報恩能穩定打極限物耐電鬼過半),所以目前制裁M凱羅斯主要還是用超場和各種圍巾高速比較穩當,如前文提到的M化肥、圍巾電束木、圍巾電雲、圍巾蝶蝶、狼人(岩先制)等。需要注意的是,雖然天然的沼王和皮可西很多時候被當做針對強化的手段,但M凱羅斯的基礎輸出就已經非常嚇人了,報恩打極限物耐的皮可西和沼王都穩定過半,是相當不穩的。當然,最後不得不提釘子,這個技能對M凱羅斯的限制才是最大的,隊伍保持流動保持釘子壓制讓M凱羅斯找不到機會上場或出手的話是最好的結果。

・No.128 肯泰羅 普通

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特性
威嚇/憤怒穴道/強行
職能
炮台、強化、破盾、高速
評估
應該是日月中和大部分玩家羈絆最深的一隻PM了。

作為和袋獸一樣的普通系輸出手,似乎很理所當然地成為了一隻冷門,但其實肯泰羅的強度其實還行,如果有個劍舞就更好了。種族分佈其實還不錯,速度在被加強後勉強算達到了高速,物攻看起來比較一般但有著強行的加成輸出還行,物耐在有著威嚇的情況下其實不錯,特耐相對平庸,而特攻如果更高一些則會更加好用一些。三個特性中憤怒穴道在單打中相當雞肋,雙打中可以配合隊友的必定CT技能強化;威嚇是泛用性很強的神級特性,不過讓肯泰羅像土貓風速狗那樣用不太現實,因為肯泰羅缺少回覆,純普也缺少抗性,所以我更傾向於讓肯泰羅選擇強行全力輸出。

比起巨鉗蟹那幾乎白板的強行加成技能,肯泰羅有著本系攀岩可以加成,而且也可以選擇雙刀帶上特攻的火電冰,雖然特攻比較低不能指望打太多。除此之外肯泰羅可以帶上受加成的鐵頭或者鐵尾補盲岩石系,但破鋼盾還是非常需要特攻火和不受加成的地震,因為看起來這麼蠻的肯泰羅居然不會蠻力。另外肯泰羅也不會咬碎來打鬼系,還是比較尷尬的。因為基礎速度比較高,能夠支持肯泰羅站場四攻輸出或者套磚頭,而雖然不會劍舞,但肯泰羅有著自我振奮這個大眾但是一般比較雞肋的技能,而我覺得這個技能挺適合肯泰羅,雙刀性格下一段振奮可以保證冰光0HKO滿HP土貓,而後者在很多時候是會一臉茫然地來擋肯泰羅的。另外一段特攻的情況下大火能2HKO滿HP輝夜,不過帶上兩個特攻就只能帶一個物攻普本了,相對有些奇葩,當然如果能夠用磁鐵抓掉鋼飛盲點的話可以帶上地震保證更好的力度(畢竟現在耿鬼已經飛不起來了),而M勾魂反正怎麼打都打不動。

值得一提的是肯泰羅命玉攀岩是有著接近M凱羅斯報恩的力度的(打極限物耐沼王4成多),所以其實肯泰羅是可以作為一個隊伍重要攻擊手的,雖然缺少先制、難以破鬼、缺少爆發強化,不過相應地因為冷門很多人對其相當不瞭解(比如上面中槍的土貓),所以肯泰羅在有些時候是能夠在OU中完成carry的。

雙打中的肯泰羅則是威嚇多一些,也有用憤怒穴道玩套路的,因為肯泰羅基礎速度比較高,也有著岩崩AOE,力度還不錯,不過自身耐久一般,要小心被集火。
配招
命玉四攻(重物攻速度+,性格選擇急躁或者天真):攀岩+地震+大字爆+冰凍光束/岩崩

磚頭四攻(重物攻速度+):攀岩+地震+岩崩+鐵尾/鐵頭/追擊

自我振奮(重物攻速度+,雙刀性格):自我振奮+攀岩+地震/大字爆+冰凍光束

雙打憤怒穴道(重物攻速度+):保護+報恩+岩崩+鐵頭/空元氣/幫手/莽撞
Anti
肯泰羅的上場機會其實並不好找,畢竟純普捉急的抗性,雖然有個鬼系免疫,但是自身的技能很難打鬼,所以胖嘟嘟、棺材、M勾魂等鬼盾可以非常容易擋住肯泰羅,另外鋼鳥、輝夜這些鋼飛擋肯泰羅也不難,雖然我提到了自我振奮後的大火可以對它們造成殺傷,但是就我所知,這種用法雖然被我推薦但用的人還是比較少的。普通系的打擊面在鋼盾各種突出的目前環境(OU就有10多個鋼系)還是比較乏力的,肯泰羅非常依賴特攻的火冰輸出,但是如果沒有四倍弱點的話並不會很痛。另外110速並不算太快的速度,各種圍巾高速仍然可以無壓力救場,並且肯泰羅沒有先制,強化也比較乏力,所以肯泰羅很難像M凱羅斯那樣在很早期就能強行拆隊,擋下來不是特別吃力,不過要注意肯泰羅在殘局的爆發力,儘量留存能夠反制的關鍵PM。

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・No.130 暴鯉龍 水/飛行

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特性
威嚇/自信過剩
職能
強化、救場、物盾、反強化、水盾、中轉
評估
傳說中的大凶殘(偽)。

在四代物特分家後成為了熱門,然後在六代環境極端化和mega的出現使得普通暴鯉龍掉去了UU,現在更是淪落到連Mega都進不了OU使用率前50的程度(很匪夷所思,因為我自己用著感覺還行)。這種落差毫無疑問是環境的變化造成的,因為暴鯉龍一直就沒被削弱,反而有著Mega和Z石的出現後是加強的。81速有著龍舞,一段後過了145本來是非常可靠的速度,但如今攻隊基本都帶一隻90速以上圍巾,M胡地美麗也將速度線硬生生往上拉,還有個惡意滿滿的圍巾插頭83速在上面壓著,鯉魚的速度是相當的苦逼,更不用說電系特攻的強勢環境了。

因為鯉魚現在龍舞清場推隊變得更難了一些,所以泛用特性威嚇的選擇更優於清場特性自信過剩,可以利用地免稍微中轉一下鼴鼠土貓地龍和各個UT眾,也可以利用威嚇創造機會龍舞一次,因為現在鯉魚的龍舞時機著實有些難找。因為比起Mega鯉魚有著不鎖道具的優勢,所以相對M鯉魚,普通鯉魚可以選擇飛Z突破M鯉魚難以突破的草盾,而且因為環境仙系強勢的緣故,普通鯉魚或許比M鯉魚更適合OU環境一些(雖然帶Mega石頭也不一定要Mega)。

鯉魚最經典的當然還是龍舞型,極速滿攻沒什麼好說的,攀瀑必帶的情況下補盲技能主要有地震冰牙飛跳咬碎石刃可以選擇,因為Z石的出現Z飛跳開始取代冰牙作為對草系盲點的補充,同時打水盾能力也比地震要好,畢竟是本系高威力爆發(飛Z快龍暴飛龍同理),帶咬碎基本上是Mega型暴鯉龍,對補盲的幫助一般,石刃則是比較針對閃電鳥和禿鷲了。不過在Z石出現前就有著飛跳鯉魚的用法,在有速度壓制的情況下其實第二回合的真空期並不是太嚴重(有次兩段龍舞鯉魚被我場上盾菇騙出飛跳,然後我當回合讀飛跳上了插頭,第二回合後手十萬救場成功),而Z石的確增加了這種用法的可行性,否則在哞哞鰭鰭這些大盲點出現後鯉魚的強化可行性會更低一些(什麼,你說鐵頭?)。另外龍舞型鯉魚也可以考慮挑撥替身這些技能,增大破盾能力(尤其對草鋼)。甚至可以Bulky offense,拉大量耐久支持龍舞強化,不過這種用法並不太適合速度快、電系強的現在。

在六代時我用的最多的並不是龍舞鯉魚,而是物耐鯉魚,因為水飛屬性相當適合防物攻屬性蟲鬥地火水鋼,拉大把物耐後配合威嚇可以讓鯉魚的物耐端相當硬,而且鯉魚有著挑撥電磁波龍尾這樣的優秀輔助技能,用好了很容易噁心對面一隊,電磁波+攀瀑的雙封鎖雖然比不上HAX星,但偶爾也能強行破盾,不過在七代這種用法的意義大幅下降,一個鰭鰭的出現就能封死相當多的水盾,包括這種鯉魚,加上新興水飛盾巨翅飛魚的出現(其實是因為增加了鳥棲這個有效回覆瞬間熱門了,還能掃釘),這種鯉魚的飯碗被搶走了不少。不過這種鯉魚做做中轉反反物攻強化還是沒什麼問題的,當然隊友需要能夠很好地對付鰭鰭的仙場,並且對掃釘要求比較高。

另外利用真・大凶殘的水濺躍,暴鯉龍可以用Z水濺躍爆發型強化,不過這種用法缺少速度支持並不實用,可以配合蜈蚣王的速度接力增加這種強化的可行性,泛用性自然比不上傳統的龍舞型,不過成型後的威力相當可觀。然後某隻配信的鯉魚能學會歡樂時光,沒錯,Z歡樂時光也能全能力上升一級,不過對於有著非常高質量強化技能龍舞的鯉魚提升並不大。最後暴鯉龍能學會暴風雪打雷大字爆暴風水壓這類高威力技能,所以偏娛樂的用法可以把暴鯉龍塞雨隊玩眼鏡打雷暴風水壓暴風雪,能夠檢驗自己的歐皇成色。

雙打中的暴鯉龍有著威嚇和地免以及不錯的基礎攻擊,毫無疑問是個強大的攪局者,配合嘎啦的避雷針有著相當不錯的生存能力,自身也可以利用水Z成為雨隊的主力輸出(食我超級水流大漩渦啦!)。
配招
經典龍舞(重物攻速度+,可飯可Z石):龍舞+攀瀑+地震/挑撥/替身/飛跳(可Z)/冰牙/石刃選二

物耐鯉魚(重HP物防+,可適當拉速度):攀瀑+挑撥+電磁波+龍尾/地震

食我水濺躍啦!(重速度物攻+,需接力速度):水濺躍(Z)+攀瀑+地震+冰牙/飛跳/石刃

迷之炮台(重速度特攻+,眼鏡或命玉):水壓+暴風+打雷+暴風雪

雙打威嚇攻擊手(重速度物攻+):攀瀑(可Z)+保護+石刃/挑撥+電磁波/龍舞/冰牙(可Z)
Anti
如前文所述(這句話好像又出現了?),目前速度線大幅提升,所以隊伍里有個高速電系或者高速強力攻擊手基本不太容易被鯉魚推隊,如果騙出鯉魚的飛Z後用鰭鰭草鋼(保護很容易騙中飛Z)什麼的還是能擋住的,而傳統的洗衣機、禿鷲鋼鳥海星這些擋殺(或者吹)鯉魚依然沒什麼壓力,雖然鯉魚得到飛Z後破草盾容易了不少,但是其他盾牌的壓力仍然在(草鋼:我也在,而且更熱門了),所以鯉魚破這些傳統盾牌還是需要隊友幫忙壓血後才能突破,至於圍巾電束木土貓這些,只能表示無奈了,除非你放鯉魚強化兩次,不然它們還是很容易救鯉魚的場的。另外鯉魚的基礎耐久很不錯,尤其是特耐端,一般的物耐海星十萬是秒不掉鯉魚的,所以一把釘子對鯉魚的限制相當重要(考慮到鯉魚的威嚇中轉也很強勢)。

・No.130 暴鯉龍(Mega) 水/惡

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特性
破格
職能
Mega、抗打落、強化、破盾
評估
又一個飛不起來的。

和呆殼獸/M呆殼獸面臨的問題一樣,很多時候暴鯉龍不如不Mega,,尤其在目前仙系、地震氾濫的目前環境,如果不能保證強化成功或者能夠獲得令人滿意的收益,帶mega石頭的暴鯉龍也不用急著上場Mega,除非隊伍急著需要暴鯉龍來自惡系的抗性(鬼惡超)。Mega後的暴鯉龍速度沒有發生任何變化,這是鯉魚不用急著Mega的重要原因之一。比起普通暴鯉龍,耐久的提升和屬性的變化是最大的特點,特耐相當出色使得普通的水系攻擊手很難突破鯉魚的替身,而四倍電系弱點變兩倍的M鯉魚也可以在適當時候留場和鳴鳴對攻(滿攻十萬基本秒不掉無耐鯉魚,而滿地震必秒鳴鳴,當然你得確定對方會用十萬不用電反)。另外鯉魚的物攻雖然高,但物耐也比較高,稍微加些HP(少加些物攻)可以使得本系欺詐不破替身,特攻的增加則沒什麼意義,用特攻怎麼都不會比能夠帶眼鏡命玉的普鯉魚強的。

可以注意到上一段話我基本默認M暴鯉龍帶了替身,實際上我認為Mega暴鯉龍相比暴鯉龍的耐久優勢需要更好地利用起來,而更強的耐久意味著可以更好地對著反制能力不足的盾牌進行控場,類似於Z神。因為Mega後新增的惡屬性使得暴鯉龍面對四個守護神時處於劣勢,但也使得M暴鯉龍在面對蝶蝶胡地時有了一定的底氣,因為不M的鯉魚抗鬥,M後的鯉魚免疫超弱鬥,這是個很糾結的猜拳問題。另外M後的鯉魚獲得了破格特性,使得鯉魚能夠突破普通鯉魚基本無法突破的電鬼和天然眾,力度上也有了不少提升,對龍舞一次鯉魚無法2HKO的盾牌可以進行突破了(電鳥等)。綜合來看,Mega前後的鯉魚各有優劣,但這並不妨礙普通鯉魚帶上Mega石頭甚至玩雙Mega,除非像普通鯉魚篇提到的那樣用飛Z突破草盾。

Mega暴鯉龍基本還是龍舞居多,但相對普通鯉魚來說M鯉魚龍舞不知不覺被普通鯉魚的Z飛跳區分了開來,甚至對於很多隊伍來說與其追求Mega提升的穩定力度,還不如帶上飛Z玩定點爆破。龍舞的M鯉魚遇到的一點尷尬就是水惡雙本被水仙草仙——也就是鰭鰭哞哞兩個守護神卡得死死的,而帶冰牙或者地震勢必要對其中一個一點辦法都沒(其實帶了如果這倆健康還是打不過)。因此要麼隊伍對這兩個守護神更針對一些,要麼捨棄三攻帶一個替身或者挑撥以求能找到更多的強化機會。另外,因為M鯉魚的爆發力猶在,也可以配合頂級強化手後援阿羅拉冰九尾開個牆,也可以自己隊里帶個哞哞給鯉魚一些回覆並處理掉鰭鰭。M鯉魚相比普通鯉魚而言對隊伍整體要求更高一些,可以作為核心,雖然上面強調了M鯉魚有著兩個守護神的大盲點,但這兩個盲點一個毒系就能很好地防住。當能夠擋住M鯉魚的PM的血量低於安全線後(鰭鰭的血量還是比較好壓的,哞哞稍微難一些但弱點也更多),M鯉魚的爆發力還是非常強的,尤其一直不Mega也能給對手不小的迷惑性,不過雖然普通鯉魚時的中轉能力相當誘人,但M鯉魚作為核心向成員最好不要在前期換血過於頻繁,與對手進行消耗後找一個合適的時機上場替身龍舞或者直接龍舞完成突破。

雙打中M鯉魚和普通鯉魚用法其實區別不大,只是有選擇Mega瞬間強化一下攻擊的餘地而已,在超場強勢的雙打中關鍵的一個mega可以擋住蝶蝶巨金的一個技能可能會成為勝負手。
配招
破壞者(重物攻速度+):龍舞+攀瀑+咬碎/地震/冰牙/替身/挑撥選二
Anti
M鯉魚的狡猾之處就在於在你看到它用咬碎前或者Mega時根本不能判斷它是不是Mega……比起普通鯉魚能破草盾,M鯉魚相對比較乏力並且獲得了草的弱點,可以用M妙蛙盾菇蔓藤哞哞等一堆草盾作為周轉(註:不是特別穩,尤其在鯉魚健康而自己不健康時),另外和普通鯉魚有著類似的弱點(除了電鬼),不過很多M鯉魚帶替身所以用水盾是耗不過的(鰭鰭可以),最後速度線和普通鯉魚一樣,所以各圍巾眾還是可以方便地救場,在Mega後多了一個蟲系弱點使得美麗、土貓這類圍巾高速UT也可以方便地壓制住M鯉魚,蝶蝶巨金等PM在面對鯉魚時點技能需要慎重(巨金無腦電拳吧,嗯)。M鯉魚目前雖然相對有些少見,但力度是實打實地在那里,稍有鬆懈還是很容易被M鯉魚龍舞推隊,所以重要PM血量一定要保持健康,釘子壓血也不能夠鬆懈。

・No.131 拉普拉斯 水/冰

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・No.132 百變怪 普通

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特性
柔軟/變身者
職能
中轉、反強化、救場(各種職能其實都可能出現)
評估
我是誰?百變怪!

百變怪是相當特殊的一隻PM,也是我非常喜歡使用的一隻PM,自身實力永遠不會落後於時代,也永遠不會超出時代,所以你可以經常在UB分級見到這只PM,也可以在最低的NU中見到這只PM,而且使用率在高分級中反而更多。總種族和分種族都看起來很寒磣,但百變怪一般來說並不需要除了HP以外的種族,所以百變怪的有效種族事實上只有48(怎麼說著更損了呢),而且努力清一色全部拉滿HP,其他能力只有物防極少數情況下會有點用(如果追求完美可以極限物耐低速低物攻,在兩隻百變乾瞪眼時單挑有優勢)。特性上你想用於對戰的話當然只能鎖定變身者,值得一提的是,在特性選擇變身者後技能還需要帶一個變身,這一點相當值得吐槽。

百變怪的有趣之處就在於能夠完全複製對方的當前狀態(HP除外,覺醒力量屬性除外,所以HP努力一定要拉滿,覺醒力量屬性最好設置為火或冰),技能上每次上場都會刷新為5個PP,也就是說只有後排有PM可以換的話百變的PP是用不完的,這一點在對抗冥想水君雷皇M呆殼獸時相當有用,可以用耗PP大法以其人之道還治其人之身。雖然百變看起來技能只有一種搭配,但事實上隨著攜帶道具的不同,百變的定位也會有著很大的變化。專愛圍巾是百變最普遍的道具,主要用於對抗爆發型強化對手,確保自己能夠占據先手,並有機會利用對手的強化結果占據速度優勢實現推隊。剩飯主要用於對抗受隊,保證自己的技能靈活性,而且受隊成員往往很難突破自己(地球投蛋還是算了,自己血量和對方根本沒法比),百變怪可以靈活變身對方的受隊成員實現隊醫、許願、中轉職能,在耗PP方面也立於不敗之地,也能靈活對抗受向強化對象(先打掉飯讓百變上去耗血,比如詛咒卡比,宇宙力量皮可西,不過自己HP偏低,要注意別玩脫了)。最後還有一個道具……先制之爪大法好!嚴格來說,這個道具不如圍巾穩定,不如剩飯中轉能力優秀,但兩邊的效果都值得期待,同速下先手概率達到了60%以上,相當於催眠術命中(好像特別不穩),而對於慢速強化也值得期待一下道具效果,在百變血量不足時也可能低速發動先制爪收掉高速脆皮……當然這是個邪教,雖然我個人喜歡這樣用但還是前面兩個道具比較正常一些。其他百變還可以選擇氣腰逃脫按鈕什麼的,氣腰可以比圍巾更穩更靈活地在沒釘子(重要!)的時候反強化以及推隊,逃脫按鈕則可以配合三地鼠磁鐵使用,能夠更穩定更低風險地抓人。

百變怪的戰術意義相當特殊,它可以不參與聯防,也可以成為隊中最重要的聯防成員(類似於複製,可以無壓力對上蓄水水地(蟾蜍水布),蓄電避雷針電系(雷雲燈魚),地免地面系(土貓蜻蜓龍)),可以對受,也可以成為一個非常強的救場和反強化成員,但有時候卻也能一路打醬油,而決定這一切的關鍵在於對面的隊伍,換句話說,決定於環境的強度和風格,如果環境非常暴力難以聯防,各種暴力強化亂竄,那麼百變會變得相當可靠(被X神肆虐的XY UB環境),如果在風格偏受的環境中百變低HP的弱點會被放大,目前來看圍巾百變在OU環境中還是非常可靠的,所以如果發現自己隊伍五隻聯防和功能性已經比較完備的情況下,可以選擇帶上一隻百變怪作為最終的救場和反強化成員,並且能讓對手強化手菊花一緊,對良好的強化機會也會猶豫不決。

因為百變的這個特別的作用,所以也能衍生出各種奇怪的戰術,最為臭名昭著的應該是六代虛張鑰匙還活著的時候那一套虛張加百變的組合了,強行幫對手強化,玩脫了還能利用對方強化的物攻推一隊。

雙打中百變具有非常高的不確定性(變對門PM),而且雙打中強化情況更少見,百變的最大戰略意義難以發揮,所以雙打中基本見不到百變。
配招
還能怎麼配……(重HP物防+,覺醒力量屬性設置為火或者冰):變身
Anti
對於百變也沒什麼好Anti的,因為百變借助的是你自己隊伍的力量,所以組隊時就要注意自己的隊伍能不能防住自己隊伍的每個成員,看到對方有百變時在決定強化時要慎重考慮。由於百變對有替身對象時不能發動特性,所以強化手帶個替身能防止百變的威脅。另外百變的HP即便拉滿也依然是相當低的水平,在火鋼對噴大地力、神蛋互相地球投時百變處於劣勢,所以可以利用百變的HP劣勢做些文章甚至進行誘殺。

・No.133 伊布 普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
逃跑/適應力/危險預知
職能
接力
評估
九彩昇華齊聚頂(三羊開泰鬧新春)。

講道理,如果不是親兒子伊布獲得了專屬Z使其成為了獨一無二的最爆發型強化手並能接力走的話,我大概會直接跳過了。伊布作為八種完全體的基礎形態,而且是人氣精靈,應該擁有著最多種類的……蛋種。

作為初始形態並且有著進化型的精靈,伊布的種族自然不會高到哪里去,而且分佈上也非常地水桶,不像鬼斯那樣一看就是速攻的模子。物攻方面有著適應力報恩,是伊布所有形態中最高威力的報恩……雖然沒什麼卵用,但曾經用來黑以前的唯一王,調戲火精靈用來湊招的報恩威力比自己的退化還不如。速度55極限伊布Z強化後剛好被90種族圍巾超過一點,但是過了費洛美螂的151速,而這是對伊布威脅相當大的一隻,所以務必要拉一定速度使得強化後超過美麗。特性方面逃跑白板特性,適應力能夠增加伊布的普本威力,不過如果不帶普本的話這個特性也沒什麼用,危險預知可以檢測到對方有沒有帶格鬥系技能或者1GB大爆炸,對決策上偶爾會起點幫助,比如對面如果帶1GB的話你可以選擇在強化之後替個身。在伊布Z技能(珍藏)和接力棒必帶的情況下,伊布可以選擇哈欠加保護來保護接力棒後方的PM安全上場,也可以帶上本系報恩或者電光一閃或者強化後達到220威力的援助力量來攻擊想要利用強攻來破壞接力的敵人,也可以帶替身防一防想丟種子耗血的輝夜什麼的。因為基本上伊布只會用到Z珍藏和接力棒兩招,不成功便成仁,所以剩下的兩招其他影響不大(要有個挑撥多好,不僅沒挑撥,尋釁加保護也沒有)。值得注意的是PS是不可能用這種伊布的,因為PS把同時接速度和其他能力的接力棒給BAN了,所以這里的一頓分析只適用於能夠用伊布Z接力的地方(比如實機)。因為伊布強化前相當脆弱,也不像蝶舞破殼畫狗那樣可以選擇氣腰保證一次強化機會,所以更需要隊伍為其提供機會,比如冰九尾開牆,地鼠臭臭泥臨別禮物什麼的,如果把伊布Z強化當外掛用成功率是相當低的。

雙打中伊布接力起來可以說更難了,也可以說更簡單了。難的地方在於對方可以集火搞伊布,使得伊布哪怕強化出了兩段雙防還是可能被擊殺,而簡單之處就在於伊布有了同場的隊友協助,於是跟我來啊、極光幕啊、各種亂七八糟的輔助都能夠讓伊布強化接力兩回合更輕鬆一些,比如跟我來輝石皮皮配合伊布是一個比較熱門的套路,兩個小萌物談笑風生間滅隊若幹個卡璞還是非常喜感的一件事情。
配招
九彩昇華齊聚頂(重HP速度+):珍藏(Z)+接力棒+(哈欠+保護)/報恩/電光一閃/援助力量/替身選二
Anti
對於一隻非最終進化的PM,挑撥總是非常有效的,而且伊布並沒有挑撥來反抗,即便對方伊布先手強化,後手我方盾牌挑撥對面也會被卡場兩回合,這兩回合時間內勢必要擊殺伊布,不過這其實很不穩,所以像火鋼、鰭鰭這樣的挑撥手還是要加些速度的,至少要過了極速伊布。另外,伊布是不會帶腰帶的,意味著強攻突破是最好的選擇,鑑於伊布身後總是跟著冰九尾和臨別禮物手,所以攻擊手要細加斟酌,最好能夠在伊布上場後能夠打上一發足夠強勢的Z技能。伊布作為一個強化接力手自然比較懼怕各種常規破強化手段,黑霧、吹吼、滅歌都能有效制裁伊布的強化。伊布Z雖然效果誘人但還是比較難成功的,只要隊伍擁有足夠強的強攻手或者至少有著反強化的手段,並看到伊布就能夠意識到伊布是來幹什麼的,做出合理的應對決策,讓伊布接力失敗一次就算突破了這個戰術了,也一般意味著對方輸了整局。

・No.134 水伊布 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
儲水/濕潤之軀
職能
水盾、隊醫、許願、接力、物盾、特盾、中轉、反強化、炮台、雙打輔助
評估
個人最喜歡用的一隻伊布。

熟悉我的人都知道我特別喜歡在隊伍中塞只伊布作為許願隊醫,最常見的就是水月仙三隻伊布了。水布的130種族放在了HP上,使得雖然物防雖然比較低但仍然有著不錯的物耐水平,而特耐就更不用說了,隨便拉點耐久接個無攻洗衣機VS剛過三成還是比較容易的。特攻達到了110,而且速度不怎麼,意味著水布可以極限特攻作為炮台,雖然和美納斯比起來缺少一個外掛特性,不過水布有著濁流雙打中比美納斯AOE要方便一些,而且基礎特攻較美納斯高。特性基本選擇能夠免疫水系的儲水了,濕潤之軀在五代永雨時配合睡覺的水布相當噁心,不過現在是見不到了。雖然我非常喜歡在OU隊中塞這三隻伊布,不過它們都是UU,目前純屬性在OU中相當少見,缺少足夠抗性的能力盾在OU非常暴力的環境下實在難以承受住來自各方面的攻擊(某隻蛋除外),再加上燒傷削弱變相削沸水以及電場仙場兩個場地的衝擊,水布的發揮餘地在七代中受到了進一步的削減。

所有伊布都擁有許願鈴鐺接力棒這幾個重要的輔助技能,對於有著沸水作為威懾的水布來說,是一個相當優秀的許願手和隊醫。常規水盾配置的水布一般許願保護沸水必帶,剩下一個格子可以帶上鈴鐺,可以帶劇毒增加反制能力,可以帶上接力棒後手接力許願拯救垂死的隊友,也可以帶上哈欠作為逼換技能,也可以帶上黑霧吼叫避免被某些傢伙鑽空子,還可以帶冰光制裁一下拉大把特耐想上來替身強化的Z神(這種狂妄的Z我見得相當多)。水布的特耐可以硬接下大部分龍星群(滿HP即可大概率接下眼鏡惡龍的連續兩發龍星,當然,你需要保護蹭蹭飯),物耐端極限後也可以擋擋磚頭V仔的創造勝利(前提是別被讀到雷擊),所以耐久還是比較可靠的,前提是要時刻利用許願來維持好自己的血量,別被壓血,比起小蛋來說,水布被壓血後相當容易死掉。

水布也可以作為長接力隊一員中轉強力的攻擊技能,也可以在接速度後先手吼叫弄走對手的吹吼手,還能接融化提升物防。當然長接隊在PS中是用不了了,但是我還是想提一下。其他的話水布帶上眼鏡玩炮台類打法其實比不上有著鬥爭心特性的美納斯,也不太能和眼鏡凱路迪歐競爭(連六代巨頭之一的水馬都在七代淪落了),所以最常見的應該還是作為能許願能隊醫的水盾水布。

雙打中的水布擁有著濁流這個給力的AOE,也有著幫手能夠輔助隊友,但這種用法比起能奶隊友的鰭鰭還是被壓了一頭,比起能有效反制威嚇和大聲咆哮的美納斯也競爭力有些不夠,雖然在阿羅拉圖鑑內,但還是相當難以見到的。
配招
輔助(耐久三角看需要加,推薦重HP物防+):許願+保護+沸水+接力棒/劇毒/治癒鈴鐺/黑霧/冰凍光束/吼叫/哈欠

炮台(重HP特攻+,專愛眼鏡):水壓+冰凍光束+覺醒力量電+沸水/信號光束

雙打輔助(重HP一防+):濁流+冰凍之風/許願/沸水+保護+幫手
Anti
作為非常常見的水單攻而且很多時候不帶狀態的水盾,而且還是個特性為水免的水系,水伊布很容易被各種複製特性的PM鑽空子(M胡地、多邊獸2、普通女皇、百變怪),也會被海兔獸、波爾凱尼恩等其他水免提供上場機會(雖然這兩個也不太容易能打動水布,同樣需要下毒),而且在燒傷效果削弱後,各種草盾也能無壓力上場吃沸水了,比如M妙蛙、盾菇、時拉比、羅絲雷朵等。作為一個純盾牌(大部分),水布的攻擊能力非常弱,很難對隊伍造成太大破壞,而且不同於其他穩定回覆的盾牌,水布的許願回覆到自身需要第二回合末,所以在第二回合用吹吼能破壞掉水布的回覆節奏(六代後吹吼穿保護),作為這種操作的受害者,我表示配合釘子的確能夠非常有效地進行壓血。另外作為一個非常依賴狀態的水盾,沒什麼可說了,又一個屈服在鰭鰭淫威下的水盾,作為水布愛好者我非常希望水布能學會一個毒爆彈(毒系的溶化都會不是),雖然對鰭鰭造成不了致命的傷害。

・No.135 雷伊布 電

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
蓄電/飛毛腿
職能
游擊、高速、炮台、隊醫、接力
評估
雷伊……布!

雷布有著130的超高速(曾經)和不錯的110特攻,一個非常具有威力的速攻手,但是在M電狗的135速出現後事情開始有些不妙了,而一大堆各種各樣的Mega使得130高速速度線成為了過去式,圍巾眾不再以130種族為超越目標,70種族極速這個曾經重要的速度線現在的意義也慢慢淡化,蟑螂的151速(順便過兩個150)成為了追求速度者的新目標,雷布曾經引以為豪的130速逐漸沉入了歷史中,而純電的進攻和防守都比較魚,使得雷布也流落在NU和RU之間。不過不管其他PM速度怎麼快怎麼慢,雷布自己的130速度就在這里,也依然壓制著忍蛙、火隼等一干120+速攻手以及更慢的PM,也依然比70速及以下圍巾要快,雷布依然不能放棄自己的速度選擇極攻追求力度——那樣是得不償失。物耐端比較脆弱,基本上不能扛著什麼攻擊上場,一般的非本地震也難吃下,所以雷布最好借助讀換或者游擊上場,特耐稍高,滿攻蝶蝶只有非常小的概率能夠精神強念秒掉雷布(4HP,4SDef即可保證百分百不被1HKO),一定程度上能支持對攻。特性一般選擇能夠提供一個免疫的蓄電,雖然自身抗電,但雷布作為攻擊手一個免疫是非常重要的,而且電系有VS這個技能,一個免疫意味著能夠打斷對方的游擊節奏。飛毛腿能夠進一步提升雷布已經比較快的速度,但雷布的力度不怎麼支持超高速清場(尤其這個特性需要雷布陷入異常狀態),所以這個特性相對來說不常見。

130速左右的電系除了雷布,最著名的當然是目前的電系扛把子鳴鳴,以及135速的M電狗。相比鳴鳴自帶電場,雷伊布雖然特攻更高但電系輸出是不如鳴鳴的,而M電狗基礎特攻較雷布高,並且有著高威力火系技能能夠突破常規電系難以突破的草盾(特別是草鋼),不過雷布在攻擊方面其實是有著獨特的地方的,那就是能夠用陰影球突破強二者都難以突破的電系Anti手阿羅拉嘎啦(什麼?大聲咆哮的電狗?),而且無腦讀中的概率還相當不小,雖然並秒不掉,不過可以帶上鬼Z,反正一般情況下電Z打不中人。另外,作為一隻伊布,雷布也會許願鈴鐺接力棒這樣的輔助技能,不過對於雷布而言許願就算了,它的奶量實在不夠而且一般也不拉HP,帶鈴鐺可以像高旋美麗那樣用做一個暴力隊醫,而接力棒對雷布的意義則相當大,因為雷布的高速高攻威懾,雷布的逼換能力非常強大,所以造替身機會非常多,而對上對方中轉一般情況下也非常容易將替身接出去,配合後方強化手可以製造一個完美的強化機會。同時接力棒也可以像特攻鳴鳴的蟲反那樣能夠不被電免打斷己方的游擊節奏,可以做一個後手讀換的技能。雷布的用法和一般的游擊手並沒有太大的區別,增大游擊力度可以帶上眼鏡命玉,替身接力可以帶上飯,如果需要雷布提供救場功能可以帶上氣腰(不過很多時候不能指望)。另外某隻配信伊布能學會慶祝這個技能,所以雷布事實上也是可以玩強化的,不過對雷布這貧瘠的克製麵和脆弱的物防和抗性來說不是特別適用。

雙打中雷布可以蹭電場,不過和鳴鳴功能重複性比較大(影球砸嘎啦?),大部分時間不如能夠輔助的而且電場下速度起飛的阿羅拉雷丘實用。不過雷布作為一種伊布,也會假哭幫手這樣的輔助技能,高速假哭能夠幫忙突破一些看起來很肉的傢伙(比如風速狗)。
配招
游擊手(重特攻速度+,眼鏡或命玉或Z):閃電交替+覺醒力量冰+陰影球(可Z)+放電/十萬伏特/治癒鈴鐺/接力棒

替身接力(重特攻速度+):替身+接力棒+閃電交替/放電+覺醒力量冰/陰影球

雙打高速(重特攻速度+):十萬伏特+覺醒力量冰(雷布的命玉覺冰是必秒無耐地龍的,不像某鳴鳴)+假哭/幫手+保護
Anti
雷布是最常規的一個電系游擊手了,而且是單屬性,所以補盲技能威力相當感人,基本上只要對雷布的陰影球有點意識不拿鬼系去擋基本上不會有什麼問題,如果雷布帶覺冰那麼各種水地基本沒有壓力(前提是你得確認雷布帶的不是覺草),而帶了覺冰謝米級別的特耐硬扛也基本沒有什麼壓力,其他的常規特盾哪怕沒有抗性也可以能夠中轉中轉雷布比如皮可西、大蛋等。雷布的耐久不高,往往需要先讀或者後手UT上場,這意味著很多時候雷布上來是需要承擔風險的,偶爾大膽讀一發,破掉雙反節奏,如果沒有機會就撒個釘慢慢拿盾牌中轉中轉雷布,反正雷布造成的殺傷非常有限(前提是你隊伍不缺擋電的成員,我一直認為一個好隊伍電免是必要的),游擊著一個不小心自己就會出事情。

・No.136 火伊布 火

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
引火/毅力
職能
破盾、火盾、特盾、許願、隊醫、接力、炮台
評估
唯一的王者……到現在依然是。

唯一王的王者之氣從種族分佈就開始有所體現了,130的種族給了物攻,理應是一個和太陽伊布對立的強力的物攻手,然後110的種族給了特防,嗯,還能接受,再接著95的種族給了特攻……事情開始不妙了,因為伊布家族剩下的三項種族都是60剛出頭,於是作為攻擊手的火布的速度只有65,得到了一個不上不下的數值,哪怕帶上圍巾仍然不算快,而95的特攻看起來可以雙刀,但火伊布的技能和速度都不算怎麼支持,而HP只有65意味著看起來毛茸茸的火布在物耐端是個大脆皮,而特耐也被HP拖累了非常多。看完種族來看特性,引火中規中矩,對應了初代三伊布的三個本系免疫,而夢特的毅力則比較有意思了,在其他毅力攻擊手都可以選擇火焰玉主動進入異常狀態時,火布作為一個火系卻只能選擇一個根本無法站場的劇毒玉,尤其在七代大幅削弱了燒傷的傷害算是變相加強了毅力特性,然而火布只能看著大王燕高速火玉瘋狂輸出而自己只能帶著中毒的效果戰戰兢兢地慢速尋求出手機會。最後再說技能,在五代前火布的本系物攻威力最高技能是火牙大家都知道了,這是火布被稱為唯一王的最根本原因,也就是貧招。在五代後火布終於得到了火系物攻手應有的火推,但這對火布和其他火系物攻手拉近距離並沒有什麼幫助,因為火布的補盲技能相當辣眼睛,只有蠻力能看,甚至需要靠報恩和挖洞湊技能格子,再看風速狗的電推近戰神速,火狒狒的地震岩崩,甚至連曾經的唯一神炎帝也能通過配信和鳳王JY得到火系物攻神技聖火以及順便得到了神速加上本來就會的石刃壓路,實在是一把辛酸淚,在速度也不占優勢的情況下,火布作為純火基本和以上的純火精靈沒有任何輸出上的優勢(雖然在存在感上比起同為弱勢方的火馬食蟻獸要高得多)。

不過火布好在是伊布的進化,伊布系列的許願鈴鐺接力棒意味著火布不一定只能和瘋狗狒狒炎帝這一堆暴力物競爭一個火系物攻手的位置,特防到了110,拉滿HP後特耐還算可以,加上火系能擋擋火冰仙這些常見特攻,所以火布可以做一個能破花仙仙布的特盾,作為火系也有鬼火和噴煙利用燒傷保護一下自己脆弱的物耐。不過這樣的描述大家很容易想到另外一隻純火PM,沒錯,就是那隻陰魂不散的風速狗,有著威嚇和更高的速度鬼火讓風速狗的物耐不知道比火布高到哪里去了,而朝陽這個看起來不穩的回覆技能卻使得風速狗能比許願的火布省一下一個帶保護的格子,特耐也不比火布低多少,火布的優勢只在於許願能給隊友和鈴鐺,以及毅力一定程度上能對抗劇毒的仙盾。

不過相信用火布的玩家應該還是希望火布能攻出去。雖然毅力提升的力度看起來很誘人,但劇毒玉加火推自殘實在太驚人了,再加上火系盲點相當多,在對對手造成足夠破壞前往往先死的是自己,所以我不是特別建議帶劇毒玉。在七代有了Z技能後,曾經相當雞肋的挖洞目前是可以用Z挖洞來實現相當不錯的輸出了,極攻火布Z挖洞能直接秒掉踩一次釘的滿HP威嚇風速狗,看起來是相當大快人心。由於不帶劇毒玉死得沒那麼快了,所以火布輸出節奏可以稍微慢一些,硝基衝鋒對於技能格子本來就不算緊張的火布而言是一個非常值得考慮的選擇,在火推和Z挖洞後還可以給一個格子給蠻力,反正這種火布非常難推隊,那麼退而求其次追求破盾比較合理,尤其能有機會手刃其他火系我解決對火布而言是一件非常舒暢的事情,不過還是相當難破水盾的,所以隊友需要給予火布足夠的幫助。

火布很萌,而且身世處境相當惹人憐惜,所以火布很多時候也會成為接力終點成為萬眾矚目的推隊手,提到這個就不由得讓我回想起五代前中期出沒於PO官服的長接達人「唯一王推隊」,他的長接的確非常具有創造力,而非常完善的長接體系的終點往往是常年冷板凳的火伊布,這實在是讓人感慨,沒有弱小的精靈,只有弱小的訓練師而已。

若是在單打中還能和風速狗有得一拼的話,在雙打中則可以說被威嚇的風速狗完全壓制了,哪怕火布有著幫手輔助也沒什麼生存能力,不能像風速狗那樣選擇極速朝陽或者燃盡失去火屬性成為無弱點,除了被愛好者的伊布接力外基本沒什麼可以發揮的地方了。
配招
硝基衝鋒(重物攻速度+):硝基衝鋒+閃焰衝鋒+挖洞(Z)+蠻力

不屈的物攻手(重HP物攻+,也可以拉大把速度,專愛頭巾或者劇毒玉):閃焰衝鋒+蠻力+電光一閃+挖洞/報恩/接力棒(專愛頭巾)

火焰之力(重物攻速度+,性格減物防):大晴天(Z)+閃焰衝鋒+燃燒殆盡+蠻力

火盾(重HP特防+)許願+保護+噴煙/閃焰衝鋒+鬼火/治癒鈴鐺
Anti
唯一王……因為火布實在是太貧招了,哪怕七代有Z挖洞對火盾和水毒有了一定的威脅,仍然不能改變它能被一大堆東西擋下的現實。因為缺少風速狗的電推,所以水盾擋下唯一王的攻擊基本沒什麼壓力(尤其胖嘟嘟、呆殼獸等有著格鬥抗性的水盾),而化石翼龍、海星等高速攻擊手也可以利用火系的抗性上場壓制。另外,替身的引火鬼燈基本上對Z挖洞用過後的火布可以盡情嘲諷,實在沒什麼辦法。因為火布貧瘠的速度和物耐以及並不算逆天的力度,火布雖然悲情,但的確很難在目前的環境有所發揮,只能再期待下一個世代GF能夠想起這只伊布家族中這只背負著唯一王稱號的小傢伙了。

・No.139 多刺菊石獸 水/岩石

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
悠遊自如/硬殼鎧甲/碎裂鎧甲
職能
炮台、強化、破盾、撒釘、物盾、岩盾
評估
觸手福利(誤)。

多刺菊石獸也是一個受到破殼而出這個技能帶來的福利的PM,雖然不像刺甲貝那樣有著穩定的物理輸出,但多刺菊石獸的特攻相當可觀,唯一遺憾的就是不會力量寶石這個被加強的穩定岩石系特攻技能,而原始力量又只有60威力,因此大部分時候菊石獸是捨棄了自己的岩本的(像刺甲貝那樣打雙刀不太實用,菊石獸的物攻和特攻差太多了)。作為一隻傳統岩石系,菊石獸的物耐非常靠譜,能支持菊石獸大部分時候強行接一發物攻技能破殼,而且在破殼後仍然能夠保證不會被民工(修建老匠)一發音速拳直接帶走。特耐勉勉強強,雖然比刺甲貝要好一些,不過在破殼後的特耐端還是如同紙糊一般。速度55極限破殼後剛好過不了90極速圍巾,不過由於菊石獸有著非常容易觸發的碎裂鎧甲特性,基本上飈起速度來沒什麼能夠阻止它的。特性方面硬殼鎧甲首先無視,悠遊自如說明菊石獸可以塞雨天里,115的水特攻在雨天加成後威力相當可觀,比起哥達鴨來說輸出要靠譜許多,而且保護得當的話也依然可以在雙打雨天隊里玩破殼,那樣就更加勢不可擋了,當然單打雨天中也能用,不過條件更為苛刻,天氣被削弱後非常強調快節奏,菊石獸再玩雨天破殼就有些脫節奏了,綜合來看比不上打擊面和抗性更出色的刺龍王。常規的破殼菊石獸主要選擇的還是夢特性碎裂鎧甲,這個特性相當容易觸發,後手接個UT什麼的觸發一次特性然後再破殼相當於以最小的損失獲得了四段速度和兩段雙攻,除非先制,基本已經沒人能超過這個速度了(如果是極速的菊石獸四段速度後不會被極速圍巾美麗超越,但滿速的會,雖然圍巾美麗基本不會極速),所以菊石獸可以選擇極攻來增加輸出。

基本上對戰中能見到的菊石獸全都是破殼輸出的,而菊石獸的特攻技能還算不錯,本系水壓或者求穩的衝浪,冰光打草龍必備,剩下一個格子可以選擇針對水毒的覺電或者大地之力,也可以選擇針對水地的覺草,還可以帶上本系的威力拙計的原始力量(不是特別推薦),因為破殼一次後打上某些背心眾仍然相當難以秒掉,加上水壓垃圾命中,我比較推薦帶上水Z強行突破,當然傳統的白色香草或者氣腰也仍然能夠選擇。從上面的配招可以看出菊石獸對同族水系較難應對,所以在對方水盾血量還健康時強行強化一般是推不了隊的,所以需要隊友幫忙解決掉對方水盾。另外雖然上一段提到民工音速拳打破殼後的菊石獸秒不掉,但菊石獸很多時候是減2物防,而且血量不健康,所以在強化前需要注意清理掉可能的先制手。菊石獸抵抗神速,屬性不弱水鋼,所以其實主要的威脅還是來源於鬥先制(音速拳、真空波),這些技能的常見對象(民工、路卡利歐、烈焰猴、鬥笠菇)需要隊友先行周旋。

除了破殼外,菊石獸其實是一個少有的能學會三釘的釘子戶……所以利用上靠譜的物耐也可以撒撒釘子吐一吐沸水,利用相對熱門的破殼菊石獸作為掩護往往能夠讓菊石獸吸收到不少的傷害而且撒釘成功率也不錯。這種用法下的碎裂鎧甲反而變成了負面特性,悠遊自如在沒有雨天的情況下也相當於白板,反而是硬殼鎧甲稍微有點用,攤手。水岩這個屬性能擋火飛物攻……沒錯,悼念已逝的垃圾之翼,在低分段中中轉下飛行攻擊也是不錯的。

雙打中的菊石獸毫無疑問可以塞在雨天隊,帶上命玉濁流的基礎威力相當可觀,如果隊友保護措施到位也可以選擇破殼,不過格子相對來說有些緊張。
配招
破殼而出!(重速度特攻+):破殼而出+水壓(可Z)/衝浪+冰凍光束+覺醒力量草/覺醒力量電/大地之力/原始力量

釘子戶(重HP物防+):隱藏石礫+沸水+撒菱/毒菱/黑霧+劇毒/冰凍光束/打落

雙打雨天打手(重速度特攻+):濁流+水壓(可Z)+冰凍光束+保護/破殼而出
Anti
和對付刺甲貝類似,看到對面換上多刺菊石獸而己方屬性不利時不跑反打一發很多時候是最合適的。然後菊石獸在破殼後的特耐端相當脆弱,而自身也的確缺少了一些破水盾的方法(覺電覺草一般並不能打二倍弱點的水盾太多),且不像刺甲貝那樣有著水系的抗性,所以拉個水盾擋殺一般來說不會有什麼問題,尤其對抗水系的水免達人胖嘟嘟、水伊布(菊石獸覺草的概率相當高,水地要心存警惕)、毒刺水母(覺電一般還是比較少的)能夠比較容易接下一發覺醒力後反殺(破殼極攻覺草打滿HP水布六成左右,水布反手無攻沸水過去七成多)。其他的剋星當然還是要數格鬥先制的那幾個了,突擊背心的滿HP民工能夠接下極限特攻破殼水壓(七成左右),而反手吸收拳是必定帶走菊石獸的,而且如果菊石獸血量不滿是可以直接先手音速拳擊殺的,而火猴子魯卡這種特攻先制的真空波就更不用說了。另外很多不被克制的背心眾一般也能扛下必殺的水壓然後反殺,或者一些足夠肉的草盾也能吃著冰光反手擊殺(比如M妙蛙、背心蔓藤盾菇)。最後作為這種打擊面的攻擊手,慣例召喚一下特殊的存在鬼蟬。

・No.141 鐮刀盔 水/岩石

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
悠遊自如/戰鬥盔甲/碎裂鎧甲
職能
工兵、強化、破盾、救場、撒釘
評估
飛天螳螂古代形態。

初代挨著的兩個化石都是水生的,而且三個特性完全一樣,沒錯,戰鬥盔甲和硬殼盔甲只是換了個名字而已。鐮刀盔擁有著和多刺菊石獸特攻一樣的物攻,但速度達到了80的中速水平,物耐稍弱,特防同樣相當脆(不知道我為什麼感覺鐮刀盔小身板比菊石獸那一大坨要脆許多)。特性情況和菊石獸一樣,碎裂鎧甲可以讓鐮刀盔在無雨天的情況下也能夠加速偶爾清場,而悠遊自如的鐮刀盔更是一個非常不錯的雨天物攻手,雖然物攻比不上同為悠遊自如特性的凍原熊和太古盔甲,然而這兩都沒有水屬性,而M巨沼怪又占一個Mega位置而且實際輸出沒有命玉鐮刀盔高(極攻巨沼怪輸出和滿攻鐮刀盔一樣),雖然那邊Z水濺躍龍王也相當凶殘,但鐮刀盔有著劍舞和水噴兩個重要技能,所以雨天的破壞能力是最頂尖的一批了。

不像多刺菊石獸有著破殼而出這個超級爆發型強化技能,鐮刀盔還是要靠著穩定的劍舞來進行輸出(磨爪看起來和石刃兼容性不錯,然而耐久一般的鐮刀盔更追求爆發一些),好在鐮刀盔的速度還行,不像菊石獸那樣離開雨天和破殼就是慢速,而且鐮刀盔同樣非常容易觸發破碎鎧甲得到+2的速度,在雨天下觸發悠遊自如基礎速度也相當夠用了。不同於菊石獸缺少特攻岩本,鐮刀盔作為物攻手,攀瀑和石刃兩個本系已經比較夠用,而且打擊面也相當不錯,尤其目前熱門的PM大都缺少岩抗(格鬥大弱勢,OU的兩個格鬥都有著蟲屬性,而鋼系大多缺少水的抗性),而地面系又能被水克,所以水岩雙本主要盲點來源於草鋼和水地水免的海牛、蟾蜍,但是後二者目前的OU環境也不是太常見,所以鐮刀盔在OU的輸出盲點並不是太難針對,哪怕在雨天隊也無礙放個充電光磁鐵抓掉草鋼。基本上鐮刀盔大多數都是劍舞攀瀑石刃水噴的配置,簡單粗暴,如果想要自己突破草鋼也可以選擇帶上蠻力,不過相對來說前面三個技能都非常重要,所以蠻力打落這些技能並不是很容易塞進去。如果稍微壓壓對方血量的話,這種鐮刀盔的爆發力非常強大,前提石刃的命中率得給力。如果不帶劍舞的話鐮刀盔也可以選擇專愛道具,利用自己的打擊面進行壓血,帶上磚頭接個UT加2速度偶爾也能起到匪夷所思的效果,不過這樣游擊對於鐮刀盔來說血量很難跟上,而且極其考驗先讀,靈活性也非常一般。

作為一隻岩石系,鐮刀盔理所當然會丟釘子,而令人有些費解的是鐮刀盔能夠學會高速旋轉,因此可以做一個能撒釘子的工兵,這是一個相當了不起的成就,因為我以前組隊老是剩下一個格子才想起來沒帶撒釘手和工兵,所以鼴鼠核果企鵝甚至煤炭龜這些都經常被我考慮入隊。鐮刀盔作為兩隻岩石系高旋之一(另一只是太古盔甲,然而弱釘子),有著不錯的進攻壓迫力,可以考慮釘子高旋雙本的配置,努力沒必要拉什麼耐久,像常規鼴鼠那樣極速滿攻當一個暴力工兵,不過鐮刀盔的抗性並沒有鼴鼠那麼好,比較考驗雙換能力就是了,求穩的話也可以拉大把物耐。

雙刀中仍然能夠作為一個雨天打手,雖然作為物攻手看起來輸出會被威嚇給削弱,但常見的幾個威嚇手風速狗暴飛龍暴鯉龍屬性都對鐮刀盔不利,所以完全可以進雨天隊,配合Z石也能打出不錯的輸出。
配招
經典爆破(重物攻速度+(非雨天)/重速度物攻+(雨天輕快),可命玉可Z):蠻力(雨天輕快)/劍舞+攀瀑+石刃(可Z)+水流噴射

專愛四攻(重物攻速度+):攀瀑+石刃+水流噴射(頭巾)/打落(圍巾)+蠻力

撒釘工兵(重物攻速度+/重HP物防+):隱藏石礫+高速旋轉+攀瀑+石刃/劇毒

雙打雨天打手(重速度物攻+):岩崩+攀瀑(可Z)+保護+石刃(可Z)/劍舞
Anti
如前文所說,在OU中鐮刀盔的主要盲點是草鋼,當然海兔獸和蟾蜍也有所存在,不過因為水系攻擊弱了許多這幾隻使用率也隨之下去了一些。另外一個相對冷門(UU好像有一定使用率)的PM是穿著熊,有著相當靠譜的物耐和近身攻擊威力減半的強力特性,哪怕鐮刀盔雨天極攻劍舞一段命玉攀瀑打滿HP穿著熊也最多八成,反手一個重臂錘是必秒的,另外一個更少見的是前面提到過的蓄水快泳蛙,這個則是螺旋穩了。然後因為鐮刀盔的岩本命中不滿並不受雨天加成,所以可以用抗水不抗岩的草盾去扛一波,不過要注意滿HP無物防的M妙蛙是會被極攻劍舞命玉石刃給1HKO的,所以雖然可以拼臉,但一定要用物耐足夠的草盾去拼,不然只是送人頭了。和破殼菊石獸一樣,那一干真空波的格鬥系也可以上來幹鐮刀盔,耗幾次命玉後雨天下的磚頭瑪麗露力水噴或者袋鼠(好像屬性本來就抗水岩)民工的音速拳也能救救場。因為鐮刀盔有些是雨天下不劍舞直接打帶蠻力幹草鋼的,所以就不建議在鐮刀盔上來時留場幹一波了,審時度勢,做出正確的選擇吧(你甚至可以把雨天拖沒自行逼退)。

・No.142 化石翼龍 岩石/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
壓迫感/堅硬腦袋/緊張感
職能
高速、救場、撒釘、工兵、雙打輔助
評估
一隻翅膀上長手的營養不良的老噴。

又是一隻130速,和雷布的對決堪稱勇敢者遊戲,十萬和地震都能秒掉對方,於是化肥帶上了氣腰。秉承著高速一定脆皮的設計思想,化肥成為了岩石系中相當少見的堪稱脆皮的PM(還有始祖大鳥,七代的岩狗也加入了這個行列),但也是難得的岩石系高速,因為岩石系的進攻型相當強,高速的岩石系的壓迫力也非常不錯。然而普通化肥的物攻非常一般,加上有著更強輸出的mega形態,所以普通形態的化肥往往不是用來幹輸出的活,雖然努力上一般看起來還是個攻。三個特性看起來壓力十足,然而都相當雞肋。壓力放在水君身上是神特性,但對於耐久一般的化肥並沒有太大作用,堅硬腦袋勇鳥雙刃頭槌只是個夢想(然而三頭龍都會豬頭),現實的化肥只會捨身撞,也只有緊張感比較實在了,雙打中能讓一大堆大樹果眾和臭臭泥卡比的貪吃失效,雖然單打中大部分時間也是個白板特性吧,這些個特性還不如堅硬實用,還能省下一個腰帶的道具格子。

由於有著高速和釘子挑撥,所以化石翼龍很自然地就被欽定成了首發炮灰型釘子手,在有了Mega後普通化石翼龍基本上大部分都是幹這活的。提上腰帶,先挑撥,運氣好挑撥中釘子賺一回合,運氣不好被打殘,下回合撒個釘子,如果還有再下個回合就打一發,有機會也能放個順風,然後光榮犧牲讓後方隊友突突突。不過這種打法其實在除霧出現後就已經比較不劃算了,除非有著模式攻那樣的超快節奏攻擊體系,否則很多時候只是白白地讓己方隊伍五打六而已。如果隊伍mega位緊張的話也可以讓普通化肥做一些Mega化肥更適合做的事情,而由於有著命玉和剩飯的選擇位置,普通化肥也依然有著不同於mega的優勢。用磨爪可以選擇命玉增加輸出,也可以飛Z飛天(這是M化肥做不到的),而且不用糾結M化肥的特性加成技能,可以毫不猶豫地帶上地震。另外化肥有著除霧和鳥棲,可以拉滿HP帶上剩飯作為一個工兵來用(用除霧限定普特)。

雙打中的普通化肥出現率比單打要高得多,因為130速的高速在雙打加上氣腰基本能夠比較穩地放出順風,有著自由落體也能高速控制一隻PM(如果速度有優勢相當於下馬威加佯攻,如果隊友速度卡得好可以兩回合讓對方一隻PM什麼都幹不了),還有著廣域防守這個非常適合化肥的技能,因為相當吸引岩崩的仇恨,對付地龍這種花式AOE的傢伙相當有效(要注意地龍地Z岩Z的可能性),而且也是高速岩崩的使用者,兩個30%害怕的HAX率相當值得期待,不過由於化肥自身也是AOE,所以對手的廣防手也能讓化肥有些尷尬。除此外還可以選擇挑撥來挑撥空間手,算是一隻非常優秀的輔助手了。
配招
炮灰型首發(重物攻速度+):挑撥+隱藏石礫+石刃+地震/冰牙/飛天(Z)/順風

磨爪(重物攻速度+):磨爪+石刃+地震+飛天(Z)/冰牙/咬碎

高速乾擾型工兵(重HP速度+):除霧+鳥棲+石刃/劇毒/挑撥/地震選二

雙打輔助(重HP速度+):岩崩+廣域防守/順風+自由落體/冰牙(要不要Z一波干地龍)/鐵頭+保護
Anti
某隻大狗狗老隊伍里最沒存在感的一隻。應該說普通化肥的輸出能力相當不盡人意,如果不想被撒釘子然後突突突可以選擇首發手動魔反來反一波,也可以讓噁心棉來惡作劇挑撥(小心飛Z),如果隊伍里掃釘畢竟穩的話就沒什麼需要針對的了。輸出型的化肥相當難突破地盾,尤其是水地的那幾個,所以保持好健康的血量,如果沒有地盾也可以拉著物盾來耗血,基本上一段磨爪的化肥並不能造成太多的傷害,不過還是需要儘早幹掉。另外普通的螳螂和瑪麗露力好像也掉到了UU,想必又是一陣腥風血雨,反正脆皮的化肥基本上是吃不下這兩個大佬的先制的,強化一段也秒不掉這兩個。值得一提的是,滿攻化肥冰牙咬極限物耐的威嚇土貓剛過三成,所以大家應該對化肥的力度有了一些瞭解了,基本上敢於換血不會太吃虧。作為一隻弱釘且經常帶腰帶的PM,有機會的話撒把釘子吧(不過最好不要當著首發化肥面撒,這種化肥基本不管自己死活也要封你釘的)。

・No.142 化石翼龍(Mega) 岩石/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
硬爪
職能
炮台、岩盾、撒釘、工兵、強化、高速
評估
終於有爪子了,但是手呢?

初代兩隻著名的高速胡地和化石翼龍在Mega後速度都來到了150大關(頑皮雷彈:???),成為了普通PM中速度最頂尖的一批,但由於其硬實力達不到OU的水平,所以在UU分級中速度可以不選擇極限(滿速可過130速度線,慢於135速度線),除非需要針對M大針蜂和M電狗(目前還無法獲得這倆Mega石頭),不過因為目前的UU分級類似Oras時的OU,所以M化肥的速度重要性又被提上議案了,極速能過一段龍舞的暴鯉龍還是很有必要的。物攻達到了MegaPM中的及格線,不過比起同為135攻擊高威力雙本的黑絲兔,M化肥的力度總感覺還是差口氣,因為特性硬爪加成的技能相當有限,不像M巨金和X噴對自己的主攻技能都有加成,M化肥的岩本都是非接觸性攻擊,而飛本威力弱雞,不過好歹能帶上燕反了,補盲技能上對重要補盲技能地震不加成,對三牙咬碎有加成,然而三牙威力在加成後還是捉急,對追擊有加成有著非常不錯的意義,因為M化肥的追擊實際上並沒有太多人有意識,加上M化肥的超高速壓力,逼換能力相當不錯,對上超能和鬼的主動性非常大。M化肥的耐久也獲得了一定的提升,而且特耐居然比物耐還高,基本能吃下大部分本系沸水了。

四攻的M化肥相對來說非常常見,三攻鳥棲的也不少,因為化肥缺少劍舞這樣的爆發性強化,所以更多是利用自己的高速高攻克製麵來進行壓制輸出。石刃和燕反雙本選擇率比較高,補盲方面冰牙地震火牙追擊咬碎都是不錯的技能,如果需要針對一些特定的PM也可以選擇其他的技能,比如雷牙打某些水盾,鐵頭打仙系(石刃很難突破物耐花仙,考慮到石刃的垃圾命中和PP),基本上可以按照需要來配招,因為150的速度在這里,化肥能對著大部分對手先手,所以獲得儘量廣的克製麵對於M化肥的清場非常有幫助。

化肥也可以選擇磨爪強化,對石刃的垃圾命中有著相當不錯的提升,雖然該miss還是會miss吧,不過成型速度稍微慢了一點,因為一段攻擊下大部分有點耐久的PM都能吃下一次攻擊反打化肥,而化肥的耐久還沒到能吃本系克制攻擊的水平,而且帶了磨爪基本上也沒有格子帶鳥棲了,所以這種化肥看起來很強但實際上操作難度很大,更需要隊友的前期磨血才能讓化肥上來清場。

雖然不能帶剩飯,但M化肥的耐久比起普通化肥要好上不少,而且速度也更快,所以M化肥可以成為一個高速工兵來保證後方關鍵隊友出場時不會被釘子破掉腰帶或被扎半血,不過M化肥自身弱釘子,一旦被對手讀中上場壓制還是挺難受的,而且化肥要保持自己的血量健康非常依賴鳥棲,這給了對手非常多無傷換人的機會,弊端也很嚴重,所以是否把掃釘重任交給M化肥非常值得深思熟慮。

雙打中M化肥比起普通化肥更重要的是提升的速度種族,使得M化肥在面對130速的鳴鳴時不用再糾結50%的先手率,其他用法和普通化肥大致相同,不過M化肥更偏向攻擊一些,自由落體也能打出更高的輸出,岩崩也變成了一個高力度的AOE,雖然不能帶腰帶了但是150的速度基本保證了M化肥至少能出一次手(對雨天輕快不比化肥占優勢),而且很多技能也並秒不掉M化肥(比如滿攻耿鬼十萬伏特)。
配招
常規炮台(重物攻速度+):石刃+燕反+地震/冰牙/火牙/鳥棲/隱藏石礫/追擊/咬碎/鐵頭/雷牙/挑撥選二(攻擊技能按需要加入)

磨爪(重物攻速度+):磨爪+石刃+燕反+地震/火牙/冰牙

工兵(重物攻速度+/重HP速度+):除霧+鳥棲+地震/隱藏石礫/劇毒/挑撥+石刃/燕反

雙打(重物攻速度+):岩崩+自由落體+廣域防守/保護+放晴/順風/冰牙/挑撥
Anti
和普通化肥技能學習面一樣,而且論爆發還沒有普通化肥的Z神鳥強,所以水地仍然能比較容易封鎖M化肥(畢竟M化肥沒有草系技能學習面),另外化肥技能選擇面雖然廣,但畢竟技能格子有限,飛地岩是非常常見的一個打擊面,這個打擊面能被浮游鋼鐘安穩地吃下來,而對於非本不受特性加成的地震火牙,M波士多可拉基本也沒什麼壓力(這傢伙基本對普通的非本物攻克制都沒什麼壓力)。因為化肥的輸出非常依賴接觸攻擊,所以不妨試試頭盔眾,盔甲鳥、保姆曼波雖然沒有岩石的抗性,不過憑藉出色的物耐還是能接下大部分的攻擊並用頭盔進攻的(盔甲鳥有吹飛更是不怕磨爪的化肥),此外各種物耐盾牌只要不被化肥雙本克制大部分還是能夠擋一擋化肥的,哪怕Mega了化肥的力度在mega手中還是算比較偏低的,並不是特別難承受。最後,撒把釘子吧。

・No.143 卡比獸 普通

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・No.144 急凍鳥 冰/飛行

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特性
壓迫感/雪隱
職能
特盾、隊醫、中轉、游擊
評估
冰屬性給了最美麗的外表,同時也讓這美麗變得脆弱。

冰鳥作為神鳥,攻擊能力卻並不突出,三鳥中是最受的一個,但又因為冰飛的孱弱抗性難以受起來,反而是閃電鳥這個種族上看起來最攻的一個因為優異的抗性變成了受,實在是造化弄鳥。作為一隻二級神,冰鳥的總種族自然有了保障,雖然物攻端浪費了不少的種族,但是其他種族無論哪項拎出來看都還不錯,尤其是特耐相當優秀,可惜的是HP沒過100,不然替身可以吃一發地球投可以作為對蛋神器。特攻只有95的水平,速度更是偏低,不同於瑪狃拉忍蛙(變幻自在)這種能利用高速冰系攻擊打出一片天地的,急凍鳥這種族分佈並不適合做攻擊手,而作為一隻盾又被釘子和自己的抗性給弄得相當難受,也難怪急凍鳥常年坐在冰系的冷板凳上了。特性上夢特雪隱是六代才開始配信的,不過因為雪天隊中冰系位置相當擁擠,防御方面並不常用冰系,所以急凍鳥並沒有多少在雪天中出場的機會,加上自己是個受,所以壓迫感耗PP更為實用一些。

急凍鳥最著名的當然是它的心眼+絕對零度的套路了,雖然在平台禁了1GB,不過在實機中還是可以髒一髒的。在我看來,這個套路並不是必須把絕對零度用出去了才算成功,急凍鳥的心眼本身就是一個相當強的逼換技能,如果對方場上精靈對急凍鳥並沒有很強的攻擊能力,那麼心眼後對方會忌憚於換人後仍然有的30命中的絕對零度,那麼保守一點就會換上一些相對不重要的精靈搏絕對零度的miss,但是讀換時連續使用心眼就會保持這種壓力,使節奏變成對方猜自己用心眼還是絕零的博弈,而己方是在優勢方,無論是蹭飯還是用釘子磨對方血都是有優勢的。當然這種情況相當理想化,就和哈欠一樣,只有在對方猶豫不決不懂得捨棄時才有這樣的效果,而對於局面形式看得透徹的人則不會陷入這種陷阱。只要換個高速能反壓制急凍鳥的PM就行了,反正絕對零度的命中也不過30而已。

回到正題,憑藉著出色的特耐,急凍鳥可以作為半個能力盾來用,可以中轉地面、草系技能,也可以強吃各種盾牌的非克制攻擊。急凍鳥有著冰干,有著鈴鐺,有著鳥棲的穩定回覆,那麼用法也就差不多出來了,冰干鳥棲必帶(如果不想針對水系也可以帶冰光,不過個人還是推薦冰干),需要急凍鳥當隊醫可以帶個鈴鐺,增強反制帶劇毒,讀對方鋼盾上場可以UT後手換人壓制,本系高威力暴風雖然命中不靠譜但也可以選擇,覺醒力量火/格鬥威力則有些低了,不過如果希望誘捕某些四倍火的鋼系也可以帶上(不過四倍火的鋼系大都沒有飛行抗性)。另外吼叫黑霧替身這些試需要選擇,基本上對於急凍鳥有一定的隱蔽性,很多強化手或者盾牌對這些技能沒什麼意識,替身劇毒鳥棲也是一個不錯的選擇。另外作為飛行系的急凍鳥也會除霧,不過我想一般不會有人拿四倍弱釘的PM去掃釘吧。

如果要讓急凍鳥攻起來無論套上圍巾還是眼鏡都稍微有些尷尬,要麼缺速度要麼缺力度,而且比較難突破鋼盾,不過好歹急凍鳥有著UT這個技能,游擊起來要方便許多。急凍鳥的攻擊技能相當貧,雙本的冰乾冰光暴風外就沒什麼好的特攻技能了,非常依賴覺醒力量火/格鬥。物攻看起來也能用,但是不會勇鳥的飛行系意味著要用飛本需要飛Z飛天,而不會冰柱或冰錐的冰系意味著急凍鳥的冰系物攻能用的就先製冰飛,於是物攻端比特攻端更不靠譜,還是用特攻打打吧。除了帶上專愛外,急凍鳥也有著高速移動這個強化速度的技能,看起來極限特攻命玉後高移一次也存在清場的可能性,不過用起來難度和回報不是成正比就是了。

雙打中急凍鳥塞雪隊里同樣難發揮出太大作用,玩暴風雪做打手不如冰布力度高,受起來……冰系還是太難了啊。急凍鳥可以放放順風極光幕,給怒穴隊友噴一口冰息,也可以帶帶自由落體,不過這個速度不太支持急凍鳥幹這些事情,還是很不舒服的。
配招
心眼絕零(重HP速度+,實機限定):心眼+絕對零度+替身+冰凍光束/暴風

特盾(重HP特防+,適當拉速):冰干+鳥棲+劇毒/替身/暴風/UT/治癒鈴鐺選二(試隊伍需要可以帶黑霧吼叫)

圍巾(重速度特攻+):暴風+UT+冰干+冰凍光束/覺醒力量火/覺醒力量格鬥/絕對零度(實機)

高移(重速度特攻+,速度拉過某條線後補HP):高速移動+暴風(可Z)+冰凍光束+覺醒力量格鬥/覺醒力量火
Anti
四倍弱岩誒,先來一把釘子吧。急凍鳥雖然耐久不錯可惜這個屬性無論攻防盲點都相當多,一般來說一個鋼盾能讓急凍鳥很難受(實機中小心1GB),或者拿一個高速火系壓一壓,如果能保持釘子的壓制的話,急凍鳥在場上的存在感會變得相當低。當然作為一隻有冰干的PM,很多常用來擋冰系的水盾要多加留意,尤其是水地水飛水龍這幾隻。急凍鳥的攻擊能力並不強,大多數特盾哪怕沒抗性都能很容易吃下,上一隻卡比更是能夠基本無視急凍鳥的各種攻擊(繼續,絕零除外),所以說急凍鳥坐冷板凳還是比較難見到的,實機中偶爾見到的話也不用懷疑急凍鳥是來幹什麼的,肯定是玩素質的。

・No.145 閃電鳥 電/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
壓力/靜電
職能
炮台、游擊、工兵、物盾、中轉、接力
評估
電系讓閃電鳥殺馬特了,也讓閃電鳥變強了。

電鳥毫無疑問是三鳥中甚至一堆二級神中的佼佼者,其最本質原因來自於電飛這個強力的防御屬性以及分配地還不錯的種族。100速加125的特攻讓電鳥作為攻擊手也完全沒什麼問題,而耐久三角也達到了合格的水平,雖然在目前各種暴力攻擊手面前時稍微有些不夠看,但良好的抗性使得閃電鳥還是能擋下非常多的攻擊手的,90的物攻也可以讓閃電鳥依靠鑽孔啄輸出(?)帶上UT玩物攻流,雖然大部分情況下這個物攻只是給UT提供一些威力而已。電飛的屬性能擋下飛地蟲鬥鋼這一些物理輸出熱門屬性,是大甲、摔角鷹人、螳螂、飛地打擊面眾(近期岩切劍舞飛Z飛天地震土貓開始增多)無法迴避的大盲點,所以看起來是個速攻手模子的閃電鳥實際上物耐居多,當然為了擋殺某些水系(鰭鰭)也可以選擇拉大把特耐。曾經閃電鳥的夢特是避雷針,這相當不得了,使得閃電鳥在五代時成為了大熱門,然後GF就把還沒合法途徑獲得的夢特閃電鳥特性改成了靜電,當然這也是個不錯的特性,擋UT中轉各種攻擊發動一下對於物攻手來說還是相當噁心的,只不過夢特閃電鳥意味著出生日期必須得是六代後,所以夢特和不少前代技能相衝突,尤其是除霧這個重要技能,所以一般情況下大家還是不得已選擇了壓迫感而不是更實用的靜電。

比起同事急凍鳥,閃電鳥因為是一隻和火不矛盾的飛行系所以能通過定點學到熱風,所以是一隻能幹草鋼的電系,比起電狗來說有回覆更穩定,而且有了火系和電本打鋼,以及克制鰭鰭使得電鳥的劇毒放成功的概率相當不錯,也使得電鳥的格子更加緊張了。一般來說,電本鳥棲必帶,覺冰劇毒熱風除霧使用率都相當高,簡直是對選擇困難症的折磨。目前來說電鳥除霧的選擇率非常高,因為對地龍土貓鼴鼠等常見地面撒釘手有一定優勢(覺冰熱風),而一大幫掃釘手被這一堆地面系壓制相當嚴重,這也是紙御劍、美麗掃釘有一定使用率的原因之一。而劇毒因為M妙蛙的增多稍微有所減少(其實應該是沒格子帶了,當然電鳥劇毒毒個嘎啦還是很有意義的,電冰火打不動)。總的來說,做盾的電鳥帶上上面這些技能都有著一定的意義,關鍵還是看隊伍的需要了。

三代的暗之旋風(神奇的遊戲)能讓電鳥獲得接力棒這個技能,不過電鳥能接的主要也只有替身和高移。因為電鳥的逼換能力還不錯,而且換上來擋電鳥的中轉一般不會有電鳥快,所以替身接出去的可能性還是不小的。比起替身接力雷布來說,電鳥的HP比雷布高,相對來說替身的承受能力也更強一些。高移在加速蜈蚣出來之後用手動高移再接力的出現率就幾乎見不到了,畢竟加速特性實在太簡單粗暴了。比起雷布需要借助接力棒來進行必走的游擊,電鳥有著UT所以不那麼需要接力棒,目前來說接力電鳥已經相當少見了(本來獲得途徑就難)。

作為攻擊手的電鳥頭一次對自己的飛行屬性感到了頭疼,因為飛在空中的PM不享受場地的加成,所以在電場如此強勢而電鳥能提供不錯的聯防的情況下,電鳥的輸出並沒有被電場增幅,還是比較可惜的。相比另一隻電飛攻擊手雷電雲-靈獸來說電鳥的特攻和速度都落了下風,但是有著鳥棲和更好的耐久以及熱風,更重要的是主流電鳥都是受的,所以電鳥能夠帶上命玉鳥棲做一個炮台型游擊手,也可以套上圍巾進行陰人。技能選擇主要還是火電冰,特攻飛本最高威力是60威力的真空斬(不是空氣切割),相當雞肋,如果需要針對妙蛙可以帶上這個技能,至少比神通力打得痛一些。另外,金屬音也是一個有趣的技能,這個技能能讓電鳥對某些特盾有些心理上的優勢(尤其是特耐火鋼這種想憑藉著能力上來擋電鳥的),也有著不錯的逼換能力,配合釘子相當不錯。

雙打中電鳥可以作為一個不錯的順風手使用,也可以用電磁波控速,以前作為電飛有一個噁心的雷電雲在上面壓著,不過後者七代中噁心麻痺虛張混亂電磁波五管齊下一起削,而且電鳥目前除了有著稍好的耐久和鳥棲回覆外比起雷雲也有一個順風的優勢。論噁心程度上電鳥是遠不及雷電雲的,不過目前雷雲的衰弱勢必會給耐久更好的閃電鳥更多的上場機會。
配招
受電鳥(重HP物防+,如有需要也可以選擇特防+):放電/VS+鳥棲+除霧/劇毒/熱風/覺醒力量冰/UT選二

攻電鳥(重特攻速度+):十萬伏特/VS+覺醒力量冰+熱風+UT/金屬音/鳥棲(四攻專圍,命玉剩飯三攻)

接力電鳥(重HP速度+):替身+接力棒+放電+熱風/覺醒力量冰/劇毒/鳥棲

雙打電鳥(重HP,拉一定速度,剩下可攻可防):順風+見切+十萬伏特+覺醒力量冰/鳥棲/劇毒
Anti
一般來說M妙蛙可以擋下大部分電鳥,而電冰火打擊面當然阿羅拉嘎啦、電燈怪、微波爐、(金魚王)也可以擋下,而水地眾除了怕吃劇毒也可以擋下電鳥的打擊面,蛋神皮嬸這種就不用說了。然而一般來說目前的主流電鳥並不會三個主攻技能都帶,這時候就需要用電免進行一波試探,如果沒帶熱風那麼草鋼、龍頭地鼠這些抗電的鋼系可以擋下,草系(時拉比、謝米、盾菇等)吃覺冰也不痛;如果沒帶覺冰那麼那些個四倍冰自然也可以擋了,各種龍系和地面擋電鳥都不困難等。雖然電鳥是個不錯的除霧手,但是自身是怕釘子的,而且耐久也不算特別突出,所以用猛烈的攻擊加上場上的釘子是能把電鳥壓著不容易出場的。

・No.146 火焰鳥 火/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
壓迫感/火焰之軀
職能
中轉、游擊、炮台、物盾、特盾、火盾
評估
火焰鳥使用了秋波!

其實不管火飛的四倍釘子的話,火飛其實是個不錯的防御屬性,只有水電岩三個弱點,能提供地免和仙蟲鬥草火鋼的抗性,尤其能夠抵抗仙地、仙鬥打擊面讓火隼能夠擋下不少攻擊——沒錯,突然話題就跳到垃圾之翼上了,因為火飛的抗性和垃圾之翼的先制勇鳥鳥棲,火隼在六代末期畫風一變,大量受火鳥出場,不過這和火焰鳥關係不大,因為哪怕七代垃圾之翼真變成垃圾了,火隼的基礎速度還是要遠快於火焰鳥,而鬼火鳥棲這些技能實際上是非常需要速度支撐的。火焰鳥比起火隼的優勢當然也非常明顯,因為種族值碾壓的緣故,雖然速度捉急,但其他每項能力(包括物攻!)都要強於火隼,使得火焰鳥帶上頭盔火焰身軀凹UT比火隼要舒服一些,當然,速度的緣故使得火焰鳥更容易吃釘子被壓血然後上不來,要用好火焰鳥還是挺難的。有人也說火焰鳥是特攻手,和火隼不是一個畫風,但特攻火飛火焰鳥也有一個很難越過的坎,那就是Y噴,Y噴還能用地震打打火鋼,而苦逼的火焰鳥要打火鋼就能用著比Y噴低得多的特攻覺地了,對特耐火鋼有時還不能2HKO,於是基本上火焰鳥很難上OU的檯面,當然不鎖道具是火焰鳥對Y噴的優勢,帶上眼鏡的火焰鳥還是能打出不錯的輸出的。不過比起其他幾隻火飛,火焰鳥有一個必須要提到的優勢就是暴風和燃盡,前者使火焰鳥可以混雨隊玩眼鏡暴風順便搞死草鋼,後者……能夠使火焰鳥變成純飛,然後能用純飛鳥棲變成普通系,比起風速狗來說火焰鳥更適合用這招進攻,作為一個130威力不會降攻的滿命中技能,帶上命玉燒一發後還能本系暴風還是不錯的,尤其對上換上來的水系,對手可能會有些茫然。

晴天和雨天對於火焰鳥都有加成,但有都有削弱,晴天自然能加強火系技能,然而暴風命中就變成了50%,雨天暴風必中,然後火系技能威力就降下去了,所以Z大晴天和Z祈雨對於火焰鳥來說都有些糾結(所以乾脆高移),如果不做清場,還是眼鏡游擊或者命玉炮台吧。作為50多級自學瞪眼的神鳥,火焰鳥的補盲技能其實和急凍鳥一樣捉急(其實閃電鳥補盲技能也不多,只不過一個熱風頂一大堆),雙本後覺醒力量地面或者草是非常需要的,然後作為游擊手就UT,炮台選擇鳥棲。燃盡可以給命玉的火焰鳥帶上,失去火系意味著少了水系弱點,很多時候對於擋上來的水系是有奇效的。

當然以前我用火焰鳥還是看中的不錯的物耐和火焰身軀以及四倍抗蟲的屬性,帶上頭盔可以噁心噁心美麗、土貓、螳螂這類UT手,一不小心蹭個燒傷豈不美哉。雖然速度落後於火隼,不過在攻擊型火焰鳥比受火焰鳥相對更常見的情況下,一個鬼火很多時候可以讓對手一臉懵逼。當然用四倍弱釘的PM意味著你得保證好掃釘的效率,而目前的最強掃釘手鰭鰭和受火焰鳥其實是衝突的,因為受火焰鳥相當依賴狀態技能。所以,受火焰鳥看上去火軀很美好,但是實際執行難度還是不小的。

雙打中的火焰鳥和急凍鳥有著類似的尷尬,90速度使得火焰鳥很難在地龍化肥這些岩崩手面前先手,而空間下同樣會被卡比這些岩崩先手,而且對於電場超場都缺少承受能力,放順風自由落體難度要比閃電鳥高得多,所以火焰鳥在雙打中還是缺少足夠的競爭能力。
配招
眼鏡/圍巾游擊(重特攻速度+):燃燒殆盡/大字爆(圍巾可選能清場的大字爆)+暴風+UT+覺醒力量草/覺醒力量地面

命玉炮台(重速度特攻+(高移)/重特攻速度+):燃盡/大字爆+暴風+覺醒力量草/覺醒力量地面+鳥棲/高速移動

頭盔火軀(重HP速度+/重HP物防+):暴風+鳥棲+鬼火+UT/火焰放射
Anti
四倍弱岩?先吃一把釘子。火焰鳥的火飛雙本和某家門鳥一樣,所以火鋼、燈魚、電鬼、一大堆岩石系這種抗雙本的擋火焰鳥自然沒太多壓力,比如火鋼老班微波爐這種家門鳥天敵。不過要注意火焰鳥有帶覺地的可能性,而且是特攻流,這是和火隼的區別。因為暴風的特殊命中體系,所以Y噴其實是能擋火焰鳥的(手動滑稽)。特耐靠得住的盾牌擋火焰鳥也沒太多問題,不過要警惕暴風混亂HAX破盾流。

・No.148 哈克龍 龍

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
蛻皮/神奇鱗片
職能
輝石、強化、中轉、物盾、龍盾、特盾
評估
雖然目前基本見不到哈克龍了,不過鑑於是閃光迷你龍的補救措施,還是提一下吧。

在五代輝石出現後,二段的哈克龍自然也成為了攜帶輝石的一員,比起其他輝石眾,哈克龍有著神奇鱗片——注意不是肥大的多重鱗片,和美納斯一樣的特性,在帶上輝石後睡覺後物耐端相當硬。而且哈克龍也不是毫無輸出,84的物攻作為一個未進化型已經不錯了,而有著龍尾的哈克龍也並不需要自己打出什麼輸出來防止被鑽空子,因為輸出技能就是破強化技能,而且場上釘子可以作為主要輸出,在五代龍系廣打擊面的背景下甚至可以用睡夢龍舞龍尾的奇怪配招,當然這配招在六代之後就瞬間變得冷門了,因為仙系的出現。而仙系出現不僅使得這個配招變得冷門,更是使得輝石哈克龍和甲殼龍近乎絕跡,成為了過去的傳說。

不過迷你龍閃一直是在不斷產生,攔都難不住。要用哈克龍的話套路和過去基本沒什麼兩樣,龍系能扛水火電草四大特攻,努力重特耐,睡覺下物耐也相當靠譜,所以還是用睡夢神奇鱗片輝石,只不過必須要帶一個能動仙的技能,可以選擇電磁波或者劇毒,也可以選擇鋼尾(哈克龍頭還不夠硬,用不了鐵頭)。如果還是希望哈克龍用傳統最強配置睡夢龍舞的話,那麼隊友必須要能誘捕仙系,比如阿羅拉臭臭泥,磚頭三地鼠這種,不然哈克龍上場就是給對面仙系送機會的。

雙打中哈克龍難以發揮出什麼優勢,還是安穩地呆冷板凳上吧。
配招
抽一臉(重HP特防+):睡覺+夢話+龍尾+鐵尾/龍舞/電磁波/劇毒
Anti
作為時代變遷的車轍,哈克龍目前基本上很難像五代那樣能給隊伍不小壓力了,不帶龍舞的話實在沒什麼太大的威脅,哪怕帶鐵尾仙系仍然能夠讀睡覺或者龍尾上場,並沒有太大的壓力。把自己場上釘子掃了,對面的哈克龍也就相當於在耗自己的PP而已,而且和尾巴相關的技能大部分都有著捉急的命中,攤手。

・No.149 快龍 龍/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
精神力/多重鱗片
職能
強化、破盾、救場、炮台、隊醫、物盾、特盾、龍盾
評估
80速度的「快」龍,果然肥大才是正確翻譯。

肥大因為肥大在五代得到多鱗前一直被暴飛龍給壓在身下,然而一得到多鱗這個神級特性就瞬間翻身了。作為一個准神,肥大的種族就不用說了,相當華麗,每項種族都有可取之處,最高的物攻和龍舞強化使得肥大主要以物攻手的樣子出現,而心魂那隻神速的迷你龍也讓快龍終於有了快的地方。特性上沒什麼好選的,除非你想讓肥大繼續被各種按在地上摩擦,否則還是選多鱗吧。多鱗這個特性在普通PM中僅此一家,而神獸中的多鱗洛基亞和月神都成為了大受逼的存在,所以肥大……一般還是利用多鱗為自己提供一次強化的機會,或者強行救場,當然因為多鱗的特點,當受也不是不可以,風格就任君選擇了。

最常見的肥大當然是龍舞型。在仙系出現之前,龍舞龍火地是沒有盲點的,當然在仙系出現後好像還是沒有盲點,但力度就捉急了,因為肥大主要靠龍本輸出。不過Z技能給了肥大暴飛龍這類有著飛行屬性卻沒好飛行物攻的傢伙一些選擇,所以乘著環境的東風,肥大也可以選擇龍舞後Z飛天,當然,Z逆鱗也是一個追求爆發的好選擇,如果隊伍中有著地鼠磁鐵這種抓鋼的手段的話。弱點政策是肥大的一個經典選擇,有著滿血多鱗時基本沒有什麼攻擊能一擊幹掉肥大,相當容易騙到克制攻擊給自己加攻擊力,加上一段龍舞後威力更是毀天滅地。肥大是個相當強勁的技能庫,雖然龍火地和Z飛天看起來很不錯,但神速鐵頭冰拳這些也是不錯的技能選擇,尤其現在80速龍舞一次並不能保證先手,沒神速的話很容易被美麗、圍巾忍蛙(或許各位會有些奇怪,但我目前用的就是圍巾的變幻自在)、M胡地、一大堆圍巾80速以上的傢伙給超速救場,所以肥大尤其是弱點政策的肥大還是很有必要帶神速的。

五代的巨龍隊是很常見的一種隊伍模式,主要思路就是磁鐵抓鋼然後一物一特兩隻暴力龍系突突突。現在當然多了個仙系盲點,一個磁鐵解決不過來,但思路還是類似的。要用好暴力的龍系,需要隊友能夠處理鋼系盲點(最好抓死)和各種仙系(可以拿毒系去防)。專愛頭巾的肥大在五代也是非常常見的一種,頭巾神速有著不錯的清場能力,極攻磚頭逆鱗也能夠強行破盾。目前在高速脆皮橫行的現在這種肥大還是有一定的市場的,收割和救場能力相當不錯,不過要注意超場的影響,一定要帶上鐵頭適時讀一讀蝶蝶。

初代只有肥大一家是龍系,所以得到了特殊的關愛,特攻技能中火電冰都會……好吧也不特殊,畢竟肯泰羅卡比等一大堆普通系都會火電冰,不過對於肥大來說特攻端有著暴風和龍星兩個大威力雙本,而且補盲技能顯然夠用,所以帶上眼鏡或者命玉(用命玉帶鳥棲,嗯)當炮台也是很不錯的,很多上來擋肥大的物盾都會不知所措,尤其是鰭鰭這種上來吃個十萬暴風還是挺茫然的。

不同於減傷果子,肥大的多鱗只要滿血就能生效,而肥大又的確會鳥棲這樣的穩定回覆,所以利用鳥棲能頻繁利用自己的多鱗特性,而替身也能繼承多鱗特性,滿血下替身很多時候是不容易破的,所以肥大甚至可以玩替身鳥棲劇毒的搭配,當然這種純利用狀態耗血的戰術在鰭鰭這個大毒瘤出來後受到了相當大的衝擊,不過一個盲點並不意味著不能用,畢竟也不是每個隊伍都帶鰭鰭。我個人用的最多的肥大其實是電磁波鳥棲龍尾地震的肥大,在六代仙系出現後也還算能耗得起來,不過在現在基本拿不出手了,只能感慨時代變遷。

肥大其實有著除霧和鈴鐺這兩個技能,不過前者意味著肥大不能用夢特,這比天蠍還傷,至少天蠍我還真用過怪力鉗除霧,但肥大這個本身就怕釘子的實在沒什麼必要放棄夢特來掃釘子。鈴鐺對於格子相當擁擠的肥大相當難塞進去,雖然聽說五代前肥大主要是通過搖鈴鐺來競爭暴飛龍,不過現在肥大實在沒什麼必要搖鈴鐺了,還是攻出去比較適合肥大。

雙打中的肥大憑藉著多鱗生存能力還不錯,配個治癒波動的隊友(鰭鰭呆殼獸等)可以變得相當耐草,可以像單打一樣玩弱策龍舞,不過逆鱗在雙打中變得難用了許多,除非龍Z打一炮,然後皮皮海星什麼用聚光燈,不過還是稍微有些不實用,放棄龍本問題也不大。
配招
龍舞(重物攻速度+,弱策或Z或奇蹟果):龍舞+逆鱗(可Z)+地震/神速/飛天(Z)/火焰拳/鐵頭選二(冰拳水尾蠻力石刃什麼的針對著來)

磚頭(重速度物攻+):神速+逆鱗/龍爪+地震/火焰拳+鐵頭

炮台(重特攻速度+):暴風(可Z)+龍星群+大字爆+氣合彈/衝浪/十萬伏特/冰凍光束/鳥棲(不眼鏡時選擇)

多鱗大盾(重HP物防/特防+):鳥棲+替身/地震/神速+劇毒/電磁波+龍尾

雙打攻擊手(重物攻速度+):龍舞+岩崩/火焰拳+神速/保護+逆鱗/龍爪/飛天(Z)(也可以不龍舞等弱策)
Anti
肥大的破壞力還是挺強的,關鍵就在於它的多鱗特性和隱藏的弱點政策讓它的強化能力和威懾力相當突出。某些破格可以搞肥大,比如圍巾黑冰,岩崩的鼴鼠(這個打不死)。另外一把釘子把多鱗破了後肥大的威脅就會下降不少,如果能給肥大下個狀態就更舒服一些了。另外鰭鰭依然可以作為還沒怎麼強化的肥大的天敵,一個自然之怒無視多鱗打半血,再一個月爆肥大怎麼都扛不住,還不用擔心觸發多鱗。如果是神速肥大,那麼圍巾蝶蝶上來擋還是比較舒服的。此外如文中提到的,各種圍巾眾和百變、小烏鴉是能夠救肥大的場的,如果沒帶火拳那麼草鋼輝夜這些到處撒種子的一般和肥大對攻也能占優勢,沒帶地震則肥大一般動不了火鋼。可以說仙系越強勢,傳統的龍系壓力越大,所以目前來看肥大掉下OU又爬上來是飛Z飛天的影響,再不明白肥大類型時首先還是需要用鋼系試探一下,注意保護好自己的仙系(基本上都是卡璞了)。

・No.150 超夢 超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
壓迫感/緊張感
職能
炮台、強化、破盾
評估
和720的最強之爭永遠是無法終止的話題。

作為初代一級神的超夢,毫無疑問是非常多玩家心中強無敵的象徵,然而我自己用超夢的次數並不多。超夢有著神獸群中突出的速度,僅次於攻迪和速迪、美麗位列第二梯隊,加上神獸級別的特攻水平和廣闊的技能學習面,超夢毫無疑問是個標準的炮台型PM。比起強力的速攻,超夢的耐久在神獸中偏低——對於神獸而言偏低,吃不下720的命玉劍舞神速,更不用說Y神的惡波和X的占卜月爆了,但眼鏡白冰冰光(圍巾龍星),滿攻蟲神UT,各種非強攻手的本系技能還是能吃下的(滿攻海皇沸水,滿攻古拉斷崖之劍),另外M魯卡惡波、無攻鬼龍影擊這種都是不怎麼致命的技能。所以超夢的定位就已經比較清晰了,利用自己的高速和廣闊的克製麵進行輸出,同時儘量不硬抗某些技能,能打死就打,打不死就跑,適時清場比較符合超夢的打法。比起Y夢,超夢能夠選擇帶命玉腰帶和相對更高的物耐是自己的優勢,更適合定位為清場而不是強突。

超夢在五代獲得了自己遲來的專屬精神破壞,從而UB中的小蛋也很難擋下超夢了(滿攻命玉精破能過半極限物耐小蛋)。其他的冰光打各種龍、大火打蟲神草鋼螳螂鬼劍,波導彈/氣合彈打鑽石噩夢都是比較常見的,但值得注意的是在月神閃亮登場後,超夢如果不帶上陰影球是打不動月神的,這對於超夢緊張的格子是個非常大的考驗,當然這個傢伙也可以交給隊友來解決。七代新加的兩個一級神對超夢都有著不小的威脅,不過超場的出現讓超夢的破壞力更勝一籌了,當然超場和速度更快,力度更恐怖、物耐端更脆更怕先制的Y夢更搭一些。

超夢有著冥想這個強化技能,不過個人感覺冥想更適合Y夢進行一些,因為後者速度更快,能穩定超過M耿鬼,不用冒著猜拳的危險,雖然說命玉超夢輸出比Y夢高一些吧。

超夢也會鬼火電磁波,給日神Y神一個燒傷還是挺爽的,對於前者來說是基本上廢了,對後者也算是廢了欺詐和偷襲這兩個重要技能,所以如果不需要超夢打某些PM可以帶上鬼火幹一干。另外超夢會挑撥,對於某些首發撒釘的古拉鑽石有奇效,不過這樣玩還是挺心跳的,因為超夢隨便吃一個技能就很不舒服,在都是滿血的情況下和它們兩個對攻不是一個理智的選擇。

另外因為UB中可以用接力隊,所以超夢作為速度快且耐久看起來還行的一個PM可以高速放牆,給後面的畫狗占卜接力什麼的提供機會,雖然看起來比冰九尾要麻煩多了,不過優點就在於隱蔽,而且很少被攻迪首發挑撥,還可以選擇魔裝反射(滑稽),如果想要迅速退場還可以玩自爆。類似的道理也可以讓超夢放重力空間什麼的,雖然不是特別實用吧。

雙打快節奏的情況下超夢作為一個高破壞力的PM在和寶石三霸對拼中並不占優勢(這里提的是攜帶神獸有數量限制的VGC規則),因為力度還沒有突破天際,本系精神爆破沒法1HKO任何沒弱點的神獸,比起占卜X在神獸位置上沒什麼太多的競爭力,造牆什麼的輔助用法又不如更穩的惡作劇,出場不算太多吧。(主要這種規則下很容易形成模板隊……)
配招
標準炮台(重特攻速度+):精神破壞+(大字爆+冰凍光束)/(陰影球+氣合彈/波導彈)+挑撥/鬼火/電磁波/冥想/自我再生(最後一個變化技能也可以換成進攻技能)

首發封鎖(重特攻速度+,帶腰帶):挑撥/魔裝反射+精神破壞/鬼火+陰影球+反擊

炮灰式造牆(重HP速度+,可選擇光土):反射盾+光之壁+挑撥/魔裝反射(首發時可用魔反)+精神破壞/自爆
Anti
隨著環境的暴力化,UB的環境更偏向於對攻和炮灰式防守,像五代時洛基亞鬼龍小蛋那樣全受UB隊在如今有mega有Z有長接的環境下比較難運行。超夢的穩定anti手其實應該是……阿羅拉臭臭泥,沒錯,連眼鏡蝶蝶那種級別的攻擊都能扛下來,超夢這非本的補盲技能基本更沒什麼壓力,自己的追擊也能讓大部分超夢有來無回,只是有時會遇到鬼火的超夢吧。其他的話比較需要先讀,Y神可以讀冰光以外的技能上場,有著偷襲的壓力超夢基本不敢留場。AV日神、拉了耐久的月神也可以擋超夢,尤其月神可以擋不帶影球的各種超夢。鬼劍也能反制超夢,對攻起來超夢不占優勢,此外像原始古拉原始海皇這種超夢精破2HKO不掉的PM也可以適時和超夢換血,如果超夢對自己隊伍威脅實在太大可以拉著M耿鬼上去拼臉,不過不推薦這種救場。最後,心水被大削,所以心水妹妹的特耐已經不是太能夠扛住超夢的冰光影球了。因為超夢的抗性一般,所以並太能吃著攻擊上場,所以用圍巾蟲神、圍巾各種龍神壓退超夢能一定程度上削弱其壓力,然後X神、劍舞720這種強化手也可以對著超夢強行強化。

・No.150 超夢(Mega X) 超能/格鬥

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
不屈之心
職能
Mega、強化、破盾
評估
看來官方還是挺希望把超夢打造成最強的。

超夢在六代時突然獲得了mega進化,還出了一部劇場版,使得原本就是一級神的種族再加個100成為了全PM第一種族,直接超過了720,物攻更是喪心病狂達到了190,成為了全PM第一物攻種族,當然第一攻擊名號還是在M大嘴娃身上。雖然看起來變成了筋肉男,但X夢的特攻能力並沒有下降,雖然有了第二本系格鬥,但一般大家要用特攻超夢還是用X夢比較多,所以特攻這154種族基本上沒什麼用。耐久有了一定程度的提高,但關鍵的速度沒有變化,意味著和M耿鬼還是得猜拳,而且很多X夢不帶超本,使得耿鬼更容易讀X夢的過肩摔上場,某種程度上對耿鬼反而落在了下風。特性和普通超夢一樣相當白板,當然大部分神獸特性都這樣,也就沒什麼好說的了。

X夢獲得了格鬥屬性後瞬間就拋棄了超本,因為過肩摔在UB里可以說是個神技能,因為那些個神獸基本都是胖子,而命中不滿威力還低的思念頭槌就是個弱雞技能了。而石刃對於X夢來說可以認為是第二重要技能,能夠打鳳凰Y神洛基亞這類飛行系,而且耐久提升且失去了惡系弱點使得X夢在面對Y神時比其他兩位超夢要舒服得多。鬥岩的打擊面在UB中有著鬼劍這樣的盲點,所以有些X夢也會選擇帶上地震打鬼劍,也能打打耿鬼古拉,不過這個並不是必帶的技能,冰拳和冰光能打M暴飛龍和某些龍神,毒突打X神不給強化機會,如果隊伍需要的話也可以讓超夢帶上。因為X夢有著不錯的逼換能力且怕鬼火,所以替身也有一定意義,其他的挑撥鬼火這些技能可以認為是常規技能。超夢的一大遺憾是不會打落,這讓超夢在打鬼系時沒有什麼太好的方法,所以需要的話也可以把思念頭槌用上超能系還不錯的打擊面。因為X夢基本打不動M勾魂盆栽這種,所以也可以帶個魔裝反射把勾魂的鬼火彈回去,這也是X夢少有的能突破勾魂的方法。

X夢也可以選擇健美強化,一段物攻後輸出還是比較爆炸的,加上自己速度本來就非常高,對上物攻古拉健美還是有著不錯的威脅的,也有著吸收拳可以續航,不過這種用法下超夢的格子就非常緊張了,對於鬼劍這種盲點需要隊友協助搞定。替身吸收拳健美石刃或者冰拳的破受能力還是相當強大的,這種超夢甚至可以不mega替身誘惑Y鳥臭臭泥這種上場,然後突然Mega健美,這樣打的話理想情況下可以穩拆一些聯防(有著M勾魂這種穩定anti的還是算了)。

(神獸的雙打分析我可以說是完全不在行,雖然寫了一些,想了想為了不誤導人還是刪了,如果有好心人可以做一些補充。)
配招
UB的鬥神(重物攻速度+):過肩摔+石刃/冷凍拳+地震/毒突/思念頭槌/冰凍光束+挑撥/鬼火/魔裝反射

巨大化(重物攻速度+,可適當拉一些耐久,也可以HP拉過404對著神蛋替身):健美+過肩摔/吸收拳+石刃/冷凍拳+替身/地震
Anti
X夢的畫風和其他兩隻超夢有著非常大的區別,由於超本帶得頻率不多,所以反而Y鳥、日神這種靠擋超本上來的不太穩了。月神M勾魂鬼龍M螳螂擋X夢還是非常穩的,畢竟超夢沒什麼靠譜的惡系技能。如果沒有地震那麼鬼劍也可以非常穩地擋下X夢,M耿鬼也能抓一抓X夢。X夢對於很多打擊對象需要依賴石刃,這也意味著不穩,物耐Y神吃滿攻X夢石刃是死不了的,反過來死亡之翼能打殘X夢,欺詐能直接秒掉無耐滿攻的X夢,加上石刃的Miss率,滿血X夢和Y神對攻是落下風的。如果沒有冰光或冰拳,那麼威嚇的M暴飛龍是能對著X夢強行留場對攻的(不過石刃特效是CT,嗯)。總的來說X夢物攻看起來嚇人,不靠屬性擋起來也確實吃力,但有屬性抗性後威脅並不是特別大,所以最好在組隊時就要想好怎麼針對X夢。

・No.150 超夢(Mega Y) 超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
壓迫感
職能
Mega、高速、炮台、強化、破盾
評估
其實我很好奇為什麼把尾巴(?)裝頭上就變強了。

和X夢類似,Y夢是全PM最高特攻種族,而且因為沒有大力士這種BUG特性,Y夢實際上也是全PM第一特攻,雖然這個稱號沒什麼特別意義,特攻輸出還是比不上命玉超夢,不過對於Y夢來說,增加的能力中最有用的果然還是10點速度,意味著M耿鬼也趕不上自己的速度了,雖然還是沒超過150速還是很難受吧。Y夢的物攻也加到了150,而且物耐反而還下降了,意味著如果極限物攻,Y鳥一個欺詐能打死兩個Y夢了,當然這沒什麼特別的意味,沒人會拿Y夢當物攻手,比起X夢除了速度外沒什麼優勢。特耐比起普通超夢有了一些提升,使得滿攻珍珠空間切割基本2HKO不了自己,可以考慮和珍珠這類特攻龍神強行換血了。

給超夢帶上了Y夢石就意味著你是來指望Y夢進行輸出的,雖然輸出比不上命玉超夢,但更高的速度和不會自殘的超高攻擊意味著無損清場,不會出現超夢命玉自殘然後被神速720或者影擊鬼龍給收掉,而且也可以選擇冥想提升收割面積,尤其對著威脅不大的龍神和受720時,一段冥想的破壞力是相當驚人的,加上自己在UB中的高速,清理掉一些盲點後是有著非常強大的清場能力的。

Y夢基本上和普通超夢在輸出端沒什麼區別,而因為道具鎖定用法甚至還不如超夢多樣,鬼火挑撥替身這種三個超夢都能帶的技能同樣也適用於Y夢,而放牆反擊這類適合搭配腰帶的用法Y夢是幹不來的。Y夢的用法就是輸出,簡單粗暴明了,無論對手還是自己都是心知肚明的。
配招
破壞(重特攻速度+):精神破壞+冥想/替身/挑撥/鬼火/魔裝反射+(大字爆+冰凍光束)/(陰影球+氣合彈)
Anti
Y夢和普通超夢的盲點基本一致,只不過有著更高的速度所以對於M耿鬼、圍巾畫狗這種沒什麼壓力了。阿羅拉臭臭泥、Y神、AV日神、月神、鬼劍這類盲點和普通超夢一樣,詳細內容可以參考普通超夢。因為Y夢的物耐降低了,所以影擊鬼龍、原始古拉和Y夢對攻起來更穩了,尤其原始古拉斷崖之劍拉滿物攻是能大概率1HKO掉Y夢的。另外等UB新毒瘤瑪夏多出來,Y夢應該也是其獵物之一。

・No.151 夢幻 超能

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・初代總結

圖鑑號

001~151,實際寫了正好100只PM,包含15只Mega,9只亞種。

屬性統計

鋼系2只,龍系3只,鬼系3只,惡系4只,妖精系4只,格鬥系6只,冰系7只,草系7只,岩石系7只,電系7只,蟲系8只,地面8只,火系9只,超能系14只,飛行系16只,普通系16只,毒系17只,水系18只。

種族之最

HP:吉利蛋 250

物攻:超夢(Mega X) 190

物防:刺甲貝/呆殼獸(Mega) 180

特攻:超夢(Mega Y) 194

特防:暴鯉龍(Mega) 130

速度:頑皮雷彈 150

・No.724 狙射樹梟 草/鬼

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特性
茂盛/遠隔
職能
草盾、鬼盾、物盾、中轉、破盾、游擊、工兵、接力
評估
M艾路雷朵等了兩年的對手。

七代的低速環境(表面上)從草主這里就初見眉目,明明是一個射手,卻只有70的速度,而且還是御三家中最快的,比肥碩的妙蛙還要慢,實在是匪夷所思。七代的御三家都有著自己的專屬技能,而第一隻鬼系的御三家狙射樹梟獲得了一個強力的鬼系技能縫影,不僅有著陰影球的威力,讓作為鬼系物攻手的草主擺脫了用影爪作為主攻技能的命運(沒錯,說的就是你,唯一靈),更重要的是附加特效,被縫影命中的對手被施加黑眼神效果,使得草主的用法就這樣和抓人聯繫在了一起,能夠發展出一些圍繞著抓人的戰術。種族上雙攻特防突出,而物耐非常貧瘠,但草鬼這個屬性有著寶貴的地面抗性,加上鬼系的普免,草鬼可以說是最適合對抗Z神的屬性(反正Z神一般都不帶龍本),而鼴鼠、地龍、土貓等環境強勢的地面物攻手也能給草主踩著地震提供上場的機會,所以草主重視物耐會更好一些,當然利用還不錯的特耐擋水盾也還行。特攻雖然和物攻沒差多少,但物攻端有縫影這個技能使得大家都更傾向於物攻向,當然也可以選擇減速度打雙刀,覺冰的基礎威力還不錯,可以打打四倍冰的那幾個。夢特的遠隔(she)目前還無法獲得,不過讓所有技能逃離被頭盔火軀鯊魚皮的厄運也不過是錦上添花,因為草主主攻技能是影縫,而這本來就不是接觸技能,其他攻擊技能用的相對還是較少的,主要也就UT葉刃受加成,聊勝於無吧。比起其他幾隻草鬼,草主顯而易見的優勢就是鳥棲這個穩定的回覆,這也是幫助草主脫穎而出成為地面中轉的優先選擇的一個重要原因。

如果其他什麼都不帶,就說縫影這個特效本身,當你縫影射到一隻火鋼,你就知道下回合這只火鋼肯定不會換了,減少了雙換先讀的壓力,可以換上腰帶三地鼠強抓(當然現在熔岩風暴火鋼很熱門,哪怕腰帶的地鼠上來也會被秒)。當然縫影的特效不可能只有這些用途,在黑眼可以被接力的五代前,月伊布、鐵面忍者、魔牆人偶的接力黑三星是一個很出名的戰術,核心理念就是抓人然後強化。有趣的是,草主的本系主攻技能就自帶黑眼神,有著接力棒,有著高效強化技能劍舞陰謀,還有著能夠續航的鳥棲,一個縫影抓人然後強化到滿再接出去的用法就這樣產生了。實際上除了接劍舞陰謀外還可以接奇異之風——又一個利用接力條款的漏洞的結果,8點PP的奇異之風,10%的提升能力概率,相當看臉的一個技能,如果真抓的是一個軟柿子那麼打光8點PP不是難事,不過這個用法畢竟還是偏娛樂性,很難保證草主能夠安穩地站夠這麼久時間,中途被CT的概率還是非常高的。由於抓人後幹什麼都行,所以羽毛舞這個技能對草主來說也有一定意義,可以迅速弱化至滿給接上來的PM更安全的上場環境,也可以給自己更安全的強化環境,如果對方是物攻手那麼靠著飯也能比較好地續命,可以將鳥棲換成羽毛舞,不過這樣侷限性很大,而且懼怕CT。

草主能遺傳到詛咒,不過那是大蔥鴨通過銀行來到阿羅拉之後的事情了,目前銀行沒開還沒法學到。這個對於一二段草主還是個強化的技能到草主突然就變成一個破盾技能了,沒錯,縫影詛咒又是一個強力的combo,破盾能力非常突出,如果對方沒有回覆的話更是活不過5回合,適合抓死在草主面前狂妄盤捲的Z神,沒錯,詛咒是穿替身的,對付替身盤捲Z神的一個好辦法就是鬼樹下詛咒,雖然比起收穫樹果的鬼樹而言草主下詛咒的危險比較大,不過成功後的收益也更大。這種草主最好極速,盡可能實現先手詛咒先手回覆,不然會變成自殺。使用難度還是相當大的,而且除了能夠穩破一盾以外收益一般可能沒劍舞接力高。

草主也能夠通過遺傳學到除霧,於是成為了一個有著地面抗性的不怕釘的掃釘手,不得不說進化前的飛行屬性幫了挺多的忙。有除霧有鳥棲有縫影有UT,夫欲何求呢?

如果不用接力或者詛咒的套路,那麼草主也可以單純做一個游擊手,而且很適合專愛頭巾,除了雙本UT外,草主有著偷襲這個不錯的先制技能。如果不接力,那麼也可以選擇縫影抓個軟柿子劍舞強化到滿自己攻,劍舞雙本加偷襲也是一個不錯的組合。其他的勇鳥覺冰這些補盲技能可以按需要攜帶,泛用性並不是很強。另外雖然特攻不錯,不過純特攻的草主是放棄了自己的特點,並不是特別推薦。

雙打中……好像能用更簡單穩定的M耿鬼踩影啊,哪怕是三地鼠這種也是能夠鎖兩個的,草主單打的特點在雙打中很難進行發揮,缺少速度和其他突出特點的草主還是不太適合干雙打的活,要用的話大概還是利用自己的專屬Z來打一炮輸出,但是打輸出有比草主更適合的人選。
配招
抓人接力(重HP,推薦拉物耐,不過極速和極限特耐也有自己的道理所在):縫影+鳥棲/羽毛舞/睡覺+劍舞/陰謀/奇異之風+接力棒

抓人詛咒(重HP速度+):縫影+詛咒+鳥棲+劇毒

工兵(重HP物防+):縫影+除霧+鳥棲+UT/劇毒/葉刃/偷襲

攻擊(重HP物攻+/重速度物攻+):縫影(可Z)+葉刃+偷襲+劍舞/UT(專愛頭巾)
Anti
和草主對決很有趣,因為你知道對方一定帶了縫影,而且很希望能夠抓到你隊伍中的軟柿子。首先縫影是有侷限性的,作為鬼系技能是命中不到普通系的,所以某些普通系(比如小蛋)可以大膽地上場擋草主,當然前提是你得有劇毒而且確認對方沒替身。另外縫影命中對方後,對方仍然可以用UT、VS、接力棒等技能逃脫,而且鬼系PM是無法被踩影的(雖然很少有鬼系PM對著縫影上吧,大概就M勾魂可以適用於這一條),因此UT土貓是可以中轉草主的。對付草主基本上就一條準則,讓草主永遠對上的是能夠對它產生威脅的PM,所以好壞星這種看起來草主打不動的PM也不要留戀撒毒釘的機會留場,否則很可能被草主抓住機會強化接力。如果能讓草主一直面對著自己不能留場的PM,那麼草主的各種縫影套路是很難玩起來的。

・No.727 熾焰咆哮虎 火/惡

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
猛火/威嚇
職能
惡盾、火盾、中轉、游擊、炮台、雙打輔助、物盾、特盾、救場
評估
七代Furry勞模擔當。

可愛的小火喵就這樣成為了兄貴,歷史總是驚人的相似。憑藉著這看起來肉肉的樣子,火主成為了一個有著不錯耐久和攻擊的重裝戰士身板,除開速度不看,每項能力似乎都可以評價一聲不錯,比起五代血高防低虛胖的二師兄,本代火主的能力分佈其實挺不錯的。火惡的屬性只有黑魯加那一家子和火主,而火主的耐久是要更優於高速高攻脆皮的黑狗的。火惡能夠抵抗鬼火雙本,而且火主速度比嘎啦快,意味著在和嘎啦對攻中處於優勢,但嘎啦有骨棒補盲,而且火主缺少回覆,非常容易被壓血,再加上火主沒追擊也留不住嘎啦,所以單打中很難看到用火主去check嘎啦的,這也是雙打中火主比單打中常見的原因之一,節奏更快的環境對回覆能力的要求就更低,單打中的火主受釘子和換人節奏的影響很難發揮出單點對攻的實力,並不容易見到(如果有個追擊肯定出場率會高不少)。夢特威嚇是個相當誘人的特性,有了這個特性的火主雙打肯定能成為大熱的存在,而在單打中中轉起嘎啦M巨金怪這類物攻手也會更舒服一些,就等什麼時候夢特開放了。

目前還不會打落的火主有著自己的專屬惡本DD金鉤臂,和神聖之劍一樣無視對方的迴避率物防能力變化,威力也高於咬碎,是個相當穩定的輸出技能,能打擊變小吉利蛋這類噁心的東西,專屬Z的威力也相當不錯,所以目前這個技能基本是必帶的。另一個新技能地獄突刺可以讓對方接下來兩個回合不能用聲音類技能,首先想到的就是仙布,不過目前仙布在OU環境中相當少見,而女皇很少會和火主換血(加上目前也沒沙奈朵Mega石),所以還沒什麼人帶,或許在UU環境中這個技能會稍微多一些。和草主一樣,火主也擁有著劍舞和陰謀兩個雙攻爆發強化技能,也有著健美這個坦克強化技能,然而惡系的火主卻不會鬼系草主的偷襲,實在是無話可說,這讓低速的火主強化非常難受,而且也沒草主的縫影,強化環境更是相當惡劣,如果配合空間則速度有些偏快,而且也有著嘎啦這個難以競爭的空間打手的存在,所以火主並不怎麼適合單兵強化,也是一個需要等著喂速度的終點,或者也可以Z大晴天這樣用,不過雙本盲點還是不少的,就說一個老班就可以把全部的努力給廢掉,更不用說鰭鰭這種大眾盲點了,雖然目測放晴後對攻火主並不吃虧,不過可以用Z放晴的火系實在太多了,可能火主還是要等到威嚇解禁才能擁有自己獨特的優勢(比起瘋狗有第二本系)。目前最適合火主的應該還是強行發揮出自己耐久和抗性的優勢帶上AV背心對攻游擊,可以稍微中轉中轉沒有氣合彈的蝶蝶和各火系攻擊手,不過弱釘的劣勢在這里,也沒有炎帝的強勢輸出,還是有些不舒服的。雙本選擇火推和DD金鉤臂,游擊技能的UT,最後一個格子可以選擇打火鋼毒系的地震,或者下馬威偶爾磨血救救場,(目前惡系比較少,或許環境再劇變一次可以選擇十字切),不會毒突和石刃很遺憾,使得雖然不怕仙但也打不動鰭鰭。其他的挑撥鬼火吼叫這些技能都有帶的價值,不過速度有些太慢了,挑撥的對象範圍相對太少了,而鬼火也不足以讓火主在攻擊手面前強行留場,最多讀換時用用,不過火主特別容易勾引上鰭鰭和其他火系所以實用性相對偏低。火主是個直立人型的PM,我想定點應該能塞給火主不少好技能,目前還是稍微有些貧招的。

火主在VGC環境中作為一隻唯一的火惡,無論是輸出還是防守都相當不錯,換血能力相當強大,而且最重要的是有著下馬威,而且對蝶蝶在對攻上是有優勢的,專屬Z的爆發力也相當不錯,對冰九尾雪天的破壞力相當強大,也能擊破花龜組合,對於空間隊的壓制力也相當不錯,看起來比起單打,雙打是火主更好的舞台,尤其在威嚇解禁後。
配招
四攻(重HP物攻+,可AV可Z):DD金鉤臂(可Z)+閃焰衝鋒+UT+地震/下馬威

Z晴天(重物攻速度+):大晴天(Z)+閃焰衝鋒+DD金鉤臂+劍舞/地震

雙打(重HP物攻+):下馬威+DD金鉤臂(可Z)+閃焰衝鋒+挑撥/保護/吼叫/鬼火/大聲咆哮/UT
Anti
目前來說單打中不太能夠見到火主,可以說鰭鰭是火主怎麼都打不過的存在(Z放晴這個理論上可以,不過現在還沒怎麼有人用),更重要的是缺少回覆弱釘子在過勞之前就容易死,所以第一要務是先給對方一把釘子,然後多游動起來,適時用高威力技能砸一砸火主壓低血量。要注意火主帶地震的不少,所以火鋼不要傻乎乎地擋上去。因為火主的技能都是接觸性的,所以頭盔土貓保姆魚這種可以很舒服地給火主磨血而且火主基本也打不動他們。因為火主沒有先制,所以很多攻擊手可以藉著抗性上來打輸出,比如卡璞利亞斯、智蛙這種。因為火主速度慢缺回覆而且抗性看起來不錯,所以壓血難度不是很大,打著打著火主就很容易進入斬殺線了。

・No.730 西獅海壬 水/妖精

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
激流/濕潤之聲
職能
水盾、仙盾、特盾、炮台
評估
七代偽娘本擔當。

水系御三家逆襲的又一成功案例,歷史又是驚人的相似。作為瑪麗露力和鰭鰭以外的第三隻水仙(嗯……鰭鰭圖鑑好像在水主後邊),水主有著最高的特攻和最貧瘠的物耐和還不錯的特耐,基本上定位和火主有些類似,對攻能力很強,但在6V6單打中因為速度緣故比較難受,不過比起火主弱釘子和各種被頭盔噁心,作為特攻手的水主可以套上眼鏡玩炮台輸出(比起某水馬有著冰光),而且和自帶場地的鰭鰭有著很大不同,至少水主帶起沸水來可以更理直氣壯了,也可以選擇睡夢迴復。不過水主的專屬和夢特比起另外兩隻御三家有些迷,雖然很符合海妖形象,不過作為類似皮膚的特性卻沒有提供威力加成,而普通系最高威力特攻是高音(巨聲),和衝浪威力一樣,如果你強行提破壞死光那麼水系也有加農炮作為對應,唯一有所區別的可能還是在於變化技能上,比如滅亡之歌變成了水系使得水免隊友可以免疫滅亡之歌效果強行站場,雙打中高音也可以當一個命中滿格的濁流來用,有一定意義但是沒有另外兩個御三家的夢特實用。比起特性,專屬技能就更加迷了,和衝浪威力一樣的泡沫的詠歎調,名字非常長但特效對於對手來說卻是個正面效果,而且要能夠造成傷害才能夠有效,不像萌虻的花粉團那樣可以給隊友回血,水主這一口給隊友可是一發結實的毒奶,雖然說水主的專屬Z需要這個技能觸發吧,不過單打中燒傷是相當常見的,這一發下去相當大概率給對手奶一口(尤其對於M妙蛙這種被燒傷專業戶),大多數人應該寧願放棄專屬Z也不想看到這種情況,而且沸水水壓顯然更加實用。

雖然水仙是個很適合物耐的屬性,不過用物耐的話其他兩隻水仙比水主的物耐都要好得多,而水主也沒有穩定回覆這個一下子就能脫穎而出的優勢,而水主本身有著在水系中相當優秀的特攻(非神非Mega下應該只有智蛙和弱丁魚特攻比它高了),而且水仙本身就是一個不錯的攻擊屬性,所以水主當起炮台來很不錯。水仙本系中都有高威力的穩定技能,補盲技能也算是水系該有的都有了,冰光就不用說了,而水主也很神奇地能夠學會精神強念,也就是說能夠打動妙蛙和各種水毒了,能量球也是一個不錯的技能,如果需要水主打水系尤其是水地的話,另外針對熱門的草鋼,水主也可以選擇覺火進行針對,這樣看來水主的打擊面還是挺廣的,如果能有水馬的速度大概也是能成為冷無缺的存在吧。

因為水主的特耐在拉滿HP後相當靠譜,擋智蛙和各種龍星是相當穩的選擇,所以可以選擇睡夢的配置來保證自己的血量,對於物攻手也有沸水的威懾在,如果臉好的話還是挺難纏的,這種用法下甚至可以選擇極限物耐協助中轉一些UT和打落,不過千萬要意識到水主不是一個專職物盾就是了。

水主很遺憾沒有得到劍舞和陰謀使得七代御三家成為史上唯一的存在,事實上水主連冥想也沒有,基本上也沒什麼可以強化的了,大眾的Z求雨自我振奮這種就不說了,對於水主的實用性不高。作為一隻海妖,我想水主應該能在定點中得到擋路來玩擋路滅歌抓人玩,戲法可以配合眼鏡,其他常見定點對於水主來說應該沒什麼太大的幫助,有用的水主應該也得不到,攤手。

雙打中的水主主要應該也是司職炮台,作為有著高威力Z的高特攻水系可以扔雨隊玩爆發,靠譜的特耐也可以強行吃著蝶蝶精神強念、鳴鳴十萬什麼的打出一發專屬Z(帶上背心更穩),不過由於速度緣故很難完成收割。雖然有著鼓掌,不過這種速度很難讓水主能夠鼓掌到保護,所以也沒什麼意義。滅歌尤其是夢特的滅歌配合水主不錯的特耐可以作為滅歌隊戰術的一個發起點。能量球對於水主在雙打中尤其是VGC中意義大了不少,意味著能夠突破風速狗-海兔獸-輝夜防守軸(當然突破輝夜需要一定的臉,沸水燒了就舒服了),而水主自身特耐是常見的攻擊性雨隊的不小障礙,如果配合起嘎啦的話水主對於雨天的威脅還是不小的。另外,自我暗示也是個有趣的技能,尤其在頭疼自己的嘎啦的特攻等級經常浪費時。
配招
炮台(重HP特攻+,可拉一些速度,眼鏡/命玉/剩飯):沸水/水壓/泡沫的詠歎調(Z,如果你要用的話)+月爆+冰凍光束+精神強念/能量球/覺醒力量火/劇毒

睡夢(重HP物防+/重HP特攻+):睡覺+夢話+沸水+月爆

雙打炮台(重HP特攻+,突擊背心/命玉/樹果/Z):泡沫的詠歎調(Z)/水壓/沸水+月爆+保護/能量球+冰凍光束
Anti
如果對於打擊面看起來很廣的特攻手不知道怎麼辦的時候,一個神蛋解決一切難題,皮可西等不被水主的那幾個技能克制的能力特盾同理。作為一隻特攻仙,水主同樣也是阿羅拉臭臭泥的捕獵範圍,雖然比起鰭鰭有可能會被沸水燒吧。如果能夠試探出水主的四個技能,那麼擋起來就沒什麼問題了,沒有精神強念可以找妙蛙超壞星毒刺水母,沒有覺火那麼上草鋼鬼蟬,沒有能量球那麼很多特耐不錯的水盾都可以頂上,沒有冰光的話那麼時拉比這類草盾是覺火打不動的,so,把水主所有技能列出來能打的範圍相當不錯,但畢竟只有四個技能格,怎麼配都有沒辦法突破的存在。水主的物耐非常一般,所以哞哞這類速度比水主快的攻擊手都可以藉著水主的攻擊上場來進攻。同樣,水主速度一般而且回覆不怎麼樣,也是屬於容易被壓血的對象,而且沒有強化的壓力,各種盾牌中轉起水主來並不是很困難。

・No.733 銃嘴大鳥 普通/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
銳利目光/連續攻擊/強行
職能
游擊、炮台、強化
評估
連續三隻完全進化型60速了……相當殘念的一個速度啊。

可能是被六代家門鳥的表現給嚇了一跳,這代家門鳥研究起來各種難受,不過外形其實挺對我胃口的,至少比五代家門鳥看著要舒服許多。在火隼清新脫俗地成為了火飛後,七代的家門鳥又回歸到了普飛大家庭,並成為了歷代家門鳥中最慢的一隻,雖然物攻突出,雙耐也非常水桶,但和傳統家門鳥的速攻流節奏不太一樣。三個特性中銳利目光家門鳥大眾特性無視,連續攻擊頓時讓人心頭一跳,但不同於有著本系冰錐的刺甲貝和飛彈針的M赫拉和掃蕩拍打的圍巾奇諾栗鼠,家門鳥雖然有著連續攻擊必備的岩石爆破和種子機槍,但缺少上述PM的本系高威力連鎖技能,本系有著亂擊這個連鎖技能,但威力算上5次才75還不如報恩,而且命中還不是滿的,簡直無話可說。特攻達到了75,夢特是強行,看起來打特攻輸出非常合適,但翻翻技能表,十萬火急一個都不會,飛行特攻技能也沒一個(沒錯,連空切都不會),能加成的也就能打打岩石系的鋼炮,而走物攻的話同樣也沒有什麼好的受加成技能,能加成的有點用的技能也是能打打岩石系的鋼翼……好吧不說廢話了,總之強行這個特性對銃嘴大鳥來說基本沒什麼意義,還是用連續攻擊比較劃算。

銃嘴大鳥趕上時代同樣獲得了一個地域氣息濃厚的專屬技能鳥嘴加農炮,這是一個類似氣合拳發動的技能,不過不會被攻擊打斷,在蓄力期間受到近身攻擊會讓對方燒傷,但是威力相當拙計,如果有150的話或許還可以開發出替身鳥炮的戰術,但100的威力連本身就有的勇鳥都不如,加上銃嘴大鳥的物耐也並不出色,這個技能實際上相當地雞肋和難用(雖然這隻鳥的確讓我在飛行天王那跪了幾次,因為我一隊弱飛的物攻手),這個技能如果要發揮出作用最好配合替身,利用鳥炮的特效威懾住對方給自己造替身的機會,也可以利用對方讀這個技能換人時利用硝基衝鋒給自己提速來保持速度壓迫,雖然說銃嘴大鳥這樣子玩對岩石系基本沒什麼辦法,不過目前岩石系出場率很一般,偶爾還是有奇效的。

銃嘴大鳥主要的用法還是圍繞著連續攻擊來,比起能夠破殼的刺甲貝和有著恐怖基礎輸出的M赫拉和速度力度都還行的奇諾栗鼠,銃嘴大鳥的優勢實在不怎麼突出,或許可以用用Z順風給自己提升兩段CT率,比起強運的烏鴉頭頭和波克基斯,銃嘴大鳥只能達到50%的CT率,不過連續攻擊每次攻擊的CT率都是獨立計算的,也就是說這差不多算是穩定提升了50%的輸出,比起其他的Z順風使用者看臉的程度稍微少了一些。同樣作為連續攻擊的使用者,銃嘴大鳥可以選擇王者之證來玩HAX,雖然一般來說比不過刺甲貝和奇諾栗鼠,因為銃嘴大鳥的基礎速度實在太慢了,或許需要配合硝基衝鋒。另外銃嘴大鳥有著UT,所以可以類似奇諾栗鼠CB四攻,主要區別在於有著飛行本系以及……銃嘴大鳥有著燃燒殆盡可以打死那個萬惡的草鋼,願被草鋼彈死的圍巾鼠們能得到安息。

特攻端有著核心技能本系爆音波和燃燒殆盡,加上還能看的75特攻,銃嘴大鳥帶上眼鏡玩特攻高威力技能輸出流,不過比起速度和特攻更高、技能學習面更廣的爆音怪沒什麼優勢(爆音怪68的速度都能俯視這隻鳥……),比起大王燕也只有燃燒殆盡這個優勢,而速度方面則是幾乎差了一倍,而且最重要的是大王燕有著膽量特性,根本沒法比,所以也只有偶爾陰陰人的作用了,不可能成為主流用法。

另外銃嘴大鳥也有著劍舞這個強化技能,劍舞飛本加兩個連鎖技能看起來很不錯,如果速度能再快個40的話。銃嘴大鳥這個速度再強化只是給人當靶子用的,因為它連電光石火都不會。Z順風或者硝基衝鋒可以稍微緩解一下劍舞遇到的困境,不過那樣的話就只剩下兩個技能格子了,帶哪兩個攻擊技能又是相當讓人頭疼的問題,反正不管怎麼配都會有一大堆盲點,相當無奈吧。

雙打中銃嘴大鳥自然是要放順風了,由於鳥嘴加農炮的設定導致一回合可能燒倆,這個技能的實用性有所提升,主要思路還是利用鳥嘴加農炮的威懾力來放順風吧,除此外也沒什麼能幹的事情了——而且雙打中大部分攻擊技能還不是接觸性的。
配招
游擊(重HP物攻+,專愛頭巾或者突擊背心或Z):勇鳥/鳥嘴加農炮(可Z)+UT+種子機槍+岩石爆破/報恩/燃燒殆盡

提速(重物攻速度+,可選擇王證):順風(Z)/硝基衝鋒+勇鳥/鳥嘴加農炮+種子機槍+岩石爆破/報恩

我就是要用鳥炮(重速度物攻+,剩飯):鳥嘴加農炮+硝基衝鋒+替身+種子機槍

燒死那隻草鋼!(重HP特攻+,專愛眼鏡)爆音波+燃燒殆盡+UT+覺醒力量地面
Anti
無論怎麼配這隻鳥都對火鋼沒太大的辦法(覺地?),需要注意的也就是草鋼蟲鋼這兩類四倍弱火的,尤其是螳螂更是需要注意鳥嘴加農炮和銃嘴大鳥的火系技能,而滿HP草鋼吃一發無特攻燃燒殆盡也會被打殘(約8成),而對於沒火系弱點的鋼系(企鵝火鋼)就擋起來沒什麼壓力了。當然,家門鳥只有60的速度,而且耐久一般,直接欺負一下比拿盾去擋要合理許多,哪怕極速硝基衝鋒一次也過不了130速,基本上在目前的環境中屬於速度墊底的攻擊手了(除開空間的),而力度也不足以秒掉不被克制的高速脆皮(算上抵抗更沒壓力了),基本上不陷入對手的節奏的話,銃嘴大鳥是很難對常規隊伍造成什麼威脅的(OU環境,不過銃嘴大鳥應該最多RU水平,甚至可能更低)。最後,作為一個弱釘子的傢伙,習慣性提一句撒釘子。

・No.735 貓鼬探長 普通

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特性
蹲守/強壯之顎/適應力
職能
游擊、破盾、炮台、空間打手
評估
老實說,在日月宣傳片看到這傢伙使我對阿羅拉PM顏值的期待下了一個檔次,如果宣傳片里是萌虻多好。

川普鼠和上一代的家門鼠有些類似,都具有相當不錯的物理輸出能力,然而過分的是45的速度,這速度能抓到拉達我表示很懷疑。物攻相當突出,三個特性也都對物理輸出有著正面加成,速度相當殘念,基本上是需要靠著空間才能先手的一個速度,然而阿羅拉地區一大堆低速輸出手等著空間,而貓鼬的總種族很一般,與低速高物攻卻沒有高耐久進行配合,低速加脆皮加上純普的抗性,只能說這個設計相當地川普。但是三個特性都挺讓人眼饞的,蹲守是新特性,目前只有貓鼬有,能對換上來的PM造成兩倍傷害,如果這個特性放在一個打擊面很廣的高速PM上勢必會造成一陣災難,但在貓鼬身上卻發揮餘地有限,因為低速脆皮而且沒先制的貓鼬並沒有什麼逼換的能力,使得這個神特性使用率實際上比穩定的適應力要少得多,適應力配合110的物攻,普本輸出還是相當不錯的,如果有大爆炸還可以當個超級炸彈用用,可惜不會。強壯之顎和PM的形像是很吻合,這一口牙齒的確可以代言各種牙膏廣告,然而對技能有加成的只有咬碎,沒錯,貓鼬連三牙都不會,更不用說新加的精神之牙了,所以這個特性對貓鼬遠沒有適應力實用,或許以後遺傳技能鏈完整後會新添一些好技能。

有著高物攻和UT,有地震咬碎這樣的補盲技能,首先想到的自然就是專愛頭巾四攻游擊了,但是這速度實在是慢,而且即便拉滿HP耐久也非常一般,對於各種盾牌基本沒有什麼逼換能力,尤其是蹲守特性這個概念廣為人知的情況下,哪怕大部分貓鼬是適應力也會拿盾牌強行對攻,這使得UT這個技能對於貓鼬來說定位就有些尷尬了,因為對面很多時候不換,還不如讓貓鼬在有限的時間里打打傷害了。要說逼換能力的話其實貓鼬是有的,那就是哈欠。這個技能對除了輸出外其餘能力有限的貓鼬來說相當重要,無論是配合蹲守特性打爆發還是對打不動的盾牌逼換搏一發傷害都是可行的戰術,另外有一個有趣的事情就是,適應力或者蹲守的貓鼬是珍藏的最高傷害使用者,哈欠加珍藏雖然不如雙尾怪手的下馬威加珍藏用起來方便,但威力的確挺可觀的,命玉極攻蹲守貓鼬珍藏能直接秒掉換上來的無耐土貓,另外Z珍藏也是一個高威力的爆發技能,可以不用先哈欠,上場就開干。雖然和雙尾怪手一樣這樣的配招對鬼系沒任何辦法,但是不用珍藏也行,報恩本身就有著穩定的不錯威力,加上咬碎和地震……嗯,除了把UT換成哈欠外和四攻用法沒什麼區別。值得一提的是貓鼬有追擊這個技能,看起來和蹲守有些矛盾,不過反正大部分用適應力也沒什麼關係,可以類似卡比那樣捕獲鎖招在影球上的專愛鬼燈耿鬼,雖然適用性並不廣吧,另外哈欠加追擊也是一個穩定催眠盾或者壓血的方法,如果貓鼬的種族再高一些相信這些用法能更好發揮一些。

另外因為和拉達一樣有著自豪的牙口,所以貓鼬也有著兩個門牙,必殺門牙就不說了,貓鼬有著憤怒門牙挑撥的破盾組合,不過這速度也只能比超低速快一點了,除非浪費大量種族提升自己的速度線,所以我並不是很推薦這種用法。

雙打中的貓鼬可以作為空間打手出場,不過比起卡比有著腹鼓和更高耐久支持,貓鼬雖然基礎輸出不錯但被威嚇後基本也打不動什麼人,而且也扛不住什麼傷害,速度在空間中也不是高速,真的只能靠偶爾亮眼的輸出傷害驚豔一下,本身就低種族的家門鼠有著一技之長已經很不錯了。
配招
四攻游擊(重HP物攻+,磚頭/突擊背心/Z):報恩(可Z)+地震+咬碎+UT

珍藏(重HP物攻+/重速度物攻+,命玉/Z/氣腰/先制之爪):哈欠+珍藏(Z)

常規哈欠(重HP物攻+):哈欠+報恩+地震+咬碎
Anti
雖然前面吐槽了很多PM面對適應力貓鼬也強行留場的情況,但這往往是最正確的選擇,因為蹲守的威懾力的確很高,除非你場上的PM是非常重要的一隻,不然一般情況下直接換血比換盾挨一發要劃算,而就算是換人也不要換草鋼這種看起來可以擋貓鼬的PM,因為它速度比貓鼬慢,而CB貓鼬適應力報恩能打滿HP草鋼五成多,就算是物耐草鋼也會被貓鼬這樣給打殘,所以擋不如殺,反正是個低速脆皮,要擋的話也要拿M勾魂這種鬼系去擋,適應力還是非常不可小覷的。貓鼬使用方的心理壓力非常大,如果你這邊有鬼系的話,咬碎和普本往往是個非常糾結的選擇,所以很多時候拿個忍蛙這種脆皮面對貓鼬,不慫就是干往往是最正確的戰術。

・No.738 鍬農炮蟲 蟲/電

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
漂浮
職能
游擊、炮台、強化、空間打手
評估
這個外形我覺得給個100速也毫無問題啊……真是強行比川普還慢。

應該是第一隻達到500種族的家門蟲(沒錯,M大針蜂都才495種族),可能是特攻分去了一大把種族,使得外形酷炫而且會飛的炮蟲是個大低速,不過低速有低速的好處,在特攻成為蟲系第一的同時,鍬農炮蟲的耐久也還不錯,蟲電雙本的打擊面也還算可以,顯然這是一個具有良好空間打手潛質的PM。因為有著翅膀的緣故獲得了漂浮特性(一大堆蟲毒表示不服),從而能夠中轉地面攻擊並獲得了一個寶貴的地免而更容易入隊(再次心疼我耿鬼)。總而言之,這只PM是能夠有立身於OU隊伍的資本的,雖然不可能成為OU。定點對炮蟲的幫助應該比較有限,除非能學會看起來不可能學會的大地之力。

有著一個地免和如此之高的特攻還有著本系的電反(可惜沒蟲反),首先應當能夠想到眼鏡四攻的用法(這句話好像在哪里聽過),電反蟲鳴雙本外炮蟲有著能量球可以打擊水地,不過鑑於蟲本也可以打擊,所以不是必帶的技能。覺醒力量一般都要攜帶,雙本被飛地給抵抗,所以覺冰是一個非常常見的選擇,但目前嘎啦熱度猶在,所以帶能量球打飛地,帶覺地打嘎啦鳴鳴(如果沒漂浮的話實際上打雷打鳴鳴傷害比覺地高,覺地可以用泥漿噴射替代)也是非常合理的選擇,反正一般土貓看到電系也不會輕易上來擋,基本大部分電系都默認有覺冰,但嘎啦則相對比較肆無忌憚一點,鋼炮也可以選擇帶上,如果需要針對哞哞,不過我覺得一般沒什麼必要。如果電本只帶VS的話力度會有些不足,所以帶十萬打電系爆發或者留場持續輸出也是一個合理的選擇,不過相對雷電雲靈獸這種VS十萬都帶的情況來說,炮蟲的需求相對要少一些,因為炮蟲的速度不支持它像雷雲那樣用十萬清場(開空間的話另說,空間下十萬單電本就行了)。

眼鏡游擊畢竟靈活性還是低了一些,電免幾乎每隊必備,而炮蟲有著鳥棲,可以鳥棲命玉三攻,這也符合其炮台的形象,技能選擇和上一段一樣,可以選擇帶替身剩飯增加一些先讀容錯率。

如果不想玩低速,炮蟲有著高移可以選擇,43的速度雖然看起來很低,但極速高移後剛好能過135極速(M電狗),帶上命玉也有一定的清場能力,不過這樣用則需要隊友先把盲點的血線給壓低再上場,強化那回合的血量必須要能夠吃下一發攻擊,而強化後血線能高於先制的斬殺線就更好了,在這方面炮蟲做的不錯,格鬥和鋼系兩個先制大系自己都有著抗性,而且不弱水先制,強化後的站場能力還是可以的。最後提一下,炮蟲有剪刀斷頭台,雖然對嘎啦還是沒效果就是了。

雙打中的炮蟲主要就是干炮台的活,開個空間然後突突突,不過對嘎啦還是挺無力的,需要隊友幫忙吧,作為空間下的電系AOE,炮蟲也是智揮猩的又一個後宮成員,帶命玉輸出或者AV對攻都是不錯的選擇,而且能突破電系常見盲點海兔獸是它作為電系攻擊手比鳴鳴的優勢。
配招
眼鏡游擊(重HP特攻+):VS+蟲鳴+(覺醒力量冰+泥漿噴射/十萬伏特/能量球)/(覺醒力量地面+能量球/十萬伏特)

命玉炮台(重HP特攻+,可以拉些速度過嘎啦,雖然目前嘎啦各種拉速同速競爭根本摸不清速度線,替身剩飯,命玉鳥棲):十萬伏特+蟲鳴+覺醒力量冰/覺醒力量地面/能量球+替身/鳥棲

高移清場(重特攻速度+,命玉):高速移動+十萬伏特+蟲鳴+覺醒力量冰/覺醒力量地面/能量球

雙打炮台(重HP特攻+):放電/保護+十萬伏特+蟲鳴+覺醒力量地面/能量球
Anti
不帶覺地的話顯然又是一個嘎啦受害者,不過炮蟲的打擊面和電蜘蛛還是挺類似的,所以能擋蜘蛛的大部分都能擋炮蟲,比如萬能的特盾神蛋和花仙仙布這類仙盾勢力以及AV暴露菇草鋼這類不弱蟲的草盾,因為眼鏡後力度還是挺嚇人的,所以不拉很多特耐的話除了神蛋外其他盾要讀一下有抗性的技能再上來。電蟲雙本被飛地也就是土貓天蠍抵抗,不過因為大部分帶了覺冰上來擋還是要謹慎一些,其他雙本盲點有抗蟲的龍電、抗電的鋼鬥等,大部分特耐出色還是可以擋的,只不過電免最好,因為VS游擊起來並不在乎打太高傷害。同樣因為是低速所以雖然有地免,擋土貓容易被UT或者石刃打落,擋地龍被火牙或者龍爪打同樣不舒服,除了地面抗性外其實炮蟲沒有幾個熱門的攻擊性抗性,所以要用好炮蟲還是不容易的,作為對手可以適當讀一讀,炮蟲的耐久並不是特別高,雖然大部分都會拉滿HP,不過大部分暴力攻擊都可以做到踩釘2HKO炮蟲(比如鼴鼠地震),所以依然擋不如殺,作為游擊手的炮蟲血量相當重要,所以釘子的限制也非常大,撒把釘子吧~

・No.740 好勝毛蟹 格鬥/冰

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
鐵拳/怪力鉗/憤怒穴道
職能
炮台、空間打手
評估
阿羅拉唯一一隻新增的冰系(不算冰卡的銀伴戰獸和兩亞種)。

這只長的是相當呆萌,以至於我看到這只螃蟹就想摸摸它的大拳頭。屬性是目前獨一無二的冰鬥,這是個相當強的攻擊屬性,前面提到的一大堆格鬥系都很希望自己能學會冰拳,而好勝毛蟹不僅有著冰鬥雙本,更是有著專屬大威力冰本冰錘,而且更重要的是受特性鐵拳加成,使得冰錘一發下去威力是相當不錯,但當這個冰鬥只有43速時,冰屬性就瞬間變成了拖累(連續兩隻43速,阿羅拉PM設計師是什麼奇怪的惡趣味),因為這個屬性在防御上相當糟糕,而冰繫著名攻擊手猛獁和瑪狃拉都有著不錯的速度支持,而低速再扯上冰屬性真的只能在空間中才有輸出的空間了,哪怕是套上磚頭後手游擊上場也很難找到太好的出手機會。特性基本鎖定鐵拳,雖然可以健美看起來可以選擇怪力鉗,但實在沒什麼必要,因為基本上站不了場,鐵拳冰錘增強輸出才是更好的選擇,夢特怒穴可以在雙打中配合隊友,不過單打中是沒什麼用的特性。

基本上好勝毛蟹就和空間黏在一起了,作為空間隊中相對少見的冰系爆發物攻手(M暴雪王攻擊和好勝毛蟹一樣,不過一般是吹暴風雪的),不過好勝毛蟹耐久比較一般而且弱點眾多,在空間打手如雲且出場率都不高的情況下脫穎而出還真的需要一定的愛。技能上冰錘高威力且在空間下能提一級速度必帶,近戰大威力本系也必帶,剩下兩個格子可以選擇提一段物攻的健美或者增強拳,因為冰鬥打擊面已經比較不錯了,再帶個地震打擊水毒基本夠用了,不過作為螃蟹的好勝毛蟹也會水系的螃蟹拳,雖然對提升克製麵沒什麼幫助不過帶的人還挺多的,如果要打擊火系地震和石刃都可以做到,所以要四攻的話我還是比較推薦冰鬥地岩,定點可能會給打落,到時候可以替代石刃打擊鬼系(目前有追擊,不過我真不知道這貨能追什麼……)。

雙打中空間更容易放的話發揮餘地更大一些,比如我在前面放的那個隊伍就帶上了它,因為長的實在戳我的萌點。雙打中可以嘗試用冰息怒穴的戰術,因為好勝毛蟹是唯一一個抵抗冰的怒穴選手所以稍微有點優勢(雖然不大),可以和同時會空間和冰息的磨牙彩皮魚有著不錯的配合,雖然磨牙彩皮魚的速度並不慢,所以我也嘗試了空間下剛好速度比好勝毛蟹快一點的滴蛛霸進行冰息配合順便打擊火系,雖然後邊這個構想因為稍微複雜了點導致成功率不太高吧,總之雙打中作為打手的好勝毛蟹還是挺不錯的,鬥Z近戰能打滿HP輝夜9成左右,爆發力還是可以的。
配招
空間突突(重HP物攻+):冰錘+近戰+地震+健美/石刃/增強拳

雙打突突(重HP物攻+):冰錘(可Z)+近戰(可Z)+岩崩+保護
Anti
基本上單打中見到的好勝毛蟹全是空間選手,所以與其想著怎麼擋好勝毛蟹不如阻止空間順利放出。當然好勝毛蟹比起嘎啦還是好擋許多,冰鬥雙本被水毒、水超、水仙等水盾抵抗,而且地震也不能像打火系那樣打擊水盾的盲點,所以呆殼獸及其Mega是好勝毛蟹的完美check,而胖嘟嘟、鰭鰭等水盾也是目前是好勝毛蟹難以突破的存在,不過或許在定點獲得打落和垃圾桶後情況就不一樣了。如果在空間外看到了好勝毛蟹,利用其豐富的弱點來一波穩賺不賠的換血吧(當然,關鍵PM的保護仍然是第一要務)。

・No.741 花舞鳥-熱辣熱辣風格 火/飛行

・花舞鳥-啪嗞啪嗞風格 電/飛行

・花舞鳥-呼啦呼啦風格 超能/飛行

・花舞鳥-輕盈輕盈風格 鬼/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
舞者
職能
游擊、物盾、接力
評估
……我不可能對這隻鳥分四篇寫吧。

花舞鳥的形態變化有些類似洛托姆,種族、特性、技能完全一樣(洛托姆好歹有個技能差異),唯一的區別是第一屬性,直接導致了覺醒之舞的屬性變化,這也是四隻鳥唯一能學會的第一本系技能,其他的技能池完全是飛行系的技能,不會鬼系火系的鬼火,不會電系的電磁波VS,不會超能系的放牆和一大堆變化技能,所以花舞鳥其實是比較貧招的,不像洛托姆那樣初始形態是電鬼所以有著鬼火電磁波痛分這樣的好技能。四個屬性因為只有第一本系攻擊技能的差異,所以完全可以只比較抗性和獨特性。花舞鳥有著暴風和劍舞冥想接力這幾個相對少有的技能,這是比起其他同屬性PM最大的優勢,尤其電飛花舞鳥雖然能力全面被閃電鳥碾壓,但可以自豪地對閃電鳥說我有特攻飛本而且能接冥想。舞者特性在單打中用到的地方比較少,需要對方用了劍舞龍舞和蝶舞自己跳起來才有意義,然後可以接出去——又一個接力漏洞,不過這種情況相當理想化,因為這些強化都是爆發強化,除了蝶舞的蟲子可以用自己的暴風把對面嚇跑外,其他兩個舞無論是留場還是接走都是相當糾結,因為對面下一回合往往就打過來了,常見龍舞的那幾個也只有暴鯉龍能用電飛花舞鳥搞定,X噴暴飛龍這種根本沒辦法反制,而且速度比對方慢,上場還得承擔很多風險,所以舞者特性單打適用範圍並不廣,偶爾會有奇效,大部分時間還是挺難發揮的,雖然對蝶舞火舞的火蛾確實有奇效。

如果要用接力的話推薦選擇抗性最好的一隻,也就是電飛花舞鳥。雖然鬼飛這個屬性也很少見,不過另一隻鬼飛隨風球同樣有著冥想接力而且耐久更好且有鬼火和輕裝特性接力成功率更高一些,火飛太怕釘子雖然抗性好,超飛則是抗性差了一些。電飛的花舞鳥自然和同樣有著接力棒的閃電鳥比,雖然耐久速度特攻全都差了一截,能接劍舞冥想很不錯,而且速度也並不慢,比某隻OU使用率第一的傢伙速度還剛好快了2,而且另一個比閃電鳥的優勢是有挑撥,這意味著雖然花舞鳥沒有熱風但是也並不怕草鋼,不用擔心在強化回合吃個種子影響接力效果。

花舞鳥有UT,而且速度和特攻都還行,所以也可以套專開游,因為缺少本系、普通系以外的攻擊技能,所以覺醒之舞的屬性至關重要,像超飛這只花舞鳥就是完全打不動鋼的典型,另一隻超飛象徵鳥有著更快的速度和冰光熱風,而且由著有色眼鏡和魔法守護,基本上是競爭不過的。火飛象徵鳥比火焰鳥速度要快一些,但是特攻差了不少,火本也只能用90威力的覺醒之舞而不能大火,雖然都一樣貧招,鬼飛那邊只有力度更低的隨風球,所以游擊起來還是鬼飛和電飛的花舞鳥比較合適,雙本UT外帶個覺醒力量補盲也就差不多了。

雙打中隊友的蝶舞可以讓花舞鳥再舞一次,所以可以衍生出一些有趣的戰術,比如自我中心的裙兒小姐蝶舞配合花舞鳥的草裙舞,可惜裙兒小姐速度比花舞鳥要慢,不然花舞鳥第一回合可以打出一段蝶舞的輸出。花舞鳥的種類可以根據隊友的屬性來進行配合,比如配合裙兒小姐的話火飛花舞鳥比較合適,配合火蛾可以電飛花舞鳥。這個特性應該開了一回合多次行動的先河,三打時五隻蝶舞加一隻花舞鳥可以一回合讓花舞鳥得到五段蝶舞的效果,應該能夠根據這個衍生出一些戰術。另外花舞鳥可以放順風可以給幫手,不過目前來說我還很少見到花舞鳥,對它也不是太瞭解,期待定點能給它一些好技能(熱風肯定能得到吧)。
配招
接力(重HP速度+):覺醒之舞/暴風+劍舞/冥想+鳥棲/挑撥+接力棒

游擊(重特攻速度+):覺醒之舞+暴風/空氣切割(看你魄力了)+覺醒力量冰(電)/覺醒力量地面(四者都可以)/覺醒力量草(火)/覺醒力量格鬥(鬼超)/覺醒力量火(超)+UT

雙打(重特攻速度+/重HP速度+):覺醒之舞+暴風/空氣切割+挑撥/幫手/保護+順風/保護
Anti
老實說,我沒見到過幾次花舞鳥,見到了存在感也很一般,記不得對方幹了些什麼。基本上看對方屬性來吧,對花舞鳥的暴風有所注意,因為花舞鳥是有高威力特攻飛本的,不能像對閃電鳥那樣拿一些草系去扛。然後接力的花舞鳥可能會有一些,可以考慮拿雷電雲靈獸這樣的有抗性的能夠高速高攻壓制的PM上場壓一壓接力,當然隊伍如果有反強化的手段就更好了。如果是攻向的游擊向花舞鳥那麼擋起來也不難,畢竟花舞鳥基礎力度低,如果擔心對方各種不走尋常路的覺醒力量可以拿特耐夠的特盾去擋,試探明白配置後再利用抗性去扛。最後,嗯,四隻都弱釘。

・No.743 蝶結萌虻 蟲/妖精

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
採蜜/鱗粉/甜幕
職能
強化、接力、高速、炮台、游擊、隊醫、雙打輔助
評估
蝶結萌(meng)虻(meng)。

個人最喜歡的一隻阿羅拉PM,也是阿羅拉慢速環境的一股清流,除了異獸和守護神外這個速度已經是阿羅拉最高速了。在我第一次翻阿羅拉圖鑑時就已經被萌虻給吸引了,並且組的第一個隊伍(當時PS還沒有bank分級)就帶上了萌虻,然後……這個屬性實在是攻擊力太糟糕了。蟲仙是目前獨一無二的屬性,而這個屬性有著共同盲點毒火鋼,因為這三個盲點都被地面克制於是大部分萌虻都需要覺地——如果要進攻的話。萌虻的總種族不高但分佈地非常合理,速度124壓過了忍蛙和風基佬,雖然被瑪狃拉和火隼壓制,不過直接對攻能對忍蛙占優已經很不錯了,特攻在強化後也有一定的力度,防御端是個大脆皮,不過對於這麼一個小不點也不能苛求太多,畢竟不是那些個水桶腰小萌物的奇怪設置,讓玩家一個個都把那些幻獸拉去當受。特性上採蜜是白板,鱗粉可以擋技能的附加效果,和摩魯蛾一樣,可以擋沸水的燒傷、惡波害怕、月爆降特攻等各種hax效果,也能擋下馬威這種有著100%額外特效的技能,相當實用。甜幕在單打中相當於一個不眠,在對各種催眠粉草繫上有一些優勢,不過大部分草毒都是對萌虻上,也沒見萌虻去擋妙蛙這種的,雖然說擋袋鼠還行,不過袋鼠現在基本都有岩石封,所以相對來說實用性不是那麼強,鱗粉選擇率會更高一些。

作為一隻蝶(?),萌虻自然會蝶舞,而萌虻也能學會接力棒這個技能——然而PS不能接蝶舞,不過就蝶舞接力而言,萌虻速度更快有著更強的壓制力,雖然摩魯蛾有催眠粉和有色眼鏡,不過萌虻更容易塞進隊伍,哪怕沒有太多強化時機,萌虻也可以作為一個高速保持一定的壓制力和救場能力。當然,PS上不能蝶舞接力,那麼萌虻就主要是蝶舞自己打了,因為蟲仙這個攻擊組合重合度實在太大,所以有些人捨棄了蟲本選擇了精神強念來打擊毒系,對於鋼系盲點可以找磁鐵和地鼠幫忙,帶磁鐵抓死草鋼螳螂輝夜鋼鳥後萌虻可以打覺地打其他鋼系,帶地鼠抓死火鋼後可以讓萌虻帶覺火,不過蝶舞一次後的覺醒力量其實力度很一般,所以如果以萌虻為核心的話,要做的準備工作還是挺多的。萌虻有著鳥棲,可以選擇蝶舞鳥棲雙攻,有鳥棲後的萌虻可以有機會蝶舞更多次數,尤其對上偏受的隊伍時,鱗粉可以對著水盾上強行蝶舞不會被燒,不過萌虻的基礎耐久和抗性以及雙本打擊面不如火蛾,所以個人感覺萌虻是不適合雙攻的。

因為速度本身就很不錯了,所以也可以帶上眼鏡和UT進行遊擊,除了上面提到的月爆覺地覺火精神強念外,萌虻也有著能量球這個看起來可以選擇的技能,不過草系同樣不適合和雙本進行補盲,所以除非你需要針對一下水地,不然是沒必要帶上的。

萌虻雖然耐久一般,不過有著高速,有芳香療法、麻痺粉和穩定回覆,所以也可以考慮速耐利用仙屬性中轉並反制一些技能比如沸水、惡波等,做個高速隊醫。另外我覺得這個形像有可能能在下個版本中習得治癒願望等其他奶媽技能,屆時輔助功能應該能更好地發揮。

雙打中的萌虻有著自己的專屬技能花粉團,威力和蟲鳴一樣,但如果使用對像是隊友那麼就變成了一個治癒波動的效果,這種設置為萌虻省下了一個格子,加上萌虻自身的速度在阿羅拉中算是很不錯的,配合麻痺粉可以提供25%的封鎖率也很不錯。另外萌虻有著速度交換這個學習面一般的技能,雖然不如費洛美螂速度那麼快,不過比起後者自己的耐久還是可靠一些,而且可以給隊友奶一口,可以配合一些低速隊友強行讓對方變成高速(蝶舞加速度交換的combo也不錯),比如腹鼓卡比、炮蟲、嘎啦等。甜幕特性是黑洞的剋星,可惜黑洞已經削成了狗而且畫狗強行學不會了,不然萌虻或許可以藉著黑洞獲得一定的使用率。
配招
蝶舞(重特攻速度+,命玉/剩飯/氣腰):蝶舞+月爆+蟲鳴/精神強念/鳥棲+覺醒力量地面/覺醒力量火

眼鏡游擊(重特攻速度+):UT+月爆+精神強念+覺醒力量火/覺醒力量地面

速耐隊醫(重HP速度+):芳香療法+鳥棲+麻痺粉+月爆

雙打輔助(重HP速度+):花粉團+麻痺粉+保護+速度交換/月爆/魔法閃耀
Anti
如上文所提到的,萌虻要蝶舞推隊難度還是挺大的,哪怕有磁鐵或者地鼠幫忙,對於各種火飛毒飛以及磁鐵地鼠抓不掉的鋼系(比如M波士多可拉、雙鬼劍)還是難以處理,而且蝶舞前的力度相當一般,找到蝶舞機會也不是太容易,如果隊伍非常怕萌虻蝶舞起來,在萌虻對上忍蛙時甚至可以大概地用一發垃圾桶,總之如果有條件,不要讓萌虻舒服地蝶舞。只要不舞起來,萌虻的威脅還是相當低的。就算舞起來了,克制的覺醒力量力度也相當一般,滿攻一段蝶舞的萌虻覺地打不死滿HP火鋼(沒錯,一點特防都不加的那種),而0特攻火鋼反手一個熔岩風暴是能夠大概率秒+1特防的無耐萌虻的,所以其實各種有點肉的鋼毒火都可以擋擋蝶舞後的萌虻的,Y噴阿羅拉臭泥這種是肯定沒問題的。最後,日常撒釘子,因為有不少萌虻還是帶腰帶的。

・No.745 鬃岩狼人-白晝 岩石

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
銳利目光/撥沙/不屈之心
職能
強化、撒釘、救場、高速
評估
嗯……好像又是一員furry大將,都不用進行二創的。

晝狼有著不錯的速度和物攻,然後是一隻非典型的脆皮岩石系,有著目前獨門的岩石先制,在日月出來前一度認為是家門鳥殺手,然後日月出來後大家知道垃圾之翼真成了垃圾之翼,沖岩和磨牙彩皮魚也就基本不提能夠對付家門鳥的能力了。後兩個特性和夜狼不一樣,撥沙意味著晝狼可以放沙暴隊,是目前唯一的一隻岩石系撥沙,不過沙隊並不是太缺岩石系打擊面,,尤其在晝狼只能提供岩石系打擊面的情況下。沒錯,似乎是因為晝狼太瘦的緣故,晝狼沒法用地震,因為是四足的緣故也只能用火牙和雷牙,這下大家都知道晝狼是個貧招了。如果不放沙隊那麼撥沙的意義不大,用不屈之心偶爾可以等蹭蹭圍巾飛機的空切或者各種下馬威提速,雖然大家都知道這個特性大部分情況下也比較白板,所以這兩個特性使用率好像是半斤八兩。

晝狼自學岩釘,可以帶上氣腰做一個首發撒釘手,還有挑撥可以封釘,石刃必帶,沖岩優先選擇,如果對方有M大甲這種高壓力的對象可以選擇保留晝狼救場,如果想直接送就帶上火牙啃啃可能的鋼系,或者劇毒毒一毒打不動的地面或者格鬥,當然這種用法稍微有點浪費,而且112的速度也不算太高,這種活化肥來幹或許更好,如果要用晝狼自然是要利用晝狼的沖岩給對方的高速脆皮提供壓力,畢竟岩石系的打擊面還是非常不錯的。

晝狼也有劍舞的用法,在基礎速度不錯的情況下比夜狼威懾要更大(講道理晝狼如果有夜狼的無防御,夜狼有晝狼的沖岩會更好),劍舞沖岩石刃火牙就算組成了四個技能,偷襲或者咬碎對於晝狼來說很難塞進去,而且塞進去也同樣難打動大部分盲點,所以這個技能組合很少有太大的變化。道具可以選擇常規的腰帶命玉,而岩Z也是一個非常好的選擇,石刃的垃圾命中能夠被Z技能給解決,而劍舞岩Z也是一個超高爆發的組合,打岩牛這種有抗性的耐久不算特別高的PM(91 90)是能夠秒掉的(踩釘大概率秒)。個人感覺因為石刃的命中太不值得相信,所以能強行突破一隻已經是相當不錯的結果了。晝狼基本無法突破比較肉的地面系和格鬥系比如頓甲和修建老匠,所以在這些盲點猶健康時最好不要上場強化,先交給隊友進行周旋,保留自己的沖岩作為威懾。目前晝狼的技能數實在少了點,我覺得定點如果能給個莽撞和蠻力會相當不錯。

雙打中可以和龐岩怪組成死亡雙岩……目前在還沒有沙河馬的情況下和沙暴手龐岩怪屬性完全一致,這不是個好事情。不屈之心在雙打中發動的概率高了不少,不過如果真被下馬威了晝狼的存活很是問題,基本上一個下馬威再一個本系強攻或者克制的攻擊晝狼就死了,所以晝狼要在雙打中出場還是得用上撥沙,玩超高速本系岩崩輸出,不過目前還是比較難用的。
配招
首發炮灰型(重物攻速度+):石刃+隱蔽岩石+挑撥+沖岩/劇毒/火牙

劍舞(重物攻速度+):劍舞+石刃+沖岩+火牙
Anti
如文中所提,缺少地震作為補盲的晝狼難以突破不太怕火的鋼系,比如企鵝、波士多可拉,而火牙作為補盲技能威力實在太弱,事實上大部分地面系和格鬥系都能擋下晝狼,因為晝狼耐久相當脆弱,基本上本系克制技能一發即倒,也不用擔心被石刃二連破盾,頓甲、地龍、沼王等都是晝狼非常難突破的存在。要留意沖岩的存在,一些比晝狼速度快的大脆皮比如美麗是吃不下劍舞後的沖岩的,風基佬這種被岩石系克制的就更不用說了。基本上對晝狼配置瞭解後擋起來是不困難的,除非你隊伍全隊不擋岩。

・No.745 鬃岩狼人-黑夜 岩石

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
銳利目光/幹勁/無防守
職能
強化、撒釘、破盾
評估
其實挺帥的。

夜狼比起晝狼被拿了30點速度平分給了耐久三角,82的速度正好卡在了暴鯉龍和電束木之間,一段速度後依然沒過150,不過反正岩切用法比圍巾更多,也不是不能接受吧。夜狼的耐久比起晝狼要高一些,不過失去了高速的威懾和沖岩這個先制讓夜狼實際上非強化下威脅比晝狼要小不少。特性上銳利目光仍然無視,幹勁擋催眠,不過無防守實在太過亮眼,基本上夜狼都會選擇無防守來拯救石刃的命中了。

和晝狼一樣可以帶上腰帶首發撒釘,雖然失去了一些速度優勢挑撥沒那麼好用,不過仍然可以帶。夜狼失去了沖岩獲得了反擊,自身耐久和抗性很適合腰帶反擊的戰術,不過鑑於這個技能對於夜狼來說實在太明顯,所以成功率我覺得會比較一般。這樣用的夜狼可以調低物防,哪怕接到UT反擊出去也能有著不錯的傷害。因為失去了沖岩和大把速度,所以偷襲對於夜狼的意義比晝狼大了不少。

因為速度調低了不少,所以夜狼可以選擇極攻,速度可以不拉滿補充一些HP耐久帶上岩切(比如岩切後過圍巾虛吾伊德),石刃火牙外可以帶上偷襲或咬碎,瓦割威力實在不靠譜,如果以後有蠻力就好了。極速劍舞也可以用,不過比起速度更快的晝狼除了石刃不會miss外沒什麼優勢。因為石刃更穩了,所以夜狼可以考慮帶上圍巾石刃偶爾救救場。

雙打中看起來不會miss的岩崩很爽,但基本上比起晝狼沒什麼優勢,技能上獨特的反擊在雙打中十分難用,所以要用的話在雙打中大概還是需要帶上圍巾玩高速岩崩的路子,不過基本上很難有太強的發揮。
配招
首發炮灰(重物攻速度+):反擊+石刃+偷襲+隱藏石礫

圍巾(重物攻速度+):石刃+火牙+咬碎+隱藏石礫/瓦割

岩切(重速度物攻+):岩切+石刃+咬碎/偷襲+火牙

劍舞(重物攻速度+):劍舞+石刃+偷襲+火牙
Anti
比起晝狼來說,夜狼要難用許多,加上共享晝狼的貧招事實,所以出鏡率非常一般,大部分都是首發腰帶反擊這種用法——這種用法稍微有點經驗的玩家基本都能看出來,所以很難發揮出理想效果,而強化型的要麼沒速度要麼沒力度,非常尷尬,和晝狼盲點基本一致,也沒有獨特的突破方法就不加贅述了,地面格鬥仍然是非常難突破的盲點。

・No.746 弱丁魚 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
魚群
職能
游擊、水盾、炮台、空間打手
評估
團結就是力量的栗子。

單只弱丁魚是全PM最低種族,而魚群形態則超越了二級神的600種族成為了高種族的一群普通PM,而這類PM往往都有著負面特性。比起請假王的懶惰和始祖大鳥的怯弱,弱丁魚的魚群形態其實負面作用比較一般,要到紅血狀態才會發動,而且當回合紅血並不會影響後手的攻擊力,而且HP補回來後仍然可以恢復魚群狀態。實際上和始祖大鳥一樣,有著莽撞作為保底,低血狀態下的弱丁魚仍然有著非常不錯的威懾力,雖然速度和始祖大鳥沒法比。620的種族基本全部分配給了雙攻和雙防,使得弱丁魚的雙攻幾乎達到了神獸級別(鬼劍:我彷彿聽到有人在說我帥),雙防雖然被HP嚴重拖累但拉滿HP後其實還不錯(參考50 150 150的鬼劍),基本上弱丁魚就是滿HP和一攻的雙刀用法了,考慮到水系偏特攻,所以注重特攻的弱丁魚比較多。因為速度非常慢,力度也還不錯,可以放空間隊進行輸出,遺憾的是缺少爆發式強化技能(甚至連自我振奮都不會)。

雖然魚群形態下的弱丁魚是個大傢伙,不過能迷之學會UT,所以是可以游起來的,不過不是特別建議帶上專愛,因為血量很重要,所以可以選擇剩飯或者大樹果或半血果保持血量不變成單獨形態。水本一般選擇威力高的水壓而不是物攻端威力一般的攀瀑水尾,帶上UT後還有兩個格子可以給冰光和地震,也可以考慮覺電打打鯉魚和其他水系,覺草打水地和其他水系,覺火打打草鋼順便增加一些克製麵,劇毒也可以考慮,同樣是針對一些自己打不動的盾牌。

因為自身耐久還行,而血量又特別重要,所以睡覺加醒睡果或者睡夢的用法也有一定的可行性,當然個人更傾向於醒睡果用法,因為弱丁魚的速度太慢而且受殘血變身的負面效果影響,很容易一睡不醒。除了睡覺回血,也可以讓月布這種低速許願手進行許願後手接力來保持弱丁魚的血量。如果在空間中帶上弱丁魚,可以給弱丁魚一個莽撞讓其在空間快要結束或者自己血量不夠已經變身時使用(可以帶上命玉給自己壓血順便增加輸出),單打中莽撞弱丁魚還是很容易給對手一個驚喜的。

因為水系中強手太多,而弱丁魚看似種族不錯但缺少外掛特性以及好技能加成,加上發揮比較依賴空間,速度不靠譜,有著負面特性,使得純水的弱丁魚很難從水系競爭者中出線,不過永遠不要低估一個看起來冷門的水系,尤其在七代初的Random Battle中流傳著的99級弱丁魚傳說(真是被無腦推過好幾次)。

雙打中開空間雨更加方便,弱丁魚有著相當出色的基礎特攻和濁流,可以作為一個強力的空間打手進行發揮,空間下和嘎啦的互補性不錯,尤其在弱丁魚帶上覺草之後。弱丁魚有著幫手和莽撞,和單打中一樣可以選擇大樹果半血果和醒睡果睡覺,也可以配合治癒波動保持自己的血量。總的來說雙打中弱丁魚比單打中要好用不少。
配招
雙刀坦克(重HP特攻+):水壓/沸水+UT/睡覺(醒睡果)+地震/覺醒力量電/覺醒力量草/劇毒+冰凍光束

空間炮台(重HP特攻+):水壓+冰凍光束+地震+莽撞/覺醒力量電/覺醒力量草

雙打炮台(重HP特攻+):濁流+保護+莽撞/睡覺(醒睡果)/水壓/幫手+冰凍光束
Anti
作為一個純水系,弱丁魚的打擊面也不算太特別,主要是水冰地,靠覺醒力量進行特定的針對,沒覺草上水免水地,沒覺電上水飛的鯉魚和飛魚,沒覺火上草鋼,沒地震上水毒的毒刺水母和超壞星,基本上弱丁魚怎麼配都有打不動的存在,而這麼慢的速度脫離空間後大部分情況下得吃著攻擊出手,每回合都對自己的血量提心吊膽,所以當對面有弱丁魚時,可以像對盾牌一樣對付它,用釘子磨血,UT調戲,尋求能夠擊殺或者壓制到變身線的強力攻擊的機會,如果沒有好機會就用常規中轉周旋,弱丁魚缺少強化能力,加上只有水本有比較強的輸出,所以擋起來還是比較舒服的。

・No.748 超壞星 水/毒

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
不仁不義/柔軟/再生力
職能
中轉、物盾、特盾、水盾、毒盾、反強化、撒釘
評估
在環境啟動前就被認為是新時代毒瘤的傢伙……實際上,也的確挺難纏的,不過暴力的環境其實一定程度上削減了這種純受的影響力。

超壞星是第一隻有著穩定回覆的水毒,之前的毒刺水母和千針魚的發揮已經證明了水毒的確是個非常好的防守屬性,而超壞星這個面板一看就是個大受配置,雙防相當喪心病狂,雖然HP只有50但是拉滿後耐久還是不錯的,雙攻非常低,屬於那種缺少反制力度的盾牌,基本上被對面替個身就慌了的那種,但對於各種命玉炮台來說,如果不能有效對其造成傷害無異於自殺,因此超壞星這種盾牌非常適合擋眼鏡水馬、各種UT。特性上目前超過90%的超壞星都選擇了神級中轉消耗特性再生力而非獨門特性不仁不義,雖然這個特性效果看起來配合自己獨門技能碉堡相當實用——但這顯然只是理論上的,催眠食夢打NPC好用但是不可能用於玩家對戰,大家都知道你超壞星有個碉堡,如果自己打不動超壞星的話才不會傻傻地湊上去,而且水毒的弱點地電超的主流攻擊都並非接觸攻擊(思念頭槌的主要使用者還是鋼系的巨金怪),加上因為劇毒和碉堡的緣故,對著超壞星上毒系和鋼系非常常見,超壞星大部分情況下一場下來都不見得毒得到一個人,因此不仁不義的發揮空間相當一般。至於不會麻痺的柔軟,對於一個受來說麻痺並不見得是負面效果,加上其他兩個特性的強勢,幾乎沒人會選擇這個特性。

因為能夠完擋費洛美螂以及中轉各種UT,偶爾也需要頂著地震對攻,所以大部分超壞星選擇堆物耐。不過因為有著水冰仙毒的抗性,超壞星選擇特耐也並無不妥,還是要依據隊伍具體情況來進行判斷。雖然物攻看起來更高,但和保姆曼波一樣,因為特攻端的沸水和毒爆彈特效,大部分的超壞星都會選擇特攻端的技能,因為超壞星的雙攻都相當弱,如果不能用特效進行威懾那麼只會淪為各種攻擊手的上場機會,這樣沸水可以說是必帶技能,而超壞星不同於呆殼獸,因為超壞星的抗性很不錯,很多時候只能靠超壞星站場耗血,所以留場的穩定回覆自我再生的意義也不小。因為自身的力度不夠,被暴鯉龍Z神上場替身的概率非常大,所以能夠穿替身反強化的黑霧其實也可以說是必帶的,不然會很容易成為隊伍中被強化突破的一環。最後一個格子自然要帶一個和毒相關的,穩定的劇毒,欺負沒有站在地上毒系的毒菱,以及專屬技能碉堡——這個技能是增強般保護,看起來可以劇毒碉堡磨血,不過超壞星這樣算下來格子已經非常緊張了,再加上碉堡這個技能帶在技能格子中就會產生依賴性,時不時就喜歡點一下,然後被讀中無傷上了鳴鳴蝶蝶什麼的,對己方局面很容易產生不利效果,所以很多超壞星實際上是捨棄了碉堡這個技能的,增強一些針對性。最後毒爆彈冰光蟲災這類技能可以針對著來選擇,無攻毒爆彈打滿HP鰭鰭3成左右,真要對攻倒其實是可以耗贏的,冰光顯然是針對某隻喜歡上來替身的Z神,蟲災可以配合劇毒玩抓人流,也可以利用其不錯的固定傷害強行當燒傷傷害(前代)來進行消耗。

目前超壞星在嘗鮮期逐漸過去後其實使用率是在穩定下滑的,這種純受在面對攻隊盛世的局面時反制力不足的弱點就被放大,擅長的消耗如果不能將對局拖入慢節奏那麼其實是很難進行的,所以目前超壞星主要出現在純受隊居多,偶爾在攻隊中作為中轉露個面,和鳥蛋勾沼皮地鼠什麼的一起將節奏拖慢,才能發揮出自己最擅長的能力,毒燒耗,嘿,對面掛了。

攻擊向的超壞星實用性個人感覺相當一般,首先要求對方進入中毒狀態,而中毒後對方本來耗血就比較嚴重了(除非魔法守護),如果對方留場的話拿碉堡再生耗著就行了,沒必要用上不仁不義去打爆發,而對於毒不上的PM,哪怕極限了物攻輸出也相當有限,所以我認為不仁不義這個特性是相當雞肋的。

雙打中節奏相當快,超壞星這種又拖節奏又缺反制耐久抗性沒達到輝夜級別的顯然沒辦法像輝夜那樣強行把64的對戰拖成憋尿局,加上鳴鳴蝶蝶的強勢,鰭鰭的仙場免疫狀態其實也是超壞星的剋星,也只有哞哞能讓超壞星利用屬性欺負一下了(然而極攻磚頭哞哞草場下一個木槌直接錘死滿HP超壞星,超壞星的無攻毒爆彈打無耐哞哞只是概率秒)。不過超壞星有著廣防和碉堡,似乎可以欺負欺負地龍。所以雙打中的超壞星更適合不仁不義來完成中毒+CT的combo,利用上自己的抗性和耐久但不是純消耗,雖然同樣只是理論上盛行。
配招
常規中轉(重HP一防+):沸水+自我再生+黑霧+毒菱/劇毒/碉堡

抓人(重HP一防+):蟲災+劇毒+碉堡+沸水

雙打坦克(重HP一攻+):碉堡+毒突/毒爆彈/劇毒/淤泥波+自我再生+水流裂破/沸水/廣域防守
Anti
其實在前文已經提了不少針對措施了,最核心思想無疑是不讓超壞星毒到,能夠找機會秒掉超壞星這兩點。對於前者,大部分鋼系毒系特攻手都可以做到,比如熔岩風暴加挑撥的特耐火鋼,如果不放心的話可以帶個草Z陽光烈焰,能夠穩定抓死超壞星。M妙蛙、瑪機雅娜等也符合這個條件(不過後者也是超壞星擋的對象,如果瑪機雅娜是AV的而不是剩飯的最好不要這樣耗血),另外,Z祈雨濕潤身軀的螢火瑪納霏也可以作為超壞星的check,雖然對方有黑霧,不過瑪納霏可以只祈雨不用Z,雨天下衝浪就能給超壞星很大的壓力,尤其一個螢火捏在手里很容易找到機會突破超壞星。對於後者,很多水地可以藉著沸水的機會上,Z神這種可以找撒毒菱或者沸水(前提是得相信自己的臉)的時機上場然後造個沸水破不了的替身,然後龍舞或者盤捲或者直接千箭齊發砸上去,雖然超壞星有黑霧,但是阻止強化的代價就是自己被打死,而Z神並沒有被換掉,相反大部分時間下還能保留個替身,頂多只是被逼換而已。鳴鳴蝶蝶這種攻擊手也可以找個安全的時機上場面對超壞星,趁機來一波輸出。總之,很多攻擊手都可以把超壞星當一個軟柿子捏——雖然超壞星的確沒什麼進攻威脅。

・No.750 重泥挽馬 地面

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
我行我素/持久力/精神力
職能
地盾、物盾、特盾、強化
評估
一個大寫的抖M。

重泥挽馬公佈得非常早,而在獲知能力分配和獨門特性後更是獲得了廣泛的關注,因為這個種族分配相當合理,而且這個特性也是能應對各種UT和鐵頭(基拉祈)的好特性,不過在對戰環境啟動後,重泥挽馬沒能在66環境中火起來,反而在雙打環境中有著不錯的發揮,其速度慢、怕狀態、缺回覆的弱點就被無限地放大了起來,更重要的是純地面系能提供的抗性有限,而環境中水地和飛地鋼地的能力都相當不錯,哪怕有著類似的種族分佈能撒釘子能掃釘的頓甲也逐漸為環境所冷落,更不用說目前還沒有定點技能的泥馬了。或許在定點獲得釘子後,泥馬可以憑藉著出色的身板搶走一些其他地面系的使用率。種族上物攻突出,物耐達到了幻獸級別,特耐也還不錯,帶上背心後足夠對著覺冰的電繫上場,基本上可以中轉好幾次。特性基本都選擇了專屬特性持久力,其他兩個特性還是白板了一些,持久力可以蹭一些威力小的技能給自己加防御,為站場對攻增添一些砝碼。

如上一段所述,重泥挽馬非常適合突擊背心這個道具,也可以利用專愛頭巾或者放空間中帶命玉(缺少劍舞,力度比不上嘎啦),不過尷尬的地方在於不是太好湊四攻,地震岩崩肯定是需要的(沒石刃),泥馬能學會近戰,雖然和地震的打擊面重合度較大,不過作為一個高威力克製麵不錯的技能也可以選擇,然後最後一個格子就比較頭疼了,重磅衝撞對於高體重的重泥挽馬還算可以選擇,可以用來砸一砸哞哞,不過其他的用處有限。反擊配合自己的耐久偶爾可以起到救場效果,對於顯然會UT的對象也可以用這個技能減少先讀壓力。速度很低的重泥挽馬也可以選擇報復,不過這個技能不能先讀對方換人,所以泛用性也一般。綜上來看還是重磅衝撞湊技能格子比較穩定。如果不帶背心那麼可以選擇第四個格子給劇毒,地毒的應用空間還不錯,主要盲點是輝夜鋼鳥(其實就是替保毒震天蠍的那些個盲點,不過泥馬可以岩崩打擊大部分飛行系)。

如果對面是菜刀隊(特攻乏力),那麼有回覆的泥馬將會成為對手的噩夢,不過泥馬缺少穩定的回覆,所以這時候自然需要召喚睡夢了。睡夢地岩/劇毒的泥馬理論上可以擊垮純物攻的、回覆力不夠的隊伍,不過也只是理論上,現在的隊伍沒理由會被一隻泥馬控場——不過在解決掉一些威脅後再上場就不一樣了

雙打中的泥馬出場率要遠高於單打,回覆匱乏速度慢的弱點被極大的掩蓋,可以放在常規隊中作為反制空間的一招,也可以放在空間隊中成為智揮猩一員玩號令play,作為一隻耐久非常不錯的地面系,和大部分PM可以進行有來有回的對攻,特性持久力可以讓對方用下馬威或者力度不高的技能時心存忌憚,是鳴鳴嘎啦的大剋星。作為地面系有著學習面目前非常狹窄的十萬馬力,雖然單打中因為威力命中都不如地震非常少見(比起地震不會被草場削弱),但是雙打中因為這個技能是單體攻擊不會被分散威力不會打到隊友所以幾乎是必帶的技能,有著能打多邊獸2的近戰(環境中格鬥系相當少)。比起單打,雙打更能淋漓盡致地發揮出泥馬的優勢。
配招
四攻(重HP物攻+/重HP物防+,突擊背心/專愛頭巾/剩飯):地震+岩崩+近戰+重磅衝撞/反擊/報復/劇毒

睡夢(重HP一防+/重HP物攻+):睡覺+夢話+地震+岩崩/劇毒

雙打坦克(重HP物攻+,突擊背心):十萬馬力+岩崩+近戰+地震/重磅衝撞
Anti
因為重泥挽馬沒有強化物攻的技能,所以它的輸出也就是125的基礎物攻,而這個級別的物攻並不算太無解,只要有著地面的抗性就行,土貓蔓藤輝夜這種擋起來都比較輕鬆,如果沒有重磅衝撞那麼哞哞也可以擋一擋。因為重泥挽馬沒有穩定回覆,而背心或者專愛頭巾的重泥挽馬相對較多,所以只要耐著性子磨血,下下狀態,不讓其對自己隊伍造成有效傷害就可以讓對方慢性死亡,當然,你得留意保護自己隊伍中能打動重泥挽馬的存在尤其是攻擊性的特攻水系草系,不然是有可能被睡夢的重泥挽馬給噁心到的。

・No.752 滴蛛霸 水/蟲

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
水泡/儲水
職能
炮台、水盾、特盾、空間打手
評估
既生具何生蛛……什麼!你的特性居然有隱藏效果?

大概很多人和我一樣在看到這個種族分佈時就覺得滴蛛霸大概很難在對戰舞台上有什麼發揮,最高的兩項能力是雙防,而HP並不足以提供太高的耐久,物攻只是一般水平,靠吸血很難回覆上來,水泡相當於水幕加厚脂肪的一半效果,對拯救這個種族並沒有什麼幫助,然後在日月發售後幾天,一個驚人的測試結果告訴我們,水泡特性是有隱藏效果的,水系技能威力翻倍——也就是說,只看水系技能的話,這個特性相當於一個大力士,而且兩攻都能受到加成。這一下子就讓滴蛛霸成為了阿羅拉地區頂尖的水系攻擊手,物攻端不怕鬼火以及有著水火冰地鬥的抗性,加上基礎特耐相當不錯,滴蛛霸成為了又一個熱門的空間打手,而且類似嘎啦有著不錯的抗性,只有飛岩電的弱點,和地岩有著不錯的聯防配合,使得滴蛛霸脫離空間隊同樣能找到機會輸出。話都這樣說了,雖然儲水的水免看起來很誘人,但水泡特性才是選擇滴蛛霸的關鍵原因。

物攻比特攻高20,所以大部分滴蛛霸都選擇了物攻配置,而且物攻端有著水流裂破這個威力可觀且特效也值得期待的穩定新技能。滴蛛霸的定位自然是強勁的水系輸出,為了將這個理念發揮到極致,大量滴蛛霸帶上了專愛頭巾,極限了物攻,為了打幾炮強力的水流裂破(打無耐烈咬陸鯊小概率秒殺,威嚇後必秒滿HP100物防的土貓),蟲本能幫助打擊水系盲點草系,同時本系吸血能稍微提供一些回覆,毒突打擊對像是各種仙系尤其是水仙的鰭鰭和草仙的哞哞,最後一個格子可以帶上劇毒打上面技能都打不動的水免,可以帶上咬碎增加一些克製麵,可以帶上夢話用來擋催眠。值得一提的是鏡反,滴蛛霸的特防相當不錯,在拉滿HP後能穩定吃下滿特攻鳴鳴的電場十萬,所以必要的時候可以硬抗一些特攻技能和對方兌子。因為特防能力不錯的緣故,所以為了增強靈活性,也可以放棄專愛頭巾選擇突擊背心,這樣子鏡反會更穩定一些(同樣是鳴鳴,同樣條件下十萬打過來六成左右,可以在踩一次釘子後仍然能夠接下來)。除了磚頭和背心外,水Z打爆發,保守的神祕水滴和剩飯也可以選擇,不過並不推薦命玉,因為滴蛛霸主要點的技能就水流裂破,神祕水滴的性價比更高一些。

水泡是目前唯一一個能翻倍特攻的特性(雖然僅限於水系技能),哪怕特攻看上去只有50,在極限了能力後也相當於138種族的極限,所以滴蛛霸也可以玩眼鏡特攻流。可惜的是滴蛛霸特攻端只能選擇衝浪而沒有水壓(雖然衝浪的威力也高於水流裂破),強行讓喜歡浪的人玩穩定。特攻比起物攻的優勢在於不會被頭盔鯊魚皮各種耗血,而且很多用來擋滴蛛霸的盾牌只是物盾而非特盾,比如保姆曼波可以輕鬆擋下物攻的滴蛛霸,但是滿HP保姆曼波吃極攻眼鏡衝浪卻有概率被2HKO,這是特攻的意義所在。當然因為其他屬性的技能不享受水泡加成,所以補盲技能威力相當寒磣,冰光只有在打打草系這種冰系兩倍克制而水系抵抗時威力才能超過自己的衝浪,否則哪怕打草鋼這種也是衝浪威力較高。所以特攻滴蛛霸面臨的貧招問題比物攻的更明顯,基本上帶覺醒力量也是考慮水免的存在,覺草打打水地就夠了,最後一個技能還是推薦劇毒,因為特攻滴蛛霸比物攻的更難突破水盾。鏡反仍然是可以考慮的技能,如果需要的話可以扔掉覺醒力。另外也可以同時帶衝浪沸水兩個水系技能,如果對方有擋水好手滴蛛霸暫時無法突破,可以利用沸水去打輸出順便凹凹燒傷。

雙打中的滴蛛霸可以干的事情非常多,因為是42速,在空間下比好勝毛蟹和鍬農炮蟲正好快一點,能夠學會冰息給43速的好勝毛蟹觸發怒穴,相當惡趣味,同時也快了過了嘎啦並且具有屬性優勢,可以用於反制空間。可以學會廣域防守擋擋岩崩,可以學習變為同伴讓隊友擁有這個強力特性——雖然這意味著得兩隻水系站在場上,不過想一想鰭鰭鯉魚什麼的擁有這個特性是真的很暴力。戰鬥中的角色定位和單打中基本一致,不過有了空間和雨天使得滴蛛霸打輸出更容易了一些,水Z打爆發的選擇率更高。另外特攻滴蛛霸雖然沒有濁流只有衝浪,不過威力可觀使得滴蛛霸也成為了智揮猩的後宮之一,號令衝浪相當無腦。最後我覺得攻擊平分這個技能也有一定的發揮餘地,自身面板雙攻並不高,也許可以用這個技能增強一下自己的輸出順便減弱對方攻擊手的輸出。
配招
作為物攻手(重HP物攻+):水流裂破+吸血+毒突+劇毒/咬碎/夢話(專愛頭巾)/鏡反

作為特攻手(重HP特攻+):衝浪+冰凍光束+鏡反/劇毒/夢話(專愛眼鏡)+覺醒力量草/沸水

雙打水系輸出(重HP物攻+):水流裂破+吸血+保護/廣域防守+毒突
Anti
滴蛛霸可以說是一招鮮吃遍天的典型,除了水系外其他的輸出相當不能看,包括本系蟲本。所以擋滴蛛霸也主要只要考慮水抗,對於滴蛛霸的其他技能只要不被克制就差不多了,水免眾,草毒眾,各種肉肉的龍系都可以擋下滴蛛霸,對於文中提到的其他相對不常見的技能留有意識即可,哪怕對方滴蛛霸真帶了鏡反,因為HP種族不高而特防高的緣故很多情況下被陰一下也並不致死,所以只要注重水系抗性就足以對抗了。需要注意的是滴蛛霸的水泡特性使得滴蛛霸不會被燒傷,意味著水盾慣用的對燒沸水對耗贏滴蛛霸是相當困難的,尤其滴蛛霸有著吸血續航有著水流裂破降防。因為滴蛛霸速度偏低而且弱釘,所以壓血上實際還是比較簡單的,只要你的擋水PM還健康著,滴蛛霸並不能造成太大的威脅(同樣,對方也是攻擊手,你也得注意保持住自己的血線)。

・No.754 蘭螳花 草

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特性
葉子防守/唱反調
職能
炮台、強化、工兵、隊醫、空間打手
評估
食我大SB刃啦!

蘭螳花在樹蔭叢林幹掉了相當多的訓練師,從而這個外表一度成為了某些孩子的心理陰影(誤)。種族上……除了速度外各個數值都比較一般,這是因為有唱反調(也就是性情乖僻)特性的緣故,不能設置得很極端,但比起速度上110的君主蛇,45的速度哪怕在空間中也沒有什麼競爭力,特攻也只比君主蛇高了一點點,物攻雖然不錯但缺少和唱反調特性配合的技能,比起極速草蛇的簡單粗暴,蘭螳花操作難度要高上不少,我在研究這只PM時感覺特別無從下手。

首先還是先來看唱反調葉爆吧。比起草蛇的大蛇瞪眼龍波種子,蘭螳花的優勢在於天氣球和……除霧。天氣球要用得給蘭螳花一個晴天,理論上空間晴的蘭螳花會有不錯的發揮,但這個操作太複雜了,加上煤炭龜本身就要占用天氣和空間回合輸出,葉爆強化推隊的成功率相當一般。比起像草蛇那樣隊友幫助排除盲點的核心向用法,我更傾向於把蘭螳花的唱反調葉爆當做外掛的能力,如果對方缺少應對方法更好,如果沒推隊可能性也不影響自己的本職工作,沒錯,本職工作就是掃釘子。作為一隻有地抗的掃釘手,蘭螳花有著穩定回覆光合作用(雖然比起自我再生並不穩定),唱反調的飛葉風暴也有著非常大的進攻威脅,哪怕沒拉一點的特攻努力,+4的特攻等級也沒有任何人可以小覷。因為不像草蛇那樣有寄生種子和大蛇瞪眼,所以蘭螳花的技能格子並不緊張,最後一個格子可以給覺火補充一下打擊面,可以芳香療法兼職一下隊醫,劇毒萬能技能,甚至可以帶上億萬吸減輕一下血量壓力——光合作用只有8個PP。作為一隻草系的螳螂,特攻技能選擇面相當狹窄,能學會的除了草系特攻外也只有覺醒力和天氣球了。不過因為Z放晴的存在,蘭螳花也可以考慮Z放晴天氣球的清場用法,雖然這基礎速度極限後一段強化後也不過剛剛過了91速極限(土貓你好,土貓再見),清場能力非常值得懷疑,仍然需要隊友放放蟲網來協助蘭螳花獲得更高速度壓制力。

所以再看看蘭螳花的物攻端,在遊戲中試煉的蘭螳花的日光刃讓人印象深刻,作為目前蘭螳花的獨門技能,這個技能威力高達125且沒有副作用,當然和SB光一樣,SB刃也得蓄力一回合(太陽光線英文為Solar Beam,日光刃為Solar Blade,簡稱都是SB),雖然可以帶草Z來追求一下爆發,不過作為主攻技能還是必須得在晴天下才會選擇攜帶這個技能,在非晴天下只帶這個草本的確如其名一般(這里的SB光也被用作自我調侃,尤其當九尾和Y噴用SB光回合被其他天氣手換了天氣而被搞死時)。蘭螳花的物攻端技能比特攻端要豐富一些,有著吸血和毒突瓦割,但缺少關鍵的火系技能,所以晴天下蘭螳花還是更青睞於那100威力的火系天氣球而非看起來能力更高的物攻,尤其有著葉爆強化時。不過蘭螳花有著生長,所以可以不用唱反調特性帶上生長打打雙刀,當然,這仍然要在空間下進行,比起其他各種葉綠素輸出手,蘭螳花的缺點還是太明顯了,那就是使用起來太複雜了。

雙打中空間晴相當普遍,不過蘭螳花的輸出打擊面和空間晴主力煤炭龜幾乎完全重合,都是火草的打擊面,對火系基本沒什麼辦法,只能依靠覺醒力量地面進行針對,極限特攻後兩段特攻的覺地正好能確1滿HP的嘎啦,但蘭螳花和嘎啦同速(相當詭異的事情)使得這變得很不穩,因為45速在阿羅拉的空間環境里並不算快,所以很多蘭螳花會選擇帶上競爭背心啊黑鐵球啊狗圈啊讓自己速度減半(能慢過煤炭龜)先行出手,不過力度上就存在問題了,是由覺地必秒嘎啦到必定不秒嘎啦的差距。只能說這設計太惡趣味了,給阿羅拉一堆看起來不慢的PM強行45速。
配招
兼職清場的工兵(重HP物防+):除霧+光合作用+飛葉風暴+劇毒/覺醒力量火/芳香療法

Z放晴(重特攻速度+):大晴天(Z)+飛葉風暴+天氣球+覺醒力量冰/覺醒力量地面

性情不怪癖(重HP物攻+,空間晴下,命玉):日光刃+天氣球+毒突/覺醒力量冰/覺醒力量火/吸血+生長

雙打空間晴(重HP特攻+):飛葉風暴+天氣球+保護+覺醒力量地面/覺醒力量冰/毒突
Anti
如果是空間晴,在看隊伍階段就能辨認出來,因為給蘭螳花創造輸出空間的程序太過複雜,所以這個過程中有相當多可以鑽空子的地方,比如給空間手上挑撥,給煤炭龜派上一隻大嘴鷗,甚至在蘭螳花上場回合給它冷不丁一個吹吼,哪怕上場了蘭螳花還是難以打動火系——想想遊戲中那隻蘭螳花,其實根本打不過火系,那些來貼吧哭訴的玩家隊里肯定沒有火主風速狗這些。基本上一個合格的隊伍不缺應對草蛇推隊的策略,而如果速度更快更強勢的草蛇都能擋下來,那麼擋一個慢速的蘭螳花就更不在話下了,對蘭螳花一隻高速的火系毒系即可(叉字蝠、烈焰猴等)。

・No.756 燈罩夜菇 草/妖精

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
發光/孢子/雨盤
職能
草盾、物盾、特盾、反強化
評估
這張臉看上去特別驚悚……明明把那幾個黑點屏蔽後是相當萌的一隻。

在燈罩夜菇及其獨門吸取力量這個技能曝光後,有些人對其給予了很高的評價,認為它可能會獲得甚至取代掉暴露菇的位置。在七代之前草仙的確是一個非常不錯的屬性,是龍地打擊面的一個盲點,逼得烈咬陸鯊帶上鐵頭的原因之一(某隻棉花),然而在七代仙神崛起後,大量PM受到壓力帶起了毒突,使得不明真相的圍觀群眾,包括燈罩夜菇也遭了殃,草仙能擋的屬性,地龍鬥水惡草中,大量龍鬥惡帶起了毒系或者鋼系技能,水冰、草毒技能往往在一起就不說了,燈罩夜菇看上去擁有著一大堆重要抗性,但因為低速和多弱點的緣故,實際上很難長時間站場受起來。種族只有400出頭,不過物攻和速度沒怎麼占用種族所以有效種族分佈還不錯。三個特性中,發光不是對戰用特性,雨盤可以混跡雨天幫忙擋水反水,最常見的還是能hax的孢子特性,配合獨門技能吸取力量能噁心到不少物攻手,不過我敢說要有暴露菇的再生力的話,大家還是會一樣放棄孢子。

燈罩夜菇的用法自然是圍繞著消耗的核心思想來進行的。作為一隻蘑菇,燈罩夜菇成為了第四隻蘑菇孢子使用者(畫狗再見),因為這四隻蘑菇屬性都不同,之間的競爭也不怎麼明顯,都是按照自己的節奏來。燈罩夜菇的節奏無疑是1、找個安全的機會上場2、丟蘑菇孢子3、丟寄生種子4、用吸取力量讓自己強行站場。雖然這個流程相當理想化,不過燈罩夜菇主要也的確是這個思路。蘑菇孢子和本系的月爆是肯定要帶上的,本系攻擊選擇仙本而不是草本的原因很簡單,四個草系技能對上對面的草系就只能幹瞪眼了,雖然帶仙本同樣打不過草毒和草鋼,不過至少能造成點傷害。寄生種子可以換成劇毒,目標是磨血,當然一般情況下能損人利己且盲點更少見的種子會比較受青睞,最後回覆技能可以用獨門的吸取力量,也可以用更穩定的月光。吸取力量的設定是回覆對方PM攻擊力數值的HP,同時降低對手的一級物攻,滿HP的燈罩夜菇的上限HP為324(100級,60HP種族),而100種族的極限攻擊為328(100級),所以燈罩夜菇的吸取力量對大部分物攻手用是能直接吸滿的,而70種族性格負修正0物攻努力的攻擊為158(100級),意味著在很大的一個區間內,吸取力量的回覆效果都是要高於穩定回覆半血的月光的,而且可以對著相當多的物攻手強行站場是月光所不能做到的。道具上基本選擇剩飯,不過吸取力量屬於吸取類招式,可以用巨大根莖進行加成,使得吸取力量的奶量更足,也可以選擇頭盔配合孢子特性已經提供一些輸出,畢竟吸取力量在大部分情況下回覆能力已經夠了。

因為技能選擇面比較狹窄,所以燈罩夜菇的用法也很少有變化。燈罩夜菇能學會電磁波和麻痺粉,可以類似其他幾隻蘑菇選擇蘑菇孢子加麻痺粉的combo,雖然這和上一段的吸取力量完全不在一個節奏上吧。

雙打中的燈罩夜菇仍然不能攻起來,還是撒撒蘑菇孢子和吸取力量噁心對方物攻手的套路,可以針對著烈咬陸鯊帶個抗毒果,在減一物攻後烈咬陸鯊毒突就不怎麼打得動燈罩夜菇了。因為是燈罩的設計,所以燈罩夜菇有著聚光燈這個有趣的技能,雖然這個技能更適合皇家對戰而不是雙打吧。在銀行開放後感覺目前僅有的使用率也會被有著憤怒之粉的暴露菇給搶掉大部分。
配招
就是死不了(重HP物防+):蘑菇孢子+吸取力量/月光+寄生種子/劇毒+月爆

雙打消耗(重HP物防+):蘑菇孢子+吸取力量+月爆/魔法閃耀+保護/寄生種子/聚光燈
Anti
草毒的特攻手是毫無疑問的完美anti,燈罩夜菇基本上怎麼都打不過M妙蛙暴露菇這種一發毒爆彈能直接秒掉自己的對手,而且寄生種子撒不上,劇毒毒不中,蘑菇孢子也催不了,覺火也同樣秒不掉,GG。如果隊伍缺少毒系攻擊,那麼送催一隻,然後尋找機會用低物攻種族的特攻手對槓(比如胡地,魔守還不吃寄生種子)。因為缺少太多的反制能力,加上速度慢,所以燈罩夜菇還是比較好對付的,而且很容易死於不明的毒系技能,頂多吸取力量噁心一下,但是如果沒中種子或者劇毒其實這個技能不過是互相耗PP而已。

・No.758 焰後蜥 毒/火

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
腐蝕/遲鈍
職能
破盾、強化、高速
評估
食我劇毒啦火鋼!

滑稽蜥蜴的1:7性別比和只有雌性才能進化的設定使其成為和蜂女王一樣成為了讓蛋黨望而生畏的一隻PM,在英勇無畏慷慨赴死的蛋黨手中誕生了數不勝數的閃光雄性夜盜火蜥,真是只能做出一個滑稽的表情。焰後蜥是一隻少見的阿羅拉高速PM,117的速度剛好過了大量115速(海星兄妹10%Z神等),對於高速脆皮來說速度就是生命線,這一點上焰後蜥還不錯。111的特攻配合陰謀或者眼鏡有著不錯的輸出力度,耐久雖然不怎麼能看不過拉滿HP後還是可以強吃一下屬性抵抗的技能的。獨門特性腐蝕應用前景相當可觀,可以毒上各種火鋼M妙蛙,破盾能力相當強勁,不過這個特性只適用於帶劇毒的焰後蜥(毒瓦斯不說,淤泥波打毒系有中毒效果),所以如果選擇陰謀三攻的焰後蜥也可以選擇能夠防挑撥的遲鈍。

作為一隻高速,焰後蜥的用法比起上面一大堆低速來說靈活了許多,也讓我終於寫起來順了一些。火毒的打擊面還算不錯,如果不看其共同盲點岩石系的話,因為目前OU岩石系比較少的緣故,所以眼鏡或者圍巾的焰後蜥是有著不錯的發揮空間的,帶上覺地後打擊面相當廣,也可以選擇覺冰針對那兩隻…嗯三隻地龍,三攻後還可以省下一個格子給劇毒外掛破盾,使得無論是覺冰對火鋼,覺地對地龍都不是無計可施。追求靈活性的話焰後蜥有著爆發型強化技能陰謀,陰謀三攻也有著不錯的輸出能力,不過由於目前環境速度線偏高的緣故,完成推隊還是需要隊友幫助解決高速的存在,否則耐久非常一般的焰後蜥是沒辦法吃下什麼高速PM的本系技能的。

焰後蜥可以說是火毒戰術的集大成者,連開創者的席多藍恩都自嘆不如,因為焰後蜥本身就是火毒,而且其劇毒沒有火鋼的弱點。因為焰後蜥是個高速,所以看起來可以用替保毒火的配置,不過比起天蠍來說焰後蜥的回覆力不太能跟得上,比起鬼劍焰後蜥的耐久不太夠,所以我用的是替束加鼓掌的焰後蜥,束縛(定身法)加鼓掌是一個神奇的組合,常規流程是替身吃技能,束縛禁錮這個技能,然後鼓掌這個禁錮的技能,下一回合對方就發現自己只能掙扎了。鑑於這個組合可以讓對面三個回合都沒辦法打出輸出,配合無盲點的劇毒(免疫、魔法防守除外)耗血和蹭剩飯能力相當強大,加上很多PM只有一個技能能打動火毒的焰後蜥(火毒也是一個不錯的防御屬性,不要被四倍弱地迷惑。只有水超地岩四個弱點,有著鬥毒蟲鋼火仙草冰8個抗性,更是四倍抗蟲草仙),比如常規火鋼只有大地力能打動焰後蜥,一個束縛過去火鋼就相當糾結了。當然這個用法很需要對手配合,節奏還是很容易亂掉的,可以折中一下換掉鼓掌帶一個攻擊技能,不然很多時候會非常尷尬。

焰後蜥也有挑撥鬼火打落這一些比較實用的技能,不過戰術性不是特別強,如果需要可以靈活地塞進技能格子里。

雙打中的焰後蜥有著鼓掌束縛挑撥鬼火下馬威(目前遺傳鏈不完善,是非法的)一大堆干擾技能,因為雙打節奏更快所以劇毒反而不怎麼需要了(打輝夜有火本),所以特性上可以選擇防挑撥的遲鈍。自身作為一隻高速毒系對卡璞們有著不錯的壓制力,唯一比自己快的鳴鳴可以用下馬威讓隊友搞定,挑撥鼓掌束縛三個技能都可以對對方的保護造成非常大的限制,配合隊友打輸出相當不錯。因為自身脆皮而對攻能力不錯所以可以選擇氣腰作為最常規道具,命玉Z石打爆發也是合理的選擇。另外,似乎作為輪唱的發起者和仙布有著還不錯的配合。
配招
圍巾/眼鏡(重速度特攻+(圍巾)/重特攻速度+(眼鏡)):淤泥波+大字爆+劇毒/燃燒殆盡+覺醒力量地面/覺醒力量冰/覺醒力量草

陰謀(重特攻速度+,腰帶/命玉):陰謀+大字爆+淤泥波+覺醒力量地面/覺醒力量冰

高速乾擾(重HP速度+,黑色淤泥):劇毒+替身/保護+束縛+鼓掌/淤泥爆彈/火焰放射

雙打控制(重特攻速度+):下馬威/挑撥/束縛/鬼火+大字爆+淤泥爆彈+保護
Anti
焰後蜥的設定讓其對於盾牌的壓力都非常大,上場吃個劇毒是非常不舒服的,尤其連鋼盾都能嘗到中毒的滋味,所以擋不如殺,反正焰後蜥是個脆皮。對於焰後蜥的攻擊壓力,火毒的盲點有著火鋼、地龍、水地、水毒和一大堆岩石系PM,可以先試探出對方的覺醒力屬性再做針對,一般來說覺草的概率最低,覺冰的概率最高,不過有老班這種基本是無壓力上了。如果對方沒有道具提示則要小心圍巾的可能性,如果是強化型的焰後蜥則要注意保護自己的高速PM,陰謀一次的焰後蜥破壞力是非常不錯的,不過也意味著這也是擊殺對方的好機會,很多時候自己有一段強化時一些玩家是不捨得放棄強化成果下場的,雖然很多時候的確不方便進行二次強化。另外提一下卡比獸,無論是厚脂肪還是免疫都可以用來擋擋焰後蜥。最後日常提釘子,無論是專愛游擊的焰後蜥還是腰帶強化的焰後蜥都非常怕一把釘子。

・No.760 穿著熊 普通/格鬥

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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・No.763 甜冷美後 草

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特性
葉子防守/女王的威嚴/甜幕
職能
工兵、草盾、物盾、特盾、游擊、隊醫
評估
似乎是S的設定……不過我不太喜歡這個形象。

作為一個主要用腿進行調教……咳進攻的PM,甜冷美後有著不錯的物攻和中等的速度,加上是草屬性很容易聯想到另一隻草系物攻手鬥笠菇,不過這倆的力度實在是天壤之別,最關鍵原因是甜冷美後的專屬技能也是最高威力草本熱帶踢只有70威力,和鬥笠菇技師加成的種子機槍的力度沒法比。72的速度極速圍巾能夠超過130極速,不過目前來說意義不是特別大了,反正過了叉字蝠甜冷美後也沒辦法像鬥笠菇那樣可以用岩石封先手擊殺或者孢子催眠。耐久尚可,雖然HP稍微低了一點不過並不是脆皮級別。特性上葉子防守是晴天才能發揮,而且葉子防守這個特性也不常占用晴天隊的位置,甜幕差不多相當於不眠,不過甜冷美後本身就是草系不吃最常見的催眠技能催眠粉和蘑菇孢子,所以幾乎所有甜冷美後都用著自己的專屬特性女王的威嚴,雖然和磨牙彩皮魚的那個鮮豔皮膚特性只是名字不同而已,但能防下所有先制技能還是相當強大的一個特性,如果有岩石系技能的話甚至可以用來圍巾石刃打M凱羅斯,可惜物攻技能實在太貧了。

因為物攻技能威力和打擊面都不太夠,所以甜冷美後空有120物攻卻不太好攻出去。草本熱帶踢威力只有70但是百分百能降一級物攻,這個特效看起來在持久對攻中非常不錯,加上甜冷美後能學會高速旋轉,耐久也還行,所以設計為S的甜冷美後被眾無情的玩家用來當掃釘的盾牌,實在是不忍直視。因為物特兩端耐久種族一樣,加上草系能抵抗主要為物攻的地面和主要為特攻的水,所以兩種耐久分法的甜冷美後都有。值得一提的是,女王的威嚴能擋先制,而熱帶踢可以減物攻,所以甜冷美後能擋一擋千箭齊發神速雙攻的Z神,不過對盤捲替身起來後的Z神仍然缺少應對的辦法,所以只算能夠中轉。熱帶踢高旋後甜冷美後的回覆技能光合作用有必要選擇,因為沒有寄生種子。最後一個格子可以給靈活遊走的UT或者劇毒,如果需要甜冷美後對草鋼有一定的威脅可以帶上飛膝踢,如果需要兼職一下隊醫可以帶上芳香療法。應該說不愧是都生活在草試煉森林里的草系,蘭螳花和甜冷美後的功能還挺相近的。

因為圍巾後速度線還行,加上有UT,所以甜冷美後是可以套上圍巾進攻的,熱帶踢雖然威力不行,但特效的確不錯,偶爾也能發揮救場的奇效。甜冷美後的主要進攻技能是草本的熱帶踢,游擊的UT,打鋼的飛膝踢,但是這三個技能都打不動毒系和飛行系,也並沒有地面系或者岩石系技能去補盲,要麼用報恩勉強湊一湊,或者嬉戲做一些針對,不過我感覺還不如帶個高速旋轉兼職一下工兵的工作,畢竟知道對面上盲點了UT走更為合適一些,強行打的話很多時候只會給對方機會。

甜冷美後是有催眠加強化的配置的,嗯……草笛加點穴,都是非常看臉的技能,不過甜冷美後並沒有接力棒啊狙擊手啊這類配合點穴的技能,所以在此就不詳細替這方面的用法了。同樣,甜冷美後也是水濺躍傳人,偏娛樂向也可以接速度後Z水濺躍強化。

雙打中的甜冷美後因為女王的威嚴特性可以幫助己方隊伍防住下馬威,可以和空間手有一些配合,不過比起磨牙彩皮魚自身就能放空間,甜冷美後站在場上干的事情就要少不少了。熱帶踢仍然是需要的,可以降攻減少己方隊伍的防御壓力,有雙牆同樣可以更好幫助隊友,UT也可以和空間配合,尋找給後排隊友無傷上場的機會。其他的嬉戲飛膝踢都是針對性地來攜帶,前者打打地龍還是可以的,後者可以針對多邊獸2,不過不能對甜冷美後的力度期待過高。
配招
當盾的女王(重HP一防+):熱帶踢+高速旋轉+光合作用+UT/劇毒/飛膝踢/芳香療法

圍巾(重物攻速度+):熱帶踢+飛膝踢+UT+嬉戲/報恩/高速旋轉
Anti
還能怎麼辦呢,眾毒系已經飢渴難耐了。基本上盾向的甜冷美後應該比攻向的要難纏很多,因為目前甜冷美後的攻擊技能的確挺一般,對上毒系和飛行系沒有什麼好的辦法,而因為本系熱帶踢威力比較低,大部分物盾哪怕沒有抗性都吃得不算費勁,而盾向的女王只是功能性成員,對隊伍的破壞力有限,考慮的是如何尋求從甜冷美後這一環突破而非防下對手的攻擊。總的來說,在甜冷美後獲得更好的技能之前(種子爆彈石刃地震什麼的),其破壞力非常一般,只要不拿草鋼這種上去吃自殺一腳就行了。

・No.764 花療環環 妖精

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特性
花幕/先行治療/自然回覆
職能
強化、物盾、特盾、隊醫、空間手、雙打輔助
評估
又一隻看起來是植物的純仙(也是一隻花仙)。

在專屬井噴的第七世代,花療環環同樣獲得了一個專屬特性——先行治療,這個技能在使用能對自身回覆HP的招式時,先制度+3。注意是+3的先制度,比某噁心高到不知道哪里去了。種族上因為身材瘦小有著不錯的速度,總體來看和另一隻花仙有著類似的種族分配,低HP種族配合還不錯的雙防,特攻也算是達到了及格水準。因為是仙屬性所以努力還是偏物耐比較合理。特性上基本鎖定先行治療,不用這個特性實在是沒什麼選擇花療環環的理由。花幕是雙打特性,單打等於白板,自然回覆是一個中轉特性,但是比起另一隻正牌花仙來說花療環環干許願啊芳香療法的能力比不過它。

先行治療能夠對光合作用、自我再生這類穩定回血技能,吸取之吻、億萬吸收這類吸取類技能有效果,而花療環環作為目前這個特性的唯一擁有者有著光合作用和吸取之吻,加上有著冥想這個強化技能,很容易想到冥想加吸取之吻的強化加先制的組合,加上先制的回覆技能光合作用和穩定消耗技能寄生種子(注意寄生種子沒有先制度),花療環環的回覆力相當喪心病狂。冥想加吸取之吻曾經有一隻鑰匙這樣用過,那隻鑰匙的冥想是先制,同時有著電磁浮游免疫掉地面弱點,從而只剩下主要為特攻的火系弱點,也是非常噁心的一種用法。比起鑰匙的鋼系,純仙的花療環環這樣用非常怕劇毒,所以可以考慮帶上芳香療法。光合作用和寄生種子可以選擇一個攜帶,前者回覆穩定,後者方便強行突破一些吸取之吻怎麼都打不動的盾牌同時也能夠起到回覆的作用。如果拉大量特攻冥想也可以選擇覺醒力量火打一打草鋼——吸取之吻雖然是特攻技能但是是近身攻擊,打在草鋼身上想想就痛。

看起來就很萌的花療環環迷之能用挑撥,自身速度不錯的情況下可以選擇速耐用法,挑撥劇毒光合作用吸取之吻這樣用也還行,不過除去那兩個回覆技能是先制以外,很多盾牌都能比花療環環做得更好,畢竟花療環環的耐久並不算太高。

雙打中的花療環環可以用上自己的專屬技能花療了,這個技能相當於治癒波動的效果,但是在草場下效果會提升。再加上花療環環能放空間以及無視速度的先制回覆技能,花療環環是個非常優秀的輔助,可以搭配伊布Z強化接力、腹鼓卡比等。值得一提的是下馬威先制度也是3,所以如果是鐵掌力士這種慢速下馬威的話是比花療環環的治療技能慢的。總而言之,花療環環無論是自己開空間還是挑撥封空間還是幫手花療輔助隊友都有不錯的價值,雖然自身是仙屬性為守護神們躺了不少槍,但技能搭配起來的確還是非常好用的一隻PM。
配招
冥想(重HP物防+):冥想+吸取之吻+芳香療法+光合作用/寄生種子/覺醒力量火

速耐(重HP速度+):挑撥+劇毒+吸取之吻+UT/芳香療法/光合作用/寄生種子

雙打輔助(重HP物防+):花療+戲法空間+保護+吸取之吻(上面一大堆有價值的技能,在此僅列出一種搭配)
Anti
和鑰匙一樣,用過冥想吸取之吻的就知道這種用法並沒有多大的推隊潛力,並不是說容易被擊殺或者被逼換,實在是因為吸取之吻力度太捉急了。億萬吸收有75威力,吸血有80威力,而吸取之吻只有50威力,也就是說冥想到滿後換算成威力,吸取之吻也不過200威力,打到有抗性的PM身上再減半——就沒剩多少了,比如打到滿HP的草鋼身上,0特攻努力6段特攻打過去二成五,最大隨機數也沒過三成,實在是夠寒磣的。這也就意味著,很多時候對上有回覆的盾牌,哪怕吸取之吻PP耗完也打不殘一隻的,相當蛋疼。草鋼蛋神這種大盾就不用說了,其實很多盾牌帶個劇毒把花療環環的芳香療法PP耗完自己都死不了。所以說花療環環的破受能力非常一般,對於強力物攻手的攻擊也不怎麼能吃得下,滿攻命玉龍頭地鼠的鐵頭是直接能概率秒掉極限物耐的花療環環的,阿羅拉臭臭泥同樣也是花療環環非常難以對付的存在,所以花療環環的侷限性還是挺大的。最後提一下一個有意思的anti,那就是淤泥特性的毒刺水母,中個種子後毒刺水母就可以等花療環環自殺了,酸性炸彈的特效也讓花療環環很難冥想起來。

・No.765 智揮猩 普通/超能

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特性
精神力/心靈感應/共生
職能
空間手、物盾、特盾、強化、炮台、雙打輔助
評估
雙打新興輔助。

因為雙打見得太多了,反而在單打中見不到智揮猩的影子。種族分佈還是相當不錯的,有著不錯的耐久三角,速度和攻擊在一般的水平,特攻90勉強夠用(有陰謀),問題就在於單打中的超能盾牌相對少見,加上智揮猩並沒有達到美夢那樣的耐久級別(雖然美夢在66中也不常見),所以智揮猩在單打中的存在感相當一般。三個特性也都是更傾向於雙打,精神力防害怕,心靈感應防隊友攻擊,共生給隊友道具,但這三個特性在單打中都沒什麼太大的意義,因為如果單打要用還是選擇精神力偶爾防一下HAX——本身的速度在大部分情況下是後手,加上耐久尚可,防防飛機的空切還是可以的。

智揮猩在單打中能做的事情比較有限,因為超能系是個大系,強力的競爭手實在太多了。普加超是個少有的屬性組合,而智揮猩有著陰謀和冥想兩個特攻強化途徑,理論上普超鬥的打擊面還行(鬼惡的盲點),但出生在阿羅拉的智揮猩目前沒辦法獲得高音,所以普本特攻沒有什麼好的技能可以選擇。不過智揮猩作為一個高智商的超能系,能學的補盲技能該有的基本都有了,十萬能量球氣合彈陰影球都會,所以玩陰謀強化倒也可以,只不過比起那些能夠Z催眠陰謀還能接出去的超能系(比如引夢貘人),智揮猩這種用法並沒有太多的競爭力。

因為耐久不錯而且攻擊技能也足夠湊齊四攻,加上本來就沒什麼回覆技能,抗性少弱點也少,所以可以選擇帶上突擊背心打打炮台的用法,自身抵抗超鬼打擊面且不弱鬥使得AV智揮猩可以作為蝶蝶的中轉,不過……在OU環境下智揮猩也不能有更多的發揮了,畢竟這樣的耐久只能算合格,並沒有達到能力盾的標準。

如果打干擾,智揮猩的速度不上不下並不是太舒服,比如有著挑撥、虛張欺詐、虛張自我暗示這些技能組合,但是這些技能如果不能先手用出的話並沒有什麼意義。有雙牆、空間卻沒有好的退場技能,和黃蘑菇比起來也搶不到什麼工作,因為黃蘑菇的分級也並不高,所以智揮猩基本上很難在單打中獲得太多出場機會。不過在定點出來之後,我相信這只高智商的猩猩會獲得一些不錯的技能。

智揮猩的舞台當然在雙打和多打上面,因為其專屬技能,也就是號令的存在。這個技能使得智揮猩成為了目前VGC的T1級輔助。這個技能的描述很簡單,讓隊友再在此回合重複一次使用過的技能,也就是說同一回合內煤炭龜可以噴兩次火,嘎啦可以火推兩次,鍬農炮蟲放電兩次——而且自身的特性是心電感應,使其能夠毫無顧忌地讓隊友放AOE而不用擔心傷害到隊友。自身的高耐久使其也能夠作為一個非常靠譜的空間手,普加超的組合只有蟲系和惡系兩個弱點,而因為仙系的強勢變相地削弱了這兩個屬性,使得精神藥草的智揮猩開出空間的成功率非常不錯,而在開出空間後對方往往會集火其隊友而不是自己,所以智揮猩大部分輸的對戰中基本也活到了最後變成光桿司令,跟諸葛亮一樣嘆一句悠悠蒼天何薄於我……咳咳扯遠了。智揮猩的後宮雖然一大群,不過自身的用法基本百變不離其宗,赤果果的明謀,帶上智揮猩就是告訴對方我就是要開空間,我就是要空間下暴力輸出,關鍵是這類戰術成功率還真的不低。努力基本上重視特耐,因為電場仙場雨天晴天主要都是特攻輸出,而智揮猩自身有超能的抗性。不過如果為了優先放空間可以考慮大把物耐,因為蟲惡技能物攻偏多,雖然極限物耐仍然吃不下火主的專屬Z吧。技能上號令空間精神強念基本上是標配了,最後一個格子大概率是保護,不過也可以針對性地帶上十萬草球。
配招
強化(重HP特攻+/重特攻速度+(接速度)):陰謀+精神衝擊/精神強念+氣合彈+陰影球

雙打輔助(重HP一防+):號令+戲法空間+精神強念+保護/欺詐/十萬伏特/能量球
Anti
不錯的耐久和較少的弱點使得智揮猩大部分情況下能至少中轉一次攻擊並出手進攻一次,但一般來說並不能造成什麼威脅。雖然弱點少但是懼怕UT,抗性少使得上場機會並不是太多,如果對方是強化型也不要慌張,因為缺少回覆並且速度不夠,直接選擇強殺即可。如果要擋下來的話那麼和擋大部分其他超能系攻擊手類似,鬼惡的勾魂眼和花岩怪是其非常難突破的對象,沒有覺火的話螳螂騎士蝸牛等蟲鋼也仍然是其天敵。不過總的來說,單打中如果遇到了智揮猩要麼是在較低的分級,要麼……常規磨血試探出對手的用法,儘量避免四倍克制上場和它對攻,如果對方有空間隊模子那麼用挑撥、吹吼等技能破掉對手的節奏。

・No.766 投擲猴 格鬥

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
接球手/不服輸
職能
游擊、破盾
評估
一看就知道這是一隻球PM,有著一隻猴子做它的偽裝。

有著一個和阿羅拉臭臭泥效果一樣的特性接球手,所以當時我就想讓這隻猴子套上圍巾拿到草蛇的怪癖然後蠻力突突突(這個定點應該能學會),然而和臭臭泥一樣,這個想法在付諸實際之前就被告知這倆個都是多打才有效果的特性,只得告吹。接球手在單打是白板特性,所以要用於單打那麼只能選擇不服輸……等等,夢特投擲猴好像還無法獲得,那麼投擲猴目前就有些尷尬了。種族看起來分佈得相當不錯,作為一隻格鬥系物攻已經合格,速度也達到了中速水平,帶上圍巾後速度線還行(離150極速還有一段距離),HP是耐久三角最高值,物耐不錯,特耐稍弱不過也還行。問題是投擲猴缺少一些特色,速攻方面超過投擲猴的有不少格鬥系,包括飛腿郎赫拉克羅斯,而條件如果再放寬一些就更多了。總而言之,投擲猴在格鬥系中缺乏足夠的競爭力。

如果夢特解禁,不服輸的格鬥系……這個用法在投擲猴出現前是火暴猴專屬的。目前投擲猴有著類似的定位和用法,這二者區別主要在於速度和力度上,速度上95速的火暴猴對於投擲猴是大優勢,而力度上投擲猴更優,尤其套上圍巾後即便沒有踩除霧上場力度也不差。技能上因為沒定點的緣故投擲猴要落後於火暴猴一些距離,尤其缺少重要的冰拳,而且只能用岩崩不能用石刃,導致在技能威力和打擊面上不如火暴猴,雖然因為總種族高不少,投擲猴的耐久比火暴猴優秀,但目前使用率上基本被碾壓。

等投擲猴有了定點應該能夠得到冰拳縮小一些和火暴猴的技能差距,而且火暴猴學不會打落,有手掌的投擲猴應該能得到打落從而在技能方面取得一些小的突破,不過目前來說和火暴猴比基本沒什麼可取之處。雖然有健美強化,不過速度不上不下有些不舒服,而且也沒有吸收拳,所以用法應該和火暴猴類似用圍巾四攻游擊(雖然目前沒有不服輸,不過白板特性也是這樣用)。UT近戰是核心技能,岩石系只有岩崩…不過依然需要這個技能,然後缺少冰拳打落,但是能自學鐵頭還是格鬥系中比較少見的,能稍微打打仙系,雖然沒毒突克得多(隔壁火暴猴有垃圾桶)。因為UT近戰都被毒抗,所以也可以帶上地震進行補盲。

雙打中的投擲猴可以利用起接球手的特性來玩玩各種娛樂打法了,可以說開發潛力相當不錯,像前面提到的唱反調蠻力近戰啊,隊友來個大力士瑪麗露力啊什麼的。不過比起更肉抗性更好的臭臭泥來說,心意不定這類特性並不適合給投擲猴來用。問題在於投擲猴缺少一些輔助技能,快速防御在目前的雙打中意義不大,學不會廣防幫手等技能,而作為純打手,格鬥系在仙系強勢的環境中的活力很一般,所以作為接球手的出場率被臭臭泥拉去了不少。
配招
等不服輸的游擊手(重物攻速度+,圍巾/頭巾):UT+近戰+岩崩+鐵頭/地震

雙打(重物攻速度+/重速度物攻+):近戰+岩崩+保護/UT+鐵頭
Anti
講道理,目前還是很難見到投擲猴的,而且見到的投擲猴也很難用出什麼出人意料的配置,所以擋投擲猴的話和其他格鬥系並沒有什麼區別。因為投擲猴缺少打落,雖然有UT但是傷害一般,所以各種盾向超能系鬼系擋起來還好,比如呆殼獸奈克羅茲瑪胖嘟嘟等;因為缺少毒系打擊,所以雖然有鐵頭,鰭鰭擋起來也還算舒服。80速哪怕圍巾也過不了150,因此超高速PM仍然可以選擇計算好傷害強殺,當然還是要注意一下投擲猴的基礎耐久,大部分本系不克制技能投擲猴還是吃得下的。

・No.768 具甲武者 蟲/水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
危險迴避
職能
物盾、特盾、救場、炮台、強化、空間打手、撒釘
評估
一隻完全沒有水系特徵的水系,當古茲瑪掏出這只時我是懵逼的。

具甲武者作為新出的兩隻水蟲之一,其出色的能力分配和帥氣的外形瞬間讓其獲得了遠超滴蛛霸的關注,哪怕是滴蛛霸那邊水泡BUG般的效果被發現後,具甲這邊仍然熱度不減。高達530的種族是個低速,而且特攻方面也沒占用多少種族,所以具甲的有效種族相當高。物攻雖然不是相當突出但也是比較出色的水平了,帶上專愛頭巾後有著相當不錯的輸出,而物耐更是超越了鋼鳥的65 140,是相當硬的水平,而特耐作為盾牌也是比較合格了。和滴蛛霸那邊的分析一樣,水蟲的屬性非常適合做物盾,而具甲的確符合這個條件,而且吸血的回覆量比滴蛛霸要穩定得多。具甲的特性是一個相當有意思的特性,在半血後強制發動一個逃生按鈕效果,不管自己有沒有出手。表面看起來是個負面特性,但是具甲又擁有相當多的先制技能,很多時候具甲被打半血下是可以預知的,而先用一個高威力先制再被打殘觸發危險迴避就不見得是壞事了,這相當於打了一回合滿的輸出並且還能給隊友一個無傷上場的機會,相當於後手的UT或VS,只不過具甲有著迎頭一擊、水流噴射、偷襲這些威力並不低的先制技能,尤其迎頭一擊是可以達到主攻技能的威力的,所以危險迴避並不見得是負面的效果,在63時甚至有人用逃脫按鈕加危險迴避的雙按鈕戰術強化這個效果,為後排輸出手提供更多更安全的出場機會。

具甲的特性使它退場非常頻繁,而且有著本系高威力先制,因此可以攜帶專愛頭巾或者命玉進行炮台式游擊。本系的迎頭一擊是已有的最高威力先制(垃圾之翼勇鳥除外),雖然打擊面一般,但是這個本系高威力先制的救場以及壓迫效果相當不錯。水流噴射作為另一個本系先制也有一定的攜帶價值,而偷襲則是最後一個先制,因為自身的高威力和水流噴射比起來也有一定的競爭力。然而三先制加專愛頭巾的組合其實並不是很合理(一個超場下來就尷尬了),尤其磚頭迎頭一擊威力看起來美好,但迎頭一擊只能在上場第一回合用,不能連續使用。對面吃下一擊後下一回合因為具甲方只能換人,這會給對方留下黃金一回合,很容易成為對手的突破口。因此要用迎頭一擊的話,突擊背心或者命玉是更好的選擇。要用磚頭的話蟲本還是選擇吸血比較好,然後剩下兩個先制可以帶個偷襲,水本帶水流裂破,最後塞個毒突或者岩崩。當然如果隊伍有需要仍然可以水本帶水流噴射或者帶兩個水本,甚至捨棄偷襲。

因為拉滿HP後一個突擊背心能讓具甲武者成為兩端都非常硬的坦克,所以突擊背心具甲是目前最為常見的一種用法。不過由於迎頭一擊和吸血都有誘人的效果,所以我認為突擊背心或者命玉的具甲帶兩個蟲本會比較合適,而其他兩個先制則不一定要攜帶。

在拉滿HP後其實防御端已經相當硬了,所以基本上具甲都是用著極限物攻滿HP的坦克型用法,而這也的確最能發揮出具甲的特點。即便想用受具甲我認為也需要極限物攻,因為吸血的回覆量直接和自己的輸出相關聯。具甲有一把地釘可以選擇,可以留出個格子給地釘,對面如果有具甲目前無法突破的對象可以抽空撒一把釘子幫助隊友壓血。另外劇毒也是一個可以選擇用於破盾磨血的選擇。對戰樹中的NPC用的具甲武者是沸水特攻型的,不過我覺得這是浪費具甲的物攻端。

具甲有著劍舞和健美兩個方向的強化技能,表面上看起來和有著諸多先制技能的具甲相當相配,但具甲的特性實際上讓具甲劍舞的威脅小了一大半,只要把具甲打殘就能讓它強行離場。但具甲強化也不是毫無實用性,因為危險迴避這個特性和逃脫按鈕一樣是一次性的,所以似乎可以強行跟對面換血觸發一次危險迴避然後找隊友許願或者自己吸血甚至睡覺醒睡果這樣把血量回上來再行強化。有著相當出色的基礎物耐和較少的弱點,具甲健美強化可以起到和爆肌蚊類似的效果,一旦對方沒有強力的電特攻,那麼有著吸血回覆的(甚至有睡覺)具甲武者其實可以相當難纏。不過具甲的強化畢竟有著天生的自身弱點,所以強化型具甲除非你想以它為核心,否則並不容易帶進隊伍。

雙打中具甲的迎頭一擊因為一大堆保護的存在以及換人難度的上升,實用性有了不小的降低。而雙打更容易放的空間給了具甲配合空間的機會,比起其他離開空間就萎的輸出手,手中握著水流噴射和偷襲兩個大先制的具甲哪怕離開空間也有一定的輸出能力。另外具甲有著自我暗示,是一個少有的蟲系自我暗示手,也是一個相對較少的物攻自我暗示手,可以自我暗示卡比的腹鼓啊銀伴戰獸嘎啦劍舞什麼的。自身的危險迴避特性在4V4環境中白板了不少,如果把具甲放在後排最後上場那麼可以有效迴避這個特性的效果,可以強化清場或者自我暗示。具甲雖然有著廣防,不過具甲更多是作為輸出者的角色,因此廣防並不是常帶的技能,如果格子有多可以塞一個。
配招
CB四攻(重HP物攻+):吸血+水流裂破+毒突/岩崩+偷襲/水流噴射

非CB四攻(重HP物攻+):迎頭一擊+吸血/偷襲+水流噴射/水流裂破+毒突/岩崩

干擾(重HP物攻+,剩飯):吸血+水流裂破/水流噴射+劇毒/撒菱+迎頭一擊/偷襲/毒突

強化(重HP物攻+):劍舞/健美(用健美也可以極限特耐)+吸血+水流噴射+睡覺(醒睡果)/毒突/偷襲

雙打坦克(重HP物攻+):水流裂破+吸血+水流噴射/偷襲+保護/廣域防守/自我暗示/毒突/岩崩
Anti
我認為要對付具甲,釘子的重要性排到了第一位,在釘子面前,無論是鋼鳥還是費洛美螂都是平等的,怕釘的具甲在釘子面前直接掉四分之一血,無論是強殺還是先手壓血觸發其特性都更容易一些。雖然理論上高物攻的具甲吸血回覆很不錯,但是如果吸鋼鳥這種又有抗性物耐又高的就基本上沒有回覆了,所以要擋具甲,毒刺水母是一個非常好的選擇(又見淤泥漿),同樣超壞星也是一個能擋的水毒。如果具甲沒帶岩崩(帶了也影響不大),暴鯉龍巨翅飛魚等水飛,快龍暴飛龍等飛龍同樣擋具甲也非常輕鬆,而且可以用飛本進行擊殺(那些個飛Z是能秒的)。另外具甲是比較怕狀態的,雖然有水抗但不能像滴蛛霸那樣吃沸水,給具甲一個燒傷基本可以廢掉對手,而一個劇毒也可以讓它的高耐久形同虛設。因為具甲很多時候依賴先制,所以偶爾蝶蝶能夠對著上場,雖然眼鏡蝶蝶精神強念也秒不掉AV的具甲吧。對具甲,場上PM一定要不能吃各種先制(除非站在超場上),不過具甲的迎頭一擊已經深入人心,所以現在應該沒有對著剛上場的具甲留場的忍蛙了吧。

・No.770 噬沙堡爺 幽靈/地面

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
遇水凝固/沙隱
職能
地盾、物盾、炮台
評估
是沙堡耶。

這個設計初看起來相當隨意,但翻翻百科才知道這個PM的諧音梗。噬沙堡爺是目前為止的第二隻地鬼,而第一隻地鬼是偏向物理攻擊的泥偶巨人,所以噬沙堡爺目前的地位還是相當獨特的。明明是一堆沙子卻擁有著非常不錯的物耐,然後因為自身看起來是個不方便移動的法師所以特攻更高一些,而特耐卻相對比較一般。不過地鬼的屬性本身也更適合物耐一些,因為地鬼能抵抗鬥岩這個非常常見而出色的打擊面,而鬼系的另一個免疫普通系也是物攻居多,擋擋普地什麼的也還不錯。雖然地面有一個電系的免疫偏向特攻,不過用來擋電大概還是用那些水地更為實用一些。噬沙堡爺有著目前的獨門特性遇水凝固,效果是受到水系攻擊後防御會提升兩級,但是和球莖這個道具一樣,並不能免疫或者降低水系攻擊的傷害,所以噬沙堡爺這個本身就弱水的PM要去觸發這個特性提高物耐相當……自殘,不過鑑於另一個特性沙隱大部分情況下是白板特性,所以偶爾可以吃一些並不怎麼痛的水系攻擊觸發一下這個特性,比如超壞星保姆曼波這些低特攻水盾的沸水。

因為噬沙堡爺的雙本打擊面不怎麼重疊,因此一般情況下各種用法的噬沙堡爺都不會輕易放棄雙本,尤其特攻地本並不怎麼常見。噬沙堡爺也有一個目前的專屬技能集沙,不過其實和大部分穩定回血技能沒什麼區別,頂多有一個在沙暴天下回覆量增加的效果,但是在其他情況下回覆量並不減少,朝陽和月光表示羨慕。因為有著這樣的特效,有些玩家也把噬沙堡爺扔進了沙暴隊,不過我感覺沙隊地面系名額非常緊張,為了這麼一個效果強行塞進隊伍的話應該並不怎麼樣。這上面三個技能應該是大部分噬沙堡爺都會帶上的,而是攻是受主要就看最後一個技能了。地鬼並沒有多少共同的屬性盲點,也沒有什麼互補效果,所以這兩個屬性分別的盲點組合起來就是盲點所在了,比如草惡、普飛(這個非常大眾)、飛惡,所以看起來補盲技能選擇應該優先岩石系,比如原始力量(力度捉急),雖然會石刃岩崩,不過力度非常一般,最多性格減速打打雙刀。噬沙堡爺其他的看起來能用的特攻技能還有億萬吸收/能量球、精神強念、毒爆彈以及各種覺醒,毒爆彈打打上來擋的草系還是有一定價值的,其他技能就真的只是作為針對了。

如果不選擇補盲的攻擊技能,那麼噬沙堡爺主要帶的就是劇毒了,因為自己的雙本並不容易吸引鋼盾或者毒盾上場(地本的壓力),所以劇毒還是能毒到一些PM的。作為一隻鬼系,噬沙堡爺有著同旅卻沒有鬼火,但同旅的設定在七代作了變動後已經不太適合低速PM後手放出了(雖然以前就不怎麼適合,現在只能說更不適合)。另外噬沙堡爺也可以用催眠術後手讀換催一催盾牌,不過一般情況下都是高速催眠更加實用一些。其他的能量儲存健忘什麼的雖然有一定使用率,不過我覺得這種純消耗強化站場技能並不適合出現在66中,因為太容易被下狀態或者強行突破了(CT),某些魔守宇宙力量除外。

雙打中的噬沙堡爺某種意義上來說觸發特性更為容易和積極一些,比如某人開發出了一個浸水衝浪大嘴鷗配合遇水凝固噬沙堡爺的迷之套路。不過噬沙堡爺自身並沒有多少雙打價值,雖然速度慢但是特攻和打擊面並不足以作為空間打手,而抗性和回覆力也不太能夠扛住太多的攻擊,所以雙打中並不怎麼常見。
配招
炮台(重HP特攻+):大地之力+陰影球+集沙+毒爆彈/億萬吸收/覺醒力量火

物盾(重HP物防+):大地之力+陰影球+集沙+劇毒/催眠術(也可以三攻)
Anti
雖然上面提到了一些抵抗噬沙堡爺雙本的PM(還有惡龍),不過其實噬沙堡爺的力度並沒有到需要利用抗性才能吃下來的程度,所以草盾水盾其實擋擋並不是太吃力。然後雖然噬沙堡爺有著不錯的回覆力,但是因為速度很慢而且耐久並不是非常逆天,一個良好的雙換或者先讀就能輕易把噬沙堡爺血量給壓下去。另外噬沙堡爺同樣也十分懼怕狀態,下個毒後壓血會更加容易一些。

・No.771 拳海參 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
飛出的內在物/純樸
職能
反強化、物盾、特盾、水盾、強化、救場、接力
評估
(・*・)

拳海參的確是一隻非常萌而又惹人憐的PM,雖然是在官方設定出來之後。這只PM完全是一個受氣包形象,和果然翁一樣缺少主動進攻的技能(不過在七代Z技能出現後情況有些變化,Z反擊是一個威力100的攻擊技能),不過拳海參可選技能要比果然翁豐富不少。種族上和果然翁有著截然不同的風格,HP低而雙防高,意味著玩雙反拳海參是不怎麼有威脅的(實際上拳海參也只有反擊沒有鏡反)。除了耐久三角外,其他種族基本用處不大,速度5是全PM最慢,也保證了大部分時候都是後手使用技能,這對於高耐久PM接力來說其實是利好。物攻達到了60……或許Z反擊可以嚇一下上來擋的鋼盾?特攻則是可以無視了。特性上,飛出的內在物這個設定噁心了某些玩家……不過弄清後發現是拳海參體內那個白色的大拳頭的設定,其實還挺萌的。在拳海參的具體情況判明前其實這個特性被我寄予了不少期望,因為這個特性可以說是一個被動的強行豁命,這可以說是一個非常強力的反強化特性,如果給到一個血多防低而又有進攻威脅的PM身上可以說是一個非常BUG的特性,不過對於拳海參來說……一般的強化還很難秒掉它,而一旦自己血量被對面控一下,這個特性就沒什麼威脅了,再加上自己的HP種族本來就只有55,拉滿後仍然換不掉某些血多的攻擊手比如地龍或者坦克型強化的PM比如卡比(對後者甚至沒什麼威脅),而對於盾牌來說,下狀態種子什麼的就能讓這個特性形同白板,同樣沒什麼破盾意義,所以其實這個特性對於拳海參來說挺雞肋的。純樸也是一個非常優秀的反強化特性,而且是純樸眾中唯一一個有接力棒的,同時有著自我暗示,所以嘛……

因為沒有主動進攻技能(Z反擊還是算了),所以努力上不用多想,全肉就行。相比可選技能就那幾個的果然翁一家,拳海參有著相對來說多一些的變化技能,可惜沒有果然翁那邊的靈魂技能鼓掌。自我再生作為穩定回覆技能可以說是必帶的,雖然有著痛平分,而且拳海參HP的確不高,但是在自我再生面前痛平分的競爭力就小了很多,而且拳海參也不像耿鬼那樣有著高速可以殘血賣破綻先手痛分,所以我覺得還是老實用再生比較合適。因為缺少主動進攻技能,所以拳海參可以說是一個軟得不能再軟的柿子了,劇毒作為一個能穩定造成傷害的技能甚至比再生的意義還要大,不然對手真的是對著拳海參隨便上了。剩下的兩個格子可以有著一些技能組合,比如前面提到的純樸自我暗示接力棒組合,也可以配合劇毒帶上保護和浸水,讓拳海參完全打消耗,也可以帶上反擊增強一些自己的輸出(用反擊可以配合一下挑撥,虛張也是一個不錯的配合),然後雙牆也可以隨便塞,反正格子不是特別緊張。拳海參也會臨別禮物,不過和瓦斯一樣,讓拳海參這樣耐久不錯的盾牌直接放臨別禮物有點浪費,尤其拳海參有著接力棒。拳海參是有著強化技能的,也就是詛咒,乍一看詛咒強化物攻的效果對拳海參沒什麼用,但拳海參是有著接力的,而且詛咒接力出去是可以被PS規則允許的,這就有點意思了。比起其他詛咒接力使用者(主要是月布,除非你想用二段的草主),拳海參的基礎速度是絕對的優勢,而且有著穩定回覆(雖然月布也有,不過是月光,許願的話不配合保護很不穩定),同時作為水系比月布要稍微好站場一些(噫,可惡的妖精)。詛咒的接力終點其實很容易想到,最好的終點無疑是那些輕裝的物攻手(帶白色香草),最為典型的自然是摔角鷹人,在六代時就已經和月布狼狽為奸在UU中這樣接力了。除了摔角鷹人以外,胖甜妮和飛腿郎也可以作為接力對象,而且比起摔角鷹人外會稍微隱蔽一些。拳海參有著獨門技能淨化,不過這個技能使用條件太苛刻了,是要解除對方異常狀態然後自己才能回一半血。但是Z淨化是一個全能力提升一級的技能,如果在實機的話可以用用Z淨化接力,雖然沒伊布Z的強化爆發力大,但至少成功率和隱蔽性還不錯。

講道理的話,拳海參其實可以毒到所有的PM,對於毒系和鋼系有浸水,對於毒療天蠍啊免疫卡比啊這類有胃液可以消特性,所以如果天蠍在之後的環境重新氾濫起來的話,我覺得拳海參胃液使用率會提升不少。其他的撓癢、神祕守護等技能也可以偶爾帶上,不過相對來說沒太大作用。

雙打中純受的拳海參不太適合快節奏的環境,要用的話基本也只是用自己的耐久放放牆用用幫手,不過放牆的話目前造牆大戶冰九尾實在太難競爭過了。
配招
劇毒流(重HP一防+):自我再生+劇毒+保護/胃液+浸水

接力(重HP一防+):自我再生+劇毒+接力棒+詛咒/自我暗示

反擊(重HP一防+):自我再生+劇毒+反擊+虛張聲勢/挑撥
Anti
沒主動攻擊技能……意味著一個挑撥能直接讓一切技能組合的拳海參在場上不知道幹什麼。拳海參的主要進攻威脅來自於劇毒,所以大部分情況下拳海參是鋼系毒系魔法防守眾的無傷上場機會,而哪怕拳海參有著浸水胃液這類技能,要毒到自己也是至少兩回合的事情,第二回合完全可以讀浸水什麼的換一個更有威脅的PM上場。而對於詛咒接力的拳海參則要多留一些心眼,隨時準備好吹吼黑霧等反強化手段應對上場的輕身眾,如果能順利消耗掉它們的白色香草而且吹下場,詛咒接力就沒什麼威脅了。要突破拳海參的話其實也不難,找它回覆或者幹什麼時安全派上一個攻擊手替身控場(比如M胡地),或者讓其他盾牌給拳海參下個毒,拳海參中毒後再突破基本上就沒什麼難度了。

・No.772 屬性:空

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特性
戰鬥盔甲

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・No.773 銀伴戰獸 普通(屬性可根據攜帶驅動器進行改變)

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特性
AR系統
職能
游擊、強化、破盾、炮台
評估
所謂小創世神。

銀伴戰獸這個名字是第一隻讓屬性空進化的訓練師取的……嗯,不用想都知道是誰。相比屬性空其實只是解放了頭上的面具,然後就突然學會了屬性空沒法學會的十萬火急衝浪鋼炮、影球、放狠話、三牙咬碎、大爆炸這些好技能,說明了以上技能都是嘴炮。同時頭部的解放也讓銀伴戰獸跑得更快了,成功讓銀伴戰獸達到了完全的水桶腰,治好了強迫症。當然銀伴戰獸被稱為小720自然離不開特性了,這個被命名為AR系統的特性和720的多屬性類似,都能通過外界道具使得該PM改變成對應屬性,不過比起720的石板,銀伴戰獸的存儲碟就要屌絲多了,缺少了1.2倍的石板技能威力加成,單純只是改個屬性而已,這樣的話就使得帶存儲碟的銀伴戰獸比例要比帶石板的720要低得多,因為帶存儲碟直接就相當於少了一個道具格子,和同屬性其他PM競爭就更加難受了。

和720一樣,能靈活選擇道具的普通系銀伴戰獸自然是最為常見且實用的,在銀伴戰獸獲得了大爆炸後更是如此,成為了和大舌舔並列的僅有的普通系大爆炸成員,加上水桶腰銀伴戰獸物攻還不錯,劍舞大爆炸自然是最為簡單粗暴的用法,可以選擇普Z爆炸炸兩次,也可以普寶石大爆炸炸一發超級猛的。為了能處理盲點鬼系,咬碎自然是銀伴戰獸非常需要的一個補盲技能,然後……物攻端的銀伴戰獸還是缺少幹鋼系的地震和蠻力,所以為了強行補盲,可以讓銀伴戰獸帶上格鬥存儲碟用用多屬性攻擊,然後還是以爆炸為主要輸出手段,一言不合就開炸。同樣,火系和地面系的存儲碟銀伴戰獸也是類似的戰術目標,為的就是讓銀伴戰獸能夠炸出威力來,雖然這樣子爆炸就非本了,可能並不能炸出理想的威力。回到普通系的銀伴戰獸大爆炸上來,在劍舞大爆炸咬碎確定後,剩下一個技能也可以不用補盲技能,而是選擇UT或者放狠話這樣的游擊技能。因為大爆炸的銀伴戰獸深入人心,所以銀伴戰獸還是很容易勾引上鬼系鋼系岩石系這樣的PM的,後方可以放一些攻擊系強的水系或者地面系進行輸出上的配合。

銀伴戰獸的專屬技能多屬性是物攻技能,所以像鬼系電系岩石系(?)這種缺少穩定物攻技能的屬性可以考慮用一用這些存儲碟來利用一下這個技能。我個人覺得鬼系碟的利用空間最大,因為這個本系不會被鋼系抵抗,雖然沒有格鬥系技能來進行互補,但是UT一定程度上補盲了鬼本的不足,同時大爆炸和鬼本仍然有著不錯的相性。這樣用其實有點類似於劍舞鬼創,當然大爆炸和神速的意義還是挺不同的。

銀伴戰獸增加的技能除了大爆炸外大部分是特攻技能,意味著銀伴戰獸也可以作為一個有著不錯打擊面的炮台型PM,而且比起M比雕這種還需要利用UT來游動的特攻型PM,銀伴戰獸有著放狠話這個無盲點游擊技能,甚至連鬼蟬都破不了這個節奏技能,雖然沒威力。銀伴戰獸可以選擇電存儲碟變成電系,有著能學冰光的優勢,直接能藐視一大堆電系好手,然而——純電這個屬性除非達到了720的坦度,否則真是超級難用。用特攻型的銀伴戰獸也可以選擇不帶卡帶帶眼鏡,普本有三角力量也足夠用了,因為畢竟水桶腰卡在95這個尷尬的數值,不帶任何加成道具就和鳴鳴的瞎眼光一樣沒什麼威力。

Z放狠話是給換上來的PM回滿血,有著相當不錯的使用價值。比起另一個主要使用者貓老大來說,銀伴戰獸雖然物耐端沒有貓老大硬,速度較慢,沒有欺詐應付強化,不過特攻端有著還不錯的力度和克製麵,也有電磁波可以選擇,同樣可以選擇速耐的用法。

雙打中的銀伴戰獸最為獨特有效的戰術自然是封印保護大爆炸,目前環境中鬼系相對較少(尤其是VGC2017沒有M耿鬼的情況下),一個普Z爆炸力度還是相當驚人的。除了爆炸外,本系的三角攻擊捨身撞,AOE岩崩,打地龍的冰光,打大嘴鷗鯉魚的十萬,打嘎啦的影球,大聲咆哮輔助都是可以考慮的技能。雙打中的地卡帶使得銀伴戰獸獲得了一個單體攻擊的90威力地本,速度也還可以,比起地龍沒有仙系弱點,比起重泥挽馬有著不錯的速度,可以作為一個不錯的地面系登場。
配招
炸逼(重速度物攻+):劍舞+大爆炸+UT/放狠話+咬碎

非本的炸逼(重速度物攻+,火地鬥碟):大爆炸+多屬性攻擊+UT/放狠話+咬碎/追擊

鬼碟(重物攻速度+):劍舞+多屬性攻擊+大爆炸+UT

速耐(重HP速度+):放狠話(可Z)+三角攻擊+(火焰放射+劇毒)/(冰凍光束+電磁波)

特攻炮台(重速度特攻+):三角攻擊(不帶碟,可以在後面把火放或冰光換個影球)/十萬伏特(電碟)/衝浪(水碟)/陰影球(鬼碟)+冰凍光束+火焰放射+放狠話

雙打炸逼(重速度物攻+):封印+保護+大爆炸+岩崩/冰凍光束/陰影球/十萬伏特/大聲咆哮/放狠話
Anti
因為銀伴戰獸比屬性空多了不少好技能,所以擋起來會稍微麻煩一些。首先要先探明銀伴戰獸是什麼類型,這個還是挺簡單的,基本看顏色就知道屬性,知道屬性就大概知道對方要幹什麼了。不過大部分情況下銀伴戰獸都是不帶卡帶的,而不帶卡帶的普通系銀伴戰獸又尤以爆炸居多,所以要對見到的銀伴戰獸的爆炸心存警惕,哪怕阻止不了對手的爆炸也要讓對手炸不到自己關鍵PM(甚至可以讀爆炸上鬼系,雖然有個鬼系的話銀伴戰獸很可能不敢炸),也就是說,可以適時讀對手爆炸換一些無關緊要的成員炮灰掉,也可以用用潮濕巨沼怪什麼的針對一下,而如果對手沒劍舞的話,一些靠譜的岩盾或者鋼盾也可以稍微擋一擋。因為銀伴戰獸的水桶腰能力其實並不是特別突出,所以除了爆炸以外其實力度並不突出,所以如果確認對手沒有爆炸(比如對面用三角攻擊)也可以拿一些能力盾直接頂上去。而水桶腰給予了銀伴戰獸不突出的攻擊能力,卻給了它尚可的耐久,所以在換血時要留意己方PM的攻擊能力,最好不要讓核心攻擊手強行留場和銀伴戰獸對攻,反正後者沒有回覆,慢慢壓血,逼對面自己炸掉就是了。

・No.774 小隕星 岩石/飛行

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特性
界限盾殼
職能
強化、破盾、撒釘
評估
收集癖的又一噩夢。

講道理,小隕星這核心狀態破殼實在是有點太強了,120的基礎速度加上100的雙攻實在是有點過分,於是小隕星就獲得了界限盾殼這個特性,讓小隕星的攻擊狀態觸發稍微有了點限制,不過這一個設定直接讓小隕星的使用率並沒有達到「時常能見到」的水準,不過至少沒有失去平衡。在外殼狀態下的小隕星有著較高的雙防,同時不會陷入異常狀態,意味著小隕星可以對著一些沒太多攻擊能力的盾牌PM進行破殼強化而不用擔心被下毒下鬼火,比如只帶打落沒欺詐的M勾魂眼。而核心狀態要求小隕星血量低於一半才能觸發,也就是說小隕星要打出完全的輸出,必須要讓自己快死,這著實讓小隕星的強化風險大了很多。其實核心狀態小隕星的120速稍微有些多餘,大部分情況下進入核心狀態的小隕星都有著一段破殼在手,速度已經非常起飛了,如果能把速度分個20點給HP就更好了。

小隕星的強化相當簡單粗暴聽天由命,基本上破殼三攻就足夠了,這倒是和刺甲貝菊石獸這類有著破殼的攻擊手十分相似。小隕星的飛本是雜耍,和破殼道具白色香草是相得益彰,基本上白色香草破殼雜耍是小隕星的標配了。岩本上相當無奈,石刃岩崩命中都不滿,不過可以選擇特攻的力量寶石打打雙刀,反正破殼是提升雙攻,而且小隕星的特攻種族和物攻是一樣的,或者可以捨棄岩本讓路給爆炸或者釘子。小隕星的雙本被鋼系抵抗,所以地震基本上是必帶的,地位比岩本還要更高一些,無論是飛地還是岩地都是非常不錯的打擊面。如果不帶岩本,那麼見勢不妙自覺退場強行破盾的大爆炸或者臨死丟一把釘子都是不錯的選擇。

基本上能在OU上見到的小隕星就是上一段的簡單粗暴破殼物攻流,其他方面比起有釘子有高旋的刺甲貝還是貧招了點。按照小隕星的設定,定點可能會給它一個大地之力,那麼屆時可以用一用破殼大地之力力量寶石的特攻地岩小隕星,這種技能組合應當只有小隕星能夠組合上……別提那隻狗。

小隕星用起來最大的問題自然是控血了,如果不能讓自己順利穩定在半血下,那麼自己的輸出就會大打折扣,60攻擊翻倍也不算太強勢,很多時候是會被反殺的。因為要配合雜耍,所以小隕星需要攜帶一個能夠容易消耗掉的道具,白色香草自然是百分百能夠被消耗的,而因為小隕星外殼狀態下耐久也比較一般,而且破殼減防,所以有些玩家也會用氣腰方便小隕星能夠控半血,但這樣子氣腰其實很多時候下是消耗不掉的(踩釘、冰雹什麼的),所以配招上會捨棄雜耍用地岩爆炸。最後,小隕星的HP最好調成偶數,這樣踩兩次釘子即可掉下半血改變形態。

雙打中的小隕星也仍然離不開破殼,但是控血這事情就變得更加麻煩了,雖然可以讓隊友稍微配合一下,但是小隕星更加容易被集火了,而對於這個耐久來說,被集火後活下來的概率並不大,因此小隕星在雙打中還是挺難發揮的。
配招
簡單粗暴(重速度物攻+):破殼而出+雜耍(白色香草)/石刃(氣腰)+地震+石刃/岩崩/力量寶石/大爆炸/隱藏石礫

雙打(重速度物攻+):破殼而出+岩崩+保護+雜耍/大爆炸
Anti
小隕星固然用法單一,但它就是一招鮮,也就是告訴你我就是要破殼,但是如果處理不得當還真容易被推。要穩擋小隕星的話,也就是要防下飛地岩(普)打擊面,要做到這一點的PM並不多,鋼鐘就是一個難得的PM,同時有著螺旋球可以穩定反殺小隕星……不過除了鋼鐘外還真想不到其他的PM了,浮游的鋼系畢竟僅此一家。另外鋼鳥輝夜也可以一試,不過並不穩,極攻破殼後石刃打極限物耐的輝夜隨機數最大到了6成5,如果輝夜不是純物耐的話擋起來就更加吃力了。所以要處理小隕星,最好的選擇還是擊殺,第一步就是要應對好小隕星破殼那回合,儘量不要讓小隕星對著軟柿子上場,同樣如果己方攻擊手對小隕星有屬性劣勢也不要隨意換人……還是不一樣的,因為半血上的小隕星破殼起來並沒有太大的力度,所以要麼一舉擊殺小隕星,要麼就手下留情用威力較小的技能比如UT什麼的讓小隕星保留半血之上的外殼狀態,找機會用強力技能直接擊殺。釘子雖然有助於對手控血,但也讓己方擊殺起來更加容易,綜合來看還是需要一把釘子的。

・No.775 樹枕尾熊普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
絕對睡眠
職能
工兵、游擊、許願、特盾
評估
嗯……枕木才是本體,不信看看閃光。

樹枕尾熊是個個子不大的PM,讓我以為這只PM是有進化的,然而就是這麼個睡神有著115的物攻,實在是很不可思議。因為總種族有限,所以樹枕尾熊除了物攻和特防外,剩餘的能力嗯……有點像伊布家族的65系列,不怎麼能看。樹枕尾熊的獨門特性絕對睡眠是一個非常符合它特點的特性,這個特性其實相當於樹枕尾熊的異常狀態欄永遠被睡眠占據,不會陷入麻痺燒傷冰凍這些異常狀態,同時也能被食夢噩夢夢話這些技能所作用,也就是說樹枕尾熊可以直接磚頭夢話隨機抽技能用還不用擔心睡眠狀態解除,這個用法是目前所有PM里獨一無二的,雖然不是特別實用吧。

雖然樹枕尾熊看起來是個脆皮的物攻手,而且有UT游擊,似乎是要走CB游擊的路子,但是因為樹枕尾熊有著高速旋轉這個學習面並不怎麼廣的技能,於是就和甜冷美後一樣突然變受了。好在樹枕尾熊有許願這個不錯的輔助技能,雖然自身HP並不怎麼樣,好歹是個回覆技能,也可以稍微配合一下自己的UT給隊友奶一口。因為樹枕尾熊是普通系,非常容易吸引鋼盾,加上很多人對樹枕尾熊缺少深入的瞭解,所以樹枕尾熊的地震也有不小的意義(這麼小一個傢伙是拿枕頭砸地面麼)。作為一個高旋手,樹枕尾熊必須要有一個技能能夠威脅到鬼系使自己能順利掃釘,偷襲和影爪是可以選擇的技能,前者雖然是個先制,但不能用於讀換,如何取捨還需要看隊伍需要了。嬉戲則是有著非常強的針對性,目標當然是OU中非常難突破的M勾魂眼(另一隻排名靠前的鬼系阿羅拉嘎啦可以用地震對付)。因為受向的樹枕尾熊輸出主要靠針對性的克制技能,所以沒有任何克製麵的普本就沒什麼格子塞了,除非拉不少的物攻。另外哈欠逼換、劇毒強行耗血都可以給工兵樹枕尾熊帶上。

樹枕尾熊拉耐久自然是極限特耐,因為特耐拉滿還稍微能看,物耐65 65的基礎數值還是太差了點,在耐久種族有限的情況下自然選擇強化較強的那一端。要用許願的話自然是帶上剩飯,但如果需要讓樹枕尾熊真正能夠扛著一些強力特攻技能上場掃釘的話可以考慮突擊背心,反正樹枕尾熊的攻擊技能如上一段所述,足夠塞滿四個格子了,而AV高旋也的確也是大量高旋手的常規選擇,比人中之龍頭地鼠、頓甲等。

不過樹枕尾熊好歹有著115的物攻,想像一下睡著的考拉揮舞著自己的木頭到處砸人(大木槌)還是挺帶感的。樹枕尾熊是有劍舞偷襲的,雖然自己的耐久並不怎麼支撐玩速攻,但是拉滿HP後一些盾的攻擊還是可以吃幾發的,劍舞普惡地打擊面也差不多了,或者直接CB把劍舞換UT游擊也行,然而這種用法的樹枕尾熊……只能說有點強行吧,速度和耐久都弱了一些,或許專心干掃釘的事情更好一些。

雙打中的樹枕尾熊……挺醬油的,畢竟作為一隻普通系技能也沒豐富到哪里去,不說多邊獸2,連不M的袋龍屬性空大概都競爭不過吧,還是單打更適合發揮一些。
配招
轉啊轉(重HP特防+,剩飯/突擊背心)高速旋轉+偷襲/暗影爪+(許願+保護)/(地震+UT/報恩)

一枕頭砸過來(重HP物攻+):報恩+地震+偷襲+劍舞/UT(磚頭)
Anti
幾乎百分之80以上的樹枕尾熊都是干掃釘的活的,所以沒什麼太大的破壞力,只是不要天真地拿火鋼上去擋就行了。因為格子有限,雖然有著嬉戲,但是樹枕尾熊帶的不多,所以M勾魂眼仍然是大部分高旋手的天塹。另外雖然樹枕尾熊有著偷襲和影爪,但對於很多鬼系還是威懾居多,比如無攻樹枕尾熊偷襲秒不了耿鬼,影爪打物耐的胖嘟嘟……幾率過三成,所以不拉物攻努力的小考拉並沒有太大威脅,而如果是攻擊向的樹枕尾熊,耐久又低速度又慢,直接開打就是了。

・No.776 爆焰龜獸 火/龍

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特性
硬殼盔甲
職能
物盾、強化、炮台、空間打手
評估
這個造型著實讓我吐槽不能啊……

爆焰龜獸有著相對比較畸形的能力分佈,雖然這的確符合一隻龜的特點,但是這個60的HP和肉並不怎麼能搭上邊,物防哪怕突破了130也不是特別靠譜,更別說破殼對自己的低HP高物防的耐久破壞力了。爆焰龜獸的雙攻看起來破殼後都可以用,也可以帶專愛搞搞事情。特耐比較一般,不過至少比刺甲貝還是好一些的,加上爆焰龜獸一般都是後手破殼,所以這種程度的特耐還是吃得下一些攻擊的。速度則是一個上可破殼下可空間的數值,極速破殼後過了120極速,空間下也能快過一堆40速的傢伙,不過換句話說也是屬於不上不下的水準,一段破殼後極速忍蛙即可超過,和刺甲貝小隕星那種高速破殼起飛的速度是沒法比的。

因為有破殼,所以首先還是來看破殼的用法吧。如上一段所述,極速的爆焰龜獸破殼後剛好能夠過120極速,所以極速是有意義的。火龍打擊面非常優秀,直到遇到了一大堆水仙,還有席多藍恩這個大盲點。因為爆焰龜獸沒有毒爆彈淤泥波這種技能(可以草Z陽光烈焰干鰭鰭),所以針對席多藍恩的地震相對更多。不過問題在於爆焰龜獸如果要用破殼,那麼就不能像空間打手那樣選擇減速性格,而雙刀的話減一防那麼後手破殼則可能會導致強化失敗。目前環境極限物耐的席多藍恩基本見不到(不是被火隼統治的六代了),而減物攻性格0物攻的爆焰龜獸在一段破殼後地震能夠確一滿HP的火鋼,如果針對性來調配置的話,那麼膽小極速滿特攻的爆焰龜獸是可以打雙刀的,龍火地組合目前仍然是無盲點攻擊組合,雖然爆焰龜獸的地震也只能打打火鋼這樣的克制了。除了地震外,上面提到的草Z陽光烈焰,以及打不過就炸的無賴大爆炸也是可以考慮的技能。

爆焰龜獸有著一個獨門技能陷阱甲殼,這個技能的150威力相當誘人,不過是一個先制度為負的技能,同時需要這個回合承受過物理傷害。對於我個人來說,在拓荒階段大幅度看圖鑑的玩家是肯定會對這個技能有一定瞭解的,甚至看到爆焰龜獸首先會想到這個技能而不是破殼。因此這個技能在雙方都心知肚明的情況下其實並不能指望打輸出,也不能讓爆焰龜獸只帶這一個火本。這個技能逼換效果和威懾效果更甚於其150的威力,加上爆焰龜獸還算不錯的物耐以及火龍的屬性,在面對螳螂費洛美螂等UT手時可以讓對手忌憚這個技能而直接換人,而這也是己方先讀雙換的好時機。同樣,因為逼換能力不錯,爆焰龜獸的剩飯(蹭飯能力)、鬼火劇毒(換人下狀態)、地震(打火系盲點)、龍星(本系)和陷阱甲殼相性都不錯。

因為爆焰龜獸有著不錯的打擊面和適合極攻的種族分佈,所以眼鏡或者AV四攻也是可行的。除了龍星燃燒殆盡兩個高威力本系外,氣合彈地震揍火鋼自然要選其中一個技能,剩下一個技能格子主要是針對鰭鰭等水仙勢力。首先想到的是覺草,不過其實對鰭鰭有毒液衝擊這個威力更大一點的技能,雖然也的確只是大一點……不過反正對付鰭鰭毒菱也是一種手段,和毒液衝擊也算是相得益彰了。另外爆焰龜獸有鋼炮,理論上可以打龍系盲點仙以及火系盲點岩,不過……對於火龍打擊面來說,主要的盲點火鋼和水仙鋼炮並不能解決什麼問題,所以我並不怎麼看好這個技能。

雙打中的爆焰龜獸嗯……雖然嘴巴長這樣,但是並不會噴火和噴煙,也讓其打空間輸出的能力受到了不少限制,你看隔壁煤炭龜用起來多簡單粗暴。當然爆焰龜獸有龍屬性以及各種輔助技能是煤炭龜所沒有的。同樣,爆焰龜獸的陷阱甲殼在雙打中也有一定威懾作用,可以讓各種非本岩崩使用者掂量掂量。然而陷阱甲殼這個技能……因為使用對像是自己,所以攻擊的目標和逆鱗一樣是隨機一個對手,並不怎麼可靠,相比下還是龍Z龍星火Z過熱更適合爆焰龜獸一些,廣域防守防地震岩崩也十分不錯。
配招
Poke(重速度特攻+):破殼而出+大字爆/燃燒殆盡(Z)+龍之波動/龍星群(Z)+地震/氣合彈/陽光烈焰(Z)

陷阱甲殼(重HP一防+/重HP特攻+):陷阱甲殼+鬼火/劇毒+大字爆/龍星群+地震/氣合彈/龍星群

四攻(重HP特攻+,AV/專眼):龍星群+過熱+地震/氣合彈+毒液衝擊/覺醒力量草
Anti
火龍的最大對手自然還是水仙,縱然上面提到了一些應對方法,但都有著一定的侷限性,陽光烈焰需要草Z,而毒液衝擊覺草也並沒有多大的威力,於是西獅海壬、卡璞鰭鰭擋爆焰龜獸還是比較輕鬆的,雖然水系和仙系都不是火龍的弱點,但爆焰龜獸的特耐比X噴還要低,在破殼後更是非常脆,擋殺還是比較輕鬆的。另外虛吾伊德的特耐也相當靠譜,雖然吃不下地震,但是擋火龍本系技能上來還是比較輕鬆的,本系力量寶石更是隨便秒爆焰龜獸。老班也是火系特攻手的一大苦主,爆焰龜獸破殼後也不怎麼能打得動老班,無攻地震打滿HP老班也不過剛剛過半而已。如果沒破殼的話那麼各種有速度的岩石系或者仙系都可以上來進行中轉擊殺,比如化石翼龍、仙布等。最後……釘子壓血,游擊擊殺吧,爆焰龜獸踩釘子還是相當不舒服的。

・No.777 托戈德瑪爾 電/鋼

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
鐵刺/避雷針/結實
職能
游擊、炮台、救場、中轉、許願、雙打輔助
評估
一代一隻的電老鼠。

托戈德瑪爾作為一隻刺蝟,成功獲得了鋼屬性(穿山王表示很讚),從而成為了第二族電鋼,擁有著超級多的抗性,這樣使得其雖然種族一般,但是憑藉抗性仍然有著還過得去的硬度。不同於前面幾隻電老鼠的風格,托戈德瑪爾的特攻非常一般,反而有著不錯的速度和物攻,技能上也是更偏向物攻,更是有著UT可以進行遊擊。特性上有著作為刺蝟的鐵刺,但即便是有著UT和一堆物理屬性的抗性,托戈德瑪爾也沒有草鋼和地龍的耐久來支撐著多次上場吃技能中轉。避雷針提供一個免疫屬性對托戈德瑪爾這樣的脆皮總是好的,雖然托戈德瑪爾的特攻慘不忍睹也沒有電飛鼠的接力棒接走。堅硬相對來說實用性不大,除非你讓托戈德瑪爾強行吃地震大火什麼的,不然托戈德瑪爾這麼多的抗性其實很難觸發一個堅硬的。

96的速度其實很惡意滿滿,正好高過95速一點,過了天蠍達摩狒狒以及某隻粉切黑,所以無論是速耐還是速攻,極速都是非常有必要的,雖然托戈德瑪爾並沒有鐵頭本系來針對仙系。托戈德瑪爾有一個專屬技能麻麻刺刺,雖然威力不如瘋狂伏特,至少沒有後者的反傷副作用,還可以稍微期待一下HAX,應該說是非常穩定的一個本系技能。蹭臉頰是電老鼠系列一脈相承的技能,在七代之前相當於有威力不怕挑撥的電磁波,但在七代電磁波被削後蹭臉頰的命中仍然是滿的,這就比電磁波優越了不少,配合另一個電本麻麻刺刺可以麻痺害怕雙封鎖一下。UT和托戈德瑪爾相性也非常不錯,因為電鋼的優良抗性,托戈德瑪爾還是有著不錯的逼換能力的,後手UT能夠保持不錯的壓制力。因為是刺蝟,所以也會刺蝟和仙人掌系列的尖刺防守,可以配合自己的許願和劇毒來進行使用,也可以單獨帶上用於磨血,反正托戈德瑪爾的格子還是比較寬鬆的,沒有什麼必須要帶的技能。下馬威是一個蹭血技能,和尖刺防守、UT相性也不錯,因為托戈德瑪爾物攻不錯,磨血能力還行。托戈德瑪爾的問題在於攻擊技能打擊面一般,除了電本外並沒有太好的補盲技能,UT勉強算一個,再來可能就得拉上毒突了,雖然能幫助打打草系以及針對某些粉色卡璞,但是對於電系天敵地面繫起不到任何幫助。鼓掌和托戈德瑪爾相性也還行,試探專愛破一破低速強化,可以和尖刺防守有一定的配合。另外還有一個有意思的技能是致命針刺,這個技能的學習對象中,托戈德瑪爾是唯一的一隻電系(少有的非蟲系),隱蔽性非常強,而且七代給了這個技能非常大的加強,威力變成了50,用這個技能收人頭能得到三級的物攻,雖然看起來使用條件苛刻,但是嗯……反正托戈德瑪爾技能格子不緊張對吧。

這樣來看,速攻型的托戈德瑪爾可以選擇類似自爆磁怪的打法帶上AV,雖然擋蝶蝶效果和後者沒法比,但是托戈德瑪爾速度比蝶蝶快啊,可以電毒UT加致命針刺或者帶下馬威蹭臉頰(嗯,這個技能比起電磁波還有一個優點就是可以配合背心),或者可以直接磚頭。

速耐型的托戈德瑪爾可以選擇頭盔鐵刺尖刺防守的扎人型耗血流,自己也可以帶許願續航,對上不是近身攻擊的傢伙可以丟劇毒,對上草鋼這種棘手的傢伙可以鼓掌,怎麼噁心怎麼來。

雙打中的托戈德瑪爾自然是避雷針的天下了,鳴鳴對這個萌萌的只有400出頭種族的小傢伙可以說是一點辦法都沒有,而且和雷丘一樣有著下馬威鼓掌,同時有著更好的抗性和尖刺防守,雖然侷限性同樣很大(氣球需求量比單打高了不少),但是出色的功能性已經為它在雙打戰場上贏得了一席之地。
配招
速攻(重物攻速度+):麻麻刺刺+毒突+UT+蹭臉頰/致命針刺/下馬威

蹭血就跑(重HP速度+):尖刺防守+下馬威+UT+麻麻刺刺

來對我UT(重HP速度+,頭盔,鐵刺):尖刺防守+麻麻刺刺+許願+下馬威/UT/劇毒/鼓掌

雙打輔助(重HP特防+/重物攻速度+/重HP速度+):下馬威+蹭臉頰/鼓掌+尖刺防守+麻麻刺刺
Anti
雖然功能性強,但與之對立的是無解的侷限性。托戈德瑪爾對地面系實在沒有任何辦法(除非丟劇毒),比起有鋼本特攻和覺醒力的磁鐵,托戈德瑪爾沒有鋼本(什麼,螺旋球?),同時地面系主要輸出技能地震也不吃托戈德瑪爾的三刺。另外一個大敵自然是草鋼了,雖然托戈德瑪爾也是鐵刺擁有者,但是主要攻擊技能全是接觸技能,同時根本打不動草鋼,而草鋼卻可以丟種子過來耗血,哪怕托戈德瑪爾有鼓掌也解決不了根本問題。托戈德瑪爾雖然抗性多,但是耐久並不是特別突出,所以像眼鏡龍星這種扛下來還是比較吃力的,己方攻擊手如果攻擊足夠強力,哪怕遇見到對手可能上托戈德瑪爾,仍然可以選擇強行輸出。雖然這只電老鼠有許願,但是因為自身HP種族較低,帶上許願的概率還是不算太高的,更多的托戈德瑪爾的血量只是一次性的,因此,多用地面中轉,壓血擊殺吧。

・No.778 謎擬Q 幽靈/妖精

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《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
畫皮
職能
救場、反強化、強化、空間手、鬼盾、仙盾
評估
偷拍謎擬Q裙底.jpg

謎擬Q可謂是從偷跑雜誌公佈的那一刻開始就吸引了幾乎所有PM迷的目光,無論是喜歡萌的,喜歡設定的,還是喜歡對戰的。畫皮這個特性從面世起就備受期待,能夠承受一次攻擊的設定讓其和魔守的胡地帶氣腰一樣,是至少兩條命的,因為謎擬Q還能再帶個腰帶,而比起胡地來說,謎擬Q並不限定道具,使得變化性也要強上不少(雖然實際上大家都用最常見的一種)。謎擬Q的種族分配也還算對得起自己的神特性,96的速度和上一隻PM一樣壓過了天蠍以及蝶蝶,90的物攻在劍舞後也能有還算不錯的力度。雙耐還不錯,HP拖累了不少但是謎擬Q的特耐可以說還是比較靠譜的,可以得到一個「本系非克制技能不死」的評價,大部分情況下在畫皮被破後仍然能吃一發攻擊,給了謎擬Q第二次劍舞的可能性和一定量的對攻優勢。畫皮這個特性一度認為是自帶替身,但隨著細節披露後我們還是瞭解這二者是有著很大不同的。畫皮只能承受一次攻擊,並且不能像替身一樣阻擋鬼火之內的變化技能,同時也不能防住攻擊技能的額外效果(比如沸水的燒傷),看起來比替身弱了不少,但如果真是自帶替身,那就太bug了。

PM用法其實有個規律,那就是越簡單粗暴越單兵不依賴隊友的,使用率越高。而對於謎擬Q來說,八成以上的謎擬Q都是劍舞影爪嬉戲影擊的配置,而我自己孵的第一隻謎擬Q也就自發地使用了這個配置,因為實在容易想到而且非常實用。畫皮在大部分情況下能為謎擬Q提供一個安全回合,而破壞力最強的自然是劍舞。鬼仙雙本的打擊面相當廣,盲點……好像只有普鋼、普毒、普火。前兩者的PM目前還沒出世,而普火的火炎獅使用率感人,可以說除了謎擬Q的鬼本影爪威力捉急外,這套配招在OU橫行無阻,有先制有本系輸出,而謎擬Q自己的鬼仙抗性也還算可以,只有鬼鋼兩個不怎麼熱門的弱點,有著三個免疫,雖然沒有幾個抵抗,但一般情況下三條命的謎擬Q已經相當強了。除此之外謎擬Q也可以選擇大威力的木槌和可以續航的吸血,不過比起標配來說塞進技能格子的難度大了不少,頂多只能算是針對。各個玩家主要的分歧來自於道具的選擇上,因為謎擬Q的基礎力度一般,強化後對各種大盾的破盾的破壞力也不算特別出色,因此命玉是最熱門的一個道具。其次,由於目前物盾多為鋼盾,而謎擬Q打鋼盾需要用鬼本,所以破盾利器Z石則也是一個非常不錯的選擇,鬼Z的謎擬Q也相當常見。因為謎擬Q的畫皮不擋狀態,所以為了防止在畫皮吃攻擊那回合被沸水燒了,奇蹟果也是一個選擇。紅牌謎擬Q也有一定的市場,不過這個和強化沒什麼關係,主要是利用畫皮來穩定吃一發攻擊強制對手換人,破強化超級穩。

作為鬼系,謎擬Q有著非常豐富的干擾技能,和耿鬼有些類似。鬼火加痛分是一個非常經典而實用的技能組合,加上謎擬Q的HP低而雙防不錯,這個用法還是比較合適的,甚至可以再加個挑撥或者同旅,比起耿鬼來說,謎擬Q的同旅要隱蔽不少。另外謎擬Q能放光牆,也能詛咒,在63中似乎也是一個合格的首發,可以放牆放鬼火然後詛咒退場(來源於@潛水能力果實者的那個精品貼)。因為謎擬Q的畫皮特性回合可以為所欲為,這種輔助用法也是可以用得很騷的。

有些人可能會對職能中的空間手有些疑惑,96的速度哪怕極限低速也不能怎麼利用空間,然而畫皮特性使得謎擬Q幾乎是最穩的空間手,帶上一個精神藥草後幾乎沒有什麼PM能夠阻止謎擬Q放空間了(除非空切啊鐵頭啊一路害怕下去,或者袋龍不M先來一個下馬威破掉畫皮)。謎擬Q極限低速後剛好比70無速要快1點,空間下還是能夠快過不少PM的,尤其是一大堆攻擊手,加上謎擬Q空間用法可以選擇極攻,力度比常規的謎擬Q還要高一些……然後同樣可以選擇詛咒退場,非常方便並且詛咒提供的逼換效果和破盾效果也可以讓後排PM的強化回合更加輕鬆,是一個非常出色的空間隊旗手。

雙打中的謎擬Q雖然畫皮不像單打那麼穩了,但仍然是一個救場神特性,加上劍舞和影擊在雙打中沒那麼好用了,謎擬Q也空出了幾個格子給保護和空間,哪怕只是外掛的空間。然後雙本的嬉戲和影爪還是很需要帶的,穩定且克製麵熱門。其他的挑撥鬼火同旅可以視情況進行選擇。
配招
標配(重物攻速度+):劍舞+嬉戲+影爪(可Z)+影擊

干擾(重HP速度+):鬼火+痛平分+嬉戲+影爪/挑撥/同旅

空間(重HP物攻+):戲法空間+詛咒+嬉戲+影擊/鬼火/同旅

雙打空間(重物攻速度+/重HP物攻+):戲法空間+嬉戲+影爪+保護/鬼火/影擊/挑撥
Anti
謎擬Q煩人的地方就在於畫皮特性,但畫皮特性有著非常多的侷限性,所以可以對著有著畫皮的謎擬Q丟沸水啊電磁波啊鬼火啊,用基拉祈波克基斯一路HAX,也可以拿破格的龍頭地鼠鐵頭砸過去。謎擬Q的影爪威力比嬉戲足足小了20,因此擋謎擬Q,仙系抗性優於鬼系的抗性,加上謎擬Q有著鋼系弱點,所以輝夜草鋼M螳螂等鋼盾擋謎擬Q還是比較輕鬆的,如果想要更穩一點甚至可以騙一波謎擬Q的鬼Z再上來擋殺。其他的話有著仙系抗性的火系毒系也可以擋擋謎擬Q,有鬼火的更是優先,比如雙彈瓦斯、風速狗。謎擬Q的基礎力度非常一般,所以很多時候沒有屬性抗性也不用太慫,最好以最小的代價換掉謎擬Q的畫皮。沒了畫皮,謎擬Q的很多戰術打起來就不是那麼無可替代了。

・No.779 磨牙彩皮魚 水/超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
鮮豔之軀/強壯之顎/奇蹟皮膚
職能
強化、炮台、空間手、雙打輔助
評估
這個PM的外形一放出來好像嚇到了不少人……

磨牙彩皮魚的鮮豔之軀和水系的抗性讓飽受火隼折磨的六代玩家們看到了家門鳥剋星的存在,加上磨牙彩皮魚自身攻擊不錯且有水噴,似乎能吊打那隻垃圾之翼,然而七代大家就發現垃圾之翼真成垃圾了。磨牙彩皮魚的種族沒到500,但有限的種族還是有所側重的,92的速度和M地龍一樣,超過了目前使用率第一的那位一點,是一個相當有惡意的數值。105的物攻有著強壯之顎加成同時可以帶命玉CB使得這只小魚的力度甚至超過了M鯊魚,這是相當不錯的一個力度了,比如被威嚇後冰牙秒掉滿HP土貓什麼的。耐久方面比較一般,但對於整體種族不高而且速度也不慢的PM來說也沒辦法做到更好了。三個特性各有所長,強壯之顎能增加本系精神之牙和可以選擇的冰牙咬碎威力,是單打中最簡單好用的特性。鮮豔之軀看起來是一個獨門特性,然而和女王的威嚴效果一樣,單打中預計也就防防家門鳥的勇鳥,但家門鳥已死,而超場的存在又進一步削了先制,所以這個特性比強壯之顎還是實用性差了一些。奇蹟皮膚能讓變化技能對自己命中率減半,這個特性看起來也有點用,但和強壯之顎比起來競爭力還是弱了一些,如果要用磨牙彩皮魚打干擾輔助而不用輸出那麼可以用用這個特性,讓對面挑撥劇毒miss還是非常有趣的。

首先還是來看劍舞吧。磨牙彩皮魚有種為精神之牙這個技能而生的感覺,雖然85威力能破牆的精神之牙應該算是超能系最強物攻技能,但是這個技能的描述使得大部分超能系都根本不可能學會這個技能(你讓胡地艾路雷朵去咬人試試?),而牙口非常好的磨牙彩皮魚則不存在這個問題,85威力滿命中的精神之牙實在是比意念頭錘那個命中捉急的技能不知道高到哪里去了,而且也受強壯之顎加成,可以說是磨牙彩皮魚的必帶技能。磨牙彩皮魚的水本和鯊魚一樣沒有受強壯之顎加成的技能,所以很多情況下帶個水噴就足夠了(或者自信能清理掉所有高速也可以帶攀瀑)。剩下一個技能留給啃咬類招式,咬碎或者冰牙都可以選擇,前者主要補超能的盲,後者主要是補水本的盲點,所以鑑於磨牙彩皮魚的主要輸出來源於超本,加上目前活躍的草系很大一部分是草毒(草鋼的話冰牙同樣提供不了幫助),咬碎的優先度更大一些,滿攻命玉一次劍舞咬碎打極限物耐草鋼也是能大概率2HKO的。因為啃咬類招式都是近身技能(迷之廢話),命玉咬一口頭盔鐵刺草鋼可以把自己痛死,所以似乎也有一些人帶七代那個不受接觸攻擊扎人效果的新道具部位護甲(雖然腦補一下現實這護甲得裝牙上)。

不像謎擬Q,磨牙彩皮魚的基礎傷害已經相當不錯了(啃咬類技能),所以也可以考慮帶專,把劍舞的格子空出來帶四攻,無論是磚頭破盾還是專圍清場都有可取之處(比某圍巾土貓速度還快一點,嗯)。作為超能系,磨牙彩皮魚很大可能能夠通過定點學會戲法,屆時專愛系列用起來應該會更舒服一些。

磨牙彩皮魚的干擾技能其實也還算不錯,可以挑撥束縛開牆放空間,不過單打來說打干擾的磨牙彩皮魚還是相當少見且不算好用的,主要自身的耐久並不是太支撐幹這些事情,同時水超弱點不少(雖然抗性多),並不能像呆殼獸那樣強吃很多攻擊,依賴的是奇蹟皮膚的效果,但只有50%的概率,太看臉了一點。

雙打中的磨牙彩皮魚搖身一變成為了空間大師,鮮豔之軀的防先制效果使得即便隊伍中沒有蝶蝶也可以防住下馬威而從容開出空間,基礎速度也非常高使得挑撥多邊獸2、智揮猩兩個空間手也能幹得不錯,精神之牙可以咬掉極光幕,能夠很好克制雪天放極光幕的那些個PM,同時磨牙彩皮魚也是冰息的學習者中少有的非冰系(特攻也不高),即便是打克制的流氓鱷也不算太痛(速度還比它高),也能同時放空間吐冰息給好勝毛蟹(在前面提過了),和煤炭龜等空間打手也可以狼狽為奸,基礎力度不錯捨棄空間用法和單打中一樣強攻也行,其實混得比單打還要好一點。
配招
劍舞(重物攻速度+):劍舞+精神之牙+水流噴射+咬碎/冰牙

專愛(重物攻速度+(磚頭)/重速度物攻+(圍巾)):精神之牙+咬碎+攀瀑(圍巾)/水流噴射(頭巾)+冰牙/攀瀑(頭巾下可以雙水本)

雙打空間(重HP特防+/重物攻速度+):戲法空間+精神之牙+保護/挑撥+冰息/光之壁
Anti
劍舞後精神之牙的破壞力相當高,沒有抗性的話很難平穩吃下(滿HP地龍也得被秒),但是磨牙彩皮魚的兩個主攻技能精神之牙和咬碎有著共同盲點惡,而其水本力度又偏弱(主要是水噴),所以惡盾擋下磨牙彩皮魚是比較輕鬆的,像月布禿鷲(得試探一下有沒有冰牙)這種,反手欺詐直接能秒掉無耐滿攻的磨牙彩皮魚。再者就是擊殺了,92的速度雖然卡在一個奇妙的位置,但並不算快,拿一些快一點有水抗的攻擊手強殺掉磨牙彩皮魚並不難,比如暴飛龍、甲賀忍蛙等,不過要讓這些PM上場要麼讀劍舞要麼炮灰一隻,並不算太穩,頂多告訴對手靠磨牙彩皮魚是推不掉我的,所以需要保護一下自己的高速。不過磨牙彩皮魚自身脆皮,劍舞的機會也不是那麼好找的,所以要徹底解決磨牙彩皮魚的麻煩還是讓它劍舞不起來最為妥當,儘量不讓它找到軟柿子機會上場,而看到對手劍舞成功後也不要貿然換盾(咬碎2HKO草鋼的例子),儘早找機會直接擊殺這只魚。

・No.780 老翁龍 普通/龍

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《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
怒火衝天/食草/無關天氣
職能
炮台、強化、特盾、龍盾、空間打手
評估
可憐的老翁龍,從一出生就是老的。普龍的屬性目前僅此一家,普通系提供的最大防御亮點就是鬼系的免疫了,使得老翁龍有著火鬼(鬼燈嘎啦)、水鬼(胖嘟嘟)、草鬼(南瓜樹妖船舵)、電鬼的組合抗性,其中不乏熱門PM,而普通系的還算廣的打擊面使得仙系擋老翁龍也並不怎麼舒服,雖然獲得了格鬥系弱點,不過至少目前格鬥系不算強勢,所以這個屬性組合給老翁龍還是成功的。種族上老翁龍作為一個低速PM,分配得還比較合理,有著高特攻和還不錯的耐久,36的速度和版本對立的那隻火龍一樣,塞進空間比那一堆40多速的要快一點。老翁龍的三個特性看起來都不算雞肋,怒火衝天是老翁龍的獨門特性,「受到對手攻擊」至半血下時會提升一級特攻,乍一看似乎是半血發動特攻果效果,然而特攻果是一次性的,這個特性不是……老翁龍有鳥棲,很容易就能將自己的HP重新調回到半血以上,是可以重複發動的。但要注意受引號強調的那幾個字,受到對手直接攻擊由綠血掉到黃血時才會提升特攻,因為劇毒燒傷種子天氣等一堆間接傷害導致黃血的並不能提升特攻,然而就算有著這個侷限性,這個特性也相當不錯了,使得在單打中其他兩個還不錯的特性幾乎沒什麼存在感。食草對於本身就擁有著草系抗性的老翁龍主要意義在於免疫種子和那些個草系粉末,使得老翁龍可以對付純受的那些種子大戶比如草鋼輝夜,反正自己會火放不怕對著幹瞪眼。無關天氣則可以讓本來就有著水火抗性的老翁龍去對抗晴雨天,但老翁龍自身速度堪憂,對雨天輕快眾的速度關係並不能逆轉,而對晴天葉綠素打手,無關天氣甚至不如食草有效,所以單打中無天氣的老翁龍最大的意義是對抗Y噴,如果Y噴沒有氣合彈,那麼無往不利的火本在失去天氣後是打不動老翁龍的,不過目前Y噴失勢,無關天氣這個特性自然難以競爭獨門特性怒火衝天了。

老翁龍的最佳用法果然還是充分利用自己特性的鳥棲三攻標準炮台打法,而作為一個長者,什麼大風大浪沒見過,以其豐富的龍生閱歷(哪怕才出生),技能池簡直是深不可測,十萬火急衝浪是最基本的當然沒問題,影球氣合彈超能系那邊似乎帶的挺多的於是也會,暴風草繩結能量球神通力這些也會,其他的飛天地震也會,我估計潛水有技能機也能學會,只能說是身經百戰了,更別說一個老人家有著嬉戲這個連哞哞都不會的技能了。然而好技能雖多,也只是給了老翁龍一些玩針對的空間,真正要泛用性的話肯定不能想帶哪個帶哪個。普龍雙本有著共同的鋼系盲點,所以火系技能的需求量很大,而普龍兩個屬性都有著非常不錯的打擊面,只是普通系穩定輸出技能高音要比龍系穩定輸出技能龍波威力要略高一些還能穿替身,而龍本同時受到仙場的衝擊,所以更多的炮台型老翁龍是選擇高音,而給了一些捨棄龍波打針對的空間。衝浪打擊火鋼嘎啦等火系,冰光針對某些熱門,其他技能各有各的針對,基本可以按隊伍需求進行選擇。然而老翁龍似乎是個潔癖,於是並不會毒系泛用性技能,對仙系能力盾並沒有什麼太多的辦法。因為老翁龍是個低速炮台,所以並不適合命玉這個道具,加上怒火衝天特性的限制,命玉自殘掉半血是不會提升特攻的,而剩飯回血過半卻是件好事情,所以老翁龍更喜歡帶剩飯。龍星對於喜歡站場的老翁龍來說不是個很合適的技能,但是如果隊伍節奏比較快,也可以追求只觸發一次怒火衝天特性選擇龍Z龍星打超高爆發,但是像眼鏡哥哥那樣丟龍星,大概是老翁龍很不擅長的事情,畢竟速度偏低,上場機會和輸出機會不好找。

老翁龍除了攻擊技能外也有不少好技能。因為自身耐久尚可所以可以極限物耐冥想,而極限物耐也能更好擋一擋嘎啦。當然,我覺得老翁龍的怒火衝天特性和宇宙力量更是絕配,再配合上睡覺,似乎六段雙防和幾段特攻就足夠能推隊了,不過看起來是不會有的,也只能是YY了。或許是因為老翁龍的那一副嗯……紅框眼鏡,老翁龍也能學會大蛇瞪眼,在一堆蛇類生物中顯得額外突出,不過因為麻痺效果削弱和老翁龍的自身低速,大蛇瞪眼對於老翁龍自身的輸出並沒有太大幫助,其他的吼叫龍尾劇毒什麼的就按需分配了,對於老翁龍來說不是什麼很重要的技能。

雙打中的老翁龍和單打又是截然不同的風向。因為雙打節奏偏快,像單打那樣穩紮穩打鳥棲回覆重複觸發怒火衝天不太現實,而雙打中天氣氾濫,無論是速攻雨隊還是空間晴(花龜),有著水火草抗性和無關天氣的老翁龍是絕對的剋星,哪怕自己速度不怎麼,也可以讓高速隊友收拾掉本來很棘手的葉綠素裙兒小姐和輕快眾,自己也能利用起空間打打輸出,有著不打隊友的本系高音AOE和一大堆實用的攻擊技能,老翁龍是個非常強力的空間打手。因為怒火衝天特性在雙打稍冷,所以命玉這個炮檯鐘情的道具重新回歸主流,而龍Z龍星也有一定的空間。種種因素下,老翁龍在雙打中甚至比單打還要熱門一些。
配招
三攻炮台(重HP特攻+):鳥棲+高音+火焰放射+衝浪/冰凍光束/陰影球/龍之波動/十萬伏特

物耐冥想(重HP物防+):鳥棲/睡覺+冥想+高音/龍之波動+火焰放射

雙打反天氣(重HP特攻+):高音+龍星群(Z)+大字爆+保護/十萬伏特/陰影球/冰凍光束
Anti
因為老翁龍的技能池喪心病狂,所以根本沒辦法找到一個完全的盲點來抵擋它,於是乎對抗老翁龍需要試探一下對手的技能到底是什麼配置,免得自己的PM被陰。怒火衝天這個特性看似無解,但是侷限性還是有的,只要不用直接攻擊打下半血即可,那麼放放種子放放毒,瘋狂控血下還是可以讓老翁龍觸發不了這個特性的,比如抗性和狀態皆有的火鋼(注意老翁龍的衝浪和氣合彈以及可能雙刀的地震),另外如果自己的攻擊能2HKO老翁龍,那麼就不用擔心對手反過來鳥棲回上來了,就算對方魚死網破掉半血不回覆把你秒了,它的血量也必定不會健康,對於這種低速來說,血量不健康後就會很難回覆,對手老翁龍的發揮空間也差不多到此為止了,因此仙布花仙這類特耐仙盾擋殺老翁龍還是比較容易的。另外一個思路自然是從老翁龍上場前就開始幹了,那就是幾乎是萬能的壓血,這幾乎是欺負一個低速PM的必備藥房,不停UT、踩釘,然後就發現對方血量到斬殺線,可以收人頭了。

・No.781 破破舵輪 草/幽靈

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
鋼能力者
職能
炮台、工兵、破盾、強化、空間打手
評估
我有三本系你怕不怕!

想抓這只PM時釣到皇冠,想釣皇冠時全是船舵。船舵的種族看起來相當華麗,而且是少有的草系高物攻輸出,雖然第七代就出了哞哞和紙御劍兩個大牛,但是本系高威力蠻力藤鞭的存在使得蠻力藤鞭船舵輸出要高於葉刃紙御劍(同為極攻的情況下)。速度只有40,然而船舵總種族突破了500,使得其他幾項的能力相當出色,HP70中規中矩,但雙防還是非常不錯的,在性格減速的情況下,這個特攻數值也可以用於打雙刀了。特性鋼能力者開了個非常特殊的先河,那就是第三本系的存在,船舵開了這個頭,而且效果還不錯,估計下一世代還會有類似的特性出現,毒能力者蟲能力者什麼的,反正肯定不能輕易把打擊面好的屬性給這個特性,不然可能會控制不住平衡,於是船舵就有點悲催了,鬼草鋼三個屬性,草鋼、鬼鋼兩種組合似乎都比鬼草要更強一點。

和其餘幾隻草鬼不同,船舵沒有南瓜樹妖的寄生種子,也沒有狙射樹梟的鳥棲,缺少回覆從而不適合干消耗的事情,但輸出就是船舵的立身之本,三個本系和豐富的補盲技能讓船舵做一個打手非常得心應手。而船舵是目前為止第一隻鬼系高旋,有著強大輸出能力和基礎耐久保底,船舵外掛一個高旋還是相當得心應手的,加上本系鬼系輸出的力度威懾(雖然鬼系物攻仍然是……暗影爪),讓船舵並不怎麼擔心鬼系反高旋。因為要高旋,所以船舵並不喜歡純追求力度的磚頭,而更適合對攻能力優秀的突擊背心和續航的剩飯。三本系中蠻力藤鞭的強大輸出自然是必帶了,鋼本有專屬擲錨,和本代另一隻草鬼狙射樹梟有著相同的抓人效果,雖然沒有草主的強化接力,詛咒破盾,但哪怕什麼都不做,也能相當好地減少自己的先讀壓力,更是有機會找到對方隊伍突破口,比如在船舵後邊跟個果然翁哥德小姐什麼的,如果要追求更高威力可以選擇極限低速螺旋球。鬼本暗影爪威力實在太捉急了,要不是自身高旋需要鬼本壓迫,估計鬼本很多情況下是可以捨棄的,而就算需要用高旋,鬼本也不是太得志,除了影爪外,船舵也可以用潛靈奇襲,不過副作用還是非常讓人望而生畏。船舵有著地震可以配合草本應對鋼系和火系,岩崩可以針對一些火飛,不過目前Y噴火隼不得重用,也就不怎麼常見了。另外86的特攻使得船舵可以考慮帶個覺醒火或者冰針對針對,雖然這並不是主流。

擲錨的效果不得不讓人想抓人劇毒搞事,而這樣用和潛靈奇襲也是非常相得益彰,本來潛靈奇襲的副作用因為對手換不了人卻可以耗回合瞬間變成了一個神技,同時睡覺回覆起來也更有了一些底氣,或者可以用億萬吸收稍微回一回血量。因為船舵有劍舞,所以也可以考慮抓人強化,但是只有力度沒速度沒先制還是挺傷的,因為船舵弱點並不算少,同時耐久也沒達到太逆天的程度,頂多算是抓死軟柿子強行破盾,推隊還是有點難度的。

船舵能自學掉包,所以如果不用高旋也可以選擇用專愛玩掉包。專愛頭巾自然是首先考慮的了,而三攻選擇上也可以更自然地拋棄鬼本帶地震,反正不用高旋了。專愛眼鏡其實也是一個可取的選擇,船舵86的特攻並不算地,三本繫上草本不像物攻端的蠻力藤鞭一樣有葉爆,但鬼本有影球,鋼本有鋼炮,都是相當實用的技能,同時也有衝浪可以補盲火系。

雙打中的破破舵輪可以借助空間的力度做一個空間打手,40的速度不算太快也不算太慢,至少比嘎啦滴蛛霸那幾個要快一些。鋼本在雙打中還算好用,而潛靈奇襲更是有著能躲一回合攻擊且無視保護的奇異效果,地震雙打中效果一般,而岩崩有了一些用武之地。道具上突擊背心仍然是對攻主要道具,而草Z蠻力藤鞭或者鬼Z潛靈奇襲的高爆發輸出也受到了不少的青睞。
配招
暴力高旋(重HP物攻+):高速旋轉+蠻力藤鞭+擲錨/螺旋球+影爪/地震

抓人搞事(重HP物攻/重HP一防+):擲錨+劇毒+億萬吸收/睡覺/蠻力藤鞭+潛靈奇襲

頭巾(重HP物攻+):掉包+螺旋球/擲錨+蠻力藤鞭+地震

眼鏡(重HP特攻+):掉包+陰影球+加農光炮+衝浪/能量球/覺醒力量火
Anti
雖然船舵多了個鋼本,但草系和鋼系並不是特別優秀的攻擊屬性,鬼本物攻威力又很捉急,所以船舵離完美物攻手還有非常遠的距離。船舵主要依靠的是草本的輸出,所以要擋的話優先考慮草系抗性,所以草鋼等各種草盾和不弱地的鋼盾可以輕鬆一擋。因為船舵速度慢且缺少回覆,所以要壓血的話還是比較容易的,利用頭盔鐵刺等反傷道具更是能中轉壓血兩個工作一起完成。關於擲錨還是要有一定的警惕,雖然船舵不像草主那樣能用縫影這個技能玩出各種花樣,但終歸是個高威力抓人技能,畢竟誰也不能打包票對面的船舵就是AV輸出而不是專門抓人破盾的。

・No.784 杖尾鱗甲龍 龍/格鬥

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
防彈/隔音/防塵
職能
炮台、強化、破盾、中轉、物盾、特盾、龍盾
評估
又一隻准神龍。什麼……會破殼?

杖尾鱗甲龍可謂生不逢時,要是在五代及之前出現,龍鬥是只有鬼蟬一個盲點的,然而現在一個仙系就可以防下雙本並且可以四倍打擊這只准神,導致最後的龍試煉超級沒有存在感。身為一個准神,攻擊和上一代黏美龍一樣雙攻平庸,也沒有那150的特防,沒有一項能力超過130,相當水桶,卻也讓杖尾鱗甲龍有著各種各樣的神奇用法。速度85勉強過關,一段龍舞過151還是可以的,物攻特攻也不過是剛剛過了及格線,可以龍舞劍舞腹鼓強化物攻,也可以套上眼鏡打特攻炮台。三個特性可以讓杖尾鱗甲龍針對性地做盾牌,雖然HP偏低但配合非常不錯的雙防還是很靠譜的。杖尾鱗甲龍將三個特定技能防御特性集中在了一起,看起來選擇哪個都可以,防塵主要用於擋各種草系以及放天氣隊,隔音可以防各種皮膚高音和滅歌蟲鳴,而防彈主要是防影球氣合彈能量球。由於仙布使用率一般(OU中)而M女王尚未登場,草系不撒粉可以丟種子,所以目前防彈占了絕大多數,畢竟影球氣合彈還是攜帶率非常高的技能,除了擋耿鬼外,各種特攻手也可以用防彈稍微中轉中轉。

雖然物攻端的強化技能相當令人眼饞,但杖尾鱗甲龍走特攻流的比例更高一些。龍本比起不能站場的龍星和威力較低的龍波,有一個專屬技能鱗片噪音,110威力,副作用只是下降一級物防使得杖尾鱗甲龍可以套專持續站場輸出或者清場。鬥本也有同樣是110威力的氣合彈,雖然副作用同樣很大。龍鬥共同盲點仙,因此鋼炮對於杖尾鱗甲龍也是非常重要的技能(可惜沒毒彈)。最後可以選擇火放增加克製麵,另外一個原因也是因為杖尾鱗甲龍只有這麼幾個特攻技能可以選擇,和前邊的老翁龍沒法比。當然帶專也不一定要四攻,比如我就喜歡放個劇毒對付一些炮台技能無法應對的目標。

雖然目前大風向是特攻流,但開荒期的杖尾鱗甲龍看起來應該物攻更多,有著龍舞和比特攻更高的110的物攻,但是用過一段時間後大家就知道問題出在哪了。雖然看起來龍鬥毒很美,但是龍本逆鱗不靈活,龍爪威力低,鬥本最高威力衝天拳只有85威力還命中不滿,也只有一個毒突能穩定打擊四仙神是優勢了。物攻雙本威力比特攻雙本威力低了一大截,而龍舞的物攻龍也不差杖尾鱗甲龍一個,於是物攻龍舞的杖尾鱗甲龍逐漸就減少了。

但是!杖尾鱗甲龍並不只有龍舞一個物攻強化,而有著劍舞甚至腹鼓作為選擇,所以在接力速度的情況下(蜈蚣:又一個後宮),杖尾鱗甲龍可以選擇Z腹鼓,憑藉自己不錯的耐久強吃一記攻擊完成爆發式強化,腹鼓三攻推隊能力驚人,雖然物攻技能缺少高威力,但勝在穩定,龍爪比逆鱗更適合腹鼓後攻擊。

還不僅如此,杖尾鱗甲龍還會身體輕量化/岩切提速,當然類似土貓那樣岩切劍舞還是有點難度,因為杖尾鱗甲龍的雙本有著嚴重盲點。不過憑藉著還不錯的耐久,可以選擇攜帶弱點政策賣血式強化,如果能順利吃到一發軟綿綿的冰光,那麼鱗片噪音火放加地震或毒突可以讓對手無從應付,雖然比起肥大的多鱗,杖尾鱗甲龍這樣玩挺心驚肉跳的吧。

作為一個格鬥系,杖尾鱗甲龍也有著健美可以作為強化選項,不過杖尾鱗甲龍的弱點大多來自特攻端(冰超仙),所以並不怎麼靠譜,但時機成熟後這樣玩破壞力不比龍舞差,有些類似爆肌蚊的思路。提起爆肌蚊,杖尾鱗甲龍目前還不能學會氣合拳,但應該總能學會的,在得到氣合拳後subpunch肯定會是一個非常不錯的用法,正好也適合杖尾鱗甲龍這種皮糙肉厚物攻還行的PM。

雙打中的杖尾鱗甲龍則沒有什麼好顧忌了,鱗片噪音大AOE,各種威嚇出沒,基本上可以完全拋棄物攻選擇特攻了,鑑於氣合彈不錯的威力和捉急的命中,可以考慮鬥Z氣合彈,而四倍仙的弱點使得杖尾鱗甲龍想要在鳴鳴仙閃下存活也需要突擊背心的幫助(或者保護)。隔音在雙打中的重要性有了非常大的提升,可以放在滅歌隊中搞事情。防塵的重要性也有一定的提升,能免疫憤怒之粉是一個非常重要的優勢。所以在雙打中三個特性的使用率倒是不分伯仲。
配招
特攻炮台(重速度特攻+):鱗片噪音+火焰放射+加農光炮+氣合彈

物攻強化(重物攻速度+/重速度物攻+):龍舞/腹鼓(接速度後)+升天拳+龍爪/逆鱗(可Z)+毒突/地震

速度強化(重速度物攻+/重速度特攻+,弱點政策):身體淨化/岩切+鱗片噪音+火焰放射+地震/毒突

雙打炮台(重速度特攻+):保護+鱗片噪音+火焰放射+氣合彈(可Z)
Anti
前文提到了一大堆杖尾鱗甲龍的用法,甚至可以說是南轅北轍,各不相同,所以要擋這只准神首先得弄清它是來幹什麼的。目前是眼鏡主流,但物攻強化破壞力仍然非常大,所以要做好兩手準備,甚至優先對抗強化。對於特攻型杖尾鱗甲龍,它對抗仙的手段只有鋼炮,但對於鰭鰭的效果非常有限,所以一般情況下鰭鰭硬吃特攻杖尾鱗甲龍還是沒問題的。而就算沒有抗性,100特攻眼鏡後也不是特別可怕的威力,加上眼鏡鎖招,正確的先讀還是可以幫助應對杖尾鱗甲龍的,而如果不眼鏡,那麼力度就非常一般了。對於物攻強化型的杖尾鱗甲龍,龍鬥毒只有鬼鋼的盲點(OU中只會出現中鬼劍),要擋的話只有用沒有弱點的物盾去抗,不過好在杖尾鱗甲龍的物攻端技能普遍威力低,倒也不是沒法應付,保姆曼波、土貓等大物盾上去頂還是能頂下來的。因為杖尾鱗甲龍破盾能力還是很強的,所以儘量讓自己的盾牌保持在健康血線,並捏好反強化手段,多游擊壓血,找機會下狀態。

・No.785 卡璞・鳴鳴 電/妖精

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
電氣製造者/心靈感應
職能
炮台、游擊、高速、破盾、強化
評估
卡璞勢力排行第四,目前僅高於哞哞,但仍然高居使用率第十。

電場勢力萬惡之源登場!可以說卡璞家四個都是七代環境的先驅改革者,因為四個二級神級別的場地旗手直接導致了七代對戰幾乎變成了各個卡璞率領自己的後宮的內戰。鳴鳴擁有著最快的130速度,這使得鳴鳴在速度壓制能力上出類拔萃,無論是救場還是游擊蹭血都是頂級的,但同時也使得在場地競爭中鳴鳴基本上不可能搶到場地。接下來兩個高項種族給了雙攻,而耐久三角則相當貧瘠(實際上因為總種族高,耐久還不算太脆皮),符合其戰爭狂魔的形象,只不過物攻比特攻要更高一些,這點相當值得吐槽,但反過來想,如果特攻變成115我估計著鳴鳴得奔UB的小黑屋了,這樣看來鳴鳴倒是大智如愚了。電氣製造者這個場地特性不用多說,哪怕夢特解禁也不會有人放棄場地特性的,就像沒見幾個人用夢特老班的。自帶電場的效果讓特攻只有95的鳴鳴輸出達到了電束木173特攻的程度,也是大家都捨棄物攻用特攻的原因,因為物攻電本只有電推,對於鳴鳴這種貧血脆皮的PM實在是自殺,而特攻端有高威力VS游擊,沒有仙本物攻和物攻覺醒力可能只能算是次要原因了。

對於鳴鳴來說,速度是立身之本,所以哪怕130速不再是OU封頂,仍然需要極速來確保自己對120-129速度線的統治力,不能因為一點力度而只滿速。對於特攻鳴鳴來說,十萬是一個必帶技能,和VS並不矛盾,相差20點威力在各種加成下差距很大,也可以留場清場。仙本只有瞎眼光沒月爆,而且沒有場地加成,和電本威力相差實在太大,被各種吐槽沒力度,但這是鳴鳴可以省下一個覺醒冰格子的關鍵,有了本系瞎眼光可以不用帶覺冰打地龍和其他地面繫了,沒有克制關係的情況下瞎眼光威力是覺醒的兩倍,正好抹平了一個兩倍克制威力差。因此如果要帶覺醒的話,覺冰並不是唯一的選擇,針對草鋼的覺火,針對嘎啦鼴鼠大磁鐵的覺地都是合理的選擇。因為鳴鳴是個大熱門,所以目前一個合格的隊伍基本上都做好了防電措施,至少會帶一個甚至兩個電免,所以VS很多時候會卡場。但是鳴鳴有UT,而且物攻高達115,所以趨勢是UT有替代VS的勢頭,讓鳴鳴保持游擊節奏。自然之怒這個破盾技能和鳴鳴並不是特別搭,對於游擊者來說,打不死還不如遊走給隊友上場,而且鳴鳴自身耐久也一般,對上盾牌也不怎麼能持續站場,所以自然之怒並不怎麼常見於鳴鳴。草繩結針對的是水地眾,不過格子稍微緊張了些而且基本上秒不掉,加上自己的仙本也能打,倒也不是必帶技能。勇鳥是物攻技能,但是主特攻的鳴鳴同樣可以選擇這個高威力的飛行系技能用於針對草毒尤其是M妙蛙,不拉物攻努力即可確保2HKO踩釘滿HP M妙蛙,也能順路打擊打擊鬼蟬。打雷是追求高威力了,也是電場雨的力度來源,當然不在雨天下打雷命中也不低,和RP彈一樣了,真的猛士也可以裸打雷。命玉是目前鳴鳴最大眾的道具,命玉十萬力度驚人,但這也導致了游擊蹭的血有時還不如自己扣的血劃算,所以也有不少人帶電板單獨增加電系威力,反正只需要鳴鳴的高速和電系力度。然後由於環境提速和速度的惡意競爭,一大堆90速100速的圍巾湧現使得130速的鳴鳴並不怎麼安全,於是出現了極攻的圍巾鳴鳴。不得不說這有些喪心病狂,但這未必就不正確,還是環境決定用法。有人追求力度給鳴鳴帶眼鏡,但我並不怎麼贊同這個選擇。Z石也是一個值得考慮的道具,不過鳴鳴的電本實在被針對得太嚴重了,動不動就是電免,電Z看起來是高爆發但是很難打到人。

上一段中主要介紹的是鳴鳴的攻擊技能選擇,但高速從來就不只是干速攻的活。鳴鳴很容易吸引到小蛋、草鋼這樣的大受上場撒釘,這時候一個挑撥可以給對手一個節奏斷檔,同時當屬性不利且對手有強化推隊威脅時也可以捨身封強化,比如面對岩切土貓、蝶舞裙兒小姐。如果不打算純游擊,挑撥和自然之怒是一個萬能的破盾組合,比起其他幾隻卡璞,鳴鳴有穩定回覆鳥棲,雖然讓鳴鳴玩速耐有些浪費攻擊能力吧。劇毒電磁波這些大眾干擾技能暫且不表,鳴鳴可以放雙牆,配合其相當出色的逼換能力,兩回合放出雙牆的成功率頗高,所以也可以拿鳴鳴帶上光之黏土放牆,迷惑性還是有的。

可能有些人會奇怪我給鳴鳴職能里安了個強化,但鳴鳴的確是有能用的強化的,自我振奮提升雙攻/冥想提升一段特攻和鳴鳴相性還行,一段雙攻後命玉配合鳴鳴自身的高速是有著不錯的清場能力的,但把游擊能力強大的鳴鳴按死在場上並不見得好用。另外一個物攻向強化比較有趣,那就是Z鸚鵡學舌。鸚鵡學舌本身的效果對於鳴鳴並沒有什麼太大的意義,因為其他PM要麼見鳴鳴就跑使得鸚鵡學舌使用失敗,要麼對著鳴鳴留場,鳴鳴根本打不動。不過關係不大,Z鸚鵡學舌能提升兩級物攻,哪怕使用失敗也沒關係。兩段物攻的鳴鳴用起電推勇鳥來自殺速度飛快,但尷尬的事情就在於鳴鳴除了這兩技能沒什麼可用的物攻了,總不能強化後UT走人吧,和螳螂不一樣,鳴鳴的強化是一次性的。所以說沒仙本物攻是個非常頭疼的事情。

雙打中的鳴鳴因為速度壓制力直接成為了卡璞中的尖子生,和卡璞利亞斯是伯仲之間,一起統治著整個雙打環境。雖然被嘎啦一度制裁得不能自已,但立馬就發現放電AOE可以無視避雷針打到嘎啦的隊友,使得鳴鳴加地龍的雙卡璞AOE組合相當熱門,可以盡情放電,而鳴鳴也可以靈活丟自由落體和保護來躲隊友地龍的地震。另外雙打中電場雨比單打中要更加容易操作一些,因為哪怕你不開天氣,也相當容易遇到對面的大嘴鷗。然後鳴鳴和地龍在雙打中是相愛相殺,那邊地龍為了吃下覺冰帶背心,這邊鳴鳴就可以帶腰帶防秒,因此鳴鳴作為一個大熱門,配置隨環境波動是相當大的,可以說沒有什麼標準配置,總能說出些什麼道理來。
配招
游擊者(重特攻速度+):十萬伏特/打雷+UT/VS+魔法閃耀+草繩結/覺醒力量冰/覺醒力量地面/覺醒力量火/勇鳥

(可以塞一塞挑撥啊自然之怒進去)

破盾者(重特攻速度+):挑撥+自然之怒+UT/VS+十萬伏特

造牆者(重HP速度+):光之壁+反射盾+挑撥+自然之怒/狂野伏特

特攻強化者(重特攻速度+):冥想/自我振奮+十萬伏特+覺醒力量地面/草繩結/覺醒力量火/勇鳥+魔法閃耀

物攻強化者(重物攻速度+):鸚鵡學舌(Z)+狂野伏特+勇鳥+挑撥/自然之怒

雙打霸權(重特攻速度+):放電+十萬伏特+魔法閃耀+保護

(只提供一種配置,我個人挺喜歡自由落體其實)
Anti
因為鳴鳴的特攻其實只有95,輸出極度依賴電場下的電本,所以擋鳴鳴主要是兩個思路,一個是電免,一個是覆蓋掉電場。對於前者,自然想到的是一大堆避雷針蓄電和地面系。目前主要完擋鳴鳴的地面是龍頭地鼠,而避雷針則是嘎啦,如果把條件放寬一點那麼大部分地面系都可以擋一擋,覺醒力和瞎眼光畢竟威力偏低,大部分水地擋沒有草繩的鳴鳴還是比較舒服的。由於VS的使用率持續下跌,UT的使用率開始上升,所以破壞鳴鳴的游擊節奏靠電免已經不太夠了,擋鳴鳴也不一定要侷限於地面繫了,可以用草鋼、M妙蛙和暴露菇等草毒進行中轉,尤其草鋼的鐵刺和頭盔對鳴鳴的節奏是一個變相的影響,甚至逼得鳴鳴帶起了覺火針對。如果沒有勇鳥覺火,那麼鬼蟬是擋鳴鳴的最完美選擇,因為是唯一一個不受UT傷害的PM,最為擅長打亂游擊節奏。論擋特攻手自然不能忘記神蛋,小蛋擋一般的鳴鳴還是非常愜意的,只要不遇到挑撥自然之怒。如果走覆蓋電場的思路,自然是拿其他幾個卡璞上場擋了,而唯一一個有著電抗的卡璞是哞哞,事實上哞哞的確可以完擋鳴鳴,尤其在帶AV後。以上PM除了鬼蟬也只不過是擋而已,對鳴鳴的UT節奏干擾主要也只是靠頭盔和特性反傷,但要徹底解決問題還是需要擊殺鳴鳴。由於鳴鳴自身高速,雖然提到部分圍巾鳴鳴,但終歸還是少數。很多圍巾手可以相當容易地陰死鳴鳴。自身有著高特耐且適合圍巾的虛吾伊德就適合幹這個事情,而圍巾地龍、圍巾土貓這種大眾圍巾更是不用說了。最後,對付游擊還是撒釘大法好,游擊耗血的應對方法就是讓對手游擊收益沒有損耗大。

・No.786 卡璞・蝶蝶 超能/妖精

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
精神製造者/心靈感應
職能
炮台、破盾、強化、隊醫
評估
卡璞勢力老大,真正的粉切黑。

超場勢力扛把子,雖然看起來是一個萌物,但攻擊力要比看起來就是戰士的鳴鳴還要強得多,這樣的小拳拳甚至都能砸出85的物攻,簡直是喪心病狂。四個卡璞的種族項完全一致,只有排列的不同,蝶蝶獲得了130的特攻,配合自身的超場使蝶蝶的極攻精幹一定程度上取代M袋獸報恩成為了新一代耐久承受標準。速度上中規中矩,雖然沒過100速,但也意味著非常適合圍巾。換句話說,如果給蝶蝶115速,那麼蝶蝶也同樣離黑屋不遠了(雖然現在也有黑屋跡象)。115的種族給了特防,這使得蝶蝶特耐還行,吃各種非本影球死不了(滿攻耿鬼也不能確一),然後物耐就比較捉急了。特性精神製造者,也就是超場旗手,直接對這個對戰環境造成了翻天覆地的變化。超場對超能力攻擊的加成還在其次,核心作用是使站在地上的PM免疫先制技能,這直接導致了環境大洗牌,使得高威力先制不再能穩定針對高速脆皮,所以出現了蝶蝶加M胡地的雙超能爆破攻擊組合,這直接顛覆了我之前的三觀,也就是一隊不帶兩超能的經驗。因此,蝶蝶和高速高攻脆皮的組合非常出色,比如費洛美螂、M鯊魚等。而對先制的克制也使得大量依賴先制的PM反而為環境所不喜,比如更依賴子彈拳的普通螳螂(直接掉到了UU)、鋼兵、M大甲、各種噁心眾等,可以說就算家門鳥特性不削,在蝶蝶的淫威下也會不負當年之勇。再者,劍舞720好像也是個依賴先制的PM嗯,哪怕蝶蝶真到了UB也不見得沒有出場機會。

超過一半的蝶蝶以圍巾的形式出場,這是非常容易理解的,因為蝶蝶本身的基礎力度就已經相當出色了,所以帶上圍巾補足速度劣勢也無可厚非。因為蝶蝶目前學不會戲法(但是肯定能學會),所以簡單粗暴直接四攻即可(看起來是個役割執行者)。超本的精神強念和精神衝擊相當糾結,差了10點威力被超場和本系加成放大了不少,但對於特攻手來說,神蛋是一個天塹,精沖的意義不言而喻,同時打Y噴這類物耐特耐失衡的PM同樣非常有用。不過隊伍如果有足夠應付神蛋的PM我還是更喜歡精神強念一些。不過……也沒人說不能同時帶精神強念和精神衝擊對吧,尤其那些帶超板的蝶蝶。比起鳴鳴來說,蝶蝶因為自己長得更圓的緣故學會了月爆(鰭鰭表示很讚),而超仙打擊面的強度M女皇早已證明過了,本系仙直接就能擊垮超能系的最大敵人惡系,而且威力比十萬火急衝浪還要高5點,加上那萬惡的降特攻特效,實在是又穩定又有驚喜。超仙共同盲點是鋼系,所以M女皇引入了氣合彈湊齊超仙鬥打擊面,使得能擋這個打擊面的除了鬼蟬就只有RP彈的命中了。蝶蝶自然也不例外,氣合彈是一個非常好的補盲選擇,只是因為命中率和主超本輸出的緣故,很多人似乎更偏愛補充克製麵類似的覺火,畢竟比起火鋼,輝夜和M巨金才是蝶蝶更大的敵人。雖然覺火和氣合彈打它們的力度是一樣的,然而氣合彈的命中使得蝶蝶在很多情況下會在收殘血的時候翻車。陰影球是用於對抗超能的最後一個盲點,也就是超能自身。不過對於大部分超能可以用月爆直接砸,所以影球的對象主要是鋼超也就是M巨金、基拉祈以及編外的鬼蟬。有不少的蝶蝶也帶上了十萬,這個技能看起來對擴大蝶蝶的打擊面沒什麼幫助,然而蝶蝶帶十萬的目的已經是針對到了個體的程度,也就是輝夜,順便也能稍微增加一下克製麵,在面對可能Mega的暴鯉龍時不用猶豫不決。

圍巾使蝶蝶能夠速攻,眼鏡使得蝶蝶破盾力度更為恐怖,但這都不太靈活,所以和鳴鳴一樣可以選擇更為保守的超板單獨增加超能的力度。不過和鳴鳴不同的是,蝶蝶的血量相當重要,所以一度攜帶率很高的命玉在開荒期過去後開始陷入冷門。因為沒有鳴鳴的基礎高速,蝶蝶打干擾控制的能力要比鳴鳴弱上不少,不過如果不套專,那麼挑撥加自然之怒配合自身超本強輸出還是可以一用的。蝶蝶有芳香療法可以兼任一下隊醫,可以用剩飯增加一些續航,甚至拉大把特耐做個特盾。蝶蝶有著冥想,不過受基礎速度限制太大,如果能夠由隊友解決掉高速的威脅,冥想蝶蝶找機會強化一段破壞力更加恐怖。蝶蝶有黑眼,如果有束縛的話我覺得抓死單攻輝夜都不是問題,可惜蝶蝶並不會。

蝶蝶目前高居PS OU使用率第二,僅落後於幾乎沒有天敵的土貓,說明了蝶蝶的泛用性,也說明了超能系其實是個相當不錯的進攻屬性。超能系從初代強得無邊際後就一直被削,二代新加的惡系擺明了就是對超能的削弱,而事實證明二代加入的鋼系才是超能系的更大敵人,因為鋼系的眾多抗性使得其一直火得過分,超能系作為一個被躺槍的屬性由此勢弱,更是被追擊和打落折磨得相當難受。但超能只有三個盲點也就是惡鋼超,而蝶蝶顯然是完美解決了這個問題,超場和高特攻的變態力度更是讓人們重新回想起了初代時被超能支配的恐懼,因此,蝶蝶是可以作為核心輸出手進行配置的,也可以作為開路先鋒壓低對方整體血線,甚至可以套上眼鏡強行破盾,這樣看來,蝶蝶有著這麼高的使用率也不奇怪了。

雙打中的蝶蝶速度弱點開始被放大, AOE比起同事來說也弱了一點(瞎眼光?鳴鳴有放電鰭鰭有濁流),使得蝶蝶的使用率低於利亞斯鳴鳴鰭鰭變成了卡璞第四(PS VGC),但仍然高居使用率前列。超場的防先制效果在雙打中變得尤為明顯,尤其是防下馬威的意義(但也讓己方成員用下馬威變得非常不方便,這大概也是影響蝶蝶使用率的其中一個因素),也可以讓隊友超能系和自己同台輸出,利用超能系的高打擊面強行突突突,比如M巨金M胡地,也可以庇護一些脆皮高速乾點事情,比如費洛美螂、化石翼龍。另外,為瞭解決速度問題,可以讓蝶蝶帶上膽怯球蹭威嚇,很多情況下是有奇效的,反正風速狗暴飛龍暴鯉龍目前使用率這麼高。
配招
四攻(重速度特攻+(非圍巾)/重特攻速度+(可圍巾)):精神強念/精神衝擊+月爆+覺醒力量火/氣合彈+十萬伏特/陰影球/能量球

(三攻可捨棄最後一個技能帶上芳香療法或者挑撥冥想)

破盾(重特攻速度+):挑撥+自然之怒+精神強念+氣合彈/月爆

雙打(重速度特攻+):月爆/魔法閃耀+精神強念+保護+十萬伏特/陰影球
Anti
和鳴鳴一樣,擋蝶蝶自然也需要首先針對其超場下的超能攻擊,只不過蝶蝶的補盲技能將超能的盲點卡得死死的,所以能穩擋蝶蝶的非常少。阿羅拉臭臭泥是其中的佼佼者,自身毒惡的屬性能免疫超能,而毒屬性使得臭臭泥並不弱仙系和格鬥,自身高特耐更是穩如poi,不放心還可以帶個AV。不僅如此,臭臭泥除了擋蝶蝶外還能有效擊殺蝶蝶,本系毒自然不用說,有著能秒殺蝶蝶的力度,而追擊則是讓蝶蝶去留不得,哪怕蝶蝶並不弱惡,也不能被追兩次,加上幾乎沒有蝶蝶帶覺地(威力也並沒有月爆高),所以臭臭泥的蝶蝶的最大天敵。和擋鳴鳴一樣,也可以從覆蓋場地入手,於是哞哞憑藉著草場,帶著AV也能強行擋下蝶蝶。其餘的輝夜、M巨金及AV巨金、基拉祈、瑪機雅娜、M螳螂都是不弱鬥的鋼盾,雖然蝶蝶有著十萬影球特意針對,但奈何格子有限不可能都帶上,所以這些PM都能夠足夠應付特定的蝶蝶。當然對於蝶蝶這種級別的攻擊手來說還是擋不如殺,雖然超場的免先制讓本來看起來可以干蝶蝶的螳螂變成了蝶蝶的獵物,但蝶蝶物耐一般,自身缺回覆,受釘子、游擊壓血效果顯著,當然如果對方的蝶蝶自己就帶命玉那就更爽了,讓它自己消耗自己吧。擊殺蝶蝶有兩種思路,一種是承受攻擊後反殺,比如各個鋼盾,一種是比它更快,這種稍微有點難度,因為蝶蝶目前本來就酷愛圍巾,要超蝶蝶只能拿95速以上圍巾去幹……所以其實蝶蝶也是速度線提升的因素之一。

・No.787 卡璞・哞哞 草/妖精

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
青草製造者/心靈感應
職能
炮台、中轉、物盾、特盾、草盾、仙盾、強化、破盾
評估
雖然卡璞中常年排名墊底,但是……其他三個卡璞有本事和我單挑啊!

哞哞是我最喜歡用的一個卡璞,無他,可以吊打其他三個卡璞。草仙的屬性在之前分析燈罩夜菇時有提到,受目前針對熱潮,四倍弱毒的哞哞相當容易躺槍,但哞哞受此針對仍然屬於熱門PM,這就很能說明哞哞的強勢了。哞哞的130種族給了物攻,使得哞哞成為了草系第一物攻輸出(草場木槌),而75的種族給了速度,使得哞哞的雙耐相當不錯,配合草場和草場木角的回覆讓哞哞相當難被打死。草場是站在場地上的PM每回合獲得一個剩飯的回覆量,草系威力1.5倍,同時地震、重踏、震級的威力下降,這個效果和電場超場不太一樣,顯而易見,這個場地的特效雙方都能輕鬆利用起來都非常容易,而且地震威力的減弱讓己方也有點縮手縮腳,不可能因為隊里有個哞哞就不帶地震打擊啊,妥協的結果就是我給鼴鼠帶了個鑽頭直擊。草場的回血增幅讓很多回覆困難的PM也享受到了快速回覆的紅利,比如阿羅拉臭臭泥火鋼。

因為哞哞本身速度就偏低,所以就不用像速度尷尬的蝶蝶那樣太過糾結自己拉多少速的問題,而且木角和自身草場的回覆量也可以讓哞哞自信地極限物攻磚頭打輸出,也可以用背心四攻或者帶個Z。草本上木槌雖然威力大但反傷同樣大,如果需要哞哞做一做中轉,那麼木槌的自傷對哞哞的血線並不是太友好。木角威力偏低,回血效果強大,威力能通過草場彌補一些,但如果需要哞哞強攻,木角力度是不太夠的,因為草系本身打擊面一般,很多時候哞哞是需要捏著木槌逆屬性突破的。草系盲點有鋼飛毒龍草火蟲,一大堆盲點使得哞哞剩下三個格子根本忙不過來。蠻力可以打擊鋼系尤其是火鋼草鋼,這是其他補盲技能所不能做的,由此發展出大量鬥Z蠻力的哞哞。石刃能夠打擊火飛蟲(也可以帶Z強行打火鋼),和哞哞的相性也不錯。思念頭槌打擊的是毒系尤其是毒刺水母,百萬角擊打擊草系,但後二個技能並非必要技能,也可以清點格子給其他變化技能。哞哞沒有仙本物攻相當無奈,不過草仙共有火鋼毒三盲點,倒也不見得有嬉戲後使用率有多高。

哞哞有著不錯的耐久和強大的回覆力,加上草系本身就不是個太好的進攻屬性,因此哞哞藉著不錯的基礎攻擊力做一個盾牌也相當不錯,種替保木角的回覆力簡直喪心病狂,在這種回覆力面前連天蠍都是渣渣。不過哞哞基礎速度偏慢,我並不是很推薦強行種替保,替身保護可以換一個毒或者蠻力甚至自然之怒。同樣還是速度的鍋,哞哞是最不適合自然之怒加挑撥組合的PM,因為哞哞草場本身就給對面回血回得勤快,控血相當蛋疼。

哞哞有著劍舞健美兩個夠數的強化技能,劍舞後的木槌逆屬性可以說毫無壓力(極攻木槌直接砸死只滿HP的臭臭泥),不過要讓哞哞劍舞的強化效果能夠保住,最好還是接個速度,所以蜈蚣再次出現收一個守護神後宮。健美的盾向強化因為草系的多弱點並不是特別靠譜,目前很少有隊伍不帶毒系技能的,所以要讓哞哞強行站場坦克向強化還是有點難度的。

雙打中的哞哞看技能並沒有太多能幹的事情,但卡璞最慢這個作用使得哞哞基本上面對其他卡璞都能搶到場地,在節奏起飛的雙打中,這是一個相當大的利好,因為換人不算頻繁,所以哞哞可以草Z大木槌打一個高爆發又不用擔心反死自己。哞哞的草場也能讓地龍相當難受,還可以時不時一個保護防下毒突讓地龍完全打醬油。草場下祕密力量30%的催眠效果也相當喪心病狂,可以配合M袋獸搞事情。哞哞尷尬的事情還是速度,一個中偏低速的配置使得無論空間還是非空間下哞哞都很難先手,而速度落後就要挨打,這是哞哞最無奈的地方。
配招
四攻(重速度物攻+/重物攻速度+/重HP物攻+):大木槌/木角(可以都帶)+蠻力(可Z)+石刃(可Z)+思念頭槌/百萬角擊/替身

(可選專愛頭巾、專愛圍巾、突擊背心)

寄生種子(重HP物攻+/重HP一防+):寄生種子+替身/保護+木角+蠻力/劇毒/石刃/黑眼神

劍舞(重物攻速度+):劍舞+大木槌+石刃+蠻力(Z)

雙打(重速度物攻+):大木槌(可Z)+保護+木角+岩崩/蠻力
Anti
相比鳴鳴的電和蝶蝶的超,哞哞的草雖然力度變態但受到草系打擊面限制,擋起來比前兩者要容易不少。因為哞哞補盲技能缺少火系和地面系(有地震也沒人會用吧),所以鋼系擋起來還算輕鬆,只要應付好格鬥即可,所以和蝶蝶一樣,不弱鬥的鋼系也可以擋一發哞哞,M巨金、基拉祈、瑪機雅娜等又過來刷了一波臉。草系同樣也有無效,物耐還不錯的食草草羊、黏美龍也可以擋一波哞哞,後者還有淤泥波可以秒一波哞哞。思念頭槌的哞哞還是比較少的,所以很多毒系也可以擋一波哞哞(不過物耐有比較高的要求,阿羅拉臭臭泥擋哞哞很不穩),毒刺水母更是可以獻祭自己給哞哞吸血一波,雙彈瓦斯、M妙蛙等大物盾就比較舒服了。哞哞耐久相當穩,所以各種非本兩倍一般情況下是很難秒掉哞哞的,而哞哞的回覆力相當強,所以在攻擊手和哞哞換血時要謹慎對待。如果不是有著四倍弱點和較慢的速度,坐擁草場的哞哞會帶來更大的麻煩。

・No.788 卡璞・鰭鰭 水/妖精

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
薄霧製造者/心靈感應
職能
水盾、仙盾、物盾、特盾、工兵、炮台、破盾、強化、雙打輔助
評估
萬年老二啊……

猶記得七代初期,random battle給了我一隻睡夢冥想沸水的鰭鰭,我一看覺得很好用,然後血量不足時自信睡覺然後使用失敗,一想仙場效果自覺對rb設計方豎起了中指。草電超場對對應屬性都有加成,而因為和雨天重合的緣故自然不可能出現水場。仙場對仙系攻擊沒有加成使得卡璞詳細信息出現後很多人一度認為鰭鰭是卡璞墊底。作為水系自己的沸水不能燒傷,缺少加成也沒有什麼輸出,看起來就缺少反制,缺少回覆,因為自己的仙場連睡覺都不能用,似乎是相當不被看好。然而使用率說明一切,在初期低迷後,隨著環境形勢清晰化鰭鰭一路走高,和蝶蝶不相伯仲,到達了目前使用率的前五之高,打了非常多的臉。從種族分佈上一看就知道這個傢伙是個大受逼,雖然70HP並不太高,但高雙防使得鰭鰭的耐久相當靠譜,配合上水仙這個出色的防御屬性更是環境毒瘤,好在是沒有穩定回覆。95和85的數值分別給了特攻和速度,雖然特攻比水布和美納斯要低,但也夠用了。而速度是個標準的中速,有著相當多的拉速選擇。仙場和草場一樣是個一視同仁的場地,使得鰭鰭自身不能用睡覺,沸水沒燒傷效果,但也讓鰭鰭擋各種靠劇毒輸出的傢伙相當穩,加上挑撥加自然之怒的穩定破盾效果,鰭鰭可以說是以一己之力讓純受隊陷入了僵局(哪怕新的模式受隊也需要借助哞哞來反鰭鰭,同時拉上了三地鼠,這和以前的純受隊是兩個概念)。

因為自身高耐中速良好抗性站場強,同時也的確缺少輸出,所以鰭鰭是挑撥加自然之怒的最佳使用者和實際踐行者。在這套組合下無論是小蛋還是鋼鳥照破不誤。自然之怒盲點只有鬼蟬,用起來相當無腦,也是壓血線神級技能,使得哪怕有屬性優勢,M妙蛙上來半血也不舒服。鰭鰭自學除霧,在有著除了穩定回覆外的幾乎所有優勢:自身屬性對大部分撒釘手有優勢,不怕狀態磨血,能挑撥封釘、自身不弱釘等,直接使得鰭鰭占據了除霧市場了一大半份額,將傳統掃釘手大幅排擠。這樣的鰭鰭只留下一個格子給攻擊技能。月爆作為一個威力高有特效打擊面廣的技能備受青睞,但如果需要鰭鰭專門干釘子手還是需要水本的幫助,水本又有著穩定的衝浪、配合自然之怒的鹽水和沸水可以選擇,雖然沸水大部分情況下不會發動特效,但鑑於鰭鰭非常容易吸引哞哞上場,沸水是鰭鰭有限的能幹哞哞的技能,同時對飛在空中的比如輝夜土貓都能凹一凹燒傷,因此沸水並不是毫無用處。基本上鰭鰭配招就是這個思路,自然之怒和挑撥可以靈活替換為其他技能,雖然我還是更喜歡用這個標準組合。鰭鰭也有黑霧,在面對有些暴力強化手強行上場強化時也多了一種選擇。這種蝶蝶看起來只需要耐久就行了,但要用挑撥控場那麼一定量速度可以說是必須的,比如我就喜歡拉過100無速先手挑撥夢幻的釘子,也可以過無速土貓甚至70極速。耐久方面在滿HP後剩下的努力給物防比較好,因為常規釘子手基本都是物攻向的,除非想針對火鋼可以拉拉特耐。

因為目前鰭鰭的主流配置相當單一,基本都是干掃釘的活,從道具使用率上剩飯使用率達到98%就可見一斑,很多強攻手都可以對著鰭鰭上場帶節奏,甚至火蛾、袋鼠這些都能夠欺負單攻鰭鰭鑽空子,所以最初流行的強攻鰭鰭到現在變成了冷門反而可以陰一陰人,畢竟95的特攻和鳴鳴是一樣的,仙系輸出甚至更強,所以鰭鰭也可以套眼鏡攻出去或者開冥想。另外極速滿攻的自然之怒鹽水月爆冰光/漩渦也相當值得一用,可以裝作受鰭鰭打著不錯的輸出,漩渦自然之怒加鹽水的組合更是抓盾神級組合,抓抓超壞星神蛋輕鬆寫意,不過對M妙蛙這種屬性不利的盾效果很一般。

雙打中的鰭鰭有著濁流AOE和治癒波動,比起單打要攻上不少,憑藉著仙場防混亂效果可以讓禿鷲什麼的給自己煽動加特攻,或者自己用虛張聲勢給隊友加物攻,還可以自我暗示Z催眠螢火電束木什麼的搞強化。不過治癒波動仍然是鰭鰭區分其他卡璞的重要技能,自身高耐久和良好抗性以及一定的攻擊威脅,可以給坦克向隊友提供血量支援比如腹鼓卡比、重泥挽馬等,甚至可以和低速電比如鍬農炮蟲組合先手浸水後手電,戰術定位相當靈活,而因為仙場是一個給隊友限制最小的場地,所以單純帶只卡璞反一下其他場地也是非常不錯的選擇(雖然鰭鰭單挑不過其餘任何一個卡璞)。
配招
常規掃釘(重HP一防+,適當加速):除霧+自然之怒+月爆/衝浪/鹽水/挑撥(選二)

攻(重速度特攻+/重特攻速度+):水壓+月爆+冰凍光束+草繩結/覺醒力量火/冥想

目標抓盾(重特攻速度+):漩渦+挑撥+自然之怒+鹽水

雙打輔助(重HP一防+):保護+治癒波動/冰凍光束+濁流+挑撥/月爆(同前,只給出一種組合)
Anti
因為挑撥加自然之怒的存在,使得鰭鰭面前幾乎沒有盾牌可以攔下,因為大部分盾牌被砍半血後都會比較難受,所以要擋鰭鰭,鬼蟬是一個相當優秀的選擇。實際上鬼蟬可以擋沒勇鳥的鳴鳴、沒影球覺火的蝶蝶,沒石刃的哞哞和所有鰭鰭,已經完成了成就守護神殺手的名號,相當喜感。實際上鰭鰭缺少回覆是一個最大弱點,幾乎完全靠著剩飯來進行回覆,所以一個打落對鰭鰭打擊是非常大的,另外回覆方便的盾牌和蝶蝶換血也是非常優秀的選擇,比如各個再生力,尤其是超壞星和暴露菇巨蔓藤,而AV風基佬靈獸也可以作為選擇,依靠自然之怒輸出的鰭鰭難以對這些再生力盾造成致命威脅,所以鰭鰭被這樣中轉是相當虧的,尤其如果超壞星撒出毒釘回合鰭鰭下場而場地被覆蓋,再上場的鰭鰭是會中毒的。除了再生力外,可以視鰭鰭攜帶的攻擊技能而決定上場的PM,因為挑撥自然之怒加除霧就占據了三個格子,相當一部分的鰭鰭是單攻的,所以火鋼(大量火鋼為針對鰭鰭帶上了Z陽光烈焰)、火蛾、虛吾伊德等火系鋼系毒系可以擋單攻仙,鬥笠菇、水布等水抗水免可以擋單攻水,而M妙蛙這種屬性完全優勢的PM可以比較舒服擋下鰭鰭,當然前提是需要儘量不接自然之怒,強行上場後要注意回覆保持血量。因為鰭鰭比較難殺死一隻PM,所以很多強攻手可以藉著鰭鰭的機會強行上場,比如M大甲、哞哞、耿鬼、Y噴等,而釘子手雖然屬性上比較不利於鰭鰭,但下有對策,大量Z飛天土貓、Z地震地龍(和毒突)、Z陽光烈焰火鋼就是反抗鰭鰭的表現之一,畢竟鰭鰭並不能秒自己,而抓著對手沒回覆的弱點把鰭鰭打殘就沒人能阻止自己撒釘了。所以鰭鰭作為一個最熱門的掃釘手,壓力還是相當之大的,而且相當容易過勞死,無論是擋還是防都要死抓鰭鰭的血量這個關鍵點去搞事情。

・No.791 索爾迦雷歐 超能/鋼

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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・No.792 露奈雅拉 幽靈/超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
幻影防守
職能
炮台、強化、鬼盾、特盾、救場、反強化
評估
怕黑(Dark)的月神。

說起來你們可能不信,我以為月神一定會成為第一個毒系一級神的……不過月神的鬼超至少比日神要靠譜一些。公佈之初,有些人抓著月神的四倍鬼惡弱點搞事情,然後事實證明,四倍弱點並不太影響熱門程度,月神憑藉著出色的攻擊能力(鬼超雙本打擊面良好,再來個仙或鬥技能即可對抗惡)和山寨加強版多鱗成為了熱門。月神的種族無非是物理項和特殊項換了個位置,讓月神獲得了相當不錯的特耐。事實上,月神有著兩個四倍弱點,也只有這兩個弱點,擁有著普鬥雙免疫和毒超兩個抗性,讓月神比洛鳥在很多情況下還要難啃一些,比較前者輸出威脅更大而且也不弱釘子。幻影防守和日神對立,是多鱗的升級版,不會被破格、黑白龍特性所無視,也不會被日月神專屬無視,於是某種意義上月神看起來要比日神高級一些。因為這個特性的存在,除非鬼惡技能,否則基本不存在秒掉月神的可能性(+6極限特攻X神月爆都秒不掉滿HP月神),讓月神成為了相當出色的救場手。

相比於洛神那幾乎為0的進攻能力,月神有100威力的鬼本和近140的特攻,完全可以把特性做一個救場外掛來用。鬼本在UB中有著非常不錯的打擊面,主要盲點可以說只有一個Y神(反正小蛋不免疫也打不動),至於噩夢因為黑洞不如催眠術已經掉到非常低的層次靠陰謀高速混日子了,因此月神非常適合專愛,無論是圍巾清場還是眼鏡突破都相當合算,在定點獲得戲法後專愛的使用率肯定會進一步上升(畢竟戲法能夠破蛋)。月神的專屬無疑是一個相當重要的技能,畢竟鬼系特攻代表是只有80威力的影球,這一下提升四分之一的威力立刻讓鬼系特攻不那麼軟綿綿了,耿鬼等鬼系特攻手錶示羨慕。相比鬼系,超本就顯得有些威力不足了,有了超夢的精神爆破和攻迪的精神增壓在前面,月神的超本只能作為鬼本的綠葉,擔任精沖打蛋的任務,甚至格子不夠時也可以捨棄。氣合彈是鬼系的理論上最佳拍檔,鬼鬥無盲點看起來很誘人,但月神的最大敵人Y神並不弱鬥,所以RP彈並非最優先的選擇(除非需要月神順便打打草鋼M袋獸普創),更多的月神選擇能夠打Y神的月爆和冰光,後者是個大眾技能,使得月神可以救龍舞M暴飛龍的場,順便揍揍那些個龍神和飛神。再其他的可以用打雷針對兩種海皇(打Y神威力好像比月爆和冰光高一點)。月神的攻擊技能選擇範圍非常窄,主要也就上面這六個技能,不過實用性還是非常高的,哪怕對面知道你詳細的四攻配招,也並不好擋下來。

有多鱗不當受對我而言還是有些浪費的,加上月神有鳥棲作為穩定回覆,受起來也是心安理得。隔壁那個太陽神不會的鬼火,月神卻會,說明這鬼火是冷火,跟擅長火系技能沒什麼關係。和洛基亞一樣,月神可以玩本系+鳥棲+狀態+吹吼的配置用釘子耗血,雖然在除霧出現後這個用法並不那麼無腦好用,但月神比起洛基亞的優勢就是更大的力度以及不會被隨便一個鋼系就擋下來,因此無論是劇毒還是鬼火用起來都更舒服一些,而月神的弱點自然就是較慢的初始速度了。同樣還是類似洛神,月神可以玩坦克向冥想強化,但月神有著兩個四倍弱點,成型難度還是挺大的,但如果Y神什麼的被先行KO掉的話,這種用法的月神可以說是相當噁心,除了狀態和反強化手段外根本沒法逼下去。以上兩種用法均有些怕劇毒,所以月神也可以帶個替身,反正鬼本打擊面出色,單攻也不是不可以。

雙打中月神憑藉著自己的特性可以狠狠吸收一把火力,同時和日神一樣可以廣域防守擋住原始兩神的AOE,而且本身不怕下馬威佯攻什麼的破多鱗使得月神擋X神非常穩,後手一個自我暗示美滋滋,配合隊友治癒波動和自己的鳥棲可以變得相當難纏,雖然雙打中自己的特性還是受到了很強的影響導致使用率下跌嚴重,但月神仍然死死卡在了第二梯隊位置(第十左右)。
配招
四攻(重速度特攻+/重特攻速度+,專愛圍巾/專愛眼鏡):暗影之光+月爆+冰凍光束+氣合彈/精神衝擊/打雷

(也可三攻鳥棲帶飯)

洛基亞傳人(重HP一防+/重HP特攻+):暗影之光+鳥棲+鬼火/劇毒+吼叫/替身/冰凍光束

冥想(重特攻速度+/重HP物防+):冥想+鳥棲+暗影之光+月爆/冰凍光束
Anti
第一月神Anti手自然是Y神了,受日月神強勢的影響,極速的Y神越來越多,而Y神的命玉惡波是少有的能秒掉滿血月神的技能,不過這並不意味著Y神可以對著月神隨便上,月神的月爆和冰光在向你招手。因為四倍弱鬼惡,所以月神極度害怕追擊,尤其是目前主流的專愛月神,沒有鳥棲的護航使得很多情況下血都回不滿。於是屠超神者阿羅拉臭臭泥站了出來,對月神進行了慘絕人寰的屠戮。背心的臭臭泥特耐相當靠譜,滿HP後月神一個極攻眼鏡暗影之光砸過來剛過兩成,然後被追到死。其他的追擊手比如圍巾流氓鱷、未來的屠神者瑪夏多都可以用來抓死月神(注意M耿鬼抓不了月神)。月神的特性是升級版多鱗,但是多鱗就弱釘子,一把釘子雖然不能像扎洛神那樣扎四分之一血,但破了多鱗秒起來就方便許多,如果是強化隊,那麼一把釘子放在場上是相當重要的。另外,月神目前缺少對超級特盾的應對方法,比如受原始海皇、小蛋,一個劇毒就能讓月神如鯁在喉。

・No.793 虛吾伊德 岩石/毒

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
異獸提升
職能
撒釘、炮台、強化、特盾、岩盾、毒盾
評估
莉……莉莉艾?

UB系列我覺得是一個超級大創新,畢竟這幾隻根本沒有一隻能從外觀猜屬性的……而虛吾伊德是我最喜歡的一隻,雖然是UB但也算是第一隻毒系神獸吧,嗯。因為UB系列種族都是質數,導致速度上非常哦羅西莫伊(全是奇數),比如虛吾伊德103速剛好壓了某隻冷無缺。UB系列可以算作二級神,卻又是允許超低種族存在(類似於代歐奇希斯),使得每隻UB都特色鮮明,瞬間霸占了OU環境。和爆肌蚊對應,虛吾伊德有著相當出色的特殊端能力和貧瘠的物耐,103速剛好壓制了烈咬陸鯊,使得一向以自己速度為豪的地龍也體驗到了被比自己高一點速度的PM用覺冰先手擊殺的難受感,雖然這對於地龍的地位並沒有太大影響。特性是UB特有的異獸提升,對於虛吾伊德來說,不用刻意調整努力,滿特攻比極速數值要高,異獸提升基本都是提升特攻,相當好用。

虛吾伊德主流用法相當容易想到,這個速度這個特性不圍巾都說不過去是吧。虛吾伊德是M公主後的第二岩石系特攻,但由於M公主並不會力量寶石而且鎖定道具,所以虛吾伊德其實是第一岩石特攻輸出手,這是個相當罕見的能力,岩石系和穩定輸出掛上鉤實屬不易。虛吾伊德特耐端相當硬,加上毒系完克仙系,所以虛吾伊德可以中轉一些仙系特攻上場,但由於目前大熱門四卡璞都不是靠仙系打主要輸出的,所以這個中轉能力比較雞肋,但帶毒本作為擊殺這些卡璞的手段還是沒什麼問題的,很多隊伍被抓掉鋼盾後基本上毒本可以橫掃一大片。除掉本系後虛吾伊德剩下的技能……其實沒有什麼攻擊技能可以選擇。岩毒有著共同盲點鋼和地,加上某速度壓制,覺冰是最大眾的選擇,當然針對鋼系用覺火也非常合理。十萬伏特可以作為湊格子湊克製麵的技能,能夠打打水鋼的企鵝和輝夜,但電岩打擊面重疊非常大,所以我想定點獲得大地之力後十萬的攜帶率應當會下降到非常低的程度。草繩結也是一個能針對地面系尤其是水地的技能,不過威力不穩加上目前水地出現率比較一般,見得好像不多。其他的精神強念魔法閃耀什麼的對打擊面幫助並不大,如果需要打擊同類可以帶個精神衝擊。另外圍巾的虛吾伊德也可以帶個淨化之霧稍微救救場。這種虛吾伊德思路就是隊友開路清盲點,然後圍巾本系找個機會收人頭清場,偶爾圍巾高速救救場。因為懼怕鋼盾,所以隊友可以讓磁鐵或者三……大顎蟻(天國的地鼠)幫忙抓抓盲點,自己帶上覺冰打地面。

虛吾伊德能自學兩個本系釘,速度也尚可,可以做一個撒釘手。因為物耐端實在捉急,很容易死於不明地震,所以可以帶上腰帶,這也有助於和首發地龍進行博弈。另外虛吾伊德的特耐端是非常靠譜的,非克制的話根本打不動(0攻鰭鰭衝浪打0耐虛吾伊德不過半),而虛吾伊德不弱火電冰,所以虛吾伊德也可以考慮兼職一個特盾。可以極速滿攻帶AV,也可以只帶個剩飯稍微有點回覆(用剩飯的話可以帶個替身減少先讀壓力),畢竟基礎特耐已經非常不錯了,要拉耐久最多也只要拉滿HP就行,因為沒有回覆所以肯定不能做一個主要盾牌。虛吾伊德非常容易吸引鋼盾和地面,所以劇毒和電磁波的效果比較一般,但仍然可以考慮覺地加劇毒和覺冰加電磁波的組合。因為物耐端非常孱弱,所以格子有多也可以選擇反射盾強行站場。

雙打中的虛吾伊德仍然是依靠著其優秀的特攻岩輸出,可以作為火系的對策,手撕風速狗硬抗花龜都不是問題,加上速度在卡璞中僅此於鳴鳴而鳴鳴打不動自己,虛吾伊德作為毒系也是對抗卡璞的存在。異獸提升的威懾力使得虛吾伊德也能為隊友吸收大量火力,最常見弱點地震也有隊友能夠放廣防保護,虛吾伊德是一個非常強勢的雙打炮台。
配招
圍巾四攻(重特攻速度+):力量寶石+淤泥波+覺醒力量冰/覺醒力量火+十萬伏特/打雷/草繩結/淨化之霧

三攻(重特攻速度+,腰帶/剩飯)力量寶石+淤泥波+覺醒力量冰+隱藏石礫/毒菱/替身

干擾型強攻(重特攻速度+):力量寶石+淤泥波+(覺醒力量冰+電磁波)/(覺醒力量火/覺醒力量地面+劇毒)

雙打炮台(重特攻速度+):力量寶石+淤泥爆彈+保護+覺醒力量冰
Anti
虛吾伊德特點鮮明,無論優缺點。雖然有著強力的雙本輸出,但對於地面和鋼系只能依靠覺醒力補盲,如果選擇常規的覺冰四攻,那麼水地等不弱冰的地面、草鋼鼴鼠等不弱電的鋼系可以擋下虛吾伊德的攻擊。如果選擇覺火,那麼基本上所有地面系都可以上場(小心草繩)。對付虛吾伊德這類UB,很重要一個細節就是儘量不讓他們收人頭,尤其是虛吾伊德這種大概率圍巾的更是如此,強度尚且如此,+1特攻後相當容易滾起雪球(尤其關鍵盾牌被CT一下)。地鼠一度是虛吾伊德的天敵,雖然三地鼠進了小黑屋,但普通的腰帶小地鼠大顎蟻仍然可以站出來搞事情。虛吾伊德特耐出色,脆皮特攻手和虛吾伊德換血時要想清楚(命玉沒變形的智蛙水壓打無耐虛吾伊德只有小概率秒,如果虛吾伊德帶AV那麼眼鏡水Z都秒不掉)。因為虛吾伊德缺少回覆且物耐端非常脆,所以可以游動起來尋求物攻技能打中虛吾伊德的機會(比如偏特攻的雙刀,地震阿羅拉椰蛋樹什麼的),在沒有擊殺機會時儘量用地面和鋼系進行中轉。

・No.794 爆肌蚊 蟲/格鬥

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
異獸提升
職能
物盾、控場、破盾、強化
評估
異……異形兄貴?

這個大蚊子著實讓我對異獸們留下了很不好的印象,和隔壁同一個屬性的傢伙完全不是一個畫風啊。蟲鬥並不算太出色的攻擊屬性,共有著仙飛鬼毒的盲點,哪怕再帶一個補盲技能也不能補全打擊面,但爆肌蚊硬是留在了OU,其原因和美麗自然大不相同,但仍然可從種族上窺見一斑。爆肌蚊擁有著相當出色的物理端,107-139的物耐甚至吃一般的兩倍克制都不痛,極限物耐後能硬吃極攻火隼的勇鳥(當然極限物耐爆肌蚊不太可能出現,浪費了物攻和特性)。速度卡在79這個數值,可以選擇拉過50極速、91無速等數值。特殊端比較脆,但一般情況下慫一波就是了。異獸提升對於爆肌蚊來說很容易控制到提升物攻,物攻物防端數值是一樣的,哪怕需要拉一些物耐提升坦度,也儘量控制物攻比物防高一點。

因為吸血加強,使得很多蟲系的坦度得到了提升,而出生於七代的爆肌蚊則是從一開始就享受到了這個福利,如此強度的物耐和物攻使得爆肌蚊憑藉吸血就差不多能保持著回覆和物耐端的硬度。鬥本沒有近戰吸收拳,只有重臂錘蠻力這兩個副作用非常大的技能,因此大量爆肌蚊選擇了替身氣合拳的用法,這樣既能發揮出鬥本的力度,也能配合自己的高物耐和吸血回覆實現控場,因為HP過了100,所以也能抓住地球投小蛋的機會上場造替身霸場。因為吸血回覆量非常可觀,加上自己特耐薄弱,在替身被破後就得下場,所以鳥棲這個穩定回覆反而不怎麼受青睞。蟲鬥擁有著格鬥、惡、地面三個大物理抗性,同時不弱岩冰,基本上可以對付所有主流地面系,除了飛Z土貓,包括鼴鼠地龍Z神(如果擔心盤捲可以帶個挑撥)在爆肌蚊面前都沒什麼辦法,順便也可以對付一些靠物理輸出的盾牌,比如沒帶大火的輝夜、頓甲基拉祈草鋼等。不過爆肌蚊最大的問題也在於蟲鬥屬性,替身氣合拳吸血已經占了三個格子,而蟲鬥盲點頗多,剩下一個格子根本補不全。因為爆肌蚊主要針對的是地面系,土貓Z神地龍都是弱冰大戶,所以冰拳是首選補盲技能。當然地震大威力打毒系火鋼瑪機雅娜,雷拳揍輝夜鯉魚鰭鰭,毒突打各種仙系,石刃兼顧飛行和火系也都是可行的,看隊伍需要進行特定的選擇針對。

身為兄貴的爆肌蚊自然會健美,不過問題在於爆肌蚊自身的物理端已經相當出色,而特耐端的弱點讓爆肌蚊離開替身後根本站不住場,健美強化並非一個好的選擇。不過也可以用用極限特耐,畢竟HP還行,吃一些沒加攻的盾牌的特攻技能並不算太痛,隊友如果能帶上一些強力特盾強迫和對手的特攻手兌子的話,那麼這種用法的健美爆肌蚊或許可以一試。另外極限一耐睡夢提升拳吸血的爆肌蚊雖然還只是我的腦補,不過或許可以用出奇效來。

爆肌蚊作為異獸提升擁有者也可以用用專愛系列道具。79的速度極速圍巾過不了150極速,但仍然算得上高速,蟲系雖然盲點不少,但只有鬼蟬一個無效對象,加上吸血本身強大的回覆效果,時機恰當之時也能強行清場。頭巾則是走破盾方向,139的物攻本來就算得上高攻,而且爆肌蚊是可以極限物攻的,雙打打擊面一般但補盲技能足夠用(定點應該能得到打落,屆時目前打不動的鬼系也足以對抗)。極攻磚頭氣合拳的力度也非常讓人眼饞(沒錯,我喜歡專愛裸氣合),打滿HP鰭鰭能打過六成,當然一般情況下還是用蠻力吧。

突擊背心對於爆肌蚊的特耐提升幅度非常大,帶上背心後滿HP甚至能吃下滿特攻火鋼的熔岩風暴從容反殺,吸血也能夠為自己提供不錯的續航,對攻能力出色,爆肌蚊也的確可以拿四個格子放攻擊技能,而且還不太夠。不過目前背心蚊子寥寥無幾,或許是替身氣合拳控場能力過於強大的緣故。

雙打中的爆肌蚊是一堵物理端大牆,常見的非火系飛行系超能系物攻手(包括地面系的那些、紙御劍)都無法突破爆肌蚊,格鬥系對多邊獸2、卡比獸這些普通系萬金油也是強大的威脅,不過爆肌蚊的問題同樣明顯,特耐端吃緊導致依賴背心和腰帶提供站場能力,在鳴鳴和蝶蝶兩大暴力勢力的壓制下太不舒服,尤其蝶蝶的精神強念,爆肌蚊是滿HP帶突擊背心都吃不下來的,因此爆肌蚊可以作為隊伍格子有空閒時的針對向PM來使用。
配招
Subpunch(重HP物攻+,適當拉速):替身+氣合拳+吸血+冰凍拳/地震/閃電拳/石刃/毒突

四攻(重物攻速度+(圍巾)/重HP物攻+(AV、頭巾),適當拉速):蠻力+吸血+地震/毒突+石刃/冰凍拳/閃電拳

強化(重HP特防+/重物攻速度+/重HP速度+):健美+吸血+重臂錘/地震/冰凍拳/毒突/鳥棲選二

雙打(重HP物攻+):蠻力/重臂錘(可Z)+吸血+毒突+保護/冰凍拳/石刃/岩崩
Anti
對於雙本單補盲的爆肌蚊來說,怎麼搭配都會有盲點。其實因為目前爆肌蚊沒有打落,用鬼系擋爆肌蚊是最合理的選擇,奈何目前OU鬼系多弱地,耿鬼鬼燈嘎啦以及已經又進黑屋的鬼劍皆是如此,而勾魂……上來擋爆肌蚊是找死吧。所以如果爆肌蚊沒地震,大量鬼系和毒系特攻手(吸血類技能我們有請毒刺水母)都可以上來擋住爆肌蚊。而如果爆肌蚊帶了地震,那麼蟲鬥地隨便一個飛行系就能完擋。如果爆肌蚊帶了冰拳,那麼大量仙系擋起來不吃力;如果爆肌蚊沒帶冰拳,那麼土貓來回嚇都可以把爆肌蚊蹭下去……總之除非你隊里實在正好被爆肌蚊克了個紮實,否則在到達殘局之前爆肌蚊就不會對你的隊伍造成太根本的破壞的,因此要注意保護好自己的關鍵攻擊手,不要讓自己的特攻手在消滅爆肌蚊之前就和某個小角色耗血過多。對付替身的爆肌蚊,穿透鬼燈、叉字蝠都可以無壓力擊殺,未來解禁的高音女皇也同樣不在意爆肌蚊放出來的小手辦。雖然我在前文大量描述吸血的回覆能力,但這個回覆能力基於吸血的傷害,所以如果你有意識的讓抗蟲的物盾擋爆肌蚊,那麼爆肌蚊回覆效果是遠遠不如鳥棲的,比如鋼鳥、嘎啦。另外爆肌蚊的特耐除非帶上背心,那麼是在常規暴力特攻手的擊殺線內的,尤其克制爆肌蚊的特攻手比如蝶蝶火鋼(要事先探明誰比較快),所以如果你手握這些特攻手,倒也不必要強求壓血,只要保護好自己的特攻手進入後期殘局即可。最後,再習慣性提一下鬼蟬,我從七代一開始就帶上了這只某人的本命,實在是大量卡璞和異獸的剋星。

・No.795 費洛美螂 蟲/格鬥

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
異獸提升
職能
高速、游擊、救場、強化、炮台、工兵
評估
虐白神器。

費洛美螂,也就是美麗,這種族實在是有著對稱和質數的美感。151的速度讓M胡地化肥氣結,而因為同時有著高攻脆皮導致大量83+速度種族的PM帶上了圍巾來針對,是七代速度線提升的一個重要原因。三項極高種族的背後隱藏著的是超級脆皮耐久三角,看起來基本上是個攻擊手的本系就能秒掉美麗,但是,因為這個耐久數值迷惑性太大,要注意的是反而不能太輕視美麗的耐久導致被殘血反殺。美麗有著抗性的話很多強力攻擊手的攻擊是秒不掉的,比如極攻土貓的地震,美麗自己的毒突什麼的,同時也能夠吃下極攻肥大的神速、CB猛獁瑪狃拉冰飛水噴(以上均是性格不減物防時的數據)。因此雖然美麗的確很脆,但還沒到見光死的最高境界,不要像NPC那樣習慣用小威力技能收殘。137的雙攻看起來很高,但也同樣沒有達到秒天秒地的程度,極攻飛膝踢大概能秒80 80的無耐(沙漠蜻蜓),所以在決定清場時,一定要讓隊友壓好血線,一鼓作氣完成收割。美麗的異獸提升用起來相當糾結,速度是個超高速而且卡在了一個關鍵位置,理應極速,但極速後異獸提升會提升速度,對收人頭滾雪球沒有太大的幫助,而不極速只滿速的話過不了135極速(未來的M電狗M兔子),不過目前也看不出太大的問題,同類對拼和碰到M胡地清場時會比較尷尬。

美麗的物攻端有著UT和高威力穩定的自殺一腳(比起特攻的RP彈的確要稍微穩定一些……),並且可以帶上毒突打擊蟲鬥的一個大敵仙系(比四卡璞都要高的速度是美麗的最大優勢),因此美麗主要自然都是物攻型了。但美麗無論物攻和特攻都非常難湊出良好打擊面的四攻來,所以往往需要雙刀融合,反正雙防低性格可以肆意減。基本上超過六成的美麗都是飛膝踢UT毒突加冰光的組合,這也的確是最能發揮美麗表面能力的一個配招,畢竟物攻端太貧招了,地震石刃冰拳打落一個不會,可見會用手還是非常重要的,你看蚊子技能多棒。美麗在最早階段人手一個命玉,但畢竟沒有師父鼬的先制下馬威和再生力回覆,命玉UT消耗來消耗去往往是自己先死,對面也不見得被消耗得能夠突破,所以雖然命玉仍然是熱門道具,但是使用率一直在下跌。不帶命玉帶什麼呢?速度是高攻脆皮手的生命線,對於這兩項都是極端的美麗更是如此。因為耐久在水準線之下,加上圍巾盛行,一個隊伍兩個甚至更多圍巾的情況數見不鮮,一旦美麗不能保證一速,那麼很多時候美麗會整局打醬油。如何應對呢?當然是你戴圍巾我也戴。圍巾美麗看起來喪心病狂,但又在情理之中,我在試水一段時間後就覺得美麗該戴圍巾,然後的確陰了幾把人,再到後面就陰不到人了,一看使用率,大家的美麗都帶著圍巾。美麗圍巾後能極大增強自己的生存能力和壓制力,保證了自己在面對中高速段PM能保持絕對的先手,同時也可以放心用極攻利用特性,而不用擔心被M胡地糊一臉——這傢伙是個Mega,蹦躂不起來,也能節省一些速度努力給特攻稍微提一提冰光的傷害,雖然對斬殺線幫助一般般吧,打不死的比如AV地龍還是秒不掉,但還是有所幫助的,畢竟66中大部分情況下不會滿血對波的。四攻的美麗也可以空個格子給高旋。美麗的高旋肯定不是像盾牌的高旋那樣順便充當盾牌的作用,不可能頂著攻擊上場掃釘子,所以用美麗掃釘絕對不能隊伍本身太弱釘,要麼就是讓美麗擔當第二掃釘手。美麗掃釘的優勢在於速度超快而壓制力強自己容易死,可以抓住逼換空隙掃釘,或者炮灰自己掃釘給後排強攻手上場強化突破(比如我覺得掃釘美麗和Z噴的相性不錯)。因此美麗的高旋和地鼠的釘子有些類似,使用起來頗有些難度,更適合快節奏隊伍。美麗和蝶蝶可以狼狽為奸,因為前者擁有著高速卻怕先制,在超場下美麗能夠非常安心地輸出。游擊的美麗最好搭配一個速度偏低的游擊隊友或者壓制力同樣出色的游擊隊友,美麗真沒有什麼吃技能上場的資本,上場必須要追求無傷,磁鐵、螳螂、鳴鳴都是合適的隊友。

美麗有個有趣的技能,先取(Me first)。和呆殼獸一家的迷之先取不同,美麗的先取有著非常突出的速度優勢。先取有著1.5倍的威力提升,所以美麗抽到任何技能都可以算本系的威力,這對美麗突破鬼系是一個非常不錯的技能,比如對上耿鬼夢妖先取影球什麼的,但除了這個對上攻擊性鬼系的場景外先取就再難有所發揮了,畢竟自己的主攻技能克自己的情況不算多見,而且一般打不過美麗是會跑的。Z先取是提升兩級速度,比起高移外多了個隨機性非常大的攻擊技能格子是優勢,可以讓美麗選擇極攻非圍巾後仍然能夠有著不錯的清場速度優勢,但還是偏娛樂性居多。

特攻美麗更多是出奇制勝。理論上特攻美麗擁有著蝶舞這個爆發性強化技能,有著高威力雙本和可以選擇的覺醒力量,強度並不弱於物攻端。但大家嘗到了游擊的甜頭和泛用性後自然更偏向於物攻,並且特攻美麗也有著自己的弱點,鬥本氣合彈命中相當不穩,冰光作為四倍補盲還好,真正靠蟲鬥冰這個打擊面的話力度會略顯不足,因為蟲鬥雙本打擊面太糟糕,加上美麗和蚊子的強勢使得隊伍基本都會對美麗的主要技能有所針對,純特攻用法並沒有解放一些冷門的特攻技能,頂多帶上一些覺地覺火,但威力實在不太夠。並且美麗強化了也就更容易擊殺了,因為強化一次不易,往往面對不能秒的對手也會咬牙留場打傷害。因此特攻美麗不會是主流,但不妨礙偶爾用用嚇人。蝶舞看起來非常誘人但其實我感覺使用度一般,因為美麗自身速度已經非常快了,而且特攻能通過特性強化,不妨讓一個格子帶美麗帶上覺醒力,極攻+1覺地秒踩釘嘎啦還是挺爽的。另外特攻美麗並沒有說不能帶UT,實際上前面的圍巾命玉UT美麗同樣可以主特攻努力,而且因為RP彈的蛋疼命中和擋美麗的物盾較多,可以用鬥Z氣合彈打一波爆發強行突破。

雙打中的美麗地位比單打低了不少,因為雙打速度線非常不穩,脆皮的美麗很容易輸出被保護或者被下馬威或者乾脆死於不明AOE,因此蝶蝶的保護相當重要。但美麗作為超高速哪怕只是矗在場上都是對對方的大威脅,所以也可以自己帶保護方便吸引對手火力,冰光對地龍、毒突對仙神都是非常強大的壓迫力。美麗的挑撥隱蔽性也非常不錯,超高速挑撥對順風化肥和空間手還是有著非常大的作用的。另外美麗有著速度交換這個學習面狹窄的技能,而且是學習面中速度最快的那一個,和腹鼓卡比等超級裝甲車配合起來相當黑科技。
配招
默認配招(重速度物攻+(圍巾)/重物攻速度+(命玉)):飛膝踢+UT+毒突+冰凍光束

(高旋可以替代毒突或者冰光塞進去)

特攻四攻(重速度特攻+):UT/覺醒力量地面/蝶舞+氣合彈(可Z)+冰凍光束+蟲鳴

雙打嘲諷(重特攻速度+/重物攻速度+):挑撥+保護+蟲鳴/飛膝踢/猛撲+冰凍光束/毒突
Anti
美麗的UT游擊實在是簡單粗暴而又防不勝防,所以我覺得一開始就推薦鬼蟬,這是打斷UT節奏的最佳PM。要說常規Anti美麗的自然要數超壞星最優,抵抗美麗所有常規攻擊技能還自帶再生力不怕美麗的蹭血,逼得有些美麗蝶舞蟲鳴來對抗超壞星(的確有奇效)。美麗的常規四攻的確有著不少的盲點,光一個鬼系就能擋下蟲鬥毒,再來個水火鋼擋冰就能完全吃下美麗,胖嘟嘟、鬼燈嘎啦、雙鬼劍壓力都不大(場上有釘不要拿那倆鬼火上場中轉,一點用都沒)。毒系也能夠擋住蟲鬥毒,所以大部分毒系也能擋住美麗比如雙彈瓦斯、水毒的毒刺水母超壞星。另外火軀眾擋美麗也有奇效,火隼火焰鳥火蛾都是擋美麗的好手。退而求其次,很多頭盔眾也能擋下美麗,比如保姆曼波、草鋼(蹭UT,隊里放個鬼嚇嚇)。美麗的磨血其實有著抗性後擋下來並不算太吃力,但有了釘子後就是完全不一樣的等級了。所以如果隊伍偏受,儘量保持自己場地上乾淨。如果隊伍也是快節奏,那麼最好保證有一個能完檔美麗的PM處於健康狀態,至少也要有兩隻的組合能擋下美麗(比如火鋼+蝶蝶,防止被推隊)。最後,不要太高看美麗的力度,該換血時要下狠心和美麗對換(美麗極攻UT打極限物耐奈克羅茲瑪不過半),如果你隊伍被美麗壓制嚴重的話。

・No.796 電束木 電

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
異獸提升
職能
炮台、強化、游擊
評估
我也不知道為何,覺得這個連臉都沒有的插頭線條挺帥的。

在PS七代剛放出來的一段時間內,所有Z技能都是必中的,包括變化技能,於是Z催眠螢火的電束木簡直喪心病狂,有著很高的使用率,間接使嘎啦在七代初期非常火,但催眠命中回歸正常後電束木作為純電,其弱勢就體現出來了,少了一個本系的同時也缺少抗性,哪怕有著逆天的特攻支持,我仍然認為電束木有掉下OU的危險,畢竟純電除非耐久逆天像電720那樣,不然真是比較弱勢,雖然像雷佈雷丘那樣一度掉到NU是不可能的。電束木的種族欄中最引人注目的自然是特攻,這個特攻連很多一級神都自愧不如,事實上也只有原始海皇Y夢等少數PM能更強一些,但其他能力就比較一般了,尤其速度可以說拖了電系PM的後腿(鍬農炮蟲:電束木大哥等等我!),而且強行質數的後果就是83極速圍巾剛好過不了150極速,被我各種揪出來當典型。耐久三角其實還行,電系弱點也少,大部分情況下是能夠穩吃一發攻擊手的本系攻擊技能的,滿攻火鋼的大地力、100種族滿攻地震(肯泰羅)都是最大隨機數剛好確一,非常穩,物攻純屬浪費種族,增加對手欺詐的傷害。異獸提升沒什麼好說的,其他種族再怎麼拉努力也追不上特攻(哪怕極限低特攻),所以電束木圍巾清場能力還是相當出色的。

屬於電束木的獨特用法自然是Z催眠螢火,雖然這種用法隨時間推進熱度在不斷下降。電束木找到一個軟柿子(比如鎖覺火的磁鐵)上場,讀換Z催眠催掉對手的地面系,然後對方急忙換人或留場賭醒時螢火刷得一下三段特攻,然後準備十萬突突突時,對面的海兔獸淡定地醒來兩發大地力帶走了電束木。Z催眠螢火雖然爆發力超級強大而且異獸提升讓對手送炮灰換人時也會慎重考慮,但這種配招最大的弱點就是只能帶兩個攻擊技能。電本十萬肯定不能少,但無論是電冰還是電草還是電地電仙都一大堆盲點,大部分情況下一個嘎啦就能讓隨便多少段特攻的電束木黯然下場。另外催眠術的命中也是大問題,我一度想帶這種電束木去推塔,然後在對戰樹前摸了摸自己有些發黑的臉想想還是算了,像電束木這種容錯率並不高的PM把全部身家賭在催眠術上勝率根本得不到保障。因此退而求其次,可以放棄Z催眠,配合隊友接速度或者撒蟲網來變相提升自己的速度螢火強化是個不錯的選擇,即不用賭催眠的命中,也可以能夠帶兩個補盲技能有效增強自己的打擊面。

戰術嘛,自然是越簡單使用率越高,所以雖然電束木的速度一再被吐槽,為了順應時代潮流也大量帶上了圍巾,至少自己比某隻鯉魚要快,圍巾後救一次龍舞的暴鯉龍的場還是非常輕鬆的。把上一段的螢火換成電反正好能湊齊游擊型配招,但不會UT還是比較不爽的,現在隊伍的電抗一個比一個強,游擊節奏太容易被打斷了。說起電屬性輸出不能不提鳴鳴,哪怕電束木的特攻都快成鳴鳴兩倍了,但鳴鳴有著電場加成力度並不比電束木差,而且有著充足的理由選擇命玉進一步增強輸出,在速度上更是碾壓了電束木,電仙雙屬性也要優於純電,這也是游擊型電束木使用率一般的原因之一,但是!鳴鳴這輸出是自帶電場加成,而電束木並沒有說不能蹭電場啊,所以可以憑藉這個思路玩玩電爆破,我組過一個圍巾豁命V仔(專幹首發土貓火鋼等撒釘手)+Z自然之怒物攻鳴鳴+圍巾電束木的組合,雖然沒有一直刷分刷下去,但手感還行。

關於電束木的補盲技能,主要有覺冰/覺地/覺火,能量球/蠻力藤鞭和瞎眼光可以選擇。覺冰自不用說,覺地的意義目前小了不少,因為嘎啦隨著鳴鳴和電束木自己的熱度下降使用率不斷滑坡(覺地也能打龍頭地鼠,不過能量球威力也不算低了),而覺火自然是干仍然處於熱門的草鋼了。能量球打水地和某些電免水系自不用說,電草冰也是非常常見的電系打擊面,可能有人會奇怪我把蠻力藤鞭放了上來,其實蠻力藤鞭基礎威力120相當大,加上電束木基礎物攻89也還行,大部分用於擋電束木的PM都是特耐的,所以無攻蠻力藤鞭抽海兔獸電燈怪這些PM很多時候比滿攻能量球還痛,當然用蠻力藤鞭命中和性格減防是個問題,求穩的話還是用能量球比較舒服。魔法閃耀打的是龍,但龍系那邊一大堆四倍冰的,所以要用魔法閃耀打的龍並不多,惡龍仙龍是最主要的對象,但三頭龍和M七夕青鳥目前OU使用率一般(雖然我喜歡用惡龍,後者石頭都還沒出來),因此魔法閃耀是三類補盲中最少見的一種(防鳴鳴順便也把電抗和仙抗丟一起了)。其他的……難道你想帶上信號光針對時拉比胡帕麼?

雙打中的電束木有點悲劇,因為大家都在防鳴鳴於是速度比較慢的電束木嚴重挨槍,也只有能能量球打海兔獸是個優勢了。不過催眠螢火仍然能夠用起來,雖然推隊大部分情況下不現實,但有個技能叫自我暗示,給蝶蝶啊鰭鰭啊暗示一下豈不美哉。而且在場地變更頻繁的雙打環境(好像沒單打頻繁),電束木能夠脫離電場提供強力的電系輸出也是其優點,可以配合智揮猩號令放電或者圍巾十萬定點輸出(這只浸水起來比鳴鳴要容易配合一些,畢竟速度慢一點)。
配招
先塞四攻(重特攻速度+,圍巾):伏特轉換+十萬伏特+覺醒力量冰/覺醒力量地面/覺醒力量火+能量球/蠻力藤鞭/魔法閃耀

螢火(重特攻速度+,可電Z/腰帶/膽怯球(勾引土貓)):螢火換掉上面的伏特轉換

催眠螢火(重特攻速度+,超Z):催眠術再換一個補盲技能
Anti
電束木最快也就不到150的極速,所以各種90+圍巾可以放心地把自己的速度剛好調過極速美麗,順便就把電束木給針對了,擊殺電束木是最好的應對方法。擋電束木需要防電,這和對付鳴鳴其實差不多,真正讓電束木Z催眠螢火的話是防不住的,有時候電束木Z回合催眠Miss不見得對你是好事情。嘎啦仍然可以擋電束木,因為覺地使用率不算特別高;龍頭地鼠也可以擋電束木,不過等注意拉點耐久或者直接AV;如果沒有覺火那麼草鋼鬼蟬也可以放心中轉。因為電束木相當依賴圍巾且游擊靠VS,所以一個電免能讓電束木嚴重卡場,在電束木沒死前,一定要保護好自己隊里的地免,哪怕被覺冰四倍被能量球克制,哪怕血量只有一絲見光死,只要還活著就能讓電束木使用者忌憚游擊或者清場,可抓住這個心理進行先讀。電束木抗性貧瘠,是個不能隨便頂技能上場的游擊手,可以丟一把釘子,在游擊勢起之前就打斷對手,或者己方把速度線提得更高,在速度上占優可對游擊電束木有強大壓制力。如果對手是強化型電束木,那麼除非你有百變在後邊,不然儘量不要送炮灰,保護好自己的高速,適時使用反強化手段(黑霧小烏鴉、紅牌等穩定反強化)。

・No.797 鐵火輝夜 鋼/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
異獸提升
職能
物盾、特盾、鋼盾、強化、炮台
評估
最重的PM是個飛行系,吼鯨王表示羨慕。

如果說七代新PM哪個最強,可能世說紛紜,但哪個最煩人最毒瘤,大概輝夜都是榜上有名。鋼飛抗性之強自鋼鳥就可見一斑,哪怕鋼鳥65 70的特耐照樣可以做特盾,只有火電兩個弱點,擁有著除水冰鬥鬼惡岩外的所有抗性,能擋地龍龍地、土貓飛地兩個高打擊面雙本、不怕超鬥仙鬥打擊面。比起鋼鳥輝夜的綜合耐久更為出色,物耐只比鋼鳥弱一絲,而特耐和自己物耐相差無幾,遠超過鋼鳥,一般PM覺火打過來根本不是大事情,在這樣的耐久下有著寄生種子,也難怪大量攻逼(尤其是役割愛好者)被卡在了這只龐然大物面前。輝夜有著不輸鋼鳥的耐久,而由於總種族較高,速度偏慢,雙攻也達到了及格的水平,這就導致了五項種族都存在能夠異獸提升的可能性,異獸提升擁有者中僅此一家,相當之神奇。唯一遺憾的一點是耐久雖然出色,但HP沒過100,意味著滿HP替身仍然能被地球投黑夜魔影打破,對著夜巨人這種不太容易造成替身(小蛋?等著接種子麼……)。在大量UB都是刻意調能力利用異獸提升提攻的情況下,輝夜無疑是一股泥石流,或者說輝夜在本身速度和攻擊能力就有缺陷的情況下,強行做清場手並不是一個好主意。於是大部分輝夜異獸提升的都是某一防,這在某些情況下效果並不比提攻要差,畢竟受輝夜主要靠種子輸出。

輝夜的主流用法是受向,所以我們先來看看攻擊技能。重磅衝撞是輝夜攜帶率最高的攻擊技能,畢竟作為最重的PM,輝夜重達999.9kg(比原始古拉還重200g),對於重磅衝撞來說,只要對手體重小於200kg就能達到最大威力120。200kg有多重呢?二師兄護城龍青銅鐘……都不到200kg,而那些萌萌噠妖精除了X神過了200kg外,其餘無一例外都在重磅衝撞最大威力打擊範圍內,因此重磅衝撞的威力大部分情況下是遠高於特攻的鋼炮的。輝夜的飛本比較捉急,特攻端有空切,物攻端雜耍和飛天都有其不便的地方,因此大部分情況下輝夜是捨棄飛本的,畢竟對克製麵幫助不算大,除非你志在把種子撒滿世界可以飛本克制大部分草系。輝夜這麼重,所以理所當然會地震(科斯莫姆:???),正好克制自己的兩個弱點屬性火電,是磁鐵抓輝夜的主要顧忌之一,但地震和寄生種子相性一般,一個草盾即可防下來。火放是輝夜的好技能,有了火放後就不太容易發生兩個替身輝夜在場上乾瞪眼的情況了,同時也能讓理論上的anti手草鋼不敢輕易上場,也能順便打打磁鐵螳螂。輝夜的主要進攻技能選擇就是這些,其他的石刃種子爆彈能量球覺冰都是一些偏針對的技能,而且大部分情況下幫助不大。

受輝夜的核心技能自然是寄生種子,這個技能給輝夜雖然很噁心,但想像一個有鳥棲的輝夜只會更加噁心,這個差異也是鋼鳥在和輝夜競爭時的優勢之一(釘子除霧是另外兩個重要優勢,但我感覺輝夜在定點和DP復刻中獲得這倆技能的概率不小)。記得我無聊看了一次歐洲地區VGC決賽,看著兩個種替保輝夜在場上無雙,然後就更無聊了。種替保單攻自然是一種用法,但是太容易被鑽空子了,被磁鐵無壓力抓死不說,也給草鋼大把的撒釘撒種子機會(什麼?單攻火放?)。因此我認為火放加重磅衝撞的雙攻擊組合是最合理的選擇,而替身和保護的競爭上後者優勢更大,畢竟輝夜只能靠種子和自己的剩飯回覆,要保持血線健康必須時常保護蹭飯回血,順便試試專愛。而輝夜不會中毒,燒傷又被削傷害,替身的必要性就小了不少。因此目前最主流的輝夜是種子保護重磅衝撞火放的組合,如果擔心磁鐵可以帶地震。另外我認為劇毒換掉重磅衝撞也是一個不錯的選擇。因為蝶蝶的壓迫力,所以大部分輝夜都選擇了特耐,不過有著接近鋼鳥的物耐和一大堆物理抗性,物耐的輝夜同樣是需求量非常大的。

輝夜滿速翻倍後正好能過極速美麗,相當不錯的一個數值,意味著輝夜可以用身體輕量化強化速度做一個炮台。要注意身體輕量化比起岩切是要降體重的,所以這種輝夜就不適合帶重磅衝撞了,穩定的鋼炮更為合適一些。大火自然必備,最後一個格子可以給空切也可以給能量球覺冰增加一些克製麵。輝夜的基礎耐久足夠出色,吃各種覺火和一些非本的火放還是很穩的,所以可以考慮帶上弱點政策蹭攻擊,哪怕不發動弱點政策,如果能夠收到人頭的話那麼仍然能提升特攻,比起鬼劍來說沒那麼孤注一擲。速度強化型輝夜也可以考慮用硝基衝鋒進行提速,省一個火放的格子給地震,不過這樣強化成型的可能型就更小了。

輝夜同樣也可以用物攻向的身體輕量化,畢竟除了重磅衝撞外自己也有鐵頭可用,還可以用飛Z飛天強行收人頭,不過缺少火系打擊面對很多鋼系會比較頭疼(比如自己),硝基衝鋒的可行性比特攻向的更高一些。

雙打中的鐵火輝夜毒瘤成色不改,兩隻種替保輝夜對受那次的觀戰經歷簡直毀了我對雙打節奏的認知。不過這種輝夜還是太逆潮流了,如果隊伍沒有強力火電還好,有的話……輝夜可以做個強力嘲諷t。這畢竟是種報復社會的用法,對手有火電的話節奏並不是那麼容易就能讓輝夜拖下來的。種子保護仍然可以用,但或許需要配合性地拉一些攻擊了。另一方面,AV輝夜也逐漸走進了我們的視野,隨便拉點耐命玉鳴鳴十萬,火Z瘋狗燃盡都秒不掉自己,在觸發升攻的異獸提升的同時有著極高的特耐,豈不美哉。輝夜和隊友地龍可以狼狽為奸,靠地龍打擊對手的火電提高自己的坦度,而對上對手的地龍時也能一手廣域防守封鎖掉(對地鳴組合有奇效),總而言之,這的確是個毒瘤。
配招
種子傳播者(重HP一防+,可適當拉速):寄生種子+保護+火焰放射/地震/替身+重磅衝撞/劇毒

特攻速攻流(重速度特攻+):身體輕量化+加農光炮+大字爆+空氣切割/能量球/覺醒力量冰

物攻速攻流(重速度物攻+):身體輕量化/硝基衝鋒+鐵頭+地震+飛天(Z)/雜耍(大樹果)

(圍巾四攻可以直接替換掉上面的身體輕量化)

雙打報復社會(重HP特防+):替身+保護+寄生種子+重磅衝撞
Anti
輝夜的毒瘤之處就在於你打不動它的話就打不死它,打得動太脆皮會被它打死。不過各種輝夜都比較怕替身和強化,比如替身龍舞的暴鯉龍,帶鳥棲的蝶舞火蛾。如果是種子火鋼的常規輝夜,毒刺水母又可以登場找存在了,同時這種配招打不動水系和火系,所以如果這倆屬性不怕種子抽血的話是可以擋輝夜的,比如鴨神反過來丟種子,Y噴強行上場輸出。對於大部分的受向輝夜,最好的方法是能夠免疫種子,同時不被火地克制,比如M妙蛙、食草的黏龍和各種魔法守護,象徵鳥是個不錯的選擇,尤其是宇宙力量念力挪移的傳統型象徵鳥。如果輝夜沒火放則大量草系都可以上場噁心輝夜,但是如果種替保輝夜那麼大概率兩隻場上PM只能幹瞪眼,而且你不一定耗得過它。因此為了增加在這種情況下的勝算,最好能找個隱蔽點的打落把輝夜的飯打掉(比如……耿鬼?),如果對方真玩種替保,穿透鬼燈也是一個應對方法(我好像明白眼鏡鬼燈使用率大幅上升的原因了)。最後,輝夜再被描述得怎麼噁心也不過只是個沒有穩定回覆不抗釘的盾而已,用釘子控血,多進行遊擊壓制,游擊節奏被打斷儘量上草系防止種子回血(哪怕對面有火放也可以上草鋼先讀種子,下回合讀換火放換人繼續保持節奏壓制),尋求一擊突破的機會。

・No.798 紙御劍 草/鋼

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
異獸提升
職能
炮台、工兵、強化、物盾、鋼盾、破盾
評估
草鋼見草鋼,要麼被刺穿,要麼被扎穿。

紙御劍的草鋼屬性相當令人費解,一點綠色都沒有,而且只能學會一個鋼屬性技能,不過既然這樣設定了那麼我們也只能這樣用著來了。強行獲得的草鋼屬性使得紙御劍擁有非常好的抗性,但也意味著進攻端打擊面非常蛋疼,所以擁有著高攻高速的紙御劍和自己的屬性本身就是一個非常矛盾的存在。181物攻看起來相當高,然而紙御劍擁有的攻擊技能的威力讓這個數值其實有點虛,主攻技能沒有一個是威力過百的,鋼本只能用威力70的修長之角,甚至連非本的試刀都有著不低的選擇率,草本90威力葉刃力度還比不過前面提到的蠻力藤鞭船舵,著實有點蛋疼,所以紙御劍相當需要定點的幫助。速度109卡在四鬥神的108和耿鬼M公主的110之間,有失有得,畢竟這幾隻PM和紙御劍差不多都是互秒的關係。紙御劍的物耐其實還不錯,滿HP後的物耐吃滿攻地龍的地震不過半,同時擋水噴和子彈拳也非常穩,無耐吃極攻袋鼠音速拳也不過八成,對保住自己強化成果還是非常有幫助的。而特耐……基本一個沒有抗性的本系技能打過來就得GG,四倍弱火更是使得紙御劍見火苗就得跪,但滿HP後或者AV後特耐並不是那麼得不堪入目,帶個AV再拉點HP能穩吃極攻超板蝶蝶的精神強念,配合草鋼的優秀特殊抗性,對上相當一部分特攻手時是能夠強行站場的。紙御劍的異獸提升理論上自然是提升攻擊,但紙御劍有著劍舞,劍舞的話自然提速更好,但極速後還是比沒修正的物攻低,於是為了能讓速度比物攻恰好高一點,在用膽小的同時,物攻個體還得調到19。這種刻意減物攻的物攻手實在是活久見。

這種種族和特性自然很容易想到圍巾的用法,雖然草本的打擊面一般,但有著強大攻擊的支撐還是非常有威脅的。紙御劍遇到的最大難題是湊四攻,因此鋼本哪怕只有修長之角也都會帶上,這應該是唯一一隻主流配招帶修長之角的PM了……聖劍作為能打鋼的出色補盲技能自然是必帶,剩下一個格子給試刀增加對鬼超的克製麵最為常見,或者帶精神切割打毒系。這些個攻擊技能缺少對龍系火系蟲系草系和飛行系的威脅,畢竟沒有地震岩崩冰拳什麼的,嚴重削減了紙御劍的進攻威脅,雖說體型限制了紙御劍擁有這些技能,不過這也的確是GF控制平衡用心良苦的表現。因為基礎速度本身也在高速線的邊緣,所以丟掉圍巾也未嘗不可。去掉專愛可以讓紙御劍變得更為靈活,也獲得了針對性選擇道具的能力,這樣紙御劍可以丟掉湊數的試刀,選擇劍舞和Z石提升強行收人頭的能力。因為草本的打擊面實在太差,而對上輝夜火鋼等完擋雙本的盾牌的情況較多,因此鬥Z是最為常見的Z石。氣腰和突擊背心命玉也可以作為候選,不過66中氣腰保全難度較大,加上紙御劍抗性和物耐都不錯,其實觸發條件挺苛刻的。突擊背心可以提升紙御劍的生存能力,不過既不能劍舞也沒有超高速,撿不到人頭的話會非常醬油。命玉能對收割線起到一定的幫助,不過對於大部分盲點來說,命玉的提升不過杯水車薪,最好還是讓隊友幫忙清楚掉盲點再讓紙御劍上場發揮,而如果盲點都已經清除了,那麼命玉就變成了一個負面道具,反而給了對手救場的可能,因此命玉的意義是讓紙御劍強行突破。

在第一段末我提到了一種速度比物攻剛好高一點的紙御劍,這種紙御劍讓自己的物攻強行變成109水準,這個水平其實作為強化型攻擊手其實也勉強夠格,但要注意紙御劍的技能威力實在捉急,所以比較依賴強化。但好在不用在物攻上分配努力,滿HP後有著不錯的物耐,可以對著一些物攻手強行強化,甚至帶上光合作用搞搞bulky offense,進一步剔除有些捉急的修長之角變成雙攻,雖然使用起來比上面的暴力攻擊型紙御劍要複雜一些,但很多時候對著攻擊力一般的隊伍是有相當不錯的效果的。

紙御劍有除霧,是一個少見的抗釘除霧,而且不弱水冰電地,物耐也夠用,自身也有著強大的攻擊威脅,因此可以除霧光合雙攻帶飯,在極速的情況下仍然可以異獸提升物攻兼職一下攻擊清場手,用起來還是不錯的,對常見的物攻型撒釘手有著不錯的壓制力。雖然特耐如此,但一般的盾牌攻擊並不致命,可以有效擋鰭鰭(無攻月爆四成),比起草鋼來說,速度不錯的紙御劍並不怕挑撥+自然之怒。

雙打中的紙御劍主要是作為炮台輸出,同時也能吸收一定的特攻火力,對於四個守護神有著不錯的火力壓制,因此在捨棄劍舞和圍巾兩種選擇後,紙御劍更多是用背心和腰帶提升自己的存活能力(尤其針對蝶蝶鳴鳴),甚至可以不拉物攻拉大把特耐吃下電場鳴鳴十萬和蝶蝶的精神強念,能順利輸出三回合一般就保本了,在自己掛掉前追求打出更多的傷害。
配招
四攻(重物攻速度+):葉刃+聖劍+修長之角+試刀/精神切割

三攻(重物攻速度+):最後一個技能換劍舞或除霧

耐攻(重HP速度+):葉刃+聖劍+光合作用/修長之角+劍舞/除霧(可以調努力性格使異獸提升提升速度)

雙打(重物攻速度+/重HP速度+):葉刃+聖劍+修長之角+試刀/見切
Anti
紙御劍的盲點實在是太多了,基本上只要不送人頭不被無腦強化不被鬥Z收殘,紙御劍並不容易實現滾雪球清場,因此對紙御劍時要保護好自己有效對抗PM的血量,如果不是圍巾的紙御劍那麼要注意保護自己的高速,脆皮攻擊手在沒有擊殺紙御劍把握時不要強行對攻。因為紙御劍的核心輸出技能是葉刃,其他技能威力比起葉刃都要差不少,所以重在草系的抗性。火系抵抗紙御劍雙本且穩殺紙御劍,所以威嚇風速狗、火蛾、鬼燈等可以作為紙御劍的對策,只不過要注意鬥Z斬殺線,適時騙一波鬥Z。不弱鬥的鋼系也可以擋一擋紙御劍,比如輝夜瑪機雅娜M螳螂,當然同樣需要小心鬥Z。毒系擋紙御劍也是一個不錯的選擇,叉字蝠(需要的話可以熱風)、雙彈瓦斯和有覺火的各草毒都可以作為對策。總的來說,紙御劍作為一個貧招的草系攻擊手還是比較好擋的,但是一定不能放鬆警惕,畢竟這個攻擊力是足以逆屬性突破的,關鍵PM的血線一定要把握好。

・No.799 惡食大王 惡/龍

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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・No.800 奈克洛茲瑪 超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
稜鏡裝甲
職能
強化、撒釘、中轉、物盾、特盾、空間手
評估
第三神誒!UB之王!結果是個受逼!

奈克洛茲瑪的背景從具體數據被公佈後就相當引人關注,尤其是各路考據黨,似乎根據某些細節被欽定為了日月後的第三主神也就是星神,不過那是至少下個版本的事情,你看隔壁卡洛斯Z神等了一整個第六世代也沒等到自己的主場,完全體還要千里迢迢跑阿羅拉來才能搞定。和50Z有些類似,目前的奈克洛茲瑪應該也不是完全體,但已經相當受了。物耐達到了水桶腰幻獸級別,特耐也相差不遠,因為稜鏡裝甲這個山寨版過濾器/堅硬岩石特性的緣故,實際上會感覺很難打動這個傢伙,而且和日月神一樣,這個特性同樣是優化後的,能防破格和黑白龍。特攻可以勉強算高攻行列,嗯,哪怕做受基礎的超本輸出也不錯,物攻也可堪一用,速度卡在了80的邊緣,高於火鋼而低於禿鷲妙蛙等盾,是一個可上可下也可以說是不上不下的數值。總得來說奈克洛茲瑪的種族分佈還算可以,既然一開始就不打算做脆皮速攻手,那麼速度低一點關係也不大。

既然有著不錯的特攻,那麼我們先來看看奈克洛茲瑪的攻擊方面。特攻技能有穩定的超本和……加農光炮?惡之波動?你當是魯卡吶(哦對還有力量寶石)。沒錯,哪怕是超級攻逼看到這特攻學習面也得搖頭,作為超能系,最廣泛學習面的陰影球和氣合彈都不會,十萬瞎眼光能量球等常規技能也不會,所以奈克洛茲瑪其實是空有這麼高的特攻卻很難簡單有效地利用起來。當然奈克洛茲瑪有著專屬技能稜鏡鐳射,是一個加強版的億萬沖/破壞光,帶超Z後爆發力非常不錯,但是作為一隻超能系特攻手,在蝶蝶和M胡地火力如此猛的環境下,超能主攻手其實是很悲劇的,因為大家都防著超能輸出的這倆大佬,自己卻被順路防下來了,哪怕奈克洛茲瑪現在掉到UU,也改變不了超能端貧招的事實,而且有個風格類似(至少其中一種類似)但技能池高到不知道哪里去的夢幻搶著飯碗,所以奈克洛茲瑪當特攻炮台還是算了吧,技能方面的劣勢太大了。某藍妹曾腦洞過Z重力的用法,不過在奈克洛茲瑪獲得暴風雪RP彈電磁炮前似乎並沒有什麼用……

如果對這個特攻能力仍然不死心的話,那麼奈克洛茲瑪可以走強化的路子。反正除了超本外沒什麼可帶的攻擊技能,那麼有三個格子給變化的話倒也可以兼職不少活。因為基礎耐久不錯且有著減傷特性使得奈克洛茲瑪哪怕面對惡系攻擊手也不慫,所以奈克洛茲瑪可以坦克向強化強行站場。既然要強化的話,那麼超本的輔助力量自然是比精神強念更好的選擇,回覆可以選擇朝陽/月光和睡覺。剩下一個格子可以配合睡覺帶夢話,也可以……帶鐵壁,成為兩端都能扛的超級大坦克,或者帶充電光慢慢熬。如果擔心單攻超能被鑽空子,也可以帶個覺醒作為補盲或者鋼炮惡波力量寶石作為針對,當然如今惡系被仙系壓得很痛苦,單攻在大部分情況下能夠應付局面。如果選擇雙強化,那麼雙耐都能得到保證,極速就非常有必要了,能夠讓自己在大部分盾牌和一部分攻擊手面前完成先手強化耐久吃攻擊,對於血量保持是非常重要的,能一定程度上減少CT帶來的風險。如果只帶冥想則可以選擇極限物耐,在沒有太好的強化時機時也能作為物攻手的中轉。極限物耐後的奈克洛茲瑪吃大部分PM的UT都不怎麼痛,比如滿攻命玉美麗UT不過半,滿攻命玉鋼兵打失去道具後奈克洛茲瑪不過四成,雖然比過不M呆殼獸,但也是非常靠譜的一個耐久了,如果對手隊伍缺少物攻強化,被這種奈克洛茲瑪噁心一隊的情況還是會發生的。

奈克洛茲瑪有著如此強的基礎耐久,自然也可以拋開強化安心做一個隊伍的輔助成員,撒撒釘子放放電磁波都是不錯的選擇,不過單攻超能還是太缺少進攻威脅了,雖然超能的打擊面不錯,但克製麵實在太窄,對大部分的PM尤其是鋼系都造不成什麼威脅,自己也缺少吹吼黑霧什麼的反強化手段,雖然格子有多,但仍然對著各種替身強化只能幹瞪眼,所以隊伍一定要準備後續的備用手段。有著種種的限制,雖然最開始的時候純受奈克洛茲瑪不少,但慢慢都向上一段的強化型轉化了。

奈克洛茲瑪作為一個三稜鏡,是一個超能系,卻會了一大堆岩石系技能,似乎是和日月(岩)有著什麼不可告人的交易。翻了下技能表,似乎常規的岩石系技能就只有滾動廣防不會了……(岩石重炮鑽石風暴這類專屬除外),而且為了讓自己更像岩石系,奈克洛茲瑪也獲得了地震,使得奈克洛茲瑪的物攻技能面比特攻要好上不少,但相應地,物攻面卻缺少好用的超本……甚至連思念頭槌都沒有,只能將就著用念力切割了,這樣好歹也湊夠了三攻,所以奈克洛茲瑪可以用用主物攻的打法,極速劍舞或者極攻岩切/身體輕量化。如果選擇強化速度,那麼超本其實可以選擇輔助力量,配合特性攜帶弱點政策有奇效。

雙打中……VGC把這貨給禁用了,而事實上雙打的奈克洛茲瑪除了利用自己的耐久開空間外我也不知道能幹什麼了,單打主流的強化輔助力肯定是不適合在雙打中用的,只能說太貧招了。
配招
打不動!(重HP速度+):冥想+鐵壁+睡覺/月光+輔助力量

看起來打得動(重HP物防+):冥想+覺醒力量火/覺醒力量格鬥/夢話+月光/睡覺+輔助力量

都打不動(重HP物防+/重HP速度+):隱蔽石礫+精神強念+電磁波/劇毒+月光

打動你了!(重速度物攻+/重物攻速度+,弱點政策):岩切/劍舞+地震+石刃+念力切割/輔助力量
Anti
雖然成型難,但三項強化到頂(包括特攻)的輔助力量基本是神擋殺神,哪怕滿HP的背心巨金怪也是被秒的存在,所以千萬不能抱著用抗性擋的儌倖心理,能逼退就逼退,能殺就強殺。哪怕一度對付冥想眾特別好用的冥想精沖細胞,對著冥想到滿後對手輔助力打過來能2HKO,自己精沖打過去不過半(假設雙方都是極限物耐型),這還是沒鐵壁的奈克洛茲瑪,要鐵壁了細胞更沒法玩。但奈克洛茲瑪玩雙耐強化輔助力量比起皮可西象徵鳥的區別就是沒魔守,而沒魔守意味著怕狀態,為了防狀態奈克洛茲瑪就得帶睡覺,帶了睡覺沒格子夢話的話就意味著有兩回合的真空期,所以一定要抓著奈克洛茲瑪成型前用吹吼挑撥黑霧反掉強化,或者拿暴力強化手上場硬突,比如劍舞M大甲、劍舞騎士蝸牛螳螂等。如果奈克洛茲瑪沒帶睡覺,那麼就好辦了,一個劇毒就能把對手廢了。如果是單攻奈克洛茲瑪,哪怕強化到頂也不一定能推得掉你,畢竟單超能有著惡系和鬼蟬的無效,也就是說,山窮水盡時還可以強行耗PP把比賽變成憋尿局,比起有著壓力的水君來說,奈克洛茲瑪的耗PP能力還是不行的,或者用冥想M勾魂這種反而把對方的奈克洛茲瑪搞下去。

・No.801 瑪機雅娜 鋼/妖精

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
魂心
職能
游擊、中轉、鋼盾、仙盾、物盾、特盾、炮台、強化、空間手
評估
玩家拿到的瑪機雅娜都是褪色後的,坐等水馬那種形態轉換(滑稽)。

鋼仙是個好屬性,看看大嘴娃到現在還被關著。鋼仙僅有火地兩個弱點,作為鋼系不弱鬥,作為仙系免疫毒是最大的優點,在面對大部分不帶火地的攻擊手時會非常有優勢。機巧少女擁有著非常硬的殼而且會變圓(參考劇場版),雙邊耐久都非常出色,配合鋼仙的出色抗性,又是一個很難打動的大盾。因為尖錐形的腳和自帶平地摔的屬性,所以速度並不算快,使得特攻非常優秀,而物攻也達到了可堪一用的95。魂心是特攻版自信過剩,看起來比異獸提升要遜色不少,使得瑪機雅娜物攻向的路子被加上了一層封條。但和異獸提升相比,瑪機雅娜哪怕全加耐久在收人頭後仍然能加特攻,這是輝夜很羨慕的地方。

鋼仙實在是太適合作為防御屬性了。瑪機雅娜速度一般而耐久出色,AV後能夠硬抗四個卡璞,自身抗釘加四倍抗蟲也能中轉中轉UT,專屬技能花朵加農炮大威力但減特攻適合游擊炮台,因此主流的瑪機雅娜是帶上AV同時兼顧中轉和游擊的職能,只用拉滿HP即可安全擋下蝶蝶(覺火/氣合彈2成半),剩下努力可以全給特攻兼顧耐久和力度,也可以適當拉拉速。要用AV自然得湊夠四個攻擊技能,仙本的花朵加農炮(沒月爆)和游擊用的VS自然是必帶的,鋼本鋼炮是瑪機雅娜擋仙殺仙(主要是卡璞)的關鍵,剩下一個格子作為補盲,針對的自然是各種鋼系,波導彈/氣合彈、覺火(螳螂)、十萬(打輝夜,需要替代VS)、影球(M巨金、嘎啦)都是可選對象。如果追求更強的破盾力度甚至逆屬性強突,道具可以選擇更為強勢的眼鏡。

瑪機雅娜有著魂心這等滾雪球清場特性,不強化一波速度自然說不過去。說起強化速度,瑪機雅娜有著輔助齒輪這個學習面狹窄的神級技能,然而會這個技能的兩隻PM的物攻面都是相當貧招,甚至使得齒輪怪在有著這個神技的情況下還被推為唯一輪。瑪機雅娜的物攻面只有鐵頭堪用,仙本更是連嬉戲也沒有,補盲技能就更不用說了,而魂心只能用來提升特攻,所以瑪機雅娜用輔助齒輪……真只是用來強化速度的,或許可以給那些不太熟悉瑪機雅娜技能的玩家一個錯覺,以為這是物攻型的。瑪機雅娜不會月爆,而瞎眼光的威力和花朵加農炮實在是一個天一個地,但花朵加農炮的減攻效果和強化站場有些矛盾,於是仙Z用法應身而出,很好地解決了這個問題,哪怕第二次花朵加農炮在減攻把自己逼下去,估計著對手的聯防至少也得被拆掉一隻了。冥想就是比較常規的強化技能了,但瑪珍娜雖說弱點少,火地的強攻每隊還是有的,在速度沒有得到強化的情況下很容易被各種土貓地龍鼴鼠給強行擊殺(或許可以用膽怯球騙騙土貓上來?)。

AV的機巧非常容易過勞死,而且不能用變化技能,所以剩飯的瑪機雅娜也有一定的意義(雖然還是容易過勞死)。離開AV的瑪機雅娜仍然沒有什麼穩定回覆,但可以選擇用用痛平分。痛平分和電磁波配合起來能夠有效提升自己的生存能力和干擾能力,但打擊面上就要弱上不少,對火系鋼系都非常頭疼,因此這種瑪機雅娜可以不用拉特攻,專注耐久進行防御和中轉,也可以作為空間手吸引鋼盾上場,放空間後VS給強破盾的空間打手。

雙打中仍然屬於幻獸組,平時很難上場。憑藉著自己的抗性和優秀耐久,瑪機雅娜可以用來空間,在神獸級別的對戰中自己的速度也勉強可以作為空間打手。其他的優勢也就幫手和聯防價值了,強行在神戰中出場的話對瑪機雅娜並非一個好事情。
配招
四攻(重HP特攻+,AV/專愛眼鏡/重特攻速度+,專愛圍巾)花朵加農炮+伏特替換/十萬伏特+加農光炮+波導彈/氣合彈/覺醒力量火/陰影球

清場/突破(重速度特攻+):輔助齒輪+花朵加農炮(Z)+加農光炮+波導彈/氣合彈/覺醒力量火/陰影球

續航(重HP特防+):花朵加農炮+痛平分+電磁波/氣合彈/戲法空間+加農光炮/伏特替換
Anti
鬼……咳,大家應該想到了。瑪機雅娜的主攻技能自然是高威力的花朵加農炮,所以要擋瑪機雅娜,抗性中仙系的優先級是非常高的,那麼四倍抗仙的火鋼,各種鋼系火系毒系都可以擋一波花朵加農炮,畢竟和龍星一樣,花朵加農炮打一炮就得走,火鋼上場擋一波花朵加農炮後,哪怕瑪機雅娜是AV氣合彈的也得細軟跑,留場換血肯定是大劣勢。瑪機雅娜的補盲技能主要集中在對付鋼系盲點上,所以我認為擋瑪機雅娜的最佳屬性是火系,同時擋住雙本並且能對瑪機雅娜直接造成威脅,鬼火的那倆在瑪機雅娜沒有影球場上沒釘子時是可以輕鬆來擋的。在比賽前期的瑪機雅娜一般喜歡VS游擊,所以電免也可以適當擋瑪機雅娜,尤其龍頭地鼠這種能接仙本的。其他的話,文中提到瑪機雅娜會帶各種技能進行針對,那麼沒帶這個技能的瑪機雅娜就可以用對應的PM來擋了。目前大部分瑪機雅娜都是AV型,如果隊伍中沒奶媽的話那麼血線是一次性的,雖然釘子不痛鬼火被削,但慢慢耗血也是可行的,如果蝶蝶是隊伍的主攻手,那麼哪怕自己的技能砸在瑪機雅娜上只有2成多,在有好的出手機會的時候仍然需要毫不猶豫。瑪機雅娜能擋的東西太多,所以如果對手操作過於快速不顧大局,瑪機雅娜是很容易吃著抵抗技能掛掉的。

・No.802 瑪夏多 幽靈/格鬥

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
技術高手
職能
反強化、破盾、救場、炮台、高速
評估
巴爾郎黑暗進化!

在破解黨面前,一切幻之PM都被扯下了神祕的面紗,意味著雖然現在沒有途徑能獲得瑪夏多,我依然能對著純數據寫個1000多字。

瑪夏多可以說是玩家yy官方化的一個典型,鬼鬥雙本的無盲點(雖然瑪夏多出來意味著下一代普鬼也該出了),高速高攻,種族合理得不能再合理(哪怕90的特攻也可以配合技師覺冰打雙刀),加上合理的技能學習面和BUG級別的專屬,哪怕只是一個600種族的PM,可以說目前在還沒定點的情況下就已經差不多預定好一個UB的位置了,如果再來個Mega什麼的強化一下可能會BAN到M裂空分級。125屬於高速,但沒有到最頂尖的級別,但過了720,自己的鬼系使得神速無效,使得瑪夏多成為了劍舞神速720的天然剋星,如果是普創可以直接近戰,如果是其他創可以用專屬偷強化再砸過去(計算傷害時是先偷強化效果再計算結果),基本是砸得720毫無脾氣。耐久上中規中矩,在UB環境下大概屬於脆皮級別,要謹慎頂著攻擊上場。特攻端可以配合技師覺醒,但UB中意義一般,如果能夠在OU用,那麼帶覺冰打打土貓什麼的還是很有用的(雖然有冰拳)。技師和瑪夏多的相性非常出色,能提升本系影子偷襲、追擊、岩石封、覺醒的傷害,讓比瑪夏多速度更快的超夢、M耿鬼等弱惡鬼的PM對上瑪夏多會相當糾結,追擊和影擊的猜拳是相當糾結的。

可以說要全面利用瑪夏多的優勢,我能想到的只有極速滿攻的速攻手配置(或者極攻圍巾)。因為鬼鬥目前無盲點,所以雙本帶上就足以打擊所有對象了。如上一段提到的,影擊和追擊受技師加成後是瑪夏多的重要技能,用這兩個技能可以和速度比自己快的脆皮或者超能、鬼系周旋,而且瑪夏多是佔有心理優勢的,如果不想猜拳可以換下,但對手一旦猜錯自己就得被抓死。因此可以預見相當一部分瑪夏多會直接選用這四攻,而命玉則是最合適的技能,鬥Z應該也會有一定的使用率,在瑪夏多缺少劍舞的情況下,鬥Z近戰能有效提升瑪夏多的爆發同時規避近戰的負面效果,在關鍵回合的對攻中非常有意義。岩石封在被技師加成後是一個非常優秀的岩石系技能,有著90威力同時有著岩崩的命中還能降一級速度,除了可以用來針對鳳王外也可以用於讀換對手上場的中轉(圍巾)比如Y鳥,保持自己的速度壓制力。毒突可以打打仙系(X神),但此外就沒什麼意義了,畢竟本系鬼也可以打X神農夫三拳的話威力比較尷尬,在瑪夏多的打擊面已經完美的情況下三拳的意義不過是增加克製麵,在UB意義最大的應該是冰拳打M雪姨和一干龍系,不過仍然不太好擠進瑪夏多的四攻格子。四攻也可以套專追求清場或破盾意義,用圍巾的話在抓超夢和M耿鬼時就不用糾結對手讀中自己追擊,然後留場先手秒殺的猜拳情形了,在面對可能的偏低速圍巾時也能夠把握好速度優勢,而且鬼系的優秀打擊面以及暗影偷盜的逆天特效,偷掉一個強化成果然後反手推一隊是非常有可能的。用頭巾則是利用瑪夏多雙本難同時擋下的矛盾追求一擊高傷害和2HKO盾牌(比如對付極限物耐Y神),配合釘子壓血後同樣有可能發生推隊(鎖影擊)。另外瑪夏多也可以選擇腰帶作為反強化武器,氣腰吃一發攻擊反過來偷掉M雪姨的龍舞、X神的占卜、原始古拉的岩切劍舞是非常愉悅的,另外氣腰也可以配合莽撞,如果對面的X神非常健康,暗影偷盜2HKO不能,也可以用莽撞影擊強行換掉。另外氣腰反擊也是一種用法,對付的主要應該是古拉。

瑪夏多雖然沒有劍舞,但有著健美可用,健美獲得一段物防即可吃下極限物攻的原始古拉,反過來一個鬥Z近戰能秒掉滿HP古拉,如果真能順利強化起來破壞力也非同凡響。鬼鬥這個屬性不僅進攻強力,防御端也只有鬼飛超仙這幾個弱點,而其中鬼和超比較懼怕影擊,飛仙主要代表是Y鳥鳳王和X神,但瑪夏多對這些也是存在突破可能的。由此健美的瑪夏多存在站場的潛力,可以選擇用吸收拳增加站場續航能力。瑪夏多有著鬼火可以有一定的干擾能力,主要針對對像是Y神雪姨,而對於原始古拉X神則效果有限,加上本身格子緊張,我認為其攜帶的概率不會太大。

雙打中的瑪夏多同樣是個非常強大的炮台,但受威嚇影響非常大,而且作為幻獸也需要和一級神搶位置,會對使用率上有一定的影響,但仍然不妨礙其在雙打神戰中繼續吊打老創。
配招
標準四攻(重物攻速度+):暗影偷盜+近戰+影擊+追擊/岩石封/冰凍拳/毒突/莽撞(氣腰)

健美(重物攻速度+):暗影偷盜+近戰(Z)/吸收拳+影擊+健美
Anti
對於這種打擊面完美的,從屬性上來完擋似乎是不可能的任務了,主要從能力盾和擊殺方面著手anti。瑪夏多近戰比其專屬威力要高上不少,所以一般來說還是要防鬥本優先。對於標準四攻瑪夏多而言,克製麵比較一般,因此可以用威嚇M雪姨(可以加些耐久)、大把HP的X神進行中轉。極限物耐的Y神、原始古拉等不存在屬性克制關係的大盾同樣可以擋下瑪夏多,不過這種擋僅限於健康狀況,對於瑪夏多而言,擋不如殺,其耐久在UB並不算出色,有機會可以強行換一波血,甚至可以用拉了一定耐久的超夢去騙一波傷害(滿攻命玉瑪夏多影擊打無耐超夢六成左右),如果相信自己的臉和賭運也可以主動拿殘血的M耿鬼和超夢去勾引猜拳。和美麗類似,當擋起來困難而擊殺容易時圍巾攻擊手就會變多,我不敢斷言以後的UB形勢,如果瑪夏多真能火起來,那麼圍巾龍神、鳳王、X神甚至Y神都會被帶動起來。不過和美麗不同的是,瑪夏多有著影擊作為先制,所以倒也不用刻意去追求全場一速。

NO???????

圖鑑號No.722~No.802,實際寫了53只PM,包括18只傳說PM(UB、卡璞、封面神、幻獸)。

屬性統計:冰系1只,惡系2只,地面2只,龍系3只,岩石系3只,毒系3只,飛行系3只,火系3.25只,鋼系4只,電系4.25只,鬼系4.25只,普通系5只,蟲系6只,超能系6.25只,格鬥系7只,草系7只,水系8只,妖精系10只,特殊存在1只(銀伴戰獸),0.25為花舞鳥

種族之最:

HP:惡食大王(223)

物攻:紙御劍(181)

物防:超壞星(152)

特攻:電束木(173)

特防:超壞星(142)

速度:費洛美螂(151)

從這些數據能很容易看出七代PM的對戰特點

・No.154 大竺葵 草

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
茂盛/葉子防守
職能
草盾、物盾、特盾、隊醫、強化
評估
大……大菊花?

我是四代入的坑,因此在神奧對戰塔中我才初次見到這只當時被譯為菊葉龍的傢伙,然後我就把它當龍繫了,直到魯卡的龍爪打上去只掉了一絲血才覺得不對(不要吐槽)。作為名字中自帶Mega的PM(Meganium),大竺葵並沒有獲得MegaPM那樣的能力和強度,無論通關還是對戰都被吐槽過無數次,相當悲劇。首先純草是個很捉急的屬性,尤其在大竺葵還沒有足夠的能力和技能來支持的情況下,無論謝米還是巨蔓藤都要比大竺葵好用很多。種族上作為御三家相當保守和均衡(水桶腰),於是變成了攻不成受不住的狀態,80 100的雙耐在當時還好,放在現在沒有抗性支撐的話是很難受的,尤其還是一個純草系。雙攻和速度都是80出頭,看似可以雙刀可以用各種速度型用法,但實際上這樣的分佈相當浪費種族,於是大竺葵在我有對戰經驗開始就一直躺在NU的最底層,哪怕經過如此多次的定點和技能變動也穩如泰山。特性上御三家系列就不用多說了,夢特的葉子防守……大竺葵本身就有芳香療法,也不可能為大竺葵占一個晴天的位置利用這個非常雞肋的特性吧。

因為大竺葵的攻擊能力比較捉急,加上草系偏干擾,所以一般要用大竺葵也是用來作受的。寄生種子神技,和劇毒一起是大竺葵的主要輸出手段,然後帶個億萬吸偶爾打打克制,帶個芳香療法服務一下隊友,這樣就勉強湊夠四個格子了。如果擔心種子和億萬吸的回覆不夠也可以帶光合,配合種子和劇毒可以帶保護。當然這樣的配招顯然盲點非常多,尤其對草毒啊魔法守護啊沒有任何辦法,所以也可以帶龍尾、放雙牆,幹點雜活,如果格子實在有多你甚至可以帶泰山壓頂來凹麻痺(大竺葵甚至不會催眠粉和麻痺粉)。另外因為大竺葵相當冷門,大部分人對其技能都不熟悉,所以大竺葵的反擊隱蔽性是相當強的,極限物耐等對手UT後反擊的殺傷力很不錯(能吃下CB極攻螳螂的UT)。

因為有劍舞,所以強行讓大竺葵進攻也不是不可以,雖然有一座名為妙蛙的大三擋在那里,而大竺葵物攻技能除了花瓣暴風雪就只有地震好用了,如果要湊三攻甚至需要求助泰山壓頂(什麼?逆鱗?)。比起妙蛙那邊蠻力藤鞭啊打落啊,這邊實在太貧瘠了。不過大竺葵倒也不一定要三攻,可以帶上草Z,再帶個芳香療法放格子里,防狀態的同時草Z可以給花瓣暴風雪加威力打爆發,也可以Z芳香療法給自己回血,在基礎耐久還不錯的情況下一次回血的效果還是非常關鍵的。大竺葵的特攻端……除了草系技能就只能覺醒了,沒有第二本系就是蛋疼,但你看巨蔓藤那麼大一團能用的技能也不少,只能說大竺葵是後媽養的。

雙打中的大竺葵……還是打輔助吧,放牆是主要工作,也可以治癒波動給隊友奶一奶,到處播撒種子,但是這類活很多PM都能做,而大竺葵無論耐久還是屬性都不是最好的一批,所以工作壓力非常大。(或許不久後就會出現Megameganium?)
配招
傳統草盾(重HP一防+):寄生種子+億萬吸收+劇毒/龍尾+保護/光合作用/反擊/泰山壓頂(也可以帶雙牆)

強行強化(重物攻速度+,草Z):劍舞+花瓣暴風雪+地震+芳香療法/逆鱗/泰山壓頂
Anti
作為非常常規且沒有太多變化的PM,要擋下來任意一隻草毒即可,但吃個種子或劇毒對大部分PM來說都不是大事情。大竺葵在高分級還是挺難見到的,自身的硬實力的確有些不足。

・No.157 火暴獸 火

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
猛火/引火
職能
炮台、強化
評估
baosama:小茜小椿請盡情蹂躪我吧!

二代的御三家都是單屬性,於是火暴獸變成了唯一一個單屬性的火系御三家。純火也有純火的好處,不是火鬥那樣搞內部大亂鬥,也不像老噴一樣四倍怕釘,單火系就有著六個抗性,然後……沒Mega,最重要的是缺少第二本系輸出讓火暴獸變得非常好擋。火暴獸的種族分佈和前代的老噴一模一樣,相當偷懶,速度卡在100這個大眾位置上,很多時候會需要玩心跳,同時也是某隻卡璞的獵物。109的特攻在沒什麼加成的情況下作為炮台在現在已經不夠看了,因此火暴獸要搶到出場機會基本上都是靠著滿血噴火的150超高威力。耐久端比較平庸,算不上脆皮但一般無耐情況下也都是被本系非抵抗克制技能2HKO的狀態,加上噴火的HP要求,攻擊能力比耐久要重要得多。火暴獸的夢特是引火,能獲得一個免疫並且提升火屬性威力和火暴獸常用的圍巾噴火打法相得益彰,不過並不是太bug的特性,至少沒到忍蛙那個程度。

作為純火,火暴獸的技能學習面比較有限,和其他火系競爭的優勢主要就在於噴火。火暴獸是能學會噴火的PM中最適合速攻清場的,但速度並不是特別突出,因此圍巾是最能配合這個思路的道具,但109的特攻即便有著150的威力也不是能夠強行破盾的,因此也可以嘗試眼鏡利用逼換間隙打高輸出甚至逆屬性破盾,或者配合蟲網起到+1攻圍巾的效果(對飛浮失效)。因為噴火受HP限制非常大,而火暴獸很多時候滿血上場推一路是超理想情況,在對手有強勢撒釘手時火暴獸如果不想全場醬油的話是需要踩著釘子上來的,而火暴獸沒有第二本系,所以火暴獸非常需要第二火本的幫助。套專的火暴獸往往是打一炮就下場的(如果沒達到噴火推隊的程度),因此考慮範圍主要是高威力火本過熱、燃盡和穩定的大字爆、噴煙。在之前過熱基本是火系炮台的第一選擇,但火暴獸在第七代獲得了新技能燃盡,這個技能的次回合輸出減益效果是比過熱要小得多的,而且其副作用也不見得是負面效果,偶爾也可以在對攻局面中讓自己能夠借助失去火系弱點存活下來實現對對手的第二次輸出,在威力一樣且命中還是100的情況下,燃盡已經取代了過熱的地位。大字爆作為一個威力過百命中一般的技能,其優勢在於能夠持續輸出,可作為噴火後的第二清場選擇,如果隊伍更需要火暴獸套圍巾高速清場而不是爆發破盾,那麼大字爆是個不錯的選擇。噴煙有著30%的燒傷效果,可以作為在對面有明顯打不動的盾牌時的選擇,但七代燒傷傷害削了之後打盾牌壓血的效果差了很多,現在還這樣帶的話只能說太慫了。火暴獸補盲技能的選擇空間並不是很多,氣合彈作為一個高威力的RP技能能夠幫助火暴獸打擊岩石系和火鋼,在對付風速狗等引火火系時憑藉本身威力也還算靠譜,基本是最優先考慮的。神通力能夠打毒鬥,對於火暴獸主要的意義是打打水毒的毒刺水母和水鬥的快泳蛙,但對火暴獸的直接盲點沒有太大的幫助,很多時候還是覺醒更為穩定,然而大部分情況下覺醒的兩倍傷害還不如直接換下去。火系的最大盲點自然是水系,水系強手實在太多。火暴獸可以選擇覺草或者覺電針對水系,打的主要是那幾個四倍,畢竟覺醒傷害乘二和氣合彈的一倍是一樣的。如果火暴獸要在OU用,那麼覺冰針對四倍龍是最合理的選擇,因為水地和暴鯉龍在目前OU的出場率比起這些龍還是低了不少。其他的非本技能主要來源於物攻面,考慮到火暴獸物攻浪費了大把種族,也是可以針對性用用的。主要意義有地震打火鋼、裸氣合砸老班、岩崩打老噴,不過鑑於前面兩個火暴獸已經有氣合彈了,而在OU中遇見的能用岩崩打的老噴肯定指的是Y噴,既然是Y噴……為什麼不噴火直接A呢?

火暴獸作為目前的一個低分級偏冷門PM,要在高分級中獲得出場率基本上就是靠噴火了,Z放晴用法力度跟太陽力老噴沒法比,唯一的優勢是在逼迫對手換高速中轉時用出Z放晴搶回速度優勢然後噴火推一路,但這個太理想化了,而且哪怕晴天噴火仍然秒不掉很多有著屬性優勢的PM,一旦對手有出手機會那麼火暴獸噴火就推不下去了。火暴獸有著反擊,可以腰帶猛火反擊爆特性燃盡連發,不過火猴子表示我還能撒釘莽撞還有鬥本。總的來說,雖然可行性用法不少,但火暴獸的核心還是噴火,而且最有競爭性的也就是噴火。

雙打的火暴獸仍然離不開噴火,比起煤炭龜在空間下的絕對高速,火暴獸脫離了空間的限制,但速度競爭起來更為困難,比起單打甚至更依賴圍巾。雙打比起單打有不少的變化,對於火暴獸有優有劣。好處在於可以隊友帶九尾或Y噴給火暴獸的輸出提一個台階(甚至可以放晴後換花禮櫻花、惡作劇鬼火、幫手給火暴獸加buff),但下馬威的存在讓不能保護的火暴獸相當尷尬,同時噴火的威力分散使得哪怕在晴天下也不見得能秒人,火暴獸的有效輸出回合往往只有一個回合,下回合開始火暴獸基本要麼殘要麼掛,噴火都不能再用了,非常無奈。比起煤炭龜可以帶木炭靈活換用噴火和熱風,火暴獸為了追求先手帶圍巾無疑給自己也套了一層枷鎖,力度雖然誘人,但使用難度是相當大。
配招
噴火(重特攻速度+):噴火+燃盡/大字爆+氣合彈+神通力/覺醒力量草/覺醒力量電/覺醒力量冰

Z放晴(重特攻速度+):放晴(Z)+噴火/氣合彈+大字爆+陽光烈焰
Anti
在高分級見到的火暴獸基本都是噴火,如果隊友有M勾魂、鼴鼠這種強力反釘的就更是能確定了。那麼只要抓著對手擔心的情況一路A就是了。火暴獸的噴火受HP影響嚴重,那麼釘子自然是最佳手段,這就涉及到雙方關於釘子的博弈。然後便是留意好自己能夠擋下火暴獸的PM的血量(火暴獸對龍系、水系非常難處理,注意試探對手的補盲技能),如果有高於100速的圍巾就更穩了。再者就是加強游擊力度,火暴獸要保持滿血上場只能靠炮灰或者後手UT,如果能夠保持好游擊節奏,那麼火暴獸很多時候都是會被限制到上不了場的,利用這段6打5的時間可以儘量壓低對手PM的整體血量,同時維持好己方重點PM的血量,代入到對手的情景中,讓火暴獸的清場路中始終保持著一根刺。

・No.160 大力鱷 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
激流/強行
職能
強化、破盾、炮台
評估
黑大狗狗!

嘛……因為和大力鱷交手次數太多了,所以雖然有點冷門,但我是非常熟悉的。二代的御三家能力都沒有特別突出的地方,也沒有太低的一項,使得大力鱷在面對盾牌時很容易強行強化起來(尤其某人是個奇蹟果廚)。作為一個耐久只能說還不錯的水系,大力鱷在和其他成名已久的水盾競爭上是沒有什麼優勢的,所以能見到的大力鱷清一色都是靠強化強攻的。物攻雖然不是很高,但有著強行特性的加成,帶上命玉無論是龍舞還是劍舞都有著非常不錯的爆發,比起另一隻強行的水系巨鉗蟹,大力鱷的強行特性利用起來就要舒服很多了。激流特性也依然能用,主要適用於不帶強行加成技能時(待會再提)。速度卡在78,比火鋼高一速,但意義不大,反倒是七代速度線上調的受害者之一。

大力鱷的最常用戰術自然是龍舞型了,因為強行加命玉的加成(用受強行加成的技能時命玉有加成無反傷)讓大力鱷的基礎力度已經不低了,所以龍舞非常適合大力鱷。水本自然選擇受強行加成的攀瀑,冰拳受加成作為水系的好補盲一般也是必須的,剩下一個技能位則有著比較多的選擇,針對電系和水毒穩定實用的地震,受加成的咬碎(我的蠟筆!),打草鋼的蠻力都是不錯的選擇,岩崩……打鯉魚。由於速度線提升,如果大力鱷要在OU用的話,很多時候下一段速度是不夠的,為了能夠先手秒殺某些脆皮(比如圍巾虛吾伊德),捨棄一個補盲技能帶水噴也是可以的,不過純水冰的話對水盾真的只能逆屬性來了,雖然水盾如果純靠沸水的話不一定能擋下大力鱷,畢竟後者還可以繼續舞(奇蹟果大法好!)。

然而某人是個激流劍舞水噴的忠實信仰者,對我當時那隊也的確是這種配置更有威脅一些。和龍舞對應,劍舞的話力度爆發更強但缺少速度優勢,所以先制的水噴是必帶的技能,針對一下草鋼帶蠻力,針對一下毒刺水母/毒骷蛙帶地震,然後我們就驚訝地發現這四個技能完全用不到強行了,強行垃圾特性,激流神級特性(以上非主流用法,娛樂一下就好)。用劍舞的話還是追求破盾能力,那麼水本自然是不可能只帶水噴的,哪怕劍舞也還是強行攀瀑比較合適,這樣的話其實劍舞用法和龍舞的配置表面上看是差不多的,只不過雙水本意義大了不少。但雙水本的問題和上一段一樣,只帶一個補盲技能意味著大量的盲點,所以隊伍一定要處理好選擇配招的對應盲點,比如水冰的水系和草鋼,水鬥的草毒、水仙等。雖然大力鱷的耐久還不錯,弱點也少,可以面對大部分盾牌強行強化,但受速度和打擊面限制,很多時候是需要和攻擊手對攻一回合的,所以血量還是很重要的,最好能抓住讀換機會無傷強化,有時放棄強化成果下場等二次強化機會也是必要的。

作為一個強行特性擁有者,特攻不算太低的大力鱷理論上自然也可以用特攻型。不過比起火電冰,水系的90威力是沒有特效的衝浪,所以大力鱷只能靠不會觸發燒傷效果的沸水(可以嚇嚇人),冰光和氣合彈是受加成的,其他的話……只能靠覺醒湊格子了,比起好技能沒處放的尼多家族,大力鱷的特攻面實在有些寒磣,而且因為大力鱷本身特攻就不怎麼高,只有帶命玉才能保證點力度,但大力鱷這個速度實在有些尷尬,加上水冰鬥打擊面和某水驢子有點像,很好被防下來,所以特攻用法遠沒有物攻來得簡單暴力。其他的漩渦劇毒、拉耐久沸水等亂七八糟的用法就不贅述了,大力鱷要登上OU門面還是要靠強化和特性強攻,適當配合蟲網和接力。

雙打的話,大力鱷要是有濁流倒是可以考慮玩特攻炮台打AOE,然而沒有,那麼就只能套用和單打一樣的強化用法了,但這在雙打中大力鱷並沒有什麼靠得住的地方,所以露面的機會還是挺少的,或許可以極攻配合順風。
配招
舞起來!(重物攻速度+):龍舞/劍舞+攀瀑+冰凍拳+水流噴射/地震/蠻力/咬碎

迷之炮台(重速度特攻+):沸水+冰凍光束+氣合彈+覺醒力量電/覺醒力量草/覺醒力量火
Anti
和很多水系攻擊手一樣,大力鱷最難突破的對手不是草系,而是水系本身,尤其是有著第二本系的水系,比如抗水冰鬥的水毒、水仙(還抗惡),抗水地不怕冰的水草(鴨神),這些盾不用像其他水盾一樣凹沸水,而是可以用第二本系和大力鱷對攻,一般物耐還湊合的話大力鱷是A不過的。作為純水攻擊手,自然優先考慮防水本的火力,而比起前面火暴獸的火系,水系的無效點顯然更多,蓄水、引水、乾燥皮膚都是水系的無效點,而水地水免、毒骷蛙、燈魚水布等都是大力鱷的苦主,一般正常玩家給大力鱷帶的都是命玉,所以沸水A幾下只要不是太非都能解決掉大力鱷的麻煩(當然,有被對手連續強化強突的風險,可以默念一句黑大狗狗,沸水馬上燒)。大力鱷的速度也是個可以突破的點,目前OU隊伍的高速基本上都比一段龍舞的大力鱷要快,只要不怕水噴(比如圍巾地龍、蝶蝶),那麼救個場還是比較輕鬆的,有反強化手段(吹吼黑霧百變滅歌)的話應付大力鱷也還是可以的,不過成功與否得看具體操作了。因為格子有限,所以大力鱷的三攻盲點還是不少的,一般情況下是水冰惡三加成組合,那麼沒蠻力可以用草鋼,沒地震上面的水毒毒蛙,沒咬碎打不過水超的呆殼獸和草超的蠟筆,試探出具體配招後可以靈活進行針對。

・No.162 大尾立 普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
逃跑/銳利目光/察覺
職能
炮台、游擊、接力、強化、打落、破盾、雙打輔助
評估
雖然外表挺萌,但一直沒什麼存在感啊……

作為早期湊圖鑑的家門鼠,在遊戲中最為玩家們熟知的其實是交通工具功能,大尾立的四個格子都可以放HM。因為總種族作為完全進化型來說非常低,所以大尾立哪怕再有通天的能力也很難在嚴肅的對戰環境中有出頭之日(畫狗就有通天的能力,但單打使用率仍然不高)。不過好在突出的一項是速度,而且HP也不錯,那麼在速度和耐久還算可用的情況下很多輔助干擾向的用法就有了發揮的餘地,沒錯,讓大尾立承擔隊伍輸出的責任還是太勉強它了。三個特性是典型的大白板,如果硬要選的話,察覺看對手道具可能會有點用,避免被圍巾啊腰帶什麼陰,其他兩個普特基本是完全醬油了。

因為存在感實在太低,所以大尾立倒也能悶聲發大財,坐擁著比前面三隻御三家要豐富得多的技能學習面(普通系加成)。因為種族不怎麼樣,所以哪怕特攻技能是能學的都學了,當起炮台來也非常勉強。不過大尾立身為冷門,很多情況下倒是能陰到人的,加上有戲法有UT,套上眼鏡是非常合適的。因為自身特攻只有45,哪怕眼鏡後力度也非常感人,所以大尾立可以捨棄掉穩定的普本,選擇火電冰影球氣合彈草繩衝浪追求克製麵,最好能引到對大尾立不熟悉的大部分對手,四倍克制砸到關鍵PM。物攻技能學習面比特攻要小一些,但仍然不愁填滿四個格子,畢竟物攻比特攻要高上不少,套上磚頭後普本也稍微有點力度,三拳打落都會,偷襲瓦割水尾也可以考慮,總之怎麼針對怎麼來,大尾立的技能庫還是非常豐富的,雖然本體沒什麼力度。

大尾立的強化技能庫中有個技能叫盤捲,所以上一段的非知名物攻向用法也可以試試盤捲強化型的,然而大尾立沒有高威力命中不穩的技能。不過大尾立相中這個技能往往不是用來自己打,因為有個技能叫接力棒。不過盤捲接力倒不是大尾立的獨門用法,櫻花獵斑魚兩隻和畫狗都能這樣用,不過前者有破殼不接盤捲(而且大家見了都知道是來接力的),後者……大尾立表示自己速度大優勢。這應該是大尾立的最常規用法了,努力沒什麼猶豫的直接極速滿HP,一個強化一個接力,一個憤怒門牙順便壓壓血,再帶個功能性的打落順便收收殘,或者偷襲幹一干高速脆皮。其實可以盤捲高移雙強化接力,但PS並不允許這樣接。如果相信自己的先讀水平,也可以帶個替身,偶爾單接個替身也會很關鍵。

大尾立也會貓手,不過和其他貓手PM比起來沒什麼優勢,尤其在貓手被大削後。其他的用法很難競爭過其他PM,在此就不亂寫了(其實是寫不出了)。

雙打中的大尾立……follow me!其實大尾立的耐久和那隻白色惡魔比起來真差不到哪里去,物耐甚至還要高一些,所以當時場上的帕奇利茲換成大尾立其實差別也不算太大。除了看我嘛,大尾立也能放幫手助攻、放憤怒門牙壓血,不過因為低種族和低存在感,使用率是真不見長,或許大尾立要真正站上舞台,還要等某位熱愛它的聚聚像對待帕奇利茲那樣帶熱起來吧。
配招
花式特攻(重特攻速度+,眼鏡)冰凍光束+火焰放射+任意組合(陰影球/草繩結/衝浪/十萬伏特/巨聲/戲法/UT)

花式物攻(重物攻速度+,可磚頭)打落+報恩/泰山壓頂+UT+戲法/火焰拳/冰凍拳/瓦割/偷襲

(要用盤捲可以換掉UT)

接力(重HP速度+):盤捲+接力棒+憤怒門牙/替身+打落

雙打輔助(重HP一防+):看我嘛+保護+憤怒門牙/泰山壓頂+幫手
Anti
作為冷門的好處就是,當一隻分數不低的對手掏出一隻大尾立放在你的土貓對面時,你不知道它是幹什麼的。但作為超級冷門的麻煩之處就在於,一旦對其有所瞭解,那麼真是什麼浪花都翻不起來了,畢竟冷門有其原因所在。雖然大尾立技能豐富,但只要不讓自己的四倍克制對上它,試探一個回合弄清是什麼類型的就沒壓力了。雖然前文提到大尾立速度不錯,但也只是矮個中拔巨人,90速在目前的環境來看並沒有什麼速度優勢,加上大尾立的耐久並不怎麼樣,最簡單的應對方法就是找機會拿高速高攻的PM去幹它,無論盤捲接力還是專愛游擊(這個力度一般還是不會帶圍巾的吧),以力破巧即可。當然如果被對手在低速盾牌面前實現控場開始盤捲,盡快準備好破強化手段,不能因為輕視大尾立的力度就那樣耗著,畢竟大尾立盤捲是可以接給後排隊友的,比如……M巨金。

・No.164 貓頭夜鷹 普通/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
不眠/銳利目光/有色眼鏡
職能
特盾、工兵、炮台
評估
假裝自己是個超能系。

貓頭夜鷹作為二代家門鳥存在感似乎也不是很強,主要存在感來源於智爺那隻閃光,然後一大堆人都把這只誤以為飛超了。不過貓頭夜鷹並不用和其他家門鳥搶飯碗,因為其他家門大多物攻,貓頭夜鷹走的法師線(M比雕:???)。貓頭夜鷹最突出的並非特攻,而是和水桶腰幾乎平齊的特耐,這個程度的耐久意味著很多本系克制也並不能打死,比如滿攻虛吾伊德力量寶石打無耐的貓頭夜鷹最多九成。物理端相當魚,雖然貓頭夜鷹看起來挺肥碩,但物防非常捉急,而偏偏普飛的抗性大多偏物理,尤其地面,這個分佈讓貓頭夜鷹做起盾來並不怎麼舒服。特攻勉強算是夠用(畢竟物攻太低),雖然有著有色眼鏡,但平推傷害一般還是不太夠,速度卡在70這個蛋疼的位置一定程度上也限制了雙眼鏡用法,這些矛盾結合起來加上種族本來就不高,使得貓頭夜鷹一直沒什麼存在感。特性中不眠可以擋睡眠粉,加上本身抗草且高特耐,可以用來擋擋妙蛙什麼的;銳利目光醬油特性跳過;有色眼鏡是一個神特性,加上普通系本身就高打擊面,配上影球後是全打擊面,無論攻受都可以選用這個特性。

首先還是來看攻向的用法。因為有著有色眼鏡的存在,所以高音加影球已經足夠應付打擊面了,只需擴展克製麵。鳥系的熱風,飛本空切(用過暴風後就覺得空切的威力太魚了,因此這里並非主選技能),以及夜行系生物的月爆和假裝是超能系的精神強念是主要技能,湊湊四攻還是很簡單的。然而作為一隻鳥貓頭夜鷹並不會UT,使得套眼鏡後會非常不靈活;作為一隻會精神強念的PM也不能學會大眾的戲法,這就非常蛋疼了,我覺得貓頭夜鷹三攻就足夠了,但這第四個格子並沒有什麼技能好放(催眠?夢話?)。雖然這個速度不圍巾出手會很不安全,但我認為對本來就沒什麼進攻機會的貓頭夜鷹而言,眼鏡極攻打一炮大的或許更適合它,你甚至可以在第四個格子放個破壞死光。

受向的貓頭夜鷹其實更為常見一些,因為這個水桶腰級別的特耐,在家門鳥甚至飛行系群體中都比較少見(低分級)。作為四代前的家門鳥,貓頭夜鷹有著除霧可以擔任工兵,自身有鳥棲回覆,有有色眼鏡也不太怕被各種有抗性的脆皮上來鑽空子(比如魯卡),或者可以直接帶黑夜魔影類似天然鳥走固傷。還剩下一個格子可以帶個毒或者吹,基本上就這樣了。貓頭夜鷹的物耐比較一般,對上大部分釘子手其實並沒什麼優勢,而且自身弱釘,速度也不突出,我雖然沒用過,但是感覺實用性一般(個人觀點,我一直不怎麼待見禿鷲除霧)。另外貓頭夜鷹是念力挪移學習面中唯一的普通系(畫狗走開),可以考慮用用火珠空元氣念力挪移,雖然物攻只有50,但技能高威力加上有色眼鏡的廣打擊面效果,似乎還是有點意思的。

雙打中的貓頭夜鷹和其他鳥系能幹的事情差不多,放放順風什麼的。雖然特耐不錯,高音也可以AOE,但這個力度並沒有達到作為主攻手的程度,所以雙打中的貓頭鷹仍然挺醬油的。
配招
雙眼鏡炮台(重速度特攻+/重HP特攻+):高音+陰影球+熱風+空氣切割/月爆/夢話/破壞死光

特耐工兵(重HP特防+):除霧+鳥棲+黑夜魔影/高音+劇毒/吹飛

火珠空元氣(重HP物攻+/重速度物攻+):空元氣+念力挪移+(睡覺+夢話)/(鳥棲+黑夜魔影)
Anti
因為有色眼鏡的存在,四倍抗普的只有鋼岩,不過鋼岩的幾個出場率並不比貓頭夜鷹高多少,所以用常規能力盾擋擋比較穩(比如仙布仙花和各種AV),或者拿不弱鬼的鬼系擋(符合要求的好像只有鬼惡的盆栽和勾魂了……)。極攻眼鏡後力度還可以,但是一般並秒不了人,所以很多速度占優的物攻手對著貓頭鷹是可以直接對攻換血的。最後,作為一隻鳥系,撒把釘子對各種貓頭夜鷹都是效果拔群的。

・No.166 安瓢蟲 蟲/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
蟲之預感/早起/鐵拳
職能
接力、打落、特盾、游擊
評估
說起來你們可能不信,但安瓢蟲是未來的人類統治者。

作為早期的蟲系,種族攀上450都是個難題(飛天螳螂表示無壓力),安瓢蟲也不例外,作為一隻低種族的蟲飛,處境實在是相當悲劇,加上並非家門蟲系,出現率還低,很多玩家通了關都不一定見得到一隻野生的,存在感怕是到黑白2拍電影了才有所體現。有限的種族給了一大把特防,速度也還不錯,讓我鬆了口氣,畢竟低種族一般只能靠變化吃飯,如果速度再來個50種族我都不知道怎麼動筆了。其他種族非常不堪,物攻更是只有35,配合上夢特的鐵拳迷之滑稽。三個特性對安瓢蟲其實沒什麼用,蟲之預感和鐵拳都是輸出向特性,然而安瓢蟲並不適合打輸出。早起大部分情況下不如不眠,除非自己帶睡覺。但安瓢蟲的耐久也不容易站住場,加上本身有鳥棲,所以其實也沒什麼用,只能偶爾擋擋催眠的用處了(嗯,穩定低風險送催)。

安瓢蟲不出意外地有著接力棒,所以基本上圍繞著接力棒進行戰術。安瓢蟲能接的強化有劍舞高移以及提升拳(什麼?銀色旋風?),但這種接力很多PM都會,大天蠍螳螂什麼都不說了,小天蠍什麼的同樣全方位壓制。所以說雖然這種用法能稍微拿得出手,但安瓢蟲除了特耐還不錯外比起其他接力手並沒什麼優勢……哦對,除了一個強化一個接力外還有兩個格子,那麼安瓢蟲的鼓掌就將自己和前面兩個區分開了,最後再塞個UT或者劇毒打落(或者銀風)或者替身,也可以帶蟲災試試抓人強化接力,一個看起來還不錯的搭配就完成了。不過鼓掌接力的話那邊還有個能螢火還自帶噁心的電螢蟲,安瓢蟲表示這碗飯並不容易吃到。

在努力基本鎖定速耐的情況下,安瓢蟲也可以用來放牆,85極速基本上快過了所有盾牌,因為特耐不錯,可以頂著各種攻擊,所以道具也可以不用光土,帶個弱策期待一下非本冰光或者覺火(大部分人對安瓢蟲的第一印象應該是特耐低吧?),然後放完牆接力走人,如果帶光土那麼也可以選擇UT走人。最後一個格子仍然在上一段的幾個技能中考慮,鼓掌能夠創造機會,偶爾反強化,劇毒則是穩定輸出技能(作為一隻二代有手PM居然不會地球投),當然,憑這種用法還是很難站在高分級舞台上。

稍微算了一下,滿物攻鐵拳安瓢蟲氣合拳打無耐老班剛好確一,然後磚頭極攻老班石刃反過來能足足打死八隻安瓢蟲,想想憑藉鐵拳拿著35的物攻打輸出還是不靠譜,畢竟鐵拳加成的沒一個是本系技能。劍舞強化自己打的話……滿攻劍舞一次差不多相當於110極限,這個數值在不克制的情況下基本上是秒不了人的(冰拳能秒掉自己這個耐久的),畢竟像氣合拳這種高威力受鐵拳加成打老班還四倍克制的情況基本不可能出現。

雙打中安瓢蟲可以繼續順風放牆鼓掌擋輔助,不過這個耐久基本吃不了任何一個岩崩,目前鮮有出場機會。
配招
接力(重HP速度+):高速移動/劍舞+接力棒+鼓掌+替身/打落/UT/劇毒/蟲災

放牆(重HP速度+):光之壁+反射盾+鼓掌/劇毒+UT/接力棒
Anti
一個釘子扎半血嘛……一般情況下安瓢蟲的輸出是可以無視的,拿個毒系或者鋼系無視掉劇毒後就能隨便搞事情了,當然上場的PM最好能夠反強化或者物攻能夠順利秒掉安瓢蟲。不過因為這個PM出鏡率實在太低,偶爾遇見一次還真不知道它是不是按我分析得來打接力的,說不定就磚頭三拳UT了……不過因為沒有地面系技能,毒盾還是穩擋的。

・No.168 阿利多斯 蟲/毒

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
蟲之預感/不眠/狙擊手
職能
接力、強化、撒釘、炮台、救場
評估
反派擔當2.0。

和初代一樣,一個蟲飛對應著一個蟲毒,雖然二代的蟲飛沒什麼存在感。在上一篇安瓢蟲時我就提了一下低種族還低速的話我就不知道怎麼寫了,然後阿利多斯就跟著來了,不過這只蜘蛛還真能靠技能吃飯。在四代時可以蜘蛛網抓人後接力,現在憑藉著蟲網毒菱雙釘仍然有一定的使用率。因為速度比較慢,所以阿利多斯的其他能力倒也沒有到慘不忍睹的程度,攻擊和耐久都是中規中矩,徘徊在勉強可以用的邊界上。三個特性比較有意思,可以隱隱看出和上一隻蟲子的關聯。蟲警一樣,不眠和早起迷之對應,而真正獲得了新用法的還是來源於夢特狙擊手。阿利多斯是唯一一個能夠接力的狙擊手,而且有著偷襲和影擊的先制,意味著聚氣接力時也可以自己打,而聚氣並不算在「能力強化」中,所以PS上是可以同時接聚氣和速度的。

話鋒一轉,還是那句話,越簡單越常用,所以阿利多斯最常見的還是首發炮灰型撒釘手。套上腰帶後的阿利多斯一般情況下能穩定撒出一發蟲網,畢竟比起電蜘蛛這個蟲網代言人來說,阿利多斯還是比較低調的,也不容易勾引到挑撥魔反什麼的,但沒有電蜘蛛的速度和裸打雷的壓制力,碰上那種勾魂首發下馬威mega的就GG了。雖然阿利多斯有毒菱,但一般情況下撒出第二發釘子的可能性並不高,所以並不一定同時帶雙釘,一釘三攻同樣不錯。由於腰帶型很容易觸發蟲警,而且阿利多斯除了十字毒刃外並沒有急所技(十字剪的額外效果是沒有額外效果,我感覺完全可以加個急所效果,在目前吸血已經加強的情況下),所以蟲警比起虛無縹緲的等CT要實用得多,蟲警後吸血的效果非常值得期待,也可以帶百萬角擊追求最大威力。毒本作為反最強城管鰭鰭的對策肯定不能丟,再一個補盲技能的話一般是偷襲,兼顧先制和打鬼效果,主要阿利多斯的攻擊技能主要也就只有雙本和惡系能用。

和龍王聚氣龍星不同,阿利多斯的基礎攻擊和速度和技能威力都比不上這位大佬,所以單獨聚氣三攻的效果並不怎麼,要麼聚氣劍舞雙強化,要麼接給別人(比如一隊狙擊手)。如果強行自己雙強化的話,那麼蟲毒雙本的打擊面實在太寒磣了,同時這個速度也是個大問題,如果帶上偷襲那麼力度又缺了一些,所以我不太建議阿利多斯自己打,頂多在看到可以收的人頭時來一發。如果選擇接力,那麼劍舞也並不是最好的選擇,因為強化那回合一般是後手挨打,接力回合如果再後手挨打那基本就接不出去了。所以阿利多斯可以選擇高移聚氣,也可以利用一下自己的專屬技能毒絲,這個技能的效果是讓對手速度下降一級並中毒(普毒),是一個變化技能,Z技能效果是提一級速度,在單回合對峙中和高移成果一樣,一加一減正好兩級速度,而這個技能的逼換效果比高移更強一些,接力終點上場安全性要好不少,雖然少了一級速度,但對龍王這種,一般情況下一級速度就夠用了。Z技能強化的缺點在於鎖定了道具格,比起高移能用氣腰面對能秒自己的對手從容強化接走,帶毒Z就做不到。

雙打中的阿利多斯比起單打醬油了不少,畢竟接力和撒釘都要困難不少,不過釘子中岩釘的意義小了,而蟲網的價值大了不少,所以仍然可以腰帶蟲網……比起電蜘蛛來說有著隱蔽性很強的憤怒之粉。另外雙打空間容易了一些,因此阿利多斯也可以作為空間打手,利用劍舞或者聚氣走強化路線,這比單打要好用一些。
配招
炮灰撒釘(重速度物攻+/重HP物攻+):黏黏網/毒菱+百萬角擊/吸血+毒突+偷襲

接力的狙擊手(重HP速度+/重物攻速度+):接力棒+聚氣+百萬角擊/毒突+毒絲(Z)/高速移動
Anti
前面提到了,阿利多斯的釘子比起電蜘蛛是出奇制勝,所以對上首發的阿利多斯,一個挑撥就能讓它非常難受,而作為炮灰釘子手的阿利多斯出不了釘,開局後低速低耐的弱點就會完全暴露出來,基本上整局就只能醬油了。如果對手首發並沒有選出阿利多斯,那麼就要考慮接力或者磚頭的可能性(雖然前面沒提,但我覺得還是有人這樣用的),注意保留反強化手段。對於阿利多斯的蟲毒惡打擊面,擋起來並不算難,和大多數蟲系一樣都不容易突破毒盾鋼盾,而作為低速,擊殺同樣不是件困難的事情。

・No.169 叉字蝠 毒/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
精神力/穿透
職能
高速、游擊、破盾、中轉、工兵、強化、物盾、毒盾、反強化
評估
第二本命(沒錯我是個毒系控)。

叉字蝠作為第一隻獲得後續進化的初代PM,種族達到了不錯的水準,比起大嘴蝠各項能力都有一定的提升,成為了中古時期的速度第一梯隊成員,放在現在仍然是一個高速,不過不怎麼穩了。在速度分去大把種族後,剩下的能力非常平均,不過有基礎的速度優勢在那,剩下的種族再怎麼平均都能用了。物攻端有大威力飛本勇鳥和UT,而特攻端有穩定毒本和陰謀,由於基礎物攻較高所以大家更傾向物攻游擊。耐久三角都上了80,屬於還不錯的耐久,如果只需要其作為一個工兵可以極速滿HP,擋擋有屬性抗性的攻擊還是比較輕鬆的。毒飛屬性僅此一家,目前最大的意義是能夠扛住仙地打擊面且沒有火系弱點(主要擁有者:M青鳥),擋擋各種單攻仙也非常輕鬆,至於四倍抗蟲鬥就主要是用來中轉了,還得對石刃和冰拳保持警惕。特性的話單打當然鎖定穿透,叉字蝠是種替草系的剋星(特別是噁心棉),也可以解某些替身控場攻擊手的局(比如替身M女皇),還可以反一反強化,比如給替身暴鯉龍下毒、黑霧。

叉字蝠是早期高速UT游擊的代表性PM,物攻雖然不算特別高,但本系高威力勇鳥的壓制力非常出色,套上磚頭後更是能夠秒脆皮的程度(風行一時的CB火隼物攻種族也不過81,雖然這貨可以極攻)。在六代前仙系還沒出的時候毒本意義不大,加上叉字蝠的毒本只有70威力的十字毒刃可用,所以基本上是不帶毒本的。帶上磚頭後四攻並不好湊,於是只帶三個技能的夢話勇鳥UT便橫空出世,而且出奇地好用,尤其擋袋鼠催眠後CB夢話這種理想情況。當然現在因為叉字蝠的職能多了個擋仙,所以毒本作為殺仙的手段開始重要起來,雖然非CB情況下使用率仍然不算高,但帶磚頭後十字毒刃還是肯定要帶上的,而且在袋鼠盾菇等催眠眾使用率下滑的情況下叉字蝠可以考慮換掉夢話帶上追擊壓壓中速攻擊手的血量(比如蝶蝶)。除了CB外,在五代模式晴盛行的那段時間內我也給叉字蝠用過極速圍巾,正好比極速葉綠素妙蛙快1,殺妙蛙非常爽。現在因為速度線提升的緣故給叉字蝠套個圍巾也不見得是賣萌,不過不能高估叉字蝠的力度,我個人不認為這是個合理選擇。

作為高速,如果叉字蝠有個劍舞的話會非常好用,然而事實是沒有,而且叉字蝠的物攻打擊面其實並不怎麼樣(破不了鋼岩),因此要強化的話也是健美……好吧連健美也沒,只能用詛咒了。詛咒強化和叉字蝠的高速是矛盾的,所以要用詛咒還得帶白色香草,然後詛咒消耗掉道具,這樣就可以用雜耍了,威力只比勇鳥低10還沒反傷。這並改變不了打擊面弱雞的事實,所以需要隊友幫忙(地鼠:後宮+1)抓掉鋼和岩,要麼就利用詛咒的+1防和鳥棲慢慢耗。這個配置受的限制實在太大了,但有著高速在,而且出奇制勝,偶爾還是挺嚇人的。

叉字蝠有著良好的抗性、極高的速度、穩定的回覆還有……除霧,所以一般叉字蝠其實是作為工兵出現的,哪怕努力是極速滿攻,大部分叉字蝠也是帶著黑色淤泥只帶著勇鳥和UT(有些還不UT),用著除霧和鳥棲,更不用說專職工兵極速滿HP即可。速度是叉字蝠的生命線,有了速度可以偶爾救場、犧牲型掃釘、先手鳥棲規避飛行的弱點、壓制脆皮攻擊手,所以極速是必須的。如果不用UT,那麼叉字蝠可以多一個格子幹點其他事情,在除霧加強前叉字蝠這個位置一般是挑撥,可以用於首發封釘,也可以壓制純受和強化,和憤怒門牙或者劇毒可以組成破盾組合(扯到組合了一般是捨棄除霧……格子不夠啊),或者帶上黑霧反強化(主要用於在UU針對詛咒卡比),甚至帶上催眠碰運氣。另外作為高速有著UT,叉字蝠也可以引領手雨手晴順風隊,不過這工作在風基佬(噁心型)出現後就丟了。

和物攻端對立,特攻雖然基礎數值低,但有著陰謀。70特攻陰謀一次後力度也不低,但飛本特攻比起物攻就蛋疼很多了,沒暴風只有空切,優勢是毒本可以用淤泥爆彈代替十字毒刃,而且有著熱風能打鋼了。建立在高速基礎上,特攻型的叉字蝠也是能夠找機會強化一次清場的,而且隱蔽性的確不低。不過這種三攻仍然打不動岩石系……所以如果隊伍對岩石系沒什麼好辦法的話可以拿叉字蝠陰謀將其勾引出來然後億萬吸……

雙打中的叉字蝠仍然能找到屬於自己的優勢,比如單打中被嫌棄的精神力在雙打中就變成了主流。和化石翼龍類似,叉字蝠有著同速和順風挑撥改天氣(對冰九尾寶具),但和化石翼龍也有非常多的不同,不能用自由落體(叉字蝠明明是有腳的!),不能岩崩HAX,沒有廣防防岩崩只有快防防下馬威,有著寶貴的仙抗性和殺仙能力,臉好的話對四個卡璞都有著不錯的壓制力(鑑於十字毒刃力度可能需要毒Z……),也能夠用憤怒門牙幫助隊友突破,總而言之是個不錯的輔助型隊友。
配招
磚頭四攻(重物攻速度+):勇鳥+UT+(夢話)/(十字毒刃+追擊)

高速輔助(重HP速度+/重物攻速度+):勇鳥+鳥棲+除霧/(憤怒門牙/劇毒/黑霧/催眠術)+UT/(挑撥)

詛咒雜耍(重物攻速度+,白色香草):詛咒+雜耍+鳥棲/吸血+十字毒刃

陰謀(重特攻速度+):陰謀+空氣切割+熱風/億萬吸收+淤泥爆彈

雙打輔助(重HP速度+):挑撥+勇鳥+順風+十字毒刃/保護/憤怒門牙/放晴/快速防御
Anti
因為喜歡的緣故,個人用叉字蝠用得不少,其實雖然鋼系岩石系穩擋,但很多情況下都能夠用UT遊走交給隊友,真正怕的還是釘子和頭盔,尤其是保姆曼波這種用頭盔輸出,挑撥也沒用的大物盾。另外速度對叉字蝠非常重要,環境提速一定程度上削弱了叉字蝠的速度優勢,在面對各種圍巾眾時叉字蝠會顯得很力不從心。因此對付叉字蝠最穩的辦法還是撒把釘子,然後看到叉字蝠上場就鋼系岩石系中轉(磁鐵穩如狗),最好能夠騙一發勇鳥把對方血量壓下去,然後保持高速壓制。血量不健康後還帶了鳥棲的叉字蝠會非常糾結,在圍繞血量戰鬥的過程中如果己方技能有特效(沸水、泰山壓頂等)那麼很容易完成突破。另外猛獁、螳螂對叉字蝠也有不錯的壓制力,先制無視速度使得叉字蝠在面對這倆位的時候不怎麼占優勢。

・No.171 電燈怪 電/水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
發光/蓄電/蓄水
職能
中轉、游擊、炮台、隊醫、特盾、水盾
評估
同樣是我非常喜歡的一隻PM。

電燈怪有著水電這種非常獨特的屬性,只不過這個屬性的代名詞從五代後就被洗衣機給奪走了。這個屬性只有地面和草兩個弱點(洗衣機還免疫地面,這也是其毒瘤的重要原因),而電燈怪有著蓄電作為電免,使得能夠抵抗十萬火急衝浪,可以應對大量特攻炮台(尤其磁鐵、電鳥等電系以及M比雕風基佬等飛行系),飛行的抗性使得其在六代時可以作為火隼的check,自身高血低防的分佈可以讓垃圾之翼反血反得相當愉悅。種族並不算高,主要堆在了HP上,配合上不算太低的特防使得電燈怪擁有著不錯的特耐,拉滿後吃哥哥龍星可以不過半(無道具情況下)。物防端稍微低一些,但有著HP作為基礎,一般非本地震是可以硬吃下來的(拉滿HP即可吃下M凱羅斯地震)。特攻比較一般,但我就是喜歡用電燈怪去強攻,極攻眼鏡後力度還行,也可以套AV達到又肉又有一定的輸出,五代時和牛蛙狼狽為奸雨天打雷水壓什麼的也是能秒人的,當然天氣被削後再去強攻力度就比較魚了,但作為會冰光的電系,電燈怪的打擊面是非常不錯的(嗯,打不動自己)。特性上蓄電和蓄水各有優勢(發光?那是什麼?),一般情況下電燈怪都是蓄電,畢竟水電本身抗水不抗電,而且作為一個電免入隊非常有價值。蓄水的水免則用於針對水系,尤其在燒傷沒被削之前,為了擋沸水給隊伍塞個水免也是合理的,尤其電燈怪本身就可以用於擋水殺水,還有鈴鐺減輕隊伍狀態的壓力。

YY一下電燈怪一邊祈雨一邊打雷一邊衝浪一邊放電的樣子,我就覺得電燈怪應該是用來攻的。本身攻擊技能的選擇面就不算廣,那麼變化就不大,水冰雙電正好湊四攻,或者也可以帶個覺醒針對一下……自己,這個打擊面的盲點主要就是電燈怪自己和避雷針金魚王(鬼蟬:路過),但出場率都不高,所以意義不大(除非帶覺火針對草鋼這種)。因為本身力度不高,速度也不快,所以直接眼鏡游擊就行,利用抗性還是能有不少的上場出手機會的,偶爾也可以蹭蹭技能續航。電燈怪也有著浸水這個戰術性極強的技能,和水兔子浸水劇毒那種不同,嗯……電燈怪好像是可以這樣用,但電燈怪本身電本克水,也就是說除非對手特性電免,不然誰都可以用浸水加電本打克制。這個戰術的侷限性非常大,首先受限於電燈怪的速度,因此電本我選擇的是放電凹麻痺,其次浸水效果下場解除,所以看似全克制其實並不容易打到人。但這未嘗不是這個戰術的意義,浸水了就下場,讀換用了浸水那麼對手又回歸到換不換的困境中,如果對手場上有把釘子那麼這一套的殺傷力非常不錯。

話說回來,電燈怪一般還是以一個受的形象出現在大家面前的,畢竟抗性和特耐不錯,攻擊力一般。作為一個水盾沸水自然不能少,電反作為電本和後讀技能也有著不錯的意義,然後第三個格子一般給狀態,可以劇毒或者電磁波,最後一個格子給冰光補全打擊面或者鈴鐺當隊醫都是合理的選擇,也可以用浸水劇毒這個老套路,不過電燈怪本身雙本並不怕鋼,所以個人感覺電燈怪的浸水還是用來攻比較好。因為電燈怪缺回覆而抗性不錯,也可以用睡夢沸水電反這個純盾配置,但是不帶狀態的話對攻擊手缺少了些威懾。第四個格子也可以帶放電,這樣沸水劇毒放電就可以湊齊常見的三狀態,還是很容易給對面下一隊狀態的。另外我依稀記得對戰樹中有一隻能量儲存充電光電燈怪,這種及其慢速的強化在66中應該不算好用,但如果探明對手又缺少反強化又缺少攻擊能力(這種有明顯弱點的隊伍應該上不了高分吧……),或許有奇效。根據屬性和種族特點,電燈怪似乎理應特耐,但實際上六代時物耐比較多,因為垃圾之翼的緣故。所以還是看隊伍需要來調節努力吧,畢竟飛行還是物攻更常見。

電燈怪沒有什麼限定用於雙打的技能,憑藉特性可以玩雙放電雙衝浪什麼的娛樂組合。屬性弱點在雙打中得到進一步弱化,地面弱點一個廣防能很好解決,而草系輸出在雙打中不算太常見,所以電燈怪可以利用抗性做一個中低速輸出炮台,雖然輸出力不嚇人但是可以有效麻痺對手然後拿到全場最高輸出(滑稽),也可以順便帶個冰風控速。
配招
雷雨(重HP特攻+):水壓+伏特替換+十萬伏特/放電+冰凍光束

浸水(重HP特攻+,適當拉速):放電+浸水+沸水+伏特替換/電磁波

電系天塹(重HP特防+):沸水+伏特替換+電磁波/劇毒+冰凍光束/放電/治癒之鈴/浸水

雙打炮台(重HP特攻+):十萬伏特+沸水+冰凍光束/凍結之風+保護/放電
Anti
水電嘛,盲點自然是各種草系咯,哪怕有冰光,如果是常見的0攻燈魚,打在草盾身上根本不疼的,尤其是草鋼M妙蛙這種本來就不弱冰的,其他的時拉比玫瑰這種還能中轉狀態有回覆就更不怕燈魚了。在冰光不疼(沒加特攻)的前提下,水電的盲點還有各水地水免(海兔獸、蟾蜍)、不弱冰的龍系(但是還抗水電的都跑去UB了)。再放寬一點條件,實際上不拉攻不帶眼鏡的話只要是個不弱水電的盾就可以擋燈魚了,畢竟這只只是個盾(一般在66中還是很難見到攻燈魚的),擋下來並不難。因為燈魚缺少穩定回覆,只要讓自己的電系攻擊手慫一點不給燈魚蓄電的機會,慢慢壓血總能突破的,畢竟燈魚速度慢物耐不算高吃地震,常規隊伍總歸不缺乏擊殺燈魚的大將。

・No.178 天然鳥 超能/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
同步/早起/魔法鏡
職能
物盾、破盾、中轉、游擊、強化、反強化、空間手、雙打輔助、(接力)、(工兵)
評估
錕斤拷錕斤拷錕斤拷……

天然鳥又稱面癱鳥,在五代時最為活躍,因為獲得了魔反特性,而相比光布來說有著飛行系中轉能力更佳,於是一度成為熱門,但隨著打落的加強和格鬥的沒落(或許還有一大堆新魔反搶飯碗),本身耐久一般的情況下超能做盾的難度大幅提升,於是悄悄跌出了OU,光布那邊靠著攻擊能力反而受的影響要小一些。雖然看起來種族分佈是光布的窮人版,但天然鳥的定位和光布並不一樣,有個飛行屬性就足以區分開來。飛行屬性使得天然鳥有著比光布好得多的抗性,在對付草鋼、頓甲等常見撒釘手時優勢非常明顯,地免使得天然鳥上場更加容易。種族分佈和天然鳥的實際用法並不是特別搭,雖然速度有95但一般沒人用極速的,反而是因為經常要和草鋼這種對A所以看起來貧瘠的物耐端反而需要投入大把努力,用攻擊向用法的話……超能那麼多強攻手為什麼要用天然鳥呢,隔壁能力差不多的象徵鳥不是挺好的嘛(魔守命玉),魔反對特攻手沒有多少加成,你看M災獸那身板獲得魔反後使用率還是沒上來。特性上的話其實三個特性都挺有意思,同步率可以用來抓怪(誤),早起的話有個有意思的配置,但一般大家選擇天然鳥自然還是核心魔反了,只是這是個五代才出現的特性,也就是說用魔反的話前代技能就矛盾了,這也是我在職能中打了兩個括號的原因,魔反和除霧接力不共存,所以基本沒人這樣用。

因為天然鳥做物盾反釘很出色,所以我們先來看看攻擊向用法。天然鳥是個會飛的超能系,所以比起光布有UT和熱風作為區分,但是不會氣合彈,如果需要打惡的話用的也是魔法閃耀。飛本和大部分特攻飛一樣只能空切,一般也可以捨棄,多出個格子給戲法破盾。目前這樣用的天然鳥也只能是出其不意了,而且OU不太能陰到人,因為蝶蝶的壓力太強,大家對超能的防範非常嚴苛,天然鳥這力度哪怕帶上眼鏡後和蝶蝶還是沒法比的,所以要用攻天然鳥的話可以試試在UU中用。

比起攻出去,天然鳥還是極限物耐受起來比較合適,尤其在五代時帶頭盔反射盾熱風電磁波鳥棲專幹草鋼簡直太有趣了,然而之後的草鋼偶爾會帶出個打落,但一般情況下天然鳥還是可以完克草鋼的。一般來說天然鳥的中轉成分居多,所以特攻雖然有95但並不用太在意輸出,主要也就熱風覺冰打打四倍,魔法閃耀針對一下惡系,黑夜魔影固傷,欺詐借力打力,UT後讀,偶爾空切電磁波打封鎖,本系超反而沒什麼人用了(奈克洛茲瑪:我只有超本能用啊……)。變化技能方面也比光布要豐富不少,首先一個鳥棲的穩定回覆就比光布的朝陽要舒服得多,然後黑霧電磁波劇毒是常規選用技能,也可以火珠戲法或者火珠念力挪移。作為輔助力量擁有者,天然鳥同樣可以玩極限物耐冥想輔助力量,和奈克洛茲瑪皮可西這種比起來,天然鳥的優勢自然在於魔反,不會被挑撥不會被吹吼不會被劇毒是非常明顯的優勢,雖然物耐並不怎麼過關,可惜不會柵欄。

前面提到了早起的意義,可能有人會覺得奇怪,但天然鳥是唯一一個同時擁有早起和念力挪移。有了這個組合,那麼可以玩一些非常奇特的用法,核心思路便是睡夢念力挪移。在黑洞被削弱,蘑菇孢子不能催草系的如今,念力挪移某種意義上成為了最穩定的催眠技能(100命中來著),而且因為早起的緣故,哪怕夢話沒抽到念力挪移後果也不算太大。當然因為催眠條款的限制,催一隊是不可能的,那麼可以帶上火珠來配合一下念力挪移,讓天然鳥始終保持著一個能用念力挪移的狀態,同時睡覺也能覆蓋燒傷提高自己的生存力。而為了降低夢話的副作用,最後一招選擇UT讓天然鳥沒抽中念挪時自然退場。這個思路不是我的,實用性也不是最強,但我感覺這個組合實在是太讓人驚嘆了,於是印象深刻。

雙打中的天然鳥嘛……能幹的事情其實挺多的,畢竟又是超能又是鳥,擁有著魔反這個不怕挑撥的特性,放順風放空間放牆輔助都是最基礎的功能,而擁有著單純光線、特性交換、場地交換等戰術性極強的變化技能後,天然鳥可以和隊友玩出很多花樣,比如單純光線隊友火蛾蝶舞熱風、特性交換卡璞搶場地、特性交換鬼蟬傳承神祕守護等各種異想天開的用法,雖然有些複雜,不見得實用,但娛樂性是非常強的。
配招
城管大隊(重HP物防+):鳥棲+UT/精神強念+電磁波/劇毒+熱風/覺醒力量冰/反射盾/黑霧/魔法閃耀/欺詐/黑夜魔影

援助力量(重HP物防+):冥想+輔助力量+鳥棲+熱風/魔法閃耀

念力挪移!(重HP物防+):睡覺+夢話+念力挪移+UT

雙打(重HP速度+):發揮想像力吧(滑稽)
Anti
天然鳥本身攻擊能力並不算太強,而且很多時候依賴頭盔輸出,大部分情況下一個電系就可以無壓力對上。天然鳥的耐久在目前OU環境來看其實有些不夠格了,我之前在六代末期用過一段時間感覺很不舒服,實在被打落壓制得有點慘。不過也不能小看其耐久,講道理勾魂眼耐久比天然鳥還要差,照樣能噁心一大堆PM,所以攻擊能力缺乏的盾牌照樣難突破天然鳥,因此當對手有天然鳥時如果己方撒釘手不是冷門的話撒釘時要小心,最好能夠大膽先讀,當然如果用破格鼴鼠撒釘自然就無視了(什麼?破格凱羅斯撒釘?)。如果己方隊伍攻擊性非常強的話那麼天然鳥能夠發揮的作用就比較小了,在目前攻擊手的強度下天然鳥是扛不住的。

想了想波克基古還是並到波克基斯時再提吧

・No.181 電龍 電

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
靜電/正電
職能
游擊、炮台、強化、隊醫
評估
剃鬚刀代言人。

電龍作為一個低速純電系,和大針蜂一樣,屬於靠mega翻身的那一批,但脫離Mega後還真沒多少人用。作為一個偏低速的炮台,電龍的種族分佈可謂合理,55這個速度也可上可下,上可高移過151,中可壓制低速盾,下可蹭空間(當然蹭空間的活還是M電龍更合適),但搭上一個純電系後就不怎麼舒服了,高速高攻的純電一大把,都待在低分級,目前的OU舞台還是更適合復合屬性的電系。特性是一個標準電系該有的特性,當然正負電特性沒什麼人用,所以靜電偶爾凹一下麻痺是主流,但麻痺效果被削弱了對電龍這種偏低速的PM很傷,如果不怎麼拉速的話還是快不了麻痺後的高速PM。

M電龍的各方面能力基本碾壓普通電龍,所以要用普通電龍而非M電龍的話只能找普通電龍的優勢去用了。首先普通電龍不鎖道具欄,眼鏡電龍的電系輸出是高於M電龍的,因此可以眼鏡四攻,用睡夢的話也可以帶頭盔或剩飯,當然沒有龍屬性,無論攻還是防都不容易找機會上場;其次普通電龍沒有龍屬性,雖然上一句話指出了龍屬性對M電龍的幫助不小,但失去龍屬性意味著少了仙冰龍三個弱點,在和鳴鳴鰭鰭等仙系對攻時有了一定優勢,但M電龍也可以在這種情況下暫時不mega,所以這也不是關鍵所在;最後,普通電龍比M電龍高了10點速度種族,這是怎麼也沒辦法變通的事實,也就是說,普通電龍比M電龍高移起來速度優勢更大。

電龍是個標準的電系,所以三攻很難有新意。十萬肯定是要的(或者你可以裸打雷),在沒有草球的情況下覺冰雖然力度很魚但仍然是必要的,因為沒有M電龍的破格,所以可以考慮力量寶石打嘎啦、龍波打兩倍弱冰的龍,氣合彈砸草鋼等等。這種高移三攻的用法比起其他本身就高速高攻的電系來說並沒有太突出的優勢,頂多電龍基礎耐久不錯更能扛而已,憑藉這種打法還是很難出現在高分級站場上。

拋開做攻的用法,普通電龍離開了龍系後雖然沒了龍系的元素抗性,但純電只有地面弱點,非常適合能力盾的用法,這也是電720一度盛行UB,冥想雷皇站穩UU的原因。電龍的基礎耐久和速度比不上這倆個大佬,但作為一隻被剃毛的樣,電龍有著棉花防御這個高效強化物防的技能,而地面技能一般是物攻的地震,於是電龍某種意義上可以變成對手打不動的毒瘤,如果還不放心甚至可以先讀對手換人帶上電磁浮游,當一隻飛地土貓上場後看到一隻電磁浮游的電龍,場面一度十分尷尬。當然因為格子限制,電龍很難塞下電磁浮游,而一般情況下六段物防也不是一般的地震能打動的。因此玩坦克向強化後電本可以選擇充電光慢慢磨,再帶個覺醒打地面盲點就差不多了。這種站場非常怕狀態,所以睡覺是必須的,如果對手特攻火力薄弱的話還是很難突破90 90的極限特耐的,畢竟本系大地力還是少見。另外電龍有鈴鐺,不過不太好塞,如果我要用的話可能會用攻向的電龍塞個電龍做個暴力隊醫,但電龍攻擊技能格子本身就不夠,而盾向電龍缺回覆(睡夢鈴鐺?電本盲點太多),所以並不容易用。

雙打中的電龍基本都是Mega的,除非你要玩正電負電隊。電龍除了放牆外沒什麼團隊技能,所以一般是作為炮台型輸出手,不過要輸出的話,速度更慢更適合空間有破格不怕避雷針的M電龍就更合適了,哪怕對面一堆仙神也可以保留不M的權利嘛。
配招
四攻游擊(重HP特攻+):伏特替換+十萬伏特+覺醒力量冰/覺醒力量草+氣合彈/力量寶石/龍之波動

高移(重特攻速度+):上面伏特替換換成高移

棉花防御(重HP特防+):棉花防御+睡覺+充電光束+覺醒力量冰
Anti
目前暫時還沒有電龍Mega石,所以能見到的電龍都是普通電龍,而普通電龍很難在OU中見到,見到了和其他電系也沒什麼兩樣,而且速度偏慢比起鳴鳴這些壓制力還小得多,基本上可以和常規熱門電系一同處理,M妙蛙盾菇等草盾、水地等不弱冰的地盾、嘎啦燈魚等電免擋起來都比較輕鬆,值得一提的是電龍的氣合彈,於是鼴鼠這種能擋鳴鳴的不見得能擋電龍。電龍的耐久不錯但是速度慢缺回覆,所以同樣可以做壓血擊殺處理。

・No.181 電龍(Mega) 電/龍

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
破格
職能
炮台、游擊、強化、中轉、龍盾、物盾、特盾、空間打手
評估
生發劑代言人。

電龍屬性電龍,這句話直到電龍有了Mega才變為現實。獲得捷克羅姆的屬性後,電龍的抗性比純電好了不少,新獲得的水火草三抗性使得M電龍成為了電鬼系列的一生之敵(冰箱除外),擋水殺水也要舒服不少,在面對草系時也不再那麼痛苦,但是作為一隻龍系被新興的親女兒妖精系波及,可謂是有得有失吧,我認為還是賺的。在多了一堆絨毛後電龍的速度成功變得更慢,而除HP外的其他種族則有了大幅提升,成功變成了低速坦克,在和高速脆皮對攻時相當有優勢。特性破格比起進化前的靜電意義大了不少(捷克羅姆:我感覺老被偷窺),因為作為一隻電系,面對蓄電電力引擎避雷針眾是非常頭疼的,而且這些傢伙往往還能抗常見的電冰打擊面,有了破格對這些PM的殺傷力就能大幅提升,變相提升了電龍的打擊面(嗯,某隻鬼蟲也能打到了),其餘的破堅硬天然什麼的對電龍意義沒M暴鯉龍那麼大,因為電龍缺少攻擊強化,常見的堅硬還是挺難秒掉的(什麼?堅硬磁怪?)。

M電龍的攻擊技能選擇面和普通電龍差不多,一般電冰龍鬥還是比較通用的,但因為M電龍多了個龍系,所以勾引上妖精的概率大了不少,卡璞中鳴鳴和哞哞對M電龍的打擊面看起來有著不錯的抗性,不過對鳴鳴其實電本直接砸就行了,哞哞的話比較麻煩,所以或許可以帶個覺毒……畢竟在有了龍本後覺冰的意義沒之前那麼大了。另外M電龍的物攻也低調地升到了95,如果不打算拉速的話可以性格減速打雙刀,電龍的物攻面有火焰拳可堪一用,可以打打某些草系(比如棉花)和四倍,只是火焰拳打草鋼還是沒氣合彈來得爽快,自己還得被扎。如上一篇提到的,M電龍的速度降了10點,高移上限速度過不了140,而且力度也比不過命玉普通電龍,但M電龍的優勢自然在於抗性和雙本打擊,以及更好的基礎耐久。以前也有高移M電龍先不M高移保持速度,到需要時再在當回合Mega提升力度同時保持出手順序,但七代Mega機制更改後自然不能這麼用了,不過因為龍屬性帶來了三個弱點,這種思路倒是可以借鑑。另外M電龍作為高打擊面高抗性的低速,逼換能力相當不錯,所以為了減少先讀壓力也可以選擇替身三攻,甚至可以帶個氣合拳,這比氣合彈要穩定多了,嗯。

M電龍有著飛鋼水火草電六個重要抗性,而且作為低速本身血量也非常重要,所以上一段的四攻M電龍和高移M電龍反而是不常見的一批,因為可以擋火隼和電鬼,受M電龍更多一些。電龍雙本打擊面尚可(目前還沒有地仙,嗯),所以M電龍睡夢電反龍波是最能同時發揮耐久和力度的用法,這種用法能讓各種洗衣機火隼都沒脾氣,因為不怕鬼火,游動起來威力也不錯。只是目前M電龍尚未涉足七代環境,在仙系過分強勢以及火隼電鬼衰弱的OU環境,這種用法肯定是不會像六代那麼火了,不過M電龍本來就是個UU,在大量六代OU熱門都潛入UU的現在,大概M電龍的主戰場也會從OU移向UU吧,對上目前OU那些使用率前10實在難受。

M電龍能夠突破避雷針的干擾,這是作為電系輸出手的最大優勢,但龍屬性在雙打中反而成為了累贅,人手幾個卡璞的情況下實在太傷。這個速度比起普通電龍來更適合待在空間中,但和其他AOE手不同,M電龍放電是能打到智揮猩的……所以破格也不完全是正面特性。鑑於占mega位的緣故,可能使用率並不會很高。
配招
游擊炮台(重HP特攻+):伏特替換+龍之波動+氣合彈+覺醒力量冰/覺醒力量毒/覺醒力量火/火焰拳

睡夢中轉(重HP物防+/重HP特攻+):睡覺+夢話+伏特替換+龍之波動
Anti
我在前面提到了M電龍覺毒的可能性,不過我想覺毒成為主流還是不太可能的。M電龍鎖定了道具格,因此力度再高也就那樣,覺醒兩倍克制的話一般是打不死的,如果是AV哞哞這種更是打不動,這也是我半開玩笑提帶覺毒的原因。而龍波一直給人打不死人的感覺,因為M電龍沒有龍星,龍本輸出還是差了一些,因此各種特耐草盾水地以及只兩倍弱冰的PM(比如M青鳥)仍然可以擋M電龍。而如果對於只帶雙本的M電龍,那麼地鋼的鼴鼠鋼蛇可以輕易破掉M電龍的節奏。M電龍作為低速不可避免會受游擊釘子壓血的限制,哪怕在有睡覺的情況下也不怎麼舒服,而目前仙系盛世,除了鰭鰭外隨便一個卡璞都能對M電龍有著很大的壓制力,而土貓地龍等地面系同樣可以中轉M電龍的電系技能上場,當然這需要一定的先讀,哪怕M電龍的耐久不錯,但還沒到隨意逆轉屬性的程度。除非高移,M電龍一般不會作為隊伍核心,所以作為對手倒也不用著急擊殺M電龍,耐心地慢慢周旋壓血即可。

・No.182 美麗花 草

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
葉綠素/治癒之心
職能
強化、草盾
評估
說起來你可能不信,美麗花是由臭臭花進化過來的。

說實話,我本來並沒有把美麗花和裙兒小姐聯想在一起的,第一時間想到的是某菊花……不過樓上兩位的討論著實很有道理。美麗花作為臭臭花的分支進化,在種族上的差別僅僅是霸王花的20的特攻分在了雙防上,讓美麗花的種族看起來更平均了,只是這個改動還不如不改,而且屬性由草毒變成了純草也相當傷,我喜歡用的純草只有蔓藤和謝米兩隻,抗性和關聯打擊面實在太糟糕了。美麗花的耐久看起來還不錯,然而本世代第一隻草系的耐久可是80 100 100,混得卻相當慘,同為純草的美麗花在做受上並沒有比大竺葵強到哪里去。美麗花的普特葉綠素是攻擊向的特性,因此不像大竺葵那樣被鎖定在做受的位置上,然而雙打中流行的花龜組合的花並非美麗花,純草葉綠素競爭上被裙兒小姐就壓了一頭,因為自己的力度和速度都比不過人家。但要注意美麗花的物攻也不算低,而且有劍舞和吸收拳,只是同一進化鏈的霸王花也有這些,在技能池相近的情況下(葉綠素炮台非蝶舞),美麗花很難競爭過草毒雙屬性基礎高特攻的霸王花。夢特治癒之心是多打特性,只是多打中對解除狀態並不怎麼看重,所以也非常雞肋。

因此美麗花要想出頭只有靠蝶舞了。草系蝶舞上有裙兒小姐這一座大山,基礎高速高攻自我中心花瓣舞防混亂,美麗花拿得出手的地方並不多。美麗花的總種族實際上比裙兒小姐還要高10,只是物攻端浪費了太多種族,分配太分散而不集中,但也使得美麗花的耐久比裙兒小姐要好上一個層次。在速攻蝶舞上美麗花肯定是贏不了裙兒小姐的,所以不妨換換思路用物耐型走多次強化的思路,不和裙兒小姐一樣蝶舞一次草Z突突突覺醒燒燒燒。因為基礎速度不夠,所以催眠粉創造蝶舞機會的用法實用度就沒那麼大了。那麼美麗花為了站場強化,重點自然就從廣打擊面移向了存活能力,光合作用/月光自然是需要的,草本可以用億萬吸或者能量球,還剩下一個格子可以選用第二攻擊技能或者繼續寄生種子增加回覆。如果擔心狀態也可以睡夢蝶舞草本,作為草系不怕種子倒是很有說服力,當然草毒的話就根本不用帶睡覺了。美麗花的攻擊技能選擇餘地比裙兒小姐稍微豐富一些,畢竟後者除了草本外真的只有覺醒能用了,而美麗花有著月爆毒爆彈可以湊格子,但這兩技能對草系打擊面幫助並不大,所以……最優先考慮的仍然是覺火。

雙打中美麗花可以葉綠素催眠粉您先請偶爾蝶舞……咦,為什麼不用裙兒小姐呢。
配招
蝶舞(重HP物防+/重特攻速度+):蝶舞+億萬吸收/能量球+(睡覺+夢話)/(光合作用/催眠粉+覺醒力量火/覺醒力量冰/毒爆彈)
Anti
這一篇看起來非常水,主要是我也想不到什麼實用或者獨特創新的用法。美麗花可能比大竺葵還要冷門一些,因為沒有御三家光環帶使用率,所以見到在OU帶美麗花的估計都是真愛粉。強度上裙兒小姐客觀上來說的確要遠強於美麗花,而裙兒小姐並不是太難擋,所以可以類似來擋美麗花。這倆PM基本上只有草本能看,非常依賴覺醒力,所以試覺醒力的不同可以靈活換用不同PM來擋,草火用火系龍系,草冰用火系鋼系,草地……除了打火鋼還能幹什麼,如果隊里有M妙蛙這種那麼可以直接無視對手強化了。另外本身低速的美麗花強化時機比裙兒小姐要難找多了,所以一般隊伍並不缺少對付方法。

・No.184 瑪力露麗 水/妖精

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
厚脂肪/大力士/食草
職能
強化、炮台、破盾、救場、空間打手、水盾、仙盾、物盾、特盾、打落
評估
龍族一個能打的都沒有.jpg

瑪力露麗又稱水鼠、水兔、屠龍勇士、sidw……在六代獲得仙屬性後一度成為大熱門,但七代反而勢頭冷了下去。水仙在七代前僅此一家,抗性非常優秀,而攻擊面上同樣很強勢,讓瑪力露麗無論攻防都是很不錯的存在。乍一看瑪力露麗的種族非常寒磣,但低達420的種族卻給了瑪力露麗100 80 80的耐久三角,滿HP後的耐久是非常靠得住的。50的物攻在大力士翻倍後極限物攻相當於150種族極攻,因此瑪力露麗的實際種族並非表面這樣,是相當優秀的分配。特性一般選擇BUG的大力士,但一度也出現了食草水鼠浸水劇毒乾草鋼的用法,不過這種用法畢竟娛樂,真正要認真玩的話還是穩定大力士吧,至於厚脂肪,提供的火冰抗性瑪力露麗本身就有,對提升盾向能力幫助並沒有顯著提升,對於瑪力露麗反而雞肋了,因為瑪力露麗的輸出能力幾乎完全來源於大力士(食草能用某種意義上也需要吃個草系技能提攻)。

市面上腹鼓的瑪力露麗比六代要少了不少,但是也占到了差不多一半的使用率。這種程度的物攻腹鼓後的爆發力相當驚人,加上瑪力露麗自帶水噴本系先制,所以哪怕速度一般清場推隊能力也相當優秀,只是在七代的超場出現之後,強力依賴先制的PM都受到了非常大的打擊,普通螳螂、鋼兵、傳統的神速肥大的使用率都大幅跳水,瑪力露麗也不例外,在超場下沒法逆轉速度劣勢用水噴打擊高速,那麼本身低速的瑪力露麗被擊殺的可能性就大幅提升,自然推隊威脅也下去了。另外作為仙系的瑪力露麗,和皮可西等傳統仙系一樣受到了四卡璞的強勢競爭,同屬性相斥進一步影響了瑪力露麗的使用率。不過壞消息一大堆,好消息自然也有,Z技能給瑪力露麗帶來了Z腹鼓的用法,使得瑪力露麗能夠擺脫血量的束縛,在大部分情況下都能安穩地後手腹鼓而不用擔心以前那樣被一招打掉四分之三血吃果子都回不來的程度。當然Z腹鼓並沒有完全戰勝大樹果,因為先讀夠的情況下用大樹果可以使腹鼓後血量到75%,而Z腹鼓只是提高了成功率下限,但腹鼓後血量只會在五成,而且面對比自己更低速的盾牌時更不如大樹果。水噴是瑪力露麗的核心技能,無論哪種類型的瑪力露麗都需要水先制來提升自己在面對高速時的威脅。作為一個仙系物攻手,瑪力露麗順利地學會了嬉戲(哞哞表示手里的大木槌已經飢渴難耐),雖然命中時常掉鏈子,但瑪力露麗是需要的。腹鼓型的瑪力露麗只有三攻格子,水仙的盲點主要來源於草系和毒系,對於這兩個屬性瑪力露麗的突破能力並不強。對於草系理論上可以用冰拳補盲,但熱門的草系往往沒有冰系弱點,比如草鋼M妙蛙,這又引出了蠻力的意義,瑪力露麗的蠻力基本上就是為了草鋼而帶的。對於抗水的毒系,瑪力露麗是真沒什麼辦法,比如M妙蛙毒刺水母超壞星,只能用打落湊合著用。順便一提超壞星也是導致瑪力露麗使用率下坡的一個重要原因,作為一個萬金油中轉使用率相當不錯。因此瑪力露麗要腹鼓推隊,比起六代來說難度要高了不少,需要隊友事先清除掉盲點,而配招也往往傾向於帶打落而非蠻力冰拳以求在找不到機會推隊時能為隊伍做更多貢獻。至於水本攀瀑,在腹鼓沒有更多格子的情況下往往是捨棄的,畢竟嬉戲水噴都打不動的話一般攀瀑也推不了。因為先制的可靠性下降,所以腹鼓的瑪力露麗拉速的必要性大幅提升,哪怕是以犧牲耐久為前提。滿速的瑪力露麗剛好能過80無速,也就是禿鷲和M妙蛙這一級別。因為腹鼓後嬉戲能打極限物耐M妙蛙六成多,所以我以前是喜歡拉滿速的,只是現在速度的重要性再次上升,開始出現了極速瑪力露麗。50極速恰好和土貓的91無速相同,只不過打土貓除非用攀瀑,否則沒必要追求快過土貓,所以除了為快而快我也想不到什麼原因了(過鰭鰭?)。

因為腹鼓推隊的難度上升,所以炮台型瑪力露麗的使用率上升了不少,而這種用法並非七代才開創,事實上六代就有不少人用起了CB或圍巾或AV的瑪力露麗,只是這種瑪力露麗目前更適合環境而已。CB瑪力露麗的破盾能力相當出色,比起腹鼓型沒有那種不成功便成仁的限制,可以打一發就跑,像毒刺水母這種缺少回覆的PM能擋下腹鼓型的瑪力露麗卻不好擋CB的瑪力露麗。解放了腹鼓格子後,瑪力露麗可以順理成章地帶上攀瀑,對於補盲技能的要求反而少了一些,當然也仍然可以用冰拳蠻力提升克製麵。另外我是裸氣合的熱衷者,像瑪力露麗這種逼換能力不錯基礎物攻爆炸的PM特別適合氣合拳砸一發爽的,另外我也用過請假王和M大嘴這樣幹。氣合拳150的威力哪怕非本也相當於100威力的本系技能,比嬉戲無修正實際威力還要高一些,命中還滿,所以我特別推崇把蠻力換成氣合拳。圍巾和AV比起CB來說功能性更強一些,力度自然要弱上不少,但利用瑪力露麗出色的基礎攻擊,一個提速一個提特防,對對攻能力有了一定提升,而且圍巾因為使用率低的緣故陰人效果很不錯。

因為瑪力露麗的基礎耐久和抗性不錯,也有逼換能力,所以也可以用替身控場型的瑪力露麗,這樣就可以用氣合拳而不用被說浪了。替身的好處不言而喻,對於瑪力露麗這種自然是減少先讀難度,保證自己每次的攻擊對對手都是造成最大的傷害(對手換人則破不了替身,當然VS可以)。帶飯的瑪力露麗也可以裝一裝食草浸水劇毒的,這種用法比起替身型反而更知名一些。

最後提一提食草。瑪力露麗是唯一一個水系食草,在水系本身只有草和電兩弱點卻有一堆抗性的情況下,食草的瑪力露麗只有電毒兩個弱點,而且因為腹鼓大力士型的暴力,瑪力露麗非常容易勾引到草系攻擊,欺騙性相當強,一度也有食草腹鼓的,雖然力度低了一半,但的確有奇效。另外草鋼可以說是瑪力露麗的一生之敵,哪怕自己帶了蠻力也總會被草鋼扎得很難受,食草浸水劇毒基本上是針對草鋼而產生的一種用法,直接導致了這倆PM的關係逆轉。不過目前超場使得對付瑪力露麗以擊殺為主,草盾雖然還是那幾個,但對於瑪力露麗來說,真正的大敵已經不是草鋼了,所以這種用法自然也就少見了。

雙打中的瑪力露麗憑藉著還算低的速度,可以作為核心向空間打手而使用,當然還是需要腹鼓。比起嘎啦卡比等速度更慢的PM,瑪力露麗的優勢是水噴可以無視場上有沒有空間,在空間外仍然是威脅,而且因為場上有兩個格子,所以可以讓隊友卡璞幹掉蝶蝶的超場解決掉水噴的限制,這是單打瑪力露麗非常羨慕的地方。
配招
腹鼓(重HP物攻+/重速度物攻+):腹鼓(可Z)+水流噴射+嬉戲+打落/冰凍拳/蠻力/攀瀑

四攻(重HP物攻+/重物攻速度+(圍巾)):上面腹鼓換攀瀑或者其他想帶的補盲(和氣合拳)

替身(重HP物攻+,適當拉速):替身+嬉戲+水流噴射+氣合拳

食草(重HP物防+):浸水+劇毒+嬉戲/替身/劇毒+打落
Anti
瑪力露麗的幾個主要大敵其實前面已經寫得比較多了,到七代之後瑪力露麗的天敵變成了超場蝶蝶及其後宮,當然新興的毒盾超壞星也是瑪力露麗難以突破的存在,而傳統的M妙蛙仍然完封瑪力露麗,草鋼盾菇等看情況而定。另外瑪力露麗的水噴並非秒天秒地,畢竟威力也只有40而已,哪怕是脆皮有抗性在也是能吃下的,比如極攻腹鼓後水噴打無耐忍蛙最高也就9成,當然問題在於有抗性的PM往往沒法秒掉瑪力露麗然後被嬉戲干,但這也意味著保留高速逼迫瑪力露麗水噴是一個不錯的解決辦法。腹鼓是強化型技能,所以懼怕反強化技能,小烏鴉黑霧、鋼鳥吹吼都是不錯的解決措施,甚至最理想情況是在瑪力露麗腹鼓當回合直接吹走讓它白白損失HP浪費大樹果Z石。

・No.185 樹才怪 岩石

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
結實/堅硬腦袋/膽怯
職能
救場、撒釘、炮台、空間打手、破盾、物盾、岩盾、強化
評估
個人認為最信達雅的新譯名。

草系和岩石系在聯防上的確非常不錯,彼此防御火地飛毒水弱點,樹才怪實在挺聰明的。樹才怪是前兩代唯一一隻純岩,沒有四倍弱點的同時也沒有地岩雙本打擊面,而比起後代種族暴漲大勢下的新純岩PM戰槌龍和龐岩怪,出生早的樹才怪在種族上就比不過後起之秀了,尤其在龐岩怪獲得揚沙後在雙打中甚至有向老班的地位發起衝擊的樣子。樹才怪的種族是一個標準的岩石系分佈,高防低特殊低速,而物攻和HP則稍微低了一些,但樹才怪作為一隻模仿寶可夢,在技能面上很少有岩石系能趕超的,有著一堆高威力技能的樹才怪在輸出上其實還行,極攻豬頭比極攻M化肥石刃威力還要高一些,加上低速PM中也算低的速度,樹才怪是可以作為空間打手的。不過能作為空間打手意味著脫離空間後會很尷尬,這也使得樹才怪的使用率一直上不去,從特性選擇率上就可見一斑,因為最高的是堅硬而非石腦,用堅硬無非是撒釘反擊炮灰首發流,而用做空間打手的肯定用石腦豬頭捨身撞大木槌這種,就像避雷針嘎啦聯防,石腦嘎啦空間突破這樣。膽怯這個特性很難見到,效果是受鬼惡蟲攻擊後速度上升一級……且不說這對樹才怪這30速有什麼幫助,樹才怪作為一隻岩石係為什麼會怕這些……

和隆隆岩一樣,樹才怪可以堅硬撒釘先制果反擊大爆炸這樣用,而且也有偷襲先制偶爾收殘,但樹才怪沒有四倍弱點,很多時候會出現觸發不了堅硬吃果子的尷尬情況,但樹才怪的使用率卻迷之高於隆隆岩,而這又是樹才怪使用率比較高的一種用法,但我覺得這樣用樹才怪還不如用隆隆岩。

堅硬除了用來撒釘,當然也可以做氣腰用,因此樹才怪可以用岩切強化。看起來30速強化速度很奇怪,但極速後岩切一次……剛好和紙御劍同速,可以選擇岩Z諸刃頭突打兩炮大的,或者普Z普寶石大爆炸炸一炮大的,遇到地面系可以大木槌錘一發大的,嗯,雖然堅硬情況下用豬頭和木槌有反傷,但樹才怪要打輸出還真的只能靠大威力技能和其他PM競爭。或者保守一點也可以弱策石刃,只是這樣的話和並不能體現樹才怪的特點。另外樹才怪的補盲技能庫也還不錯,三拳地震大木槌都是很不錯的技能,基本上地岩草是最最常見的搭配,但火冰拳也可以用來針對。樹才怪也有著詛咒,看起來適合低速坦克型強化,但樹才怪特耐實在靠不住,實際上很難強化起來。

最適合樹才怪的果然還是空間。在空間下一躍成為高速的樹才怪可以盡情極攻石腦豬頭木槌,而且滿HP後物耐相當不錯和地面對攻也不慫,遺憾的是沒有劍舞,要強化只能靠(空間下的物攻向蝶舞)詛咒,加上基礎物攻一般,和嘎啦那種劍舞火推的變態程度實在沒法比。

和單打對應,空間打手在雙打中找到了自己的存在感,因為有會空間的隊友和自己並肩作戰了。為了提高自己的存活能力,雙打中的樹才怪可以考慮突擊背心,滿HP後倒也比較硬。另外樹才怪有模仿,可以模仿卡比腹鼓臭臭泥變小什麼的,倒也是相當娛樂的一個戰術。
配招
Suicide lead(重HP物攻+):隱蔽石礫+偷襲+石刃/諸刃頭突+地震/反擊/大爆炸

岩切(重物攻速度+):諸刃頭突(可Z)/石刃+地震+大木槌/偷襲/火焰拳/大爆炸+岩切

空間爆破(重HP物攻+):諸刃頭突+大木槌/詛咒+地震+偷襲
Anti
講道理,應該在對戰中沒人會信了樹才怪的偽裝吧。岩石系物攻手一般來說都不好突破地盾,但偏偏樹才怪有大木槌,這就不太一樣了,使得要擋樹才怪最好用格鬥系,而草鬥有著岩草地惡的抗性,袋鼠草鹿擋起來是還算輕鬆的,尤其袋鼠還有技師音速拳在空間下也能對樹才怪造成很大威脅。當然作為一隻低速低特耐PM,離開空間後日子就比較難過了,只要破了堅硬大部分特攻手都能壓著樹才怪打。還是那句話,與其想辦法擋空間打手不如一開始就防放空間。如果是首發的樹才怪,挑撥封釘UT蜻蜓點水破堅硬什麼的都行,在戰術意圖明確的情況下還是好防的。

・No.186 蚊香蛙皇 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
儲水/潮濕/降雨
職能
天氣手、特盾、水盾、炮台、反強化、中轉
評估
你知道你自己都幹了些什麼.jpg

玩過五代對戰的人都知道這只綠油油的小青蛙在當時的OU環境的存在感有多高,這就要從獲得夢特降雨說起了。五代前的天氣是永久天氣,而天氣手只有古拉海皇老班沙河馬雪人,也就是說OU能用的天氣手只有沙暴和冰雹,因此老班可以說從三代開始就非常強勢,而雪人也能作為冰系門面支持著雪天。而在五代天氣手特性下放後,以牛蛙為旗手的雨隊無可避免地成為了最強天氣,因為水系實在是個強勢屬性,而且雨天和電系飛行系攻擊相性良好,和草系鋼系等弱火屬性也能勾搭,加上水系克制晴天沙暴兩大天氣手,能制雨天的雪天(雪人)又受限於冰系本身的弱勢,雖然說五代是四個天氣的大戰,但真正取得顯著優勢的還是雨天。然後忍無可忍的GF在六代就給天氣來了一刀大的,取消了永久天氣,於是九尾沙河馬雪人紛紛掉落低分級,但牛蛙卻始終下不去RU,實在是雨天太強了,哪怕只有5回合(濕潤岩石8回合)也可以利用刺龍王、鐮刀盔、M巨沼怪什麼的強拆聯防,想想四代時各種高速手雨隊就清楚了。在七代天氣手進一步擴散之際,牛蛙迎來了有著穩定回覆、UT、掃釘、暴風的水飛大嘴鷗的挑戰,一度也被懷疑過是否會被完全取代掉,但這種情況顯然是不可能發生的,畢竟牛蛙是只蛤……咳,牛蛙本身種族非常不錯,在御三家後一大堆低種族下來終於有一隻上500了,作為一隻天氣手,牛蛙的特耐相當不錯,物耐比較勉強,特攻在雨天下水本也可以相當暴力,速度中規中矩可以圍巾,可以說是天氣手中存活能力最頂尖的一個了(大嘴鷗九尾怕釘子,老班雪人弱點多),來回踩場放天氣甚至作為一個水盾中轉都不是問題,而且自身作為雨天打手也勉強夠格。特性的話,不用降雨用什麼牛蛙……

因為永雨被砍,所以牛蛙帶領的雨隊也是越來越攻,像以前那樣牛蛙後面跟著一大堆草鋼鋼鳥螳螂什麼的在七代是很難見到了,因此牛蛙自身生存能力要求就下降了,剩飯不再是重要道具,而濕潤岩石的意義則凸顯出來,畢竟五回合和八回合看起來只是三回合之差,但對於牛蛙後面的攻擊手來說多三回合說不定就能拆一隊了,或者也可以用逃生按鈕給後排打手無傷上場,但這種更傾向一波流,不成功的話會很虧。這種純放雨天用的牛蛙思路和五代主流一樣,兼職水盾和中轉,只是不那麼需要保護了。牛蛙的干擾技能非常豐富,這也是大嘴鷗不可能取代牛蛙的一個重要因素,鼓掌滅歌黑霧三個反強化技能讓牛蛙反強化反控場方面做得相當出色,而沸水凹燒傷作為一個常規水盾標準技能自然不用多說,劇毒保護也都是常規用法,牛蛙還有催眠術可以出其不意,另外因為自身耐久不錯很容易留紅血也可以莽撞。冰光氣合彈什麼的針對性攜帶就行了,一般沸水補盲兩干擾就行了。和其他大多數PM不同,牛蛙可以只帶睡覺不用做任何配合性combo,不用夢話醒睡果,這個睡覺真只是回血而已,至於兩回合後還醒不醒得來不用去管,反正如果牛蛙的降雨不需要醒著發動,一般情況下七代雨隊並不用牛蛙用多少次技能。

如果雨天只是外掛,隊里並沒有專門的輕快眾需要依賴雨天,那麼牛蛙可以像四卡璞那樣自己扛大旗,本身就是雨天受益者的牛蛙特攻也只比鳴鳴低5點,雨天水壓威力實際上還高於電場十萬,完全可以攻出去。當然因為速度不夠,所以牛蛙不可能像鳴鳴那樣一大堆命玉,套專或AV是更合理的選擇,或者也可以水Z糊一臉。牛蛙比起美納斯水布這類水系攻擊技能還是豐富一些的,至少在水冰覺醒外還有選擇餘地,氣合彈打草鋼、精神強念打水毒還是比較爽的,當然除了這倆技能外也沒有更多選擇了,除非你想帶覺電打打水飛或者……泥漿噴射,這個技能思路有點像岩石封天蠍,先把你速度降到比我慢,然後我利用出色的耐久和你對攻,地面的克製麵也比較豐富,能夠打擊為殺而不是擋上場的電系,也能順便打打水毒。不管怎麼說四攻還是容易湊的,以及帶專也不一定四攻,圍巾和黑霧相性就不錯。

牛蛙的物攻達到了75,和呆殼獸一樣,是可以利用腹鼓爆發強化的。另外牛蛙也有Z水濺躍可以選擇,但最大的問題仍然是速度,所以要這樣用最好是接速度,而且最好是Z腹鼓來進行強化。和大部分水系物攻手打擊面相似,無非水冰地而已,倒也沒什麼必須用牛蛙的理由。

雙打牛蛙自然仍然做的是放天氣的活,比起大嘴鷗沒有廣防UT,但是牛蛙作為一個耐久優秀還兼職放天氣的滅歌手實在太適合和M耿鬼組隊了,而不那麼怕電和岩崩使得牛蛙一般情況下比大嘴鷗更容易站住場,因為有手的緣故還可以鼓掌和幫手,也可以吹吹冰風後手莽撞什麼的,在雙打中仍然可以和大嘴鷗分庭抗禮。
配招
旗手(重HP一防+):沸水+劇毒+滅亡之歌/鼓掌/黑霧+保護/冰凍光束/睡覺

水場勢力(重速度特攻+):水壓+冰凍光束+氣合彈+精神強念/泥漿噴射/覺醒力量電/覺醒力量草

蛙躍龍門!(重速度物攻+):腹鼓/水濺躍(Z)+攀瀑+地震+冰凍拳

雙打滅歌(重HP一防+):沸水+滅亡之歌+保護+凍結之風/鼓掌
Anti
雪天是最弱勢的天氣,但雪人偏偏就是能把牛蛙按在地上摩擦,畢竟大部分牛蛙都不帶氣合彈,也算是一個奇景。牛蛙作為一個水盾,雖然在反強化上幹得不錯,但終歸只是個盾,大部分草系(尤其是草毒)水抗擋牛蛙都不算難,但大家都知道難的不是殺牛蛙,還是應付牛蛙身後的那一群暴力打手,所以對付牛蛙還是需要自己隊里帶上另一個天氣手,這也是我一開始就提雪人的原因,畢竟沙晴對牛蛙都不算太強勢。晴天下水系打火系相當於一倍傷害,Y噴九尾在拉一些特耐後倒也可以擋擋受牛蛙,不過如果有釘子會相當揪心。如果是攻擊型的牛蛙,其實挺難突破水盾的,你甚至可以拿出另一隻牛蛙來懟它。

・No.189 毽子棉 草/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
葉綠素/葉子防守/穿透
職能
高速、游擊、隊醫、反強化、強化
評估
一個被風妖精奪走棉花之名的小可憐。

毽子棉和風妖精實在太像了,都是高速偏干擾缺少攻擊力的草系棉花,然而前浪死在沙灘上,現在提到棉花一般都特指噁心棉了。草飛這個屬性組合很少見,但僅有的兩隻都不是熱門,畢竟只有水鬥草地四個抗性卻有一堆弱點,而這些個抗性棉花表示自己也有,而且還有龍電的抗性,而由於飛行繫帶來的岩石弱點,毽子棉悲劇地成為了怕釘一族,作為游擊手的限制比風妖精大了不少。毽子棉曾經的驕傲是自己的速度,110速是葉綠素中最快,而在全PM中也僅慢於輕快浮潛鼬,然後風妖精就出現了,而且速度再快也快不過先制度,尤其是靠變化技能吃飯的兩隻棉花對比起來,風妖精可以省下大把速度努力投入到耐久上,毽子棉為了保持先手干擾能力只能選擇極速,哪怕種族上看起來毽子棉的耐久要好一些,但在落後252努力和性格後風妖精至少能在一耐上遠強過毽子棉。至於雙攻,毽子棉實在慘不忍睹,飛行系也沒辦法提供輸出上的幫助,物攻勇鳥特攻暴風都沒有,和風妖精那邊可以眼鏡月爆偷換實在沒法比。普特告訴我們這只棉花適合放在晴天下,但永久天氣沒了後靠著天氣打干擾是完全不現實的,你看還有誰用濕潤身軀水布。於是毽子棉一般用穿透了,種子可以穿替身撒給替身輝夜什麼的,然而這是風妖精不要的特性……

上一段花式黑了一大堆毽子棉而去吹風妖精,但這是兩隻不同的PM,比如毽子棉單挑風妖精肯定是能贏的。但客觀來說打干擾的話毽子棉是真難競爭過風妖精,哪怕七代削了噁心,哪怕毽子棉有催眠粉。所以毽子棉可以考慮獨闢蹊徑,找一找風妖精不能幹的事情,比如攻擊向強化。毽子棉有著劍舞和Z水濺躍兩種爆發型物攻向強化,配合自己還不錯的速度,哪怕物攻這麼低在強化一次後也有不錯的攻擊能力,但麻煩地方還是在於攻擊技能上。草本不缺技能,種子爆彈和種子機關槍都行,但和大多數飛行系一樣沒勇鳥和鑽孔啄就比較頭疼了,雜耍是個可以考慮的選擇,但用水濺躍的話Z石非消耗品,如果飛寶石解禁還好用些,現在的話只能帶大樹果這種易消耗的道具或者不帶道具來配合雜耍。或者不用雜耍也可以飛Z飛跳(甚至沒飛天),再不濟用燕反……那還不如不帶飛本。除了雙本外毽子棉並沒有好的補盲技能對付鋼,為了湊三攻甚至需要用報恩捨身撞什麼的(什麼?你說UT?),也是一個相當貧招的小傢伙。

比起進攻毽子棉更擅長干擾,但有風妖精這座大山擋著實在難以被選出。毽子棉有著鼓掌、臨別禮物、棉花防御、三粉、寄生種子等不錯的干擾技能和UT游擊,而和棉花唯一區分開的就是催眠粉,因此如果要用毽子棉而不是風妖精打干擾,除了愛以外幾乎就只能以催眠粉為理由了。

雙打中的毽子棉比起風妖精有個顯著優勢,那就是憤怒之粉,而催眠粉和葉綠素的意義更是被放大不少,比起風妖精那邊噁心開順風無人能擋,至少在雙打站場上毽子棉不用活在風妖精陰影下了。
配招
物攻強化(重物攻速度+):水濺躍(Z)/劍舞+種子爆彈+雜耍/飛跳(可Z)+催眠粉/報恩

干擾(重HP速度+):催眠粉+寄生種子+替身/保護/麻痺粉+鼓掌/UT/臨別禮物
Anti
和大部分草系干擾手一樣,一隻草鋼就能讓他們只能幹瞪眼,如果沒帶飛本的話那麼草毒眾也行。如果是物攻強化型毽子棉,那麼它是不可能打得動鋼盾的,火鋼磁鐵這類身經百戰的鋼盾肯定是不慌的,而且毽子棉本身力度並不高,加上飛本受限嚴重,放款一點屬性抗性要求也沒什麼問題。

・No.192 向日花怪 草

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
葉綠素/太陽力量/早起
職能
炮台、強化、空間打手
評估
我的天啊!!!

向日花怪更多是以進化前的低種族向日種子而為人所提及,然而這個最低種族稱號已經被弱丁魚搶走了。向日花怪這張笑臉其實特別驚悚,如果把周圍的花瓣給透明化的話,尤其在玩過空探後把向日花怪這個形象潛意識里女性化後。PM早期給種族特別吝嗇,向日花怪這個種族分佈和定位有些類似蘭螳花,都是低速炮台晴天相關特性,適合放在空間晴隊中,然而哪怕是低速,耐久也並沒比常規高速脆皮高到哪去,這個物耐哪怕拉滿HP也吃不下一般的本系UT,相當頭疼。和上一隻毽子棉一樣,向日花怪的兩個普特同樣是晴天相關,只不過毽子棉是高速葉綠素,而向日花怪這30速的葉綠素簡直蛋疼,極速葉綠素甚至都過不了110極速,而攻擊力和技能也沒突出到放棄妙蛙椰蛋樹什麼的一堆復合屬性葉綠素來用這純草的向日花怪。早起對耐久一般而且本身就是草系的向日花怪沒什麼用,因此向日花怪還是關聯太陽力量,105的特攻在極攻後本系葉爆輸出相當強力,極攻命玉晴天下葉爆打滿HP大蛋大概四成五,比起太陽力量老噴威力上還要更勝一籌,畢竟老噴一般只是滿攻。

考慮到做草盾實在競爭不過其他草系,向日花怪要出場只能靠空間晴了,雖然這個戰術的難度我在蘭螳花那邊時已經吐槽過了。和蘭螳花那邊怪癖葉爆自帶強化不同,向日花怪基礎力度爆棚,但用葉爆降攻和空間晴本身是矛盾的,累死累活開個空間還保留晴天出來肯定不是讓向日花怪打一炮就下場的。關於這個矛盾有兩種解決方案,一種是選擇草Z來打兩炮葉爆再下場,另一種就是把葉爆換成「更穩定」的太陽光線,然而遇到只開出空間沒晴天的情況就尷尬了。向日花怪是一隻難得能學會大地力的普通草系(謝米時拉比表示無壓力),再帶個覺火基本上盲點就不多了,還有個格子可以給生長或者……破壞死光,我依稀記得基大帖子里提過命玉太陽力向日花怪一發破壞光秒了個什麼,理論上地龍是能秒的。考慮到空間晴成功的難度,加上太陽力本身耗血,在空間或晴天結束後向日花怪是很難再發揮餘熱的,因此帶個大威力廣打擊面技能追求一下爆發也的確合理(火地草有火飛和飛龍的盲點,命玉破壞光能秒掉除鳳王外的所有火飛,當然如果是滿血火隼那向日花怪自己得GG,而飛龍的話一般除了多鱗肥大也都能幹死)。向日花怪有著鼓掌光合種子等技能,不過考慮到基礎速度慢耐久也低,鼓掌並不容易放中人,所以我還是推薦四攻或者三攻生長。不過鑑於耐久低弱點多,倒是可以考慮氣腰莽撞的用法,雖然不帶草Z命玉什麼的話對輸出影響比較大。

雙打中空間晴更容易放出來,所以向日花怪雙打中會比單打好用不少。值得一提的是雙打中可以捨棄覺醒帶上毒爆彈干卡璞,一般還是很少有人知道向日花怪有這個的。至於幫手種子什麼的,向日花怪不適合干輔助。
配招
空間炮台(重HP特攻+,命玉/草Z):飛葉風暴/太陽光線+大地之力+覺醒力量火/覺醒力量冰+生長/破壞死光/毒爆彈
Anti
離開了晴天和空間,向日花怪比蘭螳花要弱雞得多,既沒速度也沒耐久力度也一般,所以與其盯著向日花怪,不如防好空間晴,盡可能拖回合干擾對手放空間,破壞戰術流暢性,尋求擊殺機會。如果萬一讓向日花怪成功帶著晴天和空間BUFF留場的話,觀察對手的攜帶技能,如果是葉爆的話可以逼一波然後中轉迫使對方權衡葉爆的副作用,而破壞光則更是為了同歸於盡而用的技能了。總的來說向日花怪還是挺好對付的,在高分級難以見到,而偶爾出現也綁定了一隊的體系,從看到隊伍那一刻起就會明白對手想幹什麼。

・No.195 沼王 水/地

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
濕氣/儲水/純樸
職能
水盾、地盾、物盾、反強化、強化、中轉
評估
女王的藤鞭和怕草的沼王很配哦~

作為第一隻水地,萌萌的沼王可謂渾身是梗,完全一個天然受形象,而在對戰中也的確是一個天然受,都不用改詞的。水地毫無疑問是個優質屬性,只有一個草系四倍弱點(和凍干),免疫電的同時不怕冰,非常適合對抗火電冰組合,同時有著稀缺的岩抗性,可以對抗地岩打擊面,抵抗釘子使得中轉起來也更加舒服。沼王作為一個低速低種族,實際種族還是不錯的,有著不錯的物耐和可用的物攻以及夠噴沸水的特攻,特耐相對一般但並不會被隨便一個本系砸死(眼鏡水馬水壓這種程度剛好能秒)。水地屆人才輩出,除了鯰魚王外都有著不錯的使用率,而且都有屬於自己的獨特優勢,哪怕鯰魚王也可以玩龍舞,只是受限於自己的迷之種族而已。沼王的優勢自然是夢特純樸和不錯的物耐,而且雖然物耐不如巨沼怪,但有穩定回覆是最大的優勢,而純樸更是讓沼王成為了模式受的反強化位置熱門候選,著名的鳥蛋花機席沼就有沼王的一席之地,雖然說這個位置主要也就皮可西和沼王在爭。有了純樸後沼王可以anti大量物攻強化手包括鋼兵、肥大、老班、X噴,但要注意保持沼王的血線,另外M凱羅斯這種論外級力度哪怕不劍舞都能報恩2HKO掉極限物耐沼王,所以沼王得審時度勢,不能過分迷信自己的反強化能力。嗯,以上都是默認沼王純樸,畢竟這是它的最大優勢,但因為沼王能力並沒有全面弱於海兔獸和巨沼怪,其他兩個特性倒也不是不能用,用蓄水裝純樸偶爾可以起到耐熱鋼鐘一樣的作用。

沼王屬於那種靠一技之長混OU的PM,所以雖然使用率不低但配置都比較單一,大都是極限物耐靠天然當盾,因為速度低所以可以性格減速,地震主攻,沸水HAX,再生續航,最後一個格子給劇毒消耗或者詛咒耗場,考慮到沸水效果有所削弱,如果帶詛咒的話也可以選擇攀瀑,但我感覺沼王挺容易被燒傷的,而且燒傷比起劇毒來說更容易被沼王接受,雙刀用法還是目前的主流的。沼王的詛咒意義並不是像卡比那樣坦克型碾壓對手的隊伍,而更看重一級物防,使得自己能夠面對物攻端2HKO自己的對手時站住場,畢竟沼王特耐一般,而極限特耐和沼王的最大功能性相矛盾,所以詛咒並不意味著要帶兩個物攻技能。另外沼王也可以黑霧更徹底地反強化以及哈欠逼換,不過黑霧的話其實意義不大,除非對手能2HKO自己,可以拚死放黑霧。沼王也有反擊可用,帶上反擊後對M凱羅斯這種就可以不慫了,當然這不可避免會使自己的血線到達危險水平,要用好相當有難度。和海兔獸一樣,沼王也可以蟲災劇毒捨棄地震,但沼王的基礎耐久比不過海兔獸,優勢仍然是不怕送強化機會,所以也算是能用。

沼王攻起來還是有點難度的,最現實的自然是上面那段的詛咒用法真得當詛咒來用,或者套CB地震攀瀑冰拳石刃這樣,但講道理這種用法不如巨沼怪,因為沒回覆沒耐久後天然提供的對攻能力並沒有多大發揮,而且沼王的力度也一般,和能夠引水的眼鏡海兔獸也不能比,所以CB的沼王可能會在娛樂型鳥蛋花機席沼中出現,劍舞鋼鳥充電光蛋眼鏡洗衣機什麼的。

雙打中的沼王就完全比不過有引水的海兔獸了,純樸的意義在雙打中小了不少,畢竟雙打中強化還是挺不容易的,但對上卡比腹鼓後排自我暗示那種隊伍還是挺有優勢的,因此還是主流特性,只是沒單打那麼一邊倒了。雖然有濁流大地力,但沼王的種族是偏物攻向的,而本系地震AOE分散威力後相當拙計,哪怕自己詛咒也並不十分理想。不過作為水地潮濕倒是可以反一反炸逼隊伍,比起巨沼怪來說要隱蔽不少。
配招
標準抖M(重HP物防+):地震/(蟲災+劇毒)+沸水/攀瀑+自我再生+劇毒/詛咒/反擊/哈欠

詛咒攻(重HP物攻+):詛咒+地震+攀瀑+自我再生/睡覺

四攻(重HP物攻+):攀瀑+地震+冰凍拳+石刃
Anti
在燒傷削弱後,草系擋起水地來更加舒服了,尤其是沼王這種一般沒冰招的。另外飛龍、水飛等水地的盲點也可以比較輕鬆地擋下傷害,然而考慮到這些主要是物攻手還是算了。沼王的輸出並不怎麼強,所以其實是個盾就能擋,不怕劇毒不被克的優先,沼王自己也是怕毒的。值得一提的是,純樸無視對手的能力變化,無論是正面還是負面的,所以蠻力龍星等自帶負面效果的技能對上沼王相當於沒有能力變化,可以連續A下去。

・No.196 太陽伊布 超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
同步率/魔法鏡
職能
炮台、高速、破盾、強化、接力、許願、隊醫、空間手
評估
太陽石表示壓力很大。

光布有著標準的速攻手種族配置,但和另一隻魔法鏡擁有者天然鳥一樣,總有玩家拿來當受。和天然鳥不同,光布受到打落加強和環境暴力化影響更小一些,雖然有物耐光布的用法,但因為其出色的攻擊能力,大部分還是用來強攻的,而不拉耐久就導致容易被秒,那麼環境更加暴力只是讓能秒光布的PM多了一些,比起天然鳥那邊能擋的PM少了一些是有很大不同的。然而速度線的提升對光布影響還是非常大的,意味著圍巾也要從眼鏡的使用率割出一塊。綜合來看,光布從五代的OU掉下UU,而且隨著時代變遷使用率在進一步下滑,超場也沒有給光布足夠的支持,光布和蝶蝶的進攻面重合實在太大了。

光布的進攻技能其實非常貧,畢竟沒手,搓不出氣合彈,在五代時偶爾還可以看見覺鬥或者信號光線的光布。因此其實光布在六代是獲得了加強的,那就是魔法閃耀,終於有個技能可以打動惡繫了,雖然打老班這種皮糙肉厚的還是撓癢癢。由此可以湊出超仙鬼的標準不會氣合彈的超能打擊面,但這個打擊面在OU實在是被蝶蝶壓制得太慘了,光布因為魔反面對蛋的機會很多,因此超本上精衝要優於精幹。當然光布並不是被蝶蝶全面壓制,力度雖然比不過,但基礎速度110怎麼樣都能碾壓蝶蝶的95速,同時作為前代PM,目前套專比起蝶蝶最大的優點就是能戲法走,破盾方面其實比蝶蝶要更強一些,畢竟蝶蝶還沒到最終的以力破巧境界。另外光布也可以游擊起來——靠接力棒,哪怕套專也可以起到後手讀換的效果,比起惡龍那種UT還不用擔心頭盔蹭血,而且接力是可以逃追擊的。雖然超仙鬼是不錯的組合,但光布有魔反和蝶蝶那種還是不同,需要更多讀釘子上場面對撒釘手,所以針對性配招比起更廣的打擊面實際上更有用,無論是覺火打草鋼還是覺冰打土貓地龍,個人感覺比陰影球追求打擊面要更有用一些。光布的功能性很強,所以哪怕極速滿攻道具也不一定要鎖死專愛,也可以在三攻外帶個朝陽續航,哈欠逼換,類似雷布那樣帶個鈴鐺兼職隊醫,或者冥想接力雙攻都是可行的,帶飯帶腰帶甚至帶仙Z都不錯。

和天然鳥一樣,光布同樣可以極限物耐冥想輔助力量,雖然沒有天然鳥飛行繫帶來的抗性,但弱點也相對少一些,速度更快同時基礎力度更大,有著瞎眼光干惡系也更方便,當然朝陽還是比不過鳥棲來得舒服。另外光布也可以選擇接走冥想,不過要接力的話極速滿HP可能更好。說到接力,光布是長接隊的絕對核心,因為其他成員都可以替代,加速接力有不少,而魔反接力只有光布獨家,因此光布在UB使用率比OU還要高一些(長接)。而光布有著輔助力量,所以一般是長接的推隊手,人頭收得那是一個爽。因為光布的這個特點,所以哪怕各種短接也喜歡找光布做終點,尤其在伊布隊中經常能見到伊布Z接給光布推一波的。

因為有魔反不怕挑撥不怕撒釘什麼的鑽空子,速度也快,所以光布也可以干各種輔助活,極速滿HP帶光土放牆還是幹得不錯的,有點類似超夢在UB干的事情。而且因為本身比較脆,在牆放完後一般也吃不下第三次攻擊,退場也方便。

比起天然鳥,光布在雙打中能幹了事情少了不少,仍然能靠著魔反和自己的攻擊壓迫力放牆,同時因為速度比較快,也可以自我暗示隊友的爆發強化靠輔助力量輸出,不怕挑撥的情況下也可以放空間,也同樣可以玩伊布Z接力這種。
配招
強攻(重特攻速度+):精神衝擊/精神強念+魔法閃耀+陰影球/覺醒力量火/覺醒力量冰/冥想+接力棒/哈欠/戲法/朝陽

輔助力量(重HP物防+/重HP速度+):冥想+輔助力量+朝陽/接力棒+魔法閃耀

放牆(重HP速度+):光之壁+反射盾+精神衝擊+陰影球/魔法閃耀
Anti
因為和蝶蝶有著類似的打擊面,所以光布在OU也是被動躺槍了,當然輝夜小蛋這種因為戲法光布不少擋起來並不算舒服,但M巨金這種擋起來是比較舒服的,而光布相對來說圍巾還是比較少的,巨金和光布同速倒也可以猜猜拳。另外雖然和蝶蝶打擊面類似,但力度還是差了不少的,不像蝶蝶那樣必須靠抗性來擋,因此擋光布的話可以用能力盾頂上。因為光布精沖比較多,所以很多物盾也可以幫忙中轉一下光布,比如呆殼獸保姆曼波這類。當然,光布作為攻擊手來說已經稍微有些跟不上時代了,缺少抗性的同時輸出端也不算太暴力,在全受隊少見的現在,只要保持攻擊,那麼光布很難造成太大威脅。

・No.197 月亮伊布 惡

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
同步/精神力
職能
物盾、特盾、隊醫、許願、接力、強化、惡盾、抗打落
評估
個人最喜歡的一隻伊布。

月布實在太好塞入隊伍了,當然這是在七代前仙系還沒那麼強的時候。月布將伊布的三項高能力全放在了耐久三角上,於是變成了一個超級受逼,而進攻端有欺詐倒也不虛物攻向強化,自身有著伊布家族標誌性的許願鈴鐺接力,用過都說好。當然目前問題在於仙系攻擊太強,月布再硬也硬不過屬性克制。加上惡系本身針對的主要是鬼系和惡系的攻擊,在惡系弱勢,鬼系攻擊少見(M勾魂當道,而鬼燈嘎啦更側重火系輸出,耿鬼有氣合彈其實不好擋)的七代,月布能針對性擋的東西並不多。這個問題其實一直存在,而且攻擊能力靠欺詐也的確容易被鑽空子,因此在六代時月布就更多活躍在UU中。月布是個標準的能力盾,雖然在七代OU中只有小蛋這一個純能力盾,但月布能力確實出色,極限一段能力後基本上可以擋大部分本系非克制輸出(眼鏡智蛙水壓、沒強化的M凱羅斯報恩、各種龍舞一段的龍系逆鱗)。特性的話沒什麼好說的,單打同步率雙打精神力,因為月布經常和其他盾對受,加上自己往往不帶狀態技能,所以很多時候可以靠同步率加鈴鐺給對手下狀態,可以騙劇毒和沸水燒傷。當然如果你的月布是用來擋基拉祈的,選擇精神力吧。

伊布家族有個通用的配招組合,那就是許願保護鈴鐺加一個本系,對於月布來說自然是欺詐了。這組配招操作性相當低,但受隊本來就需要穩,因此這也是一種優點。變招的話主要是從鈴鐺上下手,如果隊伍節奏偏快不特別怕狀態的話,鈴鐺可以換成接力棒,利用月布偏低的速度和高耐久許願後手接力救活殘血隊友。如果隊伍整體節奏偏慢,那麼鈴鐺同樣可以不帶,交給其他隊友,月布自己帶個劇毒防止被某些傢伙鑽空子(然而鰭鰭是真得沒辦法阻止)。有些人喜歡從保護上動手,但我遇到過幾次不帶保護的許願月布都被我壓血幹掉了,對於月布這種慢速,保護可以讓許願穩上好幾倍。當然許願保護這個combo的確占格子,因此如果隊友沒有非常需要許願配合的話月布也可以選擇月光回覆省出一個格子,其他的哈欠唱歌什麼的就隨喜好選擇了

月布的攻擊能力相當弱雞,從種族上看非常適合詛咒,但詛咒兩次也不見得有欺詐打得痛,所以比起推隊,詛咒強化看起來更像是提升站場能力。考慮到大部分時候是後手,所以報復應該是最合適的一個惡本。回覆還是可以靠許願保護,或者月光鈴鐺不怕狀態。當然在OU月布很難站住場,所以大概適合在UU用。而其實帶詛咒的月布不少,更多是接走的。詛咒接力看起來不適合推隊,但有個道具叫白色香草,而又有個特性叫輕裝,由此詛咒接力白色香草輕裝摔角鷹人是非常有可行性的一個戰術,雖然都有著仙系弱點,但在UU的話相對好一點(什麼?瑪力露麗下UU了?),成功後的破壞力相當驚人,而且詛咒低速使得接力上場的PM基本都是無傷上來的,還挺難對付的。如果月布帶上黑眼而且成功抓到一個軟柿子的話,那麼對手就基本可以提前GG了。

月布在雙打中比較尷尬,缺少攻擊能力的弱點被放大,而速度也沒到阿羅拉貓老大那種級別,雖然不怕下馬威也可以幫手和大喊,但想要戰勝禿鷲貓老大等成為隊伍的惡系輔助還是不太夠。
配招
大奶(重HP一防+):許願(+保護)/月光+欺詐+治癒鈴鐺/接力棒/劇毒/哈欠

詛咒(重HP特防+):詛咒+接力棒/治癒鈴鐺+月光+報復/黑眼神
Anti
一個鰭鰭將月布從我OU隊伍里狠狠地踢了出去,實在是沒辦法,哪怕攻起來也打不過。而除了鰭鰭外,瑪機雅娜、M大嘴這些不怕劇毒的仙系同樣是月布大敵,雖然對面仙本不見得秒得掉自己,但月布實際上就是大部分仙系的軟柿子,尤其特攻向仙系。另外格鬥大盾同樣是月布沒辦法耗的,比如吸收拳民工、毒骷蛙。在仙系強勢的七代很少有隊伍突破不了月布,所以目前基本在OU見不到月布了,見到的話注意保留自己的仙系或者格鬥系輸出手,雖然屬性在目前不算強勢,但沒了天敵後受穿一場對戰還是很容易的。

・No.198 黑暗鴉 惡/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
不眠/強運/惡作劇之心
職能
輝石、反強化、中轉、救場、惡盾
評估
LC神將,誰用誰知道。

小烏鴉以如此低的耐久進入了我的帖子,那麼就肯定和小蔓藤這類純受不太一樣,因為這麼個耐久種族哪怕極限一防也依然相當拙計(極限物耐輝石吃命玉美麗fxt8成),並不是靠耐久做盾的。和自己的進化型比起來,因為小烏鴉還沒那麼紳士,所以速度更快,但相應的其他種族都要低一些,嗯,這就是成長啊。但小烏鴉作為一個噁心輝石,速度的要求並不算高(除非你拿去LU替代大烏鴉搞Z順風),這個種族分佈並不算得上是優秀。當然對二代PM也不能要求太高,畢竟小烏鴉當時是完全進化型,而且看上去就不像個受。小烏鴉要在OU中用自然選擇惡作劇之心,這是和進化型的最大區別,玩命玉雙刀什麼的還是用力度更高有自信可選的大紳士鴉更合適一些。

小烏鴉號稱長接天敵,以前FB過唯一王幾次被長接血虐,於是一氣之下拉上了小烏鴉,然後直接GG。小烏鴉有著噁心黑霧滅歌,都是場地技能,魔反替身都防不住,應該可以說是最強反強化PM了,而且在有輝石後一般的先制技能都幹不死小烏鴉(劍舞M凱羅斯電光幾率過半,3段物攻肥大神速6成多,水鼠腹鼓後極攻水噴9成……嗯,瑪力露麗沒小烏鴉快),可以說有小烏鴉在基本是不會被強化推隊的,而且因為小烏鴉速度還行,耐久也不算特別突出,很方便炮灰掉,不會像天然沼王那樣拖節奏,因此小烏鴉挺適合擔任攻隊救場成員的。當然在七代後小烏鴉因為噁心被大削後有些銷聲匿跡了,完全依賴噁心的小烏鴉很容易被惡系看死。小烏鴉的核心是反強化,那麼黑霧或滅歌至少要帶一個(當然小烏鴉功能並不只有反強化,所以如果沒有需要的話同樣可以捨棄),而極限物耐後雖然吃不下太暴力的攻擊,但還算可以中轉一下一般的非本UT順便擋擋地震,所以鳥棲回覆還是需要的,然後本系欺詐還是必要的,尤其唱滅歌的烏鴉可能會遇到對手繼續強化的情況,欺詐的威脅很大,或者怕被頭盔眾蹭血也可以選擇更穩定的黑夜魔影。最後一個格子一般給狀態,可以選用電磁波或者劇毒,以前也可以用絲襪哥,然後七代被削的同時也沒從小黑屋狀態中出來。如果對耗盾牌或者封釘有要求那麼挑撥也可以帶,對目前的常見首發土貓還算有優勢的,而且本身特攻不低,針對一點也可以拉速拉點特攻覺冰開搞。小烏鴉一般要反的強化有威脅的主要來自於物攻向強化,比如前面舉的例子,因為先制技能基本是物攻,加上本身地免,所以一般物耐比較合理。當然惡系擋的惡系和鬼系很多時候來源於特殊段,並且抗鬼不怕鬥,所以小烏鴉也可以側重特耐補全隊伍的鬼惡聯防面(順便極限特耐也可以在擋專愛蝶蝶時有點容錯餘地,極限特耐後蝶蝶月爆秒不了的)。

雙打中的黑暗鴉有點類似禿鷲的功能,雖然沒有禿鷲那麼強大的耐久,但噁心使得輔助技能的功能性變得更強,比如開順風,比如煽動隊友鰭鰭,挑撥空間等。當然……蝶蝶的出現是對所有依賴有先制度技能的PM的超級打擊,黑暗鴉的屬性也並不怎麼有利,面對最常見的三個卡璞都是被吊打的節奏。
配招
強化剋星(重HP物防+):黑霧/滅亡之歌/挑撥+欺詐/黑夜魔影+電磁波/劇毒+鳥棲

雙打輔助(重HP一防+):順風+挑撥+保護/鳥棲+虛張聲勢/煽動/欺詐
Anti
因為小烏鴉屬於見招拆招的類型,所以當隊伍並不是強化向核心時對面小烏鴉的作用並不怎麼強,畢竟小烏鴉在反強化以外的能力上並不怎麼出色。和其他靠變化吃飯的PM一樣,作為噁心變化手,小烏鴉在七代同時受到了超場和仙場的衝擊,發揮空間變得相當有限,在人手一卡璞的七代環境下並不難對付小烏鴉,當然,如果你的隊伍偏向五保一的話,早點撒釘集火誘殺掉這個煩人的小傢伙吧。

・No.199 呆呆王 超能/水

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特性
遲鈍/我行我素/再生力
職能
炮台、空間手、空間打手、強化、中轉、水盾、物盾、特盾
評估
大智慧超能水。

相比呆殼獸,這位二代才出來的分支進化型存在感並沒有那麼強,反而是讓很多萌新以為呆殼獸是未進化型,偶爾甚至能見到進化輝石的呆殼獸,然後在呆殼獸獲得Mega後,號稱有著大智慧的呆呆王卻沒有學會mega,實在是滑天下之大稽。種族上和呆殼獸只有雙防種族的區別,呆殼獸更抗揍而呆呆王抗法能力更強,但實際上這兩位雙防都不差,是完全可以勝任雙盾的角色的。只不過水超更適合物盾,因此在OU大家更喜歡用吧主甲而非呆呆王,但實際上呆呆王並不比呆殼獸差到哪里去,尤其套上AV後喪心病狂的特耐端。呆呆王的特性和呆殼獸完全一樣,一般自然是再生力,如果需要開空間防挑撥可以用遲鈍。

做盾的呆呆王和呆殼獸並沒有本質區別,只是呆呆王比起呆殼獸更適合AV,而後者則頭盔更多。呆呆王的基礎特耐已經非常高了,在拉滿HP後帶AV基本上一般的本系克制技能都打不死了,比如命玉鳴鳴十萬最高8成5,滿攻草蛇葉爆幾率過半,眼鏡惡龍惡波不過7成,雖然不敢說能和神蛋相比,但這特耐配合再生力中轉大部分特攻技能是沒什麼問題的,而且本身有著超能屬性也不擔心精沖神祕之劍這類技能,因此呆呆王其實是擋蝶蝶的一個非常好的選擇(極攻眼鏡影球低幾率過半),可惜沒鏡反,否則我覺得呆呆王都可以算是最佳鏡反選手了,回血太方便。AV呆呆王可以選擇和呆殼獸一樣極限物耐提升坦度,也可以不做勞模,把物攻技能交給隊友,省下的努力給特攻提升自己四攻的輸出,畢竟呆呆王四攻打擊面是非常不錯的。

比起呆殼獸,呆呆王因為變聰明了所以學會了壞點子(Nasty plot),由此便更適合自己開空間強化打輸出了。不過空間陰謀已經占了兩個格子,剩下雙攻的話打擊面會有些不太夠,實際上其實並不如不開空間慢速冥想來得劃算,但這應該算是呆呆王和呆殼獸的一個重要區別。

其他方面呆呆王和呆殼獸並沒有太大區別,也就是說呆殼獸能用的戰術呆呆王大多都能用,比如眼鏡預知未來、空間腹鼓、物耐冥想(當然呆呆王的物耐比不上呆殼獸,所以這大概算是呆殼獸的優勢戰術)。

雙打中呆呆王和呆殼獸的區別就更小了(呆殼獸實機比呆呆王容易獲得???),因為目前雙打環境特攻更強勢一些(威嚇神級特性),所以一般來說呆呆王其實更適合出場一些,靠著遲鈍放空間的成功率還是不錯的。
配招
四攻(重HP物防+/重HP特攻+):沸水/衝浪+大字爆+冰凍光束+精神衝擊/精神強念/草繩結/預知未來

陰謀(重HP特攻+):戲法空間+陰謀+沸水/衝浪/精神衝擊+冰凍光束/大字爆

控場(重HP一防+):沸水+龍尾+電磁波/劇毒/哈欠+偷懶

(其他很多戰術可以參考呆殼獸)
Anti
如果說頭盔呆殼獸可以噁心死一票物攻游擊手,那麼呆呆王就是缺少物理輸出的隊伍的噩夢了,不過還好水超有著電草鬼這幾個特殊大系弱點,沒有呆殼獸讓人感覺那麼難受。當然一般特攻克制是幹不死呆呆王的,所以主要還是要從物理端入手。呆呆王因為物耐不像呆殼獸那麼強大,所以一般是不敢接UT的,而接電反又沒頭盔這種辣雞道具反傷,所以呆呆王比起呆殼獸要更怕雙反隊,那麼作為對手便可以利用游擊和打落降低呆呆王的存在感,爭取給對手下狀態下釘子讓再生力回覆效果打折扣,尋求儘量多次的壓血機會(爭取CT),避免自己的特攻手過早和呆呆王對攻,在呆呆王掛掉之前一定不能送掉自己對其有威脅的攻擊手。嗯,要擋的話方法也不少,只是拿蛋啊仙花啊另一隻呆呆王啊這類PM上去很容易就變成對受的局面,大家都不想的吧。最後,水冰超火打擊面是被水惡完抗的,所以M暴鯉龍非常喜歡對著水超這幾位上場替身(什麼?十萬海星?)

・No.201 未知圖騰 超能

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特性
漂浮
職能
未知
評估
未知圖騰因不能參加華麗大賽譴責了GF!

這只(群)小傢伙大概是我寫的PM中最弱的一個了,因為技能是核心也是根本,有好技能像畫狗這種可以在神戰中發光發熱,如果貧招的話就會被冠以「唯一」稱號然後沉浮NU不能自拔。不過的確沒人叫未知圖騰唯一騰什麼的,因為物極必反,當未知圖騰真的只會一個技能時,人們就不會認為它技能少了,而是本該如此,你看有人說百變貧招嘛(當然百變機制特殊)。未知圖騰是一群神祕系生物,力量來自於群體,而群體由大量弱小的個體組成,所以當玩家只允許從成千上萬的未知圖騰群體中挑出一隻帶上戰場時,勢必沒什麼亂用。不過如果沒有物種條款(Species Clause)時,玩家可以帶多只未知圖騰,勉強可以發揮出極小一部分未知圖騰的力量,比如帶上f,u,c,k這幾個遠古符文再帶幾隻有暱稱的PM時可以穿越網線給對手帶來極大的精神創傷,又比如帶上l,e,a,v,e五隻未知圖騰和一隻名為hurry的火球鼠據說可以給對手下一個惡毒的詛咒,當然這些做法實在太危險,好孩子不要輕易嘗試。

未知圖騰唯一會的技能是覺醒力量,這是一個特攻技能,而雙攻是未知圖騰唯一勉強能看的種族,至少我們慶幸特攻是72而不是48。而正由於未知圖騰只能用一個技能,那麼專愛系列道具就爆了命玉、屬性提升道具好幾條街,而且未知圖騰也是節拍器的最佳拍檔之一,本身機制會讓玩家不由自主地選用同一個技能使得每回合都能夠觸發節拍器的增幅效果。一般來說未知圖騰會選用本系覺超帶眼鏡追求最大輸出威力(正經玩法),不過未知圖騰的覺醒力屬性迷惑效果極強,所以覺火覺冰追求四倍,覺鬥覺蟲反針對也是可以的,本來帶上未知圖騰的隊伍就不可能是正經沖分隊伍,隨便怎麼玩都行。

雙打中……兩個字母也組成不了什麼單詞啊,差評。
配招
還能怎麼配(重任意特攻+):覺醒力量
Anti
當對手擊破物種條例的限制,掏出數隻未知圖騰和你來場對戰時,不要管會掉多少分了,直接關窗口GG吧,對手可能是玩真的了。如果在正經對戰中遇到了未知圖騰……什麼,怎麼可能會遇到呢。

・No.202 果然翁 超能

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特性
踩影/心靈感應
職能
踩影、救場、物盾、特盾、破盾
評估
專業裝死劃水當影帝一百年的果神索喃斯。

二代誕生了大量路人PM,卻也誕生了相當多獨特的PM,無論前面的未知圖騰,還是後面的果神畫狗。有不少玩家都在寶石感受過兩隻果然翁站場的恐怖,於是之後果斷把對著踩影踩兩人的設定改掉了。果然翁可以說就是為雙反設計出來的,相當高的HP帶動著不算高的雙防和三個打醬油的種族,相當適合用雙反卻也被限定只能用雙反,為了不讓對手通過換人躲避雙反給果然翁設計出踩影,思路是相當清晰。不過踩影沙地獄這類特性實在太imba,想當年五代鬼燈一度統治UB然後被BAN強行改特性,到六代姨媽受出現和M耿鬼大戰神獸,再到如今踩影這個特性直接被BAN出OU,都說明了一個問題,那就是換人才是66的核心操作,嗯。但比起姨媽M耿鬼這類踩影,果然翁並沒有那麼大的能量,你看它一個主動攻擊技能都沒有(什麼?Z反擊?),用好其實並不容易。現在踩影被ban,果然翁可以說是迷之躺槍進了黑屋,畢竟在單打66中離開踩影,用心靈感應怕是被打成篩子(或許可以借助大家對果神的印象假裝還是踩影)。

在UB中果神並不太容易獲得出場機會,不過因為果然翁用法本身就有限,放在哪個分級其實區別不大。核心技能自然是雙反,鏡反反擊是肯定得帶的,或者如果針對性對付某隻PM可以只帶一個,但我並不推薦。接下來果然翁的可選技能還剩下同旅、鼓掌、神祕守護、迷人、撓癢和……水濺躍。首先自然排除水濺躍,哪怕七代Z水濺躍變成了一個暴髮式強化技能,但對於果然翁來說只能賣萌。然後迷人和撓癢也並不算好用,除非是玩踩影鏈,可以用果然翁弱化然後交給上來姨媽再連環踩影強化,而這樣用的話迷人自然要優於撓癢。再剩下的同旅鼓掌和神祕守護都是果然翁的常規選擇技能,大部分情況下都是三選二,而同旅和鼓掌的優先度是最高的。因為反擊和鏡反基本上必定後手,所以當果然翁低於安全血線後基本上就只能發揮炮灰的作用了,而同旅則是給果然翁提供了一個很好的下場機會,理想情況下是雙反幹掉至少一隻,然後紅血先制果同旅再拉走一隻(在半血果出現後我覺得果然翁帶半血果也是個不錯的選擇)。鼓掌則是果然翁對抗有著非攻擊技能PM的手段,這也是大部分PM面對果然翁時雙方博弈的關鍵所在。對付果然翁思路不止一種,常見的幾種都是基於變化技能的,其一是攻擊性強化,將自己的攻擊力強化至能夠一擊秒殺果然翁時就無須擔心雙反了,其二是雙刀PM,可以無限利用自己的雙刀技能和果然翁猜拳,其三是下狀態,下個毒下個鬼火什麼的可以慢慢磨死果然翁而保留自己的HP。而果然翁同樣有方法應對這三種對手的應對。對於強化自然是先讀強化鼓掌了,雖然自己動不了對手,但由於踩影的緣故,被鼓掌後對手下一回合仍然只能選擇強化而不能換人,那麼這就給了果然翁隊友良好的上場強化機會,理論上來說隊友上場後一回合對手仍然只能強化,所以如果己方PM對對手有重大威脅時,對手是會離場的,由此果然翁給隊友創造了一個良好的輸出環境和強化機會。對於第二種應對方法還是鼓掌,當對手下一個技能是已知的時就無所謂猜拳了。對於下狀態,果然翁有著神祕守護,不過這個技能要防狀態其實並不是太好用,因為其效果是使接下來5回合場上的PM不會陷入異常狀態,但對已經進入異常的PM無效,而果神速度堪憂,面對盾牌一上來就下狀態是防不住的,只能提前用神祕守護打消對手用狀態技能的念頭然後接鼓掌,或者換一種思路,接下狀態後鼓掌開神祕守護然後換隊友,其實也是為隊友創造好機會。

雙打中果然翁:我是誰?誰在打我?為什麼沒人打我?我應該打誰?我好像秒了誰?
配招
技能少的好處(重HP一防+):反擊+鏡反+鼓掌+同旅(先制果)/神祕守護
Anti
其實有幾種應對已經在前面說到了,但這是猜拳過程,非常不穩,這大概也是踩影被果斷ban掉的原因吧。另外,鬼系不會被踩影。反擊和鏡反作為格鬥系和超能系技能,分別有著自己的盲點,因此,游擊眾是克制果然翁的,UT接鬼系、電反接惡系的操作對於果然翁是無解的,因此在對手有果然翁時,不妨多游擊磨磨血,在對手紅血時可以適時先讀一下用個變化技能躲同旅,在同旅連續使用用概率失敗後面對果然翁有時可以逃脫強行兌子的命運,但仍然逃脫不了被送機會的命運,因為我要是果然翁使用者,在先制果同旅後下一回合肯定跟著一個鼓掌,所以在面對強行兌子時還是需要權衡,換掉不一定是壞事。

・No.203 麒麟奇 超能/普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
精神力/早起/食草
職能
強化、接力、許願、特盾
評估
明麒麟奇奇伶其名(迷之回文)。

和安瓢蟲一樣,雖然是二代PM但出現率相當低(後面還有個熔岩蝸牛),導致我在神奧賓館旁邊第一次遇到時還以為這是只四代PM。雖然在玫洛艾塔出現前擁有著獨一無二的普超屬性,作為超能系能免疫鬼系,但存在感就是上不去……當然,普超這個屬性還是不錯的,只有蟲惡兩個弱點,規避了超能攻擊手常見的鬼鬥仙補盲,我覺得給神蛋變成這個屬性會相當不錯。既然提到神蛋了,這個屬性是非常需要種族和技能支持的,普超適合能力特盾,因此穩定回覆技能是必須的,如果作為攻擊手,那麼普超有著共同的鋼系盲點會很不舒服(以及鬼惡眾)。玫洛艾塔擁有著相當強的特耐卻沒有穩定的回覆,於是一般情況下以攻擊手的形式出現,時常帶著AV,而麒麟奇則是出生太早,作為無進化型PM種族不夠支持,而且分佈也不怎麼合理。麒麟奇有著窮人級別雙刀種族,雙攻速度不算太高,雙防HP不算太低,於是便因為過於平庸和低存在感打入了冷門……特性上五代獲得的食草是一個亮點,加上本身的超能屬性使得麒麟奇可以特意針對那些草盾的大咖特別是M妙蛙,嗯,如果特耐再強一點的話。

我對麒麟奇印象只有空探時用來學道具回收,於是在看技能表前我就覺得這傢伙肯定會接力(迷之邏輯),果不其然。麒麟奇是唯一一個食草接力,和電飛鼠的電力引擎類似,這種接力可以鑽接力條款的空子,而比起點穴接力來顯然要穩定不少。考慮到麒麟奇本身速度不算快,高移應該是最適合接的一個能力,理想的話可以頂著草系技能上場後逼退對手高移然後接走+1物攻+2速度,只不過大部分攻擊手一段攻擊並不能推隊。不接高移的話,麒麟奇不會劍舞但會陰謀,和食草有些不怎麼搭,不過倒是給了接雙刀手的可能性。另外考慮到麒麟奇對草系和超能系不錯的逼換能力,也可以考慮帶上替身,加一攻加個替身接給M大嘴這種比單純的加2攻破壞力要大得多。另外麒麟奇也可以考慮自己強化自己打,因為有著陰謀這個爆發式強化技能,加上本身特攻就比物攻高,麒麟奇特攻路線一般要優於物攻,一般來說巨聲精沖影球三攻足夠應付大部分情況了,反正不會氣合彈,反正帶了氣合彈後這三攻就會被鬼惡三免疫了……或者能量球瞎眼光十萬覺火看情況帶。如果走物攻線的話往往需要觸發食草來尋求力度,而食草機會難得,所以可以帶上高移趁機強化起來。麒麟奇物攻面有著地震偷襲可用,考慮到物攻超(思念頭槌)的蛋疼命中和威力,三攻可以考慮捨棄超本,不過這樣用好像沒法從普通系物攻手中脫穎而出,畢竟肯泰羅爆爆頭水牛甚至驚角鹿在物攻能力上都要優於麒麟奇。

如果麒麟奇的物攻種族分個幾十給特耐,我覺得麒麟奇可能會更熱不少。麒麟奇有著許願可奶,有電磁波劇毒下狀態,有欺詐反物攻手,裸接力後讀還可以蹭食草的物攻。另外,麒麟奇也是一個少有的能接力的重力手,或許可以Z重力(或者重力加陰謀)後接力給暴力的特攻地面攻擊手,比如尼多王,比如目前小黑屋的化身土地雲。雖然說麒麟奇這樣用一般比不過夢幻,不過……實機能用化身土地雲不能用夢幻啊。

雙打中……讓食草巨沼怪成為現實吧!特性交換!作為普通系加超能系,麒麟奇並不會大眾的幫手鼓掌,反倒是可以用特性交換啊圍攻啊這類搞隊友的技能,而因為自己耐久不太夠站不了場,加上超能系好的輔助實在太多,其實很難見到麒麟奇出現在雙打中(單打中似乎更少)。
配招
接力(重HP特防+(高移)/重HP速度+):高速移動/陰謀+接力棒+巨聲+陰影球/替身

陰謀(重特攻速度+):陰謀+精神強念/精神衝擊+巨聲+陰影球/魔法閃耀

特盾(重HP特防+):許願+保護+電磁波+巨聲/精神強念
Anti
其實我至今沒在OU中見過這貨……咳,看起來麒麟奇屬於依賴強化的PM,因此備好吹吼挑撥黑霧反強化措施,如果對手隊伍沒有明顯終點,那麼麒麟奇可能會選擇自己打。鬼惡的勾魂盆栽免疫普超雙本,除非麒麟奇帶魔法閃耀不然是不可能打動這倆的(帶上魔法閃耀三攻打不動鋼,個人認為不太合理)。條件放寬一些,大部分惡系特盾擋麒麟奇都沒什麼壓力,加上麒麟奇本身物攻不低而物防端脆皮,只需要欺詐就可以贏得對攻。

・No.205 佛烈托斯 蟲/鋼

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特性
結實/防塵
職能
撒釘、工兵、物攻、救場、物盾、鋼盾、游擊、中轉
評估
最強釘子戶無之一。

在我正式接觸對戰之前我就知道這個圓滾滾的小傢伙是幹什麼的了,因為對戰工廠那有一隻三釘爆炸的核果……得益於二代新加的鋼屬性,核果成為了第一隻蟲鋼,而這也是當之無愧的蟲系最強屬性,硬生生掩蓋了大量蟲系弱點,而蟲系的抵抗和鬥抗也配合了鋼系,使得這個屬性只有一個火系弱點,配合著核果這鋼鳥級別的物耐會讓人感覺相當硬。不過弱點少意味著抗性也不多,作為蟲系沒有地鬥抗性,作為鋼系沒有飛岩抗性都比較傷,剩下的抗性特攻向屬性偏多,因此可以看到大量特耐M螳螂擋仙超的情況,但和核果的重物輕特是有些矛盾的。核果的物攻還算有一些威脅,只不過有些鋼系和蟲系都不是強勢輸出屬性,而非本技能沒有1.5倍加成,所以基本上感覺沒什麼輸出能力。特攻60不算太低,核果有著電反可堪一用,反正雙攻輸出都半斤八兩,不怎麼能打動人。特性的話結實和防塵都有實用價值,前者自帶不會消耗的氣腰,雖然核果一般情況下並不容易被秒,不過有著結實的存在可以在被隱藏的覺火陰時穩定出一把釘,或者配合反擊紅牌爆炸可以強行換掉隊伍無法處理的物攻強化手,也可以用於實現一級戰術;後者防粉防天氣,自身蟲鋼屬性完抗大部分草系,在草系沒覺火的情況下用防塵核果會非常有效。由於核果本身不怕沙暴,所以防塵的第二效果主要可以用於雪隊,核果可以為脆弱的冰屬性提供一些抗性和掃釘,不過本身四倍弱火和雪天弱點重疊,也不能提供冰系急需的岩鬥抗性,比較尷尬。相對來說結實更適合核果的技能特點,但防塵也可以針對性使用。目前核果在OU的使用率遠不及以前,這和核果自身攻擊能力缺乏有很大關係,而因為回覆能力不夠也不容易進受隊,比較尷尬。在OU用的話一般是極限了物耐強化自己的長處,不過在UU的話倒是可以考慮極限特耐來保持和花仙的食物鏈(這里說的是六代),目前七代給UU送了一大堆暴力物,環境還有點混亂。

核果的技能核心是釘子,無論是少有的同時三釘還是釘子加高旋,這就是核果的特色。當然,像前面那樣帶三釘的核果是根本不現實的,且不說這種核果的反制問題,在除霧效果強化後根本保不住釘,以前UB那種雙釘加鬼龍的戰術現在根本用不了,畢竟掃釘沒了鬼系盲點。因此核果一般還是單釘較多,最多雙釘,岩釘優先級最高。由於本身不弱釘不中毒釘,而且物耐足夠用於中轉,所以核果也是個比較稱職的工兵,很多時候會釘子掃釘一把抓。由於核果的攻擊威脅不高,因此電反核果在六代後使用率越來越高,自身的釘子配合電反游擊可以盡可能減少自己被鑽空子的機會同時消耗對手。當然很多時候有電反照樣阻止不了對手讀釘子上場,因此大眾的劇毒也是相當有效的防強化技能。在仙系強勢後一度冷門的螺旋球也重新進入核果的考慮範圍,雖然核果的速度不是超級慢速,不過打打高速脆皮威力還是夠的。其他的攻擊技能主要是萬能補盲技能地震、一言不合雙殺的大爆炸、反擊和……電磁炮,核果的蟲本沒什麼突出的技能,沒UT沒大角,十字剪威力不太夠,要用的話蟲鋼雙本也最多帶一個,打擊面重疊太大(螳螂表示逆屬性常態)。大爆炸和快節奏隊伍相得益彰,撒完釘開炸偶爾可以打亂對手的掃釘目的,讓後排強攻手上場壓制對手掃釘手保住釘子,配合堅硬也可以強行換掉對手的脆皮攻擊手實現救場。反擊也可以作為核果的攻擊技能,本身高物耐的情況下反擊可以多次使用造成不錯的傷害,配合堅硬同樣可以實現救場,而紅牌也有著類似的效果,頂著UT上核果的話觸發紅牌可以強行打亂對手的游擊節奏給核果一個良好的出釘機會(當然這得看臉),在看到對手隊伍有己方難以應付的強化手時也可以保留核果紅牌用於反強化。電磁炮是個人喜好,因為總覺得核果沒什麼好攻擊技能,用了也沒什麼力度,還不如RP炮嚇嚇人(沒電磁波殘念)。核果沒有穩定回覆技能,主要靠痛平分。看起來和核果不高的HP種族很配,但帶上後發現基本沒什麼用的機會,在節奏偏快的情況下,核果上場都是帶著任務的,要麼補把釘子要麼掃釘,痛分劇毒看起來很美但和核果定位有些衝突,在釘子相關任務優先級更大的情況下核果並沒有多少格子帶痛分,帶了後效果也一般,因為核果的炮灰優先度比較大,除非面對釘子受隊需要核果提升自身存活能力。

提到痛分,那麼自然不能不提1級核果的堅硬痛分,理論上面對100級PM時這種PM擁有無限的血庫,不過在1級佛烈托斯的PO BUG改掉後,小核果就比不過朝北鼻了,因為小核果沒有鋼系,那麼不怕毒不怕沙的優點就沒了,大家只能退而求其次用朝北鼻。而且比起1級堅硬莽撞而言,1級堅硬痛分的強度還是弱了一點。

因為攻擊端有個螳螂的存在,所以岩切核果實用性非常低,因為更快更強的螳螂那邊可以高移還可以劍舞還有著高威力先制,哪怕核果這邊有著地震岩崩也難以彌補劣勢。娛樂向的話,核果是重力加電磁炮的使用者,雖然比起3DZ,核果這樣用稍微有點迷……核果也可以用力量戲法,攻防沒有壺壺那麼極端,成功率還是不錯的,也可以配合上岩崩,不過……攻防不極端意味著收效就不太大,而收益不大的話戰術太複雜就容易崩,反過來壺壺那邊風險大但收益同樣大,用的人才多一些。

雙打的話,釘子意義不大的同時釘子戶也失去了飯碗,核果的低效攻擊能力弱點就凸顯出來,沒有好的輔助技能情況下還是很難出場的(或許可以開個重力)。
配招
釘子戶(重HP物防+)隱蔽石礫/撒菱/毒菱(岩釘隊伍至少得一把,隊友帶了核果可以帶第二釘)+高速旋轉+劇毒/痛平分/電磁炮/反擊/地震/大爆炸+伏特替換/螺旋球
Anti
核果是眾魔反最喜歡面對的撒釘對象,因為基本上反釘沒什麼風險(五代時光布還是得小心螺旋球的,現在……反正也不會被秒掉,壓製出釘才是關鍵),尤其M勾魂是當之無愧的釘子受剋星,除了會被電反壓點血外核果基本上沒辦法搞勾魂。鰭鰭同樣是依賴釘子的PM的新頭疼對象,核果同樣只能靠電反(對吧,電反的重要性體現出來了)來和鰭鰭周旋。龍頭地鼠作為有釘有高旋有屬性不怕毒不怕釘甚至不怕電反的PM同樣是核果的頭疼對象,雖然說核果的反擊可以陰掉一些鼴鼠,而且鼴鼠也阻止不了核果撒釘。由於核果缺少攻擊能力,大量有一定耐久或者抗性的PM都可以面對核果上場強化(龍舞飛龍眾尤其是暴飛龍、劍舞螳螂鋼兵等),或者給游擊PM帶節奏。在目前輸出更暴力、特攻強勢的大背景下,核果在OU的生存環境還是挺艱難的

・No.206 土龍弟弟 普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
天恩/逃跑/膽怯
職能
強化、物盾、撒釘
評估
雌雄比1:1的弟弟哦。

土龍弟弟有著相當多的別稱,Z神幼體是最廣為稱道的一個,然而作為一個完全進化型被稱作別人的退化,只能說種族給得太吝嗇了。土龍弟弟也是一個典型的外形和名字欺騙,是土龍不是地面,有小翅膀沒飛行系,而低種族的普通系日子相當難過(某些特殊存在除外)。土龍弟弟的種族分佈可以說毫無亮點,低速加合格的HP後剩下的都水桶,無論攻守都不出色,而和其他低速PM不同,身為天恩手,土龍弟弟是非常需要速度的,尤其在麻痺效果削弱後,麻痺已經不能保證己方先手了,這對基礎速度低的土龍弟弟是個重大打擊(什麼?空間玩HAX?)。天恩是土龍弟弟的唯一亮點,畢竟雖然應該是最弱天恩,但這個特性看的是臉,只要臉好,土龍弟弟……還是有可能推一隊OU的。

對應於基拉祈的鐵頭、飛機草刺蝟的空切,土龍弟弟擁有的主HAX技能是頭突,光技能上就已經要比上述弱了一籌,因為威力最低的同時打不到鬼,同樣需要靠HAX突破鋼盾。玩麻痺害怕雙封鎖的另一環是麻痺,土龍弟弟有著本系泰山壓頂可HAX,也可以用蛇形PM(蚯蚓?)專屬大蛇瞪眼,比起飛機的電磁波命中滿格並且能麻痺除電系柔軟外的PM,這方面還是不錯的,雖然說要配合HAX的話土龍弟弟必須得拉點速了。另一個蛇形PM專屬是盤捲,和土龍弟弟相性非常不錯,配合起鳥棲(迷之小翅膀)能大幅提升土龍弟弟的HAX容錯率,不像飛刺蝟那樣切不怕就GG了。三變化加頭突的配置很明顯打不到鬼,所以也可以捨棄鳥棲或者盤捲換個補盲技能。至於捨棄哪一個其實區別不太大,反正捨棄一個說明相信自己的臉……我個人認為保留盤捲更好一些,沒強化的話實在沒什麼威力,另外鳥棲和盤捲也可以合二為一名為痛平分,只要麻痺觸發率有保證,痛平分的噁心度不比前兩技能弱。土龍弟弟可以學會地震(我覺得原理肯定和巨金什麼的不太一樣),也可以用岩崩思念頭槌繼續HAX,剩下水尾追擊之類的帶的意義不大。

土龍弟弟的特攻面是標準的早起普通系打擊面,各種屬性的技能簡直不要錢。考慮到土龍弟弟的特攻和物攻差不了多少,而且同樣有著冥想強化,只差一個用處不大的命中強化,同樣可用大蛇瞪眼控速。比起物攻,特攻不怕頭盔彈血,而且有著多樣的技能選擇,但問題在於缺少普本而且特攻本身偏低,力度是個大問題,而且要雙封鎖需要用空切,這個技能除了非本威力低外,用過飛機的同學應該都經歷過關鍵Miss的情況……其他的話,十萬火急影球這些常規技能都有,也可以學習基拉祈好榜樣水波三封鎖(混亂被削,GG),或者玩原始力量爆發式強化(誤),如果不想冥想占格子也可以用特攻版提升拳充電光(提升拳都百分百了充電光還不改概率),雖然強度一般,但理論用法確實不少。

作為地龍,土龍弟弟自然能撒釘,而且撒釘莽撞反擊一看就是首發炮灰打法,不過,土龍弟弟並不擅長幹這個,主要缺少先制以及……耐久太高了。

雙打的話,土龍弟弟作為唯一一個天恩AOE岩崩(說起來你可能不信,神蛋也能這樣用),可以極限低速空間打控制,雖然這個戰術看起來有點迷,但本身低種族沒輔助的土龍弟弟在雙打中能幹的事本來就不多。
配招
物攻HAX(重HP特防+/重HP特攻+,注意拉速):頭突+鳥棲+盤捲+大蛇瞪眼/泰山壓頂(地震痛平分什麼的視需要換鳥棲盤捲)

特攻HAX(重HP特攻+,注意拉速):冥想+鳥棲/泰山壓頂/打雷+空氣切割+任意
Anti
對於物攻型HAX眾,堅硬頭盔表示害怕與否不是問題,尤其是保姆曼波呆殼獸巨蔓藤這種不需要用技能才能回血的PM,根本不存在被HAX死的問題(唔,CT也算HAX)。土龍弟弟的強化屬於滿速坦克向強化,所以常規性反強化措施基本都能解決對手的控場(百變可以反HAX,吹吼眾倒是不穩),另外……比起飛機這類,土龍弟弟基本上不麻痺對手根本沒法HAX,所以不會被麻痺的電系根本就不怕土龍弟弟,像雷皇這類有一定基礎耐久的更是可以對著站擼。

・No.207 天蠍 地面/飛行

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特性
怪力鉗/沙隱/免疫
職能
物盾、地盾、游擊、工兵、撒釘、打落、輝石、強化、接力
評估
嗯,以前翻譯中有個叫紫天蠍的(龍王蠍退化),老是搞混。

地飛是個好屬性,能飛天抗打雷挖洞躲地震(沙漠蜻蜓:???),擁有這個屬性的無一弱者,哪怕是未進化型。只有水冰的弱點有著大量抗性,尤其電地雙免疫,物耐端不怕地岩,而且關鍵是天蠍家族和威嚇土貓物耐端本身就非常不錯,在各種冰拳秒不掉的情況下物攻手們總會覺得他們很棘手。小天蠍和大天蠍其實是兩個風格,主要來源於特性差異。天蠍王很少有人用來作為工兵,因為除霧和某毒瘤特性不共存,而用剩飯怪力鉗掃釘又會感覺用著很不舒服,哪怕天蠍王本身其實是有鳥棲回覆的,但和毒療加鳥棲的回覆量根本沒法比,給人很大的心理落差。但小天蠍就不一樣了,因為夢特不是毒療,而是中不了毒的免疫,雖然比兩個普特還是好一點,至少可以為了除霧放棄夢特了。小天蠍的所有種族都落後於天蠍王,尤其物攻少了20變成了貧民級別,哪怕有劍舞輸出也是不太夠的,更何況沒了每回合八分之一的HP回覆,劍舞起來也不那麼容易了,因此要用小天蠍而非大天蠍,自然是看中輝石後更高的耐久和除霧。

一般來說,用小天蠍的話除霧和鳥棲必帶,以前還可以作為地飛屬性在UU的備胎來用,現在天蠍王也掉到UU了,所以小天蠍要和自己老子搶出場率就只能是除霧了。剩下技能的話和天蠍王類似,可以用穩定的地本地震,雖然有盲點;可以用萬能打落,現在有Z石M石和各種頭盔;可以UT游擊,冰火牙石刃針對針對某些四倍,因為小天蠍基礎攻擊捉急所以如果不是特意針對基本是見不到。因為小天蠍的攻擊威脅不大,所以劇毒小天蠍相當多,只是和傳說中的替保毒震大天蠍來說,小天蠍不太可能這樣用。另外小天蠍也可選擇帶釘子,不過這樣的話小天蠍除了功能性就只有功能性了,太容易送機會,我不太建議這樣幹,除非隊伍里其他人實在沒格子。其他的話,小天蠍基礎速度不錯,挑撥可以一帶,也能配合劇毒。反擊的陰人效果不錯,對於天蠍來說還是挺少見的。

和大號一樣,小天蠍也可以作為接力一軸,能接磨爪高移劍舞,只是優缺點同樣明顯,沒有自動回覆有著更高基礎耐久,一般來說還是不如大天蠍的,畢竟後者可以擋打落小天蠍要躲打落。

雙打中天蠍能幹的事不多,主要也就放放順風了,這點天蠍和天蠍王都差不多。
配招
Wall(重HP物防+):除霧+鳥棲+地震/打落/UT/挑撥+劇毒/隱蔽石礫
Anti
作為不怕地的毒系,叉字蝠可以說是大部分天蠍的剋星,自帶挑撥和除霧可以壓制幾乎所有出現在市面上的小天蠍(和某些地毒大天蠍)。小天蠍的攻擊能力本身就不怎麼,所以擋起來基本沒有什麼壓力,除了叉字蝠外,謝米玫瑰等草盾也能比較舒服地擋下來,其他諸如睡覺水君、免疫卡比這種毒瘤就更不用說了(噫,我好像是沒見過挑撥天蠍)。最後,作為一個輝石PM,悄悄打落它吧。

・No.208 大鋼蛇 鋼/地面

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特性
結實/堅硬腦袋/強行
職能
撒釘、物盾、強化、炮台、救場、中轉、鋼盾、地盾、空間打手
評估
印象最深的是空探的野生岩切大鋼蛇,太鬼畜了。

作為初代大岩蛇進化,大鋼蛇在獲得了爸爸級鋼屬性的同時種族也突破了500,可喜可賀。地鋼是個好屬性,有著電毒雙免疫,而且不怕電冰,奈何有一隻鼴鼠死死地卡在OU位置上。大鋼蛇有著慘絕人寰級物耐,雖然比不過M呆殼獸,但同樣是吃大部分地震不過半的水平,加上鋼屬性的一大堆抗性,大鋼蛇在物耐端是一個相當不錯的盾牌,只是地鬥兩個重要熱門弱點扣了不少分,而抗電仙超的加分項意義又主要體現在特耐端,鼴鼠的特耐比大鋼蛇好上不少,GG。物耐之外剩餘的種族就比較寒磣了,85的物攻相對於這麼個龐大體形並不高,而HP只有75的情況下特耐其實是比較脆的,加上速度非常慢,頭重腳輕的比較下使得大鋼蛇並沒給多少人留下打不動的印象,甚至比不上有著速攻壓制和有著不錯特耐和AV可能的龍頭地鼠給人感覺煩人,這的確是挺悲哀的一件事。大鋼蛇的三個特性看起來都挺不錯,但和初代某PM一樣……其實都不算好用。結實和核果一樣,屬於高抗性高耐久結實(雖然除了托戈德瑪爾剩下的都在某方面挺硬的……),雖然可以配合首發撒釘,但大鋼蛇沒有反擊只有龍尾吹吼有時候改變不了太多的局面,而且回覆起來比核果要困難得多,這麼大一個電免一大早炮灰掉也挺可惜,雖然有用但意義並沒達到可以改變影響力的程度;堅硬腦袋自然需要技能支持,你看化肥坐擁岩飛兩屬性一個反傷技能都沒有,而大鋼蛇同樣也只有捨身撞可用;強行是個好特性,嗯,仍然需要技能支持,有了技能尼多家族無論物攻特攻都好用,但大部分物攻手是不具備的,尤其地面攻擊手,地震的穩定既是優點也是缺點,雖然大鋼蛇有個鋼系,顯而易見可以加成鐵頭,但大部分情況下重磅衝撞威力比加成後鐵頭還高,如果用鐵尾的話……垃圾命中,因此大鋼蛇主要能加成的是岩崩咬碎火冰牙,嗯,至少比某隻螃蟹要好用一點,不過我覺得還是另一隻地鋼的破格更適合地面系(以及撒釘手(以及放毒))。

咳,上面貶了一大堆,但大鋼蛇的物耐數值是明擺著的,相當靠譜,擋UT什麼的更是撓癢癢,如果有回覆比如睡覺或者隊友許願那麼頭盔是個非常合適的道具,如果沒有的話自然還是剩飯好,這一個道具欄的價值直接就使得M大鋼蛇使用率還不如常規大鋼蛇。有著龍頭地鼠的成功例子,釘子地鋼岩是非常穩的配置,配上強行後差不多可以作為三本系,當然大鋼蛇有受加成的火冰牙,這使得大鋼蛇的可選克製麵比鼴鼠廣了不少,而且不用見了某個OU毒瘤就跑(雖然這倆互相傷害造成的傷害差不多,極攻土貓地震打滿HP鋼蛇上限七成,反過來冰牙打無耐土貓上限8成),由此大鋼蛇也可以選擇AV四攻,甚至可以極限特耐AV當特盾用,地鋼的特殊抗性還是挺不錯的,普通的覺火覺地還打不動這種大鋼蛇,或者和龍頭地鼠一樣AV當外掛提升對攻能力,自身Bulky offense,和其他強行命玉不同,大鋼蛇地本輸出非常重要,在一般點地震的情況下,全力命玉無反傷的效果很難發揮出來,加上大鋼蛇低速,血線重要的情況下帶命玉很容易自殺。和龍頭地鼠比起來大鋼蛇要挨更多的打才能出手,並且基礎物耐更高可以更多進行中轉,所以睡覺的意義大了不少,不過帶上睡夢後格子就緊張了很多,所以一般情況下大鋼蛇更多是配合隊友許願進行回覆。大鋼蛇的站場能力不錯,所以可以用經典的釘子龍尾順便蹭飯,自身鋼本對仙系的壓制使得龍尾的意義要遠大於吹吼,當然用龍尾特性記得不能用強行。另外地毒同樣是個不錯的搭配,大鋼蛇用劇毒可以很好地增加坦度,考慮到剩飯的重要性和劇毒保護的不錯combo,保護對於大鋼蛇也是個非常不錯的技能。至於咬碎爆炸捨身撞這類技能,看起來都有一定的意義,但個人感覺意義不是特別大,如果需要的話可以帶上。

大鋼蛇有詛咒,天克菜刀隊。不過對於一般隊伍來說,大鋼蛇的水系弱點非常突出,加上基礎攻擊壓迫力並不強,所以大部分水盾都是無壓力突臉的,除非隊友先把敵方特攻水火和暴力特攻手(尤其特攻地)給幹掉,大鋼蛇其實是很難詛咒起來的。如果遇到少有的沒特攻水火的對手,詛咒加睡覺基本上可以耗一隊,剩下技能帶雙本就足夠了。另外大鋼蛇30速同樣可以用岩切弱策的配置,物耐端吃個非本地震蠻力是相當的輕鬆寫意。

雙打中的大鋼蛇自然是常用於空間打手了,雖然攻擊能力不是最頂尖的,但耐揍能力相當不錯,命玉強行岩崩和地震AOE力度還湊合,如果隊友有地免提供治癒波動的話會變得相當棘手,而且還可以沒血了就炸掉,非常簡單粗暴。
配招
先四攻(重HP物攻+/重HP特防+,可AV):地震+鐵頭/鐵尾/重磅衝撞+岩崩/冰牙/火牙/咬碎選二

三攻(重HP物攻+/重HP特防+/重HP物防+):釘子/劇毒/岩切換掉一個補盲

雙攻(重HP物防+/重HP特防+):龍尾/保護再換掉一個補盲,可用睡夢或者詛咒睡覺
Anti
打UU的時候我也算遇到了不少大鋼蛇,有M有不M的,但一般情況下印象就是上水盾,噴沸水,然後就沒有然後了。大鋼蛇的力度不算太高,哪怕有強行,更何況一般情況下是結實更多,所以即便沒有抗性擋起來也不算難。如果不想讓大鋼蛇撒出釘子,那麼挑撥比強殺的效果要好得多,不過叉字蝠這種飛行系除非有憤怒門牙(熱風),不然是幹不過大鋼蛇的,這方面勾魂幹得不錯,無論M的還是不M的,終於不用回想起面對另一隻地鋼反不了釘的無力了。另外地盾也是能應對大鋼蛇的,比如頓甲,雖然地震不一定過半,但反正大鋼蛇同樣打不動自己,有著屬性優勢的對攻是占優的,對手撒釘還可以旋掉。其他的話,保護好暴力特攻手吧,尤其草系這種對大鋼蛇是有一定優勢的,比如謝米可以充當擋殺大鋼蛇的大將。

・No.208 大鋼蛇(Mega) 鋼/地面

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特性
沙之力
職能
物盾、鋼盾、地盾、撒釘、炮台、強化、抗打落
評估
M大鋼蛇的遊戲動畫相當炫酷,尤其閃光的。

M大鋼蛇和某地龍一樣是屬於Mega不如不M的類型,雖然大鋼蛇本來使用率也不怎麼且Mega不減能力。Mega提升的能力堆給了物攻和雙防,沒有浪費點個讚,這使得大鋼蛇在M後的物耐重新超過M呆殼獸,奪回了屬於鋼系的尊嚴——雖然並無卵用,在物耐基礎值已經非常高的情況下提升是非常有限的,而特耐提升30同樣比不過普通鋼蛇的AV,所以M大鋼蛇比起普通大鋼蛇的突出優勢在於物攻提升的40點,這可以算是一個質的提升。有人可能會提出普通大鋼蛇有強行補輸出,實際上強行提供的威力提升還是彌補不了40點種族的,拿計算器算了算發現強行加成的岩崩和M大鋼蛇裸岩崩威力基本一致,而M大鋼蛇地震石刃這類本身不受強行加成的技能威力是怎麼都要高於普通大鋼蛇的。其實M大鋼蛇的特性也是個輸出特性,只不過大部分情況下是個白板……

M大鋼蛇做受其實比不過普通大鋼蛇,原因在上一篇已經提到了,對於大鋼蛇這種抗性耐久優秀急缺回覆的PM,剩飯的意義非常大,除非你隊伍節奏相當快。但如果是快節奏隊伍,為什麼要把M位給大鋼蛇呢……。另外頭盔背心都是適合大鋼蛇的好道具,M大鋼蛇占道具格還鎖M位實在是吃力不討好,而且沙之力做受當白板不如結實偶爾強行救場。所以M大鋼蛇要做受只能從特耐更好且不用帶AV的方向上去考慮,可以選擇極限特耐撒釘,或者追求能力最優化用淘氣性格補下物防,另外,M大鋼蛇詛咒起來比普通大鋼蛇特耐端要靠譜得多,如果對手沒有強勢的特攻水火(比如只有保姆曼波這種弱雞沸水),那麼M大鋼蛇是可以強行詛咒的,可以把自己當做被打掉剩飯的普通大鋼蛇,嗯。

個人認為要用M大鋼蛇最好是把它當做一個攻來用,哪怕仍然帶著龍尾釘子這類技能,也完全可以極限物攻滿HP,反正基礎物耐已經相當穩了,125的物攻極限後力度可佳,雖然不能帶命玉磚頭什麼的輸出肯定到不了隨便秒脆皮的程度。而且可以給M大鋼蛇配個沙暴手,老班和新興的龐岩怪都不錯,地岩鋼完美契合沙力,剩下個格子給釘子龍尾火牙什麼的都無所謂,反正一般情況下地岩鋼打擊面已經很不錯了,遇到輝夜什麼的火牙照樣啃不太動(遇到鋼鳥倒是可以玩玩「你敢不敢鳥棲」的遊戲)。給M大鋼蛇用岩切的話……力度其實是相當捉急的,雖然強行加成部分和40點種族將將扯平,但普通大鋼蛇可以帶命玉弱策啊……

雙打中M大鋼蛇作為占Mega位還沒什麼輸出的PM,直接GG。最後吐槽一下大鋼蛇的電磁浮游,這傢伙用電磁浮游可比那些小萌物電系難多了,不加個電系能忍?
配招
坦克四攻(重HP物攻+):重磅衝撞+地震+石刃+火牙/龍尾/隱蔽石礫
Anti
對上M大鋼蛇,最好屏除老印象,先默認對手是一個125物攻的地鋼攻擊手再說。不過要擋的話其實和上一篇普通大鋼蛇一樣,地岩鋼本身打擊面就不錯,重點是防雙本,因此各電鬼、天蠍是不錯的中轉,如果自己水盾物耐不錯的話也還是可以對著上水盾(水君這種毫無壓力)。

・No.210 布魯皇 妖精

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特性
威嚇/飛毛腿/膽怯
職能
物盾、仙盾、破盾、中轉、炮台、強化、隊醫
評估
名字和外形不怎麼搭(嗯……單身汪……)

在仙系還寥寥無幾的六代時,布魯皇作為一隻仙係獲得了……嗯……還不錯的關注…吧,至少我挺喜歡用的。純仙系是一個物耐屬性,這個在之前提到過,蟲惡鬥龍的抗性都是物攻居多,而布魯皇就是在一大堆物耐捉急的妖精萌物中的一朵奇葩,因此雖然仍然是冷門,但在UU中仍然獲得了不錯的出場率(主要是我自己用得比較多,還有幾次出現在別人的UU純受隊中,細胞蔓藤美夢什麼的)。單看種族的話,布魯其實是空有物攻沒有耐久和速度的悲劇型PM,物耐湊合特耐一般速度捉急,但當這個種族加上仙屬性和威嚇後就變得……好了許多,物耐直接提了一級就可以作為不錯的物盾了,而物攻配合仙的打擊面也就成了不錯反制能力的體現,雖然特耐問題沒有得到解決,不過當盾是足夠了。除了威嚇外的兩個特性都是提速向,只不過在布魯只有45速的情況下,提一級速一般是不夠的,這直接使得膽怯PASS掉;而飛毛腿則是可以陷入異常提兩級速,看起來可以頂狀態,只是飛毛腿不是根性不敢吃燒傷(以前布魯是普通系還可以飛毛腿火珠空元氣),而且布魯本身沒有劍舞爆發強化物攻,這樣用無論速度還是輸出都不太夠,加上BUG級特性威嚇競爭,基本上布魯都是當低速物盾來用的。

布魯當盾的最大問題是缺回覆,所以非常依賴剩飯,這樣布魯就出現了兩種分支,一種是極限物耐純盾靠隊友奶,另一種是大把物攻滿HP強化對攻能力。於是我們先從布魯的攻擊面談起。作為一個物攻型仙系,布魯在和GF交易後如願得到了嬉戲,好評如潮。作為曾經的普通系,布魯的攻擊技能相當豐富,基本上常見的拳類技能和牙類技能都有,其中地震和近戰(蠻力、過肩摔)火拳能夠有效幫助布魯打擊妖精最大敵人鋼系,一般來說地震最為常用,再搭配個冰拳的話三攻打擊面已經差不多了,如果四攻冰火地仙就能實現全打擊面,不過除非AV,四攻布魯還是不常見的。布魯雖然面相凶惡,卻能搖得一手好鈴鐺,其實是個隊醫,考慮到布魯自身缺回覆且單攻仙可以應付相當多的情況(比如仙布仙花鰭鰭等典型單攻仙),因此布魯可以用睡夢嬉戲鈴鐺的用法,值得一提的是,夢話到鈴鐺是可以把自己搖醒的,所以這種配置是非常有趣的一種,包括X神等大量PM都可以嘗試這個套路。此外布魯常用的干擾技能是電磁波和吼叫,因為布魯容易招引鋼系,所以劇毒並不是太好的選擇。電磁波的話可以配合憤怒門牙挑撥,這是個非常不錯的破盾組合,在前面也提得比較多了,布魯的不錯物耐和逼換能力用用這個組合也是不錯的。吼叫主要是用於懟某些自己打不太動的強化,比如冥想細胞、水君等,以及防止被某些傢伙鑽空子比如劍舞魯卡。然後……我要說替身氣合拳會不會被打……

如果想用到兩個加速特性的話,可以考慮用健美強化,頂一發UT打落什麼的膽怯加個速然後逼換健美是最理想的情況,雖然這意味著要拉速度耐久就下去了,不過布魯的技能打擊面不錯,這樣用用偶爾倒也有奇效。用健美的話倒也不一定要速攻,極限特耐健美也是一種可能,雖然極限特耐後特耐也並不怎麼穩。

雙打的話,有威嚇就不愁沒飯吃,在輔助技能面一般的情況下,布魯可以利用不錯的物攻鑽進空間隊中當炮台,雖然……缺了點力度。
配招
四攻(重HP物攻+):嬉戲+地震+冰凍拳/石刃+火焰拳/咬碎/近戰

其他(重HP物攻+/重HP物防+):(睡覺+夢話+治癒鈴鐺)、(電磁波+挑撥+憤怒門牙)、單獨的電磁波、鈴鐺等技能優先替代後面兩個補盲技能。
Anti
布魯的120物攻看起來很高,但實際用起來會感覺沒有屬性克制時根本打不動人……由於火冰拳力度較低,所以仙地雙攻的布魯比例最大,而對於仙地電磁波這種配置的布魯,各種毒盾是沒什麼壓力的,比如盾菇瓦斯,或者螳螂核果等蟲鋼也可以對著沒火拳的布魯上,前提是得探明配招。布魯缺回覆是個大弱點,而正好布魯有著惡系抗性,很多萌新哪怕隊伍節奏偏慢的情況下(雖然帶布魯的話隊伍節奏很難快到哪去)也拿布魯擋打落,而布魯失去剩飯後沒睡覺的話其實離炮灰就不遠了。如果對手比較謹慎的話,多磨磨血壓低血量總是不會錯的,在布魯特耐一般的情況下還是比較好突破的(除非全受隊分散火力)。

・No.210 千針魚 水/毒

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
毒刺/悠遊自如/威嚇
職能
撒釘、物盾、水盾、毒盾、中轉、反強化、強化、炮台
評估
因為某個NPC的緣故成功刷了一波臉。

千針魚雖然個頭小種族不高,但仍然沒獲得後續進化,感覺千針魚的設計作為御三家初段都沒什麼違和感。不過比起麒麟奇土龍弟弟這類同樣無進化的PM,千針魚在對戰中的存在感要高上不少,這和屬性水毒以及一大堆優秀而獨特的技能特性有很大關係。種族分配已經做到比較省了,物理端較為突出,特耐捉急,速度達到了中速水準(鰭鰭),在盾牌中偏高,在UU的話基本上除非碰到夢幻這類水桶腰,一般是能夠在盾前保持先手的(甚至可以拉大把速度)。特性有輕快速攻和威嚇當盾兩種選擇,毒刺還是競爭不過真正優秀的特性。

在一大堆水系輕快中,千針魚是一個神奇的存在,這使得千針魚獲得了不算低的關注度。千針魚是唯一一個水毒輕快,在面對刺龍王難以突破的水仙時能夠給出不錯的輔助(鴨神也可以做到);千針魚是輕快中唯一一個擁有大爆炸的,不僅有大爆炸還有劍舞強化,因此在遇到難以突破的水盾時也不會造成卡場,劍舞大爆炸的破盾能力非常強,也方便退場給後排打手再來一波的機會,充分利用有限的雨天回合。在OU用的話,千針魚會遇到一個基本無法突破的冷無缺,那就是草鋼。大眾的蠻力因為千針魚格子太小並不能習得,而炸也炸不動,因此OU的千針魚出現了鬥Z報復(60威力的格鬥技能,這幾個報仇報覆覆仇什麼的真難分清)的神奇用法,雨天下鬥Z加攀瀑是能收掉極限物耐的草鋼的。因為基礎速度較快的緣故(雨天後超高速),所以千針魚的水噴攜帶率不怎麼高,如果千針魚的任務只有水毒輸出的話那麼給千針魚雙水本也是可以的。

因為威嚇的存在,所以千針魚也可以搖身一變成為一個水毒物盾,本身不差的物耐在威嚇後變得非常靠譜。千針魚因為有千針的緣故能撒地毒兩釘,當然一般也只會帶一釘,而痛平分配合不差的速度和較低的HP則可以給千針魚不錯的續航能力,加上挑撥和劇毒電磁波這些技能以及自身毒屬性不怕劇毒的存在,千針魚對於輸出有限的盾牌有著非常大的壓制力,尤其花仙這類仙盾和水布水君等水盾和草鋼(大快人心)等草盾,哪怕自己打不動對手,可以多次撒的地毒兩釘會給對方相當大的壓力。另外,作為首發的千針魚可以選擇suicide lead的用法,無論同旅還是大爆炸都是不錯的退場技能,只是千針魚不會岩釘使得破氣腰一波流的打法不太舒服,因為這兩釘都對飛浮沒什麼效果。作為水系雖然特攻不怎麼樣,但沸水效果還是挺誘人的,如果不指望千針魚打輸出的話,帶個沸水搏燒傷也還不錯,畢竟攀瀑打不動還老是被扎。

雙打的話,無論輕快還是威嚇都是蹭隊好特性,威嚇千針魚可以冰風電磁波控速、挑撥同旅等,輕快則可以炸個痛快,可以選擇毒Z協助雨隊強殺一些草系或者確保秒卡璞(哞哞和鰭鰭)。
配招
雨天sweeper(重速度物攻+):劍舞+攀瀑+毒突+大爆炸/報復(Z)/水流噴射 (或者也可以不劍舞)

花式撒釘(重HP物防+,適當拉速):毒菱/撒菱+挑撥+痛平分+沸水/毒突

Suicide Lead(重物攻速度+):毒菱/撒菱+挑撥+同旅/大爆炸+沸水/攀瀑
Anti
雖然是小個子,千針魚還是能玩出挺多花樣的。一般來說判斷千針魚的類型從看隊階段就能明白,和牛蛙大嘴鷗在一起的話那肯定是輕快強攻的,其他情況下一般是當盾撒釘的,而在千針魚上場時則可以根據有沒有威嚇提示進一步進行判斷。對於雨天輕快強攻的千針魚,最大的敵人不是草鋼也不是超壞星,而是水毒的胖嘟嘟,蓄水水鬼實在是讓千針魚怎麼打都打不動,不過目前胖嘟嘟並不容易出現在OU隊中,所以還是推薦草鋼比較好,畢竟鬥Z報復這還算是小眾用法……另外水地水免也可以一戰,只是對抗雨天隊的話水免是寶貝,最好在扛一次攻擊後換一換鋼盾鬼系什麼的試探一下爆炸。對抗物耐撒釘的千針魚的話,最無腦的自然是上M勾魂站樁,要麼就以被撒一把釘子為代價上強攻手帶節奏,而如果隊里有毒系的話就不怎麼怕千針魚撒毒菱了,可以選擇放養。如果是地釘,儘量用電系和UT地面繫帶動節奏壓制住千針魚,或者鑽空子上強化一波。

・No.211 巨鉗螳螂 蟲/鋼

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
蟲族警報/技術員/輕金屬
職能
物盾、特盾、鋼盾、工兵、游擊、強化、接力、救場、打落
評估
紅色有角三倍速!

螳螂嘛,長得又帥對戰又強,標準男神模板,人氣是相當不錯。蟲鋼的神級抗性,高威力本系UT,技師本系先制,使得哪怕蟲鋼本身並不是太適合進攻,螳螂也能出類拔萃。不過在七代蝶蝶的出現給了依賴先制的低速高攻PM相當大的打擊,劍舞或磚頭螳螂出現率大幅走低,而耐久不如Mega後的普通螳螂也就順理成章地掉去了UU,然後在妹妹天蠍水馬等一堆老朋友的陪同下順理成章地登上了UU使用率榜首,簡直無話可說。螳螂從初代開始就是高富帥,500的種族問鼎整個蟲族,而且二代還獲得了進化。雖然進化並沒有進一步提升種族(僅此一家),但蟲飛進化成蟲鋼怎麼說都值個100種族。相比於飛天螳螂,巨鉗螳螂速度要低了一大截,而物攻和物防有所提升,考慮到巨鉗螳螂的技師子彈拳,這個交易是相當劃算的,使得螳螂由四倍釘變成不怕釘的游擊手,並且有著屬性抗性和基礎耐久保證,子彈拳也能給高速脆皮相當大的威脅,熱門也就理所當然了。70 100 80的耐久三角其實只能說是不上不下,但螳螂一般會拉大量HP會使得自己看起來比較肉,和M螳螂那種還是差了一個級別的,因此蟲鋼抗性雖好,在沒擊殺把握時(比如帶追擊)最好不要瞎頂哥哥龍星什麼的給自己磨血。特性的話沒什麼好說的,萬眾矚目的夢特公佈出來是個輕金屬,驚掉了一大堆人的下巴,不過反正對於螳螂來說沒有幾個特性能比技師更實用了,適應力大力士什麼的yy下就好。

和M螳螂相比,普通螳螂的優勢是道具位,加上物攻種族差距不算大,命玉/CB能讓普通螳螂的輸出更優於M螳螂,加上M螳螂大多是耐久工兵向,很多時候我們會感覺普通螳螂比M螳螂要暴力得多……實際上螳螂的蟲鋼雙本盲點非常多,有著鋼系火系的共同盲點還有一大堆復合屬性盲點,加上螳螂速度偏低,大部分時候都是在跑路,要麼UT要麼子彈拳沒砸中人,所以CB比命玉其實更好用一些,游擊的螳螂對靈活性要求不怎麼高,而且CB加成更高的情況下使得螳螂子彈拳的斬殺線大幅提升(比如前面躺槍的胡地耿鬼的物耐水平),子彈拳清場的條件也相對低一些。CB螳螂一般是蟲鋼惡鬥四攻,惡系技能主要有兩種半選擇,一種是泛用性極強的打落,在對方有頭盔鋼鳥這類螳螂出手就是虧的存在時可以選擇打落來找點事幹,在對付各種無惡抗性的PM時也能提供不錯的輸出,缺點自然是在道具被打落後有時候很難2HKO掉某些PM。另一種是追擊,這在鋼系還抗鬼惡的年代是螳螂的一個核心技能(當然那時候打落還沒被加強),基本上對著耿鬼啊胡地(怎麼又是你們?)這類PM上場後就可以無腦追,在六代末水都兄妹使用率達到巔峰的時候追擊M巨金誕生的同時也帶動了追擊螳螂的回暖,現在的話追擊的意義仍然存在,壓血線仍然好用,只是螳螂的獵物大多都落魄了,獵槍也就蒙上了灰。剩下半個是七代新技能狂揮舞打,這個60威力無特效(AOE?)的技能簡直就是欽定螳螂來用的,在打落還不能用的七代早期實機環境中也借助螳螂刷了一波存在感。這個技能卡在技師線上,論爆發不如打落,論功能性兩個都不如,只有一個優點那就是穩定,所以其實並不適合給CB游擊螳螂用,劍舞的螳螂可能更喜歡這個技能。鬥則是蠻力,也是螳螂真正能夠用來補盲的一個技能,打擊對象自然是鋼,也是火鋼磁鐵這類不敢無腦對螳螂上的主要原因。一般來說CB四攻螳螂四個格子給這幾個技能已經相當緊湊了,加上螳螂其他的技能和這幾個技能相比競爭能力實在相當拙計,主要也就利用技師的燕反蟲咬電光合金爪偶爾會見到,但是的確是相當冷門。

除了游擊,螳螂的另一個標準印象自然是劍舞子彈拳啪啪啪了。同樣區別於M螳螂,普通螳螂劍舞相當一部分是命玉的……攻擊技能選擇餘地不多,子彈拳必帶的情況下只剩下兩個格子,UT這個位置……可以換蟲咬或者直接捨棄蟲本,但我也見過不少劍舞UT一起帶的,這是想兼顧UT壓血和劍舞清場的功能,不過一般來說劍舞到了清場水平點蟲本的機會也不算多,所以劍舞UT這個看起來匪夷所思的組合倒也是有實在意義的。打落狂揮舞打和蠻力權衡起來會比較麻煩,惡屬性相對來說打擊面會好一些,畢竟蟲鬥共同盲點飛,只是螳螂並不弱飛,反倒是火鋼磁鐵這類會死人,所以蠻力相對來說清場起來更舒服(不過鑑於不拉速的火鋼現在相當罕見,碰到對著上的火鋼螳螂一般還是得細軟跑),而且可以帶上鬥Z嘗試突一波鋼鳥和一些低速火系什麼的,我個人還是更喜歡蠻力一些。另外也可以帶上鳥棲拉不少HP盾向劍舞,不過這種用法更多是放在UU作為OU M螳螂的替代品,真要這樣用其實M螳螂更劃算一些。

在白金獲得子彈拳前,螳螂的工作其實主要是接力。高移劍舞鐵壁三爆發都會的情況下配合起抗性效率還是不錯的,作為長接一員是不錯的,能提供大把抗性作為聯防,不過在子彈拳獲得後基本沒人這樣幹了,或許劍舞型螳螂可以外掛一個接力棒?

螳螂做工兵比起M螳螂的優勢在於剩飯,只不過在螳螂本身有鳥棲的情況下飯的意義要小上不少,而且耐久數值上的確差了一大截,一般隊伍M位不緊張的情況下還是會用M螳螂來掃釘,雖說普通螳螂拉特耐帶飯除霧也不差,但還是M螳螂耗場太強。

雙打螳螂能幹的事相對比單打少一些,但抗性和攻擊能力是結結實實的,在WCS環境火系較少的情況下(瘋狗表示我一隻就夠了),抗性良好的螳螂有機會成為大BOSS,技師佯攻在破保護的同時輸出也還不錯,加上雙打蝶蝶基本不覺火的情況下,螳螂對上很多攻擊手不會太慫,但超場這個BUFF無論在哪都會讓螳螂相當難受,加上大量威嚇的存在和花式拉耐久的攻擊手用法,螳螂在雙打中會打得比較難受。
配招
UT代言人(重HP物攻+/重速度物攻+):急速折返+子彈拳+打落/追擊+蠻力

子彈拳代言人(重物攻速度+/重HP物攻+):劍舞+子彈拳+蟲咬/急速折返+蠻力/打落/狂揮舞打/鳥棲

清道夫(重HP特防+):除霧+鳥棲+急速折返/打落+子彈拳
Anti
螳螂和其他冷無缺攻擊手的一個重大區別就是,理論上螳螂太好擋了……蟲鋼雙本加上補盲其實都難突破火系,加上環境火系基本上都比螳螂要快,讀中子彈拳擋下螳螂基本對手節奏就GG了,然而,前提是「擋下子彈拳」,那麼螳螂能遊刃有餘的關鍵就在於UT了,而一旦隊里再配合一個高速UT或者電反(比如鳴鳴),節奏就會非常容易起飛。所以擋螳螂其實是擋「借助子彈拳威懾的UT」,考慮到UT只有鬼蟬一個盲點,那麼從UT方入手打斷節奏最有效的方法是頭盔和火軀靜電,比如常見的頭盔鋼鳥保姆曼波,火軀火蛾火鳥,靜電電鳥。當然如果場上沒釘的話,完擋螳螂的PM也可以隨意上,比如電鳥微波爐都是一般能單挑雙反成員的存在,如果只擋螳螂的話,那麼選擇是非常多的,大部分火系毒系水系鋼系物盾都可以扛一波螳螂,配合一下釘子限制住螳螂的游擊。當然,要徹底封死螳螂的威脅,隊里最好保護一下速度比螳螂要快且不太脆皮的有火系技能的攻擊手。

・No.211 巨鉗螳螂(Mega) 蟲/鋼

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特性
技術員
職能
鋼盾、物盾、特盾、工兵、游擊、強化、接力、救場、打落、抗打落、Mega

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・No.213 壺壺 蟲/岩石

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・No.214 赫拉克羅斯 蟲/格鬥

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特性
蟲之預感/毅力/自信過剩
職能
強化、炮台、中轉、打落、救場
評估
吸食汁液種子變硬攪基. Avi

時淚之一,仙屬性的加入給蟲鬥的赫拉克羅斯相當大的打擊,六代的一系列變化使得普通赫拉直接變成了冷門,和凱羅斯的體位也因為Mega的緣故調換了過來,還成為家門鳥受害協會的首席議員。而七代這個情況並沒有得到太多好轉,因為仙屬性更強了,而且還多了兩個二級神級別的蟲鬥。蟲鬥本身就有著飛行、鬼、毒三個攻擊面盲點,但四攻赫拉至少還能用石刃、打落、地震進行補盲,而仙屬性加入成為第四個盲點時,四個格子就怎麼都不夠用了。而比起美麗和蚊子,赫拉缺少毒突,導致赫拉缺少應對仙的手段,尤其對新一代毒瘤鰭鰭沒什麼辦法(什麼?給普通赫拉帶種子機槍?好像是可以考慮)。赫拉的種族分佈看起來非常舒服,唯一值得吐槽的也只有85的中庸速度,然後到六代赫拉獲得mega速度還減了10點大家就沒話說了。85的速度非常適合圍巾,不過赫拉套專卻不能游擊,因為上輕下重的緣故學不會UT(?),所以赫拉的圍巾主要是和特性配合實現清場或者救場。特性首先先排除蟲警,雖然忍耐速度果起死回生蟲警大角的描述似乎很值得期待,以及赫拉帶氣頭的迷之加成,但這類用法很顯然已經落後於時代了,且不說怕先制沒先制被天氣收,赫拉85的基礎速度一段速度後也會被各種高速圍巾吊打,還有滿天的頭盔和草鋼地龍。根性和自信各有所長,前者不怕燒傷以及可以帶空元氣變相提升強度和打擊面,後者和圍巾天作之合有不錯的清場能力,看赫拉在隊伍中的定位再進行選擇。

就個人而言,圍巾四攻自信是最喜歡的一種用法,因為相對來說用起來比較粗暴簡單。赫拉的雙本分別對應著近戰和百萬角擊,都是大威力本系不方便捨棄,除非你以百萬攪基辣雞命中為由不帶蟲本。石刃/岩石爆破、地震、打落分別對應於飛行、毒、鬼的三個盲點,一般來說地岩萬能打擊面的出鏡率會比較高(並且前面有提到目前OU熱門鬼系大量弱地),但並不是絕對,比如我就鍾情打落,尤其是隊里的地震已經比較多的情況下(或者有地鼠)。至於種子機槍追擊等對於普通赫拉比較冷門的技能有一定攜帶價值,主要是用於針對。另外圍巾不一定是自信,如果隊伍缺少中轉甚至可以拿赫拉頂鬼火,尤其在赫拉本身抗惡的情況下可以拿赫拉去擋M勾魂,根性燒傷後滿攻大角即可2HKO突破極限物耐M勾魂(前提得命中),不過在沒蹭到狀態的情況下綜合輸出會比較弱雞。

如果不帶圍巾的話,赫拉的速度會稍微有些尷尬,而配合蟲網什麼的話,赫拉和M赫拉差的攻擊力也不是一點半點……所以離開圍巾後的赫拉往往會選擇七代加強的火珠根性來補輸出,這樣可以選擇劍舞+普鬥惡打擊面,如果場上順利鋪上蟲網的話拆受能力也不會比M赫拉差多少。雖然和民工畫風不在一個領域,但我還是想吐槽作為一個根性格鬥系居然不會吸收拳,這使得赫拉走健美或AV路線會不怎麼舒服,而且火珠燒掉的血量是實打實的。另外由於赫拉圍巾下很容易遇到對手草鋼不換走然後自己石刃讀閃電鳥失敗這類蛋疼的情況,所以如果不用圍巾的話其實可以試試替身氣合拳,雖然沒有鐵拳,不過減少先讀壓力上還是好評的,尤其圍巾赫拉形象深入人心的情況下第一個替身一般都能造成功。

雙打中的赫拉干的主要是撿人頭……咳,觸發自信推隊的勾當,主要思路包括且不限於鳴鳴自然之怒/叉子憤怒門牙壓血給赫拉撿人頭、智揮猩給赫拉二連收人頭等。不過講道理這種其實挺難用,為什麼不用蚊子呢。
配招
四攻圍巾(重物攻速度+):近戰+百萬大角+地震+石刃/岩石爆破(打落/種子機槍看情況塞)

劍舞根性(重物攻速度+):劍舞+近戰+空元氣+打落
Anti
召喚物盾仙系!(布魯皇:好像有人在說我帥)。不過雖然前面一直在提赫拉對妖精的無力,但其實赫拉也沒有冰拳……所以實際用起來可能會覺得土貓比鰭鰭還要煩人。四代時赫拉還是個OU常客,當時它的天敵之一是瓦斯,而到之後有打落了其實也沒有太根本的影響,瓦斯天蠍土貓等構成了非仙的赫拉防線,而皮可西花仙布魯仙布等純妖精要擋赫拉更是輕鬆,之所以強調純妖精是因為妖精中還有瑪機雅娜鳴鳴這類弱地的和草仙這種本來就不怕蟲的。由於赫拉圍巾鎖招是常態,所以可以利用先讀靈活中轉赫拉攻擊,然後利用赫拉卡場回合搞事情。至於不帶圍巾的赫拉,除非真用忍耐速度果,不然應該很難對一般的隊伍造成太大威脅,85終究不是個很快的速度。

・No.214 赫拉克羅斯(Mega) 蟲/格鬥

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特性
連續攻擊
職能
打落、抗打落、物盾、炮台、破盾、強化、Mega
評估
更粗更大更硬更強

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・No.217 圈圈熊 普通

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特性
毅力/飛毛腿/緊張感
職能
強化、炮台、破盾、抗打落、空間打手
評估
長殘的熊1.0,反派役3.0

在穿著熊出現前,基本上所有的小萌熊長大後都成了兄貴(什麼?直衝熊?),真令人扼腕嘆息。可以發現圈圈熊和凍原熊物攻都是130,而穿著熊則少了5點變成了125,這告誡著我們為了一點點能力的提升很可能會失去很重要的東西。在幼年時期還沉迷撿垃圾和採蜜的小熊寶寶,進化後就變成了只會到處砍人的暴力大叔了。不得不說圈圈熊的能力和外表還是挺符合的,你看刺甲貝這麼結實的外貌都能被衝浪沖死。種族突破500的情況下有著早期非常不錯的130物攻,而速度不算高的情況下90 75 75的三圍還算不錯,在普通系的加成下很少有技能能直接秒掉圈圈熊,意味著圈圈熊一般會至少有一回合出手機會。55速偏慢,不過在兩段速度後還是輕鬆過150的,還算夠用。特攻的75只能有些遺憾了,雖然看起來可以打雙刀,但圈圈熊把技能點都加在肌肉上了,作為普通系特攻火電冰一個不會,威力過的去的特攻技能主要是RP彈,於是更沒興趣了。三個特性的意思已經很明顯了,除去打醬油的緊張感,剩下的毅力和飛毛腿都需要圈圈熊進入異常狀態觸發,加上圈圈熊的普通系,於是圈圈熊就和空元氣(官譯硬撐)完全綁定在了一起。圈圈熊速度不是很快,飛毛腿的一段速度幫助有限(之前布魯篇關於飛毛腿的描述有誤,感謝@Emonsn 的指正),相比之下根性普本空元氣的輸出則非常強勢。雖然這兩特性都是相當於一段能力,但由於加速特性的存在,接速度比接物攻成功率是要高得多的,並且即便速度接力未成,圈圈熊也仍然保持著不錯的破盾能力,55極速差不多等於97無速,基本上能快過大部分盾牌,在此基礎上,若將圈圈熊定位成強攻手那麼自然根性更為合適,除非給圈圈熊安排一個清場工作或者隊伍速度線偏低可以考慮用飛毛腿。

因為兩個主要特性的存在,圈圈熊基本上都是自殘型用法,好在燒傷削弱後帶個火珠也就相當於每回合被冰雹砸一下而已。攻擊技能上空元氣必帶,近戰和地震作為普通系攻擊手的好基友自然也是經常需要的,或者普鬥惡(咬碎)也是經典配置,只是在OU用的話前者更合適一些,畢竟瑪機雅娜、兩火鬼都弱地震,而且咬碎基礎威力弱了一大截。其他的話,圈圈熊作為直立四肢PM,會的技能還是挺多的,其餘技能中三拳、垃圾射擊和嬉戲也有一定價值。三拳自然優先考慮火冰拳,前者主要針對的是一些不弱鬥的鋼系比如兩隻鋼飛和瑪機雅娜,後者自然是乾土貓土貓和土貓了,不過其實圈圈熊的力度是足夠突破土貓的,根性空元氣被威嚇一次後仍然高概率2HKO極限物耐土貓,所以冰拳意義並沒有其他格鬥系那麼大。垃圾射擊基於其高威力可以更穩地干卡璞,不過命中垃圾且和普通系盲點重合;嬉戲只有一個針對對像那就是M勾魂,鑑於圈圈熊會這個技能的情況比較冷門,而從屬性上考慮M勾魂的確可以擋圈圈熊,所以圈圈熊誘殺M勾魂的成功率還不錯,如果隊伍對M勾魂苦手可以給圈圈熊帶著,另外也可以讓圈圈熊在面對格鬥時沒那麼慫(心理作用?根性空元氣威力是高於2倍嬉戲的……)。

一般來說根性接速度的圈圈熊比較常見,安全上場後就可以開無雙。一般來說帶火珠或毒珠的PM帶保護的比較多,比如不帶保護的天蠍總是在上場第一回合被打落掉毒珠。不過圈圈熊的格子相當緊張,而且輸出回合有限,倒也不是一定要帶保護。不過不帶保護的情況下第一回合就揍人其實不見得賺,那麼等火珠兼任鑽空子破盾的劍舞就非常受歡迎了,在接兩段速度自帶一段劍舞後,基本上圈圈熊就無敵輸出了,只用擔心自己什麼時候自殘死了,劍舞也是飛毛腿用法的必備技能,畢竟沒有根性的攻擊加成力度稍微有些不夠。替身也是一個不錯的選擇,雖然看起來圈圈熊不需要擋狀態而且血線重要,但在面對草鋼這種類型的盾時,沒有燒傷時近戰揍不死被下種子,然後開種保的話那麼圈圈熊就出師未捷身先死了。另外替身在面對對方的強攻手時也有非常大的作用,在接到速度後替身可以使得對手的輸出上限為25%,使自己以最小的損失渡過危險的第一回合。哈欠可以給對手下一個換人還是炮灰的難題,同樣對於第一回合有一定的作用,或者在圈圈熊即將倒下而帶不走對手最後一隻前用哈欠可以給後面隊友一個好的出手回合。至於接速度火珠腹鼓……大概是嫌自己死的不夠快把。

在單打環境中圈圈熊想慢下來鑽空子也不難,畢竟環境整體速度快,55速不算太跟得上節奏。空間和接速度其實差不多,反正圈圈熊基本得挨次打,而且空間下圈圈熊可以省下速度努力給耐久讓自己更抗打一些,不過作為攻擊手的圈圈熊,普通系既是優點也是缺點,因為完全提供不了抗性。空間圈圈熊的格鬥技能可以用重臂錘,變相提速且沒有近戰的副作用相當不錯,其他的話和其他圈圈熊沒什麼大區別。

雙打中的圈圈熊自然跟著空間混了,快節奏下異常的副作用也能盡可能弱化。只是圈圈熊的主攻技能空元氣是單體輸出,而且懼怕威嚇,速度在空間盛行的雙打環境中有些偏快,在選擇空間打手時圈圈熊往往會被遺忘。
配招
先四攻(重物攻速度+/重速度物攻+):硬撐+近戰+地震+咬碎/火焰拳/嬉戲

三攻(重物攻速度+/重HP物攻+(空間)):劍舞/替身/哈欠換最後一攻
Anti
和前面提到的許多二代PM一樣,圈圈熊也是一隻相當依賴隊友的PM,因此對付圈圈熊的思路和M赫拉差不多,優先切斷其隊友給圈圈熊提供的接力或者空間支持。由於根性火珠空元氣基礎傷害之高,在沒有普抗性的情況下不要太相信自己物盾的耐久,如果圈圈熊沒帶嬉戲的話那麼M勾魂等不弱地惡的鬼系擋下來還是比較輕鬆的。另外圈圈熊自帶會扣血的燒傷,所以保護也是一個很有效的應對措施,耗著耗著圈圈熊就GG了,或者進入己方先制/頭盔收割線。如果隊伍有袋鼠民工等音速拳使用者,那麼圈圈熊的威脅就幾乎為0了,最多付出一個不重要的炮灰,因為圈圈熊一般是上場戰到死的,所以基本不用擔心自己音速拳打空。

・No.219 熔岩蝸牛 火/岩石

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
熔岩鎧甲/火焰之軀/碎裂鎧甲
職能
強化、火盾、岩盾、物盾、撒釘、炮台
評估
似乎是……孵蛋一代目?

由於蝸牛作為芳緣火山帶常見PM(兼任亞莎和熔岩隊火系勞模),且在城都地區沒什麼存在感,在學會翻全國圖鑑前我一直以為是三代的新PM。火岩是迄今為止的獨門屬性,但抗性實在是太那什麼了。四倍弱熱門屬性水地且怕岩釘,但同時也擁有著包括四倍火抗的七個抗性,其中不乏妖精、飛行這些熱門攻擊屬性。然而在火鋼氾濫,地震大眾的情況下,熔岩蝸牛擁有著火鋼的所有弱點卻沒學會所有的抗性,基本完全躺槍。蝸牛是一隻低速低種族PM,在有著破殼為基礎的前提下其實還勉強能夠接受,還不錯的雙防被低HP拖累一大截(七代還加了10點才到的60),特攻90在破殼後力度還不錯,至於物攻則有些低,不拉努力的情況下翻倍也相當拙計,但很多時候又需要用一下。30速哪怕有著破殼也是很慢的,翻倍後都過不了110極速,對於熔岩蝸牛這種多弱點PM不是個好事情。好在特性能夠稍微彌補一下,碎裂鎧甲的存在類似破殼菊石獸,4段速度後就沒幾個人會說慢了,不過4段速度也就相當於3倍能力值而已,所以妄想極限特攻滿特攻用法還是算了,不拉速度的話4段速度還是超級慢。至於兩個普特則都是孵蛋特性,熔岩鎧甲這麼一個霸氣的名字,效果卻只有個不會冰凍,相當蛋疼。火軀可以配合盾向蝸牛,主流的破殼蝸牛基本都選擇了碎裂鎧甲補速度。

作為一隻特攻岩,蝸牛很自然地和菊石獸有著同樣的尷尬,那就是沒技能可用,意味著破殼加碎裂鎧甲BUFF的一隻熔岩蝸牛甚至會被一隻剛上來的暴鯉龍幹掉,簡直無話可說。破殼簡單暴力,配合三攻食用更佳,對於熔岩蝸牛而言,火本肯定是要占一個格子的,至於是大字爆還是火放看使用者風格;大地之力和火系打擊面配合得相當不錯也基本得帶上,剩下一個格子就有著比較多的用法了。岩本特攻只有個覺醒力威力的原始力量,相比之下拉些物攻用石刃可能會更好一些,而拉物攻的話破殼大爆炸也可以一用,雖然很難炸死什麼PM。覺草/覺冰是常見的覺醒考慮,考慮到水地兩個令人頭大的弱點,覺草出鏡率更高一些,而且在七代這個格子可以用上Z陽光烈焰,雖然帶上Z石後破殼回合會不那麼安全,而且Z陽光烈焰如果沒放好會很虧,對操作的考驗比較大。

熔岩蝸牛在六代被人們想起似乎並不是因為破殼,而是在被問及「怎麼擋家門鳥」時想到。火岩完克火飛,而熔岩蝸牛作為一個盾牌技能上是相當合格的。雖然抗性和弱點上類似火鋼,但熔岩蝸牛有自我再生這點上就比火鋼要好得多。作為盾牌的蝸牛配招一般是釘子再生噴煙劇毒,基本就是有再生的火鋼打法。不僅如此,蝸牛也有著哈欠、臨別禮物等給隊友創造機會的好技能,而且蝸牛的臨別禮物相當冷門,基本沒人會警惕這個。不過蝸牛做盾的弱點也相當明顯,就是字面上的弱點,熱門弱點太多加上速度慢使蝸牛能完擋的對象相當有限,而且其他火盾給蝸牛的競爭壓力相當大,使得蝸牛長期只被定位在「不怕鬼火的飛抗」這一程度。

雙打中的蝸牛同時怕地岩兩個大AOE,也是可憐。蝸牛擁有著您先請,似乎可以搞混速的空間,雖然想起來就麻煩。還有破殼防守互換、健忘防守互換等奇怪的combo,但這些並不足以使蝸牛站上雙打戰場。
配招
Shell smash!(重特攻速度+/重速度特攻+):破殼而出+大字爆+大地之力+石刃/大爆炸/覺醒力量草/陽光烈焰(Z)/覺醒力量冰

火隼終結者(重HP物防+/重HP特防+):隱藏石礫+自我再生+噴煙+劇毒/臨別禮物/哈欠
Anti
基本上熔岩蝸牛對著打擊面還不錯的PM都沒什麼優勢……四倍地實在太傷了。如果被熔岩蝸牛逮著盾菇仙布什麼的破殼起來,一般來說找個水盾噴口沸水就能救場了,前提得試探一下有沒有Z陽光烈焰(覺草一般秒不掉水地外的水盾)。如果是盾向的蝸牛那就更好對付了,基於抗性緣故,蝸牛不太可能會成為BOSS,如果阻礙了隊里的暴力飛行攻擊手發揮,可以加一把釘子稍微限制一下。

・No.222 太陽珊瑚 水/岩石

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
活力/自然回覆/再生力
職能
中轉、物盾、特盾、水盾、岩盾、炮台、撒釘
評估
我一個好好的珊瑚,到阿羅拉怎麼就變成了好壞星的食物了呢?

太陽珊瑚的種族在七代獲得了突破式增長,終於漲上了400線,可見沒有壓迫就沒有進化,在好壞星淫威下太陽珊瑚終於變得更受了。水岩屬性並不少見,而太陽珊瑚仍然是其中相當獨特的一個存在。種族分配主要集中在雙防,配合65的HP極限一耐可以勉強擔任對應盾牌的角色。而攻擊力則比較堪憂了,55的物攻在活力加成後達到了還算及格的水平,而特攻則不怎麼能看了,速度對於這個種族等級也不能強求什麼。然而作為盾牌的太陽珊瑚自然選擇神級特性再生力,比起活力提升的有限物攻而言,太陽珊瑚還是要依賴再生力才能在殘酷的競爭中占據一席之地。自然回覆同樣是個好特性,但和活力一樣難以競爭過再生力,

水岩的太陽珊瑚同樣是一個抗飛行系的利器,所以在六代也曾獲得一些出場用於針對火隼,而在七代隨著垃圾之翼的隕落太陽珊瑚也重新回歸了OU冷門階層。水岩屬性在物特兩端都有不錯的抗性,因此有著再生力的太陽珊瑚可以選擇極限物耐帶AV的組合,實現兩端的抵抗技能都能夠比較輕鬆地中轉。因為一般不用緊張特性,所以太陽珊瑚一般會選擇能力稍高有沸水有力量寶石的特攻面。太陽珊瑚的技能池其實非常豐富,四攻也還算好湊,沸水力量寶石加上冰光大地力就是一個不錯的四攻了,而AV太陽珊瑚也可以選擇帶上鏡反,和保姆曼波鏡反原理類似,吃個鳴鳴電反鏡反殺一隻還是比較輕鬆的。

不AV的太陽珊瑚做盾可以著重考慮釘子和劇毒,雖然有著自我再生但太陽珊瑚貧瘠的耐久不算容易耗起來,一般還是利用再生力進行回覆。珊瑚也有鏡反屬性和莽撞等有意思的技能,不過平時很難發揮什麼太大的作用。另外珊瑚也會扎根,不是很明白這個技能的原理。

活力特性作為很多PM期待的特性,在技能命中的情況下55極攻差不多相當於105極攻,比起鐵螞蟻還是差了很多的,只能可惜珊瑚種族太缺了。珊瑚物攻面有著岩本(雙刃頭槌!)、水流裂破、地震、冰針、大爆炸這幾個不錯的技能,所以娛樂向打法可以讓珊瑚帶上岩切命玉三攻,雖然在用活力豬頭前最好黑一波大狗狗,或者帶上岩Z。

雙打中的珊瑚沒有什麼值得稱道的地方,後兩個游擊特性受限嚴重,而活力輸出非常不穩而且力度也不怎麼值得期待。受的話失去再生力還比不過地圖魚,本身也沒有什麼輔助技能,非常尷尬。
配招
AV四攻(重HP物防+):沸水+力量寶石+冰凍光束+大地之力/鏡反

非AV盾(重HP一防+,可帶頭盔):沸水+劇毒+自我再生+隱蔽石礫(上面四攻可以靈活插入)

活力炮台(重HP物攻+/重物攻速度+):岩切+雙刃頭槌(可Z)+水流裂破+地震/冰針/大爆炸
Anti
太陽珊瑚的攻擊力有限,要說煩人也只是對於己方的飛行系而言有些煩,但要擋起來還是比較容易的。65的無攻冰光對大多數草盾都造成不了什麼威脅,而草盾的億萬吸對太陽珊瑚卻是致命打擊。若己方沒有草盾也可以上其他沒有屬性不利的盾牌和珊瑚對耗,一般來說下個毒還是很穩的,最常見的AV珊瑚的威脅實在太小了,對受基本沒什麼牽制能力。

・No.224 章魚桶 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
吸盤/狙擊手/心意不定
職能
炮台、空間打手、強化
評估
從種族到外形再到技能,最佳炮台果然是……水箭龜。

章魚桶和炮台有著不解之緣,反正在玩空探時花式被它射。可惜章魚桶只是個純水,哪怕出現在了電磁的電系道館隊伍里。章魚桶的種族分配和尋常PM不盡相同,雙攻達到及格線的情況下速度只有45,意味著沒有隊友幫忙接速度或者開空間的情況下章魚桶是非常難發揮的(雖然這貨有個BUG特性),清一色75的耐久三角相當一般,只能說是不脆皮的級別。三個特性都分別對應著章魚桶的獨特用法,吸盤防吹吼自然是作為接力終點而存在的特性,狙擊手則是配合聚氣走CT流,心意不定看臉神級特性,和章魚桶神技能面配合起來一穿六起來相當容易,因此特性選擇需要根據章魚桶打法而定。

章魚桶雙攻的技能面無愧炮台(字面)之名。物攻端並非連鎖特性的章魚桶有著種子機槍(和種子爆彈)、岩石爆破、垃圾射擊,可見這嘴巴對於對戰而言是非常有利的。而特攻端章魚桶作為水系有著火放大字爆、毒彈淤泥波、精幹冰光鋼炮能量球信號光充電光,水本更是可以噴水。不過章魚桶會的技能與其說多不如說是對於水系而言相當冷門,物攻端沒冰系地面系打擊,特攻端沒氣合彈都使得章魚桶不敢說技能池應有盡有,但大體來說還是豐富到可用的,而特攻端相比物攻端更穩定且打擊面更勝一籌,因此一般來說章魚桶還是主特攻的比較多,水火草冰的組合盲點也只有食草瑪力露麗了。

章魚桶相當適合成為短接終點,尤其破殼接力配合起章魚桶這個種族和打擊面實在再適合不過了。而平台的接力棒條款則限制住了這個用法,所以章魚桶目前相當難在OU中見到。退而求其次,只給章魚桶接速度讓它靠命玉強化輸出也是可行的,只是這樣力度不可避免得會不太夠,因為章魚桶相當依賴非本技能,不強化的情況下命玉加克制也很難秒人。

狙擊手的章魚桶同樣一般需要接力速度,如果有條件的話可以高移聚氣一起接,比如螳螂火雞就挺適合給章魚桶接力。或者章魚桶自己接到速度聚氣三攻也是可行的,攻擊技能選擇上並沒什麼區別,因為章魚桶沒有急所技。

心意不定神級特性,章魚神級武將。每回合只要靠保護替身就能來回強化,豈不美哉。隨機強化的效果和章魚桶是相當搭,而且因為每回合是強化兩段掉一段,站場時間足夠長的話總能達到推隊的程度的,當然,這個特性……相當看臉,由於心意不定的強化不止是常規五項,加入了命中率和迴避率,於是臉好提升迴避率會使得章魚桶站場時間大幅延長,大量降低命中雙防迴避率會使得章魚桶很容易被自己逼下場。所以,為了避免比賽勝負取決於操作外因素,心意不定這個特性光榮被平台ban了,章魚桶再斷一肢,GG。

章魚有著浸水電磁波劇毒黑霧等干擾技能可用,然而水系大受實在太多,章魚缺少回覆和抗性和種族,非常難以出頭。

雙打中的章魚桶可以作為空間打手登場,雨天空間滿血噴水美滋滋。實機可以短接可以心意不定,所以章魚桶在雙打中也可以靠隊友跟我來、治癒波動等提升生存能力玩心意不定,也可以帶上心意不定把這個特性轉移給化學之力臭臭泥或者特性交換給隊友,娛樂性非常不錯。
配招
物理四攻(重HP物攻+/重物攻速度+(接速度)):攀瀑+岩石爆破+種子機槍/種子爆彈+垃圾射擊

特殊四攻(重HP特攻+/重特攻速度+(接速度)):水壓+冰凍光束+大字爆+能量球/精神強念

(可雙刀,性格減防即可)

聚氣(重一攻速度+):聚氣換掉一個補盲

Moody(重HP一防+):替身+保護+沸水+任意攻招
Anti
在短接終點和Moody這兩大章魚桶賴以生存的用法被Ban後,講真很難在OU中看到章魚桶了……如果真遇到章魚桶的話,要想起來這傢伙有個火放,別把草鋼給送掉了。前面提到水冰草火盲點只有食草瑪力露麗,但平時肯定沒人帶這個,實際上水冰火都被水抗,而水毒沒有草弱點,所以超壞星毒母是能吃下這個打擊面的(雖然章魚桶也有精神強念……)。如果條件放寬一點,硬吃非本二倍克制也不是很嚴重的事情。當然,強殺章魚桶比擋起來要更輕鬆一點,基礎低速低耐的情況下封住空間或者接力會對章魚桶造成重大不利,如果章魚桶在沒有速度BUFF的情況下上場,適當先讀強殺即可。

・No.225 信使鳥 冰/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
幹勁/活力/不眠
職能
工兵、撒釘、強化
評估
比起對戰,為什麼不愉快地過個聖誕節呢?

信使鳥有著最差屬性組合之一的冰飛,配合起其擁有的高旋和除霧,事情就變得滑稽了起來。信使鳥的種族值屬於極低的一群,但比起畫狗百變來說信使鳥並沒有什麼特殊的地方(禮物?),於是真的只能說它志不在對戰了,或許聖誕節時6信使鳥VS6信使鳥互相拋禮物會比較有意思。信使鳥和畫狗一樣,最為突出的是75速,矮個里拔高個的話的確速度最快比較好,剩下的話特攻迷之比物攻還高10點,使得活力加成的效率變得更低了,而耐久三角配合上冰飛的抗性只能說是差不多見光死的程度了。三個特性實際上只有兩個,因為幹勁和不眠的對戰效果是完全一致的……GF簡直是對信使鳥滿滿的惡意,而剩下一個活力是輸出特性,但對於信使鳥這個速攻種族哪怕放NU里也很難攻起來,於是一般帶信使鳥的基本就是娛樂隊了。

要正經點用信使鳥的話,最好的用法自然是suicide lead,自殺式首發撒釘同旅用法能最大限度地減少低耐久渣抗性的負面效果,然而信使鳥沒岩釘只有地釘,這就相當蛋疼了。首發的信使鳥可以氣腰反擊同旅撒菱,而比起隆隆岩雪女之類的類似撒釘手,信使鳥有一個不太明顯的優點是下馬威,這使得信使鳥面對常規首發腰帶火猴會有機會帶走它(前提是對手不熟悉信使鳥),而由於信使鳥基礎速度捉急,很多時候極速也過不了什麼人,於是下馬威也可以換成冰飛配合反擊收一收對手腰帶首發的人頭。如果隊伍比較虛釘子,信使鳥也可以帶上高旋拚死掃釘順便破氣腰,對上藍蘑菇模式攻這種可以一路高旋下去……這應該也是信使鳥唯一帶高旋的情況了,四倍弱釘的情況下我想也沒人會拿信使鳥反釘……

和前面珊瑚一樣,信使鳥有著活力特性,雖然這個特性比起大力士就是渣渣,但好歹能稍微提升一下輸出——還得看臉。信使鳥本來其實是沒有物攻強化技能的,直到出了Z技能。信使鳥可以選擇Z水濺躍強化三級物攻或者Z歡樂時光能力全強化一級。對於信使鳥這種什麼都缺的PM,似乎Z歡樂時光更好一些,然而對於PM對戰來說,一項突出往往比水桶腰更有用,畢竟信使鳥一級物攻後力度仍然到不了秒人的程度。搞定了強化的問題,接下來是選擇攻擊技能,於是我們就發現信使鳥的冰本最好用的是冰拳,沒冰柱墜落也沒冰針,GG。飛本沒勇鳥但是有鑽孔啄,也還算湊合,其他的話,垃圾射擊種子爆彈……好像完全破不了鋼,於是我覺得比起帶瓦割,還是信仰裸氣合吧——反正都用信使鳥Z水濺躍了,我不信這隊是用來沖分的。

雙打中的信使鳥可以下馬威冰風輔助極光幕,但受屬性和種族限制,仍然難以出場。
配招
炮灰首發(重HP速度+):撒菱+同旅+反擊+冰礫/高速旋轉/下馬威

活力強化(重物攻速度+):水濺躍(Z)/歡樂時光(Z)+冰凍拳+鑽孔啄+氣合拳/瓦割/冰礫
Anti
托腮,這得打多少盤才能遇到一次信使鳥……有點威脅的可能也就首發陰陰人吧,注意一下反擊同旅就好了,拿高速或者UT壓一壓就好,其他情況下的話,很少有隊伍對信使鳥會處於劣勢的(攤手)。

・No.226 巨翅飛魚 水/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
悠遊自如/儲水/水幕
職能
水盾、物盾、特盾、炮台、工兵、反強化
評估
自帶隨從的PM(注意圖片上的鐵炮魚)。

巨翅飛魚和盔甲鳥編號挨著,種族上完全對立,在盔甲鳥被稱為「天空之盾」的同時,巨翅飛魚因為65 140的特耐(七代前)也偶爾會被稱作天空之特盾,但實際上並沒有獲得鋼鳥的地位和關注度,直到第七世代到來,巨翅飛魚終於獲得了史詩級加強,HP硬生生拔高了20點後,飛魚孱弱的物耐端獲得了極大補強,同時特耐端也變得更加堅不可摧。不僅如此,巨翅飛魚也獲得了夢寐以求的鳥棲——這比那20點種族實際上要更重要,這意味著巨翅飛魚終於能夠成為一個合格的盾牌了,至少不會被人調侃做盾連暴鯉龍還不如了。憑藉著七代早期對美麗、智蛙、Y噴等強攻手的出色應付能力和除霧,巨翅飛魚一度成為OU,即便現在掉落UU,但其仍然在OU有著不錯的使用率,雖然……似乎仍然沒有反攻鋼鳥,畢竟鋼系BUG級屬性。水飛的屬性是個良好的物耐屬性,這點在之前分析暴鯉龍時有提到,這也是七代前飛魚飽受詬病的原因之一,因為電系主特攻,四倍弱電的飛魚哪怕憑藉能力能硬吃下四倍克制,但作為特盾是很不合格的。好在七代HP提升後飛魚的物耐變成了還不錯的水準,這樣飛魚就可以極限物耐的同時也可以順便當特盾用,所以說,一切關於屬性的矛盾只是因為種族還不夠(比如純電家族)。飛魚有著輕快、儲水和水幕三個特性可選,不過飛魚放雨天輕快攻起來的話少了點力度,雖然飛行系可以作為草系的補充打擊,但飛魚沒有暴風靠空切根本切不死什麼PM……所以飛魚要混OU,自然還是需要儲水提供一個免疫,雖然本身抗水,但水系很多PM的力度是不講道理的,無論是龍舞鯉魚還是……沸水保姆魚,加上提供的回覆效果,聊勝於無,這個特性還是夠用的。

忽然從NU爬到OU的高度,巨翅飛魚在高分級環境下其實缺少什麼變化,因為大家用它是看重其功能性,很難擔任隊伍核心,所以配招幾乎千篇一律,幾乎不用怎麼思考。不過想想也是,作為盾牌沸水和鳥棲肯定是需要的,除霧往往也是隊伍選擇飛魚的理由,那麼就只剩下一個格子了,因為飛魚同鋼鳥一樣缺少反制能力,加上沸水劇毒萬年好基友,那麼基本上70%的飛魚都是極限物耐沸水鳥棲除霧劇毒的配置,少有的變化也只是劇毒這個位置換空切磨一磨草毒和鰭鰭的血量,或者黑霧針對一下強化,再或者也可以帶上鏡反,畢竟這個特耐是很多本系十萬都秒不掉的,像陰謀猴子黑狗晴天Y噴這種根本秒不掉飛魚的,同時這個技能直接使得飛魚和鰭鰭的攻受關係顛倒了過來,不是很懂為什麼沒幾隻飛魚帶鏡反。不過飛魚倒也沒什麼其他技能好帶了,冰光的話因為本系空切緣故意義沒有那麼大,而飛魚不像鋼鳥可以撒釘可以吹。

值得吐槽的是飛魚的物攻技能比特攻技能要豐富的多(鋼鳥似乎也正好反過來),地震種子機槍種子爆彈岩崩什麼的都會,而且可以Z水濺躍強化,只是這物攻實在慘不忍睹,大概只可能在娛樂隊中見到這類用法。

我一度把Water sport看成Water spout,然後激動地想著雙打中可以無腦輕快噴水了……雙打中的飛魚出鏡率遠不及鯉魚,畢竟威嚇BUG特性,而且飛魚的確缺少鯉魚的攻擊壓迫力。不過飛魚比起鯉魚來有著廣防和順風同時特耐更佳生存能力良好有續航(雖然還是吃不下鳴鳴的電),所以倒也沒有完全被鯉魚壓在身下。
配招
OU生存法則(重HP物防+):沸水+鳥棲+除霧+劇毒/鏡反/空氣切割
Anti
飛魚是個非常常規的水盾,加上配招缺乏變化,擋起來是非常輕鬆的,尤其目前飛魚鏡反非常少見,鰭鰭表示屠殺同類的事情它很擅長。不過作為盾,要針對它更多得是要去想辦法破盾,目前飛魚最重要的任務是擋下智蛙,在智蛙不能順利收人頭變身的情況下全局會比較醬油。飛魚作為水盾非常怕劇毒,而且作為除霧手自身也是弱釘的,所以可以從狀態和釘子兩方面去控制飛魚的血量。飛魚掉回UU有著攻受兩級分化,自身拖節奏的嚴重弱點,無論是快節奏游擊還是全受隊對耗都不是飛魚擅長應付的領域。所以對付飛魚,下釘下狀態游擊磨血擊殺非常穩健,有鰭鰭的話掏出來挑撥自然怒就是。

・No.227 盔甲鳥 鋼/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
銳利目光/結實/碎裂鎧甲
職能
鋼盾、物盾、撒釘、工兵、反強化、救場、強化
評估
名副其實的天空之盾。

流水的受隊鐵打的鳥蛋,哪怕在綜合耐久更強勢的同屬性輝夜出現後仍然沒能改變這個受隊格局,實在是不得不服。鋼鳥擁有著鋼飛的神級屬性組合,後者為鋼系提供了地面和格鬥的抗性卻只多了一個電系弱點,是仙地、龍地等多種看起來還不錯打擊面的盲點,同時沒有格鬥弱點情況下在面對仙鬥、超鬥時不會太過緊張。鋼鳥65 140的物耐其實在現在看來也並不算特別特別高,但結合鋼飛這個屬性就變得相當噁心了,因為兩個弱點火電多為特攻,物耐端的鋼鳥幾近無盲點,和很多特盾組合起來那是相當噁心,其中的佼佼者自然就是特攻手天塹神蛋了。特耐65 70非常一般,但結合鋼鳥的出色抗性仍然非常難纏,六代末也流行過一段時間的特耐鋼鳥,而在七代兄妹勢弱後也就沒什麼人這樣用了,何況還有個更適合特耐的鐵火輝夜搶生意。70的速度並不慢,在鋼鳥有挑撥的情況下可以加過80無速或者更高一些去挑撥針對一些80速左右的盾比如M妙蛙、禿鷲、暴鯉龍。80的物攻在不拉努力的情況下力度不怎麼足,雖然有著本系大威力勇鳥彌補一下,但威脅只能說是一般般,加上鋼鳥格子相當緊張有時還不會帶上攻招,大部分情況下還是認為鋼鳥缺少反制能力的。特性相對來說比較白板,銳利目光鳥系醬油特性,結實使得鋼鳥具有一定的救場能力,可以堅硬反擊或者堅硬吹飛,還可以在被磁鐵抓住時有一回合撒出釘子或者除霧。碎裂鎧甲和常規盾向鋼鳥是矛盾的,但和劍舞鋼鳥是天仙配。

鋼鳥的物耐受到目前暴力環境的影響其實沒那麼靠譜了,因此滿HP很多時候還不足以成為隊伍的堅固前排,這也是特耐鋼鳥衰弱的一個原因,因此目前鋼鳥基本上還是物耐為主。本來鋼鳥撒釘吹飛混得好好的,基本都有格子帶個勇鳥或者鑽孔啄耗死個人,然而在六代除霧加強後鋼鳥就突然變成一個工兵了,而身具高物耐好抗性撒雙釘不弱釘除霧有回覆能吹吼還順便能堅硬救場的鋼鳥突然就發現自己格子完全不夠用了。首先鳥棲是肯定要的,沒鳥棲的鋼鳥哪怕再能幹現在也會被輝夜按在地上摩擦。其次雙釘除霧,這些都是隊伍功能性技能,不一定要鋼鳥擔,一般來說是缺什麼補什麼。考慮到鋼鳥入隊優先級靠後(即非核心),水平一般的玩家(比如我)總會發現隊伍少了很多職能,於是能一擔挑的多功能PM很受歡迎(比如同時撒釘掃釘的鋼鳥核果頓甲企鵝等),考慮到一開始就選好六隻分配好職能的大神還是少數,加上目前聯防聯攻組合都是多多益善,大部分鋼鳥就背起了更多的鍋。這樣的話鋼鳥的格子就所剩無幾了,為了不給對手控場強化機會,吹吼劇毒往往會占個格子,如果需要針對一下突臉強化的鋼兵什麼的還需要一個反擊,如果需要懟妙蛙什麼的需要挑撥,然後……飛本的格子呢?

因為鋼鳥本身不弱釘且有鳥棲,隨著磁鐵使用率爆表,目前的鋼鳥幾乎難見剩飯了,重新回歸避孕套鋼鳥時代,考慮到這個道具是鋼鳥面對磁鐵的唯一出路,所以我就沒在職能那給鋼鳥一個抗打落了,六代時頭盔鋼鳥偏多是算得上抗打落的。玩好全受隊其實一個字「慫」很能概括,因為受隊容錯率高,但容錯率也不高,因為受能承受攻擊強度大,但一旦遇到CT、意外Z技能等情況導致關鍵聯防PM血線低於安全線或者被擊殺時很容易導致崩盤,因此需要穩字當先,要穩那麼就要弄清什麼PM是交給鋼鳥擋的,哪些是要靠隊友的。像蝶蝶,如果是精沖月爆影球組合鋼鳥是可以擋下來的,但不能排除蝶蝶帶覺火或者十萬以及氣合彈命中的情況,一旦發生後面的情況那麼盔甲鳥被突破的風險會非常大,因此面對不明來歷的對手時最好是慫字當頭交給穩定Anti瑪機雅娜、臭臭泥等,這樣的風險會比較小。那麼鋼鳥帶套且要保護好套的理由就非常容易理解了,保護好自己不只是保護好自己一隻PM,而是整個隊伍的聯防系統。

鋼鳥的碎裂鎧甲劍舞是一種非常高效的強化,奈何大家都用鋼鳥當盾時,這種用法就變成娛樂型用法了。不過這種用法火不起來自然是有其緣由的,什麼緣由呢?且再看鋼鳥對磁鐵,鋼鳥滿血有著堅硬,在技能任選的情況下對鋼鳥有什麼辦法呢?答案是沒有,鋼鳥實在沒辦法破鋼。在三代時鋼鳥有著覺地可以打打中磁鐵,而現在鋼鳥要打鋼只能用……碎岩?還是算了吧,我六代時帶了個碎岩然後碰到了鋼兵,激動的我碎岩四倍克制砸上去打掉了鋼兵半管血,觸發了降防,然後下回合鋼兵帶著四段物攻一個打落就把我鋼鳥拍死了。所以說,在獲得地震前,鋼鳥的劍舞也只能算是娛樂用法,勇鳥鐵頭鑽鑽空子就行了。

雙打中鋼鳥的活釘子和掃釘吹吼的意義大幅下降,那麼比起輝夜就只剩鳥棲和順風了,但在更強調進攻的雙打中輝夜的豐富打擊面和力度是鋼鳥難以望其項背的,體位扭轉了過來。
配招
天空之盾(重HP物防+):鳥棲+除霧+隱蔽石礫/撒菱+吹飛/挑撥/反擊/勇鳥

劍舞鋼鳥天恩蛋(重速度物攻+):劍舞+勇鳥+鐵頭+試刀/空元氣/岩崩
Anti
一隻鋼鳥是不難擋的,也不難殺,大部分火系電系都能無壓力突臉(嗯……當然首先不要陷入鋼鳥撒釘無限吹飛的節奏),但後面有其他受逼隊友還會跑的鋼鳥就相當煩人了。磁鐵是鋼鳥的最大剋星,但前提是鋼鳥套被打了,在目前磁鐵使用率和鋼鳥差不多平起平坐的情況下,鋼鳥和磁鐵非常大的概率會成為對手,那麼合理先讀和打落可以實現捕殺鋼鳥。雖然鋼鳥天空之盾名頭非常響,但這個物耐水平並非不可突破,且鋼鳥雖然中和了一些弱點,但也失去了一些抗性,比如岩石系和格鬥系,在五代時格鬥強勢時鋼鳥就受到了較大衝擊只因作為飛行不抗鬥,那麼現在這雖然不是問題,但劍舞岩Z岩牛土貓,劍舞近戰M凱羅斯,劍舞鋼兵等存在都能夠重傷鋼鳥,適當壓血後即可實現突破。考慮到鋼鳥反制強化主要靠的是吹飛,實際上比起其他受,鋼鳥的血線實際上更容易低於安全線,所以鳥蛋外才需要沼王皮可西來拚死對抗強化,只是破受神器Z石開放後,這些大受的日子並沒有以前滋潤了。

・No.229 黑魯加 火/惡

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
早起/引火/緊張感
職能
炮台、強化、救場、破盾
評估
黑大狗狗!

黑魯加是一隻少有的沒那麼紅的火系,於是很合我的口味。火惡屬性攻擊性相當強,但互補性比較一般,主要意義是抵消了惡的蟲仙弱點,但就攻擊性而言兩個屬性更像單打獨鬥,懼怕岩惡、水仙這類復合屬性。黑魯加擁有著非常標誌的雙刀種族(嗯……其實只是比水桶腰少了100點耐久種族),比起章魚桶大食花那類雙刀有了速度的支撐,實用性大幅提升。物耐端非常脆,基本吃不下什麼地震,但意外的是特耐端額外能扛,這無論是對對攻還是強化都有很有幫助的,雖然強化的話物耐高一點更好。特性的話沒什麼有特色的地方,一般來說一個免疫對脆皮來說有著非常大的意義,所以順便能提一提火系威力的引火就是首要之選。只是和引水比起來,引火的效果真是差評。

目前M黑狗還沒放出來,所以黑魯加目前還是各種用法都有的,只是考慮到M黑狗遲早會出來,那麼普通黑狗的用法屆時會變得有一些傾向性。同其他大部分Mega前PM一樣,普通黑魯加的優勢來源於道具,畢竟Mega前後特性都一般般。黑狗雖然是雙刀種族,但物攻較低且沒火推,也沒有太值得追求的補盲技能,而特攻端則有陰謀用於強化,因此大部分情況下黑魯加是單特攻刀的。和大量90-100線的火系一樣(老噴、瘋狗),黑魯加也可以選擇Z放晴的用法來給自己加速爆發,而比起前面兩個,黑魯加並沒那麼依賴太陽光線,而且有陰謀,力度不那麼依賴天氣,容錯率也就更大了一些,於是我們就可以吐槽如果M黑狗的太陽力量是本來的特性多好,這樣老噴就更沒什麼生存空間了。雖然放晴陰謀似乎已經占了兩個格子,但黑魯加的火惡雙本也差不多夠用了,打不動的像老班這種再來一個格子也還是打不動。考慮到黑狗這個級別的物耐不腰帶容易被秒,而且有著陰謀補力度不那麼依賴晴天,那麼Z放晴也可以換成氣腰硝基衝鋒來提速,或者不提速傳統的陰謀三攻也行。除了火惡外,黑魯加常用的補盲技能是毒爆彈,針對的自然是火惡的盲點之一水仙(和龍仙等仙系),其他的倒也沒什麼好技能用了,覺草覺冰覺電覺地這類火系常用覺醒在黑魯加有惡本的情況下實用性一般般,若非針對並沒有太大的意義。至於物攻端的輔助,主要看重的是偷襲先制,只是不拉物攻的情況下偷襲的力度很魚,而且威力還掉到了70,意義也不是特別大。

前面提到的是陰謀黑魯加,其中有提到腰帶用法,但腰帶的黑魯加並不一定是陰謀的。黑狗有著反擊同旅等一堆適合兩條命的技能,首發雖然不能撒釘(可以挑撥),但還是能玩出不少花來的。氣腰反擊同旅有不少鬼系都能做到,但黑魯加還算是相對冷門……的一個,所以成功率應該還行。考慮到黑魯加沒釘子,所以也不一定非得拿去首發當炮灰,如果能保持場上乾淨的話,有著腰帶的黑魯加基本可以救次場,反擊同旅還有鬼火和本系欺詐,擇一攜帶差不多就可以安穩應付下各種劍舞龍舞了,而本系火惡的克製麵非常廣,一般情況下有著腰帶的滿血黑魯加威脅是很大的。

雙打中的普通黑魯加存在感比較一般,力度和速度比不上太陽力的M黑魯加,不過或許可以試試膽怯球陰謀的用法,陰謀後熱風AOE的力度還是不錯的,而且可以把M位留給Y噴。
配招
陰謀(重特攻速度+):放晴(Z)/硝基衝鋒/毒爆彈+陰謀+大字爆+惡之波動

氣腰(重特攻速度+):反擊/鬼火/欺詐+同旅+燃燒殆盡+惡之波動/挑撥
Anti
老班是黑魯加妥妥的剋星,沒什麼話說。抗雙本的同時還順便抗個毒,哪怕黑魯加喪心病狂帶了覺鬥也不痛不癢,而自身沙暴克Z晴,破氣腰,岩本即便被鬼火也仍然能秒掉黑魯加,除非不想被鬼火燒,那麼班基拉斯是可以隨意對著黑魯加上的。鰭鰭為首的仙系勢力也可以試著擋擋,只是黑狗帶毒彈的非常多,並不怎麼穩,最好先行試探,公主、凱路迪歐等擋火惡不怕毒的PM也可以比較容易擋下來,而像蛋、水布這類大特盾擋起陰謀黑狗來也還行,不過不怎麼穩,考慮到黑狗的孱弱物耐,於是比起擋還是殺更容易一些。本身生存非常依賴腰帶,那麼一把釘子對其限制會非常大,而其未陰謀前的攻擊力在目前Y噴為首的火系勢力面前並不突出,速度也不算快,所以必要時可以直接硬肛,保持攻擊力比換中轉來擋更有效一些(除非你的確有老班這種完擋的)。

・No.229 黑魯加(Mega) 火/惡

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
太陽力量
職能
強化、高速、抗打落、炮台、Mega
評估
黑絲瘦腿

黑魯加Mega了,但很遺憾M黑狗仍然沒引起太大的關注,因為作為Mega的M黑魯加實在是有些平庸,而一旦M後沒有和原PM表現出較大區別那麼一個道具格的位置就非常值得斟酌了。和鋼蛇這種低速高耐PM比起來,黑魯加的命運要稍好一些,因為M後黑魯加的速度大幅提升,達到了115線,其中超越了數不勝數的PM,而令人詬病的則是特攻上升幅度只能算是一般,而耐久達到75 90 90線使得一些地盾的地震現在能夠吃下來了,同時袋鼠民工的音速拳也秒不了自己了,陰謀之後站場能力得到了一定提升,但沒了腰帶不一定就比普通黑魯加存活能力要強。特性的太陽力量是被吐槽得最多的,尤其在七代Z放晴勢力出現後。M黑魯加的太陽力量可能是所有太陽力量中最醬油的一個,至少其他太陽力量PM可以攀Y噴大腿,也可以自己Z放晴,而M黑魯加要用上這個特性往往只能自己放晴,但在有陰謀的情況下,顯然用陰謀比觸發那個晴天下自傷的太陽力量要劃算一些(雖然放晴對火系力度提升更甚)。

因為和普通黑魯加沒有太本質的區別,所以大部分普通黑魯加用法都可以沿襲到M黑魯加上來,只是像依賴氣腰的反擊這種還是算了。因為M後速度提升是最大加強,因此在M黑魯加放出來後肯定會帶走一大波普通陰謀黑魯加的使用率,在不用提速技能的陰謀三攻用法下,M黑魯加的實用性要遠高於普通黑魯加,雖然這比較考驗玩家對強化時機的把握。用法上和普通的黑魯加沒什麼不同,常用陰謀大火惡波毒彈,針對火鋼等火系覺地,針對龍系覺冰,針對水系(水地)覺草,變化不大。如果想試試太陽力量的威力,我不太看好九尾煤炭龜和M黑狗搭配的前景,或許用化肥什麼的手晴會更好用一些,或者給黑魯加自己手晴……強行增加難度。其他的話,M黑魯加同普通的一樣可以帶同旅鬼火憤怒牙之類的技能,不過更多的是讀換時用用,其中意義最大的大概是同旅,甚至可以選擇陰謀同旅雙本的看起來很奇怪的組合,但考慮到隊友不幫忙的話M黑狗強推一隊還是有難度的,帶上同旅可以追求一換多,在屬性隊這類屬性爆破為主要思路的隊伍中頗有效果,可以幫助突破盲點。

雙打中的M黑魯加觸發特性要更容易一些,由於可以用隊友放晴剩下一回合,那麼陰謀黑魯加就少了很多,畢竟不輸出不保護的一回合說不准M黑魯加能不能活下來,而隊友放晴則第一回合就能直接輸出,晴天太陽力熱風的輸出還是相當爆炸的。
配招
輸出!(重特攻速度+):陰謀/放晴+大字爆+惡之波動+毒爆彈/覺醒力量冰/覺醒力量地面/覺醒力量草/同旅
Anti
這個……力度雖然看起來提升了,但屬性上普通黑魯加突破不了的盲點哪怕M後仍然是突破不了,但一些能力盾擋M黑魯加就會比較吃力了,因此Anti原則還是那四個字擋不如殺,保護高速,撒好釘子,適時對攻,雖然比較寬泛但具體的還真只能隨機應變了,我個人用起來是感覺對面在面對M黑狗時越強硬這邊越會縮,因為沒有陰謀的黑狗,力度也就……那樣。

・No.230 刺龍王 水/龍

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特性
悠遊自如/狙擊手/濕氣
職能
強化、炮台、高速、破盾
評估
說起來你可能不信,但龍王是個小水桶腰……

刺龍王作為雨天門面人物,基本算是攻雨隊必備角色,甚至在五代時龍王帶領的輕快隊還直接被PO把輕快這個特性給BAN了。水龍這個屬性是相當地攻,在妖精出現前打擊面相當廣,只有水鋼企鵝和草鋼兩個盲點,而妖精勢力登場後……水仙成為了水龍的天克存在,對龍王造成了不小的衝擊,但仍然撼動不了刺龍王雨天扛把子的形象……嗯,扛把子名號還是給天氣手吧。種族上看起來相當平均,但雨天BUFF使得這個速度其實只是個表象,相當情況下刺龍王都是一速存在。而雙攻作為攻擊手相對比較平庸,一般需要雨天的加成,但物攻端有著龍舞和Z水濺躍,特攻端有著基礎大威力本系,相對來說能彌補一些不足。耐久配合水龍的少弱點,使得刺龍王具有還不錯的生存能力,很多時候可以自信換血。特性的話,輕快自然是龍王的靈魂特性,但狙擊手使得龍王可以脫離雨天隊獨立存在,保證了一定的使用率。

作為沒手的海馬,龍王的攻擊技能其實是相當貧的,好在水龍雙本大部分情況下夠用,而且要求不高。首先來看物攻向龍王,比起特攻向,物攻向的優勢來源於強化,因為攀瀑威力遠不如水壓,逆鱗副作用吃雞,因此基礎是遠比不上特攻的。好在刺龍王物攻端有強化,龍舞看起來會使得速度溢出,但這能夠給刺龍王在雨天有限回合結束後或者被改天氣時仍然能保持速度優勢,一段物攻也能有效幫助龍王借助雨天水本突破一些盾牌,並且可以選擇龍Z避一避逆鱗的副作用。Z水濺躍則是追求大爆發,在雨天輕快速度已經基本無人能敵的情況下Z水濺躍的三段物攻自然是追求推隊級別的輸出,對於一部分盾牌可以做到逆屬性2HKO,比如物耐鰭鰭、紙御劍等,但弱點是很難逆屬性秒人,因此用起來還是不能無腦的。除了強化雙本外,刺龍王主要會選擇鐵頭打仙,但這畢竟也是沒什麼其他好攻擊技能選擇的結果。或者替身也是非常適合物攻刺龍王的一個技能,在雨天龍王的強勢壓力下,一個替身對突破盾牌意義非常大(點名草鋼)。

特攻端的龍王自然是技能威力流了,水壓和龍星都是高威力技能,極攻眼鏡後基礎威力相當可觀,而且比起物攻,特攻龍王有著冰光可以打打草系。因此比起費勁心機的物攻強化流,特攻炮台向的龍王用起來更加簡單粗暴,無論命玉還是眼鏡,上場即可輸出的優點和雨天的快速節奏相得益彰。比起物攻端需要鐵頭占格子,特攻端的龍王可選技能會多一些,有著冰光打草的情況下不需要鋼炮,因為鋼炮打鰭鰭還沒衝浪痛,所以龍王往往會選擇第二本系技能,帶上一個更穩定的衝浪或者龍波在可以清場時降低出錯率,或者帶上覺電打打針對。

狙擊手龍王也是非常強勢的一種用法,雖然目前來看被淹沒在輕快龍王的大潮中,但破盾能力並不見得比輕快差,因為狙擊手不需要雨天的支持。由於CT無視己方的能力降低,因此有著三段CT率的龍王龍星起來相當喪心病狂,基本是逆著屬性砸死人(因為仙系緣故,這種用法沒那麼猖狂了),但要是找到合適的出場機會還是相當有威脅的,以前火雞還活著的時候就可以聚氣加速接龍王(現在……你可以用二段火雞),然後一路啪啪啪。和其他狙擊手比起來,龍王的優勢主要是耐久抗性還不錯,脆皮能秒,對盾牌也能對攻,如果沒有鰭鰭這種又能扛又能輸出的PM,很多隊伍對上狙擊手龍王是需要提高警惕的。

雙打的龍王仍然是當仁不讓的第一輕快,高速高力度濁流簡直是推塔的不二人選,水Z水壓的爆發力也非常不錯,在對手水抗一般時破壞力相當驚人,當然,臉黑的玩家慎用。
配招
物攻強化流(重速度物攻+):龍舞/水濺躍(Z)+攀瀑+逆鱗+鐵頭/替身

特攻炮台流(重速度特攻+):水壓+龍星群+冰凍光束+衝浪/龍之波動/覺醒力量電

狙擊手(重特攻速度+/重速度特攻+):聚氣+龍星群+水壓/沸水+冰凍光束

雙打炮台(重速度特攻+):保護+水壓+龍星群+濁流/冰凍光束
Anti
龍王的基礎力度其實非常一般,大部分關於秒人的印象來源於雨天眼鏡水壓這種,但實際上雨天Z水濺躍後的刺龍王破壞力依然沒到見人秒人的程度,加上刺龍王的攻擊技能非常貧,變化其實不大,擋起來也不擔心被陰。水龍雙本在現在盲點不算少,鰭鰭和草鋼是兩個主要難纏的點,前者月爆對龍王威脅極大,後者種子一下基本打不死,尤其草鋼,因為龍王混雨天,所以想覺火針對也不可能,而且雙耐都非常突出,基本哪種龍王都不怕(或許……怕替身無限龍舞自己藤鞭還MISS?)。不過這倆其實都是浮雲,擋全盛龍王還可能被突破,但有一個小傢伙是完全沒任何壓力的,那就是鬼蟬。其他的話,擋龍王可以考慮從天氣角度下手,尤其冰隊可以很好克制龍王的發揮,因為冰九尾往那一站龍王就得慫,免疫龍不弱水有凍干還可以開牆。條件放寬一些,雨天的龍王輸出威脅主要來源於水本,所以很多水免或者草盾可以試著中轉一下龍王,但只有兩倍抗性的話其實不怎麼穩,對著上可能會被突破,因此在龍王秒不掉己方場上PM時最好選擇換血,以最小的代價換掉對方的主攻手。

・No.232 頓甲 地面

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
結實/沙隱
職能
撒釘、工兵、物盾、地盾、炮台、救場、打落
評估
抱歉……我真沒看出來你是只象。

在穿山王獲得挖沙前,可以認為頓甲是前者的加強版,實際出場率也的確是如此,作為地面系的高旋手,頓甲一直有著不錯的使用率,雖然地位受除霧加強影響獲得了非常大的削弱,但仍然是穩定在UU階級的。純地這個屬性說不上多強,因為飛地、地龍、地鋼這類復合屬性大多兼顧地面的優點,但脫離復合屬性純地也不比純毒什麼的差,因為地面抗性不多但很關鍵,弱點同樣也不多,尤其冰系只是兩倍使得純地不是太擔心電系的覺冰。頓甲擁有著出類拔萃的物耐,在環境力度還沒那麼爆炸的時候算個不錯的能力盾——缺回覆的。基礎的物攻使得本系地震打脆皮基本能保證2HKO,存在輸出型的可能性。特耐稍弱,但套上AV後擋擋有覺冰的電系壓力還是不大的。特性上沒什麼好選的,結實自帶一腰帶對有著反擊、莽撞、釘子的頓甲還是挺有用的,而沙隱……歐洲人愛用就用吧。

地面好手頻出,頓甲想要在OU生存下去還是只能老老實實幹工兵的髒活,畢竟熱門攻擊屬性造成的是該屬性冷門攻擊手的更加冷門。對於頓甲來說,高旋是大家選擇它的主要理由,而高物耐、強反制也都是這個職能的修飾語。反制來源於本系地震,而為了更好地執行高旋工作,頓甲一般會選擇打落作為第二攻擊技能為掃釘開道。然後,如果隊伍其他人沒什麼格子,可以給頓甲帶上一個岩釘。以前尤其是五代時巨龍隊橫行,頓甲的冰飛顯得格外亮眼,現在則主要是用來幹土貓地龍這些了,不過土貓上來威嚇一下,無攻頓甲冰飛打無耐土貓連4成都到不了,所以不要做過高的期望。地岩萬年萬金油組合,所以石刃頓甲也還是可以用的,尤其在家門鳥猖獗之時,當然現在也不太常見了。垃圾射擊/毒突可以打打草系尤其是草仙,但頓甲的速度壓制力不夠,對上了還是得慫,劇毒萬能蹭格子技能,和地面相性不錯,由於頓甲基本沒格子帶這個所以帶上偶爾也有奇效。吼叫可以配合釘子以及堅硬兼顧反強化和磨血的效果,和頓甲相性也不錯。其他的話,如果頓甲帶的AV需要四攻,反擊也可以帶上用於偶爾的救場和反血,莽撞同理,配合滿血堅硬效果更佳。

頓甲的種族分佈和七代的重泥挽馬有些類似,而好攻擊技能更多,如果需要頓甲主攻的話倒也是不虛的。除了上邊提到的地震冰飛打落垃圾桶外,頓甲有著雙刃頭槌暴力輸出——雖然自己彈的也疼,有火牙蠻力打草鋼,種子爆彈陰水系,也有嬉戲……對克製麵沒太大幫助,因為一般是地震補嬉戲的盲。用法上沒什麼特別的,因為基礎低速高物耐,所以最簡單的極攻滿HP磚頭四攻就行了,靠著大家平時對頓甲的固有印象最好能做到第一擊CB補盲靠著克制幹掉一隻草或者飛,比如讀哞哞扔垃圾桶,讀輝夜火牙……好像咬不死來著。

小小象如果是堅硬的話大概1級莽撞就沒小鋼甲什麼事了,因為可以莽撞冰飛(當然小鋼甲不怕毒是個很明顯的優勢)。但很可惜小小象還不夠硬,所以要用堅硬莽撞還需要25級進化的頓甲,但這時候靠空貝鈴的八分之一吸血已經吸不滿了,縱然這個等級的冰飛可以收一些1血剩飯後的PM,用起來也遠沒有一級可可多拉來得好用。

雙打中的頓甲勉強可以當個空間打手,但離開了高旋釘子這些功能性技能後,頓甲在種族分佈上被重泥挽馬碾壓,無論生存能力還是輸出都難以戰勝重泥挽馬,大概只有冰飛和更多的可選攻擊技能是優勢。
配招
幹活(重HP物防+,可AV或飯):地震+高速旋轉+打落+隱蔽石礫/冰礫/吼叫/石刃/劇毒/反擊/莽撞/垃圾射擊

攻擊型四攻(重HP物攻+):地震+石刃/雙刃頭槌+冰礫+火牙/垃圾射擊/打落/蠻力
Anti
對於干工兵撒釘兼職盾牌的PM來說,往往戰場上最先被炮灰的就是他們了,尤其頓甲這種需要反覆上場高旋中轉還沒什麼回覆力的PM,基本上只要己方不崩得比對方快,不拿著弱地和脆皮在沒把握擊殺的情況下和頓甲對攻就行了(除非需要壓掃釘),頓甲雖然物耐不錯,但血量很難回上來,周轉幾次就到擊殺線了。加上頓甲物耐居多,加攻的頓甲極其少見,所以一般的草盾擋擋還是不吃力的,尤其蔓藤這種不怕打落還抗地的自帶回覆的PM。條件放寬一點,很多有回覆力的不弱地的PM也可以對著上,比如沒石刃的頓甲就是暴鯉龍上場造替身或者龍舞的軟柿子(有反擊和吼叫另說了)。總的來說,頓甲一般就是一幹活的,不用太注重擋,也不用太費心去殺,對上時優先保護己方PM。

・No.232 多邊獸Ⅱ 普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
複製/下載/分析
職能
輝石、物盾、特盾、中轉、炮台、強化、空間手、空間打手
評估
還是習慣叫3D2(主要寫起來方便……)

又一個隊員本命PM。3D2在屬性空出現前是種族最高的未進化PM,而這個種族也的確壓過了大量完全進化的PM,和其進化型多邊獸Z的特點也不太一樣,並不用像其他大部分未進化PM那樣只能帶輝石當盾。實際上哪怕離開輝石,3D2也是完全可以獨立於3DZ生存下去的,只是這個種族還能受輝石加成實在是太喪心病狂了。普通這個屬性不必多說,少弱點少抗性非常適合能力盾,但相對地競爭壓力也大。85 90 95的耐久三圍本就不差,在輝石後達到了相當硬的程度,極限物耐接近了極限物耐M呆殼獸的水準,意味著很多格鬥PM的本系鬥Z近戰都不一定能秒3D2……比如滿攻M阿三的飛膝踢打極限物耐輝石3D2也只是概率秒而已,而特耐雖然比不過蛋,但要想用的話仍然是一個拿得出手的超級大特盾。雙攻都還不錯,尤其物攻可能和很多人的印象流不太一致,實際上要想充分利用下載是完全可以雙刀的,在雙打中面對特耐不錯的蝶蝶時普本選報恩下載到物攻實際上會更合適,而本來數值就高且技能豐富的特攻面更是主流了。速度稍微有點尷尬,作為盾牌倒是不需要考慮太多,但作為攻擊手無論空間與否都有些偏慢,使得主流3D2更多是盾向(當然3D2耐久能力的確比攻擊力要突出得多),而有著適應力和更快速更大力度的3DZ則承擔了速攻的職責。三個特性各有特點,複製是3D2區別於Z的一個重要特點,在換人節奏頻繁、神特性頻出的66中很容易蹭到有趣的特性,使得3D2具有一些不一樣的功能。比如擋引火鬼燈、火鋼,水免水盾這種,以及蹭再生力自然回覆這種偶爾會救命的特性,有時運氣好甚至蹭到毒療天蠍劇毒、神祕守護這類可遇不可求的情況。下載穩定提升一攻使得3D2在不拉攻的情況下也有著不錯的輸出,這個特性也是很多雙防平齊PM拉四點特防努力的原因,為的就是給下載眾下載到物攻——因為這幾個主要都是特攻見長(蟲神這種有時物攻會更好)。分析適合低速炮台PM,看起來和3D2很搭配,但和前面兩個特性相比,盾向的3D2用這個特性的收益就不怎麼大了,哪怕攻向的更多也會選擇不那麼穩但加成1.5倍的下載而非1.3倍的分析。

3D2最常用的自然是特攻盾向了,在耐久高還有再生回覆的情況下可以擋下很多硬茬子,是少有的不借助抗性能硬抗一波蝶蝶的PM,也因為這個緣故,似乎目前OU中3D2特耐比重會更高一些。3D2的特攻技能池其實比不過蛋、胖可丁這類PM深,但優點是有著本系三角攻擊可用,同時電冰雙90相性良好,可惜沒有火放。但即便如此3D2的格子也是相當緊張的,甚至三角攻擊都不一定能進技能格。在四倍冰派系強勢的目前環境,再生冰光兩個技能是最高優先級,而電冰雖然都不是3D2本系,但在下載加成下其實力度也不錯,這兩打擊面是很經典的,而且盾3D2其實帶放電比帶十萬更好,畢竟有著和沸水一樣的特效觸發率。除了電冰,普鬼也是一個還不錯的打擊面,有著普本輸出會更高一些,同時可以針對一些超能和鬼系。劇毒電磁波也可以選一個湊格子,考慮到3D2力度只能說夠用不算高,還是很容易吸引上盾牌或者強化手的,一個狀態技能非常有必要。欺詐也是一個可以選擇的技能,可以實現偽雙刀,同時對劍舞眾有著非常不錯的威懾力,雖然不是本系但如果沒什麼其他想帶的技能也可以考慮。3D2在單打中也是常用的空間手,因為本身素質過硬弱點少成功率高,到哪里都受歡迎,靠著下載偶爾也能打出一些輸出。其他的魔裝反射雙牆這些技能也有一定的意義……什麼?戲法?

同屬性空一樣,輝石本身就能使3D2變得很肉,那麼努力也可以選擇HP特攻使得3D2變成一個坦克炮台,對攻擊力不足的隊伍相當有效,三攻再生可以做到有一定坦度有回覆還有輸出,技能選擇上就有位置給普本了,而冰光仍然是優先度非常高的技能,電系位置甚至可以選擇充電光讓對手體驗慢性死亡的感覺。實際上,上一層那些用法也是可以極限特攻的,如果不需要3D2承擔太多的盾牌職責的話。

群里某人是個3D2控,於是3D2往往不是綁定輝石的。實際上也的確是如此,脫離輝石的3D2也仍然是個種族高達515且分配合理的普通系炮台,比起3DZ有著更高的耐久,而且有著輝石盾向這層迷惑的外衣,偶爾……會有奇效。紋理這個技能並非3DZ的專屬,而是3D龍一家的專屬,於是3D2其實也會,不過比起3DZ,3D2的弱點更多在於速度而非力度。於是我們親愛的藍莓就提到了Z重力電磁炮暴風雪的3D2……這用起來就很喪心病狂了,因為哪怕***被削成二分之一,相當於一段高移的滿速3D2速度也成碾壓之勢了,這種用法的確比起速度更需要耐久的支持。那麼開了這個腦洞,上上段的戲法也未必不能用的,圍巾3D2嚇人的感覺還挺不錯的,不是嘛?

雙打中的3D2是個萬金油般的存在,空間隊需要空間手可以找它,速攻隊需要反空間可以找它,需要對抗卡璞5只可以找它……在格鬥弱勢的環境中,對攻能力出色的3D2簡直是萬搭的隊伍成員,這只小小的橡皮鴨子雖然很難成為核心,但刷臉程度上絲毫不亞於各位大佬。
配招
雙盾(重HP一防+):自我再生+冰凍光束/陰影球+電磁波/劇毒/欺詐/魔裝反射/戲法空間+放電/三角攻擊

坦克炮台(重HP特攻+):自我再生+三角攻擊+冰凍光束+充電光束/十萬伏特/陰影球

藍莓力薦(重速度特攻+):重力(Z)+三角攻擊+電磁炮+暴風雪

雙打空間(重HP一防+):戲法空間+冰凍光束+報恩/三角攻擊+陰影球/十萬伏特/保護/自我再生
Anti
單打中的3D2雖然盾力出色,但在OU中實際上並不怎麼火,因為強如M吧主甲,擋各種地震也不如蔓藤好用,更何況抗性方面基本為0的3D2。還堅挺在OU的能力盾似乎只剩小蛋了,3D2在這麼暴力的環境也是有些力不從心,雖然偶爾有高光表現,但還是力度更溫和一些的UU環境更適合它。比起這個原因,怕打落倒是次要的了,小蛋也怕打落,但掉下去的是大蛋,更何況3D2在離開輝石後耐久也不像小蛋的物耐那樣弱雞。當然要突破3D2也不是個隨隨便便的活,3D2這類能力盾最擅長擋靠打擊面吃飯的炮台類PM,比如尼多王忍蛙這類,所以要對付3D2,最舒服的應對方式自然是游擊釘子壓血,格鬥或者3D2應付不來的高輸出壓制(比如眼鏡蝶蝶),或者找機會給3D2下個劇毒(注意己方自然回覆或者毒療PM的露臉時機),隱蔽性不錯的PM給個打落,必要時可以創造HAX機會(比如惡龍惡波)。如果被對手3D2占據主動,可以用己方盾牌稍作中轉伺機下毒或者突破(火毒火鋼是個不錯的選擇)。總而言之,3D2雖然耐久和攻擊力都還不錯,但一般沒有剩飯的一口回覆,而且速度偏低,壓血突破下狀態的老路子還是適用的。

・No.234 驚角鹿 普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
威嚇/洞察/食草
職能
炮台、空間手、雙打
評估
把鹿角看成眼睛會比較萌一點。

這可能是我目前為止最難動筆的一隻了……因為實在是缺少特色。拋開特攻的話,肯泰羅簡直是驚角鹿的全面強化版,而且驚角鹿只能威嚇,而肯泰羅還可以選擇強行,技能面也要更廣一些。特攻看起來是驚角鹿的一個小優勢,這個雙攻速度勉強算得上窮人版雙刀,但特攻面的技能有價值的不多,精幹影球這些更像是超能系的,而說起超能系……同代的另一PM麒麟奇的種族分佈和外形似乎和驚角鹿很像啊,我不由陷入了深思,怎麼看驚角鹿獲得的關愛都太少了,無論顏值人氣還是對戰都是屬於低存在感的一批。驚角鹿種族雖然不高但也不算特別低了,但強行的雙刀讓驚角鹿的耐久並不高,而攻擊力也並不高,特性也沒太逆天,加上普通系本身少抗性,這就讓驚角鹿的對攻能力相當魚。特性上,威嚇和食草都是非常不錯的特性,前者能為驚角鹿的物耐提供一些幫助,後者提供一個免疫的同時能為驚角鹿提供一些非常難得的攻擊強化機會,因為驚角鹿沒有劍舞,強化靠的是自我振奮,而這個雙刀強化技能在沒速度支持的情況下相當低效,出場率非常之低。

單就物攻面來說,驚角鹿的技能還是夠用的,普本且不說,地震、飛踢(嗯,沒飛膝踢)、偷襲組成的打擊面相當夠用,但問題就在於,普通系競爭壓力實在太大,肯泰羅、拉達、雙尾怪手、貓鼬斬等一大堆純普速攻手在攻擊力和速度上就能完爆驚角鹿,這還不算復合屬性的一大堆普飛。因此,單純命玉或者CB四攻的話驚角鹿實在沒什麼太多競爭力,而強化的話也同樣難競爭過有劍舞和特殊特性的那幾位大佬,這樣看來驚角鹿單打中的亮點實在是不多,但還是有的。首先自然是催眠術,因為驚角鹿的設定是兩隻奇怪的角能放催眠波使人迷路,所以驚角鹿的技能池有一些超能系的特點(麒麟奇默默圍觀),那麼可以借助催眠術實現一些破盾功能,或者Z催眠……自我振奮?還是算了,這個效率太捉急了,臉不好的還容易翻車不如帶電磁波(雖然後者命中也不滿)。其二是先取,Z先取同樣是提速,而先取雖然效果不穩,但1.5威力加成還是挺令人期待的,這相當於一個萬用本系加成,對上鼴鼠地震這種還是挺爽的,Z技能提速和這個要求配合起來也還不錯,但不能有過高期待,因為往往只有美麗那種貧招的PM才會用這個技能碰運氣,而驚角鹿物攻技能其實是夠用的。其三是空間,驚角鹿是一個相當冷門的空間手,迷惑性非常不錯,但是……自身和空間相性卻非常差,這個速度實在尷尬,而且遇上一言不合就秒人的PM會有苦說不出。

特攻面的驚角鹿倒是有冥想這個泛用性還不錯的強化技能,也有影球可以配合普本……嗯?高音呢?

比起單打,雙打驚角鹿發揮空間要大了不少,因為是一隻披著普通系外衣的威嚇特性的超能系PM。會空間的同時會封印,對付謎擬Q這種空間手非常不錯,同時本系鬼免還不會遇到女王那種本身就會被秒的尷尬。特性交換也是個有用的技能,作為威嚇手特性交換,一個和隊友的特性交換相當於觸發一次叫聲,如果隊友的特性也是即時觸發的(天氣、場地),那麼同回合會再觸發一次。另外,這也是能讓食草巨沼怪變成現實的一隻PM。
配招
看著來(重物攻速度+):報恩+飛踢+偷襲+地震

雙打封印(重HP一防+):封印+戲法空間+保護+報恩/陰影球
Anti
單打中的驚角鹿是一個較弱的普通系攻擊手,同時沒有強化能力,這實在是……各種盾牌的理想上場對象,而不太重要的成員強行和驚角鹿對攻也關係不大,一般情況下只要有著速度優勢,對攻優勢還是挺大的。

・No.235 圖圖犬 普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
我行我素/技術高手/心意不定
職能
撒釘、工兵、強化、破盾、接力、空間手、救場、雙打輔助、(各種戰術發起點)

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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・No.237 戰舞郎 格鬥

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
威嚇/技術高手/不屈之心
職能
工兵、物盾、特盾、炮台、救場、強化、雙打輔助
評估
我的滑板鞋,時尚時尚最時尚……

自第六代PM戰鬥動畫全新改版後,戰舞郎由一個華麗的倒立者變成了一個穿著小背心和拖鞋的逗比……反正第一次遇到時我真沒看出來是以前的戰舞郎。在無畏小子一家中,戰舞郎擁有著最高的物防和最低的攻擊速度,加上威嚇特性,戰舞郎是三個中最受的一個,換句話說也是掃釘最穩的一個。HP嚴重拉了後腿,使得雙耐還不錯的戰舞郎耐久也只限於不錯了,加上自身沒有回覆,節奏慢的隊伍中用得會比較難受。物攻95勉勉強強,加上一般戰舞郎喜歡帶先制,於是這個物攻配上低威力的先制很多時候力度慘不忍睹。特性威嚇自然是相當契合盾向工兵的戰舞郎,能夠有限彌補低HP帶來的物耐減益。技師和戰舞郎的技能池配合相當不錯,可惜戰舞郎基礎力度不夠,而且沒有劍舞用於爆發強化,雖然能提升下馬威音速拳子彈拳的威力,但打輸出還是缺了點力度。不屈之心則是個名字高大上效果捉急的特性。

戰舞郎在三兄弟中的特點就是抗揍,比起快拳郎鐵拳三拳,飛腿郎輕身火焰踢,拳和腿都稍微會點的戰舞郎在攻擊方面的天賦只能說比不上做盾的能力了,於是作為格鬥系物盾高旋第一人的戰舞郎反而比兩個鑽研進攻的兄弟獲得了更高的使用率(雖然格鬥系高旋除了這一家就只有美麗了)。在高旋和本系近戰帶上後(當然你也可以選擇飛膝踢),戰舞郎剩下的格子就比較自由了。因為戰舞郎的手似乎退化嚴重,學不了打落三拳,所以打鬼還需要偷襲(據說以前出現過識破高旋),或者根據環境選擇地震和石刃,仗著威嚇的逼換能力還可以帶追擊。蹭血下馬威、本系音速拳、打仙子彈拳也可以選擇,但可能會感覺各種收不掉殘血,於是我感覺大概還是劇毒加地震的組合比較好用。考慮到戰舞郎缺少回覆技能,也有一些帶睡覺的,不過基本是類似大樹果用法的醒睡果睡覺,戰舞郎這個反制還是太容易被鑽空子了(指的是盾向無攻用法)。

雖然前面一直在吐槽戰舞郎的力度,但好歹也是到了95的中產階級,實際上點近戰不被抵抗的話還是有點傷害的,真正缺力度的是先制,尤其威嚇特性的無攻戰舞郎的子彈拳,打在物耐花仙身上15%,簡直無力吐槽。然而戰舞郎是個格鬥系,理論上還是可以攻起來的,你看這個物攻其實和快泳蛙是一樣的,但我們對快泳蛙除了物耐噴沸水仰投外也有輕快腹鼓的暴力流印象嘛。問題在於戰舞郎沒有劍舞更沒有腹鼓,健美的話缺少吸收拳或其他回覆,在HP偏低的情況下特耐也不太能站住場,所以戰舞郎要攻起來一般也就是極限物攻滿HP當個先制炮台了……而且一般還順帶帶個高旋來著。

雙打及多打是戰舞郎的主要舞台,威嚇的存在,配合下馬威快防廣防佯攻幫手的出色輔助技能,讓戰舞郎在六代多打尤其是三打環境中相當閃耀。當然現在卡璞勢力猖獗,屬性被壓制還反推不了的戰舞郎只能說是有些水土不服了——但屬性壓制並非一切,你看鐵掌力士不也混得還不錯嘛,總歸是有實力的,戰舞郎依然在雙打環境中有著一席之地。
配招
工兵的命(重HP物防+):高速旋轉+近戰+地震/石刃/劇毒/下馬威/音速拳/偷襲/追擊/子彈拳按需選二

炮台的心(重HP物攻+):近戰+音速拳/子彈拳+偷襲+下馬威

雙打控制(重HP特防+/重HP物攻+):下馬威+廣域防守+佯攻/見切+近戰(據說可以Z)
Anti
類似頓甲,沒回覆還要經常出場頂攻擊掃釘,實在是苦逼活累炮灰命,如果隊伍對釘子不是非常重視的話,放著戰舞郎不管也不會有什麼太大的後果——畢竟近戰只有8PP。如果想快點解決掉戰舞郎的潛在威脅的話,一般下個毒就夠了,反正戰舞郎出場的回合中很多時間都不是在進攻的,在讀高旋時下個狀態還是挺容易的,或者強攻也行,只要屬性占優沒被威嚇(或者特攻),一般對攻還是能贏的(當然戰舞郎很多時候可以用劇毒什麼的強行一換一,這得靠玩家決策值不值了)。總而言之,這不是個特別難纏的對手——專心干髒活的基本都這樣。

・No.241 大奶罐 普通

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特性
厚脂肪/膽量/食草
職能
物盾、隊醫、撒釘、炮台、強化
評估
惡魔小茜的火岩鼠屠戮者。

雖然是只草食的、看起來人畜無害的奶牛,但大奶罐的種族可並不低,而且分配得還相當合理,尤其出現在遊戲早期時……沒錯,就是那隻讓火球鼠聞而止啼的大奶罐,或許我們應該慶幸心魂中小茜的大奶罐是膽量不是厚脂肪,不然只怕大奶罐能收走更多火岩鼠的人頭,雖然我選的小鋸鱷。大奶罐的種族分佈是一個……速耐型種族,物耐非常出色,特耐還行,物攻夠用,而速度就比較凶殘了,這只奶牛乳搖著跑起來比什麼快龍、風速狗快到不知道哪里去了,畫面感那是相當的強。考慮到普通系凶殘的能力盾太多,大奶罐的雙耐並不算特別突出,因此這個奇葩的速度反而是大奶罐的一個不錯優勢。三個特性看起來都不錯,厚脂肪給普通這個白板屬性提供了兩個重要抗性,膽量和普通系配合也很不錯(雖然膽量都是普通和格鬥),使得普本打擊面大大提升,無論單攻泰山壓頂還是炮台打本系輸出都是一個可選技能,食草主要用於吃種子,在大奶罐物耐出色且有火拳打鋼的情況下,因為食草大奶罐可以對付草鋼和輝夜(偶爾紙御劍),反而在OU中使用率是三個特性中最高的。

既然名字都是牛奶坦克了(Miltank),那麼首先我們來看看速攻用法。作為一隻直立行走袒胸露乳的奶牛,大奶罐擁有著地震三拳和各種拳各種頭槌,打擊面還是不錯的,但問題是大奶罐的基礎輸出太差,也沒有劍舞,要想升物攻得靠提升拳和詛咒,和肯泰羅這種專職速攻的傢伙比力度是遠遠不及的。因此大奶罐要想發揮打擊面優勢,首先得發揮自己的站街……啊站場優勢,雖然努力看起來是極速滿攻,但技能可以帶飲奶泰山壓頂電磁波什麼的,可以對耗可以打脆皮,用克制打傷害也還行,但當全隊主輸出破盾就不能指望了。這種用法可以食草吃一次種子強化物攻給對面帶來不小的麻煩,但全能的同義詞也是全不能,要用好還是不容易的。

極限物耐專職做盾的大奶罐同樣是個好大奶罐。雖然不知道原理,但大奶罐可以撒岩釘,泰山壓頂電磁波專職***,劇毒萬金油技能,還可以喝奶搖鈴鐺,覺得缺輸出還可以帶地球投,看起來盾牌該有的技能都有的,可惜普通系的能力盾競爭太激烈,尤其有個老大姐吉利蛋的存在,所以大奶罐要想脫穎而出,豐富的攻擊技能學習面和還夠用的物攻速度就是一個優勢,用火拳地震打打克制……什麼?你說這和上一段是同一種用法?所以說嘛,好的大奶罐不是個純粹的盾,也不是個純粹的攻。

關於強化,大奶罐能用的主要就是提升拳和詛咒了,前者放極速滿攻三攻型用法中還不錯,相當於有了鬥打擊面還帶半個劍舞,遇到對手攻擊力不足或者弱點集中的話是有一定破隊能力的。詛咒和大奶罐的100速比起來相當違和,但如果不在意先手與否的話100速和5速也沒太大的區別,對菜刀隊時詛咒是個神級技能,可惜口袋中一般大家還是挺注意這點的,而且我感覺還更偏特攻一點,並且普通系詛咒已經有個卡比大神睡在那了,大奶罐和它比起來只有個飲奶,在站場不防狀態的情況下是否比睡覺要好還很難說,這就比較尷尬了。

雙打中的大奶罐沒有什麼很有意思的技能,攻擊能力不突出,當盾有個橡皮鴨子霸場,速度優勢比較難體現出來,還是不怎麼常見的(擋種替保輝夜?炮台輝夜好像更多了啊)。
配招
速攻/速耐(重物攻速度+/重HP速度+):飲奶+捨身撞/泰山壓頂+火焰拳+地震/冰凍拳/提升拳

物耐(重HP物防+):飲奶+泰山壓頂+隱蔽石礫/劇毒/電磁波/詛咒+治癒鈴鐺/火焰拳/地震
Anti
在大盾大攻輩出的普通系中,種族分配相當合理的大奶罐反而是沒什麼存在感的傢伙,著實委屈,實在是純普太多競爭壓力大,抗性太少難參與聯防。因為大奶罐基礎速度快有回覆還喜歡造***,游擊壓血效果可能會比較一般,那麼下個劇毒相對比較穩——至少可以耗耗鈴鐺PP,當然大奶罐的特耐相對比較一般,很多暴力特攻手2HKO大奶罐還是可以做到的。因為大奶罐的力度也不算高,中轉起來還是很容易的,所以也不用太著急擊殺大奶罐,順應隊伍本身應有節奏來操作就行了。

・No.242 幸福蛋 普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
自然回覆/天恩/治癒之心
職能
特盾、許願、隊醫、炮台、強化、撒釘
評估
我好可惡啊(1.0)

大蛋嘛,大家都熟悉,粉紅惡魔、神蛋都特指的是它——在輝石這個道具出現前。255 135的特耐毫無疑問是……第二,僅次於自己的退化,但區別不大,反正是一般PM無法突破的天塹,而物耐則敗給了輝石,哪怕大蛋的物防種族是小蛋的兩倍,在都是極限物耐的情況下差不多差了三分之一,雖然仍然能擋下一些盾牌的物攻技能,但作為能力盾擋攻擊手就不怎麼穩了,於是大蛋就掉到了UU,這是暴力環境對能力盾的要求進一步上升的體現,雖然我個人更喜歡用有剩飯和火放的大蛋。特攻也是大蛋對小蛋的優勢之一,在本身技能學習面出色的情況下,哪怕75特攻並不算很高,憑藉著自己的強大耐久和回覆作為特攻炮台的對攻能力也是很不錯的,但論穩定輸出還是地球投靠譜,因此幸福蛋的特攻優勢並不算特別大,畢竟兩個蛋都喜歡地球投。特性一般自然是自然回覆,如果想站場強化當炮台可以用天恩充電光強化,用冰光火放HAX,至於治癒之心則是個雙打特性——然而雙打也沒人看得上眼。

單從功能性來看,小蛋和大蛋主要功能是基本重疊的,因此耐久更好的小蛋就更受青睞了。但大蛋有個不可忽視的優勢,那就是道具格,更具體來說就是剩飯。因為神蛋系列上場率極高,而擋特攻技能非常安全,那麼很多時候全局對蛋造成最高傷害的反而是釘子。因此在對方攻擊力不算強的情況下,擁有剩飯的大蛋的先讀壓力會大大降低,踩釘上場配上剩飯時只會損1/16的血,而小蛋如果被對手雙換先讀成功,血量就會被直接壓低1/8,如果不找到安全的機會用生蛋回血回非常被動。當然,這兩隻蛋同樣怕打落,只是大蛋受的影響要小上一些。神蛋的配招基本上區別不大,生蛋穩定回覆,許願瘋狂奶隊友,鈴鐺芳香隊醫(前面有吧友提到了Z鈴鐺回滿血,在63中或許不錯,但66中收益一般不如一個飯,因為不可能因為Z鈴鐺就不帶生蛋的,那麼這個Z技能的意義就比較小了),閒暇時候撒釘電磁波劇毒噁心一下對手。大蛋也同樣可以帶反擊,只是比起小蛋的硬度,大蛋很多時候反擊是抱著同歸於盡的打算的。理論上大蛋的反擊能達到最高反擊輸出,所以也存在氣腰大蛋反擊的喪病打法,但終歸只是娛樂。由於特攻只是及格水平,所以得過且過的大蛋還是地球投居多,其他攻擊技能自然是克製麵出色的火放和冰光較為常見,尤其在蛋很容易吸引草鋼和螳螂的情況下,火放在有格子的情況下是很有意義的。

在做盾的用法一般比不過小蛋的情況下,大蛋可以選擇攻起來,反正即使不拉特耐也一般非常穩,那麼可以選擇極限物防滿特攻或者內斂極攻。純粹當炮台的話大蛋缺少一些力度,那麼就可以考慮用冥想或者充電光進行一些強化。充電光的特效概率是70%,在天恩加成後就是100%,然而命中並不滿比較捉急。冥想進一步強化特耐,雖然對於蛋來說同時強化物防和特攻是最合理的。因為強化需要站場,那麼天恩效果就要優於自然回覆。雖然大蛋的天恩沒有害怕眾那麼無腦,但火放冰光特效觸發起來還是很驚喜的,尤其某隻配信蛋還有個三角攻擊,40%進異常的概率(包括冰凍)非常喪心病狂。當然強化蛋的缺點自然是物耐了,哪怕小蛋遇到強力物攻手也得慫,在強化BUFF下的大蛋很多時候會仗著BUFF和鋼兵什麼的對攻,很容易導致被破盾。雖然這種情況慫一慫就好,但玩家很容易上頭。而如果對手沒有強力物攻手的話(或者掛掉了),實際上蛋是不是強化的對結果影響不大,反正都打不動,強化起來大概也就讓對手投得更快而已。因此這種用法的實效並不是特別突出,偏娛樂成分居多(當然天恩HAX還是不一樣的,這得看臉)。值得一提的是,大蛋有擋路,那麼擋路冥想睡覺理論上也是可行的,只是大蛋沒有物防強化技能,哪怕強化到滿也仍然很難推一路。

雖然大蛋物攻只有10,但物攻技能卻也是令人髮指得齊全。如果有惡趣味的話可以給大蛋極攻氣合拳,命玉後秒個鋼兵瑪狃拉還是相當輕鬆的,打極限物耐同類也能差不多打個四成,力度迷一般的存在。

雙打蛋……Minimize!自然回覆在雙打中意義不大,所以大蛋用天恩更多,常見變小劇毒火放花式火毒。自然地,純盾還是比不過小蛋,所以治癒波動什麼的輔助隊友還是小蛋來做比較妥,大蛋拉攻打對攻會更常見一些。
配招
神蛋(重HP物防+):生蛋+治癒鈴鐺/芳香療法/(許願+保護)+劇毒/隱蔽石礫/電磁波+地球投/火焰放射

天恩蛋(重物防特攻+/重特攻物防+):充電光束/冥想/三角攻擊+生蛋+冰凍光束+火焰放射

逗比蛋(重物防物攻+):替身+氣合拳+反擊+地震
Anti
攻比和受逼的鬥爭自口袋有對戰以來就沒有停過,其中一個主戰場就是關於蛋的破盾和聯防。蛋的存在勢必會拖隊伍節奏,哪怕是五個脆皮加一個蛋也很容易將節奏帶入蛋的消耗節奏中(四攻炮台蛋除外),所以神蛋往往不是孤單一盾,鋼鳥啊保姆魚啊呆殼獸啊都是常見搭檔,那麼破蛋就幾乎變成了一個如何破受隊的蛋疼問題了。當然神蛋耐久再逆天也仍然是低速不抗釘的一員,找機會打飯、撒釘開游擊磨血、大炮突破這個思路仍然是可靠的。大蛋的物耐比不過小蛋,所以追擊是能夠打出傷害的,M巨金螳螂瑪狃拉等有大威力物攻技能威懾的追擊手可以有效壓制大蛋血量(注意這三都怕火),而草鋼火鋼這類不怕毒的百分比傷害大盾同樣能有效和大蛋對耗(同樣注意火放,這里的火鋼指的是熔岩風暴火毒型,最好還有挑撥)。如果不急著破蛋的話,中轉的方法倒是有很多,一個種子一個毒都能把蛋逼退(當然後者主要是自然回覆方便,鈴鐺PP太少了),強力物攻手同理。只不過蛋能吸引幾乎所有特攻手的火力,不早點解決會使得攻隊節奏很不舒服。

・No.243 雷公 電

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
壓迫感/精神力
職能
炮台、游擊、強化、特盾、高速
評估
所以電母呢?

Raikou和Raichu發音相當相似,而雷公也的確看起來比雷丘也只是在能力上強化了一點,沒有改變同為純電的苦逼事實。當然,種族越高純電這個屬性越好使,雷公也的確如此,比起曾經下至NU的唯一神(獲得聖火前),至少穩定在UU階級左右。因為有著二級神種族,雷公的種族分佈看起來非常舒服,115 115的攻速分佈還不錯,雖然作為電系理論上速度要更快一些,但考慮到雷布和M電狗的存在,給雷公一個130速大概會有很大的重疊。高種族福利一般會比較直白地體現在耐久上,雷公的特耐相當不錯,尤其在獲得那些配信技能後四攻非常好湊,還可本系電反游擊,因此雷公和背心配合良好,可以作為一個特耐出色的游擊炮台,偶爾還能中轉一下特攻技能上場調節奏。物耐只能說一般,但90 75的能力在極限以後同樣不是常規盾牌能夠輕易打動的,這也是物耐冥想雷公的依仗。物攻雖然還行,但電系物攻手一般都非常尷尬,哪怕有神速也很少有人用雙刀的,雖然配信雷公性格鎖定馬虎,和雙刀還是挺配,如果想用還是能用的。目前雷公的特性是壓迫感和暫未開放的精神力(和配信技能也衝突),所以其實是沒選擇餘地的——而且以前夢特是蓄電,至少還能有點盼頭,目前這個特性其實還是壓力更有優勢一些,尤其對於睡眠冥想那類受逼用法。

在獲得配信技能前三狗其實都非常貧招,於是雖然第一段開頭就把雷丘拉來給雷公躺槍,但這只二級神技能池還真比不過雷丘來得豐富,所以雷公用法並不算多樣,速攻游擊自然是最簡單也是最好用的一種了。除開配信的波導彈,雷公好用的技能並不算多,不過比起那些攻擊貧招到只能用電系技能和覺醒的電系(比如說……頑皮彈?),至少還有神通力、陰影球這些亂七八糟的技能,不過這倆精神側技能對電系補盲的幫助並不大,在電系有地面這個無效的存在下,覺冰/覺草仍然是電本外的第一考慮技能,而波導彈可以應對地鋼和草鋼(順便打老班這類大特盾)也有著很不錯的意義(比起雷丘RP彈,波導彈必中加分),陰影球在嘎啦一度熱門後對電系也意義重大,而且可以打擊草超的蠟筆也還能用。神通力顯然不如精神強念(歐皇除外),作為超能系技能自然目標是各種草毒,但覺冰也能夠順便打擊。如果格子有多,如前面所說也可以帶神速偶爾收個殘,這主要是給波導彈雷公用的,畢竟速度劣勢。這些補盲技能都有不錯的攜帶價值,加上電反四攻就成型了——但有個問題,那就是波導彈要求雷公必須是閃光且性格馬虎(加特攻減特防),對於115速,不能極速的副作用非常大,所以雖然效果誘人但會直接影響到110速左右的食物鏈關係,因此要用的話我覺得需要圍巾輔助。如果必須極速就得捨棄波導彈了,反正電系炮台經常雙電本,沒十萬隻靠電反的話有時候會比較尷尬,這樣眼鏡命玉背心都可以方便地用了。

然而雷公令我印象深刻的並非游擊炮台能力,畢竟這種用法的電系一大堆,我覺得M電狗就比雷公好用多了。然而這是三狗之一,有著出色的耐久,還有著冥想和基礎高速高攻,放下面子極限物耐冥想起來還真不是個大威脅。90 75的物耐並不算高,而且在地面攻擊強勢的目前,找到一個安全的冥想機會還是不容易的,然而雷公在UU……即便是目前的UU也找不到地龍土貓鼴鼠這些,因為太強了,那麼剩下的地面和各個水地對雷公的威脅就小多了,尤其六代某一段時間UU的地面基本都是水地,只要雷公帶個覺草就差不多穩收人頭的那種。冥想雷皇的種類有很多種,個人覺得喪病的物耐冥想一般不會是三攻,往往會帶個睡覺甚至睡夢,或者帶個替身防狀態,單攻電或者雙攻電冰/草——這種打法其實盲點非常多,但在特定環境下會相當好用。但實際上雷公本身高速,逼換能力也不錯,極速滿攻的冥想壓迫力實際上更強,而且也更適合OU這種速度線整體上一個檔次的環境。這種努力可以冥想三攻增加打擊面/克製麵,或者仍然可以替身,起手替身一般會比直接冥想要更穩妥。

雙打的雷公比較有趣,在強調對攻的環境下,電系的少抗性少弱點不算是壞事,而雷公自身高特耐似乎也能很好應對電場衝擊,作為一個速度和特攻都只是中流的PM,雷公有著水平線以上的耐久和大喊和雙牆,倒是可以速耐打干擾,主攻的話還是復合屬性的電系更擅長一些,畢竟雷公沒有第二本系。
配招
游擊炮台(重特攻速度+/重速度特攻+(配信馬虎波導彈神速雷公)):伏特替換+覺醒力量冰/覺醒力量草+陰影球+十萬伏特/波導彈/神通力

站街冥想(重HP物防+/重特攻速度+):冥想+十萬伏特+覺醒力量冰/覺醒力量草+替身/睡覺(+夢話)
Anti
雷公是一個標準的電系攻擊手,即便偶爾會帶影球神通力波導彈什麼的,但對常規擋電先鋒威脅不大,反正只有四個格子。鳴鳴的電場勢力出現給隊伍擋電提出了很高的要求,對於攻擊本身在電系中只能算一般的雷公來說也還比較適用。一般雷公不帶波導彈則地鋼的鼴鼠鋼蛇和草鋼和電鋼的磁鐵可擋,沒覺草拉水地,沒覺冰拉龍系草系(看影球神通力攜帶情況確定具體能不能擋),沒影球找嘎啦,沒神通力上M妙蛙——基本上對電都成定式了,實在不想針對直接找簡單粗暴的對特攻手寶具神蛋。鑑於雷公有冥想型,因此在雷公倒下前儘量保護好己方地面攻擊手的血量,畢竟覺冰威力只有60,雷公這渣渣力度沒命玉眼鏡加成還秒不掉無耐烈咬陸鯊,強行對攻是能搞死的。

・No.244 炎帝 火

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
壓迫感/精神力
職能
炮台、強化、破盾、特盾
評估
唯一神盜火翻身做主人。

自古純火多苦逼,烈焰馬火伊布炎帝食蟻獸都要麼被遺忘要麼被冠以唯一之名,其中只有炎帝回歸到了其應有的二級神地位。純火這個屬性並不差,弱點雖然熱門但抗性也同樣多且熱門,問題是純火的技能學習面往往相當蛋疼,且同系競爭壓力非常大,且弱一把釘子。炎帝的種族分佈看起來同樣相當有美感,在115HP支撐下雙耐都不錯,雖然看起來特耐比較低,但我在職能中寫了個特盾,因為炎帝和雷公一樣適合AV,而火系抗性主要集中在特攻端。100速差強人意,只是這一塊集中了大量的攻擊手,同速對拼起來相當糾結。特攻看起來不算高但有噴火和冥想,也是可以用的,只是比起基礎種族更高有聖火和更多補盲技能的物攻端競爭力就不太夠了。特性自然壓力,如果帶個替身(甚至歐皇都不用),臉好的話甚至能耗光石刃和水壓的PP,和三狗的替身冥想系列也是相當配。

火系強手太多,因此炎帝要想出境非常依賴從鳳王那偷師的聖火。看起來這個技能的威力還不如火推,但有著100威力的同時沒有反傷,更重要的是那高達50%的燒傷率,簡直防不勝防,運氣稍微好一點跟用有威力的鬼火一樣——比鬼火命中還高。這個自帶百分比傷害的技能於是成了破盾神器,這也是炎帝沒劍舞我也給它一個破盾職能的緣故。當然,七代燒傷傷害的減弱對依賴聖火的炎帝和鳳王是一個不小的打擊,但燒傷的物攻減半效果還是實打實的,直接讓火系的死對頭岩石系變得投鼠忌器起來,畢竟特攻岩沒幾個。三狗配信神速,而主物攻的炎帝自然是最適合用這個技能的PM。不同於雷公的波導彈,炎帝的聖火六代後就變成了自學,但神速卻仍然只能是那隻配信炎帝的技能,所以用神速性格得鎖定固執。這比起雷公的馬虎要友好得多,因為神速+2先制以及100速的糾結性和炎帝破盾對物攻的要求使得固執其實非常適合炎帝。火系的補盲好機油是地面系,用於打擊同類和岩石系,但純火一向不喜歡地面系技能尤其是地震,哪怕炎帝這麼大個子的二級神也不會地震,只能壓壓馬路。不過有壓路(重踏)同樣要比唯一王要高得多,雖然威力比不上挖洞,但壓路是即時性的,且減速效果很多時候是有奇效的,尤其對於不能極速的炎帝,壓路很多時候不比地震要差(尤其是讀換時用的壓路,容錯率極高)。最後一個技能如果用磚頭或者AV或者命玉,那麼最好湊四攻。炎帝剩餘的可選技能並不多,除了大眾湊數的報恩也只有石刃可選了,同樣可以打擊火系尤其火飛,順便也能利用岩石系的高克製麵威脅暴鯉龍之類的存在。鐵頭可以打打岩石系(一般比壓路威力要高),順便揍一下妖精,不過火系本身就對仙系占優,所以意義並不是特別大。替身也是一個值得考慮的技能,不僅能夠減輕先讀壓力,對上花仙之類的能夠控場,由於聖火的燒傷特效自帶磨血,替身是一個優秀的輔助破盾技能(順便耗PP好手)。

有著高威力噴火和還行的特攻,炎帝走特攻看起來也是可行的,只是單純圍巾的話並不比火暴獸要強,本身力度就不夠,技能上也沒有其他出彩的地方(至少火暴獸還有氣合彈來著),所以炎帝是可以走特攻,但三狗都一樣喜歡玩冥想。炎帝的特點在於喜歡燒傷別人,所以物耐端往往自帶翻倍效果,冥想效果其實還不錯,麻煩的地方就在於火系弱點太多容易被趕下場。另一個問題就是除了噴煙外炎帝沒什麼看得上眼的技能,畢竟火系無效對象還是不多的,炎帝對覺醒力依賴不大,而影球神通力什麼的估計好幾場都用不上一次,所以炎帝倒是可以類似水君搞睡夢冥想——當然,火系還是不如水系擅長搞這個。如果類似雷公那樣一段特攻當炮台,炎帝倒是可以考慮冥想加Z陽光烈焰的組合,畢竟常規炎帝還是挺容易吸引水盾上來的,比起目前的火鋼,水系對炎帝的防範還是弱得多的。

理論上有著聖火的炎帝也適合搞耐久向火毒,但論抗性比不過火鋼,論耐久比不過有威嚇還有回覆的風速狗,炎帝的這項工作還是不容易拿出手的(什麼?有神通力和壓路打火毒蜥蜴和火鋼?)。

雙打的炎帝對神速的依賴要小得多,加上大喊的存在,極速炎帝變得更有意義起來,比起有威嚇的風速狗,炎帝主要可以指哪燒哪,有一定輸出的同時還能廢物攻手,因此AV和飯的速耐受炎帝是絕對的主流,對抗卡璞勢力時並不見得比瘋狗要弱到哪里去(當然,鰭鰭這傢伙是炎帝的絕對剋星)。
配招
破盾炮台(重速度物攻+,CB/AV/命玉):聖火+神速+重踏+石刃/替身/鐵頭

冥想破盾(重特攻速度+/重HP速度+):冥想+噴煙+替身+陽光烈焰(Z)/(睡覺+夢話)
Anti
鰭鰭是炎帝最怕的對手,沒有之一,因為本身抗火的同時還免疫燒傷,其他技能打高耐久的鰭鰭又缺了點力氣,除非Z陽光烈焰,不然炎帝就只能靠隊友磨血才能突破這個大盾了。當然,由於燒傷的削弱,炎帝破盾能力受到了極大的挑戰,本來就不太怕燒傷的各大水盾(反正同樣靠燒傷打輸出)在現在更是不怕炎帝了,尤其和炎帝師出同門的水君,如果不是鰭鰭的話大概最大Anti就是這位了。雖然炎帝也是壓力可以耗8PP的石刃水壓,然而炎帝自身依賴的聖火神速石刃同樣是8PP,對上有屬性優勢物耐硬還喜歡睡覺的水君簡直GG。不過隊伍如果沒有物耐過硬的特攻流水盾的話,炎帝的破盾能力還是非常出色的,這個時候就擋不如殺了。好在炎帝釘子一扎四分之一血,弱點也多,殺起來也不算太難,如果相信自己的臉的話拿老班重爆這些岩石盾擋著也不是大事,畢竟雖然我臉黑基本見聖火就被燒,但這本身就只有50%的概率,比RP彈命中的概率還要低不少來著。

・No.245 水君 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
壓迫感/精神力
職能
物盾、特盾、水盾、強化、反強化、炮台
評估
為毛一個二級神都能上封面!(來自基格爾德的100%高達客戶端)

不僅上封面,外形飄逸,男女皆愛的北風化身水君自誕生起就比其他兩個同事獲得了更多的偏愛,同樣的種族數值在水君這里沒有得到一點浪費,完美分佈使得水君成為一個……超級大受逼,在水系本身弱點少,草電還都偏特攻的情況下,冥想水君成為了UU階層永恆的噩夢。100 115 115的耐久三角相當相當優秀,比起600水桶腰還要更強上一籌,意味著極限一耐後完全可以當能力盾使,比如極限了物耐後,極攻CB瑪力露麗的嬉戲最大隨機數剛好打過半,而像CB螳螂UT、M兔子飛膝踢這類吃下來是毫無壓力,這是一個相當變態的耐久水平(UB下層次),意味著除非克制和M阿三M大嘴這類論外級力度,尋常的物攻手極難突破極限物耐的水君,這也是冥想水君強大的一個重要原因,也正因為如此,水君大部分都是重視物耐的,本系草電特攻對強化未成型的水君有著致命威脅。速度85和鰭鰭同速,這又是一段注定逃不過的因果。特攻比較平庸,但有冥想和沸水加成,輸出還是比較穩的。特性自然還是壓力,對於水君來說壓力和自己是相當配的,在彼此都打不動的情況下,壓力能為自己耗光對手的PP做出重大貢獻,配合上睡覺,很少有人在耗PP方面比水君占優(不帶怨恨的情況下,或許百變可以算一個?鬼龍且不討論,不在同一層次上)。

水系好手雲集,因此各水系尤其純水想要脫穎而出必須有著足夠的優勢和特色。水君攻擊力不夠,補盲技能池也捉急,除了水冰覺醒外就沒什麼能用的了,而且這三基本每個水系都能學會(除了水馬蟾蜍鯉魚王等某些奇葩)。雖說耐久出色意味著對攻能力不錯,但有倆忍蛙和水馬等幾個大牛和海星龍王的一堆有侷限性的攻擊手的情況下,水系攻擊向特攻手的位置還很難輪到水君。因此可以說水君要上鏡,基本都是受逼,而其中大部分更是擁有著一顆輸出的心的冥想型受逼。冥想這個技能和水君契合度相當高,在第一段有提到,而在水君本身就非常硬的情況下卻沒有回覆是非常可惜的,所以很多水君帶起了睡覺。沸水自不用說,單攻沸水的一把人在,因此睡夢冥想沸水水君相當常見。當然,單攻沸水有其侷限性所在,那就是在面對水免時相當拙計,於是仗著自己硬,也有水君不帶夢話帶第二攻擊技能,一般是冰光,也有覺草對付海牛蟾蜍什麼的,因為水免一般都是水系。如果要在OU用,那麼這種水君就不穩了,在速度落後的情況下,想要安全睡覺必須要能夠吃下三發技能,還要考慮到CT的問題,因此兼顧兩種問題,出現了極速滿HP替身保護控場蹭飯流冥想水君,在費洛美螂還沒去UB前,這個組合對付只能用飛膝踢破水君的美麗蜜汁好用(蝶舞鬥Z的還是細軟跑吧),現在也可以用於調戲M阿三,反正都是喜歡自殘的傢伙。吼叫和劇毒也是水君常考慮的兩個變化技能,在不打算冥想的情況下和睡夢相性良好,反正水君的無強化耐久也不是尋常PM能夠輕易突破的。要用鏡反往往和冥想一起搭配,用於強化幹掉自己扛不住的草電特攻手,一般是一段冥想後接個草電特攻7成左右(假設)鏡反幹掉,下回合先手或者挨一記不致命的攻擊睡覺回滿血。

雙打中的水君和另外兩隻一樣,都可以速耐大喊打干擾,只不過水君作為官方欽定的北風化身,是唯一一隻升級自學順風的水系PM,配合起精神力和自身高耐久開局強開順風似乎非常美,還順便可以用冰風花式控速,然而精神力並沒有解禁,所以水君的實力不可避免會受些影響,但——這麼大一坨肉站在這里,防防下馬威的精神力不能用並不是太大的問題,我覺得怕電是更致命一些的難題。
配招
花式冥想(重HP物防+/重HP速度+(替保)):沸水+冥想+(睡覺+夢話/鏡反/冰凍光束/覺醒力量草/覺醒力量電)/(替身+保護)

不冥想了(重HP一防+):沸水+冰凍光束+吼叫/劇毒(+保護)/睡覺(+夢話)選2搭配
Anti
水君在UU大多極限物耐,而在OU環境下卻更多選擇速耐替保,這個變化足以說明水君有兩個大麻煩:1、怕力度夠的強攻;2、怕鰭鰭。關於怕強攻,這點在之前睡覺那一塊有提到,能夠在物攻端先手3HKO掉水君(注意剩飯回覆,當然你可以選擇打掉)的攻擊手都可以用於突破水君,畢竟無攻水君的沸水並燒不痛人(把物攻手HAX了就GG),或者用特攻草電突臉,關於這個,本身抗水的草系是水君的一大威脅,尤其草系中有越打越痛的葉爆草蛇和種子閃光彈謝米,這倆就是給水君兩端冥想都能大概率對攻幹掉它的。只不過,要意識到這倆技能都只有8PP,而且命中都不滿(後者特效也只有40%),所以臉黑的話會很尷尬。鰭鰭則是OU水盾大範圍衰弱的重要原因,沸水和劇毒同時失效的情況下,還能挑撥自然之怒的破盾無敵大魔王鰭鰭自然也絲毫不懼水君。由於這個場地是全體生效的,所以水君在仙場上也用不了睡覺,鰭鰭還能夠單挑自然怒加月爆突破水君,實在沒轍。冥想水君本質上當然是坦克向強化,所以所有反強化措施都能奏效……才怪咧,水君的第一工作是水盾,在耐久足夠的情況下被吹下去或者黑霧了還有的是機會重新上場再強化,比起很多一次性強化的PM不是一個概念。因此,滅歌比吹吼對付水君要更加有效,因為以前我經常遇到吹吼反冥想水君結果水君成為對手最後一隻活著的冥想起來1推N的情況。百變也是個應對措施,不過這個意義在於其無限PP和複製過來的壓力反過來耗水君的PP。說起耗PP,這也是水免不能說穩擋水君的原因,雖然水君帶劇毒比例不高,大部分都是單攻沸水,然而水免的那幾個基本也動不了水君,於是進入耗PP環節後水君就無敵了。鑑於水君耗PP很依賴睡覺,於是煩惱種子這個冷門技能對付水君是一個神技,配合劇毒可以有效教水君做人。如果不可避免地進入了耗PP節奏,那麼儘量不要用攻擊技能使水君扣血(滿血狀態下用不了睡覺),多換人和水君周旋——一隻PM耗PP耗不過你,那就兩隻。

・No.248 班基拉斯 岩石/惡

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特性
揚沙/緊張感
職能
炮台、強化、物盾、特盾、中轉、岩盾、惡盾、天氣手、撒釘、破盾、抗打落

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・No.248 班基拉斯(Mega) 岩石/惡

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特性
揚沙
職能
Mega、抗打落、物盾、特盾、岩盾、惡盾、強化、破盾、撒釘
評估
准神有了Mega,那就是超神了。

老班Mega後胸口的藍色水晶塊變成了紅色,明明是只小怪獸卻有著一些奧特曼的特點。老班在Mega後主要特點也得以保留,包括屬性、特性以及能力分佈傾向,除了特攻和HP外其他能力都有一定的提升,於是即便速度高了10,沒有道具選擇餘地的M老班也基本不會像眼鏡老班那樣四特攻了。拋開特攻,M老班在有著164物攻的同時還有著喪心病狂的100 150 120(沙暴下還要增益)耐久三圍,即便一點耐久不加也不是尋常PM能夠打動的——幸好老班岩惡本身弱點多還沒有回覆。速度到達71後龍舞老班的速度線就不再那麼尷尬了,極速一段龍舞超130極速,滿速兩段龍舞超極速圍巾蝶蝶,在M老班比老班基礎耐久更勝一籌的情況下,兩次龍舞的機會還是很容易找到的。M老班的特性還是揚沙,於是可以給老班帶M石來進一步強化搶天氣能力,比如在面對Y噴時。但這肯定不比普老班揚沙然後Mega老班挖沙這樣來得爽,然而這樣太破壞平衡,只能是YY了。

由於M老班和普通老班能力分佈非常類似,而普通老班本身就不是個太依賴道具的PM,所以普通老班能幹的大部分M老班也能幹,當然M老班特攻沒有提升所以一般不會純特攻,沒有飯做純盾也很難受,裸輸出比不上CB極攻老班,因此M老班和普通老班的傾向略有不同。M老班的基礎速度71是最大優勢,同時裸耐久和攻擊大幅提升的情況下自然是非常適合玩龍舞了。只不過M老班是更適合玩龍舞,但套路比起普班並沒有太大的區別,無非龍舞三攻,最多再插一個替身這樣了。

總的來說,M老班比起普班是要強的,只是Mega位只有一個,而M老班並沒有強到質變的程度,因此除了偶爾出現的龍舞M老班外,大部分情況下的M老班不帶Mega石照樣能用,因此M老班的出鏡率就遠不及普通老班了(雖然現在還沒有M石)。

雙打中老班帶M石主要是為了搶天氣,尤其面對暴雪王、煤炭龜這類低速天氣手時。但一個寶貴的Mega位這樣用掉還是非常奢侈的,沒了M暴飛龍,日本沙的威脅就要小得多了。

篇幅稍微短了點,於是在這里簡單介紹一下老班的兩個退化吧。幼基拉斯和沙基拉斯和老班完全是兩個風格,從屬性上就有顯著不同——這倆都是地岩。幼基拉斯雖然是老班的第一段,種族非常有限,但是是唯一一隻根性的岩石/地面系,燒傷後地震的威力反而是進化鏈中最高的——雖然意義並不太大。沙基拉斯作為準神的二段,種族達到了410,只是特攻稍微高了點,耐久三角70 70 70在輝石後還不錯,當然比起鑽角犀獸這個BUG還是太差了。沙基拉斯的意義在於蛻皮(嗯,又是一隻唯一的蛻皮岩石/地面系),而本身物攻用起地岩雙本也還算夠用,於是睡夢地岩還是可以一用的,雖然地岩弱點多,競爭對手多,還是挺難見到的吧。
配招
龍舞(重物攻速度+/重速度物攻+):龍舞+石刃+咬碎+替身/蠻力/地震/火焰拳

四攻/三攻(重HP物攻+):參照上一篇
Anti
因為特點類似普班,所以擋起來也大同小異,只是對付力度更強、耐久更硬的M班,就需要做好當BOSS打的準備了,一換一甚至二換一(當然是邊緣成員的二換一)都是不虧的,如果有民工這種格鬥系那擋起來還是很穩的,而頓甲這種不拉攻地震有可能不過半的對付龍舞老班就比較危險了。不過由於龍舞M老班大多只是滿攻,那麼沼王不好擋CB極攻普老班就可以試著擋擋龍舞M老班了。當然,最好的辦法還是不給M老班舞起來的機會,用劇毒/鬼火或者大威力克制技能作為威脅,用UT保持壓制力,反正M老班仍然低速多弱點沒回覆,控血仍然可以做到,只是需要的力度壓制更大、對面更有把握打破遊戲規則而已。

・No.249 洛奇亞 超能/飛行

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特性
壓迫感/多重鱗片
職能
物盾、特盾、高速、反強化、救場、炮台、強化
評估
胸罩鵝Mega進化?

在五代時,剛剛獲得多重鱗片的洛奇亞春風得意,和鬼龍、小蛋等成員組成了UB的黑暗勢力,釘子吹吼起來喪心病狂,而諾基亞這個戲稱也越來越貼切洛奇亞的實質——本來就挺硬的洛神在多鱗後簡直受得不忍直視,只要洛神是滿血,劍舞720、占卜X什麼的就不會造成推隊的威脅。洛奇亞僅有90的雙攻在神獸堆中簡直是一股清流,這意味著洛奇亞做攻的道路會非常艱難,實在是一級神們普遍基礎耐久都在合格線以上,哪怕UB中屬於「脆皮」的超夢,也是106 90 90 級別的耐久,而神獸中動輒150的攻擊種族,洛奇亞就實在不夠看了,還是安心做受吧,帶個單攻防挑撥耗回合順便欺負攻迪就行了。106 130 154的耐久是洛神的依仗,加上多鱗的存在,UB大概只有CB黑龍確定能秒掉滿血的洛奇亞了(無強化下,眼鏡白冰還搞不死特耐的洛神)。洛神的速度也是眾神中的一朵奇葩,在一級神扎堆90-100區間時,作為一個純受逼的洛神反而能達到110的高速級別,這使得洛神在替身鳥棲控場時佔有不錯的主動權,也讓洛神的速耐冥想有了更好的可行性。特性自然優先BUG級特性多鱗,雖然說壓力和洛神也挺般配的。值得注意的是多鱗為夢特,和五代前特有的技能學習是不兼容的,比如精神增壓、除霧(劃重點),所以也有一些人拿洛神壓力除霧,雖然我覺得洛神做為一個本身弱釘的PM去當工兵,和花式720除霧還是沒什麼可比性吧。

UB中暴力強化橫行,而占卜X神、劍舞720、Z水濺躍日神、龍舞暴飛龍、劍舞陰謀魯卡這些如果只強化一次的話一般是對洛神造成不了太大威脅的(只滿HP情況下X神占卜打雷不過半,陰謀魯卡惡波三成,只有劍舞720鬼Z影遁能夠概率秒),所以洛神作為一個救場反強化還是比較穩的——當然場上得沒釘子。而反強化對於洛神就是吹吼了,所以吹和吼一般至少得帶一個,至於龍尾,拿命劇毒X神?鳥棲/自我再生自然不用說,重複觸發多鱗提升盾力必備,鳥棲偶爾還能用來硬接電冰招利用多鱗把自己血線拉高,而自我再生則適合和比自己慢的地面系PM(兩隻古拉)對耗。因為攻擊能力非常匱乏,因此洛神非常依賴狀態技能尤其是劇毒,而電磁波由於原始古拉霸場所以帶的不算多。於是剩下只有一個格子給攻擊技能了,因為洛神是海神的緣故所以不會火系技能,這使得劇毒的實用性下降了不少,令人遺憾。洛神專屬空中爆破作為和鳳凰聖火對應的專屬,有著相同威力和命中,但特效卻不知道差了多少個檔次,在UB弱飛PM相當少的情況下(當然打擊面還不錯,但洛神顯然更需要克製麵),這個技能並不是唯一的選擇,主要優勢是穩定和小小的CT期待(還有個PP少的大弱點)。冰光能夠壓制龍神和飛神,也能打打普通古拉和地創,在沒有火放的情況下冰光是最佳的非本單攻選擇,雖然在沒克制時力度看著想砸電腦吧。至於單超本……是給Y神超夢日月神等PM送大禮包麼?(雖然日神對著幾乎所有無大地力或電磁波的洛神都能隨便上)。

如果隊里有百變(和未來的氣腰瑪夏多)這種更凶殘的反強化,或者不希望洛神只是單純的功能性受逼的話,吹吼的格子也可以空出來給其他技能。冥想是一個非常適合洛神的強化技能,類似於M妹妹(以及以前的心水妹妹),可以讓洛神的特耐更加堅不可摧,同時讓特攻變得更加有威脅一些,在對付強化能力較一般的隊時頗有奇效,為了防劇毒可以把自己的劇毒換成替身。而提到替身,多鱗的替身鳥棲電磁波也是一個非常噁心的組合,只不過比起肥大在低分級的基礎輸出,洛神這樣玩很多時候只能幹耗著而已……所以洛神還是更喜歡劇毒一些。

雙打中的洛奇亞可以靠著特性和硬度放順風,吹掉強化的X神,放放牆什麼的,不過VGC對一級神數量有限制,於是攻擊能力不怎麼出色的洛奇亞往往是坐冷板凳了。
配招
諾基亞(重HP物防+):鳥棲/自我再生+吹飛/吼叫+劇毒/電磁波+冰凍光束/空中爆破

找點事幹(重HP速度+):冥想/劇毒+替身+鳥棲+冰凍光束/空中爆破
Anti
洛奇亞非常非常非常怕岩釘,不僅僅是25%的血量,更重要的是離開多鱗後,洛奇亞就不再穩吹上面點名的各個強化手了,因此新時代的洛奇亞很喜歡和M公主M勾魂這類魔反手勾結。然而問題來了,因為洛神的攻擊能力弱雞,靠著狀態技能和吹吼磨人的洛神面對M公主M勾魂會如何呢?洛神的出場率在六代之後銳減,顯然Mega和Z技能兩波攻擊強化(以及M勾魂M耿鬼的橫空出世)給了純受逼的鬼龍洛神很大的打擊,比起鬼龍還能除霧鬼火,功能性不那麼強的洛神就……只能淪為各種破盾背景了,典型的就是挑撥Y神、X夢這種(當然,X夢打有空中爆破的洛神是去找死),以及踩影的M耿鬼。由於洛神破盾能力相當魚,輸出主要靠劇毒,那麼大部分盾都有著資本和洛神一耗,無論小蛋這種互相丟劇毒的,還是草鋼不怕毒可以撒種子的,還有各種睡夢鬼龍原始海皇古拉甚至鑽石都可以和洛神花式對受(當然,場上得最好沒釘子,不然被吹來吹去還是挺疼的)。

・No.250 鳳王 火/飛行

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特性
壓迫感/再生力
職能
火盾、特盾、破盾、炮台
評估
雖然飛得不快,但我仍然被欽定為了一位攝像師。

和洛神一樣,作為人氣極高的金銀封面神,鳳王也獲得了相當多的愛稱,菊花鳥、攝像師、Mega大嘴雀什麼的……咳,好像更多是戲稱。火加飛的屬性在眾神中僅此一家,有著相當多抗性的同時岩釘扎半血,當然在獲得再生力後我們就會說幸好岩釘扎半血,不然鳳王就太BUG了。130的物攻在眾神中不算高得離譜,但鳳王有著120高威力的勇鳥和噁心一流的聖火,所以輸出也不算低。更何況鳳王的速度只有90,算是主流一級神的底層了,所以一般鳳王在速度方面直接放棄治療選擇極攻,而再生力的方便回血也使得鳳王CB非常多,於是會給人一種鳳王輸出相當高的感覺——當然,這不見得是錯覺,因為飛行系在UB的確打擊面非常不錯,這直接逼出了岩石和電兩種看起來不怎麼的720,但這倆的確是適合擋鳳王而興起的。特攻110看起來也還能用,晴天OH什麼的似乎也還行,但火系比起飛行系而言在UB的打擊面就差得多了,雖然海皇勢弱了,但一大堆龍神和原始古拉(以及鳳王自己)是絲毫不怕火的,加上沒有好的飛本特攻,特攻大部分時間是處在浪費種族狀態的。106 90的物耐屬於脆皮級別,可以說在UB大部分岩崩都是給鳳王準備的,甚至占卜X都有一部分帶岩崩——因為打雷並不好突破106 154特耐的鳳王,值得注意的是,洛奇亞也是這個特耐,所以鳳王要玩受,有著再生力的存在特耐端並不輸於洛奇亞,物耐端還有聖火可以當三分之二個鬼火用,可以說鳳王是攻得起也受得起的,適應各種行業潛規則,穩穩抓緊了攝像師的編制內鐵飯碗。特性……不再生力能玩?

鳳王的進攻端技能其實變化不大,無非勇鳥聖火地震三板斧,用CB或AV剩下個格子可以給鐵頭,但意義不大,打X這種妖精鐵頭沒勇鳥威力大,打岩石系一般地震更痛,也只有打打M公主了,然而能鐵頭讀到公主用地震照樣能打死,所以在七代前夢話占最後一個格子更為常見,可以送催一波噩夢或者畫狗,然後七代噩夢被搞死之後夢話的意義也小了。在這里鳳王如果有個UT一切都解決了,套專愛不失靈活,再生力觸發也更方便,還不會出現格子用不掉的情況——然而各個鳥神會UT的簡直屈指可數。如果不CB,那麼剩飯和命玉是比較常見的道具,可以在最後一個格子塞再生或者替身甚至劇毒。用再生不用鳥棲的原因自然和古拉有關,對於地震噴煙火地雙本沒石刃的原始古拉,飛在空中的鳳王是完擋的。雖然說落地可以失去電系弱點,但用電招的眾神好像沒哪個比鳳王還慢……除非配合一波電磁波可以考慮。替身和鳳王的逼換能力配合不錯,在面對低速的盾牌時(沼王、輝石鑽角犀獸、鬼龍)也可以進行一波試探防劇毒。劇毒則是用於突破自己難以輕易搞死的PM,重點點名兩個720(一般來說地震造成不了致命傷,而對面的制裁之礫鳳王很難硬接下來)和鬼龍以及原始古拉,在X神血量健康時可以當半個救場技能用(以前電磁波更好,削了後鳳王就搶不到速度優勢了,當然,如果需要針對強化的X神,你可以帶個吼叫)。替身和劇毒配合也不錯,個人感覺比鳥棲劇毒要更實用一些,如果需要帶兩個變化技能,換掉地震就是,反正地震哪怕有著克制也是感覺各種打不死人(當然命玉還是最好保留三攻)。

鳳王沒有好的物攻強化技能,所以強化主要集中在速度上。至於冥想……有著四倍弱點物耐還薄弱的鳳王顯然是不適合用的。速度強化並不是傳統的高移,對於鳳王來說硝基衝鋒的一段速度可以在收殘和讀換時用,有了速度優勢的鳳王可以有機會強行突破電720。或者鳳王也可以考慮Z順風,兩段CT率(無加成下50%CT率)算是變相提升了物理輸出,順風在有限回覆內提供的兩段速度可以有效幫助鳳王清場,藉著CT率也可以挑戰一些難啃的盾牌,雖然不像強運飛機烏鴉那樣可以百分百CT,我覺得這個用法還是挺適合鳳王的(雖然目前還不熱門)。另外,雖然說鳳王沒有好的物攻強化,但還是有的,那就是Z慶祝。這個技能一看大家就知道是配信技能了,很不幸的是這是個普特限定。雖然說Z慶祝全能力升一級本身也適合站場一波擼看起來用不上再生力,但這使得鳳王的最大特色就用不上了,像前面Z順風、硝基衝鋒的鳳王在決定強化前是可以利用再生力花式出場吃技能的,而Z慶祝的話鳳王更像是一個核心成員。

雙打中的鳳王可以開順風自由落體玩雜技以及聖火壓制對手物攻手,但火飛這個屬性實在是花式吃AOE,岩崩、根源波動以及重力地震,加上本身速度在神獸中快要墊底,鳳王還沒到熱門的程度。
配招
CB/AV(重HP物攻+/重速度物攻+/重HP特防+):勇鳥+聖火+地震+鐵頭/夢話

命玉/剩飯(重HP物攻+/重HP特防+):勇鳥+聖火+鳥棲/替身/劇毒/地震選二

速度型強化(重物攻速度+):硝基衝鋒/順風(Z)/慶祝(Z)+勇鳥+聖火+地震/鳥棲
Anti
有家門鳥為鑑,火飛雖然盲點多,但爆發力十足。火飛的共同盲點自然是岩了,加上個地震還是被岩飛完擋,然而岩飛的化肥和始祖鳥都不像是能夠在UB生存下去的樣子,而且吃聖火也相當不舒服,所以或許微波爐看起來更合適一些,然而如果鳳凰是CB或者命玉的話微波爐這個小身板並不好受,而且電本打在鳳王這個級別的特耐上也是不痛不癢,對方還有再生力。所以眾神的選擇並不多,岩720和電720雖然吃地震,但好歹不會被秒,在有先手優勢的情況下對鳳王是占優的,還能順便把撒釘除霧的活給幹了。前面提到的鑽角犀獸也是坑鳳王的一把好手,尤其岩石爆破的,雖然除了擋鳳王和普720外幹不了太多的活。黑龍也可以擋殺鳳王,只是黑龍沒有回覆而且吃燒傷怕地震,上場時機得抓好。其他的話鬼龍原始古拉這類大物盾鳳王也不見得能突破,但有著再生力的鳳王也不是這倆能夠輕鬆對攻掉的(遇到腦筋不好使的攝像師鬼龍可以選擇耗PP)。當然……最有效的方法還是給鳳王準備一地的隱蔽石礫。

・No.251 時拉比 超能/草

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
自然回覆
職能
炮台、物盾、特盾、草盾、接力、強化、中轉、隊醫、游擊、撒釘、破盾、空間手
評估
森林蜥蜴親!

因為空探遊戲的緣故,我對時拉比有著特別的喜愛,是我五代第一個能用的PO隊中的成員,以下簡稱蠟筆。草超擁有著最多的七個弱點,並且四倍弱蟲,意味著相當怕UT,在面對有UT的水系和地面系時會非常吃雞。但草超也同時擁有格鬥、地面、水、草、電、超這些重要的抗性,在本身水桶腰抗性的支持下是可以扛著非本克制去擋水地電鬥的(當然UT還是苦手)。但比起抗性,草超的進攻端就畢竟差了,在本身沒有能用的格鬥和火系技能的情況下,蠟筆哪怕帶上大地之力仍然會具有大量的盲點(主要是鋼),也沒有大威力專屬,因此雖然同為水桶腰,比起瑪納霏V仔,蠟筆更偏受一些。水桶腰種族在前邊已經分析過,最大的亮點是100 100 100的耐久三維,同時100的基礎速度在低分級盾牌中也是比較高的級別,雙攻有一定的強化潛力,當然對於雙本打擊面一般的蠟筆來說意義就沒那麼大了,但攻受一體化的分佈自然會使蠟筆具有多樣化的用法,這樣稍微冷門一點的用法陰到人的可能性就比較大。特性自然回覆,這是一個草系大眾特性,但的確好用,能吃沸水不怕劇毒,使得蠟筆對於常規水盾的壓制力非常強大,也可以帶上睡覺游擊型回血,不過比起只有光合作用的謝米和玫瑰,有著自我再生的蠟筆並不是那麼需要睡覺回覆。

因為有著UT和再生,並且自身弱點極多,比起站場耗血蠟筆更喜歡游擊中轉,因此寄生種子不算是蠟筆常帶的技能。因為欺詐頭盔沸水和自身技能的緣故,盾向蠟筆一般偏向特攻,億萬吸收是最常見的一個攻擊技能,和蠟筆擋水殺水的目標一致,如果需要蠟筆側重中轉格鬥或者給草系盲點(飛、毒)一些更大的壓力可以帶上精神強念超本。狀態技能一般會選擇電磁波,因為蠟筆實在太容易吸引鋼繫上場而且也確實不好打鋼(火鋼除外,蠟筆有大地力),而自身草系對電系和地面有著強大壓制力,所以電磁波是最合適的一個狀態技能。再生一般也是蠟筆需要的,除非隊伍節奏真的快可以考慮種子。最後一個格子可以撒釘,可以UT後讀,可以鈴鐺隊醫,還可以輔助核心帶治癒願,如果這些都有其他人幹或者隊伍不太需要可以給蠟筆帶大地力——對面有火鋼時無腦大地力第一下基本都能讀中。蠟筆也有滅歌,不過由於弱點太多,蠟筆基本都是被逼下場的那個,而且強化PM往往都有克制技能可以秒掉蠟筆,所以蠟筆的滅歌我個人感覺還是挺難用的。

蠟筆有冥想陰謀劍舞三個強化技能,水桶腰自帶合格的速度和耐久,和夢幻一樣是可以方便接力的,可以配合替身電磁波。因為本身弱點多而且威力弱雞的覺火覺冰非常常見,所以蠟筆也可以弱策強化接力,可惜蠟筆沒有速度強化。不過有兩個本系的蠟筆同樣也可以選擇自己強化自己打,雖然打擊面的確挺一般吧。物攻強化的兩本系是種子爆彈和意念頭槌,威力只有80而且後者命中坑爹,而且在同樣沒有火鬥電補盲的情況下連特攻的大地力都沒了,優勢只有個偷襲先制,所以一般蠟筆走物攻就真的是陰人了——然而劍舞那回合在沒威脅的情況下給對方打了個預防針,我對結果不樂觀。特攻端雙本升級為能量球/億萬吸收和精神強念/精神衝擊,更重要的是大地之力,蠟筆破鋼就指望這個服了,而且也能順便打擊惡毒的阿臭臭泥,當然這三個技能對飛行系打擊堪憂。當然特攻的好處就是有覺醒力,在雙本打擊面有同一嚴重盲點時可以捨棄一個本系,如果選擇草本則可以帶上覺火/冰,如果選擇超本則可以帶上影球或魔法閃耀。考慮到蠟筆更多是以草系的身份進行中轉,所以雖然超能系打擊面更好,但往往蠟筆有著對付水系的任務,所以更側重草系一些。

因為有UT和戲法,專愛游擊蠟筆也是可以用的。CB自然是看重UT的力度,但打擊面是真的菜,比起偷襲更需要戲法破個盾。眼鏡的話雙本可以進一步升級,葉爆和游擊眼鏡相性良好,可以打一波爆發,而眼鏡預知未來也是一個可用的戰術,雖然不如呆殼獸一家有著再生力上場出手機會多,但蠟筆有著速度優勢,存在先手放出預知未來炮灰下場給對應戰術PM上場搞事的機會。對於眼鏡而言,UT意義同樣很大,但大地力優先度更高,所以想戲法的話往往捨棄的是UT。圍巾的蠟筆比較缺力度,更偏向於功能性用法。由於葉爆的基礎高威力,所以仍然是主拉特攻,而有了速度優勢的蠟筆可以帶上治癒之願、滅亡之歌當半個救火隊員用,以及在蟲神熱門時(還活著的時候),UT仇恨度高的100速蠟筆可以圍巾覺火誘殺蟲神。至於AV蠟筆,是自廢武功的一種用法,在基礎力度一般的情況下,比起那一段特防,安心做盾的蠟筆更需要再生和其他變化技能,做攻的蠟筆需要眼鏡CB或強化進一步提升力度。

作為幻獸,雙打中蠟筆基本處於小黑屋狀態,在力度、抗性、打擊面、輔助技能這些雙打比較看重的方面蠟筆表現得非常一般,所以哪怕可以用我也不太看好其使用率。
配招
堅盾(重HP一防+(擋地物耐,擋水特耐)):億萬吸收/精神強念+自我再生/寄生種子+電磁波/隱蔽石礫/治癒鈴鐺/大地之力/覺醒力量火/治癒之願選二

特攻強化(重HP速度+/重特攻速度+):陰謀/冥想+(能量球/億萬吸收/飛葉風暴(Z))/(精神強念/精神衝擊)+大地之力/替身+(覺醒力量火/覺醒力量冰)/(陰影球/魔法閃耀/覺醒力量格鬥)/接力棒 (「/」有順序,前後對應著來,當然也可以雙本大地力的三攻)

物攻強化(重HP速度+/重物攻速度+):劍舞+種子爆彈+意念頭槌/(替身)+偷襲/接力棒

CB游擊(重物攻速度+):UT+種子爆彈+意念頭槌+戲法

眼鏡炮台(重特攻速度+):飛葉風暴+精神強念/精神衝擊/預知未來+大地之力+覺醒力量火/覺醒力量冰/UT/戲法

圍巾游擊(重特攻速度+):UT+飛葉風暴+覺醒力量火/精神強念/精神衝擊+治癒之願/戲法/滅亡之歌
Anti
只有四個格子的蠟筆還是挺好擋的,畢竟常規的蠟筆都沒格子帶大地之力,覺火在不帶眼鏡時也沒什麼威力,因此鋼飛的輝夜鋼鳥擋蠟筆是沒什麼壓力的,最多吃個不痛不癢的電磁波。如果沒有大地力那麼很多火系都可以擋,尤其點名火鋼。如果沒有覺火那麼草鋼蟲鋼等怕火不怕地的鋼系可擋,至於更多的單攻蠟筆,那真的是隨便擋了。不過做盾的蠟筆本身就沒什麼攻擊力,哪怕M勾魂沒有抗性擋起來也還算舒服。所以比起擋,防接力和擊殺才是更需要著重考慮的地方。這倆要求給蠟筆儘量少的出手機會,那麼本身四倍怕蟲的大弱點就是蠟筆常見的突破口,在UT鳴鳴還沒變成主流前UT可以幹一波蠟筆,其他像土貓螳螂這種UT基本很難打到蠟筆的本體,但只要保持壓制不給蠟筆安全強化的機會就行了。蠟筆也是個超能,屬性本身攻擊性也不強,所以也是螳螂瑪狃拉M巨金等追擊手的獵物,有這些PM的話可以考慮誘殺蠟筆。

NO??

圖鑑號No.154~No.251,實際寫了53只PM,包括6只MegaPM,14只無進化普通PM。

屬性統計:鬼系0只(沒寫夢妖),冰系1只,龍系2只,妖精系2只,格鬥系3只,毒系3只,電系4只,草系5只,地面5只,惡系6只,岩石系6只,火系6只,鋼系6只,超能系7只,蟲系8只,普通系10只,飛行系11只,水系12只

種族之最:

HP:幸福蛋(255)

物攻:赫拉克羅斯(Mega)(185)

物防:壺壺/大鋼蛇(Mega)(230)

特攻:電龍(Mega)(165)

特防:壺壺(230)

速度:叉字蝠(130)

・No.254 蜥蜴王 草

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
茂盛/輕裝
職能
強化、炮台、高速
評估
才發現時拉比和森林蜥蜴一家編號上是鄰居……

比起森林蜥蜴,對我而言完全進化的蜥蜴王存在感反而不怎麼高(動畫看得少),空探主角團自不用說,寶石里常年選大水狗的我遇到的最多也只是森林蜥蜴(老寶石勁敵的御三家最高只到二段……)。作為純草的御三家,蜥蜴王一改前兩代的中速坦克形象,走起了速攻路線,然而純草想要混出頭實在太難了。速度達到120的蜥蜴王是草系御三家中最快,物耐偏低所以擋地震上場不太舒服,特耐稍高但最多吃點沸水上場,在無耐情況下中轉有抗性的技能也是比較吃虧的。雙攻達到合格線,走哪攻都可以考慮,也可以試著雙刀,但是會缺點力度。夢特輕裝比較有意思,五代時的劍舞飛寶石雜耍地震葉刃蜥蜴大概是普通蜥蜴的巔峰時期了,但在寶石系列只剩普寶石後輕裝的蜥蜴就顯得比較尷尬了,因為觸發丟失道具效果比較困難(所以說如果Z石變成消耗型道具會引發環境大變動),氣腰大樹果什麼的都是相當不穩定,比較穩定的白色香草葉爆,但蜥蜴特攻沒有強化技能,和劍舞搭配又有些不倫不類,或者紅牌,但本身脆皮的蜥蜴被摸一下基本上不死也殘,還有草場加青草種子這種,但兩個抗性一般的草系會給隊伍聯防造成極大的困擾,所以說要用輕裝得非常隨緣,保守點腰帶茂盛倒也不見得差。

因為特攻較高,所以首先來談談特攻炮台型的蜥蜴王吧。因為Mega蜥蜴王增加了龍屬性,所以倒是可以認為Mega前後是兩隻技能池共享的不同PM。而說起純草炮台,蜥蜴王不免會受到同為御三家的草蛇的競爭。雖然基礎力度草蛇要差得多,但唱反調葉爆簡直太流氓,蜥蜴王雖然有著更快的速度,但基本上玩家更偏愛集炮台和爆發強化於一體的草蛇,何況在力度有保證的情況下,耐久出色的草蛇有著更多的功能。蜥蜴王除了看起來更攻一些,技能方面的優勢主要是多了個氣合彈破鋼,但草鬥顯然打擊面仍然捉急,所以還是需要覺醒和龍波來進一步補盲,這樣常見的特攻四攻就湊齊了,眼鏡或命玉是特攻蜥蜴王的好搭檔,如果希望蜥蜴王利用輕身清場可以用白色香草加葉爆的組合,雖然……很理想化,畢竟蜥蜴王的主要輸出來自於草本,這樣用想要前期不大醬油似乎需要第二草本(億萬吸收或者能量球)。

物理端雖然基礎力度一般,但有劍舞強化,其實感覺比起特攻來說物攻要更實用一些,也更符合大家心目中的葉刃刺客蜥蜴王的形象。物攻端的蜥蜴王有著地震,對挽救打擊面捉急的草系幫助非常大,而草地有著草系和飛行系盲點,所以如果想輕身劍舞可以帶上雜耍在大威力的同時補齊草系打擊面,或者帶上岩崩電拳打打飛行。吸收拳可以為物攻型的蜥蜴王提供一些回覆順便打鋼(或者……信仰裸氣合拳),所以蜥蜴王倒是也可以考慮極速滿HP追求兩段以上的劍舞(然而……很少有蜥蜴王能做到兩段劍舞的軟柿子可以捏,哪怕滿HP,無攻草鋼螺旋球仍然穩穩2HKO)。

蜥蜴王也是脆皮反擊莽撞協會的一員,帶上腰帶滿血反擊收一隻再觸發輕身莽撞換一隻看起來很美,然而反擊和夢特不共存。不過120的速度也不算低,加上能陰掉一隻也差不多夠本了,還可以選擇茂盛葉爆打一波,或者臨死撒個種子都還不錯,但作為首發的話蜥蜴王沒有釘子也沒有挑撥,一旦對手不按劇本來那麼蜥蜴王會非常尷尬。

作為草系御三家最高速,蜥蜴王在雙打中自然是開誓言場的好手,白色香草葉爆觸發輕身後速度基本沒幾個PM能比得上,不過比起葉綠素妙蛙加Y噴的組合,蜥蜴王的操作就要麻煩的多,加上火場是三場中實用度最低的一個,而草場的誓言打擊面又相當蛋疼,蜥蜴王並沒有因為這個特點獲得多少使用率。
配招
特攻炮台(重特攻速度+/重速度特攻+(輕裝)):飛葉風暴(可Z)+氣合彈+龍之波動/億萬吸收/能量球+覺醒力量火/覺醒力量冰/覺醒力量地面/覺醒力量岩石

物攻劍舞(重物攻速度+/重速度物攻+(輕裝)):劍舞+葉刃+地震+岩崩/閃電拳/吸收拳/雜耍/莽撞/電光一閃

系好腰帶(重特攻速度+):反擊+莽撞+飛葉風暴+覺醒力量火/劇毒/寄生種子
Anti
普通蜥蜴王屬於冷門,但作為一隻高速攻擊手,如果太小看還是會付出代價的。常規配招的蜥蜴王無論物特對飛行的威脅都較為有限,當然保險起見還是最好先行試探出配招再說。蜥蜴王的輸出主要來自草本(廢話),而在本身攻擊種族不算太高的情況下,很多盾牌是能夠輕鬆吃下克制覺醒(各種草毒)的,所以視蜥蜴王配招去拿各個蟲毒鋼飛火草去擋就是了,防推隊的話保留高速和先制就行,120速也不算絕對高速(除非觸發輕身,因此擔心腰帶劍舞的話可以刻意破一波腰帶),真被蜥蜴王推一隊的難度還是挺大的,畢竟現在用不了屬性寶石。

・No.254 蜥蜴王(Mega) 草/龍

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
避雷針
職能
Mega、高速、炮台、強化、中轉
評估
尾巴是炮彈你怕不怕!

在ORAS到來之際,蜥蜴王作為御三家順利獲得了Mega,然後……就和大嘴娃一樣用屁股對著敵人了。M後的蜥蜴王先熱帶龍一步變成了草龍,目前也只有M蜥蜴王和阿羅拉椰蛋樹兩隻草龍,而這兩隻強度都比較一般,還是稍微受了點屬性弱勢的影響的。草龍的優勢是四倍抗水草電,並且有地面抗性不弱火,然而多個四倍抗性意味著兩個屬性的抗性高度重疊,在弱點抵消上卻沒有多少好處,草龍也就不弱火而已,其他弱點相當於兩個屬性的加和,並使得M蜥蜴王成功加入了四倍弱冰俱樂部——對於四倍抗水電來說,四倍弱冰直接使得這倆抗性變得尷尬了起來。而在進攻端,草龍共享鋼系大盲點,對補盲技能的要求仍然非常高。所以說,雖然M蜥蜴王的種族看起來相當優秀,但這個屬性著實拖了不少後腿。145速加145的特攻無疑是類似於特攻版M大針蜂的存在,雖然沒有特攻強化技能,但本身高速高攻無論作為壓制還是清場都是非常好用的存在。100點Mega提升的種族除了物防上去了10點,剩下全部放在了雙攻和速度上,於是物攻也到達了110線,劍舞起來也是相當有力度了,然後耐久沒有提升意味著M蜥蜴王仍然是個脆皮級別的攻擊手,水盾冰光電系覺冰都不容易吃下來,因此最好不要讓蜥蜴王過多參與聯防。特性避雷針提供一個免疫還是不錯的,雖然本身草龍四倍抗電看起來很虧,但電免意味著能破電反並且不吃電磁波,一段特攻的增幅對於特攻型的M蜥蜴王是非常寶貴的強化,也算是還行的一個特性。

和普通蜥蜴王一樣,表面上M蜥蜴還是主特攻的。作為M後才有龍屬性的偽龍,M蜥蜴王和X噴一樣只有龍波沒龍星,不然龍星配葉爆,龍波配億萬吸/能量球這樣會舒服得多。除了雙本外,氣合彈和覺火/地震的優先級是最高的,意義也很明確,自然是找鋼系去打。一般來說四攻就能用,如果帶葉爆需要頻繁上下場可以帶第二草本留存站場可能以及稍微續航,或者用寄生種子甚至光合作用維持血量(三攻必然有大量盲點,帶種子一般是先讀吸一口順便防止對手鑽空子站場,一般帶種子優先配合覺火針對一下草系,氣合彈也行,反正大家都知道打的是誰)。如果不帶葉爆那麼會偏向控場清場向,可以帶上替身,草本可以用億萬吸,甚至還有不帶草本種替的配置,嘛,反正你速度快你說了算。

物攻端自然還是依賴劍舞,有了龍系之後M蜥蜴的物攻打擊面瞬間廣了不少,地龍兩招的打擊面就已經非常廣了(畢竟利亞斯),草本對龍地盲點(草仙、飛仙、飛鋼)幫助非常小,所以如果用劍舞目標一推多的話草本甚至可以丟掉,帶個替身或者帶個電拳打飛機輝夜還是可以的,雖然一段劍舞似乎秒不掉這倆。如果隊伍有磁鐵幫助解決鋼系問題的話,蜥蜴的草本還是可以帶上的,畢竟M蜥蜴是少數無壓力搞死鰭鰭的龍系。物攻龍本的選擇上是個大問題,龍爪和逆鱗各自有著嚴重的問題,前者威力太低後者自然副作用太大。我個人還是傾向逆鱗,反正妖精盲點一開始解決不掉上來就劍舞多半也推不掉,但因為威力問題連沒抗性的PM都推不掉的話那就是大問題了——正好逆鱗的混亂效果也被削了一刀,臉稍微好點還是能扛過去的,再不濟能逆鱗推幾隻自己還活著的話穩一點下場再回來也行,這時候應該勝算也比較大了。

目前M蜥蜴的石頭還沒解禁,在美麗黑屋後,M蜥蜴大針蜂的145速算是OU頂尖的一批,作為龍系的M蜥蜴面對卡璞都有著速度優勢(前提是不圍巾),除了出場率最低的哞哞完全打不過外,對鳴鳴鰭鰭壓制力非常強,對付蝶蝶比較容易被圍巾陰,而且健康情況下是打不過的,總的來說M蜥蜴因為速度快,在目前的OU應該還是能找到上場機會的,畢竟作為一度的家門鳥受害協會會員,現在的M蜥蜴生存環境還是要比ORAS要稍微好上一些的,然而力度和本系打擊面問題仍然是硬傷,應該還是晉級不到OU。

雙打中M蜥蜴作為避雷針,在一大堆鳴鳴的情況下可以有效壓制住電場勢力,畢竟不像利亞斯,M蜥蜴的速度本身就比鳴鳴要快,而滿攻葉爆是確1無耐鳴鳴的,反過來滿攻鳴鳴覺冰也只是概率秒而已(分散瞎眼光7成),所以M蜥蜴應該可以作為地鳴組合的對策,當然,M蜥蜴難作為雙打核心輸出,對空間乏力,占M位的它可能還是難以成為熱門。
配招
移動炮台(重特攻速度+):飛葉風暴+龍之波動+氣合彈/覺醒力量火+地震/億萬吸收/寄生種子/光合作用

駐紮炮台(重特攻速度+):龍之波動+氣合彈+億萬吸收/寄生種子+替身/地震

劍舞一波(重物攻速度+):劍舞+地震+逆鱗+閃電拳/葉刃/替身
Anti
比起其他攻擊手,本身草屬性的貧弱打擊面和帶來的大量弱點無疑給M蜥蜴王拖了大後腿,這給M蜥蜴王上場和站場強化的選擇帶來了極大的風險和挑戰,最顯而易見的就是避雷針蹭電上場,在本身四倍弱冰的情況下,稍微有點對戰經驗的人都會想到覺冰讀一發,雖然種種因素下對手不一定會選擇覺冰,但這肯定會給M蜥蜴王使用方的決策帶來極大的困擾,甚至錯失上場良機,加上鳴鳴電鳥這些電系還喜歡帶UT,M蜥蜴就更不舒服了,往往需要炮灰才能穩定上場。雖然M蜥蜴的145特攻看起來很高,但在沒有任何加成的情況下大威力本系葉爆也就剛好確秒70 75耐久的鳴鳴而已,如果隊伍里沒有完擋蜥蜴的PM完全可以藉著蜥蜴的各個弱點大膽對攻,說不定對手就讀換替身了。對於特攻的草龍鬥火蜥蜴,打擊面上完擋的PM確實沒幾個,但這個火是覺火,那隻要不是四倍都可以無視了。哞哞是最穩的一個,本身耐久就不低回覆力還高,無論物攻特攻,主流蜥蜴都相當難以突破哞哞,但反過來哞哞也不太好動蜥蜴,因為自己沒仙本蜥蜴也不吃種子還四倍抗草……所以雖然對攻應該能贏,但哞哞也只是停留在能擋的層次。其他特耐鋼盾比如輝夜、瑪機雅娜,草毒盾的M妙蛙、暴露菇擋起來也還不吃力,並且都有足夠的反制能力。對於劍舞的蜥蜴,除了哞哞外,草鋼也還算能擋(沒吸收拳的),輝夜飛機當心一下電拳,土貓威嚇一下UT都可以應付,如果有圍巾則保護好圍巾,有冰飛的猛獁瑪狃拉則可以無視蜥蜴的強化,如果隊伍不好處理劍舞蜥蜴則在場PM冒著炮灰的危險壓低對方血量或者下狀態。畢竟145速的Mega,對M蜥蜴的可能威脅還是要認真應對的。

・No.257 火焰雞 火/格鬥

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
猛火/加速
職能
高速、接力、強化、破盾、打落、救場
評估
翻身過猛的典型。

作為御三家火鬥初代目,火雞在進入第四代後瞬間被新興火鬥大師兄爆的體無完膚,原因就是速度不夠,然後老任看不下去了就在五代給了火雞一個加速,本來大概也就是為了給這倆換個體位,結果有著加速和接力的火雞直接奔去了UB,而且黑屋得相當穩,一直放不出來,即便是六代有著天敵火隼的情況下。擁有加速特性的PM是火雞、遠古巨蜓、鐵面忍者、巨牙鯊、蜈蚣王,巨牙鯊和遠古巨蜓沒有接力棒暫且不論,比起鐵面忍者和蜈蚣王兩隻蟲系,火鬥屬性的火雞攻擊性明顯要強的多,而且同樣擁有劍舞,本身就已經極高的物攻在可以極限努力的情況下再劍舞很容易就可以達到速度碾壓加兩段攻擊的推隊模式,無論接走還是自己打都是極強的用法,何況火和鬥本身就是廣打擊面的本系,而且只弱水噴先制,抗冰飛子彈拳不怕音速拳,強化起來也實在很難救場,雖然火雞在OU仍然有天敵,但有天敵不等於就能下放——當然實機能用。種族是中速雙刀低耐久的分配模式,在獲得加速前真是相當拙計的一種分配,然而有了加速後這個種族就能看了,雖然特攻大部分情況下還是閒置狀態,因為物攻更高有劍舞鬥本也更穩定,偶爾雙刀也只是提供個覺冰OH而已。特性自然加速,離開了加速火雞就妥妥的比不過猴子了。

目前火雞M石還沒放出來,所以UB的火雞目前都還是普通火雞。不M的PM比起Mega都具有的優勢自然是道具格(裂空座那個BUG除外),有了腰帶的火雞強化起來自然是相當穩定,只要上場腰帶不破一般都能保證兩段速兩段物攻的強化等級(既然火雞在UB,那麼就無視接力條款了),而80速滿速翻倍後正好被圍巾鬥神給壓一點速度,在UB還是完全夠用的。當然保護劍舞占了兩個格子後,如果還要接力的話就只剩下一個位置給攻擊技能了,在UB單個的火和鬥都不怎麼算打擊面廣的技能,考慮到火推自破腰帶,如果是帶的腰帶的話飛膝踢優先級會比較大,或者可以用過肩摔打各種大胖子神獸。如果自己打的話火本可以選擇火焰踢,或者也可以捨棄火本帶上石刃針對鳳王,帶打落打打超能和鬼系。當然,劍舞不是唯一的物攻強化,因為火焰雞有個鸚鵡學舌,這算是小半個攻擊技能,比起鳴鳴那完全看重Z技能效果的鸚鵡學舌,因為火雞基本都帶保護,所以鸚鵡學舌成功的概率要高得多,最常見的情況就是面對原始古拉丟地震,在Z鸚鵡學舌的兩段物攻加成下極攻火雞的地震可以打滿HP原始古拉7到9成,前面只要稍微壓壓血即可突破(雖然……飛膝踢的威力也快追上了),類似的可以面對M魯卡、M耿鬼用鸚鵡學舌,不過由於這種用法還是太理想並且鎖了道具格不能氣腰,所以還是比較少見的。不帶劍舞保護命玉三攻也是可行的,因為本身火雞的基礎力度就不低,這樣雙本可以毫無保留地大威力懟人,雖然命玉火推自己死得也快,但殘局的一波流能力是相當強的。

如果對自己的操作和先讀有信心也可以劍舞三攻不保護——帶上腰帶仍然能穩定保持一段速度,而且大部分人會下意識讀火雞第一回合保護而干自己的活,危險性倒也不是非常非常高(這種反讀對帶保護的火雞同樣適用,在面對有替身/強化的對手時第一回合不妨多想想要不要保護),那麼有著雙本外的補盲的火雞劍舞起來破壞力自然要更強(再浪一點你甚至連腰帶都可以不帶,火Z/鬥Z/命玉對火雞破盾能力都有非常大的提升)。同樣的思路,火雞也可以帶上替身,作為對手讀保護的反讀應對,對於很多基礎輸出很爆棚生存力較低怕狀態的PM(比如……好吧神獸中生存力低的也沒幾個,M赫拉大概可以算一個),一個替身有時不比兩段物攻要差,而且……如果追求多段速度的話,保護和替身是會一起帶的(這種火雞可以選擇剩飯),一旦第一回合的替身讀成功了,那麼就有餘力去利用自己的保護和劍舞做第二輪博弈——替身保護劍舞接力也不是不行,雖然無攻火雞看起來有點浪費其攻擊能力,但火雞能偶爾這樣用正是依靠了他本身高攻的壓制力,像鐵面忍者這種基本上大家都會一路攻擊到尾,讓其除了速度什麼也接不走,後手PM還不能安全上場。值得注意的是,加速發動要求該PM要在場上經過一個完整的回合,也就是說交換上場的加速PM是不會發動特性的,這就使得低速後手UT/逃脫按鈕拋出火雞無傷加速是不能實現的一種思路。

火焰雞不能在OU用,但其退化加速的力壯雞以及火稚雞是可以用的,當然沒了火雞的攻擊力度,力壯雞看起來和蜈蚣音速蟬也沒什麼優勢。但力壯雞還是有特點的,首先自然是可以輝石,在本身速度就低必須耗更多回合數的情況下,力壯雞可以極限一耐加輝石(一般是物耐)獲得比常規火雞要強得多的生存能力,極限物耐輝石的情況下連極攻土貓的地震都秒不掉。其二聚氣和速度一起接是不違反接力條款的,這在前面刺龍王那里有提到,那麼力壯雞就是刺龍王最好的搭檔了,因為火雞一家是唯一的聚氣接力還有加速特性的PM,可以有效幫助各種狙擊手PM發揮出最大的壓制力。

雙打中的火雞因為相當容易搶到一速,非常適合作為誓言的發起者,而水火誓言的彩虹場(HAX場)也正好和高速岩崩相得益彰,那麼可以和高特攻的水系御三家作為配合,抗性良好特攻最高的西獅海壬顯然是個不錯的選擇,其雙本的沸水和月爆在場地天恩的加成下想想就可怕,而且速度也偏低偶爾能蹭到空間部分避免忍蛙加火雞遇到空間時的尷尬場面(火雞不會挑撥的鍋)。鋼企鵝也是一個不錯的選擇,奈何這倆都怕地震容易被利亞斯穿隊。
配招
一招鮮(重速度物攻+/重HP速度+/重物攻速度+):(保護/替身/劍舞/接力棒/鸚鵡學舌(Z))+(飛膝踢/過肩摔+火焰踢/閃焰衝鋒+石刃/地震/打落/覺醒力量冰)自由組合系列

雙打HAX場(重物攻速度+/重速度物攻+):保護+岩崩+火之誓言+閃焰衝鋒/火焰踢/過肩摔/飛膝踢
Anti
比起基礎力度就已經很爆炸的M火雞,普通火雞的壓迫感還是沒那麼強的(UB里),壓制住接力的最好辦法就是猛攻,雖然前面有提到火雞利用反讀替身劍舞的操作,但如果不騷的話拿個古拉一路地震過去火雞也幹不過(當然,能破腰帶自然最好,滿血情況下一般對面只要操作不亂來接走的可能還是大),如果追求更小的損失可以先撒個釘然後吹吼,這樣破掉此次接力的同時火雞的腰帶也不太能保住,當然風險就是有可能被對手替身/劍舞然後第二回合把你的古拉打殘,這個博弈的過程還是挺有意思的。當然如果你隊伍中有吹吼鬼龍這種,那麼只要火雞還沒接走,鬼龍總是能破壞掉接力的(除非接上光布)。如果隊伍中沒有吹吼,有鬼Z720這種也可以拿著和火雞對強化(影遁無視保護),或者安心做好被接力後的反強化準備——反正UB中暴力強化滿天飛,隊中沒個穩定反強化措施很難打高分,火雞的速攻強化再怎麼樣也還是沒脫離強化範疇不是,吹吼洛奇亞鬼龍、百變之流還算是比較穩的吧。

・No.257 火焰雞(Mega) 火/格鬥

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
加速
職能
Mega、抗打落、強化、接力、破盾、高速、打落
評估
在黑屋的路上越走越遠了……

本來就已經相當BUG的火雞還在XY就獲得了Mega,特性還保留了加速,簡直親兒子系列。100速160攻其實也有其他非MegaPM能夠達到,這兩隻PM分別是請假王和雷吉奇卡斯,對此這兩位估計只能mmp了吧。和其他高攻高速PM不同,火雞是不需要極速的,自帶速度強化完全可以極攻,160極攻是什麼水平呢?想想另一個飛膝踢使用者M黑絲兔平常都是135滿攻就知道了,160極攻的飛膝踢甚至可以概率2HKO滿HP原始古拉了(100 160)。物攻提升了40是一個非常大的飛躍,不像螳螂那樣不M可以CB,加速的普火雞最多也就是命玉了,那麼160極攻的力度就已經和120極攻命玉力度相當接近了,也就是說火雞Mega的副作用也只有不能帶腰帶了,比起命玉普火雞沒有自損副作用,而且耐久和基礎速度還更高一些,只能說喪心病狂了——當然,吹了一大堆M火雞也沒跑到M裂空分級去,畢竟沒點本事UB是很難混的,在充斥著大量高威力先制和超級大肉的情況下,M火雞的生存能力對玩家的操作考驗非常大,而且離開腰帶後很容易被陰死,接力工作比起普通腰帶火雞來說其實是不如的。

和螳螂老班類似,火雞的Mega基本上只是能力提升,而且分佈變化不大,所以把M火雞看成帶mega石頭這個特殊增益道具的普通火雞也並不不妥,當然,M火雞類似於強化版命玉火雞,在不能帶腰帶的情況下再去專職接力就有些浪費了,也不適合。實際上M火雞哪怕沒有接力棒也仍然是UB級別的PM,單兵戰力相當強,在火隼掛掉後OU中找到機會強化起來基本上沒幾隻PM能攔得住。因此M火雞還是簡單粗暴攻起來最為合適。保護仍然是最優先的技能,畢竟沒了腰帶火雞更需要保護來觸發加速。然後因為本身基礎力度已經相當高,定位只是清場的話不劍舞也綽綽有餘,三攻獲得更廣的打擊面是最舒服的配置,三攻也沒什麼大變化,火鬥加石刃最為廣泛,畢竟UB最常見的抗火鬥PM是火飛的鳳王和飛龍裂空,水仙的鰭鰭什麼的基本不太可能出現在UB所以也不需要毒突,地震倒是可以打打古拉和鬼劍,不過前者飛膝踢也不差多少威力,後者。花式猜拳吧。鬼龍也能扛火雞雙本,只是普通鬼龍反制捉急,太容易給X神送機會導致出場率不高而且火雞也不太能打動,原始鬼龍有白金玉火雞打落打不掉,意義還是不如石刃打鳳王大的。

哪怕是抗雙本的鳳王,其基礎物耐不高,極攻火雞飛膝踢打無耐鳳王可以打四成,那麼劍舞後配合釘子是可以強推過去的,所以劍舞保護雙本火雞同樣強勢,雖然對操作要求就更高了,往往需要反讀成功無傷劍舞才能實現,一旦沒中就及其容易崩盤。不過很多時候火雞雙本加保護就夠用了,最後個格子是劍舞還是石刃影響並不是決定性的,畢竟自己殘血遇到神速720偷襲Y神這種還可以慫一波,畢竟強化成本低,從頭再來作為高速哪怕不強化也可以很豁達,不像刺甲貝破殼那種不成功便成仁。

雙打中的M火雞就比較尷尬了,因為不能帶腰帶還占M位差不多被普通火雞給完爆,大量威嚇的情況下破壞力並不像單打那樣強,加上火雞的最靠譜鬥本是飛膝踢,在雙打這人手保護的環境下基本沒什麼出鏡率,而過肩摔離開UB後威力變得相當不穩定,尤其很多水系體重輕還需要用鬥本打,所以M火雞在雙打中其實比較冷門。
配招
攻起來(重速度物攻+):保護+閃焰衝鋒+過肩摔/飛膝踢+劍舞/石刃/打落
Anti
與普通火雞變化較小,最大區別大概是M火雞不能氣腰,所以原始古拉對上M火雞的先讀壓力瞬間為0,直接攻擊的效果最佳。(詳見上一篇)

・No.260 巨沼怪 水/地面

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
激流/濕氣
職能
撒釘、水盾、地盾、物盾、特盾、中轉、炮台、強化、反強化
評估
看穿一切已經是過去式了。

巨沼怪也是我的本命之一,第二喜歡的御三家(第一是妙蛙),不得不說三代寶石巨沼怪太好用加分很多。巨沼怪也是水地之一,這個大腿屬性抗性實在太好,加上巨沼怪本身特性白板,所以總是被人YY食草巨沼怪——雖然我覺得真出了這個也逆天不到哪去。水地好用但數量也多,競爭相當激烈,巨沼怪沒有沼王的天然,沒有蟾蜍海兔的水免,沒有鯰魚的龍舞,但作為御三家的巨沼怪,種族值相當過硬,而且速度還較慢,使得巨沼怪擁有水地中頂尖的100 90 90耐久三角,配合水地只有草系一個攻擊性不強的弱點(以及凍干)的優秀抗性,很容易給人一種怎麼都打不動的感覺。雙攻正好和地震主攻沸水HAX的水地基本搭配相配,至少不像很多特攻低的水盾用沸水就純靠燒傷打傷害了。特性的話兩個都挺白板,雖然偶爾也有奇效吧,比如很多人都不會注意巨沼怪的濕氣,點名模式攻的撒釘爆炸藍蘑菇,雖然這倆首發對上巨沼怪一般會被挑撥看起來幹不了什麼事情,但可以看到對方爆炸不了一臉懵逼,再下回合倉促換技能或換人時可以狠狠讀一波,對一波流類型模式攻只要打亂對方節奏基本上就GG了。

因為水地實在是個太好的防御屬性,尤其對常規電冰不覺草能量球的電系和大部分火系而言,所以常見的巨沼怪大部分是受逼,而巨沼怪缺少穩定回覆,甚至連蟾蜍利用蓄水回覆都做不到,所以首發撒釘吼叫類型的居多,如果對方有關鍵攻擊手需要巨沼怪頂上就保留血量,如果沒什麼需要擋的可以撒個釘然後一路吼。水地本身克製麵也非常廣,所以吹上火系電系什麼的可以為巨沼怪找到賺一口飯或者直接打殘對手的機會,如果對方沒有草系或者草系技能,那麼等這種巨沼怪被磨死的時候對方差不多一隊都被釘子扎了個七七八八,操作得好還可能在對方強攻脆皮進攻時對攻賺一波大的。雖然看起來死不下場巨沼怪導致其他隊友5打6,但這是顯而易見的團隊貢獻,配合強化收割型隊友效果更佳。當然,站吹到死還是太理想了,吼個兩三回合就被秒顯然是虧的,除非對面全隊草系技能被陰。除了釘吼外,剩下兩個技能自然是雙本了,至於水本是攀瀑還是沸水就憑個人喜好了,巨沼怪60速也不算太慢,用沸水往往需要性格減速來保持一定的威力,如果需要先手打瑪力露麗這種速度就不能再減了,要麼減攻沸水(燒傷被削後這個選擇越來越值得商榷)要麼就單物攻刀。

作為長期聯防盾牌的話,巨沼怪比起有穩定回覆的沼王和海兔獸還是有些不如的,畢竟耐久再高也怕磨血,而主聯防的隊伍往往一環破全盤崩(除非主動炮灰不重要的聯防棋子)。但作為少弱點、特耐高的PM,巨沼怪也可以玩特耐睡覺詛咒流,這個用法戰鬥塔NPC似乎特別喜歡用(好像帶了個特防果還是什麼),在對方草系被搞掉且沒有反強化手段時很容易一波推隊(海兔類似,不過巨沼怪沒得選只能睡覺防狀態)。當然,不帶夢話的話睡兩回合太容易被鑽空子,而帶夢話單攻水或者地都顯然有大量盲點(飛魚表示水地一起上),所以也可以選擇不用詛咒強化,極限一耐帶提升拳,如果對手隊伍力度一般的話不見得比詛咒效果要差,而且還使得巨沼怪可以嚇一嚇草鋼這些傢伙,雖然效果和直接地震其實差不多。不過,長期站場強化很容易吸引打落,所以有條件的話耐久更好一點的M巨沼怪用這兩種用法會更加合適一些。

可以極攻且基礎物攻不錯的巨沼怪當然也可以做攻,CB四攻可以有效提升巨沼怪的對攻能力,滿HP情況下就有著不錯的坦度,如果隊友有許願可以幫助續航的話CB巨沼怪在有輸出的情況下還能中轉參與聯防。除了雙本外,冰拳和水地相性良好基本是必帶,剩下一個技能倒是隨意了,蠻力可以打草鋼神花雪人這類,石刃可以打飛魚鯉魚……哦對還有雙反,巨沼怪因為雙反吼叫釘子都有倒也成為過貓手隊1.0的常客(最大概率貓手抽到吹吼),而對於巨沼怪來說因為本身高耐久所以不太可能首發氣腰雙反,放在四攻格子里正好可以陰一波人。特攻的話我覺得比不過有引水加成的眼鏡海兔,在此就不提了。

雙打的水地基本都被有引水的海兔給搶掉了工作,不過種族挺高的巨沼怪倒是可以攻起來,抗性好耐久高倒是可以讓隊友給虛張什麼的強化起來AOE地震(比如仙場禿鷲),還可以給個地Z,當然60的速度相當尷尬哪都不好混,出鏡率還是不高。
配招
煩人型釘吼(重HP一防+):隱蔽石礫+吼叫+沸水/攀瀑+地震

坦克型強化(重HP特防+):睡覺+詛咒/提升拳+夢話/地震+攀瀑

CB炮台(重HP物攻+):地震+攀瀑+冰凍拳+石刃/蠻力/反擊/鏡反
Anti
顯然,治水地的最好辦法就是草系或者凍干,普通巨沼怪拉攻不多,基本上是個草盾就能上去擋殺,哪怕很多草系(草毒草鋼)並不抗地。如果遇到帶冰拳的,可以考慮把「普通草盾」升級到M妙蛙蔓藤級別,也還算輕鬆。當然,草系並不是隊伍的必帶屬性,這並不意味著就沒變化突破「無弱點」的巨沼怪了,畢竟這貨回覆艱難,對於盾牌型巨沼怪一般的盾牌只要不弱水弱地就可以去擋了,下個劇毒對方就會很難受。如果遇到了釘吼類型的巨沼怪倒也不用慌,該留場打就打,該保守保留關鍵PM就慫。如果被吹個十幾回合還解決不掉巨沼怪那隻能說明隊伍沒組好,除霧/挑撥/草系技能等都很容易打亂對方的節奏,如果己方一直在換人那隻能說明弱水地的PM太多了,巨沼怪換成個沼王海兔照樣可以讓己方抓瞎(當然,不排除臉太黑一直被吹出那幾個)。

・No.260 巨沼怪(Mega) 水/地面

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
悠遊自如
職能
Mega、抗打落、水盾、地盾、中轉、物盾、特盾、強化、破盾、撒釘
評估
下雨了感覺自己萌!萌!噠!

巨沼怪Mega進化的動畫實在太鬼畜,每次看都有種摀臉的衝動,但不得不說變成肌肉小怪獸後的確比原來要強了不少。150物攻達到了Mega攻擊手的合格水準(速度不快的情況下),而其他能力都是均勻地部分提升,當然,速度雖然看起來只提升了10點,但獲得的輕快特性直接使得巨沼怪由低速坦克變成了高速爆破手,畫風大變,於是巨沼怪Mega與否獲得了極大的區分度,這對於Mega的使用率而言是件好事,意味著並不是簡單的無傷命玉增幅這種。M巨沼怪是唯一一個輕快的水地,繼續增加了水地家族的功能多樣性,我們可以繼續期待新的水地的獨特之處。

既然是輕快,M巨沼怪自然和雨隊搭配最佳,正好雨隊需要防電,水地本身就是熱門隊員。和其他輕快手不太一樣,M巨沼怪有著100 110 110的耐久,加上水地只有草系和凍干弱點,大部分情況下可以強頂著攻擊上場,使得操作難度沒那麼大。然而M巨沼怪不像鐮刀盔龍王那樣有好用的強化以及命玉眼鏡等力度增幅道具,150的物攻看起來很高,但論爆發力是不如前面兩位的,一般情況下打不那麼脆皮沒抗性弱點的PM往往需要2HKO,那麼不走秒人流的M巨沼怪的血量其實要比那些脆皮更重要一些,更像個近身肉搏的戰士(雖然地震不是接觸攻擊),無傷還是很難的。不過M巨沼怪也不是沒有強化,上一篇就提到了提升拳,兼顧攻擊和強化的技能對巨沼怪還是幫助很大的,尤其對於很多物盾,一段物攻直接使得他們由能擋變成會被破盾,比如對極限物耐呆殼獸,滿攻一段物攻大概率2HKO,而沒有物攻提升的情況下算上剩飯的話3HKO都做不到,如果需要M巨沼怪攻堅的話,提升拳是一個非常有用的技能。至於攻擊技能自然就是地震攀瀑冰拳這三個了,如果更需要打那倆水飛的話可以帶石刃,需要M巨沼怪來突破草鋼可以帶蠻力,不然剩下的格子還是提升拳或者手動祈雨更好一些,不是第一打手可以兼職撒個釘,浪逼可以裸個氣合拳。雖然雨天輕快相當於兩段速,但M巨沼怪要速攻還是需要極速的,70極速正好被圍巾110超一點,但可以過圍巾109(紙御劍),滿速則是剛好過95圍巾,看起來也還不錯,但100線附近圍巾實在是扎堆,我還是覺得極速更好一些。值得一提的是,80極速葉綠素(說的就是妙蛙)剛好被130圍巾超一點,數學真是神奇。

M巨沼怪出生在一個沒有永久天氣的時代,不得不說有些生不逢時,雖然Mega和永久天氣就沒有同台競技過。組個速攻天氣隊很費腦細胞,操作起來也是時刻走鋼絲(雖然瘋狂輸出對手還猥瑣塔下瑟瑟發抖的感覺的確很爽)。不過離開雨隊Mega巨沼怪照樣能用,畢竟普通巨沼怪特性是白板,大不了把M巨沼怪的輕快理解成「蹭對面雨隊效果拔群」的白板就行了,100點種族的提升還是實打實的,做起盾牌來比起普通巨沼怪也就一個剩飯的差距並且可以抗打落(當然,Mega唯一是個很大的限制),作為水地少弱點高耐久,睡覺耗場的M巨沼怪也是相當噁心的,尤其用上一篇提到的睡覺詛咒/提升拳強化,沒草系的話特耐詛咒睡覺M巨沼怪很容易成為BOSS,滿攻雷皇覺草打過來都不過半的,毒母億萬吸打過來也是跟撓癢癢一樣,和卡比類似是隊友幫忙耗死強攻手就能推隊的那種,雖然……沒飯極其怕CT,臉不好的人慎用。

雙打的巨沼怪可以作為雨隊的核心打手,本身和大嘴鷗相性就非常好,飛行壓制草,高速地壓制電,待巨沼怪Mega石解禁這倆應該可以成為一對黃金搭檔,也就是M巨沼怪缺少劍舞太怕威嚇了,所以可以考慮後排借UT登場。
配招
Rain Sweeper(重物攻速度+):地震+攀瀑+冰凍拳+提升拳/祈雨/石刃/蠻力

Bulldozer(重HP特防+):睡覺+夢話/地震+詛咒/提升拳+攀瀑
Anti
M巨沼怪的力度對於盾牌有了更高的要求,人手一冰拳使得草盾擋起來也不太穩,而imba的耐久使得單純的草盾用億萬吸這種技能根本秒不掉M巨沼怪……所以,不如我們把這個任務交給鬼蟬吧(誤)。如文中所提到的,150滿攻(如果你面對的對手和我想的一樣的話)並不算個太誇張的力度,加上冰拳威力75非本,打草毒其實地震和冰拳力度是一樣的,所以倒也不用太怕「效果拔群」這個提示,物耐盾菇吃滿攻冰拳就能不過半,反過來有著億萬吸和再生力的盾菇是不怕換血的,至於物耐更高的蔓藤就更加不用擔心了。水飛也同樣抗水地而且不弱冰,鯉魚有著威嚇可以有效限制住M巨沼怪的站場,而且同樣是雨天攀瀑M巨沼怪並不抗水。飛魚則是需要下毒,而且有鳥棲續航更優。沒有抗性的能力盾也可以擋下M巨沼怪(繼續力度的鍋),但一旦遇到提升拳M巨沼怪非常容易GG。若隊里沒有完擋M巨沼怪甚至連草系技能都少的話,那麼抓住一切能磨血的機會壓M巨沼怪血量(哪怕本身抗釘,釘子還是得磨)以及耗雨天回合,爭取以最小損失磨過雨天的5(8)回合拿高速強攻手壓住場子,雖然如果又不能擋又難殺的話,在M巨沼怪下場時這邊隊伍應該也已經被拆得七零八落了吧……

・No.262 大狼犬 惡

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
威嚇/飛毛腿/自信過剩
職能
破盾、物盾、惡盾、隊醫
評估
寫實風的常見路邊PM實在是太出戲了……

寶石的家門狗小黑,也是第一隻惡系的家門PM,繼承了一貫的400出頭種族,實際上比起拉達種族還要高一些,但……對戰方面實在是太沒有存在感了,因為僅僅420的種族還玩水桶腰,低種族是玩不起的。物攻達到了勉勉強強的90,剩下的種族都在60 70區間(至少特攻給物攻10點看起來會舒服得多),速攻不起來,受也不舒服,在技能沒有什麼獨特地方的情況下常年徘徊NU也就不讓人意外了。特性倒是不錯,猶記得oras時群戰被五隻狼狗威嚇的盛景,靠著威嚇勉強可以當個物盾。飛毛腿可以異常狀態下提一級速,但大狼犬沒有劍舞,力度堪憂,速度上來也幹不了什麼事情(速耐干擾?帶著火珠當盾麼……,美夢和妹妹可以這樣玩是有對應技能配合)。自信是個不錯的清場特性,看起來可以用圍巾撿人頭一路推,但似乎同為惡系的烏鴉冠希要好用得多。話說回來,威嚇加自信過剩真是黃金搭檔,鯉魚雪姨冠希鱷魚都有這個特性組合……

盾向的大狼犬有點類似阿羅拉貓老大和阿羅拉拉達的結合體,有著挑撥憤怒門牙的破盾組合,威嚇類似貓老大的毛皮大衣(雖然站場流後者更好),而比起阿羅拉拉達欺詐,而且還詭異地能學會搖鈴鐺,看似凶狠的外表下隱藏著一顆奶媽的心(肥大表示很讚)。但這種打法顯然需要速度的支持,70速竟然比阿羅拉拉達那個肥老鼠還慢,更不用說貓老大了,而惡系向來詭譎風,高速乾擾是一點不缺,所以即便有著威嚇加成,大狼犬的競爭力仍然不高。

有著自信那麼大狼犬也可以嘗試作為清場手,這碗飯同樣有著惡系同胞來搶,那就是烏鴉和冠希。作為純惡的大狼犬弱點要少一些,但本身力度就低的情況下沒有第二本系是很傷的,尤其那倆大佬第二本系和惡系配合起來相當不錯。這三隻速度都不快,但冠希有龍舞,而烏鴉和大狼犬有偷襲,這自然會被超場卡了個瓷實,但反正大狼犬很難和蝶蝶同台競爭,這點也只能算是躺槍了。對於惡系盲點惡鬥仙,大狼犬分別有著嬉戲(果然是只外凶內萌的小狗)和鋼尾作為補盲,加上穩定的咬碎,四攻差不多就是這樣了,或者帶火冰牙打四倍。和烏鴉圍巾居多不同,大狼犬沒有高威力技能,本系攻擊種族也不高,所以極其依賴命玉的輸出,而離開威嚇後耐久相當脆,我不由陷入了深思……

可以說大狼犬最大的優點就是已經生活在底層了,可以暢遊各個分級,畢竟上面提到的烏鴉冠希什麼的可不會掉到NU(嗯……目前PS的七代NU還沒出,所以大狼犬倒是和這些在RU同台競技),勉強可以算是低分級的替代品,強度實在太弱了,要熱門起來大概只能期待老任爸爸的關愛了吧。

雙打的話威嚇是個不錯的亮點,但也僅是威嚇了……
配招
迷之物盾(重HP物防+/重HP速度+):挑撥+憤怒門牙+欺詐+劇毒/吼叫

迷之清場(重物攻速度+/重速度物攻+):偷襲+嬉戲+咬碎+鋼尾/火牙/冰牙
Anti
沒梗人氣一般本身實力還弱勢的PM出現在OU中那隻能是真愛了……雖然好像做過一次kd8的冷門PM組隊的任務帶了它,以目前OU的水平來說,無論強殺還是硬擋都不是難事情,畢竟力度和耐久乃至速度都屬於偏低的水平,注意好屬性克制就行了。

・No.264 直衝熊 普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
撿拾/貪吃鬼/飛毛腿
職能
強化、救場、破盾
評估
交通工具3.0

作為芳緣路邊代表,能撿垃圾還能學4個TM,相信每個玩過寶石的玩家都將直衝熊塞到隊伍中過(雖然學習裝置沒有全隊吃經驗時一般還只是蛇紋熊),而在對戰中,同樣低種族的直衝熊硬是被配信硬塞的神速強行拔高了存在感,成為了腹鼓神速的唯一使用者(畫狗:汪汪汪?),而基礎最高的100速度和強化後勉強能看的物攻則是很好配合了這個用法,剩下種族雖然不高,但也不是隨便一個本系技能就能秒的,而普通系本身就只有一個格鬥弱點,雖然不能帶腰帶,但滿血情況下很多時候是能夠強行強化起來的。可能有人會說先手腹鼓一次半血後很容易被秒,這就到特性發揮的時刻了,貪吃鬼在七代獲得了一個新同伴,也就是前面出場率不錯的半血果。控制HP為偶數,腹鼓即可觸發半血果直接回滿,這比先回血再扣血的Z腹鼓高到不知道哪里去了。至於其他兩個特性則沒什麼出場機會了,撿拾對戰白板特性,而飛毛腿劇毒珠空元氣看起來很美,但強行和腹鼓神速搭配是在找死,而如果不用腹鼓神速,那麼為什麼要用直衝熊呢?

直入主題,在OU能見到直衝熊的話不用過腦子都知道是來腹鼓神速收割的,因為有特色還有強度的用法就這一個。普通系盲點是鬼岩鋼,鬼的話直衝熊倒是有影爪,但岩鋼……直衝熊沒有好用的格鬥系或地面系技能(也沒有火系技能),如果對自己操作自信可以考慮挖洞(Z),雖然不帶半血果那用起來是相當刺激,被頭盔彈幾下自己就掛了,或者需要強打老班這些岩石繫帶鋼尾種子爆彈(UU帶後者可以打各種水地(沼王)和超甲狂犀)。嬉戲也是一個常用的技能,可以打一些比較天真的格鬥系以及M勾魂。當然,由於物攻種族只有70而神速威力只有80,所以如果走速攻線只是滿攻的話你會發現腹鼓神速打很多無抗性的盾都秒不掉,而且這個耐久要求還不算太高,70 80的物耐極限即可確定硬吃下腹鼓後的滿攻神速。這個物耐數值一般是攻擊手的耐久(比如鳴鳴70 85),也就是說是個物盾幾乎一定能救場成功……而直衝熊是典型的一次性強化,被個沙河馬什麼的強行吹下去那麼之後就很難有什麼威脅了,所以作為對策,直衝熊也可以選擇大威力破盾技能,也就是捨身撞或者億萬衝擊,雖然這倆副作用同樣很大,但比起毫無作為,強行一換一破個盾也夠本了,如果你不打算把勝負手完全放在直衝熊身上的話。

雖然至少90%的直衝熊都是腹鼓神速的,但我們要講究全面發展嘛,畢竟實機搞配信的神速還是有點難度的。作為常規普通系,直衝熊自然輕而易舉地能學會冰光十萬,但卻沒有火放,不然雖然特攻只有50也可以考慮,這樣就不會被四倍火的鋼系打得那麼痛苦了。然後比較有意思的是直衝熊能同時學會偷換和戲法,似乎可以用眼鏡或者CB配合還不錯的100速勾引盾牌上場來丟個專愛,然而本身的力度是相當拙計的。

雙打的直衝熊出場率就更低了,可以用幫手,也可以繼續腹鼓配合自我暗示,有空擼一發神速,但其他地方亮點不多,還是單打做清場手有更好的發展。
配招
一路直衝不拐彎!(重物攻速度+/重HP物攻+/重速度物攻+):腹鼓+神速+暗影爪+嬉戲/挖洞(可Z)/種子爆彈/鋼尾
Anti
腹鼓神速說強也強,畢竟4倍物攻放誰那都是一筆超大力度,配合神速+2的先制和普通系本身的高打擊面可以讓各種脆皮瑟瑟發抖;但執行者是低種族的直衝熊,70物攻六段後也還沒到秒天秒地的程度,更別說還是個脆皮,有著難打鋼的致命弱點,因此直衝熊只是屬於一個有特點的冷門PM,偶爾可以很抽風,但使用難度還是挺大的,需要隊友鋪好路(壓血、抓鋼)。那麼作為對手,能擋的PM自然要好好保護了,鋼鳥草鋼火鋼有套無所謂,沒套的話謹慎躲避對手的磁鐵地鼠。如果一隊都是強攻的話,那麼其實也能有辦法壓制住直衝熊的抽風,畢竟直衝熊只要腹鼓不起來,其力度是相當魚的(猶記得大狗狗的直衝熊沒強化的影爪打了我的時拉比18%),而因為腹鼓,直衝熊不會帶腰帶,這個耐久是在很多暴力PM的斬殺線內的(滿攻命玉鳴鳴、滿攻命玉鼴鼠、甚至極攻土貓就行),直接用暴力壓制需要強化的暴力就行。另外,神速是個先制,那麼超場嘿嘿嘿。雖然蝶蝶速度比直衝熊慢,但圍巾蝶蝶讀個神速上場就可以讓對面gg。即便沒有圍巾,反正蝶蝶被秒後超場還在,給高速攻擊手隊友上場就行了。在目前的OU,直衝熊發揮起來還是挺難的。

・No.267 狩獵鳳蝶 蟲/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
蟲之預感/鬥爭心
職能
強化、游擊
評估
華麗的花瓶。

狩獵鳳蝶的配色非常讚,因為小遙的緣故也有著一定的人氣,但在對戰上……嗯,華麗對戰上還不錯。作為10級最終進化的蟲系PM,狩獵鳳蝶的種族自然不能太高,也就比遠古巨蜓退化小蜻蜓高上5點,和巴大蝶一樣,但這個種族分佈實在是無力吐槽了。大概因為這個口器的緣故,狩獵鳳蝶有著高達70的物攻,在總種族和巴大蝶相同的情況下,相當於巴大蝶80的特防和70的速度砍到了雙攻上,於是我們的狩獵鳳蝶就變成了最弱雞屬性之一的蟲飛中最弱雞的種族分配擁有者(後邊有只紳士蛾種族類似,但人家種族高),怎一個悲劇了得。唯一能看的是100的特攻,雖然家門蟲的巴大蝶彩粉蝶速度快特攻沒三位數,但蟲飛中還有遠古巨蜓(116 95)和雨翅蛾(100 80)完爆狩獵鳳蝶的存在,加上蟲飛屬性本來就弱勢使得這些其實不弱的傢伙也在最底層,可憐的狩獵鳳蝶就是絕對的最底層了。特性上,蟲警是蟲系大路貨特性,不過那幾個競爭者倒是沒這個,加上狩獵鳳蝶本身就脆,帶上腰帶蟲警打一發威力倒是頂尖的一批。至於鬥爭心……果然蛇蠍美人心麼,這個特性的buff太不穩定,而且加成對捉急的蟲飛來說顯然是不如有色眼鏡的,但,狩獵鳳蝶也沒其他更好的特性可選了,要想當奇兵有所發揮,這個buff哪怕是毒藥也比白板要強。值得一提的是,PS默認PM的性別是隨機,一般也沒人會調這個,所以這個特性是妥妥的看臉了(很早的時候似乎PO默認性別是雄性來著)。

作為一隻蝴蝶,可喜的自然是狩獵鳳蝶也會劍舞,可氣的自然是其他蝴蝶也會。在蝶舞走速攻的情況下,基礎速度有缺陷的狩獵鳳蝶自然就弱勢了。然後,對於脆皮來說,蝶舞前的一發催眠粉提供的安全一回合(至少)相當重要,巴大蝶彩粉蝶一般都是這個路子,然而我們萌萌的狩獵鳳蝶只有***粉不會睡人。好不容易蝶舞起來可以揍人了,彩粉蝶刷刷刷刮暴風,剩餘的一堆蝴蝶一臉懵逼,我們的翅膀也不小啊……本系不夠補盲來湊,然而比起前半生水系的雨翅蛾的水壓冰光,狩獵鳳蝶手握能量球陰影球精神強念根本不敢見人,因為這些技能大家都會……

放棄輸出打輔助的話,有著UT除霧鳥棲看起來可以做個工兵,然而這是只蟲飛,四倍弱釘的那種,而且就算這樣用,還是大家都會,蟲飛中除了女皇蜂就數狩獵鳳蝶最慢了,很難先手起來,把隊伍的輔助任務給狩獵鳳蝶那是相當不靠譜,你看安瓢蟲就不錯,高速鼓掌還能放牆。

雙打的話也就放放順風了,此外也沒什麼有特點的技能(求補充,包括單打部分,我好像到寫完都沒發現什麼獨特的地方,除了雙刀UT起來比其他特攻蟲要痛一點以外)。
配招
真愛蝶舞(重特攻速度+):蝶舞+蟲鳴+覺醒力量火/覺醒力量地面+空氣切割
Anti
真要在OU見到狩獵鳳蝶,大概80%可能都是蹭在小遙主題隊里的,雖然喜歡狩獵鳳蝶的人確實不少來著,但真在OU帶上那隻能是真愛了。名字就是Beautifly的狩獵鳳蝶實在是不適合殘酷的戰場,一把釘子半血加上脆皮低速基本上大部分局都是打醬油的存在吧。

・No.269 毒粉蛾 蟲/毒

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
鱗粉/複眼
職能
強化、特盾
評估
把那對複眼給模糊掉,毒粉蛾其實也不難看嘛。

作為狩獵鳳蝶的分支對應進化PM,毒粉蛾自然是被武藏給帶走了,畢竟傳統意義上毒系是個反派屬性。然而狩獵鳳蝶是個攻而毒粉蛾是個受,而且毒粉蛾的種族還比狩獵鳳蝶低了10點(因為狩獵鳳蝶七代特攻加了10點),這就有點迷了。作為一隻有翅膀會飛但是會被地震的蛾子,毒粉蛾自然是蟲毒軍團的一員,這個屬性也說不上出色,比起蟲飛也就是不四倍弱岩,吃釘子會舒服一些,弱點相對少一些,但吃地震還是挺頭疼的。種族的話就是狩獵鳳蝶的雙攻和雙防對調,因為速度本身比較慢,所以這樣反而淡化了一些種族的弱勢。特性上則是偏防御的鱗粉和複眼,鱗粉是非洲人的救星特性,不會受到技能的追加效果配合毒粉蛾的還行的特耐可以藉著蝶舞和鳥棲硬抗各種水盾的沸水冰光,比精神力也高到不知道哪里去了,因為害怕效果全是由技能引發的(似乎也能免疫王者之證這類借助技能引發的特效),吃著下馬威開順風也沒有問題。至於複眼給毒粉蛾就是個逗比選擇了,我對著技能表掃了一圈,就只發現毒粉和絲襪哥兩個命中低於90的技能(不會催眠粉和***粉)。

由於攻擊種族慘不忍睹,所以雖然毒粉蛾也用蝶舞,更看重的是特防和速度,特攻的話等藉著耐久強化多段後自然也就有了。摩魯蛾有著催眠粉,似乎做受比毒粉蛾要更強一些,但摩魯蛾比毒粉蛾的分級要更高,而且60 90的特耐比70 75還是要高一點的,全心全意做特盾的話毒粉蛾倒也不太差,封鎖大部分水盾還是挺輕鬆的,畢竟目前靠技能特效吃飯的PM也不算多了。除了蝶舞鳥棲加一個本系外毒粉蛾可以再帶一個干擾技能或者輔助技能,不過不會兩粉還是挺尷尬的,劇毒的話由於本身就打不動鋼系也很容易卡場。鐵壁倒是個好技能,如果對手攻擊力不足還缺反強化的話真可能被毒粉蛾站擼一隊,可惜不像奈克洛茲瑪那樣有援助力配合。帶個除霧兼職下工兵或者開下順風也不錯,畢竟雖然說是特盾,但還是相當容易死的,死前做點貢獻也是好事。

雙打的話自然是用鱗粉開順風了,雖然其他鱗粉好像都比毒粉蛾要快來著。
配招
盾向蝶舞(重HP特防+):蝶舞+蟲鳴+鳥棲+鐵壁/除霧/順風
Anti
雖然蝶舞加鐵壁看起來很BUG,但這個基礎耐久在一大堆暴力物的蹂躪下還真很難活多久,在沒有雙粉的顧忌下,對付毒粉蝶無腦暴力壓制就行了,沒蝶舞起來就基本沒速度優勢,而鐵壁也需要回合,大部分情況下毒粉蝶是顧此失彼的,真被強化成型了只能說是操作問題。當然,萬一被成型了這個力度仍然是相當蛋疼,無攻蝶舞6段蟲鳴打個特耐草鋼還大概率不過半,有抗性就更加了,有恃無恐的情況下倒也可以放強化,然後釘子什麼的撒完了讓個大鋼蛇什麼的一龍尾抽下去就行了。

・No.272 樂天河童 草/水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
悠遊自如/雨盤/我行我素
職能
炮台、特盾、草盾、水盾、打落
評估
無時無刻不通過舞ga蹈wu傳遞快樂的寶可夢。

同為第三世代PM,鴨神和錢神一樣是個流傳度非常廣的梗,共同點是因人而成名,但鴨神本身實力也是不錯的,不然也不會有很多人將神之名誤認為和蛋神這種神一樣了。不過我雖然對樂天河童比較熟悉,更多是通過空探來的,因為蓮葉童子入手早而且萌(智慧度技能組和本身炮台類技能池也好),基本上每次重新玩空探都會當主力練。首先水草屬性獨此一家,在草系屏蔽了水系的電草弱點後,樂天河童只剩下飛毒蟲三個較冷門的弱點,配合著還不錯的耐久和雨天雨盤,很容易給人打不死的感覺。其他的種族看起來只是一般般,但鴨神是只輕快,雨天加成下90的特攻和70的速度也可以擔任攻擊手了。值得一提的是很多雨天特攻手都是90級別的特攻(哥達鴨、龍王、牛蛙),實在是迷之趣味。特性的話前面兩個都是雨天限定特性,輕快主攻,接雨盤偏受,各有用處。我行我素防混亂防混亂用途稍微有點少,但是也可以用於草裙舞隊娛樂(當然,現在混亂削了後很多關於混亂的看臉用法都衰弱了下去)。

特性告訴我們鴨神放在雨天下才能發揮出最大的實力,但雨天位置有限,無論攻受,而鴨神就是雨天內部競爭中的佼佼者,在物特分家前似乎還是雨天四大將之一。首先屬性就相當占優,因為雨隊水系居多,防電和防草就是個重要問題,而雨天同時也加強了水系威力,於是水系雖然有水系抗性,以刺甲貝為首的水系脆皮們還是很容易被其他水比沖死,所以擋水也同樣是個不小的事情;而在進攻方面,突破水盾同樣是個大問題,相比於水系的其他盲點草龍都有大眾冰光作為針對,水盾尤其是有回覆的水盾靠著覺醒或者第二本系往往較難突破,在天氣回合變為有限的六代後,一旦進攻受阻對於天氣隊的節奏影響是相當大的。鴨神的水草屬性能夠很好地回應上述問題,雖然電和草不是抗性,但鴨神本身特耐就不錯,強頂著攻擊上場輸出的餘地還是有的(接雨盤剩飯加億萬吸這種就更要頂上了),而四倍抗水並且能打水使得鴨神如果不混雨天也可以用於針對雨天。屬性外,有四肢類人形的鴨神的技能池也不淺,雙本外有著冰光和氣合彈可用,水冰草鬥的組合盲點似乎只有食草瑪力露麗和鬼蟬,而能夠打擊雨天相當頭疼的草鋼和各種水免水地。物攻端的鴨神則是有著吸收拳思念頭槌打落和……三拳,沒錯是全部的三拳,包括火拳和電拳,一隻水草用著火拳的畫面感簡直可怕。

由於特攻端沒有好用的強化(什麼?搖手指蝶舞螢火?),加上本身打擊面較廣,直接四攻命玉炮台就行。值得一提的是由於是雨隊,水本是絕對的主力輸出,草本只是輔助補盲(主要是打水),加上雨隊聯防是需要保護樂天河童血線的,那麼草本用億萬吸會比能量球更合適一些。水本自然優先大威力水壓,雖然命中感人,但還是得認識到鴨神基礎特攻只有90,是不能像水馬那樣用沸水噴死人的(雖然眼鏡水馬雙水本比較多),還是相當依賴技能威力的。物攻端有個劍舞,70種族劍舞力度還湊合,在雨天下攀瀑的威力還不錯,草本有種子爆彈,加上冰拳或吸收拳倒是和特攻四攻有著相同的技能屬性,電拳打落也可以作為考慮,這些是特攻端缺少的屬性,但顯然物攻的技能威力掉了好幾個層次,加上雨天回合有限,鴨神定位比較靈活,雖然劍舞看起來有爆發但一般還是特攻的更好用一些。

鴨神特性除了輕快還有個雨盤,加上前面提到的弱點少和特耐不錯兩個優點,拉大把特耐走回覆消耗流自然也是可行的,在永雨的五代,個人感覺這種鴨神比做攻的鴨神還要常見一些,但時過境遷,雨天有回合限制後一切天氣消耗型打法都受到了嚴重削弱,受影響最大的自然是濕潤皮膚、乾燥皮膚和雨盤了,因此雨盤消耗流實際上是個過氣用法。不過話說回來,雨盤的回覆量也只是一個剩飯而已,加上自己的剩飯也就八分之一,和毒療中個毒一樣,也就是說鴨神的回覆量和種子毒療袋鼠其實是一個級別,但抗性好就是不一樣,袋鼠我總感覺能秒,鴨神就是打不死的感覺了。雨盤自然需要配合寄生種子了,走消耗的話保護(加上替身)也是必要的,剩下單本沸水即可,如果怕***系鑽空子也可以考慮冰光。至於穩定回覆,雨天光合作用只能說心大了。

說起光合作用,不要忘了樂天河童也是一隻草系,雖然喜歡下雨但它也是有放晴的,而且還詭異地能學會火拳(以及坑爹的光合作用),於是和很多龍系一樣,鴨神也可以作為多天氣隊的中轉點,有些類似以前的放晴洗衣機的看起來奇葩的用法。不過這是五代天氣大戰的產物了,現在OU天氣隊比例極少,搶天氣輕而易舉,這使得雨隊極其容易發揮的同時也說明天氣隊的確難回巔峰了。

好在雙打中天氣依舊強勢,鴨神仍然可以擔任雨隊打手以及反雨隊的熟悉職務,而且和其他無腦突突突的輕快不同,鴨神是有著下馬威的,這對反空間是一大利好,畢竟雨天一般走輕快高速路線遇上空間很容易GG。
配招
常規炮台(重速度特攻+):水壓+億萬吸收+冰凍光束+氣合彈/祈雨

雨天劍舞(重速度物攻+):劍舞+攀瀑+種子爆彈+冰凍拳/吸收拳/雷電拳/打落

雨盤消耗(重HP特防+):寄生種子+保護+沸水+替身/劇毒/億萬吸收
Anti
雖然說飛毒蟲是偏冷門的進攻屬性,但六代飛行強勢,兩個大飛行先制(M凱羅斯、家門鳥)是鴨神難以應對的,而毒系在七代仙系強勢後也跟著常見了起來,至於蟲系主要存在感來源於UT,還算是好躲,但七代新增的兩隻水蟲都皮糙肉厚著實是鴨神新剋星,還都是主物攻高耐久回覆力出色的,完美克制了鴨神的進攻端。然後,水草雙本顯然有著草系盲點,鴨神極其依賴冰光打草,那麼M妙蛙自然是草系食物鏈頂端的存在,同樣也是雨天大敵,靠鴨神是無法突破的。其他的水抗毒盾比如毒刺水母、超壞星、毒骷蛙也可以擋下鴨神並且能擊殺,這三都不怕寄生種子消耗,鴨神也沒有太多的辦法。

・No.275 狡猾天狗 草/惡

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
葉綠素/早起/順手牽羊
職能
強化、炮台、破盾、打落、工兵、中轉
評估
無論從中文名、英文名(Shiftry)、外形的木屐、草系等要素總使我聯想到金坷垃中那個日本人的「狡猾……腳滑~」。

草惡同樣榮膺弱點最多的屬性組合,並且四倍弱蟲成為了見UT死的俱樂部一員。當然了,雙屬性的多弱點往往也意味著多抗性,在有著七個弱點的同時也有著七個抗性,但……基本上完擋不了什麼,像水冰、鬼鬥這種弱點加抗性的組合往往是成對出現的,加上天狗君本身也不硬,還是老實做攻吧。不得不說,雖然很腳滑,但80速著實不算低,有葉綠素更是起飛,和我的第一印象還是很不一樣的。雙攻也還不錯,考慮到這傢夥同時有劍舞和陰謀以及晴天生長,無論哪攻都可以打出爆發來。耐久90 60 60看起來比60 90要舒服得多,真要參與聯防拉點耐久倒也不算脆皮,尤其AV後稍微中轉中轉還是很輕鬆的。特性上葉綠素自然是非常實用的,速度起飛後雙攻強化起來的天狗雖然不能說見誰秒誰,但用得好的話也還算是撕聯防利器。早起醬油特性,而順手牽羊……是個非常有趣的特性,觸發條件比較苛刻(除非你不帶道具)而且效果也相當不穩定,一般來說這個特性會配合易消耗的腰帶使用(畢竟天狗狃拉都弱點多還脆),然後偷到的道具是接下來正好在場的對手的,有可能會遇到天狗對著圍巾哥哥吃著龍星劍舞下回合偷襲把圍巾拿來一波推的好事情(好像是先計算道具效果再進行攻擊,所以可能會鎖圍巾偷襲,不過反正只是假想舉個栗子),但也有可能會發生狃拉腰帶劍舞準備推隊然後拿到了對手的命玉自己GG的蛋疼情況,如果不打算在晴天用倒是可以用這個特性娛樂娛樂,說不定會有有趣的事情發生。

作為雙刀型葉綠素,自然免不了要和大食花椰蛋樹比較一番。顯而易見的事實就是,天狗是這三個中跑得最快的一個,極速起來120圍巾都趕不上,這自然給了天狗一些理由不去極速選擇極攻來補一些力度,那麼在物攻端天狗就比其他兩個要有優勢得多,畢竟椰蛋樹的超和大食花的毒都不是出色的物攻屬性(嗯……物特分家前毒好像是物攻)。不過其他兩個畢竟種族更高一些,尤其椰蛋樹種族整整比天狗高了50,在速度較慢的情況下其他的種族看起來簡直完爆天狗,而在葉綠素外掛的情況下速度要求沒那麼高,雖然同為7個弱點,椰蛋樹更為熱門也就不足為奇了。

如果放在晴天隊作為葉綠素打手,那麼雙刀顯然是最適合天狗的,無論帶不動生長這個爆發式雙強化技能。和椰蛋樹大食花不同的是,天狗主物攻要更為合適,因為惡系打擊面顯然比草系要廣,有著誘惑力相當大的打落和偷襲可以選擇,並且……和椰蛋樹一樣,天狗也是個炸逼,而特攻端一個高威力葉爆(什麼?SB光?)和主物攻正好相得益彰,命玉四攻不拖泥帶水也不容易打醬油。當然,單單100 90雙攻命玉力度顯然是堪憂的,如果Y噴放個晴就把這種天狗換上來1V6顯然是找死的行為,所以只能作為清場以及壓制來用。但……天狗有著晴天核心科技生長,生長雙本爆炸也是美滋滋啊,不帶偷襲倒也問題不大,雖然天狗怕一大堆先制,但音速拳冰飛那幾個使用者帶偷襲照樣也打不動,如果真要強化破盾的話,偷襲的價值並不算太高。要強化自然腰帶適合天狗,對操作有信心可以逼換強化的話也可以照樣命玉加威力以及帶草Z小爆發以及規避葉爆副作用。

不過晴天隊本就弱了不少,天狗又和晴天大佬們不在一個分級,因此劍舞/陰謀單刀也未嘗不可。草惡是相對獨立的打擊面,自然會遇到鋼鬥、草仙這種組合屬性的盲點,不過天狗倒也沒有太多補盲技能可以選擇,缺火缺毒,所以常見的也就打鋼的過肩摔氣合彈和打飛的岩崩、打格鬥的神通力暴風了,而在天狗本身有打落偷襲大爆炸的情況下,物攻端的補盲技能的出場率是相當低的,特攻端倒是有個位置給氣合彈暴風這種,然而看命中就非常不靠譜了……

作為天狗設定,自然是會除霧的,不弱釘的除霧本就是一個亮點,雖然……這一類PM還不少,只是總體比例比較低而已。雖然看起來可以極限物耐光合作用除霧下種子什麼的,但這並不適合天狗,弱點實在太多,不如用狙射樹梟紙御劍什麼的,人家抗性可比天狗要好得多。所以天狗雖然可以帶除霧,更多也只是順便帶上而已,仍然需要強力的攻擊壓制。當然順便針對針對某些釘子戶還是很簡單的,尤其有UT的某貓,物攻端只打打落加上除霧還是很容易把這傢伙吸引出來的,先讀一發冰風會很爽,同時還可以帶個覺火針對某些草系同類……什麼?你說草本?這些技能看著帶吧,反正是玩針對,哦對,比起其他草系除霧手,天狗是有本系欺詐的,真要當受也是有底氣的。

雙打的天狗其實有不少有意思的技能,下馬威自然不用說,晴天生長還可以力量交換給隊友,或者葉爆力量交換給對手都是可操作戰術,也可以圍攻正義之心,雖然噁心棉速度更快拳頭更小更適合幹這事吧。
配招
命玉四攻(重速度物攻+):飛葉風暴+打落+偷襲+大爆炸/岩崩

生長破盾(重速度物攻+):生長+打落+大爆炸+飛葉風暴(可Z)

劍舞(重物攻速度+):劍舞+打落/大爆炸+葉刃+偷襲

陰謀(重特攻速度+):陰謀+惡之波動+氣合彈/冰凍之風/覺醒力量火+飛葉風暴(可Z)/能量球
Anti
天氣隊勢弱,離開葉綠素的天狗沒了絕對的速度優勢,多弱點的劣勢就暴露了出來。四倍怕蟲使得天狗對圍巾UT眾沒有什麼脾氣,而中速加多弱點會使得天狗的強化機會會相當難找,畢竟基礎力度也就那樣,高速有機會秒掉天狗,低速往往不會被沒強化的天狗秒,夾在中間的天狗進退維谷,往往需要靠著腰帶強化才能打破局面——那麼作為對手,撒把釘子就舒服多了,在有機會擊殺天狗時一定不要猶豫。如果需要進行中轉,那麼鋼盾會是比較好的選擇,畢竟草系和大爆炸的爆發力比起打落還是要強不少的,加上惡系可以用鋼系的復合屬性應對,鋼仙的大嘴瑪機雅娜,鋼鬥的鋼羊都是非常好的應對,如果隊伍沒有的話尋常的鋼盾也還行,當然……注意打落。在熱門弱點一大把的情況下,天狗在OU還是挺難混的。

・No.277 大王燕 普通/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

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特性
毅力/膽量
職能
高速、強化、破盾、炮台、游擊、接力、工兵
評估
大……大王……咕咕……

作為家門鳥三代目(三代目也有認為是海鷗的來著,不過大王燕編號更靠前一些),大王燕有著家門鳥中頂尖的速度,而力度上靠著毅力的提升也相當出色,配合上脆皮耐久使得大王燕早姆克鷹一步獲得自殺鳥美稱。普飛屬性沒什麼好說的,競爭對像一大堆,本身作為攻擊屬性被鋼岩完抗相當尷尬,除非出人頭地,不然就會遁入冷門。有意思的是大王燕在七代獲得了大幅加強,種族足足提升了25點……給特攻,從50到了75,看起來是極為蛋疼的加強,然而早一步配套得到的爆音波卻給大王燕打開了一扇新世界的大門,原來不用靠身體,靠嘴炮照樣可以干人,相比於毅力物攻的自殘作用,目前特攻型的大王燕反而占據了上風,和以前的大王燕完全是兩個畫風。速度是大王燕立身之本,雖然還是比火隼慢了一點,但也是妥妥的高速級別,配合上物攻和特攻的基礎力度,收割還是相當爽的,是RB神將之一。特性選擇很簡單,物攻毅力,特攻膽量就行,當然你也可以試試物攻用膽量,力度就不能保證了。

目前熱門的自然是特攻型用法,不過這大概也有一些跟風的影子,因為前段時間一個大佬拿著眼鏡大王燕的隊伍登上了PS OU前十,在一堆冷無缺中實在是一股清流,於是給大王燕帶動了不少使用率。當然,特攻的大王燕生存能力比物攻型的顯然要強的多,不吃頭盔鯊魚皮異常狀態傷害,而且輸出也穩定。可能很多人初次見到特攻大王燕會覺得加強後75特攻打出來的傷害很不可思議,這當然是取決於親兒子級別技能爆音波了,140威力100命中沒有任何額外效果,比破壞死光就差了10點威力沒硬直滿命中PP還是其兩倍,類似的高音威力才90,除了親兒子外簡直沒有其他的形容詞可以形容了。140威力什麼概念呢?比90威力本系還要高,也就是說音波龍用龍波打出的傷害還沒有非本的爆音波來的痛,那麼在算上本系加成後的爆音波達到了210威力,超過了非本100克制,沒有副作用簡直是喪心病狂(最高威力的無副作用或者限制的技能)。在普通系本身打擊面就廣的情況下,大王燕還有著膽量無視鬼系盲點,本身也是個高速可以用專眼補充力度,雖然基礎特攻低了點,但這個用法簡直就是強行為大王燕設計出來的,專眼後的大王燕可以確秒70 80特耐水平(無耐)的PM,也就是通常意義的秒脆皮。注意這里用到的措詞是確秒,最大隨機數是遠高於100%的。當然,一個技能還是走不了天下,即便沒了鬼系的盲點還有鋼系和岩石系。作為一隻鳥,大王燕顯然是需要熱風的,能夠有效對付大量鋼系,而對於火鋼和岩石系大王燕沒有太好的辦法,覺地是一個選擇(值得一提的是,打兩倍抵抗普而兩倍弱地的PM(比如岩石系)時,覺醒並不比爆音波硬砸要痛多少,所以帶覺地更直白的目的就是揍火鋼,所以類似的你也可以帶覺冰針對某些特定PM),但這往往意味著需要捨棄暴風,因為專眼後UT是很重要的,即便其是個物攻技能。不過暴風雖然是個大威力本系,但對於大王燕而言幫助著實有限,無論打擊面還是力度還是穩定性都被爆音波爆成了渣,即便不帶覺地,這個格子給夢話都比暴風要來得有效,除非你給大王燕下了突破某些草盾的任務。至於命玉三攻鳥棲……看看大王燕的耐久,和M比雕完全不是一個水平線的,而且人家是有必中的帶30%混亂的暴風可以找機會耗回合的,大王燕實在是沒這個資本保守,基本上特攻的大王燕鎖定了眼鏡這個道具,或者……我覺得節拍器也挺適合那些適合高速眼鏡的傢伙,後期收殘效果不比眼鏡差多少而且可以嚇人。

物攻的大王燕其實也沒什麼可選的用法,無非帶個火珠根性空元氣勇鳥大威力破盾而已,不然在自殺上根本比不過四代那位。這樣一看兩攻的大王燕精神上倒是同出一脈,口徑才是正義,威力決定一切,本身種族不高的大王燕就是拿大威力技能捅人(比克提尼點讚,蓋諾賽克特點滅),燒傷空元氣和爆音波一樣同為140威力,毅力額外獲得一段物攻,在暴力程度上其實是遠超於特攻的,只是火珠觸發是需要一個回合的,除非後手UT把大王燕送上場,不然大王燕一般是需要保護安全度過一個回合觸發BUFF的。至於上場直接開打的情況自然也有,只是離開了這個BUFF,一旦收不了人頭,大王燕自己就GG了,畢竟大脆皮一個。不過要用根性自然就用不了膽量,為了突破鬼系,勇鳥是必帶的——當然也沒什麼好技能可帶,比起特攻端有個熱風,物攻端的大王燕除了本系外就只有一個坑爹的鋼翼有點用,而且這個技能的使用頻率……想想六代火隼有多少帶了這個技能就知道了,所以大王燕的技能格子倒還比較寬裕,保護空元氣勇鳥外倒還有個自然發揮的格子。電光一閃作為一個先制技能可以給大王燕強突圍巾和一些先制的機會,而莽撞則是可以在自殺得差不多的時候強行帶走一隻。這種用法相當簡單粗暴,由於勇鳥和火珠的自殘輸出的回合相當有限,所以鳥棲和UT在這種用法中沒有什麼地位。七代後火珠為代表的根性在燒傷扣血削弱後算是加強了,理論上來說根性大王燕應該獲得更多使用率才對,不料被另一面的自己反倒是搶走了一大堆關注度……

由於多打中爆音波是個AOE,而且會打到友軍,有減傷效果使得大王燕秒人變得困難了起來,這就讓秒不掉人自己就掛的大王燕變得尷尬了起來,而根性物攻向又有威嚇的阻礙,除了自殺速度仍然很快外能打出的傷害很難讓人滿意,尤其花式保護的情況下,因此雙打中的大王燕並沒有單打中那樣是個輸出狂魔,而快防放順風什麼的……大概削弱後的火隼仍然能做得更好。
配招
放嘴炮(重特攻速度+):爆音波+熱風+UT+覺醒力量地面/覺醒力量冰/夢話/暴風

自殺鳥(重物攻速度+):保護+勇鳥+空元氣+電光一閃/莽撞
Anti
雖然大王燕兩種用法看起來都非常危險,但共同的問題就是打不動岩石系,而在對付飛行繫上我們的老班顯然頗有心得,BUG級別的技能威力自然有著BUG級別的特耐去應對,而高威力的追擊對於大王燕同樣是毀滅性的打擊,其他的像重爆、波士多可拉、蒂安希這類靠譜的岩盾也還算穩(重爆得拉大把特耐),而虛吾伊德這類一防是坑的可以應付對應類型的大王燕。說完岩來說鋼,因為特攻大王燕有熱風的緣故,所以大批鋼系被篩選掉,只留下火鋼(小心覺地)、企鵝、護城龍、耐熱鋼鐘等少量鋼系可擋。如果要靠能力硬擋的話得注意好血量,大小蛋擋特攻大王燕自然穩如狗,其他的特防向能力盾比如花仙、月布擋起來還算比較穩。當然大王燕本身脆皮,能早點殺掉自然最好,如果對方比較狡猾的話可以用釘子限制限制。

・No.279 大嘴鷗 水/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
銳利目光/降雨/雨盤
職能
天氣手、游擊、中轉、炮台、工兵、物盾、水盾、打落
評估
被一隻……青蛙欽定的接班人,以及這眼睛為什麼這麼嚇人啊!

三代的家門鳥在寶石復刻後獲得了史詩級加強,雖然表面上看起來還是低種族,但著實有著躋身OU舞台的能力。大嘴鷗作為新一代雨天旗手,自然免不了要和牛蛙比較,這部分內容在蚊香蛙皇那篇中也詳細寫過,不過是在蚊香蛙皇的立場上描述的。這倆顯然不是替代關係,就像九尾和煤炭龜一樣只是特性相同的兩隻PM而已。其實乍一眼看去大嘴鷗的種族是全面弱於牛蛙的,但從大家的討論來看卻是大嘴鷗要完爆牛蛙的感覺,著實很有趣。首先種族上大嘴鷗要落後牛蛙60點,雖然無效種族物攻上分了好些,但物耐上這二位旗鼓相當,甚至極限物耐的情況下牛蛙還要更好一些,特耐上大嘴鷗被完虐,速度也是牛蛙更優,所以大嘴鷗在種族方面只有特攻高了5點,在雨天和本系BUFF放大後力度要更強一些。特性沒什麼好說的,反正都是下雨,所以大嘴鷗的優勢主要來源於第二本系飛行以及一些技能了。

水飛是個好屬性,除了首席天鵝外剩下的幾位無不是OU常客,雖然有著四倍電,但眾多抗性聯防起來是相當方便,是鋼系、電系、地面系的好幫手,首先單看屬性就比牛蛙的純水要有價值,因為天氣手需要頻繁上場,那麼多抗性比起少弱點自然是強得多,這也可以稍微解釋一下雪人比冰淇淋要常見的原因。而飛行繫帶來的利益不僅僅是抗性,因為這是一隻鳥所以順理成章的獲得了鳥棲和UT,於是大嘴鷗成為了一個有穩定回覆的天氣手,極大程度提升了其生存能力,也有更大的底氣選擇濕潤岩石而不是剩飯,更重要的是,大嘴鷗偏偏還會暴風,這個技能和雨天的配合度就不用詳解了——作為天氣手就能壓制住雨天大敵草系,這配合UT很容易創造出雨天攻擊手的黃金輸出機會,也讓大嘴鷗比牛蛙更適合套專帶動快節奏輸出。打落和除霧順風也是大嘴鷗比起牛蛙的競爭優勢,雖然本身弱釘,但在水飛抗性良好支持還有回覆的情況下作為工兵也還算靠譜,而打落雖然對於50物攻而言沒什麼傷害,但隱蔽性還行,能夠打掉關鍵盾牌的剩飯、中轉攻擊手的專愛很可能會對勝利造成決定性影響,畢竟——目前的雨隊基本都是快節奏隊伍。當然,大嘴鷗弱釘、沒有牛蛙那樣出色的反強化能力都是弱點,具體可以翻翻牛蛙那篇看牛蛙的優勢。

水飛屬性是優秀的物盾屬性,這點在暴鯉龍和巨翅飛魚那都有提及,加上大嘴鷗是天氣手,能除霧,那麼一般自然是將自身的生存放在了第一位,也為了能夠更輕鬆地上場。作為後永雨時代的旗手,濕潤岩石當然是核心道具,而為了節省天氣回合數,就需要盡快UT下場,作為物盾需要續航鳥棲,再帶上雙本——沒格子了。而如果還想讓大嘴鷗除霧的話就意味著上述四個技能必須有所捨棄,這就讓我們先來看看雙本。飛本的暴風在一大堆水系攻擊手的雨隊中顯得額外突出和重要,如果真的是雨天隊打法的話很難放棄一個高威力穩定飛本。耐久向大嘴鷗的水本自然是令人沮喪的沸水,特效感人似乎也很難放下,但如果我組一個輸出型雨隊的話,沸水用的越多說明節奏越差,因為雨天不是用來給大嘴鷗自己的沸水加威力的,當然如果是電場雨這種非傳統意義上的雨隊的話,沒理由不帶沸水——畢竟雨天沸水比雨天暴風威力還大點。如果感覺UT用著不順心的話也可以不帶,畢竟牛蛙沒UT靠著先讀照樣能讓雨隊成為強勢的戰術隊伍,只不過大嘴鷗用著更穩點而已。前面提到的打落倒是沒什麼出場機會,因為格子不夠——所以我才說隱蔽性好嘛。

另一種思路自然是強攻型了,雨天水壓加暴風的高威力雙本組合打擊面還挺廣,只有水電(燈魚、洗衣機)、電龍、水鋼(企鵝)等少數盲點,在七代大嘴鷗特攻還加強到95的情況下完全可以當游擊炮台打輸出,然而速度成了一個硬傷,無論極速圍巾還是滿速眼鏡都是非常不夠用,前者缺點力度後者……死得很快。65圍巾正好被極速普忍蛙壓一點速度,相當蛋疼,雖然也不算慢但遇到真正的高速還是很不舒服(說的自然就是那一堆電系)。於是追求破盾的眼鏡極攻倒是比圍巾要更有市場一些,畢竟水飛抗性好克製麵也不錯,逼換間隙還是很容易打出安全的輸出的,而且輸出的確很客觀,雨天極攻眼鏡水壓都能夠大概率秒掉滿HP蝶蝶了,沒抗性還真只有神蛋級別的特盾能吃下來了。

雙打的大嘴鷗基本完全占據了本來屬於牛蛙的位置,順風浸水廣防都是極其團隊性的技能,而本身地免也讓隊友放起地震來更加舒服——說的就是未來的M巨沼怪。至於浸水加鳴鳴打雷的用法在VGC開放後不久就有人用了,奈何大嘴鷗速度是65不是75,圍巾都追不上鳴鳴,而且侷限性很大,不過倒是可以考慮順風配合磁鐵電龍這種低速電系,雖然很容易被保護就是了。
配招
活著!(重HP物防+):UT+鳥棲+暴風+沸水/除霧

輸出!(重特攻速度+/重速度特攻+):暴風+水壓+UT+冰凍光束
Anti
如前面所說,能擋水飛打擊面的並不太多,以前倒可以召喚洗衣機,現在卻成為時淚了,雖然有著UT的大嘴鷗要真正完擋也不容易。不過即便大嘴鷗是個攻,速度低下和多弱點問題使得擊殺它也不算難,單獨能扛著水壓和暴風上場的攻擊手也不少,虛吾伊德、忍蛙、鳴鳴都可以利用先讀扛著對應攻擊上場,當然這得先讀好,而且對於後面兩個脆皮哪怕是有抗性也還挺痛的,最好先行試探出對手的傾向,再決定是擋還是強殺。沒錯,對於常規的盾向大嘴鷗即便沒抗性擋起來也不算太吃力,也不用那麼著急去擊殺,撒釘下毒慢慢磨就行,除非涉及到天氣爭奪——你甚至可以拉著老班去擋大嘴鷗,反正後手上只要不被沸水燒都是老班占優勢。

・No.282 沙奈朵 超能/妖精

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
同步/複製/心靈感應
職能
炮台、強化、破盾、特盾、隊醫、救場、空間手、雙打輔助
評估
好像是很多人的本(lao)命(po)啊,雌雄比1:1來著。

沙奈朵的名字為騎士、守衛之意,和超能女皇這個前譯名好像沒有半毛錢關係,但……只能說氣質和外表無愧女皇之稱,大家也就這樣一路叫下來了,毫不關心沙奈朵中50%的男孩子的感受,在覺醒石被發現前他們都沒選擇的餘地,只能在主人的淫威下穿上裙子成為偽娘……咳,不扯了,沙奈朵有著強度極大的Mega進化,相對來說普通形態受到的關注就要小的多了,目前實機是M石未到,沙奈朵已來,幾乎對單打環境沒翻起什麼波浪,畢竟……從種族和屬性上來看,普通沙奈朵就是個弱化版蝶蝶,總種族壓制的情況下分佈還相當類似(雖然……很多超能系都是這樣的分佈,高攻高魔抗物理渣速度中等),除了特防外每項能力都要高上幾點,而蝶蝶自帶超場的力度是沙奈朵怎麼都比不上的,可以說除了有個圍巾戲法外,沙奈朵在進攻端很難搶過蝶蝶的風頭,而在速度線提升的環境下,沙奈朵的圍巾後速度也不怎麼夠用了,分分鐘被更高速圍巾幹掉,只能說OU環境下普通沙奈朵的生存環境變得相當艱難。特性的話,複製顯然比同步要更有驚喜一些(雖然我箱子里有一箱同步的拉魯拉斯),在M胡地、3D2那幾篇里都有詳解,對於上場機會、強化甚至推隊都是有潛性幫助的。

由於M女皇的特攻力度是普通女皇難以望其項背的存在,所以在六代圍巾沙奈朵是絕對的主流,即便現在受到了蝶蝶的衝擊,圍巾仍然是最多的一種用法,畢竟……種族不是全部,技能才是核心。目前蝶蝶還學不到戲法,所以沙奈朵的圍巾戲法破盾仍然是一個優勢,雖然蝶蝶的力度也達到了破盾的程度,但論以力破巧還是不夠,戲法雖然偏一次性但效果還算穩定。攻擊技能池的話沙奈朵和蝶蝶基本一樣,也是超仙鬥鬼電草加覺火覺地,簡直就像是雙胞胎一樣,選擇起來無非就是雙本加後面技能的其中一個,打擊面很廣的同時也會被擋蝶蝶的那些傢伙順便針對到,很無奈(當然你也可以不在OU帶沙奈朵)。沙奈朵真正出色的地方是複雜多變的變化技能,和蝶蝶那個粉切黑內心全肌肉的傢伙不同,優雅的沙奈朵更擅長干擾(鬼火、電磁波、定身術、鼓掌、挑撥)、犧牲(臨別禮物、治癒之願、同旅)和救贖(許願、治癒鈴鐺),其中,「犧牲」的那三個技能顯然也適合圍巾,當血量不健康或者時機成熟時即可優雅退場把舞台交給自己的隊友,而這三個技能也分佈對應於配合爆發強化隊友、續命核心輸出、反強化救場三種功能,實在是能幹的沙奈朵。

普通PM比起Mega都有的優勢是道具格(綠毛蟲除外),而在MegaPM普遍力度碾壓的情況下,道具帶來的優勢往往來自於圍巾的速度、腰帶的第二條命以及剩飯的續航。沙奈朵有著不錯的抗性(只有毒鬼鋼三個……還算少見的弱點)、良好的特耐以及豐富實用的變化技能,那麼剩飯也是一個相當合適的道具,速耐或者極限特耐是比較恰當的分配,很容易可以想到許願保護單本加一變化的組合,只是沙奈朵是個貧乳(HP低),許願的奶量不太夠,加上沙奈朵雙本攻擊性都很強,倒也不用強行許願,雙攻雙變化同樣不錯。雙變化更具體一些往往是狀態技能加其他,對於沙奈朵來說鬼火自然是最優狀態技能,能夠很好彌補自己貧瘠的物耐,對很多鋼系也有相當的威脅。另一個格子就比較隨意了,需要什麼帶什麼就行,沙奈朵的團隊性技能選擇餘地相當大。

沙奈朵的強化主要是冥想,當然,蝶蝶也有,所以走冥想三攻的話自然會被自帶防先制的蝶蝶給完爆,於是沙奈朵不妨可以冥想雙本加一個鬼火努力多拉物耐這樣來,有條件可以複製一下魔守——看起來就很完美了。

另外也有相當一部分人用著AV的沙奈朵,雖然沙奈朵特耐高四攻也容易湊,但在目前有蝶蝶的OU中這樣用沙奈朵還是很令人困惑的,因為完全沒有發揮出沙奈朵比起蝶蝶的優點(當然低分級這樣用不是不行),除非隊伍中有其他卡璞並且不想讓蝶蝶的超場覆蓋,否則我只能感慨是真愛了。

雙打的沙奈朵無愧守衛之名,輔助能力非常出色。首先自然是封印空間了,雖然不少超能PM都能做到,但像(M)女皇這樣有能力去用的寥寥無幾,畢竟這樣就占了兩個格子,本來就要求不錯的雙本打擊面了。其次是位置交換,配合許願治癒波動很多時候會有奇效,對於保護隊友幫助不小。其他的幫手挑撥鬼火同旅臨別禮物都有不錯的價值,著實能讓選擇困難症頭疼一陣子。當然,這些用法對速度有較高的要求,普女皇的80速還是低了點,而M女皇雖然有100速但更偏進攻,所以很多時候會遇到有力無處使的境地——當然,對於反空間隊而言,女皇已經不能做得更好了。
配招
圍巾騎士(重特攻速度+):月爆+精神強念/精神衝擊+氣合彈/陰影球/戲法/(治癒之願/同旅/臨別禮物)選二

百變女皇(重HP速度+/重特攻速度+/重HP特防+):月爆+精神強念/精神衝擊+(許願+保護)/鬼火/電磁波/治癒鈴鐺/替身(+定身術)/鼓掌/挑撥/同旅/臨別禮物選二(當然,單攻也不是不行)

冥想聖女(重HP物防+/重HP速度+/重特攻速度+):冥想+月爆+精神衝擊+鬼火/同旅
Anti
連更暴力的蝶蝶都能擋,一個柔弱的小女子有何好怕……好燙!——來自不明真相的M巨金基拉祈輝夜鬼蟬。由於女皇的力度不算高,對於盾牌的能力要求也就不那麼強了,只是吃攻擊的話相當多的特盾都能攔下女皇,而貧瘠的物耐使得強殺女皇也不算難,但在女皇四招完全暴露前,什麼PM都得掂量掂量,即便是蛋也怕一個戲法。不過一時的無敵意味著失去了神祕面紗的女皇也就沒什麼好怕的了,戲法一般只能破一盾,鬼火一般也只能燒一個,同旅治癒之願這些更是一次性技能,因此女皇很容易一換一(表面)卻難以造成破壞性傷害。那麼……擋女皇自然還是鋼盾優先,在變化型女皇較多的情況下氣合彈、覺火的空間必然受到壓縮,抗雙本的鋼盾擋女皇還算穩,但不意味著不會吃鬼火、挑撥、戲法這些更噁心的技能,那麼要麼壯士斷腕抱定一換一,要麼帶速攻節奏壓制女皇的出手空間,要麼全隊受逼和女皇對受——和真正的受相比,女皇還是很難翻起什麼浪花的。

・No.282 沙奈朵(Mega) 超能/妖精

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
妖精皮膚
職能
Mega、炮台、強化、破盾、特盾
評估
說出來不怕笑話,第一眼看到Mega沙奈朵時我真以為是女皇發福了……

沙奈朵的人氣在出現Mega後無疑更上一層樓,美麗的閃光形態更是讓很多蛋黨沉迷閃坑無法自拔,而作為皮膚擁有者,而且是強勢的仙皮膚擁有者,M沙奈朵也絕非花瓶,有著相當恐怖的輸出能力。同為超仙,有著皮膚的M沙奈朵顯然是更偏仙的,和蝶蝶的地位衝突就不那麼大了,甚至可以預想到未來兩隻超仙同台輸出讓M女皇的雙本威力都變得相當可怕——畢竟超仙打擊面廣弱點也不多,同時帶不見得就很差,反而會有重複打擊爆破的效果。Mega提升的100種族沒有照顧到物防,使得M沙奈朵的物耐仍然屬於脆皮級別,這也是M沙奈朵最容易被突破的地方,而脆皮這個弱點被100速更加放大,雖然比普通沙奈朵提了20速,但仍然屬於中速級別,並且這個水平線上聚集了大量好手,附近速度線更是圍巾湧現,在一隊兩個圍巾不算多的七代環境下M沙奈朵勢必會受到速度線提升造成的強大衝擊。至於破壞級別的特攻和相當夠看的特耐就不詳提了,有趣的是物攻也增加了20點到達了85,這自然是所謂的Mega種族浪費了,本身就高種族的Mega PM不可避免的會遇到這種情況,除了……老班好像就沒怎麼浪費來著。特性提攻簡單粗暴,沒了這個加成,165的特攻也就是看著很高而已,因為MegaPM本身就不受道具的增幅(以後提到這類描述自動屏蔽M綠毛蟲)。

高音自然是女皇、仙布這倆仙皮的核心技能,作為威力穩定滿命中技能雖然會缺點爆發,但作為隊伍主攻手輸出是非常穩定的,畢竟這倆嗓門還吼不出爆音波來。不同於仙布的低速有剩飯更高物耐,M沙奈朵既然帶上了Mega石,那麼職責自然以輸出為主。M沙奈朵的滿攻高音破壞力相當出色,對基本上所有沒有抗性的PM都能夠做到踩釘2HKO(極限特耐水桶腰開始出現概率秒,當然,蛋是個例外),對70 70種族及以下的無耐PM可以做到0HKO,也就是秒脆皮。當然在OU中整體種族都比較高,所以M沙奈朵再怎麼拉努力對於大多數PM都只是2HKO,也能夠2HKO,那麼在有速度優勢的情況下顯而易見的,M沙奈朵輕易能夠收掉1只PM,只要在有對攻優勢時上場逼換擊殺或者強行對攻擊殺,M沙奈朵很容易以一些小小的代價或者藉著對手傷害估算錯誤(以及小概率CT)撕破不怎麼結實的聯防,前提是有速度優勢。那麼隊友可以利用蟲網或者大量電磁波為M沙奈朵創造先手條件最大化M沙奈朵的火力,我六代用的最順的隊伍就是草蛇鯉魚放***配合替身M沙奈朵的隊伍。除了高音外,M沙奈朵的超本就顯得存在感低了很多,但本系輸出不可小覷,且超仙本就攻擊互補(毒、惡),加上蛋的存在,M沙奈朵一般會帶上精沖,雖然打極限物耐輝石小蛋不算太痛,但也能做到踩釘3HKO,稍微壓壓血是能夠突破的,比起高音要好打得多。超仙共同盲點是鋼,那麼常規破鋼的氣合彈、覺火/覺地自然會占據第三個格子(甚至第四個),而十萬、影球這些更偏針對一些,用於打擊輝夜、基拉祈、比克提尼這些常規補盲較難應付的PM。如果這些不是M女皇一個人的菜,那麼可以省下一些格子給變化技能,雖然比起普通女皇進攻性更強,但不意味著M女皇就不能放鬼火、電磁波這些,當然同旅治癒之願這些還是算了,畢竟M女皇一般是死於比自己快的傢伙。另外替身也是個適合M沙奈朵的技能,當對手的攻擊力不足、威脅主要來自於狀態時(比如某些水盾、超盾),一個替身就能夠使M沙奈朵極難被趕下場,常規的炮灰+高速復仇救場會被打亂,因為在對手送炮灰回合M女皇一個替身,炮灰就真的只是炮灰了,除非後上場的傢伙是個穿透。挑撥可以有效增加M沙奈朵的破盾能力,使得小蛋這種本來可以逼退M沙奈朵的PM反過來變成了M沙奈朵的獵物。冥想可以使得M沙奈朵的輸出變得更加恐怖,提升了秒殺耐久線,但考慮到M沙奈朵主要怕高速,對於盾牌而言一段特攻還是難秒,意義大概更多是破盾以及後期收割,一挑六是基本不可能的。至於痛分鈴鐺許願這些亂七八糟的技能,有需要就帶吧,格子還是挺靈活的。

雙打的M女皇有著恐怖的AOE輸出能力,至少我XY時用來刷餐廳是相當的爽。雖然容易被廣防針對,但M女皇完全可以作為隊伍的核心輸出來組建隊伍,尤其女皇本身就有著令人眼花繚亂的變化技能。
配招
啊~~~~(重特攻速度+):高音+精神衝擊+氣合彈/覺醒力量火/覺醒力量地面/替身/冥想/…選二
Anti
M女皇的輸出壓制力不亞於蝶蝶,雖然理論上蝶蝶有著道具的輔助輸出是要超過女皇的,但超能有屬性盲點,仙系只有個鬼蟬能免疫,這樣就使得M女皇很容易領銜全隊輸出,畢竟有著抗性吃高音還是相當痛的,滿HP螳螂吃高音仍然會被打四成左右。顯然對M女皇這種隊伍核心輸出以擊殺為主,尤其在現在可以預計到未來相當多的M女皇會死在復仇的三地鼠面前。如果沒有三地鼠,用M女皇的人對其輸出保護意識又強的話,那麼只能壓制其出場擊殺隊友了,但要時刻注意保留能夠先手擊殺女皇的PM。若要擋M女皇,有著超仙鬥打擊面的女皇要完擋是相當難的(所以說鬼蟬很強),當然,在經過蝶蝶淫威篩選後,瑪機雅娜、基拉祈、輝夜等鋼盾證明了自己,擋類似的M女皇是沒有太大的問題的,阿羅拉臭臭泥帶上AV也還不錯,特耐相當靠譜可以追擊。如果不能完擋雙本,那麼自然優先仙抗性,在毒系有超能弱點的情況下,火系是鋼系之後的第二選擇,其中有著比庫蒂尼、風速狗這樣靠譜的火盾(注意物耐風速狗可以吃精沖但會被RP彈2HKO)。由於M女皇的物耐是個大問題,所以先制對M女皇的威脅不小,在偷襲威力被削之前極攻命玉鋼兵的偷襲是能概率秒掉女皇的,在當時也算一個有意思的博弈,現在的話得先磨一磨M女皇的血量,而超場的加入一定意義上也保護了M女皇,所以……未來的事,未來再看吧。

・No.284 雨翅蛾 蟲/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
威嚇/緊張感
職能
強化、炮台、游擊、撒釘、接力
評估
好好的水蟲,為什麼要學會飛呢?

和蓮葉童子同樣的緣故,因為入隊早加上溜溜糖球很萌所以雨翅蛾也是我空探隊伍常客,可惜要進化才能學會銀風。在之前狩獵鳳蝶那里我就已經把雨翅蛾拉出來在蟲飛中進行比較了,實際上除了沒暴風、速度慢了點、沒催眠粉外,雨翅蛾的基礎能力是不弱於彩粉蝶的(好吧我自己都覺得彩粉蝶過分了點),不過這只是在蝶舞進攻方面的比較,哪怕彩粉蝶在蟲飛的蝶舞中已經登峰造極,還是很難在OU中出場,但雨翅蛾就可以,這自然是靠著功能性了,那就是黏黏網使用者。雖然提到黏黏網大家的第一印象會是電蜘蛛,第二印像是圖圖犬,但雨翅蛾也是有其獨特的特點的,很多時候不見得就比前面兩位大佬差。種族上分佈還算合理,80速100特攻蝶舞起來頗有威力,即便速度稍微慢了點。物耐看起來很脆但本身有著威嚇,所以實際耐久要高上不少,除非岩石系技能,其他的物攻克制技能要秒掉雨翅蛾不是件簡單的事情。特耐稍高但實際值一般不如物耐,加上蟲飛多熱門弱點,雨翅蛾還是很容易被秒的,要想保證撒出蟲網還是得帶上氣腰。特性沒什麼好選的,一個神特性一個雞肋特性,神特性還是個普特。

上一段已經說了,雨翅蛾出現在OU靠的不是蝶舞,而是黏黏網,那麼必然會和畫狗蜘蛛進行競爭。比起畫狗萬能技能池,電蜘蛛的速度,雨翅蛾能拿得出手的東西不多,所以使用率最低,但能有一席之地也就說明雨翅蛾能做到其他二位所不能的事情。表面上來看雨翅蛾的特攻最高,但和電蜘蛛是在伯仲之間,而後者有著複眼打雷的絕招,雨翅蛾沒暴風對應,力度上是弱了一籌的。但在撒釘首發這個崗位上,雨翅蛾的壓制力不見得比電蜘蛛差,原因自然是威嚇、飛行屬性以及前身的水蟲了。常規首發尤其是撒釘和高速游擊首發物攻居多,威嚇的破壞性非常強,這也是土貓首發撒釘氾濫的原因之一,而威嚇雨翅蛾也能做到類似的效果,而且對於土貓對威嚇也不落下風,這就是後面兩點了。飛行、前身水蟲兩個特點都指向一個結果,那就是對地面系的壓制。雨翅蛾能用水壓沸水和冰光,對於土貓、地龍、鼴鼠、各水地(如果你帶億萬吸的話)有著非常強的壓制力,滿特攻冰光能確1滿HP土貓、物耐地龍,水壓帶Z可以確1滿HP鼴鼠(雖然沒什麼意義),在雨翅蛾本身就是炮灰立場上來看,一換一聯防棋子是相當值的,這意味著雖然那些地面系大部分比雨翅蛾要快(當然這些不見得極速,尤其需要頻繁參與聯防的土貓鼴鼠),帶岩石系技能的也不少,但雨翅蛾藉著腰帶完全可以不慫,在首發狹路相逢時,雨翅蛾使用方的心理會更占優一些,對方貿然撒釘或者攻擊會有很大風險,那麼雨翅蛾撒出蟲網的安全性就要大了不少,甚至保留了重新上場撒釘的機會——如果對方實在太慫或者正好被屬性壓制的話(不過,低分段很多新手不見得會知道雨翅蛾有冰光水壓)。

那麼常規的首發雨翅蛾自然是蟲網冰光必帶,水壓沸水億萬吸看需要,如果想蟲網的同時順便蝶舞給予更大壓力那麼可以帶蟲鳴,如果打定蟲網一波不留蟲網不下場可以帶劇毒/***粉/順風為隊友創造機會,如果還想通過周旋保留重新撒釘的機會可以帶上UT,畢竟雖然四倍怕岩釘,但只要活著上場了就有一次威嚇,說不定什麼時候留個炮灰威嚇一下勝負天平就傾斜了。

雨翅蛾有著接力棒,和摩魯蛾一樣是蝶舞接力擁有者,然後同樣被平台66給ban了。如果對自己操作有信心也可以極限特耐首發裝作撒蟲網吃個VS覺冰什麼的高移弱策接力(命玉鳴鳴的VS能吃下,但十萬吃不下,所以能發揮的作用還是有限)。對於蝶舞自己打的用法,水壓和冰光能提供一些克製麵,但對於突破鋼盾這兩個技能的幫助有限,水壓不被鋼抗但非本威力有限,主要作用是打擊地鋼以及火鋼。考慮到飛本是個空切,所以也可以捨棄飛本帶上蝶舞蟲水冰的組合,但這個配招……如果還是水蟲多好。

雙打的雨翅蛾除了威嚇外,控速技能相當多,順風冰風加上蟲網對對方的速度控制有著非常大的幫助,雖然一個空間回到解放前,而雨翅蛾要用出這些技能得保證自己的存活,遺憾的是四倍弱岩加上速度不高即便帶著腰帶也不靠譜,因此使用率並不高。
配招
慢下來~(重特攻速度+):黏黏網+冰凍光束+蟲鳴(+蝶舞)/水壓(可Z)/沸水/***粉/劇毒/順風選二

攻起來~(重特攻速度+/重速度特攻+):蝶舞+蟲鳴+冰凍光束/水壓/空氣切割/覺醒力量火選二

運氣向接力(重HP特防+,弱策):高速移動+接力棒+黏黏網+蟲鳴/冰凍光束/沸水
Anti
當首發並不是雨翅蛾熟悉的那幾位時,雨翅蛾的威脅就大大下降了,比如看到雨翅蛾直接一個鰭鰭扔首發去,場面就尷尬了,因為雨翅蛾在OU中一旦找不到首發撒蟲網的節奏,作為單兵出場的雨翅蛾會很難跟上節奏。即便能夠利用技能壓制OU那幾位熱門的撒釘手,但首發是可調的,對雨翅蛾熟悉的話完全可以把常規撒釘首髮套路扔一邊去用鳴鳴、叉字蝠什麼的首發,在屬性速度同時劣勢對手還有挑撥的情況下雨翅蛾自然就打醬油了。如果遇到蝶舞型雨翅蛾,一般情況下給個沒水系弱點和四倍弱點的鋼系都是穩擋的,如果更惡趣味一點可以撒把岩釘慢慢吹吼。

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

・No.289 請假王 普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
懶惰
職能
炮台、破盾
評估
我就靜靜躺著看你裝逼

請假王擁有著非神非MegaPM的最高種族,和一級神的680線也只有一步之遙,但……有得就有失,請假王有著高種族、深不見底的技能池,卻被一個負面特性給搞去底層,實在令人唏噓。懶惰這個特性和緩慢啟動、懦弱並列三大負面特性,但我個人感覺懶惰是其中最能接受的一個,因為我用請假王比馬桶王、化石鳥要舒服得多,懶惰狀態可以換人這個設定使得這個特性的負面效果要遠輕於緩慢啟動,同時沒有懦弱的血量限制,使得請假王可以上場就能打一炮完整的輸出,適合快節奏。種族看著非常爽,如果特攻特防在換下位置就完美了。請假王擁有著早期相當頂尖的物攻(在現在mega和極端攻擊滿天飛的情況下其實也不太逆天),而150 100的物耐也往往被人忽視,這個物耐哪怕不加耐久也不是尋常的本系格鬥能秒的。速度卡在一個不上不下的位置,使得請假王對於速度努力很難有懈怠,即便打算圍巾。特防偏低但有著高HP支持,加上特攻格鬥相當坑,一般情況下也不算個大弱點。特攻有著95相對來說有些浪費,即便有著相當豐富的特攻技能,但……火電冰對應的三拳也有,影球對應的影爪也有,在物特攻差距懸殊的情況下很難利用到特攻技能來補充物理端的技能缺陷,攤手。

由於特性限制了請假王干更多的站場工作,那麼只要上場就是干,倒也簡單粗暴。很多人認為請假王是億萬衝擊的最佳搭檔,因為懶惰和億萬沖看起來都是硬直一回合,但我不這樣認為,這倆的副作用是有本質區別的,那就是前者可以換人,後者必須待在場上,那麼這樣造成的後果就是對方很可能不止獲得硬直的黃金一回合,而是黃金多回合。因為請假王的力度相當可觀,很容易造成擊殺,那麼對方可以無傷上場一隻PM,而如果這只PM擁有保護,或者對請假王有很大的進攻威脅或者請假王對其造成不了有效的傷害——那麼請假王在第三回合仍然什麼都幹不了甚至掛在第二回合,很容易成為對手拆隊的契機。雖然第二回合就換人仍然不能根治請假王送機會的弱點,但至少有了挽回的餘地——要用請假王,隊伍必須做好相應的準備,尤其在反強化、反控場這幾項,憑我的個人經驗,請假王至少需要搭配一隻百變以及一個靠譜的紅牌PM(比如堅硬核果)給請假王擦屁股反強化,最好還有高音女皇仙布、穿透鬼燈叉子這類進一步針對替身眾,合格的中轉以及炮灰能滿足也儘量滿足。在排除億萬衝擊後,請假王的節奏往往是上場打一炮換人,再找機會上場打一炮,如果能夠一炮一個人頭的話,請假王也是可以carry全場的,我組過好幾個請假王核心的隊伍,打起來非常爽。首先這種請假王的核心技能是報仇,這是個非常冷門的普通系技能,就是黑白二道館大媽那個花式秒御三家的技能,效果是上一回合有己方PM倒下的話,這個技能的威力會翻倍到140。在請假王的主要上場機會由炮灰提供的情況下,這個技能的使用頻率會非常高,160物攻磚頭後輸出相當可觀,打極限物耐吧主甲最大到8成,秒起洗衣機來更是爽。當然這個技能沒特效的時候威力只有70,所以仍然需要穩定的報恩來保持高水平輸出。剩下的技能自然是給普通系補盲用的,地震打鋼岩和OU的鬼,火拳繼續打鋼,偷襲打鬼是常見的選擇,然而——又是然而,我覺得氣合拳和請假王實在是天作之合,裸氣合輕鬆打神花這類火地普都難打的PM,而且先讀難度也不算太大,只要在最開始上場時暴露一下報仇的話。當然如果你比較保守,重臂錘也是個不錯的選擇,反正請假王很少留場,減速的負面效果也算不上什麼。其他的追擊冰拳試刀嬉戲垃圾桶空元氣什麼的都有一定的攜帶價值,可以根據自己的口味自由選擇,反正請假王都是被自己打敗的,真正能完擋請假王第一擊的PM基本不存在(嗯……帶保護類技能的都是耍流氓!)

請假王有著哈欠挑撥健美鼓掌等不少好的變化技能,可惜實在沒使用的機會。單打中要想擺脫這個特性除非被對方撒胃液或者撞木乃伊或者被對方特性交換,而這些事件發生率實在低得驚人,請假王還是老實做一個遊俠吧。

雙打中的請假王往往是被當做各種換特性技能的試驗品,但單純光線、煩惱種子、變為同伴都對懶惰無效,只能用胃液和特性交換——對著請假王用特性交換簡直是捨生取義,什麼?再特性交換對手?在保護一大堆的情況下能成功算我輸,況且……能活到成功的那一刻也是命大。
配招
復仇者(重物攻速度+):報仇+地震+氣合拳/重臂錘/火焰拳+偷襲/試刀/影爪
Anti
請假王能戰勝神猛士,卻敵不過真小人——只要帶了保護,哪怕是鯉魚王……好吧大凶殘不會保護。當然即便不用保護,請假王也不是太難對付,雖然使用者知道請假王的弱點並做了相應防範,但很多時候是完全無可奈何的,比如我有一次就被擋路詛咒卡比抓著請假王的機會搞事情,在核果紅牌觸發一次後卡比又重新上來搞事,趕都趕不下去。請假王的弱點很明顯,就是懶惰的那一回合,替身、強化都可以充分利用這回合實現控場和壓制,而只要防住請假王進攻的那一回合,請假王就是個送財童子了。誠然,請假王的進攻回合威脅相當相當大,尤其炮灰流打法中的請假王很容易強行把對方也打成炮灰流,但這個打法本身就不穩,一旦請假王秒不掉對手自己多送一個炮灰,那麼GG的可能性就非常大了。而請假王的四攻打擊面看起來很出色,但不管請假王帶的什麼道具,在懶惰回合大概率下場的情況下完全可以直接當做專愛,那麼這就變成了先讀博弈,讀中就賺,讀不中就虧,幸運的是,作為請假王的對手,這個威力其實是比對方要小得多的,不然請假王就不會在NU了,鋼、岩、鬼,普通系的盲點很容易阻止請假王的秒殺之路,或者……也可以來發反讀留場。

・No.291 鐵面忍者 蟲/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
加速/穿透
職能
高速、強化、接力、游擊、破盾
評估
跑得快的不一定是記者……

比起鐵面忍者這個官譯,音速蟬顯然要直白得多,160速加加速使得這只蟲子根本沒人能追的上。當然為了平衡的緣故,音速蟬有著坑爹的飛蟲屬性,且速攻外的種族幾乎不能看,即便這樣,在蜈蚣和火雞搶飯碗之前音速蟬是接力隊的絕對台柱子。160速為非mega非神獸中最快的一個,但有著加速特性的存在,加上即便不拉速也有相當於110極速的速度,所以一般音速蟬是不加速的,用於接力的音速蟬會將努力完全投入到貧瘠的耐久上,考慮到蟲飛的抗性主要在物耐端,並且受到沖岩、冰飛等先制的威脅(雖然沖岩即便拉物耐也會被秒),所以音速蟬極限物耐的情況較多。當然由於音速蟬一般會利用速度先手保護加替身蹭加速,實際上會避免受到直接傷害,而且在接力棒條款的限制下使得音速蟬不能接劍舞和變硬,所以實際上耐久也可以不必拉,如果只接速度的話。這樣的話可以將努力投入到90的物攻上,雖然這個數值極攻後輸出也不高,但對於忍蛙、胡地這些高速弱蟲的PM是相當大的威脅,反正……替保接力外還有個格子可以給本系攻擊技能防挑撥。特性的話一般自然是用於接力的加速,但如果單純想讓音速蟬當攻擊手尤其是CB游擊時,加速這個特性更多時候派不出什麼用場,因為本身音速蟬的基礎速度就是最頂尖的一批了,穿透在對付雙牆、替身眾時有奇效,至少是聊勝於無。

限於接力棒條款,平台的音速蟬在用加速特性和接力棒的情況下不能帶變硬、劍舞等其他強化技能,那麼比起後起之秀蜈蚣王就要弱勢得多了……雖然不限制的情況下使用率仍然不可避免地被蜈蚣王超越。在加速這個外掛特性的加持下,基礎速度種族並不是特別重要,因為保護獲得一段速度後總歸能到達高速水平,雖然音速蟬的基礎高速可以讓它省下速度努力,但……音速蟬的其他數值實在太寒磣了,而且作為一個較純的接力手,音速蟬的自主進攻能力和蜈蚣王火雞實在沒法比,作為一個飛行系升級無法學會飛行系技能,靠技能機也只能學會一個燕反,蟲本相對靠譜有吸血有UT,但蜈蚣有大角……而且蜈蚣除了雙本外還有地震岩崩,音速蟬就只有試刀和……挖洞撐格子。我在面對蜈蚣時還擔心火鋼被突然地震幹掉,對上音速蟬大膽點上格鬥系都沒什麼大事,反正燕反也打不痛。這樣的區別就使得音速蟬對反強化措施沒有什麼辦法,接力成功率下去了使用率自然也低了。純接力的音速蟬配招自然是替保接力加一個本系(一般是吸血),如果是實機或者其他沒有接力棒條款的環境,可以再帶個劍舞或者變硬(值得一提的是,蜈蚣有鐵壁……)。

留場加速劍舞是音速蟬一種進攻性的用法,但相比於蜈蚣的劍舞地岩加一本,音速蟬這邊的燕反吸血加試刀力度和打擊面都相當糟糕(當然你可以選擇Z挖洞),所以要用攻向音速蟬倒也不用執著於加速劍舞,在基礎高速的情況下可以CB用UT游擊,豁命這個特點非常突出的技能就有了用武之處。雖然61的HP種族看起來和豁命相當不搭,但除了鬼蟬外,豁命這個技能基本上都能發揮出其對應的功能(當然,速度越快越好),因為這意味著對大部分盾牌而言,雖然豁命不能直接拚死,但帶走大量HP時對方往往會沒有機會回覆(因為豁命使用者已經炮灰下場了),在面對快節奏隊伍時這往往意味著這個盾牌已經被突破——當然,保姆魚等再生力及神蛋惡食大王這類掛逼不算,考慮到音速蟬吸引鋼盾的體質以及這個技能的隱蔽性,豁命音速蟬還是有著不錯的意義的。在性格修正速度後音速蟬只需要在速度上投入少量努力即可超越135極速,滿攻後剩下努力給HP即可,如果對面沒忍蛙這種高速脆皮需要保留音速蟬去收割的話,完全可以見面豁命,很容易陰到一些貧血鋼盾……比如草鋼。

雙打的環境對於音速蟬相當惡劣,進攻能力捉急,本身作為接力手容易被集火,容易死於岩崩放電各種AOE,甚至保護在佯攻手面前也不安全,出鏡率相當低。
配招
接力(重HP物防+/重速度物攻+):保護+替身+接力棒+吸血/燕反/變硬/劍舞

站場強化(重速度物攻+):劍舞+吸血+燕反+試刀/挖洞(Z)

游擊豁命(重物攻速度+):UT+豁命+吸血+燕反
Anti
在吹吼穿替身穿保護的情況下,對付音速蟬瞬間變得簡單多了,看到對手隊伍有音速蟬直接首發吹吼破節奏,有把岩釘就更好了,音速蟬上場半血對其替身次數有著相當大的限制(在這里提一下,用替身的音速蟬HP必須不能是4的倍數,不然滿血不考慮剩飯只能3次替身)。如果隊伍里沒有吹吼,那就直接用大威力攻擊壓制,但不能是龍星這種,因為在速度不夠的情況下,音速蟬很容易接走至少3段速度,攻擊壓制可以使得音速蟬接不走替身,同時對接上場的PM有著攻擊威脅,所以這里提到的大威力攻擊壓制是針對對方接力終點而言的,當然……你也得能破音速蟬的替身。如果要針對音速蟬本體,那麼本系冰飛沖岩以及水鼠水噴、M凱羅斯電光、螳螂子彈拳這種有足夠殺傷力的先制是最好的選擇,能夠很好打破音速蟬的接力節奏。

・No.292 脫殼忍者 蟲/幽靈

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略
特性
神奇守護
職能
中轉、接力、強化、游擊、救場、鬼盾、反強化
評估
特殊的存在。

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略

・No.297 鐵掌力士 格鬥

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
厚脂肪/毅力/強行
職能
強化、物盾、特盾、破盾、打落、抗打落、空間打手
評估
事實證明胖是有好處的,至少相撲熊不用擔心像冠希那樣褲子總是掉下去。

每代都至少有一隻純格鬥,因為純鬥的PM相當好設計,但這就給這些PM帶來了相當大的競爭壓力。由笑熊長殘進化成的鐵掌力士的主要競爭對手自然是五代的投射鬼和民工以及怪力了,前三個走的都是低速高耐久坦克流,而且各有特點,而怪力畫風不太一樣,有著無防御爆炸拳的哲學奧義並不需要像其他格鬥系那樣守序中立。鐵掌力士有著相當厚實的HP,一般的防御種族和出色的物攻,看起來是很不錯的,但另外兩位並不遜色,都有著100以上的HP種族,並且雙防種族達到了較高水平(民工特耐並不高,但有AV掩蓋這個問題),這意味著其他兩位可以放心滿HP,而鐵掌力士若想當盾需要優先一防,這會使得另一防不太撐得住。物攻的話民工的140物攻比起鐵掌力士又高了一個等級,優勢相當突出,種種比較使得鐵掌力士在格鬥系內戰中很難出頭,即便在技能上有自己獨特的地方。特性的話鐵掌力士和民工相當相像,事實上這三個格鬥系都有著毅力,民工也有著強行,於是鐵掌力士的特色是厚脂肪,這給當盾的鐵掌力士挽回了不少面子,而剩下兩個特性對鐵掌力士提升的輸出其實是有限的,用毅力的話因為沒有吸收拳續航使得鐵掌力士幾乎就是一次性用法,但不像大王燕那樣有著高速,鐵掌力士火珠近戰輸出雖然夠但太容易死(當然,根性防異常效果非常顯著,AV的相撲熊用根性可以去擋沸水)。強行對物攻格鬥系的關鍵技能沒有太大幫助,近戰地震都是沒有特效的技能,而打落受加成威力還不如打掉道具來得大(大概算負面加成),所以強行有用的加成也就是來自於三拳鐵頭岩崩和毒突了,這些都是非本並且基礎威力就不怎麼,而且並非必帶技能,在有著對打落負面效果的情況下我覺得還是厚脂肪提供的特性最穩妥。

由於沒吸收拳,直接使得鐵掌力士的續航能力不夠,所以比起民工可以慢慢磨,鐵掌力士對火力需求更高。好在鐵掌力士本身有著民工投射鬼都沒有的近戰,在大威力技能加持下攻起來有了更大的把握,由於本身好技能不少,所以四攻AV或者CB是可行的……就算這樣用還是感覺吸收拳大法好啊……咳,上一段已經提到了一些技能,格鬥系常規打擊面無非鬥岩地冰惡毒/鋼這幾個來挑,在這些技能都有的情況下倒是挺容易患上選擇困難症的。但是鐵掌力士有著一些獨特的地方,比如下馬威和子彈拳——沒有本系音速拳,那麼對子彈拳的優先級就上升了,在AV的情況下帶上兩個先制也沒什麼不妥,反正續航不夠的情況下用下馬威什麼的磨血是難得的競爭優勢。這個配置自然要求打落必帶了,不然完全打不動鬼系,或者將下馬威的格子騰出來給冰拳/石刃(嗯,不帶下馬威就可以當CB配招了,CB追求更大力度也可以把子彈拳換成重磅衝撞),不過這個選擇更像是某些老玩家的習慣,比如我哪怕帶下馬威也總是反讀對方換人躲下馬威而不用,於是帶冰拳反而更容易讀中人。

CB或者AV的用法大家都可以用,雖然相撲熊有著下馬威和子彈拳,但不算特別大的特色。真正的特色NPC已經在戰鬥塔中告訴我們了,那就是腹鼓子彈拳,雖然這個力度值得懷疑,因為哈拉的那隻相撲熊腹鼓鬥Z都打不動人……咳,腹鼓的力度終究是非常大的,破盾而言是足夠的(當然仍然打不動那倆天然),有著子彈拳作為先制也能對那些高速脆皮造成足夠的威脅(雖然是非本),尤其子彈拳能夠對妖精造成不錯的殺傷,變相地提高了相撲熊腹鼓後的生存能力……你說腹鼓後本系吸收拳多美好,這簡直是個殘念了,不過另外一隻腹鼓的格鬥系蚊香泳士倒也沒有吸收拳,所以大概是老任為維持平衡而弄的限制。由於是低速腹鼓,很容易在腹鼓前吃一波傷害,所以可以選擇Z腹鼓來保證成功,畢竟沒貪吃特性,半血果觸發非常危險。但……子彈拳離開克制加成後能秒的人寥寥無幾,半血的鐵掌力士帶著6段物攻推隊仍然是個問題,所以可以考慮給鐵掌力士接速度後腹鼓,這就讓蚊香泳士也參與到競爭中來了,畢竟接速度後先制就不是個必要選擇,不過蚊香泳士沒有吸收拳,連近戰也沒有,競爭靠的是蛋疼的催眠術,和更快的基礎速度,鐵掌力士在這方面倒不是太落下風。健美也是一種強化的途徑,但……大家都知道,還是吸收拳的問題,並且近戰本身降防和健美的目標是相悖的,但除開近戰後相撲熊就沒好用的鬥本了,攤手。

雙打的相撲熊日子就要好過得多了,作為一個下馬威根性格鬥系,單打中沒有吸收拳帶來的諸事不順在雙打中得到了有利緩解,在民工雙打更多鐵拳的情況下,根性鐵掌力士在雙打中占據了大多數,下馬威能配合隊友放空間和自己觸發火珠,而空間能讓根性鐵掌力士更舒服地輸出,有格子還能帶個佯攻點對點突破。保守點AV厚脂肪也不錯,作為一個高耐久下馬威,鐵掌力士不像冠希那樣有著四倍仙弱點,在對付電場、仙場時會更舒服一些,而厚脂肪則使得鐵掌力士能夠克制煤炭龜勢力,這使得相撲熊在VGC17使用率進入了前列。
配招
AV(重特防物攻+/重物防物攻+):近戰+下馬威/子彈拳/石刃/冰拳選二+打落

CB(重HP物攻+/重一防物攻+):近戰+打落+(石刃+地震)/(冰拳+重磅衝撞)

腹鼓(重一防物攻+/重速度物攻+):腹鼓(可Z)+近戰+子彈拳+打落
Anti
比起有吸收拳的民工,鐵掌力士要更容易被擊殺一些。格鬥系作為進攻屬性在有打落冰拳一系列補盲的情況下,抵抗的屬性貿然上場很容易被揍,也就M勾魂、鋼鳥這類沒直接弱點的可以無壓力(鋼鳥沒鬥抗,不見得舒服,而且……這倆都在OU)。相對來說帶地震的較上,因為地鬥克製麵有著較大重疊,而且毒系本身存在感就比較低,所以水毒眾、瓦斯什麼的可以比較輕鬆地去擋。一般來說CB或者AV的相撲熊能一換一就差不多夠本了,能造成拆隊威脅的情況非常少見,畢竟強行對攻的話一般相撲熊帶走一隻後自身也很難逃脫炮灰的命運了。比較大的威脅來自於腹鼓,尤其是接速度後的腹鼓。由於這個流程較長,搞破壞的機會非常多,所以處理得當並不容易被對手鑽空子。而不接速度的腹鼓相撲熊對高速的威脅主要來自於子彈拳——半血下一個克制技能或者大強度本系技能就能收掉,而鋼系打擊面本身就一般,所以這也是NPC的相撲熊造成不了太大威脅的原因,只要你不把能對相撲熊造成有效輸出的PM都給送掉就行。

・No.301 優雅貓 普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
一般皮膚/迷人之軀/奇蹟皮膚
職能
許願、隊醫、強化、接力
評估
向尾喵與吼鯨王.avi

事實證明和現實動物越像,種族給得就越吝嗇。在七代給了20點速度後優雅貓終於到達了400窮人線,這個改動還是不錯的,比加在其他任何一項上都要好,畢竟低種族難打輸出那就打干擾,而打干擾速度是必須的,於是除了速度外其他各項都沒法看,脆皮加低攻,但即便在獲得速度提升前優雅貓也在對戰領域留下了足跡,那就是傳說中的普皮膚電磁波,六代前優雅貓能夠用電磁波para除柔軟特性外的所有PM(其實大蛇瞪眼也可以做到,所以普皮膚電磁波好像也就四代發揮了一下)。在六代出現mega後,皮膚系列特性得到了大幅擴充,於是普皮膚也順理成章地獲得了威力加成(這個加成其實七代才給,所以普皮最高也就1.2倍加成),然而……作為皮膚系列之母,普皮效果和其他皮膚是反過來的,其他皮膚是普通系技能變成對應屬性技能並加成威力,而普皮是除普通系外所有技能都變成普通系並威力加成,這使得普皮的優雅貓的所有技能都是普通系,見鬼就GG了,完全沒有補盲、打擊面一說。另外,普通系擁有著最穩定最大眾高威力技能報恩,所以其他皮膚用著威力是相當舒服,而普皮……至少優雅貓是沒什麼可選的高威力技能,頂多用著帶特效的高音(冰光、十萬),所以意義主要在於變化技能變成普通系,也就是劇毒和電磁波,但起到的幫助是非常有限的。地面系會para,而地面系免疫電系,所以普皮電磁波可以有效擴充para面。但屬性本身的狀態免疫是普皮改不了的,六代後電系不會***使得電系比起地面系成為了真正的***免疫屬性,而鋼系毒系不會中毒也使得普皮劇毒沒任何意義,所以雖然是個專屬特性,但在目前是相當雞肋,用來進攻反而是負面特性,也就單攻時有所發揮。迷人之軀需要吃傷害而且魅惑效果不穩定大部分情況下是白板,所以可堪一用的也就只有奇蹟皮膚了,靠變化吃飯的優雅貓有著50%的概率躲劇毒挑撥什麼的還是挺合適的,雖然一般情況下直接懟就行了。

果不其然,優雅貓有著接力棒——似乎低種族高速PM都有這個。但問題是優雅貓沒什麼強化好接的,掃了一圈也只有冥想常用,最多再接個替身,至於自我激勵什麼的好像沒什麼接力必要。另外優雅貓也可以許願鈴鐺做隊醫,這樣用的話只有一個格子給攻擊技能,那麼普皮就有了一定的發揮空間,本系108威力加冰凍率的冰光還是值得期待的,雖然優雅貓的基礎特攻慘不忍睹,而這個耐久即便滿HP後也沒法擋什麼攻擊——能力盾適合普通系,但沒能力的普通系不適合當盾,這樣就使得優雅貓在單打中極難發揮。

雙打的優雅貓日子要好過一些,有下馬威幫手單純光線輔助隊友,還可以假哭幫助點殺,普皮偷襲算得上一個高威力先制(可惜沒有劍舞,不然物攻優雅貓還是可以一用的),電磁波***沙隊成員和利亞斯也還行……雖然***粉和大蛇瞪眼更簡單一點,現在的電磁波連命中優勢都沒了。
配招
接力(重HP速度+):替身+冥想+接力棒+冰凍光束/電磁波

隊醫(重HP速度+):許願+保護+電磁波/治癒鈴鐺/劇毒+冰凍光束
Anti
中規中矩拿盾對受就行了,優雅貓的消耗能力非常一般,確認沒氣腰情況下高攻A上去也行,單打中優雅貓的強度還是太低了點。

・No.302 勾魂眼 惡/幽靈

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
銳利目光/慢出/惡作劇之心
職能
救場、反強化、鬼盾、惡盾、打落、破盾
評估
勾魂!沒錯,看著兩顆這麼大的寶石眼是挺勾人魂的。

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・No.302 勾魂眼 惡/幽靈

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
銳利目光/慢出/惡作劇之心
職能
救場、反強化、鬼盾、惡盾、打落、破盾
評估
勾魂!沒錯,看著兩顆這麼大的寶石眼是挺勾人魂的。

勾魂眼的設定類似一種暗黑的小妖精,反派小兵役,但卻呆萌地讓人喜歡。三代是老任創意非凡的一代,性格、特性、六圍的概念都是三代引入的,許多有特色的PM都被大膽地設計出來,雖然……怕破壞平衡這些PM種族大多比較低(請假王:???)。勾魂眼就是一隻這種概念下誕生的PM,其特色自然是無弱點(六代前鬼惡無弱點),但設計師顯然高估了無弱點的強度,種族低下的勾魂眼在五代前都沒獲得太多關注度,更別說四代還出現了另一隻鬼惡——盆栽種族比勾魂眼mega後還高,簡直像個被拋棄的孩子。好在夢特大潮下勾魂眼撿到了一個噁心,一時間成為唯一一個能先制鬼火的PM,有著先制再生和無弱點配合起來相當噁心,這時勾魂才真正發揮出了無弱點的優勢。不過噁心的普勾魂在五代後一直在衰弱,六代出現妖精,七代噁心大削,使得現在的普勾魂幾乎已經在OU失去了生存空間,倒是「普通形態」為噁心的M勾魂大行其道。勾魂的種族只有380,而且一直沒有獲得加強,耐久三角也不高,但五代卻能讓人感覺各種打不動,實在讓人感慨努力值的強大。由於輸出靠鬼火欺詐,那麼要用普勾魂直接極限物耐就行——沒錯,有鬼火同樣需要極限物耐,不然燒了後仍然很容易被2HKO,至於特耐,一般情況下是選擇無視的,遇特攻手細軟跑就行了。特性自然噁心,看看兩個普特就知道勾魂三四代生存有多麼艱難了。慢出是勾魂眼的獨門特性,然而是個負面特性——雖然非噁心勾魂沒這個特性一般也是後手,但自帶不能戲法的後攻尾簡直意義不明(有後攻尾貓手蓄力技能的噁心用法,但勾魂沒對應的技能),而銳利目光則是個大眾白板。所以即便噁心被削,勾魂的特性仍然只有噁心這個選擇,不然實在太弱了。

用勾魂的戰術風格就和它本身氣質一樣,要足夠猥瑣。因為普勾魂沒有什麼進攻能力,所以進攻技能一般也只有欺詐和打落兩個選擇(以前地球投也算,但地球投作為前代定點和夢特不兼容),能利用起噁心的變化技能要更重要一些。鬼火是勾魂的核心技能,先制燒傷使得勾魂能夠穩定吃下物攻技能、救場物攻向強化,同時能對大量物攻手有著威懾,大大提升了實際脆皮的勾魂的安全性,使其能夠在尋求生存的空隙中實現一些先讀,比如反讀鬼火打落一些盾牌的剩飯之類的。再生同樣是必帶技能之一,痛分雖然和勾魂的低HP也比較相配,但有著穩定回覆的情況下痛分意義實在不高,何況勾魂耐久一般,必須時刻維持高血量。挑撥是另一個常帶技能,無論破盾還是反強化都有著十足的意義,本身鬼惡弱點少,有著普鬥超三個免疫,帶上挑撥吃不到劇毒完全可以單挑鳥蛋。戲法可以配合一些負面道具來使用,最著名的自然是戲法後攻尾了,因為後攻尾的先制度影響可以算是-0.5,噁心+1後實際先制度為+0.5,對於勾魂的常規技能其實影響不大,可以不著急戲法走,隱蔽性相當強——除了少口飯以外,在關恰當時刻戲法給對手關鍵攻擊手基本上可以廢一隻。冥想加鬼火大喊的配置是走雙盾路線,雖然噁心下可以先手冥想,但這一般是M勾魂用的,畢竟普勾魂沒魔反,耐久也不夠。金屬爆破也是個有意思的技能,不過不同於其他PM一般會配合氣腰,勾魂有著噁心再生的情況下血量拉回來還是不難的,但對於操作者來說對算準傷害有著非常高的要求,傷害太低彈不死人,太高自己容易搶救不回來。替身是控場好技能,對基礎耐久低還需要長時間站場的勾魂來說更是相當配合了,可以起到小半個挑撥的作用——防狀態,但實際上沒有挑撥的破盾和反強化效果,而且勾魂所怕的仙系技能……那兩個高音都是無視替身的,而皮可西鰭鰭這種妖精站住場了勾魂也做不了任何事情。

雙打的勾魂憑藉著噁心可以搞點事情,有下馬威佯攻大喊,有噁心鬼火挑撥延後,當然問題在於自身太脆,很難吃下集火,但作為一個進攻型輔助還是不錯的。
配招
噁心(重HP一防+):鬼火+挑撥/替身/戲法(帶對應道具)+自我再生+欺詐/打落/金屬爆破
Anti
在六代七代被連砍兩刀後,噁心勾魂實際上沒有噁心到家了,你看我全文就沒提噁心替身虛張欺詐這回事,混亂被砍,噁心對惡系無效,鬼火傷害減半,以及仙場超場兩場的出現,都給噁心勾魂的生存造成了極大的威脅。實際上,無論普勾魂M勾魂,遇上妖精都得叫爸爸,其中無視鬼火的皮可西、帶上隊友一起無視鬼火的鰭鰭、無視先制變化技能的蝶蝶、能夠反彈鬼火的M公主就是普勾魂無法對抗的存在,畢竟自己唯一一個弱點是目前的親女兒屬性,完全是被屬性壓制。而在七代噁心改動後,惡系同胞也擺脫了被勾魂支配的恐懼,鋼兵、老班等惡系物攻手反過來可以上來擋勾魂——除非勾魂放棄噁心。其他的話,特攻手不是那麼怕勾魂,尤其放沸水的水盾和各種龍星葉爆大威力炮台,前者可以用不會被挑撥的鬼火給勾魂本身燒傷的威脅——欺詐不受對手燒傷影響反而受自己的燒傷修正,後者則是抓著勾魂的特耐去幹,反正現在鬼火傷害低,不是物攻手的話吃個鬼火也無傷大雅,還能防其他狀態。

・No.302 勾魂眼(Mega) 惡/幽靈

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
魔法鏡
職能
Mega、物盾、特盾、鬼盾、惡盾、強化、破盾、打落、抗打落
評估
害怕

M勾魂的設計賦予了Mega不一樣的風格,並不是嚴格像M老班那樣更威武霸氣進化,像M呆殼獸那樣變成逗比,或者像M勾魂這樣進一步突出慫都說明設計師下了功夫,放大了每隻PM獨特的特點。和大針蜂一樣,Mega後的勾魂眼仍然沒能過500種族,但低種族Mega個個都是爸爸,意味著種族會給得相當合理(以及特性逆天,你看後面的大嘴娃)。勾魂這是這個風格,除開HP按照Mega慣例沒法提升外,速度作為無用種族進一步下降,將雙攻拉到可用線的同時雙防變得非常出色,單看六圍的話一時還想不到總種族不到500。魔反和勾魂的風格相當配合,高防魔反加上鬼惡的少弱點,費盡心思的設計使得M勾魂一出場就大放異彩,一躍成為了新時代的受隊核心,甚至部分M勾魂能躋身UB戰場——對付迪奧西斯家族相當有奇效,由於鬼惡有著普鬥超三個免疫,所以對付超本、鬥本、普本加上非克制型補盲的敵人M勾魂是相當有心得,尤其超鬥鬼打擊面、鬥惡、鬥岩、普鬼這種大眾打擊面,所以在前邊Anti中M勾魂的出鏡率相當可觀。

雖然M後的勾魂畫風和M前有了十足的差異,但噁心鬼火的救場功能使得帶M石不M也有了一定的操作空間,至少在oras剛出時我是這麼認為的,M後的勾魂基本失去了先手的可能性,但M回合當回合可以獲得魔反的同時有著噁心的先製出手。然後大家都知道七代Mega機制發生了改變,加上進攻火力的進一步提升,勾魂甚至連安全完成mega都變成了問題——四卡璞放場地首發成為了一種常態,而這幾位個個對勾魂有著十足的威脅,而勾魂一旦沒Mega就下場,那麼被撒出釘子的可能性就大幅提升了,而被釘子壓血後的M勾魂更容易被突破,這就導致了一個惡性循環,很容易使得M勾魂全場打醬油。這也體現出了M勾魂職責的轉變,反釘成為了M勾魂的核心職責,所以普通形態救場那點利好現在已不再是重點(噁心被削也是一大因素),因此,保護/下馬威速穩Mega反釘的M勾魂成為了一種主流,後者可以順便破氣腰首發,但面對蝶蝶還是會被逼下,保護更加穩並且能試專愛耗鬼火(以及蹭草場)。至於其他技能倒是和普通勾魂選擇面差不多,畢竟雖然攻擊力提升了但終究是沒太大力度,雖然打落/偷襲的出現率比起普勾魂要高了不少,同時欺詐的出現率大幅降低,因為特攻仙相當多,在幾乎人手一卡璞的環境里,欺詐打傷害還不如打落打道具來得靠譜。隨後鬼火再生仍然算是必帶技能,這樣你就會發現一個很嚴重的問題,那就是……格子滿了,下馬威/保護再生鬼火打落是目前M勾魂的標準配置,變化驚人的少,完全就是套路(嗯,無腦模式受的人太多了,好多都是細節都不改就直接抄隊FB的)。不過要動手改的話倒是也只能在下馬威/保護這個協助安全Mega的技能上動手,和目前環境有些相違,所以M勾魂的生存現狀實在也是相當無奈的。低速挑撥的意義相對先制挑撥要小得多,在勾魂本身有魔反能彈釘子和狀態的情況下挑撥的意義主要是反強化。金屬爆破是M勾魂的換血技能(更正普勾魂金屬爆破的用法,噁心金屬爆破一般是會使用失敗的),但M勾魂回覆起來比普勾魂難度要大得多,一旦血量跟不上,M勾魂很容易直接被壓血GG,在模式受中,M勾魂是不能輕易炮灰的,至少要在對手撒釘手死掉之後才能死,那麼金屬爆破這個傾向一換一的技能並不適合M勾魂的地位——對手一般巴不得和M勾魂一換一來著。

冥想M勾魂是一種雙盾向強化,因為物耐端靠著鬼火類似於有著兩段物防,和M呆殼獸冥想有些類似,後者不怕CT,前者不怕狀態和吹吼反強化,所以M勾魂的問題就是怕CT,而且沸水毒爆彈這類技能同樣能讓M勾魂陷入異常狀態,不過只要不中劇毒就好說。在六代,冥想M勾魂相當容易推一路,但七代就不是那麼好走了,因為妖精太猖獗,M勾魂站場受到極大的威脅,冥想一次的M勾魂對那些妖精根本造成不了太大的威脅,仍然能被無腦月爆教做人——尤其鰭鰭蝶蝶這兩位,雖然挑撥自然之怒不能直接滅掉M勾魂,但自然之怒耗再生是相當簡單,尤其不怕鬼火的鰭鰭矗在場上絕對會是M勾魂先慫。所以,除非M勾魂掉下UU,不然冥想的成功率非常堪憂(即便冥想到滿也不是什麼毀滅性的力度,我猶記得惡波打我水布不過半,被我許願保護硬生生耗死了……)。

雙打的M勾魂出鏡率不及帶M石前的自己,如果會空間情況就遠不一樣了。因為M勾魂是低速被動挨打模式,占據M位且不能提供有效輸出,所以單打M勾魂遠比雙打要強勢。
配招
受隊旗手(重HP物防+):鬼火+自我再生+下馬威/保護+打落

冥想物盾(重HP物防+):冥想+惡之波動+鬼火+自我再生
Anti
對上M勾魂沒什麼好說的,月爆月爆再月爆就行,只要場面上能壓制住,M勾魂就不太能蹦躂得起來。當然M勾魂慫起來下馬威保護保證自己順利Mega反釘還是挺煩人的,而且遇仙躲,遇盾出的M勾魂雖然不是噁心勝似噁心,所以倒是有不少PM做出了針對,最典型的自然是破格劇毒撒釘的鼴鼠,這純粹就是為了噁心M勾魂而出現的用法。由於M勾魂的攻擊力和普通勾魂沒有本質提升,所以皮可西、鰭鰭、M公主、蝶蝶這幾位妖精大佬仍然是M勾魂的天敵,雖然一般它們只能做到把M勾魂趕下場而已。要徹底解決M勾魂還是得用壓血大法,但壓血需要釘子配合,M勾魂又是最強反釘手之一,所以要壓血必須依賴大力度的游擊,像UT特攻鳴鳴、電反鋼羊這種力度太低很容易一不小心就前功盡棄,螳螂雷雲這種游擊耗血力度相對來說見效會快一些,當然……好像擊殺最多的還是土貓這種釘子力度兼顧的PM,雖然物耐M勾魂能吃兩發地震,但吃不下地震加Z——Z技能的引入對受的確是一個重大打擊。

・No.303 大嘴娃 鋼/妖精

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
怪力鉗/威嚇/強行
職能
物盾、鋼盾、仙盾、撒釘、炮台、強化、接力、打落
評估
一直背對著人是很難漲粉的。

現在提到的大嘴娃,基本都默認了是Mega的,因為普通大嘴娃實在有點弱。不像前面勾魂五代翻身,大嘴娃即便獲得了一個好夢特仍然處於對戰底層,純鋼加低種族實在難用——雖然我的確在五代OU用過。六代後大嘴徹底翻身,不僅僅是Mega的緣故,普通大嘴娃新獲得的妖精屬性也使得它不再是一無是處,雖然在M大嘴娃下放OU後仍然沒人用普通大嘴娃。鋼仙比起純鋼其實就少了一個格鬥弱點(以及龍毒修正下降這類意義不大的提升),所以主要的提升來自於有了仙本後的進攻端。純鋼實在進攻太弱雞,看看齒輪鋼馬桶就知道了,有著齒輪變換都救不過來,換成惡啊飛啊這類屬性即便貧招進攻端也不會太差。大嘴娃和勾魂有著相同的種族,只是特殊端能力更低使得物理端稍微突出一些。50 85的物耐加上威嚇後還是很可觀的,這也是我五代用大嘴娃的原因,極限物耐後可以吃下兩段物攻肥大的地震,借助反擊可以收走多鱗肥大,在巨龍隊流行的那段時間針對效果還行,本身還可以撒釘,85的物攻偶爾偷襲收下哥哥也還是沒問題的。特耐只能說是GG了,也就那時物攻強化巨龍用火拳不大火,這個特耐一燒就沒了,這也是M大嘴上場Mega的一個軟肋所在,即便AV後也不是能吃什麼攻擊的數值。速度沒什麼好期待的,對於種族不過400的PM,速度過100就能占四分之一的種族了。三個特性各有用途,怪力鉗平時比較醬油,但可以讓M大嘴在Mega回合不被換上來的土貓理由什麼的威嚇,如果參與長接,怪力鉗同樣是一個不錯的選擇。威嚇神級特性自不多說,無論哪種用法都能用。強行自然是普通大嘴娃才會選擇的特性,由於鐵頭嬉戲雙本都受強行加成,劍舞普大嘴娃同樣有著不錯的力度(當然,神奇的打落),也讓大嘴的迷之火放冰光有了一定的出場率。

首先還是來看攻擊端。雖然普通大嘴娃再怎麼強行、命玉加成也趕不上出生自帶大力士的M大嘴,但普通大嘴娃分級比M大嘴要低得多,在低分級還是可以用的,同時可以嚇嚇人,因為劍舞配置和M大嘴並沒太大區別,劍舞嬉戲鐵頭後最常見的還是彌補速度劣勢的偷襲,打鋼的火牙(很神奇,有火放冰拳電拳就是沒火拳),打火的岩崩,補克製麵的冰拳,由於沒地震所以可選技能並不多,其他的電拳對打擊面幫助一般,瓦割不受強行加成威力太低,打落還不如咬碎,隊伍里不圍繞大嘴來打也可以外掛個接力棒把劍舞接走。如果不帶劍舞直接AV四攻或者命玉四攻可以考慮帶大火雙刀,畢竟大火威力比火牙高了一個火苗還多。

用威嚇的大嘴娃自然也可以當個物盾,鋼仙在鋼盾中的特色在於沒有格鬥弱點,雖然另外兩個鋼仙的物耐數值都比大嘴娃要高,但實際物耐還是比不過威嚇大嘴娃的。在選擇威嚇後,大嘴娃就可以自如地帶起打落來,撒個釘下個毒,偶爾金屬爆破反擊陰陰人,除了沒穩定回覆一切都好——其實有痛分,但大嘴娃站場能力相當一般,速度捉急的情況下特耐還相當脆,比起痛分耗血,利用剩飯慢慢磨都比較靠譜,你甚至可以劇毒加保護耍無賴。憤怒門牙加偷襲也是一個可以考慮的組合,至於挑撥憤怒牙,大嘴的速度壓制力不夠,而且哪怕只是無攻水盾的沸水大嘴的特耐也扛不住,破盾效果一般(HP這麼低甚至會被蛋地球投硬生生砸死,滿HP也才304,頂多吃四發地球投)。

雙打的大嘴娃主要是威嚇+Mega石,因為重複上場的契機不多,所以Mega和普通大嘴娃的威嚇並不矛盾,如果保守一點帶上Mega石也可以不急著Mega。
配招
強行強化(重HP物攻+):劍舞/大火(如果四攻的話)+鐵頭+嬉戲+偷襲/火牙/岩崩/咬碎/冰凍拳

威嚇物盾(重HP物防+):隱蔽石礫+嬉戲+打落/偷襲+劇毒/反擊/金屬爆破/憤怒門牙
Anti
由於普通大嘴娃沒有M大嘴娃那麼恐怖的物攻,所以偷襲即便沒有抗性吃下來也不是太痛。鋼仙雙本有著鋼火兩個共同盲點,後者還可以順便吃火牙冰拳,在岩崩帶得不多的情況下基本拉個火系就能擋殺普通大嘴。其他的話,能擋M大嘴的自然能擋普通大嘴……

・No.303 大嘴娃(Mega) 鋼/妖精

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
大力士
職能
Mega、抗打落、強化、炮台、破盾、救場、物盾、接力、空間打手
評估
雙馬尾魔法少女(物理)。

105物攻的大力士,放在四代連想都不敢想——自帶一段劍舞效果太逆天,傳統大力士瑪力露麗和恰雷姆(瑜伽之力)物攻都很低,即便如此輸出也仍然養眼,而到了Mega時代,M大嘴娃和M恰雷姆攜手將基礎輸出又提到了一個相當高的層次——105極攻大力士已經超過了255種族極攻這個上限,堪稱逆天,幾乎不是盾、沒抗性的PM都在其收割之列,於是六代M大嘴以480的總種族被BAN去了UB,堪稱一絕,也是一個翻身過猛的例子。作為低種族Mega,GF良心地沒有浪費一點種族,雙防各加40,物攻表面上加了20,對於M大嘴來說是再合理不過了,又肉輸出還逆天,這個物耐加上M前的威嚇使得大嘴Mega回合對著物攻手強行Mega是相當安全,很容易創造黃金一回合輸出的機會,特耐也不再是見光死,滿攻蝶蝶氣合彈都不能2HKO滿HPM大嘴。速度是唯一劣勢,使得大嘴極其依賴偷襲先制,於是七代超場出場和偷襲威力削弱後M大嘴就留在了OU,這對於M大嘴其實算是以退為進,畢竟OU比一堆神獸基佬的UB生活要豐富得多。

M大嘴秒脆皮能力相當出色,再加上一段劍舞就幾乎沒人能扛下來了(甚至非本的偷襲都能秒人),所以劍舞三攻的M大嘴比例比普通大嘴還高。七代後的M大嘴三攻選擇比起六代有了一些變化,雙本加成力度的確大,但鋼仙雙本打擊面盲點重疊嚴重,所以捨棄一本的情況比六代更為常見——因為不管怎麼配唯一先制偷襲是幾乎必帶的,一般打擊面捉急的鋼本被拋棄的概率會更高,取而代之上位的是針對鋼鳥輝夜和一些水系的電拳以及部分火牙冰拳。不過劍舞實際上也並非必帶,如果隊伍偏游擊壓血高速收割型,那麼讓大嘴四攻強化克製麵增強破壞面也是可行的,畢竟裸物攻就已經是相當高的水平,不用劍舞照樣秒脆皮。不過不帶劍舞也不見得就是鋼仙惡電/火四攻,完全可以幹點其他的事情,偶爾會見到打落岩崩瓦割,或者撒撒釘子,造個替身都是可以的,以及喪心病狂的裸氣合——在火牙攜帶率一般的情況下氣合還是相當容易砸中人的,150威力也不比本系差,偷襲加氣合拳的威懾力是相當出色的,或者保守點也可以替身氣合偷襲嬉戲這樣,在物攻爆炸的情況下怎麼用幾乎都是合理的。

由於超場的存在,M大嘴不再能靠偷襲突一隊,所以拉速度的大嘴也比以前要多,不過受限於自身基礎速度只有50,所以M大嘴即便拉速能過的對象也不多,70無速是最常見的針對速度線,原因在於鋼鳥——被鋼鳥先手鳥棲的話電拳M大嘴也耗不過頭盔鋼鳥,加上不給速度性格修正的話能過的速度線最高也差不多這個水平了,所以164速度努力附近水平的M大嘴相當多。空間大嘴也是常見用法,本身低速高攻有劍舞,暴力程度不亞於骨棒嘎啦,並且抗性更好,有著偷襲脫離空間也有不低的戰鬥力,即便單打空間對攻擊手要求更嚴格,M大嘴仍然是毫無疑問的空間打手。

M大嘴不是不能做盾,這個級別的物耐加上M前的威嚇配合出色的基礎物攻做盾是完全可行的,只是「出色的基礎物攻」完全蓋過了一切,使得哪怕做盾也是建立在輸出的基礎上,而大力士的兩倍修正使得投入在物攻上的努力比投入在其他項的努力收益要高得多,於是最科學的盾向用法都變成了極攻……M大嘴娃有著大力士加欺詐的組合,由於欺詐受使用者的大力士/瑜伽之力加成,所以M大嘴攉土兔用欺詐比惡本欺詐傷害還要高,理論上當盾是美滋滋——然而這倆都基本空不出手來帶欺詐,自己本身不加物攻一般都比對方物攻手攻擊要高,為什麼還要借力打力呢?

雙打的M大嘴靠著極強的單兵戰力非常活躍,和空間、雨隊這種隊伍類型適合程度相當不錯,能同時提供威嚇和輸出,而自身輸出即便被威嚇一次也相當可觀,鋼仙只有地火兩弱點擊殺也不容易(雨天下還只有一個弱點),作為低速輸出堪稱優秀。
配招
1HKO!(重速度物攻+/重HP物攻+):嬉戲+偷襲+(替身+氣合拳)/(雷電拳+劍舞/鐵頭/岩崩/打落/冰凍拳/隱蔽石礫)
Anti
M大嘴最基礎的仙惡打擊面盲點只有鋼仙自己,而算上本系鋼和電拳火牙什麼的就實現全打擊面了,在M大嘴基礎物攻爆炸的情況下似乎怎麼擋都沒轍。不過M大嘴既然在七代只是OU,而且使用率並不算最頂尖一批,那麼就說明M大嘴實際上並沒達到逆天的水平。當然,要把希望完全寄託在擋上面只能說圖樣了,一段劍舞後偷襲打鋼鳥都2HKO了,兩個天然更是連沒強化的嬉戲都吃不下,拿盾去擋物理破盾的M大嘴顯然是不行的。M大嘴的問題在於低速——依賴偷襲,如果沒有偷襲,M大嘴的實力比目前至少還要弱一半。而偷襲的限制也很大,需要對方用攻擊技能才行。於是要解決大嘴至少要速度比它快,有著除偷襲外的抗性,能逼迫對手使用偷襲。那麼火系和鋼系就有了一定的回轉餘地,對於常規的M大嘴(沒氣合拳啊替身這些小眾技能的),替身火鋼、鬼火火隼都可以算M大嘴的Check。如果走另一條路子,超場直接封死偷襲也是相當簡單的一種方法,蝶蝶往場上一站放個場,然後下場換鋼火,M大嘴也得抓瞎(當然上來的PM如果不能秒M大嘴,耐久要靠譜,M大嘴逆屬性照推脆皮)。另外,M大嘴的偷襲畢竟沒有本系加成,雖然力度高但一般秒不了非克制,所以劍舞對M大嘴的偷襲力度提升是毀滅性的,如果隊伍里沒蝶蝶和替身火鋼什麼的,最好不要給M大嘴劍舞的機會,強行對攻兌子並非不能接受——當然如果被M大嘴成功劍舞起來也不是世界末日,偷襲只有8點PP,很容易引導進入玩心跳猜拳環節,運氣好很容易解決M大嘴推隊危機甚至無傷擊殺。

・No.304 可可多拉 鋼/岩石

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
結實/堅硬腦袋/重金屬
職能
破盾、救場、反強化、撒釘
評估
虐白神器。

這應該是目前為止寫的唯一一個有三段進化的初段了,即使只有一招鮮,但作為資深使用者我決定還是給一篇的篇幅。可可多拉是唯一一個能夠在一級時使用的堅硬莽撞(條件放寬點還有頓甲,然而其退化沒有結實),而像朝北鼻、小核果這幾個都只是堅硬痛分,而皮寶寶這種是魔守莽撞,需要一個腰帶。這樣對比下來,可可多拉算得上一級巔峰戰力,因為前面幾位小寶寶都是有使用次數的,而可可多拉如果使用得當可以做到一挑六——利用新手對這個傢伙不熟悉還真有可能。作為一隻一級戰術PM,種族什麼的都是浮雲,特性鎖定堅硬,努力都不用拉,反正極限低HP和極限滿HP在一級時沒有任何區別,都是12點HP。

可可多拉的一級堅硬莽撞空貝鈴戰術成名已久,在堅硬改版後的五代就已經興起,隨著永沙被砍和其他的原因逐漸失落(雖然我覺得離開永沙照樣能活)。其原理很簡單,一級的能力隨便吃個攻擊技能都能觸發堅硬到一血,後手莽撞就可以把對手HP也拉到一血,而莽撞是一個攻擊技能,這回合造成的傷害就是對手損失HP,空貝鈴能將造成傷害的八分之一轉化為自身HP的回覆。前面有提到可可多拉的一級HP鎖定為12,那麼只要對手當前血量高於88,可可多拉就能藉著空貝鈴莽撞把血量重新拉滿,這個限制並不大,因為大部分PM血量都在300以上(80種族無HP努力301),88這個數值差不多是常規PM紅血的水平,像蛋這種就是快要跪的血線,所以只要不對著莽撞過一次的敵人再次莽撞,可可多拉的血是很容易回滿的。在莽撞成功後對手血量在12(或1),那麼對手總血量只要高於192,其十六分之一的血量就高於12,意味著任意回合末結算損血(天氣、毒、燒傷、種子等)都能帶走對手(這些傷害結算都要先於剩飯)。考慮到可可多拉不受沙暴傷害,那麼大家自然很容易聯想到莽撞加沙暴的組合,在永沙時代,這樣的可可多拉的確很容易成為威脅。

但,可可多拉顯然有著非常大的限制,不然也不會只被成為虐白神器了。要維持可可多拉的戰鬥力,必須滿足的條件是「回合初保持滿血」,否則堅硬無法觸發,隨便一個技能一摸就死(你硬要用命中不滿的技能或者毒系技能也沒轍)。破壞滿血狀態的方法非常多,最容易想到的就是釘子,其次燒傷、種子這些狀態也能夠破壞可可多拉的節奏,打落打掉空貝鈴同樣是坑爹的狀況,我手頭上的可可多拉很多就是被各種隱蔽打落坑死的。頭盔同樣是一個問題,不過不算太嚴重,因為空貝鈴結算是晚於反傷結算的,這導致了兩個後果:一是先被打到1HP後用莽撞被被頭盔先彈死,二是滿血莽撞先扣血再加血並不會打斷節奏,這使得可可多拉並不怕對手換頭盔擋,至於站場對擼這種情況是完全可以避免的,已知總是要好過未知,而一旦空貝鈴先於反傷結算,上述兩個後果都是悲劇結尾——雖然對擼不會死,但非滿血的可可多拉也就只能當個炮灰了。另外,鬼系免疫莽撞,而莽撞PP只有8點,意味著有回覆的PM和可可多拉對著耗是占優的。魔守也是可可多拉的一個無解命題,因為可可多拉必須借助非直接傷害才能收人頭,而魔守偏偏免疫沙暴、中毒這類非直接傷害,像皮可西這種更是可以許願月爆二連收掉可可多拉,是一個典型的剋星。可以說,任何一個成熟的隊伍總是不會缺對付可可多拉的辦法。

那麼可可多拉是否就真的只能作為娛樂隊PM呢?我並不這麼認為。擺正心態的話,其實可可多拉和鬼蟬非常類似,很多PM對它無解,但又似乎輕輕一碰就能滅掉。問題就在這里,既然能對付很多PM,那麼可可多拉當然可以以正常的角色入隊,無非對隊伍反釘能力、操作者的先讀和技術有了更高要求而已。要用可可多拉,首先就不能期望它一推六,在面對同等水平對手時,這種期望是不切實際的。那麼重新認識可可多拉,其最出色的能力自然是創造殘血——不是每個對手都有回覆能力的,即便當回合收不掉,打成殘血就沒有價值了麼?神速肥大等收割型先制PM表示很讚。比起其他堅硬莽撞,在保護得當的情況下可可多拉能夠實現多次重複利用,不出場時就像一顆地雷一般讓對手不安,在打殘一隻後可可多拉雖然會被那隻殘血所限制,但一則隊友可以解決掉那隻殘血,其次釘子之類的技能也能幫助其上場不來,而沒了那隻殘血的限制可可多拉可以繼續創造殘血,再次進入自己的節奏。另外,可可多拉的存在也是對手站場型PM的噩夢,除非破格連鎖技或者替身,很少有強化PM不會被可可多拉換掉,如果後方還有頭盔PM,那麼可可多拉甚至都不用犧牲自己(嗯,可可多拉加頭盔鋼鳥的組合收掉了不少720),只要場上無釘,可可多拉可以算是和百變同一級別的反強化手和救場手,事實上可可多拉連替身都不是太怕,因為莽撞是攻擊技能,在對手血量高於26%時用莽撞是能破替身的(相當於造成了25%的傷害),同時也一般能回滿血,問題在於對手紅血替身就沒法破以及莽撞PP有限。光這些價值已經足夠讓可可多拉成為一個正常隊伍的一員的,而且和百變鬼蟬一樣,從NU到UB都有一用的價值。

既然有著和鬼蟬類似的戰術地位,隊伍配置自然要有所適應。最重要的環節同樣是反釘,這點比五代其實是要容易的,有M勾魂等新魔反和除霧的加入,刻意去反釘難度並不是太大(當然,這仍然需要操作和意識預判)。其次,雖然上一段弱化了當回合收割的必要性,但打死一隻和打殘一隻畢竟是兩碼事,所以創造莽撞當回合擊殺的條件還是要的,只不過不把所有賭注都壓上邊而已。沙暴是一方面,如果隊伍不適合沙暴可以用毒菱,或者隊伍多只帶劇毒鬼火這樣盡可能讓對手陷入異常。再者,己方必須要有足夠強的先製作為收割,UB我用的老創,OU可以用肥大螳螂水兔這種(嗯,該死的蝶蝶,考慮到異常方面OU還有個鰭鰭,或許可可多拉在UB生存比OU要更容易)。頭盔和鐵棘這種反傷類PM最好也有一隻,這是前期打開局面的好辦法,反正頭盔是個常見道具,很容易塞進隊伍。再就是多游擊(最好有低速後手游擊)給可可多拉創造上場機會,畢竟可可多拉必須要無傷上場。

再回到可可多拉本身,由於先打殘一隻後再次上場對手很可能會換殘血來擋莽撞,或者對上對手不想被莽撞打殘的PM時對手大概率會選擇換人,這時候用莽撞自然不是最佳選擇——什麼?你真打算只給可可多拉帶一個莽撞?這種換場空隙可以雙換壓制,但可可多拉雖然只有1級,還是有不少變換技能可用的。釘子自然是其一,有些時候甚至可以藉著堅硬強行把釘子撒出去。其二是劇毒,如果對手想藉著穩定回覆來耗可可多拉,讀換時的劇毒可以破壞掉這個反擊。其三是吼叫,在隊友先制手無法收割對方強化手或者已經跪了時,吼叫可以進一步增加反強化能力,在試探對手時吼叫也有比較大的意義——尤其對手有M耿鬼時。其四是保護,保護可以配合劇毒在對付某些剩飯PM時強行留場耗死對手,並且有著試探作用,可以試探對手的打落和某些對可可多拉有威脅的技能,以及破壞對手用專愛PM進行逼換先讀的意圖。替身也有一定的意義,比如讀換草鋼時用替身可以強行打殘對手,但帶上替身後很容易控制不住自己亂讀的思維,容易出事。至於攻擊技能則是意義不大,理論上可以一血莽撞後補刀,然而對手有剩飯這邊就GG了,所以我並不覺得帶攻擊技能有什麼必要,畢竟一頓分析下來發現可可多拉四個技能格還不太夠用。

雙打……似乎很難用(或許可以配合隊友跟我來和空間莽撞)。
配招
血量魔術(重任意任意):莽撞+劇毒+保護+吼叫/隱蔽石礫
Anti
正文中已經寫得相當詳細了。

・No.306 波士多可拉 鋼/岩石

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
結實/堅硬腦袋/重金屬
職能
鋼盾、岩盾、物盾、破盾、強化、撒釘、救場、空間打手
評估
這身鎧甲帥的,比老班重爆感覺還有怪獸范啊。

比起存在感爆棚的可可多拉,成年後的BOSS可多拉反而對戰實力並不突出。首先,鋼岩的屬性備受詬病,雖然岩屬性幫助鋼系中和了一個火系弱點,但同時帶來了兩個四倍弱點以及一個水系弱點,這使得鋼爆實際上作為物盾擋很多物攻手非常不舒服,因為地震相當大眾,像髮型鳥這種沒地震的很多也會帶個格鬥技能補盲。在70 180這個級別的物耐下,兩倍克制很多情況下是可以強行吃下的,但變成四倍就大不一樣了,基本沒法逃脫2HKO的命運。鋼爆的種族分佈和大鋼蛇有些類似,無非耐久三圍稍微少了一點給到了物攻上,使得鋼爆的物攻還不錯,在有著石腦豬頭的情況下,鋼爆並不一定要頂著兩個四倍弱點當物盾,當個火力相當猛的坦克也是可行的,畢竟滿HP後物耐就已經非常夠看了。特耐相對就比較脆皮了,但鋼系抗性多而且鋼爆沒火系弱點且對火系能造成足夠的威脅,所以帶上AV增加對攻能力也是可行的,畢竟有無AV完全是兩個級別的特耐。特性的話無論攻受一般會選擇堅硬腦袋配合令人眼饞的諸刃頭突,不過特耐端較脆以及物理端的兩個四倍弱點使得鋼爆還是很容易被秒的,所以也可以利用結實撒釘或者金屬爆破吼叫救場什麼的,至於重金屬則自然是和重磅衝撞配合,問題是豬頭和重磅衝撞的比較非常明了,前者有著高達150的威力以及岩石系的打擊面,而重磅衝撞即便離開了重金屬,以鋼爆360kg的基礎體重,大部分情況下還是有著不低於鐵頭的威力的,對岩石系一般難達到,但打妖精是so easy。

石腦豬頭使用者有著樹才怪、鋼爆、岩龍和地圖魚這幾位,其中岩龍有著最高的速度(輕快地圖魚)和物攻,而鋼爆自然憑藉著外掛一般的鋼屬性和自身相配的耐久,即便有著兩個四倍弱點,但9個抗性和高物耐使得鋼爆天生有著比上面幾位更安全、更好找的出手機會。於是CB自然是最簡單粗暴的道具,鑽到空子就可以CB豬頭來一炮。其他的技能自然是為豬頭進行補盲了,本系重磅衝撞/鐵頭能打擊其他岩石系,對付岩地比地震冰拳威力要更高一些。岩石的三個盲點是鋼地鬥,那麼打鋼的地震/火拳/蠻力(氣合拳!)和打地面的冰拳(OU)/水尾(UU)自然有著不錯的優先級。格鬥系處理起來比較麻煩,不過一般情況下可以用鋼本輸出。捨身撞也能利用上石腦,威力還算比較可觀,普通系打擊面也比較廣,但和補盲技能競爭起來捨身撞的優勢不大,畢竟鋼爆至少要三個格子才能撐起比較足夠的打擊面。如果想讓鋼爆幹點其他事情也可以剩飯三攻,留個格子給釘子/劇毒/吼叫/龍尾,弱化其攻擊手的地位,如果隊伍其他成員不能很好配合鋼爆進攻的話。一般來說這樣四攻滿HP物攻就能拉上戰場了,找準機會放豬頭以及進行先讀補盲克制還是能造成不錯的輸出的,但低速攻擊手本身很難統治對局(非空間隊的情況下),所以鋼爆也可以走岩切清場流,反正地岩冰/鋼打擊面也湊合了,岩切一次命玉豬頭收割殘局的能力還是有的,當然,祈禱豬頭能命中吧。除了岩切,詛咒也是一個可選強化,但鋼爆特耐太捉急,而兩個四倍弱點使得坦克向強化並不是那麼靠譜。

如果鋼爆物耐低點,或者沒石腦豬頭的話,堅硬顯然可以成為主流用法——堅硬撒釘金屬爆破,先制果莽撞這樣用比起其他堅硬反擊先制果爆炸顯然要收益穩定不少,然而先制果目前無法獲得使得這個討論沒什麼意義。

雙打的鋼爆可以考慮加入空間隊,走岩崩豬頭雙岩本路線,甚至堅硬加岩Z的組合也不是不行,反正節奏快,打足輸出就夠本了(嗯,也許可以考慮電磁浮游針對一下某卡璞)。
配招
四攻(重HP物攻+,CB/AV):雙刃頭槌+重磅衝撞/鐵頭+地震/蠻力/氣合拳/火焰拳+冰凍拳/水尾

三攻(重HP物攻+/重物攻速度+):除豬頭外換個隱蔽石礫/岩切/劇毒/龍尾什麼的
Anti
因為怪顎龍一般會選擇極速,所以極攻的波士可多拉豬頭一般情況下比怪顎龍還要更痛一些,150威力加上110極攻的組合相當恐怖,很多時候即便有著抗性,要吃下來也不太容易(我們的魯卡在無耐情況下頂著四倍抗岩都可能會被豬頭2HKO)。好在封住豬頭這個箭頭後,鋼爆其他技能的力度只能說是一般,畢竟地岩PM大塊頭不小,重磅衝撞很難打出大威力。地面系是扛鋼爆的第一選擇,四倍弱地的存在使得地面系擊殺鋼爆相當容易,加上冰拳威力不高,而平常大家也不容易想到還有水尾這麼個低存在感的技能,頓甲、巨沼怪等水地、河馬獸等地面系大物盾不是個軟綿綿的冰拳能夠突破的——CB極攻冰拳打極限物耐頓甲都不能過半(水尾就能2HKO了)。格鬥系是另一個鋼爆的四倍弱點,同時也能夠擋下豬頭,而且一般不吃冰拳水尾,遺憾主要在於吃鋼本會比較痛,不過快泳蛙並不在乎,其他的格鬥系大物盾比如民工、草鼠、投射鬼等擋鋼爆也相當輕鬆。當然,鋼爆的進攻威脅非常大,能擊殺還是以擊殺為主,但鋼爆的兩個四倍弱點也能阻礙其進攻,擋殺其實是一體的,這使得鋼爆很容易被隊伍中某一隻PM卡得死死的。

・No.306 波士可多拉(Mega) 鋼

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
過濾
職能
Mega、抗打落、物盾、鋼盾、撒釘、強化、救場
評估
我變胖了,也變強了~

用坦克來形容M鋼爆實在再合適不過了,有著令任何物攻手都牙疼的物耐(包括特性),還能夠對脆皮造成巨大威脅,這比起種族分佈類似的M大鋼蛇(後者其實雙耐種族要更高一點),M鋼爆帶來的壓迫感是要更勝一籌的。首先M後的鋼爆屬性由鋼岩變成了純鋼,這意味著M鋼爆用豬頭威力遠遠不如不M的,那麼即便M鋼爆物攻升到了140,實際輸出能力也是不如普通鋼爆的。另一方面,純鋼在防御端要更勝於鋼岩,沒有四倍弱點的同時還獲得了過濾特性,使得即便地鬥打鋼爆也不會太痛(CB極攻髮型鳥近戰打滿HPM鋼爆4成左右)。特耐大幅提升後,M鋼爆可以選擇極限特耐(性格修正物防)的努力分配方式來實現耐久分配最大化,有著過濾輔助,一般的大火秒鋼爆並不容易(無攻吧主甲大火燒三成出頭,滿攻鬼燈大火無法秒殺),大大提升了M鋼爆的站場能力。於是,總而言之,鋼爆順利由攻堅箭頭轉型成了移動堡壘,成為了UU受隊愛好者的一個重要選擇。

作為低速坦克和隊伍主力盾,用M鋼爆更多是穩字當頭,比起擊殺,優先保證自己的存活。M鋼爆是個沒有穩定回覆的Mega,雖然耐久看上去很恐怖,但失去續航的情況下總會有消耗空的那一回合,所以一般來說要用M鋼爆,隊里往往會搭配上一個許願手。70的HP種族並不高,所以M鋼爆對許願手奶量要求不大,神蛋那種一次奶滿自然好,一般情況下花仙的奶量就夠了——順便能夠幫忙聯防格鬥系,於是六代這倆可以算的上黃金搭檔(雖然……都不好對付火系)。回到本身操作,即便帶上許願手,M鋼爆的血量也不是隨便就能換的,畢竟許願的節奏太過冗長,非常容易被破壞。雖然鋼爆能夠硬吃非眼鏡命玉鬼燈大火、劍舞魯卡命玉近戰,除非萬不得已,強行留場一般不是合理的操作。

失去岩屬性後,M鋼爆就沒有帶岩石技能的需求了,鋼本成為了第一優先級技能(值得一提的是,雖然變胖了那麼多,M鋼爆只比原來重了35kg變成了395kg,比阿羅拉椰蛋樹還輕),所以重磅衝撞和鐵頭的競爭仍然存在。釘子一般會占據第二個格子,畢竟M鋼爆撒釘機會太好找,而且很多時候矗在場上也沒太多事情干(鋼系的捉急打擊面使得很多時候M鋼爆能擋卻打不動,比如對暴鯉龍)。接著,配合釘子M鋼爆會順便帶上吼叫或者龍尾進行磨血和反強化……畢竟場上有釘子後M鋼爆又沒事幹了。最後一個格子可以選擇地震補充打擊面(以及對付M鋼爆唯一怕的特攻火系),或者帶個劇毒電磁波下狀態。至於火冰拳蠻力水尾這些技能則是按需攜帶了,不以輸出為目的的M鋼爆不太追求全打擊面。另外,反擊或者金屬爆破也可以考慮,在面對健美冠希這種對手時會有奇效。睡夢組合對於回覆匱乏的M鋼爆也有一定的意義,如果隊伍塞不進許願手的話。不過帶了睡夢後鋼爆很容易游離到隊伍體系之外,畢竟睡夢本系外你總不可能帶個釘子吧?

由於沒了四倍弱點且特耐大幅提升,詛咒M鋼爆有了一用的價值,在排除掉對方的強力特攻手後,詛咒睡覺的M鋼爆基本上就能逼得對手GG了。和卡比類似,M鋼爆也可以擋路加詛咒睡覺這樣一套組合拳打過去,比起卡比的普本,鋼本雖然打擊面一般但沒有無效盲點,當然,卡比的種族分佈比起M鋼爆用詛咒是要合適得多了。

雙打的M鋼爆,嗯……占M位不幹事,畢竟耐久再高,在雙打能被集火的條件下也不是無法突破了,而缺少回覆、進攻能力匱乏的弱點更是被無限放大(輝夜:是嘛?)。
配招
牆(重HP特防):重磅衝撞+隱蔽石礫+吼叫/龍尾+地震/電磁波/蠻力

蓄(重HP特防+):詛咒+睡覺+重磅衝撞+夢話/地震/擋路
Anti
坦度嚇人的M鋼爆要直接秒是很難的,除非到OH鬼燈這種程度——但鬼燈一般也不太敢直接對著鋼爆上,因為地震電磁波還是挺常見的技能。不過M鋼爆除了難突破外但也沒太多辦法造成足夠的進攻威脅(詛咒的還是早下手早治療吧),所以一般情況下倒也不用急著擊殺,慢慢磨血尋求突破機會。那麼,作為一個沒回覆的大盾,M鋼爆和一般的盾牌對攻起來其實是很容易落下風的,尤其是那些抗鋼的水盾,再進一步,還帶地面屬性的水地,再細化還可以具體到放大地力的海兔和蟾蜍這倆。當然,有著釘子吼叫這套連招的M鋼爆並不會直接被這些水地干擾到,所以最好的應對還是無腦魔反比較好——問題在於唯一能對攻占優的魔反是M勾魂,一般情況下這倆見面的概率並不大,其他的光布M災獸什麼的都是大脆皮,M鋼爆完全不慫。那麼要破M鋼爆就沒有太多取巧的辦法了,保留大威力地面/火/格鬥進攻箭頭,盾牌對耗M鋼爆,破壞許願節奏,壓低M鋼爆血量再行突破吧。

・No.308 恰雷姆(Mega) 超能/格鬥

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
瑜伽之力
職能
Mega、破盾、強化、接力、救場
評估
好了,變身後大家都知道是阿三了。

在普通恰雷姆的力度逐漸跟不上時代後,藉著Mega的契機,恰雷姆獲得了進一步強化——並直接成為了全PM第二物攻擁有者,100物攻種族瑜伽之力,僅僅落後於M大嘴娃,但與此同時還有著不算慢的100速,不像大嘴那樣強烈依賴先制和抗性,理論上破壞力還要強……當然,大嘴可以放心極攻,而恰雷姆卡在100速這個位置很難放棄極速。剩下的雙防各有10點提升,總體耐久仍然屬於一般水平,而特攻則是浪費了20點種族,雖然Mega前種族只有400出頭來著。

M恰雷姆比起Mega前只不過是能力的全面提升,保留了原來的特點,所以用法和M前區別不大,畢竟在有下馬威子彈拳倆先制的情況下,恰雷姆對專愛系列並不算太感冒(嗯,在有Mega後專愛是普通恰雷姆區別於M恰雷姆的一個標誌)。因為天生高力,M恰雷姆的下馬威作為輸出也還算夠格,本身卡在100速這個位置就意味著M恰雷姆會經常被高速壓制,而下馬威作為一個幾乎無腦的磨血技能對高速脆皮有著相當不錯的威懾效果,畢竟像忍蛙這種被下馬威都能差不多2HKO的脆皮並不能被磨上幾次(這里意思是M恰雷姆可以己方後讀上場壓制對手脆皮高速,或者威懾對手後讀上場高速壓制的意圖),另外,對於滿HP哞哞這種有一定耐久的速度較慢PM,M恰雷姆往往需要一個下馬威壓一壓血才能秒掉贏得對攻。當然,我還是不怎麼喜歡下馬威這個技能,因為很容易被對手讀中換頭盔什麼的噁心自己,所以我用M恰雷姆雖然會帶下馬威,但不見得每次上場都會用——畢竟看上去用下馬威會很安全,但不見得就是賺,利用對手讀下馬威換人的間隙幹點其他事情可以擴大優勢甚至引導勝勢,而死守上場下馬威這個慣性很容易被鑽空子,我印象中就藉著對手老是上場就下馬威的M兔子翻過盤。隨後鬥本仍然是必帶,飛膝踢和吸收拳的競爭還是存在,在M恰雷姆力度更高的情況下這倆的威力差距被進一步放大,飛膝踢是定位為主攻破盾手的M恰雷姆的不二選擇(當然用起來得小心),吸收拳可以配合健美或者替身使用,可以稍微拉些耐久打持久戰。另外,我覺得兩個鬥本也不是不行,畢竟這倆技能互補性很不錯,隊里有其他進攻手分擔M恰雷姆的進攻任務的話,可以不用追求全打擊面。冰拳和電拳的意義仍然很大,個人感覺可以很好替代超本思念頭槌的作用,畢竟四個卡璞中鰭鰭怕電拳,哞哞吃冰拳,蝶蝶念頭打不動,鳴鳴遇到直接細軟跑,念頭髮揮的空間著實有限,更何況,上一篇臉都沒露的毒突也完全可以用於針對妖精,超本針對的主流格鬥系和毒系M恰雷姆電冰鬥三招差不多就能應付(大概蚊子是例外,需要念頭才能打動),至於超場念頭,在M巨金已死的情況下看起來M恰雷姆是個替代品,但M恰雷姆沒有M巨金的速度,且自身相當依賴下馬威和子彈拳本身就和蝶蝶的勢力是排斥的。子彈拳很好用,卡在關鍵速度線上的高力M恰雷姆總是不會排斥先制技能的,尤其如果放棄超本,子彈拳就更加重要了。

雙打的M恰雷姆倒是可以考慮進化前用心靈感應來踩隊友地震放電什麼的上場後再Mega,用法的話倒是沒什麼好說的,高物攻中速Mega做打手就行了,隊友可以給個順風,M恰雷姆比起單打可以考慮岩崩AOE和吸收拳續航,畢竟飛膝踢在雙打使用難度太大了。
配招
啪!(重物攻速度+):下馬威/子彈拳+飛膝踢+冰凍拳+雷電拳

呲!(重物攻速度+/重HP速度+):替身/健美+吸收拳+冰凍拳+雷電拳/子彈拳
Anti
其實……比起M大嘴,速度更快的M恰雷姆給人的壓迫感實際上要低了不少,這當然不是5點物攻種族差距的緣故,而是鋼/妖精和超能/格鬥這兩組屬性的差異,前者在抗性端實在太優秀,而妖精在進攻端更是沒有無效盲點(接力棒已死,鬼蟬出場率大跌),而超能/格鬥雙本就有著鬼惡這個雙無效怪胎,於是本身就高耐還無視下馬威的M勾魂和盆栽簡直是追著阿三打。在防守端,鋼仙抗性一大堆本身耐久還高讓很多高速攻擊手無從下口,M恰雷姆秒起來就要容易得多了,尤其飛行、鬼、仙這三都是高速圍巾大戶,風基佬、耿鬼、圍巾蝶蝶什麼的只要不進入子彈拳的斬殺線都可以有效阻止M恰雷姆的大殺特殺,因此作為超高物攻和中高速存在,M恰雷姆離UB還很遠(嗯……飛膝踢的垃圾命中可能也得背一鍋)。

・No.308 恰雷姆 超能/格鬥

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特性
瑜伽之力/心靈感應
職能
強化、救場、接力
評估
這條褲子是個什麼原理……

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・No.310 雷電獸 電

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特性
靜電/避雷針/負電
職能
游擊、破盾
評估
似乎是最瘦的一隻狗,芳緣君莎伙食不行啊。

作為一隻純電速攻手,普通電狗毫無疑問地躺在了NU。單看種族和特性,可以說電狗就是雷布的弱化版,速攻速攻,速度和特攻都比不上雷布,而其他的種族則是伯仲之間,都有個電免特性,這就使得電狗相當尷尬了,即便在技能上有著自己的特色,在獲得Mega前真是處在遺忘的邊緣。105的速攻看上去還行,但電系高速遍地走,電系又是典型的特攻屬性,高特攻電系比比皆是,電系神獸也是一大把,種族壓制下,在高分級實在是沒什麼理由放棄雷雲鳴鳴電鳥雷皇甚至電蜥蜴雷布來用普通電狗——幸好有個Mega吧。特性的話自然鎖定避雷針,常規圍巾電狗觸發避雷針後倒是也能造成一定的威脅,作為高速電系避雷針也算是有點特色……(電斑馬:???)

電狗其實可選技能並不多,但有著電系家族少有的火放/燃燒殆盡和偷換。會吐火的電系意味著不用怕草鋼盾菇鼴鼠鬼蟬這些常見電系剋星來擋,而偷換自然是能夠使得套專後更為靈活,同時對大小蛋、沼王等難以突破的大盾造成直接的威脅,於是憑藉著這兩個技能,普通電狗在出了Mega後仍然偶爾會在OU露露臉——當然這也有藉著M電狗威勢陰人的成分,但不得不承認這兩個技能對電系的確是相當重要,讓人有理由放棄種族壓制的那些電系來用電狗。

但有兩個有特色的技能導致了電狗使用彈性不大——火電冰偷換四個格子就滿了,然後清一色的圍巾電狗,見過一兩次後就很難被偷換陰到了,即便普通電狗理論上是個冷門。變化的空間主要在覺醒力和電本上,在OU自然需要覺冰,而更低的分級則覺草會更舒服一些,水地和地岩出鏡率大增。至於電本,單電本VS的話會使得電狗嚴重缺威力,尤其專愛套的還是圍巾的時候,所以也可以選擇捨棄偷換帶雙電本——這種用法當然也只是在低分級適用,不然不帶偷換為什麼不用電鳥和M電狗呢?

雙打的電狗一般會順便帶個M石頭,畢竟避雷針和威嚇都是優秀的雙打特性。不帶M石的話可以嘗試雙放電組合,電狗還可以順便手動電場。
配招
標配(重特攻速度+,圍巾/眼鏡):火焰放射/燃燒殆盡+覺醒力量冰/覺醒力量草+伏特替換+偷換/十萬伏特
Anti
即便有了火系也不過是火電冰組合而已,普通系那邊實在是大把的存在,當然這些盲點能擋M電狗卻不見得穩擋普通電狗,因為有著偷換這個技能。火電冰的盲點其實前面提過了不少,蓄電燈魚、微波爐、避雷針角金魚等都是完擋火電冰的存在。不過實際上並不用追求完擋,因為電狗無論Mega與否力度都不算高,老班這種自然卡得死死的,試探出沒覺草的話水地擋起來也很舒服,M妙蛙青鳥這種還可以順便擋偷換,甚至四倍冰也可以懟……地龍土貓覺冰都秒不掉,反手一個地震就GG,當然,這種類似一換一併不見得就是沒死的那方占優勢,出現在OU的普通電狗本身炮灰的概率就非常大。

・No.310 雷電獸(Mega) 電

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
威嚇
職能
Mega、游擊、炮台、高速
評估
殺~馬特殺馬特♪

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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・No.310 正電拍拍 電 & No.311 負電拍拍 電

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特性
正電(負電)/避雷針(蓄電)
職能
強化、接力
評估
不是我偷懶,不像呆殼獸和呆呆王,這倆區別實在太小,而且又是冷門中的冷門,分開寫沒什麼意義。

在遊戲前期如果有雙打NPC,而NPC形象又是一對雙胞胎小女孩的話,基本上就可以確定出場的是這一對了——作為完全進化型可以在玩家挑戰第一道館前就雙打出場,只能說設定上就是弱雞。而雖然是完全進化型,這倆就從沒給玩家造成過什麼麻煩——即便是用水主,因為這倆基本上就是一方使用幫手,另一方使用幫手失敗,然後給玩家送大把經驗。作為純電電氣鼠(嚴格來講是兔子),在種族不占優,還有電珠皮神這個BUG存在的情況下,正負電拍拍毫無疑問在電氣鼠系列中排名墊底,而在電氣鼠們本身就基本處在對戰金字塔底層的情況下,這倆基本上獲得的評價就是賣萌的。種族上這倆位的雙攻雙防換了個位,但攻防本來就只差10點,關鍵的速度是一樣的,本身走攻擊就難出頭,所以種族上基本上沒區別——當然打速耐干擾的話我們自然會選擇防高點的負電拍拍,雖然物耐端還是紙一般脆弱。特殊端算是勉勉強強,倒是可以讓正電拍拍陰謀打輸出,但用眼鏡圍巾什麼的攻擊低的負電拍拍卻更適合,因為後者有偷換。速度卡在95,似乎很多靠速度吃飯的低種族PM都是這個速度,相當尷尬卻又不得不極速。特性的話這倆算是對立的,正負電特性在單打中沒用,夢特都提供一個電免效果,避雷針相對來說意義更大一些,因為電氣兔常用接力,避雷針的一段特攻是可以接走的——你看,耐久更低的正電拍拍有避雷針,GF簡直是故意的。

作為接力手,正負拍拍有著陰謀、高移、替身可以用於接力(考慮到PO、PS都把接力棒完全BAN了,即便在NU這倆都難發揮了),有著蹭蹭臉頰和鼓掌作為輔助,基本上技能組合就成型了。在電系中能同時接高移陰謀的PM僅此一對,電飛鼠同樣是電免且速度更快物耐更高屬性更好,但接特攻得靠充電光,而像夢幻、時拉比這類有一大堆強化且種族碾壓的接力手又沒有蹭蹭臉頰這個升級版電磁波(雖然……正負拍拍也不是必帶電氣鼠專屬的),所以這倆在陰謀接力方面是有著獨一無二的地方的。

離開接力後,這倆個小傢伙就得忍辱負重攻起來了。類似呆呆王有著陰謀這樣一個呆殼獸學不會的技能,負電拍拍可以自學得到偷換,而正電拍拍對應等級學到的是……傳遞禮物,這倆雖然看起來挺像,但就是有一種火焰鳥的火苗既視感。有了偷換後負電拍拍可以選擇專愛游擊偷換破盾的常見套路,而特攻更高有避雷針的正電拍拍同樣可以專愛四攻游擊,也可以選擇陰謀三攻站場來抵消沒有偷換的劣勢。不過這倆的攻擊技能池並沒有多少出彩的地方,除了電本草繩結信號光覺醒外就沒有能用的攻擊技能了,好在電系大多如此,電冰草三招組合就夠了。

雙打中避雷針就比蓄電要好用的多了,正電拍拍憑藉更低的耐久壓過了負電拍拍,同時也可以用起自己喜歡的幫手來,藉著自己的速度可以鼓掌保護,假哭幫助隊友點殺,蹭臉頰壓速,作為輔助技能是足夠了(白色惡魔:嗯哼?),如果無視那蛋疼的物耐的話。
配招
接力(重HP速度+):高速移動/陰謀+接力棒+替身+蹭臉頰/鼓掌(你甚至也可以腰帶反擊這樣玩)

游擊(重特攻速度+/重速度特攻+):伏特交替+草繩結+覺醒力量冰+十萬伏特/偷換(負電拍拍限定)

陰謀強攻(重特攻速度+):陰謀+十萬伏特+草繩結+覺醒力量冰
Anti
正負拍拍並沒有脫離常規純電的範疇,所以大部分電系天塹都可以對付這倆萌物,甚至不需要屬性協助,這倆的基礎力度並不怎麼,而耐久又相當拙計,大部分PM都可以進行殘忍的種族碾壓,在接力棒被BAN後,這倆更是很難造成威脅了。

・No.313 電螢蟲 蟲 & No.314 甜甜螢 蟲

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
發光(遲鈍)/蟲之預感(有色眼鏡)/惡作劇之心
職能
強化、接力、反強化、(許願)、雙打輔助
評估
又是一對,好在之後GF就該頭疼圖鑑號太高的問題了,一個編號給你18種形態都不是問題。

比起樓上兩個完全賣萌的,螢火蟲們靠著噁心倒也有一點點使用率。七代給兩隻螢火蟲的雙防各10點種族提升,看上去舒服了不少,不過——沒有改變靠接力吃飯的本質,接力棒一BAN就GG了。這倆螢火蟲的種族差異在於雙攻掉了個位置,比上面兩隻兔子還要簡單,因為螢火蟲基本用不上攻擊技能,所以可以說種族上沒區別。由於噁心的存在,螢火蟲不像其他速度突出的低種族PM那樣把速度當生命線,可以極限一耐提升生存力。純蟲是個較為罕見的屬性,由於有著格鬥地面的抗性所以努力上還是側重物耐,這比起四倍岩蟲飛以及不抗地蟲毒其實要更強一些,反正不進攻沒雙本就沒雙本吧。特性默認噁心——雖然看起來兩隻的普特完全不同,但噁心完全要更強於普特,所以這倆特性上區別仍然不算大。

兩隻螢火蟲真正的區別大家都清楚,畢竟噁心螢火接力這個大名直接使得電螢蟲從默默無聞到偶爾能在OU露面,在有腰帶的情況下,接力成功的概率是相當高的,搭配忍蛙智蛙這類高速廣打擊面攻擊手終點一旦成功基本就是勝負手了,只不過現在接力已經是過去式(也許未來會放出來?)。當然,螢火接力並不是電螢蟲的全部,有著噁心的螢火蟲們可以先制順風電磁波玩弄速度線,手雨手晴,鼓掌抓機會反強化。除了螢火外,電螢蟲的另一個「專屬」是地球上投,雖然我不知道這麼個小胳膊是怎麼投的,好歹在單蟲本物攻捉急的情況下有個穩定輸出的手段,不過……我總覺得地球投給另一位女士要更好一點。

甜甜螢這邊的「專屬」是許願和假哭,比起其老公的螢火加地球投就要弱雞不少了。而實際上甜甜螢特攻更高螢火可以自己打(有有色眼鏡),許願配合地球投磨血也更舒服(遲鈍免疫挑撥),但GF就是強行要不合理化,這就使得雌性的甜甜螢在單打中地位相當尷尬,不過在不能接力後電螢蟲的螢火作用就要小上很多了,或許甜甜螢靠著許願能提升一點使用率(雖然……這對夫婦實際上更難露臉了)。

雙打中的螢火蟲靠著噁心倒有一定的發揮空間,但這個舞台上矗立著一隻名為噁心棉的大姐大,順風、****、鼓掌,風妖精都要強於螢火蟲們。不過螢火蟲夫婦倒是有著屬於自己的辦法,電螢蟲可以噁心螢火配合隊友自我暗示,而甜甜螢則是鰭鰭之友,可以玩噁心吹捧順便假哭給對手下DEBUFF,再同時可以放順風。雖然自身比較脆弱,但螢火蟲們的好輔助技能是不少的。
配招
螢火接力(重HP物防+,電螢蟲限定):螢火+接力棒+鼓掌+電磁波/順風

替身許願接力(重HP物防,甜甜螢限定):許願+接力棒+替身+鼓掌/電磁波
Anti
沒了接力棒後,我實在想不出這倆小傢伙還有什麼威脅了,注意噁心電磁波鼓掌就差不多了,勢在必得的強化手被陰一下損失還是不小的。

・No.317 吞食獸 毒

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
汙泥漿/黏著/貪吃鬼
職能
毒盾、炮台、物盾、特盾、強化
評估
吸擼~

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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・No.319 巨牙鯊 水/惡

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特性
粗糙皮膚/加速
職能
高速、炮台、救場
評估
海中老司機~

巨牙鯊系列是水團標誌性PM,然而在特性唯一的綠寶石中,鯊魚皮絕對可以煩死人,這導致我相當不願意打水團相關的劇情。在所有水惡中,普通的巨牙鯊是總種族最低的,不過分佈倒也不算差——至少全力輸出大脆皮比起70 60這種耐久要舒服得多,在獲得加速後這就是個出色的雙刀種族了,雖然……的確有點脆。特性的話,加速自然是一切戰術的發起點,至於粗糙皮膚,巨牙鯊這個耐久也只能用來噁心一下玩家了。

不同於火雞音速蟬蜈蚣有接力,蜻蜓有有色眼鏡掩護,巨牙鯊的用法相當單一——甚至連劍舞都沒有,簡直就是滿腦子肌肉。那麼缺少物攻強化的後果自然就是難以實現破盾,無論Mega前後。那麼沒有強化巨牙鯊就只能靠命玉提升力度了,或者帶Z石打爆發,好在有加速可以極攻,120極攻命玉清場還是可以的,否則有劍舞的話氣腰當然是更優選擇。作為中速加速手,保護自然是必帶的,隨後雙本咬碎攀瀑兩個低威力技能。由於普通巨牙鯊沒有強壯之顎,所以像冰牙精神之牙這類牙系技能選擇率並不高,用毒突針對妖精是更為常見的選擇,畢竟水惡的主要盲點都來自於妖精。同旅也是一個好技能,巨牙鯊強行突破能力堪憂,而本身脆皮又相當容易被反殺,那麼預判同旅帶走一個也不虧。在M巨牙鯊一般沒格子帶同旅的情況下,普通巨牙鯊的同旅隱蔽性還算不錯。鯊魚有個水噴,不過作為高速用到的情況並不多,所以一般並不考慮。

巨牙鯊的特攻也不算低,考慮到特攻不用啃頭盔而且技能威力較高,所以主特攻也是可行的。除了惡波與咬碎威力一樣外,水壓對攀瀑、冰光對冰牙都是威力碾壓,可以類似物攻端弄保護三攻或者保護同旅雙本。

雙打的巨牙鯊比起輸出,可能更適合高速乾擾一些,可以走特攻型,保護加速後高速挑撥佯攻Z同旅哈的。
配招
物理清場(重速度物攻+):保護+攀瀑+咬碎+精神之牙/毒突/冰牙/地震/同旅

特殊清場(重速度特攻+):保護+水壓+惡之波動+冰凍光束/同旅
Anti
巨牙鯊是個典型的高速脆皮,收人頭順的話會很無解,但很容易被攔下來,只要保證自己隊里總有一個能對攻懟死巨牙鯊的就行了,像瑪機雅娜、民工、袋鼠這種有一定耐久的屬性占優的PM是很容易看死巨牙鯊的(嗯,音速拳就能秒),另外,巨牙鯊被氣腰反殺是常有的事情,畢竟這個耐久實在是太捉急了,先手秒不掉人的話就很危險了。

・No.319 巨牙鯊(Mega) 水/惡

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特性
強壯之顎
職能
Mega、抗打落、炮台
評估
大概是外貌設計最沒創意的一個Mega?

巨牙鯊的Mega並不像火雞那樣繼承了加速,意味著M巨牙鯊走了一條全新的路子,更像是吧主甲和以前的勾魂,需要找合適的時機再行Mega。巨牙鯊Mega提升的種族超過一半加在了耐久上……然而還是個脆皮,但好歹不是隨便一個本系技能就能秒了,好歹增加了一些容錯率,一定程度上降低了清場難度。物攻加了20,但更重要的在於特性變成了強壯之顎,這就使得M巨牙鯊力度比起命玉普通巨牙鯊同樣不落下風,這就使得M巨牙鯊作為攻擊手使用率要遠超普通巨牙鯊。特攻雖然也提升了,但增幅有限,加上特性加成的顯然是物攻技能,所以M巨牙鯊用特攻反而不如普通的巨牙鯊了。速度也提了一些,在M後無加速的情況下基礎速度就重要了很多,畢竟巨牙鯊M後並不是非得硬撐不下場,105滿速相當於91極速,嗯,又是這個奇怪的速度線,即便沒有速度等級也不算慢。

由於強壯之顎的存在,M巨牙鯊的主力輸出技能就變成了咬碎。強壯之顎的加成技能有較大限制,同樣的,比起皮膚的1.2倍,強壯之顎加成倍數達到了本系加成的1.5倍,這意味著本系攀瀑的威力就真的不太跟得上咬碎的提升了,精神之牙的輸出都要高於攀瀑。不過牙系技能本身數量就不多,而冰牙毒牙威力又相當拙計,所以巨牙鯊能利用的牙系技能也就咬碎精神牙冰牙三個。考慮到主攻技能是咬碎,那麼冰牙和惡系就不算太搭了,繞了一圈回來發現還是攀瀑比較靠譜,或者用毒突——雖然不受加成的毒突其實不比精神牙打妖精要強多少,你說這毒牙威力到65該多好。這里只給進攻技能留了三個格子,畢竟保護提速仍然是必須的。對於M巨牙鯊而言,同旅就沒太多格子可以帶上了,因為精神之牙的意義大幅提升,雙攻就不怎麼夠用了,而且作為Mega……只追求一換一也太沒進取心了吧。

用M巨牙鯊,難度要比普通巨牙鯊要大上不少,因為M後雖然能力等級保留,但特性變不回去,所以在點下Mega鍵前,最好已經達到了M巨牙鯊的收割條件。另外,如果不M力度足夠收下人頭最好不要點Mega,一段速度和兩段速度區別還是很大的,畢竟100速左右的圍巾一大堆,滿速一段速度M巨牙鯊還是有相當多的PM可以超過的。

至於雙打,M巨牙鯊要打出輸出難度不小,和其他簡單粗暴的Mega手相比競爭力不太夠,所以出場率反而遠低於普通巨牙鯊。
配招
沒有後路(重速度物攻+):保護+咬碎+精神之牙/冰牙+攀瀑/毒突
Anti
M巨牙鯊的主力輸出技能自然是咬碎,而常規三攻是惡超水,那麼就出現了一大堆盲點——畢竟惡超打擊面重疊相當多,最主要的就是惡系變得更難突破了。雖然擋三攻的水惡和草惡耐久都不怎麼,但面對M巨牙鯊,只要不被秒就能反轉局勢。妖精同樣是一個問題,無論第三攻是水還是毒,M巨牙鯊總是難以突破那些大仙盾,尤其瑪機雅娜和鰭鰭、M大嘴。最後,雖然有精神之牙可以打格鬥繫了,但怕音速拳的問題仍然沒有解決。

・No.321 吼鯨王 水

特性
水幕/遲鈍/壓迫感
職能
水盾、炮台、強化
評估
嗯,是比空氣還輕的Pokemon呢。

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・No.323 噴火駝 火/地面

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特性
熔岩鎧甲/堅硬岩石/憤怒穴位
特性
撒釘、炮台、空間打手、強化
評估
比起火山,我想到的是油罐車。

對於噴火駝,在獲得Mega前的XY時期,我印象最深的就是有一次大王在吧服隊里帶的撒釘特盾噴火駝,因為我那時隊里正好有一隻微波爐……火地屬性其實非常不錯,攻擊性相當足,而防御端雖然有個水系四倍弱點,但其他弱點也就一個地面,看看還有水免的原始古拉就知道火地這個屬性的出色了。然而噴火駝顯然是暴躁過頭了,於是種族大把給了雙攻,導致了噴火駝成為了一個最難受的低速脆皮(當然,這個耐久還沒到脆皮的程度,但低速本來就對耐久有了更高的要求),這就沒什麼辦法了,在66中這類PM實在相當難發揮。不過噴火駝的輸出還是挺實在的,火地岩打擊面非常舒服,尤其地本還是特攻的情況下。特性並沒有進一步提升輸出(什麼?單打用怒穴?),而熔岩鎧甲又是個相當醬油的特性(不是火軀,熔岩鎧甲是不會冰凍),所以也只有堅岩比較實用了,雖然有堅岩仍然會被水沖死,但在面對非本地震時更有底氣了一些。

顯然,噴火駝最容易想到的用法就是命玉撒釘三攻,能夠最大化噴火駝的抗性優勢和火地岩三攻輸出。另外,火地本身對電系有天然的克製作用,這個耐久吃覺冰和非本冰光也不是很痛,所以似乎也可以AV四攻。但真要組四攻時,才發現原來噴火駝沒有第四個屬性的攻擊技能來湊格子,像鋼炮覺草這種估計好幾局都點不到一次,要湊四攻也一般會帶覺冰,但還不如帶OH大火兩個火本。還有個問題,那就是力度。雖然前面一直在吹火地特攻雙本,但再怎麼樣攻擊也離不開種族,105極攻的力度算不上太高,雖然打擊面不錯,但很容易被能力盾吃得死死的(即便帶上命玉仍然是如此),所以命玉的增幅對噴火駝是相當重要的。在特定的環境下,噴火駝也可以針對性地來帶道具,比如在UU抗地果噴火駝是相當多,這樣在和重爆、流氓鱷之類的地面系對攻時會有逆轉性的作用——雖然我覺得這樣用難度大了點,而且很多時候不見得是賺的。草Z太陽光線也是一個不錯的針對性用法,在噴火駝很容易勾引出水地的情況下,先讀還是很容易中的,畢竟這不是個主流用法。

噴火駝有著岩切,所以也可以走岩切清場流——但這樣由於性格要加速,雙刀就比較虧了,要麼放棄雙刀,要麼性格減防,雖然說特攻端也有原始力量吧,但和石刃比起來就……至少命中是滿的。

雙打的噴火駝自然是空間打手的一員了,名為噴火駝,自然有著噴火了。然而……雙打噴火完全被煤炭龜刷屏了,雖然噴火駝特攻更高一點,但自帶的晴天BUFF是怎麼也趕不上的。當然,噴火駝有著地本不怕常規花龜組合難以應對的火系,所以也還是可堪一用的。另外自然不能忘記怒穴了,比起速度不上不下的流氓鱷,噴火駝可以空間怒穴AOE地震瘋狂輸出。
配招
常規炮台(重HP特攻+):大字爆+大地之力+石刃+隱蔽石礫/覺醒力量冰/燃燒殆盡

岩切(重特攻速度+):岩切+大字爆+大地之力+石刃/覺醒力量冰
Anti
噴火駝作為一個低速,耐久也不出色,要擊殺還是很容易的,不像原始古拉那樣有水免和自帶晴天,那麼水系就是噴火駝的天敵——當然,前面有提到了草Z的噴火駝,所以謹慎點也可以先行試探一下。一般情況下噴火駝很難造成推隊的威脅,但其很容易鑽火系和電系的空子,所以隊伍里的火系和電系如果對噴火駝辦法不多的話,不妨多嘗試雙換壓制,噴火駝離開屬性優勢後就很難找到安全的出手機會了。

・No.323 噴火駝(Mega) 火/地面

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特性
強行
職能
Mega、特盾、炮台、空間打手、撒釘
評估
從呆火駝到M噴火駝就是一個睡醒的過程。

作為減速的Mega,M噴火駝比起之前的種族華麗了不少。在特性變成強行後,特攻端便無可爭議地成為了主攻方,大火大地力均有著強行加成,比起物攻端地震要好多了(當然,Mega與否都有的問題是沒有可靠的物攻火本)。雖然沒了眼鏡命玉的增幅,但特攻大幅提升到145且有著強行加成的M噴火駝比Mega前的眼鏡噴火駝力度還要高上不少,這就更使得普通噴火駝沒什麼人用了——尤其M噴火駝耐久要更高了一個層次。

由於M噴火駝物特更加懸殊了,所以雙刀意義就不大了,大多數時間里物攻種族是浪費的狀態,因為原始力量也受強行加成,那麼基礎威力就不比岩崩低了,更別提極限特攻下的物特差距了,原始力量在這個情況下輸出還要遠高於石刃。M噴火駝速度降低後已經和煤炭龜是同速了,力度打擊面也夠格,足夠擔任起空間打手的角色——問題是M噴火駝沒有特攻強化,雖然基礎力度不錯,但缺少破盾能力,更別提特攻手總得面對神蛋的制裁,於是在空間打手的競爭中特攻手天生就要弱上一籌。配招方面,雙本必帶,強行加成的火地雙本已經足夠應對大部分局面,所以如果M噴火駝不是隊伍的進攻核心,可以帶上釘子或者劇毒增強功能性——火地雙本加劇毒相當火毒,劇毒很容易毒中水盾。如果想三攻也行,把前面吹了一波的原始力拉上就可以,至於覺醒,除非針對四倍(比如覺草打水地),否則大部分情況下不如雙本一倍直接打。

火地是個好的特盾屬性,在M噴火駝種族富裕起來後,可以類似原始古拉那樣走特盾路線了。只是強行雖然提升了基礎輸出,但也讓噴火駝的噴煙變得相當尷尬,所以火本仍然攻擊性十足,如果嫌棄大火PP少可以選擇穩定的火放。不過配招和前面區別不大,除非你想用睡夢。睡夢的效果也還行,雙本輸出打擊面都不錯,只是不像M電龍,M噴火駝用睡夢會相當笨拙,操作不好很容易卡場。

雙打的M噴火駝自然是AOE專家,和煤炭龜有著強烈的競爭。雖然沒晴天占M位引領不了晴天隊配合不了裙兒小姐,但有著地本可以突破火系,而不帶晴天也不見得是壞事,畢竟對隊友的選擇限制也不那麼大,比如可以拉一個滴蛛霸做隊友,或者冰息空間磨牙彩皮魚先觸發怒穴再Mega地震岩崩,比起用法較單一的煤炭龜,M噴火駝的可選戰術就要靈活多了(單體而言,煤炭龜引領的晴天隊變化就多了)。
配招
炮台(重HP特攻+/重HP特防+):大字爆+大地之力+隱蔽石礫+劇毒(原始力量/覺醒力量草看需要帶)/(睡覺+夢話)
Anti
M後的噴火駝比起普通噴火駝輸出更高,身體更硬,一臉BOSS相的M噴火駝對攻起來的確很難處理。但作為低速,M噴火駝仍然難以達到致命威脅的程度,而即便抗蟲免電,M噴火駝還是很容易陷入游擊的節奏,尤其在四倍弱水的威脅下M噴火駝很多時候連強攻破節奏都難以做到。另外,基礎力度雖然高,但沒有特攻強化和增益的M噴火駝破盾仍然是個問題。雖然很多水盾能被大地力2HKO,但面對上來擋的水盾,M噴火駝大概是沒什麼勇氣打出第二炮,因為就沒幾個比M噴火駝還慢的水系,而先手沸水又基本都能秒掉M噴火駝。蟾蜍這類水盾還好,像美納斯海兔獸這類有回覆的水盾,打半血的大地力起不到任何壓血的效果。另外,火地的那些個屬性盲點也仍然可以擋,因為雙攻的M噴火駝較多,像雪姨、飛魚這類抗雙本的擋起M噴火駝來還是相當容易的。

・No.324 煤炭龜 火

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特性
白色煙霧/日照/硬殼盔甲
職能
火盾、物盾、撒釘、工兵、強化、炮台、空間打手、天氣手
評估
突然放晴。

七代給了很多冷門PM一個福利,大嘴鷗和煤炭龜則是其中的典型,不僅天氣特性是普特,而且還對老牌天氣手造成了極大的衝擊。不過其實煤炭龜在獲得天氣前比大嘴鷗要混的好多了,畢竟你看這一排職能除了最後兩個其他都和晴天沒什麼關係。煤炭龜有著出色的物耐(鋼鳥級別),不算太低的雙攻和空間高速,特耐較低比較遺憾,因為火系更適合作為特盾,但作為強化手和輸出手來說,物耐高有利於直面自己的弱點。在自帶晴天前,煤炭龜的輸出能力是不怎麼出色的,而雖然能同時撒釘高旋,物耐也高,但火系本身弱釘弱地,煤炭龜同時還是個低速,所以煤炭龜其實是不適合作為核心工兵的,這就相當限制了煤炭龜的使用率。但在有了天氣後,這些都變成了浮雲——什麼?你作為天氣手還能撒釘掃釘,太棒了!咳……這些功能使得煤炭龜成功在OU立足,其他兩個特性就比較浮雲了。尤其白色煙霧——你說這特性像白霧那樣可以阻止自己用技能使得能力下降多好,這樣配合破殼說不定能和日照有的一拼(雖然效果這樣的話獲得日照的大概就不是煤炭龜了)。

雖然花龜組合從七代開放排位開始就相當毒瘤,但在單打中煤炭龜的單兵實力並不怎麼樣,除非你就是空間隊給煤炭龜眼鏡噴火什麼的。因此煤炭龜的用法仍然延續了以前的路子(除了道具上清一色變成了灼熱岩石外),那就是撒釘掃釘一把抓,噴煙劇毒下狀態這個用法,努力可以直接極限特耐,或者極限物耐追求首發強行出釘的能力,鋼鳥級別的物耐使得煤炭龜的物理端相當硬,極攻土貓的地震仍然只能打煤炭龜七成出頭,所以煤炭龜是可以帶動快節奏出釘晴天爆破隊伍的,雖然看起來煤炭龜的速度和快節奏沒什麼聯繫,但比起九尾Y噴,煤炭龜首發能幹的事情要更多。如果打定首發撒釘炮灰的路線的話,高旋就沒什麼必要了,可以用哈欠**換,這樣反而更容易活下來,目的是給隊友創造無傷上場的機會——炮灰了也不要緊,同樣達成了目的,於是類似的,你也可以選擇大爆炸更為主動地離場,順便破個氣腰。其他的大地力地震意義相對較小,如果想針對火鋼可以帶上,但帶了還是打不過,四倍打火鋼跟火鋼大地力兩倍打過來差不多傷害,所以意義也只限於讀換或者強行破火鋼,其他的……四倍都打火鋼這傷害(無攻六成多),能指望打其他PM多少。偶爾也有煤炭龜帶淨化霧來反強化的,但煤炭龜沒速度沒回覆,除了對占卜X這類蓄力強化或者香草破殼這類強化,我感覺實際效果堪憂。

相比之下,以前見的比較多的破殼煤炭龜在現在倒是基本見不到了,明明有了晴天火本力度更加爆炸了才對。雖然……20速破殼的確有些詭異,極速破殼一次速度才到304,連90極速都不到,但快過了鼴鼠,倒是改變了食物鏈方向。而且,破殼煤炭龜在目前是絕對的冷門用法,很多時候是可以做到2連發的。和噴火駝一樣,煤炭龜也沒有靠譜的物攻火本,所以雖然物特攻數值一樣,仍然是特攻型居多。那麼三攻中火本大地力必帶,剩下一個格子可以針對神蛋帶蠻力,帶石刃或者覺冰/陽光烈焰補盲,或者直接開炸(你說煤炭龜也是火地雙屬性多好)。

相對來說炮台型煤炭龜就不如上面兩種了,雖然眼鏡OH力度嚇人,但低速加弱釘使得煤炭龜重複上場能力較弱,對出手時機要求也更高,除非空間輔助,否則會非常難用。

雙打中的煤炭龜就相當毒瘤了,花龜虐白神器,對沒有防範的隊伍也有極大的殺傷力,雖然在大家習慣後發現也不是那麼無腦。但在空間盛行的雙打中,煤炭龜作為低速高輸出AOE炮台實在是太受歡迎了,3D2、智揮猩乃至謎擬Q都喜歡帶上煤炭龜作為後宮,基本上煤炭龜只要極攻滿HP帶個木炭,保護噴火熱風陽光烈焰就能出場了,如果怕對面的火系也可以帶大地力,雖然我感覺打不出什麼傷害。
配招
旗手(重HP物防+/重HP特防+):噴煙+隱蔽石礫+高速旋轉/哈欠/陽光烈焰/大地之力+劇毒

破殼(重特攻速度+):破殼而出+大字爆+大地之力+陽光烈焰/覺醒力量冰/石刃/大爆炸
Anti
作為晴天旗手,當然拿雨天旗手來擋是最穩的,於是大嘴鷗和煤炭龜就成了一對CP(尤其大嘴鷗還有除霧)。和九尾不同的是,煤炭龜是個絕對的低速天氣手,連M暴雪王天氣都搶不過它(單論速度的話,Mega回合二次搶無解),所以其他天氣手不適合首發對幹(老班除外)。另外,要防煤炭龜更要阻止撒釘,那麼最好能首發一個抗火的挑撥手,比如暴鯉龍,或者能直接對煤炭龜有致命威脅的PM,比如尼多王、虛吾伊德。煤炭龜在單打中倒也不是特別大的威脅,對空間晴與其對付煤炭龜還不如說對付的是空間手。要擋的話也不難,因為單打煤炭龜多為盾向,阻止一波晴天火本就行了,拿屬性盾吃下就行,低速沒回覆弱釘的煤炭龜持續生存能力還是比較一般的。

・No.326 噗噗豬 超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
厚脂肪/我行我素/貪吃鬼
職能
特盾、隊醫、炮台、破盾、空間手、雙打輔助
評估
又一個長殘的小傢伙,跳跳豬多萌啊。

作為一個超能系,是個特盾並不是什麼稀奇事情,像日岩那樣是物盾而特耐脆皮的才是一個奇葩,這就使得噗噗豬並沒有憑藉其突出的特耐在茫茫超能系PM中找到自己的存在感……光說夢幻就簡直沒法比了,種族全面壓制,技能還深不見底,純超又不是個好的盾向屬性於是分級也只是UU,更別說低分級還有細胞呆呆王這些好特盾了。單看種族分佈的話噗噗豬是很不錯的,雖然長得胖但是個靈活的死胖子,和女王跑的一樣快,雙耐也更出色一些,只有攻擊力不夠,但也還算夠用,但女王有著親女兒般的技能池,六代更是獲得了大腿妖精屬性,對比之下噗噗豬簡直是個沒人疼的死宅了,動畫里甚至還靠搶自己退化的寶石來找存在感。三個特性中規中矩,作為胖子和卡比有著惺惺相惜的地方,厚脂肪獲得兩個寶貴的抗性非常有意義,這使得噗噗豬在扛各種超火(一般是覺醒火)組合時頗有心得。我行我素意義不大,貪吃鬼在66中同樣難以發揮。

由於噗噗豬是個絕對冷門,同時作為胖子外觀上有很大的欺騙性,所以80速很多時候能陰到人,自身有著戲法可以尋求專愛戲法破盾。攻擊技能沒什麼好說的,大眾超鬥鬼就行了,值得一提的是有個力量寶石,所以也可以超鬥岩以示區分,打打禿鷲這種還是不錯的(然而……算了一下發現打特耐禿鷲三成都不到,簡直垃圾力度)。由於特攻實在太捉急,如果不帶眼鏡的話很難打出傷害,所以帶圍巾的噗噗豬也不用刻意追求輸出,雖然不像女王那樣圍巾下還有一堆可用的變化技能,但圍巾電磁波偶爾還是有點奇效的。

走耐久路線的噗噗豬同樣可以速耐,80極速可以壓制過大部分盾牌,先手挑撥的意義還是比較大的,帶上電磁波也能對速攻手有著比較大的威脅。但這樣用的噗噗豬同樣有著強大的競爭對手,那就是即將加冕為主神的耐克騾子馬,在續作出來前的騾子馬的受向用法同樣也是這個節奏,但它有著再生和釘子,不至於在對著盾牌放完電磁波後就沒事幹(雖然我覺得撒了一把釘子後還是沒事幹)。噗噗豬的特長在於搖鈴鐺,於是挑撥電磁波超本後如果不帶補盲基本上就是搖鈴鐺了。雖然這個用法看上去非常魚,但除了把電磁波換劇毒,不挑撥帶替身吹飛外真的沒什麼變化了(或者你可以用鏡反作為第二攻擊技能)……畢竟技能池比起女王差太多,人家有電磁波都不用,都用鬼火來著。

噗噗豬也可以進行冥想強化,然而基本所有超能系都能冥想,而且冥想後特耐都很硬,於是物耐比較捉急怕打落的噗噗豬並不怎麼吸引人。

噗噗豬在雙打中總算有一點存在感了,作為一隻聰明的豬,噗噗豬能夠用單純光束、特性交換(雖然噗噗豬並沒有什麼吸引人的特性,所以還是前者用的多),並且是個空間手,比起天然鳥要肉上不少(雖然沒人家的地免),還是稍微有點特色的。
配招
靈活死胖子(重特攻速度+):戲法+精神強念+氣合彈+陰影球/力量寶石/電磁波

迷之特盾(重HP速度+/重HP特防+):精神強念+挑撥+電磁波+治癒鈴鐺(正文提到的技能按需加入)
Anti
噗噗豬是一個標準的超能系,同時沒什麼特別的技能(戲法能陰到人也要看本事,硬生生對著小蛋上場的心里沒鬼才怪)需要防備,盆栽勾魂禿鷲等超能終結者自不用說,噗噗豬這個力度即便沒抗性吃下來也不難,並且沒有回覆對受乏力,拿個標準的盾牌去對受就行了(職能中的破盾基於戲法)。

・No.327 晃晃斑 普通

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特性
我行我素/蹣跚/唱反調
職能
強化、接力、工兵、許願、空間手
評估
世界上沒有兩隻相同的晃晃斑?

晃晃斑是一隻相當魔性的PM,不僅在花紋那鬼畜的相同概率上,更是在舞蹈上,XY群戰能遇到5只晃晃斑同台尬舞,畫面實在太美。但晃晃斑場外生活太豐富,以至於種族相當蛋疼,60的水桶腰大概也只有向日種子能碾壓了,這意味著正常用的話晃晃斑可以說毫無用處,這能力實在太低,甚至還比不過很多未完全進化型的輝石前耐久。然而,就是這個然而,晃晃斑的對戰娛樂性相當強,以至於我懷疑唱反調特性是在晃晃斑三代出生時就為它設置的。那麼其他兩個特性自然就沒什麼存在意義了,我行我素理論上配合搖晃舞玩群體混亂,但混亂一則被削,二則裙兒小姐同樣可以實現這個目標。而蹣跚……相當拼臉的特性,而且觸發條件還非常苛刻。

晃晃斑最出名的戰術自然是貓手加唱反調的戰術隊伍了。在晃晃斑剛剛獲得唱反調時大家都很疑惑,因為晃晃斑自身並沒有副作用降能力等級的技能,類似草蛇的葉爆或者魷魚的蠻力,但發現有貓手後,新世界的大門就打開了,使得晃晃斑成為了擁有降能力類技能最多的PM,甚至有創造勝利這樣強大DEBUFF(BUFF)的技能。那麼以晃晃斑為核心的貓手隊就呼之欲出了,可以借助畫狗的力量將創造勝利、蠻力、龍星群等唱反調眾夢寐以求的技能集中起來,讓晃晃斑貓手搖出,順利強化起來的情況下還可以選擇用接力棒接走給帶創造勝利的V仔這種,靠著高威力的強化技能實現推隊的效果。然而——晃晃斑基礎能力太糟糕,強化起來一兩次威脅仍然不夠(而且有時候不能搖到加雙防的技能很難站得住,上場的第一回合更是相當危險),因此這種用法也只能是娛樂了,雖然娛樂性的確很強,畢竟……整隊就沒一個正常的,晃晃斑掛了就可以直接投了。

如果要用正常點用法的話,晃晃斑就基本沒什麼出場機會了,雖然有高旋、許願、空間、戲法、鼓掌、冥想接力等優秀的輔助技能,但本身受不住也沒傷害,普通屬性又是個典型的能力盾屬性,也就是沒能力就當不了盾的屬性,於是晃晃斑就流落於NU底層了。

有著下馬威、鼓掌、空間、束縛的晃晃斑作為一個雙打輔助還是可以的,畢竟輸出交給隊友,自己藉著腰帶放個空間,空間下能鼓掌到保護什麼的就已經賺了,死得快還省空間回合給後排無傷上場來著。另外,晃晃斑有著聚光燈,皇家里再帶上搖晃舞空間鼓掌什麼的,會變得相當猥瑣,仇恨度妥妥的。
配招
猜猜我用什麼(重HP速度+):貓手+替身+接力棒+任意(一般前三個技能就夠了,你也可以帶個報恩什麼的求穩,或者捨棄替身許願保護)
Anti
如果真的遇到了晃晃斑引領的貓手隊,直接用強攻手直接懟死晃晃斑就行了。另外,引火的鬼燈是晃晃斑的一個絕對的剋星,免疫創造勝利蠻力普本抵抗葉爆的屬性讓依賴這些技能的晃晃斑無力可使,其他有著部分免疫的PM也可以針對性對抗歐皇晃晃斑。

・No.328 大顎蟻 地面

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特性
怪力鉗/沙穴/強行
職能
破盾、救場
評估
其實這是蟻獅,吃螞蟻的那種。

蜻蜓一家的進化鏈相當之奇葩,且不說一隻螞蟻進化成了一隻飛(地)龍,初始形態的大顎蟻的物攻和最終形態蜻蜓龍的物攻是一樣的,意味著中間的超音波幼蟲物攻反而下降了,相當神奇。而且大顎蟻的三個特性和進化後沒有任何關係,把大顎蟻和蜻蜓龍當成兩隻PM來寫也是沒有問題的。種族上,作為初段形態的大顎蟻自然是相當低,但又偏偏物攻鶴立雞群,在可以放棄治療直接極攻的情況下輸出還不錯——100種族和三地鼠相同,甚至高於七代前的三地鼠,是沙地獄擁有者中物攻最高的一個,而且現在仍然是第一,因為三地鼠除非圍巾不然很少極攻,這就使得以前大顎蟻甚至能和三地鼠同台競技,即便速度差太遠,但有腰帶的情況下反正都能打一次輸出,抓掉對手關鍵PM就賺回來了。那麼既然使用目的性非常強,其他兩個特性就沒必要看了,鎖定沙穴抓人。

由於大顎蟻屬於絕對的脆皮低速,所以大部分情況下一局點一次地震就可以光榮獻身了,除非你能神級操作抓到鎖電招帶專的PM,那麼除了地震之外的技能意義就比較小了,主要是追求克製麵實現抓人的多樣化,因為大顎蟻不像地鼠能臨別禮物撒釘子,只能上場就干。不過一個先制還是很有必要的,因為能夠限制交換,大顎蟻是可以幫助收殘的,於是電光一閃一般還是要帶的。其他的倒是比較隨意了,蠻力咬碎補充克製麵比較常見,岩石系方面沒有石刃只有岩崩一般打不死人(四倍克制的一般都是飛起來的)。

大顎蟻算的上是66特產,其他類型的對戰中一般是見不到的。雙打中雖然可以抓人滅歌,但實機雙打本來就不限制踩影,那麼沙地獄的地鼠大顎蟻就沒什麼利用特性出場的機會了。
配招
鹹魚抓人(重HP物攻+):地震+電光一閃+蠻力+咬碎/岩崩
Anti
在三地鼠加強後,大顎蟻在OU中就完全沒出場機會了(雖然在三地鼠黑屋那段時間有一些蛋疼的傢伙用大顎蟻替代三地鼠塞進了模式受),而在低分級需要特別抓掉的PM不算多,用大顎蟻很多時候會很虧,因為大顎蟻不像地鼠那樣藉著高速可以換人借腰帶吃攻擊下回合先手秒人,超級低速加脆皮的大顎蟻要想出手必須無傷上場,可以借助後手游擊上場或者炮灰上場,而更多情況下是後者,在腰帶破了以後,大顎蟻基本上就只能當炮灰了,那麼為了確保抓到目標PM,往往需要付出兩隻PM的代價。這不見得是虧,像二換一搞死火鋼給後排火蛾強化推隊顯然是賺的,但低分級的BUG攻擊手就少了,二換一難以達到預期效果。由於這是抓人型PM,要Anti就只能靠操作了。但大顎蟻比起三地鼠要好對付得多,極度依賴腰帶的大顎蟻只要給一把釘子,在釘子被掃掉之前基本上上場就是送人頭。如果對方防釘態度很堅決,不搞死己方關鍵PM不罷休,那麼預判對手目的,保護好關鍵PM,適時雙換試探,對送上來的人頭三思而後吞。

・No.330 沙漠蜻蜓 地面/龍

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
漂浮
職能
工兵、炮台、強化、中轉、游擊、物盾、地盾
評估
飛天扛打雷,挖洞躲地震~

作為時拉比的遠房大表哥,沙漠蜻蜓擁有著一個翠綠的洋蔥頭,還有著一個水桶腰,雖然血脈稀薄了一些只有少部分達到了時拉比的水準。然而,地龍屬性是個大腿屬性,雖然除了利亞斯以外其他的地龍身上都有著極強的悲劇光環,就連利亞斯自己也有著Mega變弱的尷尬,至於Z神……沒封面的一級神?但不管怎麼說,地龍是個好屬性,攻擊性強大的同時防守端也還不錯(雖然這是因為地龍三隻耐久都還不錯的緣故),而蜻蜓有著浮游,更是聯防利器,最為出色的地方自然是基本無視地岩打擊面了,有著火地電三個重要抗性的蜻蜓可以比較輕鬆地擋下V仔這種類似的攻擊手。這建立在80 80 80的耐久三角基礎上,水桶腰的好處就是樣樣都有點用(雖然樣樣不精),同時蜻蜓有著100速攻,都是還不錯的水平,可惜四代橫空出世的利亞斯將前輩蜻蜓龍的「地龍」專屬稱號硬生生搶走,更是再也沒還回來,代代都是冷無缺級別的存在。

然而除了屬性相同,蜻蜓和利亞斯倒並沒有多少相似之處,頂多因為這兩單挑時被利亞斯102速先手擊殺而被黑一波,但蜻蜓的確是獨一無二的。蜻蜓有著地免更容易參與聯防,有著鳥棲除霧更適合作為中轉盾牌,有UT能游擊,有利亞斯沒有的龍舞——雖然七代才獲得。所以,蜻蜓並沒有活在利亞斯的陰影下,這比隆隆岩的處境要好得多了。

先說說我最喜歡的用法,那就是除霧蜻蜓。蜻蜓是一個少見的地免抗釘還有穩定回覆的掃釘手(其實地免抗釘除霧就已經唯一了),用起來非常舒服,對常見的地面撒釘手鼴鼠土貓以及鋼系撒釘手火鋼鋼羊什麼的都有不錯的壓制力(當然,對土貓只能耗),同時地本能夠壓制住鋼兵,不像禿鷲紙御劍什麼的擔心被鋼兵鑽一波空子,反釘能力很不錯。除了掃釘外,可以看到蜻蜓是可以擋上述PM的,那麼拉物耐就非常有必要了,因為能擋的打擊面主要來自於物攻,特耐端雖然有電免,但電冰是不敢去擋的。那麼除霧鳥棲必帶,在不拉攻的情況下蜻蜓的輸出能力非常捉急,因此克製麵弱雞的龍本常年屬於被捨棄狀態(龍爪威力低也是一方面,或者你可以選擇龍尾抽人,但蜻蜓本身沒釘子),劇毒配地震是個人非常喜歡的一種用法,甚至有時候不想被鋼鳥什麼的鑽空子地震甚至可以換成火放或者UT變成無本系——這是個沒夢想的沙漠蜻蜓。

在七代獲得龍舞後,龍舞型蜻蜓儼然成為了最主流用法,相比同有龍舞的Z蛇,蜻蜓的優勢並不算突出,雖然速度較高,物攻持平,但耐久差得實在太多,而且Z神有著盤捲龍舞兩種強化,還有神速,迷惑性非常強。於是蜻蜓只能全力輸出,在地龍加漂浮的抗性支持下龍舞兩次還是比較容易做到的,那麼可以追求極攻補充一下捉急的力度。配招方面,作為絕對主攻技能的地震必帶,龍本的高打擊面優勢在強化型的蜻蜓手上能得到較好發揮,但龍爪和逆鱗的比較還是相當蛋疼,好在七代可以選擇龍Z逆鱗規避一下副作用。龍火地目前仍然是全打擊面,所以蜻蜓可以選擇火拳湊火打擊面,但龍系的天敵在六代後變成了妖精,鰭鰭作為妖精第一大盾更是備受針對,因此能同時打鋼鳥和鰭鰭的電拳也備受歡迎(順便還能波及一下飛機,至於打鰭鰭,其實地震電拳威力是一樣的)——雖然龍地電就打不動草仙的哞哞和噁心棉了。若要針對所有妖精,鋼系和毒系的技能自然最好,但蜻蜓沒有毒突,只有個命中捉急的鋼尾,於是攜帶率極低,甚至有部分鋼Z蜻蜓的詭異存在。另外,要模仿Z神耐久向龍舞強化也不是不行,畢竟蜻蜓有鳥棲,回覆起來比Z神方便得多。

在更早的時代,除霧還不能掃釘的五代時,蜻蜓的主職是游擊手。這個職能到現在仍然沒有改變,事實上圍巾蜻蜓龍比龍舞蜻蜓要好入隊得多,因為並不需要隊友怎麼配合,而且目前環境圍巾非常多,蜻蜓龍作為100速的圍巾也有了一定的用武之地,主要靠著雙本的廣闊打擊面和UT和其他游擊手進行競爭。另一方面,由於蜻蜓的圍巾率和利亞斯的圍巾率不分上下,所以其他道具的蜻蜓很多時候可以裝一波圍巾進行騷操作。圍巾蜻蜓的核心技能是UT和地震,龍本傾向於逆鱗作為高威力收割技能,剩下一個格子隨便帶個補盲,或者圍巾除霧犧牲自己服務M凱羅斯等弱釘隊友。不過……圍巾蜻蜓並不一定就要走物攻,特攻雖然只有80,但特攻技能威力高,而且大地力的傷害很多時候要高於地震。這種蜻蜓配招就很明確了,UT龍星大地力大火完美四格,雖然蜻蜓也有著爆音波,但不像音波龍,蜻蜓有著地本特攻,打擊面很完美,並不需要非本爆音波打傷害。其他的話,偶爾也有蜻蜓帶磚頭專眼追求輸出的,但我感覺離開速度的攻向蜻蜓龍會很閒魚,因為這力度再怎麼提也達不到破盾的程度。

雙打的蜻蜓龍是AOE隊友的好幫手,不吃地震也不吃放電。其他的話大部分情況下搶不過利亞斯的戲份,但蜻蜓有著順風——這個順風極其隱蔽。至於圍巾龍星砸利亞斯,大火燒紙御劍什麼的,說說就行了,後面兩個也可以圍巾啊……
配招
物盾工兵(重HP物防+):除霧+鳥棲+劇毒/龍尾+地震/火焰放射

龍舞!(重速度物攻+):龍舞+地震+逆鱗(可Z)/龍爪+火焰拳/閃電拳/鋼尾/石刃

物攻游擊(重物攻速度+):地震+逆鱗+UT+火焰拳/大字爆/閃電拳

特攻游擊(重特攻速度+/重速度特攻+):大地之力+龍星群+UT+大字爆
Anti
蜻蜓嚴重缺力度——這使得只龍舞一次的蜻蜓很難對盾牌造成什麼威脅,尤其面對仙盾時,極攻龍舞一次電拳打鰭鰭剛過半,算上剩飯只能說是概率2HKO,而鰭鰭反手月爆能打8成多,意味著蜻蜓在龍舞時隨便吃點傷害就推不過去了。飛機免疫地龍雙本,如果蜻蜓是最常規的龍火地組合的話那麼飛機擋起來就毫無壓力,有電拳的話……反正一次龍舞也秒不了。其他的很多能力物盾擋擋也還算輕鬆,比如頭盔土貓蔓藤電鳥,試探出沒火拳後的草鋼等。當然,畢竟蜻蜓是正牌龍火地打擊面,有了龍舞後如果放任不管的話還是很容易被推的,所以能壓血儘量壓血,能擊殺毫不猶豫——對攻向強化手都是這麼個思路。

・No.332 夢歌仙人掌 草/惡

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
沙隱/蓄水
職能
炮台、強化、草盾、惡盾、撒釘
評估
你說叫夢歌奈亞多有逼格。

比起三代其他的低速脆皮,仙人掌不僅脆皮,弱點還是全PM最多的七個,這就使得仙人掌生存環境相當惡劣,自身也就在最低分級徘徊了。但仙人掌同時又有著7個抗性,雖然……抗的這些屬性的PM基本都帶了補盲技能,放在了弱點側,所以仙人掌更多是欺負單攻的受逼,伺機控場。仙人掌有著突出的雙攻,而且和另一隻草惡天狗一樣同時有著劍舞和陰謀,看起來走哪攻都可以,問題在於天狗速度尚可,而仙人掌強化了沒命輸出就相當於浪費回合了,所以本系先制偷襲對於仙人掌意義非凡,直接使得劍舞型壓倒了陰謀,即便雙刀也會在物攻刀帶個偷襲。耐久屬於脆皮級別,但滿HP後也不是隨便一個非本克制能秒的,借助7個抗性的輔助也可以中轉一些攻擊上場。至於速度則是硬傷,對於空間太快,對於速攻又不著邊際,如果不是有偷襲,仙人掌的日子就沒法過了,這直接使得雙強化技能算是砸在仙人掌手里了,很難實現推隊。特性自然優先蓄水,一個免疫對於脆皮來說遠比一個抵抗要靠譜,同時水免使得仙人掌不吃沸水也是好事情,回血倒是個順便的效果。沙隱則只能是個傳說了,永沙時代結束後這個特性由被BAN級別直接到了雞肋級別,但詭異的是仍然有人用光粉沙隱仙人掌到處撒種子。

相對來說,仙人掌所有抗性中最靠譜的一個還是水免,因為單攻水不少,擋起來更加輕鬆,於是仙人掌很自然地承擔起擋水反水的任務,利用對手交換間隙偷傷害或者下種子撒釘。首先,偷襲仍然是必帶,雖然在讀換時用不了,但這顯然是仙人掌的核心技能,保留對對方高速的威脅能力。其次,既然是擋水,那麼草本也就是種子爆彈(或者雙刀能量球或億萬吸收)同樣是必須的,否則對水系就不能造成足夠的威脅——單攻水系多,其中沸水加劇毒的也是相當多。接著就是鑽空子技能了,種子相當萬能,偷血加回覆加逼換,配合刺球系列PM的針刺防守耗血能力非常不錯。釘子也是一個常見的讀換技能,仙人掌擁有的是撒菱(拔刺)——和某隻刺蝟非常像,可惜仙人掌並沒有六代草主的那個物耐。如果想繼續走進攻路線,那麼可以選擇劍舞,尋求劍舞偷襲的突破可能。剩下一個格子如果有打落可以雙惡本,可惜仙人掌連咬碎都沒有,於是可以用蠻力/吸收拳或者毒突進行補盲。

上一段看起來有點亂,主要是種子消耗類型和劍舞強攻型。前者如果更極端一點可以極限特耐剩飯帶欺詐,一般情況下滿HP物攻就行。後者……畢竟是劍舞,滿速也是可以的,剛好過了無速洗衣機,少數情況下可以先手丟種子爆彈。仙人掌和命玉非常搭,雖然脆皮但有著吸收拳、億萬吸收、種子這些高效的回覆技能,無論炮台還是強化都比較適合命玉。

仙人掌的特攻端並沒有什麼值得一提的地方,優勢主要在草本上,無論能量球還是億萬吸收都優於種子爆彈,但關鍵的惡本上只有個惡波。氣合彈也算個優勢(鋼系特盾比例還是少的),威力可觀,當然用RP彈心臟得很強大才行。剩下的優勢自然是覺醒了,但仙人掌似乎並沒有什麼需要四倍覺醒來針對的死敵,實際上惡系就沒幾個用得到覺醒的(忍蛙那個是例外,覺醒都能當本系用的傢伙)。而陰謀看似和劍舞分庭抗禮,但離開偷襲後強化效果銳減,因此即便仙人掌主特攻,更多的也是偷襲加特攻三攻的組合。

仙人掌其實也有同旅、鼓掌、束縛這些不錯的變化技能,礙於速度問題,加上同旅被削,現在是相當難用的。

雙打的仙人掌似乎可以配合空間食用,但這個速度實在偏快,出場率並不高。
配招
播種(重HP物攻+/重HP特防+):偷襲+種子爆彈+針刺防守/撒菱+寄生種子

劍舞(重速度物攻+):劍舞+偷襲+種子爆彈+吸收拳/蠻力/氣合拳/毒突

雙刀(重HP特攻+):億萬吸收/能量球+氣合彈+惡之波動+偷襲
Anti
只要不被鑽空子,一般情況下整局仙人掌都很難有什麼發揮,低速加多弱點加脆皮實在太致命,偷襲威力被削後即便加上克制修正也很難秒人——即便會被秒也可以換走,仙人掌又沒追擊。即便被鑽到水盾空子讓仙人掌上場了也不是很麻煩的事情,大不了被撒個釘播個種什麼的,由於惡本依賴偷襲甚至反過來還會被各種草系鑽空子,比如和它很像的同類布里卡隆(這個算完擋了)。即便被劍舞了也不是太大的事情,只要拿個耐久過得去(不會被劍舞後偷襲秒)的PM抓著那些個弱點懟就行了,畢竟仙人掌只有NU的實力,要對付還是比較簡單的。

・No.334 七夕青鳥 飛行/龍

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
自然回覆/無關天氣
職能
特盾、龍盾、強化、中轉、隊醫
評估
生為龍,不強則恥。

青鳥沒有任何龍系的特徵,據百科說法青鳥的龍系來源是天龍座,不明覺厲。作為龍系中最常見的飛龍,青鳥的壓力相當大,雖然這是個不錯的屬性,但有著肥大雪姨兩尊准神和音波龍這個悍將在前,青鳥顯得相當沒存在感。作為高富帥的龍系,青鳥的種族連500都沒到,攻擊能力更是慘不忍睹,特長是特耐,看起來的確是龍族的恥辱。比起特點類似(龍舞/雙刀/搖鈴鐺)的肥大,青鳥的種族可以說是全面落後,特性也被完爆,技能方面有一些小特點但和肥大神速暴風沒法比,怎一個慘字了得——還好青鳥不屑於和肥大在同一分級對抗,所以日子也就將就著過了。青鳥是少有的一個完全偏盾向的龍盾(畢竟攻擊能力全龍族倒數第一),特性自然回覆和龍盾用法相當匹配,可以各種吸收來自於盾牌的狀態技能,在對受時也更有底氣。無天氣則更偏針對一些,主要用於針對晴天。

雖然寶石飛道館的龍舞青鳥給很多人留下了深刻的印象,但青鳥70物攻還是太捉急了,一般還是特盾輔助比較常見一些。飛龍是個不錯的防御屬性,飛行提供的抗性偏物理,而龍系提供的抗性偏特殊,雖然飛龍花式吃覺冰比較頭疼。對於盾向青鳥,鳥棲必備(或者自然回覆睡覺,但有鳥棲還是鳥棲比較方便),由於輸出不夠所以經常需要劇毒來湊,剩下龍本加火放是萬用組合(做盾的話特攻先天有優越性,不吃燒傷不吃反傷),反正低分級沒火鋼也沒水仙(嗯……好像有水主)。不過龍本用龍星是逼換自己,用龍波太平淡,用龍息威力太低,所以也可以捨棄龍本,帶冰光月爆地震追求克製麵,給隊友搖搖鈴鐺,黑霧滅歌吼叫對抗強化,棉花防御讓自己肉起來,能幹的事情還是不少的,至少後面兩項肥大比較難做到(嗯,有龍尾)。

當然,作為龍系,不能進攻就是恥辱。然而青鳥先天不足,所以即便掛上龍舞也還是不能豁出去,對於青鳥的物攻來說,極攻龍舞一段是肯定不夠的,所以龍舞青鳥往往也會帶個鳥棲慢慢來,甚至有的還會搞棉花防御龍舞雙強化走單攻,有些類似雙強化替身千箭Z蛇,區別在於青鳥並沒有Z蛇的千箭齊發這麼強的單攻技能,龍本有著非常大的盲區,所以……不如帶飯飛天吧?咳,雖然有一定可行性,但好像沒人這樣用,一般情況下還是龍本加地震吧,由於青鳥追求強化等級堆出來的傷害,那麼逆鱗很多時候傷害是溢出的,用龍爪(腳撓?)就行。

雙打的青鳥是天氣隊的剋星之一,尤其面對晴天,尤其面對花龜——可惜的是青鳥並不會水壓,雖然力度仍然是主要問題,即便有水壓我估計也秒不掉煤炭龜。其他的話,可以放放順風唱唱滅歌,泛用性不算強,要發揮得進合適的隊伍。
配招
人畜無害(重HP物防+/重HP特防+/重HP特攻+):鳥棲/睡覺+劇毒+火焰放射+龍星群/龍之波動/冰凍光束/月爆/治癒鈴鐺/棉花防御

鹹魚強化(重速度物攻+/重HP特防+):龍舞+龍爪+鳥棲+地震/棉花防御
Anti
無論龍恥還是龍叛,青鳥總是怕妖精的,所以低分級的水主接客鳥布魯可以作為青鳥的Anti,水主和布魯如果帶睡覺的話更是不慫劇毒的青鳥。至於龍舞的青鳥……只要不被強化到三段以上也不是什麼大事情,當然能被強化到這麼多次和六段爬滿區別也不大了,說明你沒什麼好辦法對青鳥造成致命的傷害。不過堆特耐強化的青鳥倒也的確挺肉,覺冰都不見得能打多少,尤其在有鳥棲的情況下。所以不妨下個毒,或者撒釘勾引對方強化然後突然吹飛。青鳥的物耐相對一般,加上弱釘力度低,無論擋殺都不算太難。

・No.334 七夕青鳥(Mega) 龍/妖精

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特性
妖精皮膚
職能
Mega、抗打落、物盾、特盾、龍盾、仙盾、強化、炮台、隊醫、中轉
評估
《被稱為龍族之恥的我只好出賣靈魂叛敵屠龍記》

也不知道青鳥付出了什麼(大概是作為一隻鳥失去了飛行能力?),青鳥獲得了更多絨毛的同時搖身一變成為了一隻妖精,雖然我覺得M青鳥怎麼看都像是被背後打過來的一個大字爆命中的樣子。且不說這個Mega過程中的800字故事,龍仙是目前獨一無二的一個屬性,也是相當優秀的一個屬性,擁有龍系的四元素抗性和妖精的惡鬥蟲抗性,並且失去了龍系弱點,使得兩個弱點本來就少的屬性加起來也只有三個不算太熱門的弱點(嗯……兩倍弱冰好像也不是大事,本來本系冰就少),其中包括火龍、火鬥的熱門攻擊組合,使得M青鳥對付X噴、火雞等火系御三家是一把好手。青鳥的種族加得相當強行,硬生生把70的雙攻提到了110,而特防和速度則沒有任何變化。這個加法說不上不好,因為這樣青鳥在雙攻上都有著較為出色的進攻威脅,而青鳥要湊龍/仙火地的話必須通過雙刀(什麼?覺地?)。但另一方面,水桶自然也意味著不突出,青鳥走物攻強度甚至比不上不M的龍系,而走特攻當炮台輸出又不比女皇甚至仙布,要不是這個屬性和外掛特性,我估摸著青鳥就該掉出UU了。特性是皮膚,不同於另外兩個仙皮擁有者,青鳥的報恩力度很給力,而且有著龍舞,也同樣可以高音打嘴炮,和它們的競爭關係並不大。

作為唯一的物攻仙皮,M青鳥可以玩龍舞。雖然力度上即便有了削弱後的仙皮加成仍然比不過X噴什麼的,但妖精實在大腿屬性,打擊面相當不錯,加上地震雙攻盲點也就鋼鳥叉子瓦斯這些了,但青鳥在物攻端倒是沒辦法更進一步實現全打擊面了,因為火系在特攻端。固然可以帶上大火雙刀龍舞,但七代後有個雙防都硬的輝夜加入戰場,不拉攻的大火根本打不動。至於龍本,由於和仙本重疊嚴重的緣故基本沒人帶,更別說逆鱗龍爪比起仙皮報恩來的捉急程度了。因此青鳥第四個格子一般會帶鳥棲追求慢慢強化,而更極端一點是類似M雪姨的耐久向龍舞,連地震都不用帶了,直接帶精神回覆/治癒鈴鐺(前者PP更多,後者全隊受益),慢慢把強化堆到六段給對手絕望。然而雪姨M前有威嚇,M後700種族,M青鳥先天還是弱了一點,這個用法成功率只能說一般般,妖精目前很強勢很熱門,針對妖精的PM也同樣強勢,尤其在OU,單攻青鳥遇上火鋼輝夜草鋼是根本過不去的(雖然……純物攻的青鳥打後面兩個也同樣難打)。M青鳥在龍舞PM中具有不錯的耐久,在基礎速度較捉急的情況下可以捨棄大把速度努力投入到HP上,以耐久換多次強化機會(建議還是拉速到一段龍舞過130,對鳴鳴先手還是很有必要的),在拉一部分HP耐久後,吃很多電系覺冰會更加穩當,比如滿攻電束木覺冰的傷害由必定2HKO到低概率2HKO,反正一段龍舞也過不了圍巾電束木,一定的耐久比速度更可靠。

特攻型的M青鳥則是類似女皇仙布那樣吼高音了,由於基礎特攻一般且沒有特攻強化的緣故,M青鳥的高音打人並不算痛,比起其他兩仙皮的優勢則主要在於有大火和鳥棲,續航和破鋼能力要更為出色,但同時M青鳥沒有超能系技能,對毒系和火鋼的威脅就只能來自於物理端的地震了。考慮到特攻M青鳥格子的確比較寬裕,仙火鳥棲加地震是比較合理的一個配置。什麼?龍本又不見了?不覺得龍星和這套配招放一起違和感滿滿嘛。特攻M青鳥更偏向生存,類似於仙布,加上對雙刀有一定需求,努力上可以放棄速度(帶地震的話性格可以減速),重視HP和特攻,或者當盾可以拉對應的耐久。當盾的M青鳥稍微有點浪費M位,雖然抗性出色但沒到逆天的程度,雖然……炮台型M青鳥本來就有些盾的味道,三攻鳥棲擔任中轉也是合格的,鈴鐺黑霧什麼的輔助技能有需求也可以插進去,但我覺得M青鳥的格子還是留給仙地火鳥棲比較舒服。

雙打的M青鳥主特攻唱高音的比較多,但作為妖精本身怕妖精,速度也不快,輸出更是比不過女皇,雖然目前還沒放出來M石,但感覺本來存在感也不是太強,或許Mega本身的屬性優化耐久提升唱滅歌更穩才是重點。
配招
龍舞(重速度物攻+/重HP物攻+/重HP一防+):龍舞+報恩+地震/治癒鈴鐺/精神回覆+鳥棲/大字爆

炮台(重HP特攻+/重HP一防+):高音+火焰放射/大字爆+鳥棲+地震/治癒鈴鐺/劇毒
Anti
M青鳥沒有四倍弱點,基礎耐久也高,加上很多龍舞型M青鳥也拉大把的HP,很容易讓人感覺無所適從。然而力度始終是個問題,不像X噴的硬爪,仙皮只加成仙本(而且目前修正下調了),那麼鋼系、毒系、火系這些能扛仙的尤其是前兩者還能夠殺仙的就比較舒服了,因為M青鳥龍舞一次的地震一般情況下是秒不了人的……M青鳥龍舞默認仙地組合,前面已經提到了這個打擊面的盲點來源,叉字蝠、瓦斯是相當穩的,即便加上外掛大火也毫無壓力,而鋼鳥、輝夜雖然吃大火,但要救場還是很簡單的,尤其龍舞M青鳥本身大火帶的就不算太多。如果已經確定了不帶大火,那麼能擋的鋼盾就更多了,草鋼螳螂這些不弱地的鋼系都可以安全反制M青鳥(螳螂這個更是只要守著M青鳥血線進入擊殺線就沒問題)。至於特攻型的M青鳥,毒系就變得更難突破了,不加攻的地震基本打不出傷害,同時又有一大堆不怕火的鋼系和同時扛仙火的火系來找麻煩,典型的就是火鋼,所以說仙火地在雙刀就是麻煩。

・No.335 貓鼬斬 普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
免疫/中毒激升
職能
強化、破盾、打落
評估
三代Furry擔當?的確挺帥的。

說起貓鼬斬就不能不提飯匙蛇,雖然我不是很懂這倆怎麼湊一塊的。最直白的體現就是貓鼬斬的特性了,兩個特性全是和中毒相關,實在是和飯匙蛇鬥爭太久攢下的變異。但用於對戰就有些坑爹了,中毒激升完全就是毅力的弱化版,後者毒麻燒都能觸發,前者就必須中毒了,而且傷害提升幅度還相同。在七代燒傷削弱後,火珠毅力更是完爆了毒珠毅力,這使得火布進一步鞏固了唯一稱號的同時,也讓中毒激升變得相當尷尬——以前叫毒暴走,我還以為是中毒提速(氣球同理,不過熱暴走提的是特攻,非常有獨特性)。單看中毒激升貓鼬斬的強度,其實還是可以的,主要表現在傷害上,110物攻自帶一段提升加上本系空元氣傷害可觀,而且貓鼬斬不像圈圈熊那麼慢,比大王燕的基礎物攻要更高,做個速攻手還是有一定可行性的,如果隊友帶個蟲網或者給貓鼬斬接點速度的話。剩下的種族就比較有限了,反正有一定特長就足夠了,身在NU照樣能在OU中偶爾閃耀。至於免疫……和貓鼬斬的風格完全不搭,也就是說在夢特出來之前,貓鼬斬是相當醬油的存在。

那麼作為低種族普通系,貓鼬斬只有利用特性攻出去一條路好走。由於不可能把特性觸發寄託在對方撒毒菱的基礎上,毒珠是基本鎖定的,除非多打隊友給貓鼬斬一個毒。沒法專圍的話這個速度就相當噁心了,本系電光一閃先制的依賴程度非常大,另外核心輸出技能空元氣自然也是必帶的,剩下的話,貓鼬斬有著打落和近戰兩個完美契合普本的補盲技能(這里就不提氣合拳了,畢竟近戰威力已經很高了,沒必要冒額外的風險),實現了全打擊面,四個格子已經湊得滿滿噹噹了。如果有蟲網或者接力來給貓鼬斬提供速度的話,可以將電光換成劍舞進一步追求破盾級別的輸出。如果隊友有強力追擊手幫忙解決鬼系盲點,貓鼬斬可以換掉打落,用劍舞或者莽撞——由於貓鼬斬帶的是劇毒珠,隨著回合數增加損血飛快,如果貓鼬斬一直能保持秒人狀態(對方送炮灰),那麼很容易將自己的血量控在紅血,在面臨不能秒的對手時可以用莽撞強行一換一。剩下的挑撥三拳也有一定的價值,可針對性配置,依據隊友實際情況進行修改。

雙打的速度線沒那麼死,貓鼬斬可以靠著順風追求速度優勢實現輸出。單打中的電光換成佯攻也就差不多算是雙打配招了,岩崩的出鏡率也有一定的提升。然而貓鼬斬AOE強度不大,而單體輸出也遠沒到逆天的程度(而且怕威嚇),加上本身耐久不高,雙打中獲得高出場仍然遙遙無期。
配招
對飯匙蛇寶具(重物攻速度+):空元氣+電光一閃+打落+近戰(保護/劍舞/三拳/莽撞看情況攜帶)
Anti
全BUFF下的貓鼬斬輸出的確很爆炸,但……死得也相當快,即便你不打它,貓鼬斬自己摸著毒珠也活不過7個回合,更別提本身就是個脆皮了。因此,貓鼬斬的使用難度相當大,反過來要擋下貓鼬斬就要簡單不少了。貓鼬斬的威脅來自於普本,最容易想到的自然是上鬼系,考慮到有打落,那麼不怕打落的M勾魂、盆栽頂上就比較舒服了。當然,這兩在低分級不見得會帶上,所以對貓鼬斬有更簡單的辦法,儘量拖回合,被動輸出(頭盔)就行了,可以先讀對手技能來回換擋,用最少的炮灰磨掉最多的回合。並且在毒珠發動這一回合,沒有中毒的貓鼬斬的輸出是相當一般的,前面一頓分析也說明很多貓鼬斬是不帶保護的,那麼第一回合能攻擊到貓鼬斬就會相當賺了(同理,貓鼬斬使用者要儘量避免第一回合的衰弱期,藉著收殘機會度過第一回合)。然後……貓鼬斬只有90速,電光一閃哪怕有一段攻也不怎麼能秒得掉脆皮,拿高速懟同樣是個很簡單的方法(前提是別被收割)。

・No.336 飯匙蛇 毒

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
蛻皮/穿透
職能
強化、炮台、打落、破盾
評估
作為貓鼬斬死對頭,飯匙蛇並沒有針對貓鼬斬的特性(貓鼬斬:感覺自己被冒犯了)。

對於沒看過AG的我來說,簡直對飯匙蛇沒任何瞭解,雖然這傢伙是個毒系,於是這一篇似乎會相當難寫。從種族上來看,飯匙蛇和貓鼬斬有著相同的耐久——都是脆皮,這就會使得盤捲用起來會很不舒服。雙攻達到了100,加上捉急的速度和較少的弱點,看起來有些像麻麻鰻魚王,但兩弱點和無弱點是兩個概念,加上鰻魚攻擊耐久都要更出色(種族壓制),根本沒辦法同台競技(嗯……好像都在NU)。如果把範圍限定在毒系內的話,大食花的種族也差不多完成了碾壓,因此,飯匙蛇在對戰中的存在感是相當低的,即便作為一條蛇有著不少好用的天賦技能。特性倒是沒什麼特別的,貓鼬斬兩個防毒特性,飯匙蛇卻沒有抗打擊特性……也許這一對生晚點,飯匙蛇能獲得毛皮大衣?咳……一般來說飯匙蛇用強化型居多,而強化自然要站場,站場則蛻皮防狀態是最佳選擇,如果帶專到處跑的話可以用穿透偶爾救救場。

(由於我對飯匙蛇瞭解真的太少,下面說起來很沒底氣)

首先能想到的自然是強化型了,由於貓鼬斬沒有特攻強化,所以能用的也就是盤捲和劍舞。飯匙蛇的耐久不高(不像阿柏怪有著威嚇可以勉強彌補一下),盤捲強化一次仍然很難站住場,因此我更傾向於選擇更大眾一些的劍舞。飯匙蛇的毒本顯然是特攻更強,雙刀時更側重於特攻,但要用劍舞自然是選用毒突了。補盲技能上,地震萬用首選,打落可以幫助彌補毒本的鬼系盲點,但目前來看地惡的克製麵重疊不小,所以……惡招還是要的,但不是打落,而是偷襲,飯匙蛇這個速度和耐久沒先制是藥丸。其他的倒也沒什麼特別重要的技能,火放和億萬吸都在特攻端,物攻端再要用也就水尾了,低分級中打打低速的地岩還是不錯的,而且似乎很容易陰到的樣子。抓人強化也是一種有一定可行性的思路,雖然飯匙蛇喜歡玩捆綁play,但緊束比起蟲災來穩定性差太多。這樣用的話則可以考慮睡覺配合蛻皮玩盤捲,就是單攻比較頭疼,無論毒本還是地震都是一堆盲點(於是考慮打落?)

上一段提到了億萬吸和火放,這兩個技能對彌補毒系打擊面是非常有用的,加上淤泥波/毒爆彈本身就要強於毒突,所以飯匙蛇也可以作為特攻炮台,物攻端外掛一個地震,命玉四攻……雖然我覺得很不靠譜。不過低速脆皮炮台本身就是很奇怪的用法,所以也不用死板地命玉四攻,套圍巾也是可行的,正好飯匙蛇和貓鼬斬一樣有著豁命(上一篇寫著寫著就忘了),並且更進一步還有著偷換,這使得飯匙蛇即便不拉攻沒點豁命也有事情做。那麼甚至可以更進一步,圍巾後黑霧大蛇瞪眼一股腦地來,不放心留個毒爆彈保底就行,反正九成情況都是滿血豁命自殺——於是變化技能更豐富的飯匙蛇並不比貓鼬斬有什麼優勢,後者速度比飯匙蛇要靠譜的多,對於豁命使用者來說,被人先打一下就真的是自殺了,基本起不到什麼作用。

雙打的飯匙蛇……一臉懵逼
配招
劍舞(重HP物攻+/重速度物攻+):劍舞+毒突+地震+偷襲/水尾

盤捲(重HP特防+/重HP物攻+):盤捲+蟲災+睡覺+偷襲/毒突

炮台(重HP特攻+):淤泥波/毒爆彈+火焰放射+億萬吸收/偷襲+地震

豁命(重HP速度+):豁命+偷換+毒爆彈+黑霧/大蛇瞪眼
Anti
比起Anti,遇到這傢伙才是更難的事情,反正我好像是一次都沒遇到過……作為低速低耐久,飯匙蛇要找到一個舒服的強化機會是相當難的一件事情,即便強化了一兩段仍然難以突破大肉地盾(除非水尾打隆隆岩這種的)。因此,保持進攻節奏,不給飯匙蛇多次強化的機會,應該很難造成威脅。遇到豁命型概率應該不高,這種很難防下來,有意識的話也可以拿高HP種族有回覆的PM(比如那些個再生力)先行試探。

・No.337 月石 岩石/超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
漂浮
職能
特盾、炮台、岩盾、特盾、撒釘、接力、空間手
評估
露奈雅拉-頭部。

日月岩的存在感在日月製作消息發佈後激增,紛紛以為倆普通PM要像小碎鑽那樣翻身做神獸了——然而並沒有什麼卵用,甚至在日月都沒有出場,但作為和標題密切相關的PM,這倆的確是得到了加強的,而且是關鍵性加強。如果不記特性,岩超是弱點最多的屬性組合之一,但有了浮游後抗性面瞬間就出色了不少。最著名的自然是完擋飛地火普組合,猜猜這是什麼PM?沒錯是M烈空坐,這直接使得日岩在M裂空進小黑屋前甚至進入UB打工過一段時間,但這和月石並沒有什麼關係,因為這個抗性面主要在物攻端,而且月石沒有日岩的鬼火神技來去UB扛下傷害。七代後日月岩各加了20的HP,使得強側耐久變得夠看了起來,增強了對應的生存能力,同時月石和日岩的雙攻也是對立的,月石主特攻。考慮到月岩因此獲得了力量寶石,岩本輸出比物攻更靠譜,加上本身屬性走特盾比較一般(相對於物理端),所以月石比日岩其實要更攻一些。

作為月亮,月石比起日岩有著偏冷系的技能,包括月爆、力量寶石(?)、冰凍光束、預知未來,加上本來就有的大地之力,月石可以湊出一套打擊面和克製麵均不錯的地岩冰超四攻。然而月石基礎速度較低,物耐不太靠譜而且弱點也多,所以單純四攻命玉或者AV的用法會很難受,因此要攻起來,岩切三攻或者圍巾打輸出會更容易一些,在這四攻中,冰光相對沒那麼重要,湊打擊面三攻就已經夠了,無非對克製麵有較大幫助而已。但圍巾後月石作為超能系沒有戲法,所以專愛的月石倒仍然是四攻用法。此外月石有著冥想作為強化,對彌補較為一般的基礎力度有一定幫助,但月石冥想難度很大,並不推薦,除非你打算接走——但我覺得用月石接冥想還真不如用日岩,人家的抗性要正一些。

岩超倒也不完全是物耐屬性,擋擋特攻火地毒也是可以的,最主要的自然是火鋼了,雖然有個鋼系但除非專愛否則一般沒格子帶鋼炮(雖然……有Z陽光烈焰),當然,也可以完擋M大比鳥(飛火普加覺地),所以偶爾還是有奇效的。那麼用起來除了沒鬼火外和日岩也差不多,撒撒岩釘,地岩雙攻外掛一個劇毒就差不多了。

雙打里,石頭們可以幫手空間催眠術,但……弱點太多而且一耐太脆了啊,這倆好像都沒什麼亮眼的表現。
配招
暴躁的月亮(重特攻速度+/重速度特攻+):力量寶石+大地之力+精神強念+岩切/冰凍光束/覺醒力量火

溫和的月亮(重HP特防+):隱蔽石礫+力量寶石+大地之力+劇毒/月光
Anti
雖然說攻向月石打擊面不錯,但終究還是差了點力度,加上弱點多,擋殺也不是難事。且不把螳螂代入低分級環境,我覺得冠希等惡盾就可以完擋月石了(一般……好像沒月爆吧),條件放寬點不被克制的盾牌同樣可以對耗,如果需要盡快解決掉這個盲點可以用追擊手抓死或者UT游擊壓制。

・No.338 太陽岩 岩石/超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
漂浮
職能
物盾、岩盾、接力、撒釘、空間手
評估
日神……好像和太陽岩沒什麼關係。

在上一篇里各種比較把太陽岩也說得差不多了。岩超浮游在物耐端可以吃下地飛火普,偶爾也能擋擋鬥,並且太陽岩有著鬼火和朝陽,作為物盾還算夠格。頭疼的是太陽岩偏物攻,物攻超岩雙本都存在命中相當拙計的問題,而且和月石的冰對應,太陽岩的火招是火推(雖然特攻端有大火),火推的反傷對於物盾來說總是不太舒服。在物攻端岩石系傑出人才一大把,而且大量低速高物耐岩石系都混跡在NU附近,太陽岩很難從進攻端競爭過它們,於是這個抗性特點和鬼火才是太陽岩的招牌,所以……結果是太陽是個受,月亮是個攻,設定很帶感啊。

做受也要按照基本法來,太陽岩當物盾的核心技能自然是鬼火,和鬼火最搭的本系是岩本,能夠幫助打擊鬼火無效對象火系,至於岩本是岩崩還是石刃就看個人風格了。太陽岩有釘子,對於太陽岩這個抗性來說找到上場機會還是很容易的,撒釘機會不少,加上太陽岩以鬼火為核心輸出的話格子也不算緊張,所以帶的概率還是挺大的。朝陽雖然PP少,但畢竟還是個穩定(大概)的回覆技能,如果隊伍節奏不快的話一般還是會帶的。超本是思念頭槌,我認為其優先級相當低。地震和火推是不錯的補盲技能,前者和本系搭配得當,後者陰到人的概率非常大(不過火推對放鬼火沒什麼幫助),因為這個技能好像是七代才加的,均可以有效針對鋼系。如果需要太陽岩帶動快一點的節奏可以捨棄朝陽帶上大爆炸,雖然我覺得這樣用不如堅硬的隆隆岩——也不完全是這樣,太陽岩是有空間的,類似於念力土偶,可以首發先開空間後撒釘爆炸,甚至可以手動魔反反釘反挑撥。這種首發可以帶氣腰或者紅牌,出其不意的效果非常好。

做攻的太陽岩沒有太出彩的地方,力度在岩石系中不算高,地岩打擊面相當氾濫,也就火推算是特色。速度同樣是難以踰越的麻煩,需要岩切或者圍巾的幫助,值得一提的是,三攻用法中超本仍然沒什麼存在感。

雙打的太陽岩作為空間手比月石要好那麼一點……理論上是這樣,雖然有著空間加大爆炸的組合,但沒有改變空間難開出來的問題,怕挑撥下馬威集火這些頭疼的事情都沒有解決。
配招
硬抗MegaMega綠毛(重HP物防+):鬼火/閃焰衝鋒+朝陽/大爆炸+岩崩/石刃+隱蔽石礫/劇毒/地震

首發空間旗手(重HP物攻+/重HP物防+,極限低速):戲法空間+魔裝反射+隱蔽石礫+大爆炸

做攻的心(重速度物攻+):岩切+石刃+閃焰衝鋒+地震
Anti
雖然太陽岩可能會是隊中某些攻擊手的堅壁,但太陽岩本身的多弱點和低特耐還是無法迴避的問題,最簡單的應對就是找特攻水盾,對沸水太陽岩只能細軟跑。不過本身太陽岩就是首發或者盾牌居多,很難對隊伍造成實際破壞,所以倒也不用太針對,除非攻擊手的確無法突破太陽岩,那麼可以找追擊手幫忙抓死或者UT游擊壓制(這句話好像在不久前見過)。

・No.340 鯰魚王 水/地面

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特性
遲鈍/危險預知/濕潤之軀
職能
強化、炮台、水盾、地盾
評估
水地眾:鯰魚?那是什麼?用來吃的嗎?

鯰魚毫無疑問是存在感最低的水地,只有在進行水地比較時才偶爾會被提起,然後大家會說:哦,這只有龍舞。看起來是個不錯的特色,但鯰魚也真的只是有龍舞了……這個種族分佈實在太坑爹了,作為三代的第二隻水地,鯰魚被御三家的巨沼怪種族幾乎全方面完爆,甚至後輩蟾蜍也是如此(所以說為什麼水地都喜歡這種種族分佈風格,海兔只是速度慢一點而已,大量水桶腰),然而它們總種族高,玩得起水桶腰,像鯰魚種族不到500還分佈這麼平均只能說沒有突出點了。拋開其他因素,110 73 71的耐久加上水地這個大腿級別的防御屬性,做盾的能力要求還是達到了的,但比起其他水地耐久還要差,沒有釘子沒有回覆沒有水免沒有大腿特性,加上海兔蟾蜍也都在低分級當毒瘤,除了龍舞基本沒有理由用蟾蜍當水地。然而三個特性對龍舞並沒有太大的幫助,遲鈍防挑撥、危險預知防覺草、濕潤之軀……離開永雨大白板,在前兩者的情況很容易避開的情況下,鯰魚的特性對龍舞的輸出並沒有什麼幫助,沒有改變力度捉急的本性。如果要我選的話,我覺得危險預知要更好一些,因為很多時候會藉著電繫上場,低分級很多時候電繫帶的是覺草,可以做到真正的規避危險。

那麼來看看龍舞鯰魚能做什麼吧,……好吧,除了水地岩也沒什麼物攻招好帶了,甚至連物攻冰都沒有,這就意味著對天敵草系沒有任何辦法(當然,你也可以帶個思念頭槌打草毒,但草毒本身就不抗地啊)。在物攻只有78的情況下,一段龍舞基本打不死人,加上速度也只有60,一段龍舞也過不到高速,所以要打出輸出至少需要兩段龍舞,好在耐久還過得去,水地抗性也好(前提是對面沒草系,對鯰魚草系簡直無腦上),兩段龍舞還是挺容易做到的,但……兩段龍舞極攻命玉鯰魚的攀瀑威力才和雨天極攻M巨沼怪一個水平,可想而知鯰魚的推隊之路有多麼艱難了。

鯰魚特攻也還不算太低,看起來水地冰覺醒或者雙水本帶眼鏡也還行,但隔壁海兔有著引水,蟾蜍有著輕快和更多好技能,完全卡死了鯰魚的出道之路。

雙打……有地裂算不算特點?
配招
鹹魚龍舞(重速度物攻+):龍舞+地震+攀瀑+石刃
Anti
如前文所提,鯰魚王沒有冰系物攻,無腦上草系就行了,當然保險起見,在鯰魚王掛掉前對該隊草系應當有所保護。如果沒有草系問題也不算太大,無耐的鯰魚雙耐是吃不下太多技能的,而鯰魚為了補充捉急的力度往往會帶上命玉,所以血線很容易掉得相當快,擊殺也不是太難的事情——在龍舞成型前鯰魚的對攻能力相當弱雞。

・No.342 鐵螯龍蝦 水/惡

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
怪力鉗/硬殼鎧甲/適應力
職能
強化、破盾、空間打手、炮台、打落
評估
一隻龍蝦的招牌技能是蟹鉗錘!

藍莓相當廚龍蝦,基本每個UU隊都帶著,而龍蝦的力度也的確用起來相當爽。在五代獲得適應力,六代打落加強之後,龍蝦的本系力度相當驚悚,尤其第一發有道具打落的威力,UU里沒有抗性的物盾基本都會過半,脆皮就更不用說了。這個力度使得龍蝦即便是個低速低耐也仍然穩居UU之列,而且藉著模式空間也成功進軍OU戰場,說明低種族PM有一技之長是多麼的重要……好吧,龍蝦特攻也有90,其實稍微浪費了點種族,即便這個特攻給了龍蝦一定的雙刀可能性,耐久尤其是特耐相當之脆,意味著龍蝦往往是用來收割和強行破盾,不擅長和攻擊手硬碰硬,隊伍其他成員需要為龍蝦打輸出做好一定的鋪墊。特性自然鎖定適應力,龍蝦就靠著這個輸出吃飯的。

因為特性是適應力,那麼龍蝦自然強調本系輸出。水惡打擊面在六代是相當出色,但在七代受到了鰭鰭等新興水仙、哞哞的挑戰,然並卵——仍然可以繼續在UU當霸王,除非需要進軍OU。而龍蝦的雙本技能也很不錯,惡本有打落,水本有水噴和蟹鉗錘——後者威力比打落滿威力還要高,一掃水本物攻只能靠攀瀑的乏力感,但在三攻龍蝦中,蟹鉗錘反而是最先被踢出去的一個,因為水噴對於低速的龍蝦的意義遠比屬性重複的蟹鉗錘要大。不過龍蝦除了雙本外也沒什麼好選的了,缺少對水仙草仙的毒突直接使得打擊面大打折扣,在UU中最常見的是針對惡龍的蠻力,而在OU中蠻力的意義還要更小,追求空間下雙本大爆發才是真理。前面提到了龍蝦特攻也不低,那麼特攻端有意義的技能就是冰光和淤泥波了,由於存在著大蔓藤這種偏科嚴重還喜歡在物耐端繼續走極端的草盾,龍蝦再怎麼堆物攻也難以突破蔓藤,這時候外掛個冰光反而可以突破滿HP蔓藤(命玉0特攻2HKO),偶爾也能打打噁心棉。至於對鰭鰭這種……淤泥波還是推不動啊。

那麼為什麼要三攻呢?因為龍蝦是個愛跳舞的好孩子。雖然CB四攻也很常見(我喜歡這種比較偷懶不拖節奏的用法,直接把上一段四個技能塞進去就行了,雖然有偷換,但龍蝦暴力破盾一般還要實在一點,打落打不動的往往偷換也破不了),但龍蝦真正成為六代UU大熱還是靠著雙舞,也就是作為龍蝦學會的龍舞以及揮著鉗子的劍舞,CB用法的強勢也一定程度上依賴於雙舞的潛在推隊壓力。龍舞能夠彌補龍蝦的速度弱點,極速一段龍舞後可以超過105極速,或者滿速一段龍舞過92極速(流氓鱷),由於目前UU新下放了一些大咖,速度線有了一定提升,個人還是感覺極速捨棄一些力度比較劃算,龍蝦的耐久很難支持多次強化(除非對面送機會),所以這個選擇是相當重要的。劍舞看上去和龍蝦的低速很矛盾,但龍蝦有著適應力水噴,極攻命玉劍舞水噴秒起脆皮也是不要不要的(比如無耐雷皇),收割更是相當爽,反正UU里沒有蝶蝶,但問題在於UU使用率前列似乎高速往往都抗水,要麼就是皮可西這種,反而是OU里藉著空間龍蝦劍舞居多,作為空間打手,龍蝦力度是足夠的,同時也不完全依賴空間,有著高強度先制在脫離空間後仍然有一定的威脅,所以很多高分空間隊中都會帶一隻龍蝦。

關於速度線,UU中的盾牌有相當一部分在60 70附近速度線,這使得龍蝦完全放棄速度是不明智的,即便是水噴核心,先手皮可西、花仙等仙盾完全可以扭轉勝負,而極速又稍微有點過,適應力對輸出的加成相當大,極限物攻收益很高,因此龍蝦大部分是極攻滿速的配置,除非空間中用極攻滿HP極限低速。

雙打中的龍蝦雖然蹭空間更容易了,但輸出環境反而更惡劣了,基本上上場就得直面四卡璞,除了空間下極攻命玉蟹鉗錘能秒那兩不抗水的外(被威嚇還秒不了),鰭鰭和哞哞根本打不過,而且前面兩高速如果沒空間的話是可以吊打龍蝦的,龍蝦基本找不到強化的機會,或許氣腰莽撞加水噴收殘會更適合一些。
配招
磚頭破盾(重速度物攻+):蟹鉗錘+水流噴射+打落+蠻力/淤泥波/冷凍光束

不如跳舞(重速度物攻+(劍舞)/重HP物攻+(劍舞)/重物攻速度+(龍舞)):龍舞/劍舞換掉蟹鉗錘或者非本補盲技能
Anti
龍蝦的用法很難有太大的變化,赤果果的明謀,但三板斧仍然能砍穿六代UU,也帶動了環境對龍蝦的針對。首先自然是蔓藤,這位低調的超級草系物盾在七代受Z神和土貓的影響升至了OU,是龍蝦的絕對剋星,在道具被打掉後(一般可以帶頭盔)管你什麼龍蝦都難以突破蔓藤了,反過來一個葉爆就能教龍蝦做蝦,關鍵蔓藤還有著再生力難以被壓血。此外便是道具無法被打落的水抗盾牌,比如M水箭龜、M七夕青鳥,也都能比較舒服地擋殺龍蝦(對於到處跑的CB龍蝦,M水箭龜很容易被壓血,所以需要跟上回覆)。如果被龍蝦強化起來了,考慮到龍蝦捉急的特耐,可以用諸如圍巾哥哥惡龍這種高速水抗特攻手給龍蝦砸個龍星,前提是血線得健康,龍蝦一個劍舞水噴是能打這兩位四成的。或者用民工、袋鼠這些音速拳PM給龍蝦一記狠的——這倆在UU也挺常見的。龍蝦的破壞力相當強,所以在換血有優勢時要儘量主動和龍蝦換血,破掉可能的腰帶壓低血線後龍蝦的強化就更難了,同時也給己方的高速收割提供一些便利。

・No.344 念力土偶 地面/超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
漂浮
職能
撒釘、地盾、物盾、特盾、炮台、工兵、空間手
評估
古……古洞獸?

土偶身上的花紋總感覺在什麼其他的地方見過……這只具有一定象徵意義的PM還是挺特殊的。和蜻蜓一樣,土偶是一隻浮游的地面系,意味著能吃地岩組合,天生在物耐端就有優勢,尤其對地面系。正好種族上土偶妥妥的盾向,雖然HP低了點但雙耐給力,不用像蜻蜓那樣靠著屬性強行當盾,但這個攻擊種族使得土偶很難有所輸出,好在作為超能系而且有著高度對稱的圓滾滾身體,變化技能池相當豐富,倒也不用土偶靠著輸出來湊數。倒是速度居然比雙攻還高,應該說不愧是可以翻滾著飛行嘛,也許可以欺負一些對土偶基礎速度不熟悉的對手,先手精神強念幹點打落的民工什麼的。

和前面日月岩一樣,土偶也是典型的功能性首發(發現三代好多漂浮啊,果然是第一次引入特性,給了好多看起來會飛的PM漂浮特性,尷尬的就是大部分漂浮特性的PM只有唯一特性,連夢特都沒有……)。土偶能夠撒釘放牆放空間順便大爆炸,偶爾可以帶上魔反彈挑撥釘子,這個耐久並且沒有四倍弱點,除非本系克制,否則是很難被秒的,所以土偶的道具格不用鎖死腰帶,放牆帶光土,放空間帶精神藥草,干其他事情的話剩飯大樹果都是可以的——事實上土偶是一個傳統的高旋手,少有的抗釘高旋還能撒釘的PM,如果覺得首發炮灰比較浪費人才的話可以作為隊伍的主力高旋手,雖然……在打落加強後沒回覆的超盾實在是太難混了,土偶這個耐久除了擋地岩外很難硬吃太多的攻擊,畢竟土偶有著地電雙免疫的同時還有著6個弱點,冰惡都是常見的補盲屬性,UT也是常見技能,低分級超能的日子相當難過,我在OU用過一段時間的土偶掃釘,發現還是戰術隊首發炮灰最靠譜,因為即便擔任了掃釘手,土偶還是難以逃脫早早炮灰的命運。

攻擊端,土偶毫無疑問更傾向於特攻,除非單攻大爆炸(雖然……很少拉攻擊努力,這里是特攻技能偏向)。雖然雙攻一樣,但作為一個可以走特攻的地面系,顯然走特攻要更舒服,對天賦偏物耐的岩鋼打擊效果更佳,加上超本顯然也是特攻更好(技能穩定),有著冰光(重點!),還有草繩影球覺醒等亂七八糟的技能(一般用不到),看起來物攻端吸引人的就只有爆炸了。高旋的土偶用不到那麼多的變化技能(主要沒回覆技能),最多再帶個釘子劇毒什麼的,所以對攻擊技能有一定的要求。對於土偶來說,地冰劇毒是最具攻擊力的組合(對於受逼來說),超本往往又是一個打醬油的,除非你覺得的確有格子帶。

攻向的土偶……我真覺得相當拙計,不是很懂有人極限特攻滿HP帶AV的,雖說可以外掛高旋,但這個也太沒輸出了,我覺得至少帶個眼鏡戲法還稍微有點威脅吧。攻向的三攻也很容易配好,把上面的地冰劇毒中的毒換成超本就行了,打擊面依然妥妥的。至於冥想宇宙力量強化,一則土偶弱點多沒回覆,二則土偶沒援助力,對冥想強化段數要求更高,宇宙力更是強化起來也沒什麼意思。

雙打的土偶和日月岩有著相同的尷尬,那就是弱點太多,而作為空間手的土偶速度又太快,在單打中這個不是什麼大問題,但在雙打中空間有可能是變成為對手開的,加上耐久和抗性沒到逆屬性的程度,土偶在雙打中生存能力很一般。有交換場地是一個亮點,土偶的雙免疫可以幫助隊友躲地Z十萬什麼的,雖然……土偶好像抵抗的東西是AOE居多。
配招
首發(重HP物防+):戲法空間+隱蔽石礫+大爆炸+魔裝反射/光之壁(反射盾可以換釘子)

高旋(重HP物防+):高速旋轉+大地之力+冰凍光束+隱蔽石礫/劇毒

炮台(重HP特攻+/重速度特攻+):大地之力+冰凍光束+精神強念/精神衝擊+高速旋轉/戲法(專愛)
Anti
打落。

好吧,雖然打落的確挺克土偶的,但這稍微不負責任了點。土偶的力度相當一般,只要不被逮到被克制,大部分PM是可以和土偶對攻占優的(嗯……不包括地面系,除非水地)。對於一看就是首發土偶帶領空間隊的,可以派上挑撥手玩猜拳,不然倒是挺難阻止土偶放出空間的,雖然說放出空間也不見得這局GG了,畢竟空間打手要打出輸出還得繼續迎接挑戰。然後……對於掃釘的土偶,當然是更多的打落了,沒有回覆、中速、弱惡、弱蟲,土偶簡直是花式被壓血,這就是很多情況下用土偶很難受的原因。

・No.346 搖籃百合 岩石/草

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
吸盤/引水
職能
物盾、特盾、強化、中轉、炮台、撒釘
評估
化石花是著名的消耗PM,它本身耐久不錯,又會自我再生這種實用的回覆技能,還有劇毒、寄生種子這些優秀的消耗招數。

搖籃百合因為錢讀者的一番話成為了大名鼎鼎的神花,但其實我並不好意思去嘲諷,畢竟我也弄出了咬碎巨鉗蟹、吸血大針蜂等錯誤(摀臉)。在草系和岩石系這倆弱點最多的屬性結合到一起後,奇蹟發生了,地面、水、火、飛行、毒、草這些屬性紛紛被中和成了一倍,使得草岩的弱點比純草或純岩都少(但仍然有四個),反而抗性只剩下了普電,草和岩的特色抗性都沒有表現出來,其實並不是什麼好事,好在神花有引水,至少好的上場機會也不算那麼難找。神花被稱為神花,和鴨神一樣,自然不完全是浪得虛名,至少錢神所言「著名的消耗PM」不算錯,從這個種族就可以看出來,在攻擊水平大幅提升前的時間里,神花的確是個強力受逼,即便現在,在戰鬥樹中遇到一個能量儲存的神花還是要喊MMP。由於總種族近500而且低速,並且沒有極端的種族分配,神花的種族分配看起來非常舒服,雙攻也有一定的競爭性,無論是物攻端的詛咒還是特攻端引水後都有著一定的輸出,這在一定程度上彌補了沒有寄生種子的遺憾。至於特性,吸盤可以用來釣魚,也適合強化型的神花強行站場,而引水則是常規神花的首選了,一個水免的意義相當重大,而且神花本身就沒有水抗,這個特性是相當賺,白白提供了一個完美的上場機會,在對付冥想水君等單攻水系時更是效果拔群。

神花基礎特耐更高,引水後有著水電兩個重要的特殊抗性,理應適合特盾,而且……沙暴下特耐更是有加成,屬性隊里基本上神花是岩隊的必帶,常規沙暴隊里的神花也可以擔任鎖水的職責(雖然現在天氣隊見面就是干,聯防的意義被弱化了)。那麼在有著引水後,神花的特攻端也有著一定的優勢,億萬吸收成為了神花的首選攻擊技能,和反水系的職責也相匹配。然而岩本特攻……你懂的,好在常規的神花釘子再生劇毒就已經三個格子了,億萬吸單攻也不是大問題,但這套配招顯然對毒系和鋼系沒有任何威脅,所以也可以選擇把釘子換成大地力增強針對性,但就神花的基本中轉功能而言,並不需要追求高打擊面,撒把釘子就跑才是常態……或者也可以不跑,把釘子換成蟲災又是另一種詭異的情況了,很多毒系都不見得能耗得過蟲災神花。另外……神花也有鏡反,可以狠狠地教訓某些藉著有覺冰和草抗妄圖擊殺神花的傢伙(說的就是你,雷電雲。什麼?RP彈?)。

物攻端其實可用的技能更多,只是引水和億萬吸的優勢太明顯,所以物攻神花往往更偏攻一點。沒錯,神花很神奇地能學會劍舞,配合上草岩地後打擊面意外的不錯(神花:沒想到吧!前面的地岩浮游們)。然而神花受限於速度,再高的基礎耐久也經不起這樣的折騰,所以……比起劍舞,還是詛咒更適合神花。神花的弱點中只有冰是偏特殊的,剩下的鬥鋼蟲三個弱點都是偏物理,神花把特耐堆起來後很難有特攻手能夠強行突破神花(RP彈?能連續命中再說),而物理端的威脅基本是在格鬥,蟲鋼更多是輔助性地參與進攻,所以神花的詛咒成功率非常值得期待,種子爆彈推一隊不是夢。

然而還有一種神花,只是單純用來噁心人的,比如NPC的能量儲存神花,亦或是柵欄健忘雙強化神花。前者成型快且只占一個格子,後者上限高。這種神花基本只能靠劇毒輸出,除非擋路抓到單攻水系給自己瘋狂刷特攻……但擋路也不一定要抓水系,神花自己帶個睡覺在耗PP上就有優勢了,理論上是可以通過耗PP抓死人的——雖然我覺得如果是低分段對手就會直接投了,實機的話……自己保持不斷網再說。

雙打中的神花比目前的單打要熱門的多——作為引水PM,神花的基礎耐久高,弱點少且不算熱門,Z能量儲存能回滿血,站場能力強大,可以有效保護弱水的PM以及對抗雨天隊。
配招
常規中轉(重HP特防+):億萬吸收+自我再生+劇毒+隱蔽石礫/大地之力/蟲災

物攻輸出(重HP物攻+):劍舞+種子爆彈+地震+石刃/岩崩

更高的物攻輸出(重HP特防+):詛咒+睡覺(+夢話)/自我再生+岩崩+種子爆彈

神花(重HP一防+):能量儲存+劇毒/(寄生種子)+睡覺+擋路
Anti
神花的耐久已經逐步跟不上時代了,這年頭對能力盾的要求越來越高,低抗性的神花並不怎麼在高分級吃香,同樣非常容易被壓血,本身怕UT,不抗地,只能自信頂著水電上場,這些都大大降低了神花在當前環境的強度,那麼要對抗神花就是不斷保持游擊節奏,花式UT就行(這對UT手有一定強度要求)。如果被神花上場了也不是什麼大事情,畢竟神花只是個盾,即便是素質流,有耐心打下去的話先撐不住的也肯定是對手,而常規的神花……很難突破鋼系毒系,尤其是再生型的,被下個劇毒就GG了。

・No.348 太古盔甲 岩石/蟲

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
戰鬥盔甲/悠遊自如
職能
工兵、撒釘、強化、打落、物盾
評估
眼睛在……什麼?那不是耳朵?

太古盔甲,簡稱……好像想不出來有什麼簡稱,反正在會長劇情里發現眼睛不是額頭那兩紅色區域後瞬間就成逗比了。和上邊神花草岩一樣,蟲岩同樣中和了大量的抗性和弱點,但蟲系弱點要少一些,所以太古盔甲的弱點不算太多,只有岩鋼水三個,但就是關鍵的岩石弱點,讓太古盔甲作為工兵的價值銳減,而水系弱點……這傢伙是唯一一個弱水的輕快,也是僅有的兩個不是水系的輕快之一,怕不是因為怕水才跑得快。種族上分配還算合理,算是一個慢速坦克,可惜技能上沒有和種族有很完美的配合。作為捕食者,太古盔甲的物攻非常突出,作為岩石系,物耐不錯且特耐也難得的還行,速度較慢但不算完全棄療,輕快和岩切是可以把它改造為速攻手的。特性兩個自然輕快完爆白板盔甲——但只有雨天才完爆,常規情況下輕快比戰鬥盔甲還要白板,於是這倆特性就很容易選擇了,雨天輕快,工兵防CT。

雖然自身弱水,但太古盔甲顯然是可以加入雨天隊的,作為唯一一個蟲系輕快(什麼?溜溜糖球?),太古盔甲可以針對一些草系,並且自身沒有水系的共有弱點,反正雨下著又沒傷害,對面的水系對自己也造成不了太大的威脅——一個雨天隊總不可能怕水吧,所以還是可以作為打手出場的。但問題在於非水系輕快的太古盔甲在雨天下也就相當於自帶一層岩切而已,不像其他大眾的水系輕快能夠最大限度的發揮水本輸出的威力,太古盔甲雖然有著水尾水噴,但畢竟不是本系,力度在受雨天增幅後也只是一般般,只是能用的水平,所以一般水噴要優於水尾,功能性更強一些。45速看起來很慢,但兩段速度的翻倍效果確實很強大,滿速翻倍相當於122極速,極速翻倍達到了139極速,前面有人提到了不拉速度雨天岩切,但我算了一下,基礎速度如此慢的情況下,努力的能力提升會非常明顯,不拉速的太古盔甲即使四段速度後也就是122極速(四段能力相當於三倍能力值),比起給HP拉滿提升的耐久,我覺得滿速劍舞收益會大得多,因為既然帶了岩切就不大可能有格子來劍舞了,何況對手也不會圍觀你這麼個低速雙強化。

太古盔甲也是高旋加釘子的專業工兵,但這個工兵顯然不及格,因為自身弱釘加沒回覆,多次重複上場工作還是別想了,即便帶著飯也會很快就空血,我認為放棄不擅長的消耗,追求短期功能最大化才是正解……雖然很想說帶背心吧,但一想還有個釘子舍不得,然後排除背心後就沒什麼道具好帶了,又回到了剩飯上,好了瞬間理解剩飯的思路了。當然,我覺得如果可以不把釘子硬塞給太古盔甲的話,極攻滿HP帶背心會是比較舒服的用法,可惜太古盔甲的蟲本里沒有吸血,不然會更好用一些。上一段沒有提太古盔甲的第三攻,實際上太古盔甲的補盲技能還是挺豐富的,地震打落蠻力都有,但考慮作為攻擊箭頭在雨天里基本上還是鎖定了水噴(自信岩切也可以水尾,硬要太古盔甲做進攻核心的話,你就得地震或者蠻力打鋼了),而非雨天下打落和地震則是更常規的選擇,尤其對於物攻高旋手來說,打落相當重要。如果是更偏撒釘劇毒的話,地震就更好用了。

雙打的太古盔甲自然是混雨天了,高速本系岩崩啊!……好像有個叫化石盔的搶生意啊。
配招
怕水的雨天打手(重速度物攻+):劍舞+石刃/岩石爆破/岩崩(看你喜好)+十字剪+水流噴射/地震

AV高旋(重HP物攻+):石刃+十字剪+高速旋轉+打落

剩飯撒釘(重HP一防+/重HP物攻+):隱蔽石礫+石刃+劇毒+地震

(上面兩組也可以糅合起來,反正看需求來配)
Anti
太古盔甲有著和神花一樣的問題,那就是抗性太少,上場機會不好找。而太古盔甲更甚的是還弱釘,而且很多時候還擔任著掃釘工作不得不上場,就像拿草鋼當救火隊員一樣,相當矛盾,所以雖然紙面耐久太古盔甲並不算太差,但往往會死得非常憋屈,只要撒好釘子,靈活中轉,不給太古盔甲太多空閒的回合就行了,一般打著打著太古盔甲就撐不住了。對於雨天里的太古盔甲,可以稍微試探一下技能(拿鋼盾),如果對手帶的水系技能沒帶地震蠻力什麼的那就鋼系穩了,如果有的話也不是什麼大事情,反正雨天也就那麼久,太古盔甲的爆發力也就一般般(沒雨天攻擊加成,需要劍舞),其實節奏是很難控制好的,大部分情況下都很難造成威脅。至於螳螂……的確是三代兩化石的一生之敵,但一般情況下它們碰面的機會不大……哦對,螳螂君你跑UU來了。

・No.350 美納斯 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
神奇鱗片/好勝/迷人之軀
職能
水盾、特盾、物盾、中轉、炮台、反強化、強化
評估
女大十八變啊……什麼?雌雄比1:1?

美納斯被稱為最美麗的寶可夢,也是相當多玩家的本命,但我不太感冒,大概是因為我不太喜歡暖色調吧。作為和大凶殘對應的大美麗,美納斯的種族六圍數值和暴鯉龍是一樣的,雖然世代不同但的確屬於對應的PM,然而……美納斯沒Mega。美納斯的總種族高達540,能力上看起來很亮眼。作為標準傳統水盾,美納斯在特耐上相當強大,而物耐極限後也是一個不錯的水平(把79當80看就舒服多了),並且可以用特性加成,於是在四代時美納斯就是毫無疑問的第一水盾。特攻夠用,在六代後美納斯更是獲得了爭強好勝,反除霧蹭威嚇都能大幅提升輸出,運氣好點的話甚至能推隊。基礎速度也在夠看的程度,很多情況下不拉速也能在盾牌內戰中占據先手,也可以稍微拉一些速度,畢竟先手沸水的結果相當值得期待。特性選擇比較有意思,神奇鱗片的美納斯實戰效果已經在四代驗證過了,即便隨著節奏加快睡覺賴場已經不再適應環境,但七代燒傷削弱給這個特性帶來了相當大的利好,自己帶火珠也不見得就是蠢了,還可以做個抗打落的職能,而且在滿天沸水的情況下即便自己不帶火珠,多中轉幾次水系也就燒了,特性發動的情況相當之多,在現在燒傷效果一個剩飯就能抵消的狀態下,能夠極大程度提升物耐端的強度,是非常賺的。但即便如此兩個特性選取率也只是對半開,因為好勝的效果同樣強大,最重要的就是反除霧的功能,放在隊伍中可以有效反掃釘,也有一定反蟲網、反威嚇的效果。簡單來說神奇鱗片能夠大幅提升美納斯個體實力,而好勝則是隊伍和個體兼顧,至於夢特,那是什麼?

在單打中,美納斯要擔任輸出並沒有太多優勢,雖然有好勝但發動效果顯然遠不如雙打來得穩定,因為對手是可以通過操作簡單迴避掉美納斯蹭特性的意圖的,而離開好勝後,美納斯本身單屬性、進攻技能池淺的問題就暴露出來了,大眾水冰外就得靠覺醒力撐格子了,雖然雙水或者帶個再生催眠也不是大問題,但總歸有點強行進攻的意思。要攻的話核心自然是蹭特性,這得看對面的臉色。兩段特攻後沒速度也還是吃虧,所以可以用Z催眠,甚至有些人在單打中用膽怯球,只能說成功率喪心病狂。我個人感覺比起速攻,全堆耐外掛好勝反除霧要更好用,畢竟沒蹭到好勝也不吃虧(有時候還更好,說明對面找不到除霧的機會),蹭到了自然更高興,這心態就不一樣了,而且有了基礎強大的耐久支持存在霸場到推一路的可能性。

受向的美納斯自然是絕對主流,沸水同樣是絕對的核心技能。而根據選擇特性的不同,兩種美納斯的用法上會有一些差異。神奇鱗片的美納斯重視自己的生存能力,而特性需要陷入異常狀態才能發動,對於美納斯而言最好的異常狀態自然是燒傷了,追求穩定的話可以自己帶個火珠,然後就可以蹭打落了(注意隊伍里別帶隊醫)。帶火珠那麼再生就不是必帶的技能了,火珠配睡覺是非常出色的組合,回覆力相當有保障,當然現在用睡覺太容易給對手鑽空子的機會,很容易一睡到死,畢竟美納斯這個耐久還沒到硬抗多段強化的程度,所以為了降低副作用,用睡覺最好就是睡夢沸水龍尾的組合,減少給對手控場強化的機會。不帶火珠帶飯在現在是更常見的配置,因為蹭沸水相當容易而且沒風險,蚊子再小也是肉,蚊子再小也叮人,十六分之一看似不多,但剩飯和燒傷帶來的收益和副作用是實實在在的,沒回覆每回合還燒傷是很容易被壓血回覆不過來的。那麼如果不帶火珠就沒必要用睡覺了,老老實實再生就好,還可以省出一個格子幹點其他事情——其實講到這里兩種特性的用法就可以合流了,神奇鱗片最主要的獨特點就在於睡覺。再生沸水後還有兩個格子,在這里兩個特性的傾向會也一些差異,因為為了充分利用好勝至少會雙攻,而神奇鱗片單攻也沒太大的問題。一般來說劇毒是非常常規的,沸水劇毒相當穩……雖然有了鰭鰭後就不太一樣了,但在低分級仍然相當好用,即便在OU這個組合也非常常規。在OU美納斯就不可避免會遇到鰭鰭,但不是毫無還手之力,一般來說鰭鰭面對水盾會首先挑撥,這回合美納斯可以裝作賴場給鰭鰭噴個沸水,然後下回合坐等自然之怒一個鏡反初見殺鰭鰭。美納斯的特耐即便只是滿HP也相當可觀,因此鏡反完全可以作為重要的絕招,有時可以強行換掉對手的電草攻擊手(六代時鏡反美納斯對付洗衣機相當好用,而且無攻電反是不過半的)。黑霧/龍尾反強化對於基礎耐久過硬還有攜帶格子的美納斯也是非常有用的技能,稍微拉點速度黑霧可以有效對抗腹鼓藍胖子(嗯,我個人覺得黑霧比龍尾好用,後者命中不滿後置不穿替身,雖然說有傷害不會被挑撥)。冰光是最常見也似乎是僅有的第二攻擊技能(不算鏡反的話),妖精出世前美納斯這種水盾的冰光是強化巨龍們非常怕的東西,現在作為第二攻擊技能仍然非常穩定有效。至於魔反催眠術漩渦保護什麼的,有一定的意義,但就泛用性而言比不過上面提到的技能。

雙打的美納斯是熱門的存在,在可選威嚇手越來越多的情況下,好勝美納斯的強度也與日俱增,對於土貓雪姨瘋狗使用者而言,看到對手隊伍里一隻美納斯就發憷,而這幾隻往往又自帶體系很難不選出,於是美納斯就熱門了。不過用法沒什麼好提的,沸水保護再生冰風/冰光很基本,鏡反光壁偶爾會冒個泡,作為反冷無缺的存在,美納斯在七代的日子相當好過(皇家也是,遇到三個威嚇特攻就能刷滿無腦衝浪了)。
配招
玩蛇(重HP物防+,個人不推薦重視特耐的用法):沸水+自我再生/(睡覺+夢話+龍尾)+冰凍光束/劇毒/鏡反/黑霧/龍尾選二

攻逼的心(重特攻速度+):水壓+冰凍光束+催眠術(Z)/自我再生+覺醒力量電/覺醒力量草
Anti
對於一個早已證明自己的受逼,想要輕鬆擊殺不是件簡單的事情,好在美納斯不像鰭鰭那樣有一萬個擊殺的理由,反正美納斯作為水盾對其他水盾草盾同樣沒什麼威脅,耗血不成靈活中轉就行了,不拉攻的沸水即便沒有水抗也很容易吃下來,只要保護好自己隊里的強攻手在關鍵時刻來上致命一擊就行。另外,沒觸發好勝的美納斯的進攻能力並不強大,很多PM可以對著上場替身控場,比如水馬等大部分水系,Z蛇等龍系對著沒冰光的美納斯,即便美納斯有著黑霧,在沒法對攻擊手造成直接威脅的情況下美納斯相當容易引領崩盤,畢竟存在CT、先讀失誤等可能,美納斯方是絕對的弱勢先讀。

・No.351 飄浮泡泡 普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
陰晴不定
職能
強化、炮台
評估
啊,這下作的ru量。

從獲得途徑和描述來看,天氣小子似乎是幻獸級別的存在,然而在對戰領域里就從來沒有引起過什麼關注度,無論天氣永久與否,這個種族分佈背了很大一個鍋,看起來不算太低,但論哪項有用還真說不上來,哪怕只是物攻分個30點給特攻,飄浮泡泡都能強上一個等級。飄浮泡泡的特色無疑來源於這獨一無二的特性,這算是根據天氣改變形態的最初嘗試,雖然不像伊布家族後續給修正檔,飄浮泡泡從始至終就只有三個天氣的形態,連沙暴都沒有,但在七代Z技能放出後,漂浮泡泡手動天氣終於有了一點用處,不像以前抱天氣手們的大腿還入不了隊。另外,我覺得飄浮泡泡要是出生在現在,改變天氣形態後至少會有一些種族的提升,不像以前就屬性改一下,給自己燙個頭就了事了。

Z技能給飄浮泡泡帶來的最大收益自然是Z手動天氣,一段速度對於飄浮泡泡實在是太雪中送炭了,因為本系天氣加成的天氣球力度相當可觀,即便特攻只有70也有不錯的輸出,而耐久三角70也夠用,只有速度這個是沒法越過的坎,現在在手動天氣時就能夠順便提段速,簡直是飄浮泡泡的史詩級加強。三個天氣中,冰系首先排除,變成冰系簡直是自己找罪受,而且雪天對冰系技能還沒加成,代價更大力度還比不過其他兩個天氣。雨天的優勢比較明顯,因為飄浮泡泡基本上會所有和天氣有關的攻擊技能,而受雨天加成的是最多的,暴風打雷水天氣球三個大威力技能砸過來相當爽,甚至水系本身在抗性上就有額外的優勢(弱點少),不愧是雨天親兒子。晴天也還不錯,火系天氣球的殺傷力非常廣,可以配合冰光陽光烈焰湊三攻,倒也不比水系那邊弱多少,只是火系相對來說被擊殺要更容易一點。

雙打的飄浮泡泡理論上可以混天氣隊,還可以放放順風,但我覺得應該沒人要,還是和霸主蘭螳花組隊虐玩家比較好玩。
配招
雨天泡泡(重特攻速度+):求雨(Z)+氣象球/水壓(如果相信臉的話)+暴風+打雷

晴天泡泡(重特攻速度+):放晴(Z)+氣象球/大字爆+冰凍光束+陽光烈焰/十萬伏特
Anti
最簡單的,看到飄浮泡泡時丟只龐岩怪或者沙河馬上去,保準有效。如果遇到了晴天泡泡或者雨天泡泡,可能會被天氣球威力嚇一跳,但也就那樣了,因為手動天氣只有5回合,Z石占據道具位後天氣會異常地短,如果不帶Z石,70速隨便壓制就行了。由於飄浮泡泡特攻只有70,輸出全靠技能威力和各種加成,所以非本技能的力度非常弱雞,重點防對應本系就行了,雨天水地水免,晴天丟火系,防下來還是很輕鬆的,飄浮泡泡的爆發期只有手動天氣後的幾回合,而且強度也不算特別大,撐過去泡泡就沒用了。

・No.352 變隱龍 普通

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
變色/變幻自如
職能
特盾、撒釘、炮台、救場、打落、空間手、強化
評估
大聲告訴我不可思議迷宮之王是誰!

奸商不可怕,可怕的是奸商還武功天下第一,還臉皮賊厚。可惜在正作中有種族值的設定,龍叔一下子就萎了。變色是龍叔至今為止的獨門特性,然而在PM早期,獨門往往並不意味著強,反而為了控制平衡,有獨門的PM的能力一般都會很捉急,上面那隻泡泡和這只龍叔都是如此,即便……變色更多情況下是個負面特性,因為是由對手決定你的屬性,雖然有時候遇到某些單攻PM會很有效,但……像地岩、鬼超這類都是相當常見的進攻組合,遇到龍、鬼攻擊還可以無限連,這在當初虐NPC以及擋路的變隱龍時相當有趣,但並沒有人希望自己變成那個NPC。看看同樣根據變色理念而設計出的變幻自如,無非就是把被動變色改成了主動變色,看看攻擊種族並不頂尖的忍蛙就成功搖身一變成為了冷無缺級別的存在,然後變隱龍在忍蛙出生的那一刻同樣獲得了這個特性,但……仍然是沒什麼存在感,雖說至少能用了。限制變隱龍的最大問題自然就是速度了,首先因為是低速,所以低物耐才會是大問題,你看忍蛙同樣脆皮但大家都認為理應如此,不然就沒法打了。這當然也是總種族低的鍋,忍蛙作為御三家可以速度高的情況下雙攻上90,變隱龍在特防堆了120後低速還只有90的物攻,而作為變幻自如,特攻端往往也是需要用的,所以很多時候變隱龍仍然需要強行拉著60的特攻打雙刀,這無疑是很蛋疼的情況。特防高但HP低,因此變隱龍的實際耐久也就一般水平,雖說套著AV的確很賺的樣子。

變幻自如可以說完爆被動的變色,因此就不考慮普特用法了。變隱龍的速度相當低,不能像忍蛙那樣利用先手撒菱躲電、毒菱抗蟲、不能秀UT走,但要利用好變幻自如,換屬性躲攻擊又是必須的一個技能,加上本來就是低速物耐脆皮,因此變隱龍對先制技能的需求很大。下馬威上場摸血,偷襲主攻,影擊躲格鬥是最常見的套路,雖然……普惡鬼這個組合的克製麵似乎很是捉急。由於這些先制的威力都不算特別高,雖然都是本系,但一套下來如果帶命玉,打在鋼蛇什麼的身上的傷害大概還沒自己反傷高,因此比起命玉,突擊背心在變隱龍中的時髦度要更高,並且往往會帶個本系吸收拳續航。這個特耐加上AV,靠著偷襲影擊惡鬼屬性隨意切,對超能鬼惡系列特攻手的威脅還是挺大的。當然,吸收拳的回覆量不一定穩,考慮到變隱龍(因為迷之平衡原因)沒有劍舞,所以提升拳也是可選的技能,可以把下馬威給丟掉。其他的話,打落很強勢但和偷襲搶位置,三拳威力太低,倒是大火冰光草繩(低分級有奇效)靠著威力可以拼一個位置,水尾岩崩什麼的和基本的幾招關聯度不大,因此變隱龍雖然因為特性緣故可選技能多,但受各種因素限制,攻擊技能的選取總歸沒有忍蛙那麼自由,基礎框架還是偷襲加影擊的組合。如果不帶背心,那麼可以考慮留個格子給電磁波、釘子、再生,para效果對低速的變隱龍有一定幫助,雖然**變1/2後電磁波不再是低速PM的救星了。再生對攻向變隱龍的幫助只能說一般,如果三攻再生的話基本上沒機會回覆的,還不如吸收拳靠得住。

但攻向的用再生不行,不代表受向的就不行了。變隱龍有本系欺詐,有再生回覆,兼職撒釘放毒電磁波等工作,特耐也還算靠譜,雖然不好上場吃技能,但上場後能夠靈活改屬性站住場。問題同樣在於物耐端以及速度,欺詐雖好,有著打落和偷襲的競爭卻很難派上用場。

雙打的龍叔有著下馬威佯攻冰風空間等不少有趣的技能,主要缺陷仍然是個體的能力,或許全堆物耐會舒服一點。另外,最重要的是龍叔有特性交換,意味著可以把變幻自如交給隊友比如音波龍、M胡地這種,但仍然感覺是收益比不過風險。
配招
猜猜我是什麼(重HP物攻+,四攻AV,三攻命玉):偷襲+影擊+吸收拳/提升拳/下馬威/大字爆/冰凍光束/草繩結/隱蔽石礫/電磁波選二
Anti
龍叔和忍蛙一樣,物耐端都是大脆皮,完全能夠以力破巧,逆著屬性照樣能有突破能力,當然格鬥、超能、普通這些存在嚴重盲點的攻擊屬性得小心龍叔的影擊和偷襲,在龍叔基礎速度只有這麼高的前提下,龍叔要變屬性也只有惡鬼兩個,提防起來比忍蛙容易到不知道哪里去了,何況龍叔常規屬性普通系屬於下場了就難上來的類型,而且沒有方便的強化技能,如果要刻意壓制也是很簡單的,因為龍叔物理技能的威力都太勉強,隨便頂個物盾照樣以不變應萬變,鬼惡鬥加起來克製麵也不算大,符合條件的物盾是相當多的。

・No.354 詛咒娃娃(Mega) 幽靈

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
惡作劇之心
職能
Mega、救場、反強化、炮台、強化
評估
我挺喜歡M詛咒娃娃的造型的,奈何唯一光環。

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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・No.356 徬徨夜靈 幽靈

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
壓迫感/察覺
職能
輝石、物盾、特盾、鬼盾、空間手、反強化、強化
評估
我渴

在輝石誕生後,作為四代獲得新進化的夜巨人……(嗯,就這樣簡稱吧,現在的官譯太長了)瞬間肉得不忍直視,在五代輝石眾中的存在感可以說僅次小蛋和3D2,但一代版本一代神,輝石給盾牌的提升太過強大,於是GF又加強了打落作為應對,將大把的輝石PM打回了低分級,同時環境愈加暴力,自身低反制低抗性的純鬼盾夜巨人也就不怎麼適合高分級了,雖然紙面耐久仍然很出色,並且在前段時間可以很輕鬆擋下蟑螂蚊子兩個還沒獲得定點打落的格鬥新貴。夜巨人和上面那隻唯一靈有著相同的總種族(噫,這是個二段),而且速度相當低,節省出大量種族給雙抗,是一隻典型的低血高防PM,類似超壞星鬼劍和拳海參,而夜巨人是有痛分的,低HP配合上高防御使得痛分用起來非常舒服,可以很輕鬆把自己的血線拉到較高的水平(雖然我覺得有再生仍然再生更好,看看拳海參,因為「穩定」)。進攻端則遠不如自己的進化黑夜魔靈,但本來就用著輝石了,進攻端也不必強求(3D2點滅),有著固定傷害和鬼火痛分磨血,低節奏環境下仍然是大殺器,磨死一隊也是可能的。特性的話,壓迫感和夜巨人的本身特點非常切合,對耗下誰有壓力誰就贏,對攻擊手也可以四回合耗光有威脅的8PP大招(石刃、V火、水壓等)。察覺則更多是為了保護自己的輝石,除了打落以外,戲法偷換同樣可以搞掉輝石,對於夜巨人這種缺乏攻擊力的盾牌來說,被套上專愛就廢了,而看穿道具之後就能有效避免這類情況,尤其避免初見殺,比如遇到圍巾哥哥劇毒珠鋼鐘(嗯……這個目前好像很難出現)這種,基本是必帶戲法的。

夜巨人有著黑夜魔影和地球上投兩個固傷技能,蛋疼的是這倆都有免疫對象,而普通系和鬼系並不能說罕見,相對來說配合鬼火的話用黑夜魔影更好,因為鬼火的嘎啦鬼燈強度都大,而普火的火獅子存在感極低。痛分是夜巨人的主要傷害及回血技能,基本是必帶的,但這里必須得說一下,痛分是提高生存能力的技能,為了提高回覆比及傷害而不拉HP是本末倒置,尤其對於夜巨人這種血低防高的PM,拉HP的努力對耐久提升的收益是非常大的。為了保持血線在較高水平,夜巨人最好能在使用痛分後先手擊殺對手,因為單單痛分加鬼火最多一換一,造成的威脅並不大。為了達到這個目的,先制的影擊可以考慮,但力度不太夠,斬殺血線很低,效果不算明顯。更常規的方法是壓極限低速自帶空間,即可用固傷技能實現斬殺。說起放空間,夜巨人作為相當肉的一隻PM和超級低速,擔任正規空間隊的空間手也是可以的,尤其還有臨別禮物作為退場技能,用起來非常方便,比起黃蘑菇這種常規空間手隱蔽性要更強一些,放空臨別禮物的概率會小上不少。用痛分的夜巨人不可避免會非常怕狀態,在自己沒剩飯的前提下吃個鬼火也不會太舒服,所以倒是也有帶睡覺的,只是帶睡覺總會擔心被鑽空子,因此可以拉上蟲災加劇毒這一對經典搭檔,在對手反應過來前搞點事情。(吐槽一下,夜巨人這麼大一雙手居然不會鼓掌,雖然我知道encore翻譯成鼓掌不怎麼準確)

和詛咒娃娃一樣,夜巨人同樣可以玩冥想,而後者的基礎條件比唯一靈要好上許多,因為本身基礎耐久就相當可怕了,物耐端強撒鬼火也能相當硬。但有一個問題迴避不掉,那就是打落,目前很少會有一隊無打落的情況,反而多打落的情況相當常見,夜巨人想要保持站場維持強化狀態不可避免會吃到打落,畢竟本身是極低速,加上特攻本來就低,先手秒人基本是不可能的,於是要強化首先要等高力度惡系被隊友清理掉,至於保姆魚這種打落,即便打掉了輝石也仍然打不動自己,反正離開輝石夜巨人還是比較硬的一隻。

雙打中的夜巨人是可以憑藉自己的硬度強開空間的,本身作為鬼系不吃下馬威,察覺看兩個道具作為首發非常有用,但是怕挑撥是個比較麻煩的事情,因為沒人會放棄輝石,因為不帶輝石帶香草大概夜黑魔人要更好一些,更何況離開輝石夜巨人的硬度就不算特點了。至於輸出,我一直覺得固傷輸出不低的。
配招
巋然不動(重HP一防+):鬼火/劇毒+痛平分/睡覺+黑夜魔影/地球上投+戲法空間/影擊/蟲災

冥想(重HP物防+):鬼火+冥想+睡覺+冰凍光束/陰影球
Anti
打落。

這次打落是真・Anti了,因為這個技能直接導致了夜巨人進入幾乎無人問津的冷宮,雖說有著環境變遷等各種綜合因素吧。另外,鬼火傷害的削弱對於夜巨人同樣很傷,反過來各種劇毒可以讓夜巨人生活不能自理,而且痛分在殘局後相當難用,用不好反倒會救死扶傷炮灰自己,因此要用好夜巨人其實是相當難的。由於夜巨人的輸出主要靠固傷,那麼經典的404替身也是完克夜巨人的,尤其是老班這種能夠給夜巨人造成直接威脅的PM。404替身指的是HP種族大於100時,可以通過拉努力使得HP達到404(100級),從而造出一個101血的替身。由於固傷的傷害等同於等級,那麼100級條件下的傷害正好破不了101血替身,從而替身方會獲得完美的一回合。

・No.357 熱帶龍 草/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
葉綠素/太陽之力/收穫
職能
強化、草盾、工兵
評估
八倍弱冰草飛龍。

由於其交通工具屬性和與人氣角色N的迷之血緣關係,熱帶龍的存在感並不低,至少……是我ORAS里第一隻滿級的PM,飛天加甜蜜香氣的功能使得它的等級一騎絕塵。雖然草飛龍並非三屬性,但兩兩組合也仍然是四倍弱冰,而熱帶龍更是這三個屬性中的最差組合草飛,更氣人的是種族分佈還是低速盾向,簡直不給活路。99 83 87的耐久其實很不錯,奈何屬性提供的抗性實在太糟糕,抵抗的地面、格鬥、水、草都常常和冰系補盲技能勾搭在一起,四倍弱冰直接就讓熱帶龍對這些PM都不敢隨便上,更別提草系本身的大量弱點了,生存條件實在相當惡劣,除了有地免以外,草飛的組合基本比不過草毒。剩下的攻擊和速度種族看上去相當浮雲,但很多時候又不得不依賴著速度和物攻打輸出,因為熱帶龍有龍舞,而且有著三個晴天特性。熱帶龍可以走葉綠素生長,但在葉綠素眾中,熱帶龍完全看起來就不像個打輸出的,基建實在太差了,太陽之力同理,力度即便受加成也只能算一般般,還把速度給丟了,如果用空間太陽力輸出還有個向日葵來競爭。因此唯一比較有趣的便是收穫了,在椰蛋樹、鬼樹和熱帶龍這三(四)只收穫PM里,熱帶龍是相當獨特的一個,因為可以配合龍舞食用。

那麼熱帶龍的特色用法便是收穫龍舞了,收穫樹果選擇上一般還是常規的大樹果最為合適,因為熱帶龍鎖血吃半血果是容易出事的,除非你帶替身有自信控血。由於非晴天下回合結束時結算觸發收穫的概率只有50%,因此在龍舞提供了先手優勢後,熱帶龍可以帶上飛天玩雜技,飛在天上的回合下仍然有概率吃到自己脖子上的香蕉來回血,只要對手秒不掉自己,臉稍微好一點可以飛天加替身/保護花式吃果子蹭強化。由於飛天沒有無效盲點,所以單攻理論上也是可以的,但想要飛天砸死重爆這種岩盾或者鋼柱這種鋼盾基本是不可能的,兩回合的傷害感人,尤其對手有飯的情況下飛天PP耗光都不見得能砸死個人,因此可以選擇草本葉刃或者地震作為第二攻擊技能。寄生種子也是可以的,和飛天配合起來也算是無盲點了,其帶來的回覆量可以降低一些臉黑的副作用。

收穫朗姆果也是一種可行的思路,核心是配合睡覺進行食用,由於回覆量更靠譜,所以不像大樹果那樣經常需要連續觸發維持血量,龍舞起來也不怎麼怕狀態了,這樣用熱帶龍就可以配招稍微正常一些,然後你就會發現……除了飛天外好像就沒什麼物攻飛本了,雙攻只能草本地震會相當不爽。因此不是睡覺收穫朗姆果不行,是飛本不給力的緣故。

其實草飛龍是有鳥棲和光合作為穩定回覆的,而且放棄收穫特性的話可以用除霧當工兵,然而這個抗性當工兵自己就會被釘子扎得不能自理,還沒太多上場機會,速度慢炮灰型清釘也沒機會,雖然受向技能看起來挺齊,但實際上遠不如收穫娛樂型好用。

雙打……嗯,熱帶龍至少告訴我飛葉快刀是群攻,刷刷努力效率很高。
配招
食蕉啦!(重HP物攻+/重速度物攻+/重HP一防+):龍舞+飛天(大樹果)/睡覺(朗姆果)+地震/葉刃/替身/保護/寄生種子選二
Anti
要突破收穫眾很簡單,秒掉他們就行,對於有著四倍弱點的熱帶龍來說,做到這點比鬼樹要容易很多,如果對面沒帶葉刃的話冰拳重爆可以無壓力等草飛龍落地。由於收穫PM需要持續站場,如果對手是大樹果收穫型的,給個劇毒就穩了。如果是朗姆果的,一般不帶飛天,更像是活靶子,在龍舞成型前秒掉就好了,因為龍舞兩段前的草飛龍速度極慢攻擊輸出也一般,盯著草飛龍的弱點,隊里總歸有PM能對草飛龍造成致命傷害。另外,收穫的描述是「能夠概率回收使用過的樹果」,於是在熱帶龍的果子發動前先打落把果子打掉是會有驚喜的。

・No.358 風鈴鈴 超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
漂浮
職能
隊醫、許願、強化、打落、空間手
評估
把風鈴鈴的紅色部分想像成血的話,就可以直接加入驚悚片了。

雖然是治癒系PM,但我每次看到這堪比日月主角的面癱微笑時心里總是毛毛的。對戰中作為純超低種族PM存在感不高,而且目前這個種族還是七代加強後的,耐久三圍各加了10點,算是給了一個明確的輔助定位,之前425總種族看著四不像,因為純超能系只有95特攻是完全不夠看的,又不像夢幻有著那麼大的技能池基礎以及全水桶腰。有了夢幻全100在前,風鈴鈴哪怕耐久也是完全被碾壓。就算不和高富帥比,超能系人才眾多,哥特姨媽的耐久也能實現碾壓,可以說在種族方面風鈴鈴沒有獨特的地方。特性漂浮中規中矩,作為地免肯定是好的,但地免超能系同樣一大堆,光三代就有日月岩土偶兄妹五個漂浮超能系,實在是太蛋疼了。

於是風鈴鈴的優勢主要來源於低分級,即便在NU也能用,因此利用分級優勢可以戰勝夢幻女皇妹妹等超能系輔助,成為了低分級治癒願超能系的首選(嗯,不把超能系定語去掉是因為還有女郎兔,我認為女郎兔治癒願要好用的多)。為了不出師未捷身先死,風鈴鈴需要帶上圍巾盡可能追求先手,而帶上圍巾了就需要拉大把速度,接著你可以選擇拉HP或者放棄治療拉特攻乾脆打打輸出算了,反正用治癒願望不需要使用者很肉,反而一定的進攻威脅能幫助更大,95特攻雖然不算高,但本系還是有點傷害的。當然,定位是輔助,即便不拉耐久配招也不是往追求打擊面去的,首先治癒願要帶,圍巾後戲法可以幫助隊友破盾,隨後才是超本打打傷害,剩下一個格子可以高速電磁波催眠術放牆繼續輔助,或者瞎眼光影球稍微補補盲。值得一提的是,風鈴鈴有著打落,要不是打落和戲法一起帶會發生滑稽的事情,優先度也是不低的,但問題來了,風鈴鈴的下襬能完成打落,仙布就不服了。

風鈴鈴的基礎耐久還行,有再生穩定回覆,不圍巾老實當盾也可以,只是治癒願望使用成功率會下降(可以不帶),而且……純超的抗性實在很一般,只能靠著地免或者低強度攻擊上場,很多情況下會很醬油。那麼作為盾的風鈴鐺有著搖鈴鐺、許願這些輔助技能可以選擇,再放個異常狀態就差不多了。

超能系是典型的抗性弱點都少的屬性,所以風鈴鈴也可以選擇走強化路線。有趣的是,風鈴鈴同時有著冥想詛咒宇宙力,理論上兩個技能能夠強化四項,但坑爹的是沒有援助力,於是最常規的就是冥想單強化了,可以想像,成功率斷然不會很高,下狀態、物理端強突都是很容易的,因此,風鈴鈴想要強到上場的程度,種族需要再一次史詩級加強。

雙打的風鈴鈴輔助功能稍微更強一些,可以丟治癒波動,放牆挑撥冰風都行,但實機沒有分級限制,風鈴鈴和超能大佬們還是難以同台競技。
配招
圍巾(重HP速度+/重特攻速度+):治癒之願+戲法+精神強念+電磁波/牆/魔法閃耀/催眠術/陰影球

盾(重HP物防+):精神強念+治癒鈴鐺+自我再生/(許願+保護)+電磁波/劇毒
Anti
由於風鈴鈴沒有鬼火和氣合彈,所以鋼盾對上是毫無壓力,頂多注意一下戲法就行了。當然相比於擋,作為輔助的風鈴鈴對隊伍直接威脅很小,但要小心它給其他強力攻擊手續ming,如果想掐了這點,可以用超高速壓制(65極速圍巾大概在122極速附近),或者早點把風鈴鈴的圍巾打掉(這點比較難,誘騙其把圍巾戲法出來相對簡單點)。作為一隻特色缺乏的超級冷門,目前要用真的是真愛了。

・No.359 阿勃梭魯 惡

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
壓迫感/超幸運/正義之心
職能
炮台、破盾、強化、打落
評估
生得晚點說不定會像魯卡佐羅那樣收穫一部單獨的劇場版。

災獸的圖鑑說明和背景逼格相當高,作為惡系有著正義之心,還是唯一一個會預知未來的,在基拉祈劇場版中存在感也相當高,技能池尤其是特攻技能池相當之深,實在是惡系中的一朵奇葩。然而背景深不一定好辦事,災獸的種族仍然沒破500,而且速度耐久都不算出眾,只有物攻算是出類拔萃,考慮到有著劍舞偷襲,這個物攻還是相當夠看的,但麻煩的事情在於六代後根據其不菲的人氣,災獸獲得了Mega,各項數值包括特性都完爆了普通災獸,這讓我就很難寫普通災獸了……嗯,強運還算是個特色,雖然我更傾向於攻擊速度都差不多但有順風和第二本系的烏鴉,至於壓迫感和正義之心……一則災獸速度慢不能像瑪狃拉那樣高速替身耗大火石刃PP,二則災獸吃什麼惡系技能都痛(包括欺詐),沒命去觸發正義之心,所以也就強運還能看了。

關於CT率,是有四個等級,強運+1等級,試刀石刃這類急所技會心率會加一等級,聚氣加二等級,聚焦鏡銳利爪等道具會加一等級,還有大蔥鴨大蔥小蛋拳套等專屬道具會加2等級,Z順風夢話會加二等級。CT率隨會心等級提高依次為1/16(尋常狀態),1/8(一段),1/2(兩段),100%(三段),也就是說強運災獸帶聚焦鏡用試刀即可達到3段CT率,即100%CT。目前CT對傷害有1.5倍修正(狙擊手2.25倍),也就是說即便試刀只有70的威力,CT修正後也還算可觀。實際上即便不堆到三級CT率,兩級CT率也有1/2的概率會CT,已經相當高了,可以給對手帶來相當強大的心理壓力。CT不僅僅是傷害提高,同時會無視對手的增益防御等級和自己的減益攻擊等級和雙牆,也就是坦克向強化的殺手,同時你也可以一路蠻力下去——如果不介意自己防御變成紙一樣的話。

那麼普通阿勃梭魯比起M災獸的特色就在於強運CT流了,正好有道具格的優勢可以帶圍巾這樣玩。阿勃梭魯的急所技有三個,試刀、念力切割和影爪,試刀本系自然必備,念力切割可以打打格鬥系,影爪和惡本打擊面本來就重複沒什麼意義。事實上念力切割基本上也不如嬉戲,因為後者還能打其他惡系,而惡超組合就必須再帶個格鬥系技能(蠻力),反正也不是必定CT就好,基礎威力擺在那里,主要還是要靠本系輸出。如果是圍巾,剩下格子可以再帶石刃、百萬角擊、蠻力、鋼尾等技能湊數(沒地震不幸福),或者帶第二惡本,打落的威力雖然比CT試刀低點,但強運加成也有1/8CT率,而且在帶圍巾情況下試刀也就一半的CT率,打落的威力更穩定一點,如果不想因為臉的問題而錯失人頭被反殺的話,打落是有必要帶上的。如果全力CT流帶聚焦鏡片的話,速度就成了個大問題,這時候偷襲就必帶了,並且……劍舞也加入了議程,劍舞加CT的組合爆發力相當高,也就是偷襲只是個半吊子先制,會很容易被人秀了。

災獸的好輔助技能相當多,受限於耐久和速度問題,普通災獸哪怕有剩飯和氣腰也很難比得過自己的Mega。

雙打的災獸主要是靠著高力度偷襲給對手心理壓力,但收效也就那樣,至於吹冰風什麼的,更像是攻擊之餘的喘息。
配招
Super luck(重物攻速度+):試刀+嬉戲+偷襲/打落+劍舞/蠻力/念力切割/鋼尾
Anti
當遇到CT流的對手時,硬殼盔甲/戰鬥盔甲這倆個大部分情況下被視為白板的特性總算能發揮點作用了,但對於災獸這種有劍舞基礎物攻還高的PM,防住CT並不見得就能穩穩擋下來,尤其這些特性的持有者中只有龍王蠍有惡抗物耐還靠譜的。考慮到災獸本來就是個中速大脆皮,擊殺它要簡單得多。如果擔心偷襲的話,有替身先替身,有鬼火就鬼火,可以雜技一波,甚至耗光偷襲的8PP,雖然這並不是什麼很穩的方法,最好還是拿個有惡抗的PM來擊殺(比如鋼羊火猴鱷魚什麼的)。更穩一點的,高速同旅是一定能帶走這種速度慢的偷襲眾的,只要手握能秒掉災獸的技能,能夠確保一換一,如果第二回合對手腦抽是能夠不費代價帶走的(也有可能會發生耿鬼RP彈MISS這種鬼情況)。

・No.359 阿勃梭魯(Mega) 惡

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
魔法鏡
職能
Mega、打落、強化、破盾、高速、炮台
評估
洗剪吹♪吹吹吹吹吹……

可以看出,變強不是只有變禿一種途徑,像電狗災獸這樣反其道而行之也是可以的。災獸的Mega增加種族全堆給了雙攻和速度,一方面耐久和Mega前沒有任何區別仍然是大脆皮,另一方面這也是一種完美利用種族的體現,畢竟災獸的基礎種族並不高,沒多少浪費的空間。在一躍成為高速高攻後,M災獸也確實在UU站穩了腳跟,雖然是單屬性,但廣闊的技能池使得M災獸打雙刀相當出色,特攻也能充分利用起來,150物攻配上劍舞偷襲傷害更是毀天滅地,只要在劍舞時不被秒掉就行。七代的Mega機制改變對於M災獸同樣是一大利好,可以隨時隨地Mega,而不用慫著帶保護了。特性變成了大腿特性魔反,雖然不像M勾魂那樣憑著這個特性可以成為受隊核心,但魔反本身反狀態對於攻擊手來說也是相當有用的,不用擔心強化著被鋼鳥吹下去或者被鬼火電磁波,完美懟上耐克騾子馬,同時把阿勃梭魯放首發也可以利用魔反進行試探,雖然M災獸本身首發對攻能力一般,但逼得對手不能撒釘己方換人進一步壓制釘子還是可取的。

由於不像普通災獸是個中低速,而且特攻大幅提升,M災獸在攻擊技能選取上有了更多的選擇。打落取代了偷襲成為了最重要技能,當然後者仍然可以作為第二惡本出現,尤其在帶劍舞的情況下,追擊在M災獸逼換能力進一步加強的情況下可以用於收割殘血以及利用速度優勢抓兄妹,只要上的來場。嬉戲和蠻力仍然是物攻端最常見補盲技能,但並不是優先度最大的補盲技能,大火冰光兩個特攻技能逆襲上位,在惡本本身就有著不錯的打擊面的情況下,火冰可以進一步增加克製麵及雙刀破盾能力,尤其在UU沒有鰭鰭的情況下,火冰惡的泛用性還不錯,如果想打打水馬鯊魚海壬可以帶上十萬,或者把嬉戲拉回來。於是偶爾可以遇到火電冰打落的M災獸,然而三特攻還是阻止不了M災獸努力主拉物攻,畢竟本系才是穩定輸出。如果想針對打打妖精,也就是皮可西花仙仙布這些,由於沒有毒系補盲技能,所以只能靠命中蛋疼的鋼尾,但正因為這個技能太蛋疼用的人少,所以陰人效果槓槓的。

努力拉物攻也不是絕對的,畢竟特攻端也有惡本惡波,而且M災獸可以冥想惡波火冰,但效果不做評論,反正我沒見有人這樣用過,惡波威力本身就比打落要差得多,物攻基礎高還有劍舞。

除開攻擊技能,有了速度後,即便本身仍舊是個脆皮,干擾技能也有了用武之地。神奇的是災獸同時有著鬼火電磁波劇毒三大狀態技能,於是有時候會被M災獸冷不丁一個鬼火燒到上場的藍胖子(也可能燒到民工這種)——即便被削,鬼火在三大狀態技能中仍然是最為出類拔萃的,尤其適合M女皇M災獸耿鬼這種本身攻擊能力就足夠強大的PM,鬼火可以對自己的天敵造成相當大的威脅,同時由於鬼火對於它們本就屬於不常帶的技能,初見殺的效果非常不錯。另外M災獸有黑眼滅歌接力,嗯……現在是沒什麼用啦,高速滅歌偶爾還能反反強化,但115速也只是剛剛及格,並不算超高速,很難過圍巾黨。

M災獸顯然是個占M位的單兵戰力,於是在雙打中出場率反而不如普通災獸。
配招
一言不合就劍舞(重物攻速度+):劍舞+偷襲+打落+嬉戲

炮台物攻手(重物攻速度+):打落+冰凍光束/大字爆/嬉戲/偷襲/蠻力/追擊/鬼火/十萬伏特/鋼尾選三(優先度有先後)

愛惜羽毛(重特攻速度+):惡之波動+大字爆+冰凍光束+十萬伏特/冥想
Anti
從配招可以看出,M災獸對妖精缺乏足夠的威脅,鋼尾雖然有點用但大部分時候不會帶,即便帶了很多情況下也只會是虛驚一場,因為這技能命中比石刃還低。在此前提下,注定M災獸在OU會比較難混,四卡璞每個都能秒M災獸,當然蝶蝶需要圍巾,哞哞得拉點耐久。所以M災獸在OU和UU的地位是天壤之別,在UU妖精強度要低了很多,但皮可西(最好是天然)還是穩擋的,AV三鬥神、民工擋起來也比較舒服,欺負M災獸是純惡系。雖然M災獸劍舞前有著難秒人的尷尬,但畢竟有著劍舞和高速的威脅,加上本身脆皮,能儘早擊殺最好,CB極攻螳螂子彈拳、各種音速拳都是能秒這個耐久的M災獸,尤其M災獸雙刀性格會減一防,秒起來就更容易了。

・No.362 冰鬼護 冰

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

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特性
精神力/冰凍之軀/心情不定
職能
撒釘、強化
評估
可憐的雪童子一進化就只剩下個頭了,對比雪妖女簡直像炮灰啊。

冰鬼護的超級水桶腰總是被我拉出來在其他地方鞭屍,因為……卵用沒有,尤其冰鬼護本身還是最為悲催的純冰,抗性約等於0,水桶腰導致的還不錯的耐久基本派不上用場,又不像冰桌子冰柱子那樣有著幾乎能夠無視屬性的一耐,事實上即便是後兩者也同樣和冰鬼護待在NU(搜索冰系一大半完全進化型都在NU,真是可憐),區別在於冰鬼護常規用法基本上沒有任何存在感。然而就是這個然而,在實機這個沒有亂七八糟BAN的環境里,冰鬼護是可以利用心意不定玩玩素質的。冰鬼護是心意不定這堆PM中種族最高的一位(和章魚桶並列),同時種族上沒有短板(水桶腰奧義),基礎速度最快(決定先手替身耗回合能力),最重要的,這傢伙有最強1GB絕對零度,臉好速一穿三不只是夢想。

顯然實機規則下冰鬼護要強得多,不過細節倒也沒什麼好說的,替保耗回合拼臉,覺得自己有出手機會了(得到迴避率、雙防強化)就噴覺0,記得磕好PP最大,能打死幾隻看臉。當然即便PP最大了也只有8發絕零,期望是打死2.4只,大部分情況下推不了隊,所以還有個格子可以帶個本系湊數,冰息必定CT無視對手的強化對於心意不定PM很有用,因為臉不好自己特攻說不定就-6了,CT無視自己的能力等級弱化可以使得打出的傷害還算穩定。

離開心意不定後,冰鬼護就是戰五渣了,這個耐久沒有回覆和抗性當盾很難,而做攻速度和攻擊、技能也不夠出色,更別提大量優質冰系攻擊手積壓在NU了,所以冰鬼護能幹的也就是首發挑撥撒菱爆炸當個炮灰了,可氣的是撒菱在出手優先級上比岩釘還要低一點,於是首發炮灰這個位置競爭力也只能說一般,攤手。

要強行做攻的話配合圍巾/頭巾偷換更為常見一些,但問題在於物攻有地震咬碎補盲不錯沒冰本,特攻花式冰本缺補盲,雙刀兩邊都沒力度,很僵硬,尤其在有Mega後,即便是冰鬼護真愛也有理由放棄普通冰鬼護帶上Mega石頭了。

由於是心意不定里唯一一個有大爆炸的(畫狗:???,冰鬼護:我速度快),雙刀中的冰鬼護更多情況下是開場炸,給化學之力阿羅拉臭臭泥一個心意不定開始素質變小。雖然命運很悲催,基本都活不過一回合,但至少因為這種噁心戰術大大提升了自己的存在感。
配招
MOODY(重HP一防+/重HP速度+):替身+保護+絕對零度+冰息

首發炮灰(重HP速度+):撒菱+大爆炸+挑撥+凍干/光之壁/冰凍光束
Anti
PS中想打普通冰鬼護?先遇到並且對手不在前5回合炮灰再說。

・No.362 冰鬼護(Mega) 冰

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
冰凍皮膚
職能
Mega、炮台、破盾
評估
雄性雪童子是真慘,越進化身體越糟糕,Mega進化下巴還得脫個臼。

冰鬼護對水桶對稱簡直有種病態的執著,Mega後種族同樣是強迫症福音。雖然特攻如果和速度替換一下會更好,但出於平衡性考慮這樣也是正常的,特攻……高點至少打雙刀有力度。這里如此篤定雙攻齊平的M冰鬼護走物攻,自然是和特性有關。混得很慘的冰鬼護得到了皮膚特性,瞬間解決了缺少物攻大威力冰本的關鍵問題,如同上一篇分析的那樣,冰鬼護是物攻缺冰本,特攻缺補盲,在皮膚報恩(還有大爆炸!)威力碾壓特攻的傳統冰系技能後,M冰鬼護更是沒有主特攻的意義了,最多利用一下覺醒和特殊的凍干。速度100相當僵硬,意味著鎖定道具的情況下會被各種圍巾壓制,還得和不帶圍巾的一大堆PM肉搏,甚至不帶冰飛還會被地龍先手KO,簡直是滿滿的惡意。

這個Mega的傾向顯然是明確而合理的,把可塑性非常強的水桶腰冰鬼護強化成雙盾我也不會意外,但那估計就沒任何強度了,冰系就該攻出去。在Mega皮膚眾中,M冰鬼護是持續攻擊能力最差的一個,本身物攻就偏低(僅優於M青鳥),還是唯一一個沒強化的(拋開心意不定),那麼這就意味著M冰鬼護不適合成為核心攻擊手,,而是更傾向於利用冰皮爆炸這個大爆發做文章,在電場電皮隆隆岩出場前,最高威力大爆炸的名頭是屬於M冰鬼護的,大部分情況下爆炸的傷害會溢出,所以第一威力的名頭並不重要,壺壺滾動傷害再爆表一回合也只能秒一隻芭瓢蟲。那麼作為一枚核彈,M冰鬼護的問題就只剩下了「什麼時候炸」「怎麼炸對人」「在炸前能幹點什麼」這些了。地震和冰本契合度很高,能夠幫助打打火和鋼以及火鋼,基本上是M冰鬼護的必帶技能,適當用地震先讀可以爭取一換多的機會。冰是個極佳的攻擊屬性,在沒有無效盲點的同時,抵抗的火和鋼可以地震針對,冰系本身較為少見,所以最為麻煩的就是水了。水系偏偏又多盾,對於堆物耐的水盾爆炸甚至炸不殘(雖然一般都能過半),因此M冰鬼護偶爾也需要借助特攻的凍干來幫助針對一下水系,雖然不拉特攻的傷害也很一般,但可以造成一些威脅並保留炸彈的威懾力,就像核武器一樣,不丟很多時候會造成更大的壓力。剩下至少還有一個格子,一般來說保留一個持續輸出的冰本還是有必要的,畢竟皮膚持續輸出能力吊車尾不代表沒有,M冰鬼護可以用捨身撞堆威力追趕和M凱羅斯的差距,收割一下對手意欲勾引爆炸的誘餌。另外,冰飛先制、挑撥試探保護,還有餘力撒撒菱都是可以的。

M冰鬼護如果能獲得一些強化實力就會大幅增強,可氣的是連自我振奮都不會,所以實機用M冰鬼護也可以心意不定開彩票,刷到速度或者物攻再Mega改特性會很爽,如果66的話還可以保留下場reset的餘地,比平台用起來花樣會更多一點。

雙打的M冰鬼護仍然逃脫不了炸彈的命運,這點和普通冰鬼護沒有本質區別,而且作為一個Mega,只用來做一次性炸彈實在是太奢侈了(隆隆岩點讚),更不用說還得隊友配合封印保護自己挑撥什麼的防止炸空,使用難度實在有點大(雖然開局一換二的大餅的確美滋滋)。
配招
BOOM!(重物攻速度+):大爆炸+地震+報恩/捨身撞+凍干/挑撥/冰礫
Anti
要解除核武危機,最好的辦法就是提議核不擴散簽個字,然後誘騙對方把核武器丟到自己國家的一片沙漠中。對於本身就是一次性的M冰鬼護大爆炸,前者本身就已經成立了,畢竟PM還沒弄出復活這個技能,只要把爆炸誘騙出來就行,高價值PM引誘,換殘血或者低戰術價值PM炮灰兌掉,基本上危機就解除了。另一種方法是派個007把核武器給先摧毀了,這樣甚至都不用挨炸。M冰鬼護只有100速,這並不是個很快的速度,所以M冰鬼護要想炸出來並不是個容易事情,雖然耐久還行,但要雙刀就得減防,純冰屬性本身參與聯防就難,想保持血線上場需要隊友後手UT之類的保送或者雙換,很多情況下點爆炸是不得已,所以可以保持攻擊壓制力逼迫M冰鬼護點爆炸然後換007——此007非彼007,但效果仍然拔群,畢竟保姆曼波再生力加超級物盾吃個M冰鬼護大爆炸基本沒有損失。

・No.365 帝牙海獅 冰/水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
厚脂肪/冰凍之軀/遲鈍
職能
水盾、特盾、物盾、強化、炮台
評估
由海豹進化成海獅(xiang)的神奇物種。

帝牙海獅最令我印象深刻之處還是在五代的地鐵上,隨著「磅」的一聲巨響,一大坨看上去就打不動的東西摔在地上,並穩穩吃下所有攻擊絕對零度一穿三。雖然本身有冰系弱點不算少,攻擊也不算高,但相當出色的基礎耐久和1GB的無形威懾以及能量儲存睡覺的無賴打法絕對是玩家爬塔路上最不想看到的PM之一。帝牙海獅和另一隻水冰拉普拉斯有著相近的種族分配,區別主要在於二者的技能池和特性,但帝牙海獅並不比拉普拉斯技能池要深,尤其後者有龍舞十萬凍干滅歌這些相當有特色的技能,帝牙海獅靠著能量儲存和地震岩崩鼓掌並不優於拉普拉斯,因此這倆使用率半斤八兩,都屬於NU層次,但這接近標準水桶腰的雙耐還是可堪一用的,偶爾也能用能量儲存逼降一些人。特性上厚脂肪提供的火抗比較重要,使得帝牙海獅可以利用水冰火抗性做個還不錯的特盾(好像這三個抗性一個純水就能抵上了……),冰軀定位是雪天消耗,但打消耗的雪天就從來沒興起過,相當雞肋。遲鈍防防挑撥還行,可以配合詛咒能量儲存強化。

可以看出,冰屬性在防御端完全是起負面效果,水冰加上厚脂肪的抗性也仍然被純水完爆(八倍抗冰和兩倍並沒什麼區別),因此單純做盾首先就比大眾水盾弱上一籌,加上本身還沒有穩定回覆且弱釘,即便在NU也很難混出頭。因此……冰系當殺出一條路來,除非在反轉對戰里。好在帝牙海獅有著還算可以用的雙攻,當個炮台還是可以的,套個AV特耐端也是相當硬,就對攻而言也不會很弱。速度在65這個位置,完全放棄或者速攻都有一定的道理,但後者就需要性格減防了(一般是減物防),於是極速物耐端會比較脆,可以考慮帶圍巾或者命玉賭爆發和壓制。如果性格減速就可以乾脆滿HP了,追求後手的對攻能力。和上面的冰鬼護一樣,帝牙海獅的冰系技能集中在特攻端(嗯……物攻端倒是有冰球,娛樂的話可以能量儲存或者變圓冰球),而又需要物攻的地震補盲,不過帝牙海獅畢竟是雙屬性,有水本的話相對沒那麼依賴地震去打火系和鋼系,所以如果不是四攻可以捨棄物攻刀。作為冰系,水本自然沒法沸水了,而帝牙海獅又沒有水壓,所以就只能用中庸的衝浪,這對打爆發是很傷的。AV四攻的話,最後一個位置可以給岩崩,打的主要是水蟲這種抗水冰地的PM,這幾位的速度比海獅還要慢,岩崩偶爾還能HAX一下。如果不帶AV可以考慮哈欠逼換,鼓掌找機會,劇毒偷盾這些操作,都還算比較常規,但海獅比較冷門,陰到人的概率還是不小的。

接著便提一下萬惡的能量儲存海獅,但這個用法在NPC和玩家手里是完全兩種感覺,尤其在反強化手段更豐富的66里。由於平台禁1GB,所以能量儲存海獅除了肉以外也沒什麼威脅了,能量儲存睡覺夢話後只能單攻,作為水系連沸水都沒有,而能量儲存只能到三段,很容易被對面鑽到空子劍舞幾波GG。因此肉也需要有反制,可以把夢話替換為劇毒,這仍然沒有根本性解決被鑽空子的問題,所以實際上相當難用。考慮到海獅本身特耐就夠硬,也可以用詛咒進行強化,這樣物攻就能有一些威脅,雖然沒有好用冰本(冰球!),但攀瀑也算夠用了,在強化前最好先把對方特攻草電攻擊手擼死。至於腹鼓……反正我是沒在單打中見過。

小海獅真的很萌,但我的確不知道怎麼寫(這篇都寫得很掙扎了)。

作為超級肉的腹鼓,雙打的腹鼓海獅配合空間和隊友自我暗示更多一些,但比起卡比還是弱了點,作為冰系沒有前面拉普拉斯和冰鬼護都有的冰飛,無論空間里還是非空間速度都屬於比較慢的一批,比較尷尬。
配招
不要慫(重HP特攻+/重特攻速度+):冰凍光束+衝浪+地震+岩崩(隨意帶變化技能)

賴場(重HP特防+):詛咒/能量儲存+睡覺+夢話/劇毒/吼叫+攀瀑
Anti
海獅的抗性很一般,攻擊威脅也不大,回覆難度也不低,加上本身還弱釘,在66中壓制海獅是不難的,撒把釘子保持攻擊壓力,如果想針對一波海獅,儘量不上水系火系就好,如果能早早逼出有睡覺,那就可以尋求替身控場強化的機會了。水冰地岩的打擊面還算廣,但要中轉海獅也很簡單,因為缺少力度,而且海獅難以突破水盾,拿個水盾上來放劇毒也是可以的。一句話,冰盾沒人權,攤手。

・No.366 珍珠貝 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
硬殼盔甲/膽怯
職能
炮台、空間打手、強化
評估
最高特攻擁有者。

專屬道具是個好東西,尤其是簡單粗暴的能力翻倍。即便只是初階,珍珠貝憑藉著特攻翻倍的深海之牙特攻甚至能超越Y夢位居特攻數值的第一位,相當不可思議。屬性純水比較遺憾,攻擊技能池和大部分純水一樣窄,基本上就是水冰覺醒了,這就使得珍珠貝是非常好擋的,超夢高輸出的同時還有高威力技能打擊面,這點是珍珠貝難比的。作為未進化型,珍珠貝的種族自然是非常低的,但即便低也低得還算合理,特攻就不說了,速度沒有占用多少種族,適合放在空間里,也存在破殼強化的可能。滿HP後物耐端也不脆,甚至可以支持強吃技能破殼這種非常硬氣的用法。物攻算是浪費了,雖然表面上看起來可以破殼附帶強化,但……沒技能配合啊,這麼小一個貝殼連地震都沒有,會的全是普通系技能。特性則沒什麼好說的,都比較白板,或許硬殼盔甲防不可控CT偶爾會在你不知情的情況下發揮點作用。

珍珠貝也就是第一特攻的名頭,但遠遠不能稱作是第一特攻手,因為其普適性太低而侷限性太大,要是把珍珠貝隨便塞進隊伍百分之百會大部分時間醬油。首先得獲得出手機會,前邊雖然讚了珍珠貝物耐一把,但這個耐久仍然不算出色,特耐更糟,好在水系本身還有那麼幾個抗性,但終歸還是需要靠空間或者破殼的——32速極速破殼也就差不多108極速的水平,仍然會被高速擊殺,而且極速就不能拉HP,不能帶氣腰的話點破殼得需要很大的勇氣,因此比較穩定的輔助手段還是空間。其次,雖然第一特攻看起來很可怕,但把這個稱號替換為74特攻陰謀一次……就感覺也就那樣了,雖然秒秒脆皮問題不大,但更大的問題在於珍珠貝的技能池,沒有水壓只能衝浪勢必損失了一大把輸出,非本的冰光萬金油,但打水系只能靠覺醒,能不能過半都是個問題,遇上有回覆的水系很容易被沸水耗死,所以要用珍珠貝得需要隊友幫忙抓一下盾牌。破殼的話力度會比較爆炸一點,技能池方面有著同樣的問題,而且一般情況下需要後手破殼一次,因此用破殼的珍珠貝往往需要隊友幫忙放牆丟禮物靠著炮灰上場,待遇是有了,至於能不能打出輸出,說實話用珍珠貝的風險很大。

至於用法上則沒什麼細說的,水冰覺醒三攻必帶,因為除了這些外也沒什麼攻擊技能能選的,至於覺草還是覺電視分級而定,一般來說珍珠貝所在的低分級都是覺草更好一點。如果是隊友開空間,那麼第四格……好像也沒什麼好帶的,因為沒有水壓,沸水衝浪雙水本意義也不大,於是可以帶個替身防防沸水劇毒,或者自己帶毒和水盾強行站擼。如果用破殼自然是很完美了,正好也只需要三攻。

雙打的珍珠貝比單打要好用不少,因為空間更容易放出來,雨天也好配合,還可以賣節操給智揮猩。珍珠貝自己也有濁流打AOE(入智揮猩大法可以繼續衝浪),力度還是相當不錯的,比單打受到的限制要小得多。
配招
#噴水(重HP特攻+(空間)/重特攻速度+(破殼)):替身/劇毒/破殼而出+衝浪+冰凍光束+覺醒力量草/覺醒力量電
Anti
一般情況下在高分級是遇不到珍珠貝的,低分段萌新不見得知道這個存在,而高分段……帶著珍珠貝上高分段我服。對第一特攻珍珠貝,無論擋殺都不算難,一般有回覆的水盾可以安穩擋下來,而各種圍巾高速殺破殼珍珠貝也很容易,對上空間則可以破壞空間節奏,雖然我為珍珠貝寫了一篇,但還是噱頭強於實用性的。

・No.367 獵斑魚 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
悠遊自如/水幕
職能
強化、炮台、接力
評估
大家好像都以為我會吐槽獵斑魚的外表,但我覺得獵斑魚外形挺不錯啊。

種種原因這篇獵斑魚晚來了兩天,我雖然說寫不動,但的確是一個字沒寫而已,最難寫的那些蟲飛都過來了,有著盤捲、破殼、接力的獵斑魚和櫻花魚自然很容易扯出點內容的。獵斑魚和櫻花魚種族上只有雙攻的差別,但並不是簡單的調換,獵斑魚的雙攻相對平衡且物攻較高,適合雙刀以及物攻的盤捲強化,而櫻花魚在種族上側重特攻,且雙攻差距較大,雙刀潛力小。就種族本身而言,因為前身是個貝殼,因此兩個進化型的物耐較高,但受HP拖累嚴重,如果要破殼的話會比較脆,特耐就更脆了,不過比刺甲貝還是要好點,至少不會隨便被水沖死。速度相對比較尷尬,但有破殼捏在手里一段強化仍然是超高速,且自己力度還行,無論接走還是自己打都還比較方便,於是在目前接力被BAN的情況下仍然有一戰之力,只不過相對於特攻突出的櫻花魚,物攻端並沒有太好技能的獵斑魚比較遇冷,因為特攻端的技能威力更高且穩定,不大的能力差距在強化後會呈倍數放大,於是獵斑魚在OU的使用率是比櫻花魚要低好幾個數量級,即便現在沒法破殼接力。特性的話,輕快是和櫻花魚共有的,但這兩都難以競爭過雨天破殼菊石獸,同時除非力度超群或者是牛蛙,否則雨天很難把位置留給純水,因為純水對雨天基本上沒有幫助。水幕則是要好於櫻花魚的濕身,雖然被水泡完爆,但防燒傷效果對於物攻向的獵斑魚還是很重要的,尤其是盤捲站場流獵斑魚。

獵斑魚的物攻較出色,並且有著相對櫻花魚的專屬技能偷襲,因此相當適合盤捲強化,這是櫻花魚無法做到的。可氣的是純水物攻端實在缺技能,如果沒有偷襲的話獵斑魚就更沒什麼存在感的。由於盤捲加命中,所以對於盤捲獵斑魚,水尾要優於攀瀑,反正作為低速,攀瀑的害怕率基本是擺設。在盤捲水尾偷襲後還有一個多餘的格子,對於特攻水而言很自然想到了冰光,但物攻的獵斑魚只能冰牙啃,或者……暴風雪?畢竟命中也被強化了,性格減速特攻暴風雪利用大威力雙刀還是有一定可行性的。其他的話就沒什麼常規補盲了,有岩石封沒石刃,沒地震沒蠻力,於是我覺得替身盤捲雙攻也是一種合適的用法,也可以利用上物防的提升進一步防狀態控場。獵斑魚也有著憤怒門牙,但沒有挑撥配合起來比較一般,只能作為控場壓血技能,可以靠著門牙和天然皮沼磨一磨,只要對面沒劇毒。

既然有著破殼,也不是不可以用,但和櫻花魚比起來,獵斑魚就必須雙刀了,冰光能借助破殼利用上來,主攻物攻端攀瀑,剩下一個技能可以繼續偷襲,至於帶覺醒,我覺得還是直接用特攻高一大截的櫻花魚吧。

雙打的特攻水天生更占優勢,獵斑魚毫無爭議地被特攻流的櫻花魚壓榨完了出場率。
配招
盤捲(重HP物攻+):盤捲+水尾+偷襲+冰牙/暴風雪/替身/憤怒門牙

破殼(重物攻速度+):破殼而出+攀瀑+冰凍光束+偷襲
Anti
獵斑魚出場率被櫻花魚碾壓是有原因的,沒了覺醒的加持,所能用的攻擊技能基本被水系吃了個透,雖然有偷襲,但帶劇毒的水系一大堆,要耗死是相當容易的。至於盤捲,雖然有著偷襲,但也只有偷襲,因為這兩深海魚的特耐相當拙計,沒了破殼提速,物特耐嚴重失衡的低速強化是很容易被殺的,這也是我前面推薦替身的一個原因,但即便有替身,獵斑魚要盤捲推隊仍然是非常困難的一件事情。

(嗯……先給獵斑魚一段霸場的時間)

・No.368 櫻花魚 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
悠遊自如/濕潤身軀
職能
強化、炮台、接力
評估
破殼接力代言人,短接被BAN的始作俑者。

櫻花魚給我的印象還是挺深的,主要是大狗狗的無腦短接接HAX星和雙龍切斧龍雖然很值得吐槽但卻又很強,但我不喜歡暖色。更早的話是看到一個黑白2版的1級隊挑戰全聯盟,當時好像是打格鬥天王時隊友放詛咒和耗PP給櫻花魚創造了無傷三次破殼的機會,然後收個人頭直接快到50級,一波流結束比天王王牌PM等級還高,簡直喪心病狂。回歸正題,關於和獵斑魚的比較在上一篇已經被提過了,在這里也不重複,反正特攻水天生占優勢,可以說櫻花魚除了種族分配外,其他各方面都不如獵斑魚有優勢,特性濕身在永雨時代結束後成為了一個雞肋特性(當然,Z求雨濕身螢火瑪納霏神奇地實現完美配合),而分配給櫻花魚的專屬是和獵斑魚惡系技能(咬碎、偷襲)對應的超能系,就開發新用法而言顯然是比不過偷襲的,雖然說精神強念的確可以打打毒系尤其是水毒和M妙蛙吧。特性的話濕身相當不實用,而櫻花魚力度的確還行,可以強行塞進雨天,大不了偶爾還蹭個雨,所以輕快在櫻花魚這邊是要碾壓夢特的。

相比於獵斑魚可以盤捲,櫻花魚就真的是一招破殼走遍天下了,這也說明對普通中等種族PM而言,精通一技比全面發展要更被玩家所青睞。由於現在沒辦法用接力棒,所以櫻花魚的定位由接力轉化為團隊的強化核心,開始打起了C位。其實就算是以前可以破殼接力時,如果單單把櫻花魚當輔助來對付是會吃虧的,114特攻即便不拉攻強化一次,沒抗性也會很不舒服,靠著巨沼怪這種沒抗性的去吼是反不了強化的。現在櫻花魚沒了需要接力的隊友,自己打強化輸出也是可以的,雖然三攻在OU基本被鎖死,因為水地較少而有超壞星的存在,所以精神強念是要遠強於覺草的,在低分級則可以考慮帶覺草。剩下兩招自然是水壓/衝浪和冰光了,沒什麼好說的。值得一提的是,考慮到黑霧超壞星是OU常見的反強化職能擔任者,而櫻花魚在接力被BAN後畢竟是冷門,櫻花魚在OU很容易陰到超壞星,因此相當一部分櫻花魚帶上了超Z進行針對,相當適應環境。

雙打的櫻花魚仍然一招鮮,只不過水本升級為了濁流,而精神強念/覺醒的位置則可以換成保護,為了點殺以及防廣防帶上水Z,放在雨天里仍然是簡單粗暴。
配招
沒殼也要破(重特攻速度+/重速度特攻+):破殼而出+水壓/衝浪+冰凍光束+精神強念(Z)/覺醒力量草/替身
Anti
畢竟櫻花魚是個純水,力度再頂天也難以彌補屬性上的抵抗。精神強念能夠很好彌補大部分水系難破水毒的問題,但對於突破水盾仍然有很大難度,好在水盾只能靠耗,遇上水盾倒是可以追求多次破殼讀對面劇毒,因為-2特防的這個特耐吃沸水也很難受。水冰超被水惡完擋,於是M鯉魚可以比較容易擋下櫻花魚並創造自己龍舞的機會。同樣,水超眾(呆殼獸一家、海星)也可以穩擋,破殼後超本反殺相當容易。草鋼、鴨神等不弱冰的草系擋下來也還算穩,本系擊殺很妥。其他的也可以考慮天然皮,這也是相當穩的一個check。另外,櫻花魚很少帶腰帶,所以強化回合是相當危險的,可以逮住這個機會對櫻花魚造成有效傷害或者不給櫻花魚安全強化的機會。

・No.369 古空棘魚 水/岩石

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
悠遊自如/堅硬腦袋/結實
職能
撒釘、物盾、岩盾、水盾、強化、炮台
評估
分類:長壽寶可夢。

古空棘魚略難打,於是簡稱原來的地圖魚好了。作為zhangzhe,地圖魚一貫低調,除了抓馬桶外沒什麼存在感,但在六代被火鳥支配那段時間里,靠著抗性我摸索到了這傢伙,一看這個物耐,100 130相當亮眼,要知道水君也不過才是100 115,再仔細看技能和特性,哇,石腦豬頭,還能撒釘,簡直是被埋沒的人才,又肉又有輸出,簡直是火鳥的天敵,於是便塞進了隊伍,結果被各種風箏到死,還制不了中後期越來越多的鬼火家門,加上地面、格鬥的弱點,只能說岩石系的抗性坑了一大堆好盾牌,雖然說這不一定是壞事,極限物耐能穩接M凱羅斯劍舞地震近戰豬頭反殺,算是一種誘敵來砍的作用。除了相當高的物耐外,物攻就只能說是長者不喜爭鬥了,是石腦豬頭PM中力度最低的一個,還比不過樹才怪。特耐相對低了一點,吃暴風會很難受,但四倍抗火使得可以中轉一些暴力火系技能,同時因為不抗水,冰系的抗性價值就低了不少。速度很神奇地到了55,比上面兩位深海魚還要快,可以想到地圖魚年輕時應該也是跑得很快的,可以用岩切速攻豬頭的用法,比樹才怪要實用一些,但還是比不過霸王龍這個巨佬。特性乍一看鎖定石腦,但輕快作為物攻手用大威力豬頭輸出破盾、結實穩定撒釘也是有一定可行性的,但只能說石腦豬頭太誘人了。

物攻水岩的破壞力是很強的,因為岩本最大的對手地面系可以由本系水針對,值得一提的是,這點反過來不成立,像菊石獸這樣主打水本輸出的會感覺岩本沒什麼存在感,當然這也是由於特攻岩坑爹的緣故,像地圖魚這樣150豬頭輸出,80攀瀑輔助進攻就比較舒服了,威力幾乎差了一倍,所以攀瀑大部分時間反而不用點了。圍繞岩本打進攻,另外的兩個盲點,鋼系和格鬥系,地圖魚分別有著地震和思念頭槌進行針對,正好四攻套CB,打擊面相當不錯。其他的……沒有其他的了,不多不少,正好四個實用的進攻技能組合。套圍巾偶爾能陰陰人,套AV增強生存能力,但基礎物攻只有90太不靠譜,畢竟離V仔V火那個基礎力度還有著不小的差距,所以要攻的話就追求力度最大化,CB是最為適合的一個專愛。如果要用岩切自然是帶上命玉,技能捨棄方面則是相對比較糾結,捨棄地震打不了草鋼企鵝(雖然前者帶上也打不動),捨棄思念頭槌則是打不過快泳蛙袋鼠,捨棄水本就更打不動大量地面繫了,因此需要和隊友有一些配合和針對,以及考慮到所在分級的實際情況(比如OU下見不到草鋼)再行決定。

至於當盾……有過使用經驗的我並不推薦,因為那些抗性在物理端基本都會搭配地震蠻力什麼的,倒是特攻飛比較好擋,但地圖魚的特耐又不太能扛住。更為重要的是沒有穩定回覆,雖然看起來能擋很多東西,卻很容易被UT釘子風箏死,加上岩石系物盾還有物耐更恐怖的重爆,地圖魚當盾著實比較難受,一般不會有極限物耐的配置,更多的是帶把釘子然後繼續豬頭給壓力,劇毒慢慢磨不適合岩石系的特點。如果把地圖魚放在首發,釘子雙本外可以考慮用哈欠逼換一波,尋求出手機會或者給隊友無傷上場的機會。

雙打的古空棘魚自然是用輕快混雨隊,在VGC環境時因為強勢輕快PM較少倒是獲得了一些出場機會,可以用岩Z降低MISS和反傷的負面效果,還是有一定的輸出的。
配招
I』m angry(重HP物攻+/重物攻速度+(岩切)):雙刃頭槌+攀瀑+地震/思念頭槌/岩切選二

醬油撒釘(重HP物防+/重HP物攻+):隱蔽石礫+雙刃頭槌+攀瀑+哈欠
Anti
地圖魚比起其他豬頭使用者的優勢在於水本,但力度著實是墊底的,有抗性的盾牌基本不用擔心被2HKO(注意這句話的定語,打無耐水馬可以很輕鬆過半)。由於地圖魚本身物攻種族不算高,所以只要擋下岩本,其他的倒也不足為慮,大部分水地即便不是水免也能穩吃地圖魚,加上水免更是穩如poi。草鋼和小草鋼也相當穩,雖然這倆基本對不上線。至於快泳蛙、鬥笠菇、鋼帝企鵝則是看情況了,如果是CB的話中轉起來也還輕鬆。因為地圖魚速度偏慢,岩切缺點力度,而且豬頭很容易Miss,所以只要不老是讓軟柿子對上地圖魚,對付起來也不算很難。

・No.370 愛心魚 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
悠遊自如/濕潤之軀
職能
……
評估
每一枚心之鱗片都浸潤著一隻愛心魚的鮮血,保護愛心魚,拒絕回憶技能!

作為一個總種族僅有330的完全進化型,愛心魚實在太需要一個進化了,猶記得五代時新PM有不少和老PM有著迷之關係,最令人信服的就是保姆曼波和愛心魚這一對了,實在太像進化關係,以至於讓人懷疑保姆曼波是不是原本愛心魚進化的廢案。然而現在都七代了,愛心魚依然沒有獲得任何加強,無論Mega還是六代七代種族提升潮流,愛心魚都迷之穩定,一如既往地為玩家提供心之鱗片,要知道愛心魚的種族比未知圖騰還低,後者至少背景描述上很有逼格,而種族更低的畫狗和百變都是論外的存在,只留下愛心魚是真弱雞了……作為TOO Much Water的芳緣一員,愛心魚應該是一類類似弱丁魚那樣能夠集群填滿整個海洋的存在,然而我們所能看到的卻是滿海的水母和海鷗,相當迷。在這300出頭的種族里,速度就占了將近三分之一,這也的確是低種族PM常見的生存之道,靠速耐干擾接力混飯吃,但愛心魚除了比較快好像並沒什麼好技能。那麼在雙攻和耐久都處於較低水平的情況下,要出場就真的只能靠RB和真愛了(還有無視種族的探險隊)。特性和前邊的櫻花魚一致,97的速度加上雨天輕快相當爆炸,但沒有進攻能力的愛心魚並不容易被接納入雨隊,畢竟還有浮潛鼬這種速度更可怕還有一定輸出的輕快。至於濕身……就算在五代也沒人會拿愛心魚濕身吧。

於是大家大概會好奇我會怎麼寫下去……我雖然很想說無可奉告,但這樣的話這貼就GG了。愛心魚是浸水使用者中速度排第二的PM,沒錯,最快的還是浮潛鼬,但人家有更多的選擇,有一定的進攻能力,並不需要靠浸水來吃飯。所以愛心魚可以勉強用用,把速度拉滿浸水劇毒。因為是水盾所以也有沸水,但這個沸水就只能當個30命中的鬼火來用了,沒什麼輸出的,所以也可以不帶。因為種族窮得只剩下速度了,為了放出劇毒後能賴場,保護是必不可少的,順便試探專愛給自己找安全出手的機會。再帶個替身湊替保毒也可以,拉滿HP後水盾的沸水並不容易破替身。因為核心思路是耗浸水劇毒,被對手換人的話會不太舒服,所以可以帶上漩渦抓波人。考慮到小身板實在太脆弱,為了度過沒保護的危險回合,可以利用混亂和害怕搞點事情——於是至少給萌萌的愛心魚個天恩啊。混亂自然是虛張聲勢(慫一點可以天使吻),害怕則是心靈印記——有些HAX星怕思念頭槌Miss以及追求更高害怕率會帶這個,60威力30害怕,雖然不是本系,但,即便是本系愛心魚照樣沒輸出啊。

至於雨天輕快Z水濺躍攀瀑捨身撞的……我只能說很有想法。

雙打的愛心魚可以治癒波動給隊友奶一波,或者變為同伴把輕快扔給隊友,但我覺得沒有特性交換好用,還可以輕快浸水接鳴鳴打雷什麼的,然而愛心魚這單薄的身體在雙打里更加難出場了。
配招
迷茫(重HP速度+):浸水+劇毒+保護+漩渦/替身/心靈印記
Anti
愛心魚的進攻威脅幾乎為0,而防御端同樣不是硬茬子,除了會高速丟個劇毒噁心下人外基本是人畜無害,於是屬性劣勢也不要慫,看見了就當偷鱗片直接打就行了。

・No.373 暴飛龍 龍/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
威嚇/自信過剩
職能
強化、破盾、龍盾、工兵、炮台、物盾
評估
我已經是只報廢龍了

我們隊里有個老人總喜歡自稱血翼哥哥,然後就被叫做雪姨姐姐,再後來血翼飛龍就成報廢龍了,而雪姨也退坑了,空留下一段有趣的回憶。血翼自誕生起擺明了就是來砸肥大場子的,作為準神龍,血翼的種族分佈相當賞心悅目,雖然同為600,但血翼作為龍舞的龍系顯然要比肥大更暴力,100速碾壓80速不說,物攻也迷之高了一點,特攻更是非常具有雙刀甚至主特攻的潛力,只有耐久稍差,但威嚇能夠很好地彌補這點,於是在心魂肥大獲得神速前,血翼都要把肥大趕去搖鈴鐺當奶媽了。後面的事情大家都知道了,肥大五代逆襲獲得了多鱗反推獲得自信的血翼,六代則是血翼獲得Mega一躍進入小黑屋,七代早期兩龍共同向卡璞勢力低頭,現在則是一起龍舞飛Z飛天變成飛行系打手,相愛相殺波瀾壯闊,實在是可歌可泣。特性和暴鯉龍一致,威嚇偏保守,生效穩定,方便尋求強化機會以及救場,增加生存能力和坦度,而自信則較為極端,適合追求清場一波流,需要隊友創造一些機會。

因為仙系強勢的緣故,血翼的打法比起五代巨龍隊時期有了側重點上的變化,雖然鋼系仍然是巨頭,但雙刀龍火地在目前的OU環境中有些過時,對於妖精的威脅不太夠,畢竟妖精能秒自己而鋼系一般不會,所以龍火地雖然仍然是全打擊面,但火招的存在感日益下降,取而代之的是抽妖精的鋼尾(六代UU)以及七代後逐漸興起的飛Z飛天。不得不說Z石確實挽救了一大堆技能,同時也讓雪姨鯉魚土貓這些飛行系的飛本不再是擺設,更是反過來成為一個關鍵性的破盾技能。龍舞一次的飛Z飛天即可確1踩釘極限物耐鰭鰭,對天然皮天然沼也能造成相當足的傷害,雖然只有一發,但對於依賴整體的受隊聯防體系很容易造成致命性的破壞,用的好足以鎖定勝局。同時飛Z的爆發傷害很容易收到人頭,這就能夠和自信完美配合起來,越打越痛完成一波流,於是目前威嚇的血翼反而是少數,全都用飛Z自信去了。考慮到Z石一隊只有一個,而放棄火招的話顯然會出現鋼鳥、輝夜這樣的鋼飛盲點,因此,如果隊友能夠很好處理妖精的話,血翼並不用強行用飛Z飛天,用火牙(如果需要強突也可以火Z火牙,肥大表示自己有火拳)或者命玉大火仍然是可行的。關於龍本,雖然打擊面仍然數一數二,但作為重點盯防對象,在一局前期往往是很難下決心點的。這不意味著龍爪就要優於逆鱗了,事實上解決掉妖精,自信下的逆鱗完全可以逆屬性硬推鋼系,相比於飛Z的打開局面,龍本是隨後清場的最優選擇。至於龍Z逆鱗,雖然比起飛Z看起來力度要更高,但並沒有飛Z推妖精的能力,在早期一些嘗試後也就趨於冷淡了。

相比龍舞,我其實更喜歡用圍巾或者命玉特攻炮台的血翼,因為更為靈活,而且不用被土貓之流噁心,在特攻較少的情況下初見殺效果也很不錯。特攻血翼核心自然是龍星加大火的組合,隨後是水壓和地震,飛本比較無奈,不像肥大有暴風,明明這邊翅膀要大得多。用地震需要雙刀,往往會帶上命玉補力度,如果用圍巾則可以雙龍本切換全力輸出和清場模式。比起肥大那邊的衝浪電冰暴風,血翼只有高特攻,攻擊技能只是勉強夠用……雖然我還是覺得特攻血翼好用,因為特攻沒法龍舞神速更吃基礎速度。如果不帶圍巾,那麼技能選擇會更多,主要是經典的命玉三攻鳥棲炮台這一種,也可以外掛一個除霧,畢竟用特攻的話特性自然是威嚇,不會和除霧不共存。當然,特攻的問題也是在於妖精尤其是水仙難以突破,也是一種相對傳統的用法,在血翼躋身OU後特攻流相對比較少見。

在六代被肥大趕去UU的時候,血翼也開發出了工兵用法來混出場率。不得不說作為基礎耐久不差還有威嚇抗性也還不錯的PM,血翼除了弱釘外也算得上是個nice的工兵了,尤其能夠有效壓制超級釘子戶核果(火放)和頓甲(一般沒格子帶冰飛),自身也有回覆,偶爾也能打打輸出,甚至有龍舞龍爪鳥棲除霧的迷之組合(沒錯我被推過),在工兵圈子里是相當全面的存在。除霧血翼的常規配置是除霧鳥棲龍本火放,或者針對性地捨棄龍本帶上地震(V仔等火系)或者水壓(重爆)鋼尾(花仙等仙系)。同樣的,除霧血翼適合UU那種節奏稍慢力度更弱的環境,最重要的是妖精也不多,如果放在OU,實在是太容易給鰭鰭送機會了,而自己的物耐也更難扛下暴力的攻擊。

對許願血翼磨爪血翼在此就不細說了,相對來說實用性非常低。

雙打的血翼因為有威嚇和地免於是相當熱門,但M血翼強度要更大,所以在VGC外M血翼搶占了普血翼的一大半使用率。令我印象深刻的是一隻龍星龍波大火火放的血翼,實在是恐怖如斯,不明覺厲。不過用法思路倒是差不多,在威嚇當道的情況下血翼本就相差不大的雙攻更適合用特攻放龍星(Z)吐火,偶爾放放順風。
配招
龍舞(重物攻速度+):龍舞+逆鱗+地震/飛天(Z)/大字爆/火牙(Z)/鋼尾選二

炮台(重特攻速度+):龍星群+大字爆+水壓/鳥棲/地震/除霧選二

除霧(重特攻速度+/重HP物防+):除霧+鳥棲+火焰放射/大字爆+龍星群/地震/龍之波動/水壓/鋼尾
Anti
當前環境的血翼無疑是個大殺器,有了Z技能和自信配合後如虎添翼,一旦被打開缺口會很艱難。如果是目前最主流的龍飛地組合,那麼鋼鳥和輝夜可以有效阻擋進攻,前者吹後者丟種子。如果是傳統的龍火地那麼鰭鰭可以頂上,如果是龍火飛,那麼會有火鋼的盲點。當然這些在血翼龍舞後也不算太穩,尤其這些都是常規中轉,很多時候不能保持較高的血線。其中最有機可圖的便是飛天的機制,如果能騙出飛Z的話會好打不少。如果帶的是逆鱗,也可以保留妖精等對面逆鱗然後炮灰上場擊殺,雖然一般對手除非被逼用逆鱗,否則不會犯這種錯誤。實在不行,目前萬能果血翼很少,可以賭一把混亂自殺。常規救場也可以針對一下血翼,比如老屠龍刀瑪狃拉猛獁的冰飛,各種氣腰反擊和百變這些。當然,最好的應對還是不要給血翼安全強化的機會,找機會下把劇毒,或者打殘配合隊里先制防止血翼造成推隊級別的威脅,利用釘子壓制血翼上場血線這些預備措施都比慌慌張張救場要好得多。

・No.373 暴飛龍(Mega) 龍/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
天空皮膚
職能
Mega、強化、物盾、破盾、龍盾、高速、炮台
評估
真可憐,mega一次連前肢都沒了(誤)。

作為準神Mega,M暴飛龍的能力進一步提升,雖然似乎顧忌到平衡沒有給它加什麼物攻,但是特性是皮膚……就已經很能說明問題了,M血翼並沒有逃離被小黑屋的命運。但同兩個前輩(魯卡袋龍)一樣,M血翼並不像飛雪米那樣在UB沒人用,一級神的種族使得其也成為了UB中暴力強化成員之一。M血翼能力提升主要集中在物防上,直接被拉高了50點(大概是保護好前肢帶來的結果?),配合Mega前的威嚇,強行龍舞的機會非常好找,也能夠在需要時硬懟原始古拉、劍舞720,甚至可以直接拉大把物耐做盾慢慢龍舞強化。關鍵的速度則是突破到了120,和創世神平起平坐,能夠有效威脅到大量一級神。雙攻象徵性提了10點,但因為天空皮膚的加成,力度和Mega前比起來是有顯著提升的,尤其特攻端終於可以用高音作為飛本了,和Mega前完全可以看作兩隻不同的PM。特耐變化不大,在UB基本是不敢吃什麼一倍的本系技能的,但藉著抗性也可以中轉中轉海皇、珍珠什麼的。

UB的戰場比起OU要小的多,大傢伙對彼此都是心知肚明,已經融入這個圈子的M血翼在長時間摸索後也找到了屬於自己的定位,並且很難有太多變化。首先在OU里肯定優先極速的120線,在UB里沒太多必要極速,因為過不了130,加上720大多也不會極速,所以M血翼同720一樣經常把速度卡在100線出頭,龍舞一次仍然能過各種圍巾一級神,可以節省出一些耐久方面的努力。接著來說技能,雖然120皮膚特攻炮台輸出可觀,但放在UB環境里也就那樣,所以M血翼出場勢必是最強勢的龍舞物攻型,並且飛本意義遠大於龍本。在UB,因為基本看不到電鬼,鋼鳥輝夜也不多,所以飛地組合的打擊面基本已經足夠應付,而飛本選擇又和OU中大眾的報恩不同,在你死我活、輸出和耐久更為極端的UB,M血翼是不會考慮力度過剩這個問題的,捨身撞的優先度遠大於報恩。由於M血翼本身是個優質的地免物盾,能夠壓制常規的盾向原始古拉,加上捨身撞的反傷,M血翼可以用鳥棲實現一定程度上的續航,或者優先生存保證回覆。空元氣也是M血翼在環境中摸索出來的一個結果,因為不像攝像師能夠免疫鬼火,所以M血翼是被各屬性720撒鬼火的常客,如果追求一波推,那麼帶上一個空元氣借力是不錯的選擇——不帶鳥棲的話完全有格子選擇雙飛本。同樣是龍舞,堆耐久龍舞也需要考慮異常狀態的問題,並且時常會遇到鬼龍或者洛奇亞的鬼火/電磁波加吼叫的二連直接廢掉M暴飛龍接下來的存在感,所以精神回覆作為單人版鈴鐺有著一定的意義,甚至能夠對著電/岩/地/水720強行強化(當然,沒有冰光)。另一個思路則是替身,這個技能目的性相當強,對於威嚇逼換效果聯防的M血翼同樣很有幫助。龍本相當缺少存在感,受環境限制,龍本打擊面並不比飛本要高到哪去,但沒有皮膚的加成以及技能的本身副作用使得其遠不如飛本好用,所以龍爪逆鱗要出場只能是隊伍需要M血翼強破鬼龍時才有一定的意義。至於大火……基本上用不到,基礎力度實在差的太多,也只有陰陰鋼鳥了,輝夜都不見得能打動,而且雙刀減防對於基礎耐久不低的M血翼不怎麼劃算。如果你覺得還有格子也可以兼職一下除霧,當然這樣用肯定是不把M血翼當核心來看的,因為要讓M血翼龍舞的話隊友首先就得做好反釘工作……但是,M血翼也不見得一定要龍舞,打一炮就走很多時候能苟活更久。

雙打的M血翼由於和OU PM們同台競爭,很自然地就成為了種族碾壓隊的重要一個選擇,同時作為日本沙的關鍵成員也吸引了大量的目光。雙打中M血翼的雙攻都能夠得到非常不錯的發揮,尤其特攻的高音使得M血翼並不是太怕威嚇,照樣能打足AOE(而且主特攻的會比較多),同時可以利用基礎高威力的捨身撞點殺,基礎高速也能協助放順風,Mega前還是威嚇,本身還非常肉,作為輸出炮台實在是非常完美。
配招
龍舞1(重速度物攻+):龍舞+捨身撞+地震+空元氣/鳥棲/替身

龍舞2(重HP物防+):龍舞+鳥棲+報恩+精神回覆/替身/除霧
Anti
UB環境打起來相當刺激,在六代後純受逼沒了市場,暴力強化起飛,節奏相當快,很容易一失足成千古恨,比的是雙方的抓機會能力,有時候暴力強化手能一穿六,有時候又會被打得全局醬油。M血翼作為一個高爆發物盾……嗯強化手,發揮相對比較穩定,只要不對著X、超夢等特攻手上基本都有一次強化的機會,作為對手,可以如對手所願按部就班炮灰兌子,然後氣腰攻迪瑪夏多超夢(偷強化)秒一波或者上百變反艹,也可以發揮各種反強化(鬼龍洛神鋼鳥)把M血翼抽走,也可以拿電岩仙水鬼特攻720M巨金X神強吃技能反殺(需要大量物耐,否則可能被地震秒),也可以出其不意破壞規則,放出覺冰原始古拉、冰光普720等神奇物種打得對手一臉懵逼。當然,最穩妥的辦法還是釘子控血,雙換游擊壓制,用操作碾壓,畢竟M血翼破壞力極強,被舞一次總是挺麻煩的。

・No.376 巨金怪 鋼/超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
恆淨之軀/輕金屬
職能
炮台、強化、撒釘、中轉、鋼盾、特盾
評估
雖然臉上貼了個封條,但是是有嘴巴的。

因為M巨金的實力遠超普通巨金,能力上基本是全面提升,所以普通巨金六代後一直沒什麼存在感。到目前M巨金重回UB,普通巨金在OU中仍然較難出場,因為速度實在太慢而打擊面天生劣勢——這些問題對於M巨金不是問題,所以解決不了這些問題的普通巨金就只是個UU了。首先鋼超在六代後是被嚴重削弱的,因為鋼不再抗惡鬼,巨金憑空就多出了兩個弱點,成為了有著四個弱點的鋼系。但另一方面鋼超又是不怕格鬥的屬性,非常適合擋超能和妖精的常規攻擊組合,因此雖然巨金物耐比特耐高得多,大部分情況下卻是在當特盾使,AV更是普通巨金的最常規道具。問題在於,鋼仙有著和鋼超相同的抗性卻沒有惡鬼兩個弱點,不怕吃影球,於是在和瑪機雅娜的競爭中,普通巨金算是完敗的,甚至作為超能系還沒有別人妖精系會放空間,也是慘。巨金的種族分配看起來像一個重裝坦克,實際硬度也很足,力度只能說勉勉強強了,因為缺少大威力技能,也沒有特性加持,本系彗星拳思念頭槌命中都不滿很容易掉鏈子,而且被鋼系完擋雙本使得其總是依賴於非本補盲,沒有本系加成的傷害看上去總是不太爽。物耐相當出色,基本上很難被秒,健康時硬吃一發打落或者地震反殺還是沒問題的(滿HP硬吃命玉鋼兵打落),而特耐在套上AV後硬度還要勝過物耐端,滿HP帶AV吃滿攻M女皇影球不過半,是雙打中女皇的常見check(六代)。特攻95算是浪費了不少種族,雖說作為超能系特攻太低很沒面子,但巨金雖然圖鑑說智商很高,卻不像老班那樣能學各種亂七八糟的炮台技能,甚至連超能系尊嚴RP彈都沒有,打擊面實在相當糟糕,完全沒有什麼利用價值。速度70實在是太慢了,在四代時就經常被各種262大法壓躺槍,隨著一代接一代的速度線提升,現在70線已經很慢了,極速意義不大,甚至如果帶AV還可以放棄拉速度,保證坦度和對攻能力。特性上,作為日神試水小號的巨金有著和後邊馬桶一樣的淨體,這倒也說不上壞,畢竟不用擔心被威嚇還是挺不錯的,尤其用高移的時候,但和上邊雪姨一比就有差距了,作為準神太過保守也是會像多鱗前的肥大一樣被打入冷宮的。說起肥大的多鱗,巨金的夢特就只能用什麼鬼來形容了,大概是UB的M巨金Mega前可以頂著X夢過肩摔上場?(這當然沒什麼意義,因為巨金本身體重就500多kg了,減不減半過肩摔都是滿威力)

首先說說最常見的AV巨金,這無疑就是塞四攻了,簡單的極攻滿HP可以有著極強的對攻能力。在本系選擇上,因為鋼超雙本都有著相同的鋼系盲點,並且有著大量組合屬性盲區(水超、火惡等),需要不少補盲技能,因此往往需要捨棄一本。鋼本彗星拳當然要強於超本思念頭槌,作為學習面非常狹窄的技能,彗星拳有著概率提攻的歐皇特效,雖然這掩飾不了威力一般命中不滿的事實,但至少比思念頭槌這個更坑的技能要好的多。作為中低速,並且巨金的力度很多時候會差點意思,所以本系子彈拳的意義也不小,即便沒有M後硬爪加成,本身的戰略意義就已經很大了。地震/重臂錘是對鋼策略,前者很大眾也很好用,但容易被猜到,後者有著坑爹的減速負面作用,但是可以打草鋼,光這點就有一帶的價值了,而且在帶念頭的情況下,重臂錘能夠協助打惡湊超鬥打擊面,但不像M巨金有特性修正差異,重臂錘對普通巨金而言選擇率遠低於地震。電/冰拳是針對熱門物盾的技能,仍然是普通巨金打鋼鳥輝夜/天蠍土貓的唯一辦法,雖然沒硬爪加持力度會弱了點,所以兩倍的電拳不怎麼打得動(於是偶爾會遇到電Z的),基本都是打四倍的冰拳,當然如果你不在OU用就沒這些考慮了。追擊是對超能寶具,尤其在UU可以有效抓妹妹,針對性非常強,實際上也的確好用,配合AV可以讓很多超能有來無回,即便是非本。大爆炸對於AV巨金而言用處比較小,因為炸不出太多傷害,而且AV巨金並不好隨意炮灰,因為本身硬度非常大,很多時候估計不准傷害,因此使用難度不低。提升拳和AV相性也只能說一般,因為AV巨金一般不會長期霸場,更多是在逼換間隙輸出,然後下場避傷害,加上本身速度偏低,要提升拳就會比較依賴子彈拳,但這和劍舞螳螂的爆發是沒得比的。覺火和M巨金一脈相承,也算是特攻唯一有點用的地方了,針對的自然是螳螂,物耐M螳螂是兩種巨金都非常無解的對手,於是被迫祭出了覺火這一招。

另一種攻巨金的思路便是高移/岩切提速了,這自然是為瞭解決速度不夠這個問題的。圍巾巨金雖然可以一用,但力度不是太夠,關鍵是本系攻擊很多時候救不了場,一般不如磚頭來追求能夠破盾或者逆屬性的力度,反正磚頭同樣能夠戲法走(或者大爆炸,同樣可以破盾)。對於高移巨金,子彈拳的優先度自然大幅下降,大爆炸的優先度有所提升,帶上命玉後也算有點力度(也可以普Z爆炸,或者憑藉著四個弱點弱策蹭強化),本系則是更依賴彗星拳,因為要站場,自然是非常期待2+1強化,臉好點也是能強撕聯防的,另外地震自然碾壓減速的重臂錘,其他的技能則還是從上一段里挑,變化不大。

巨金也是一個不錯的撒釘手,如果帶上氣球則可以在開局面對地龍土貓鼴鼠這些地面系占到優勢(冰拳和地震的威懾是必要的),然後撒出釘子乾脆利落地炸掉,雖然有點浪費,但是不拖節奏,而且沒有四倍弱點、自身物耐夠硬的巨金是不需要氣腰的,對於炮灰而言種族同樣是多多益善。

雙打中普通巨金的出場率非常不錯,本身能蹭超場,屬性壓制四個卡璞,無論嗑大樹果還是帶AV生存能力都很可觀,更是可以用自我暗示隊友腹鼓扔子彈拳的黑科技,甚至帶重臂錘還可以蹭波空間,出其不意還可以炸一波。雖然力度還是不如M巨金,但就生存能力而言,相對不那麼被集火的普通巨金往往能夠苟活更久。
配招
四攻(重HP物攻+/重速度物攻+):彗星拳+子彈拳/思念頭槌+地震/重臂錘+雷電拳/冰凍拳/覺醒力量火/戲法(CB)/大爆炸

高移(重速度物攻+):高速移動/岩切+彗星拳+地震+大爆炸(可Z)/冰凍拳/思念頭槌

撒釘(重HP速度+/重物攻速度+):隱蔽石礫+彗星拳+子彈拳/冰凍拳+大爆炸/地震
Anti
基本上能擋M巨金的都可以擋住普通巨金,因為後者輸出能力差了不止一點。但在探明配招之前,還是以試探為主,最好有能力盾能夠進行最初中轉,再考慮是否更改check成員,比如水地的那一些,因為沒硬爪加成草繩結,普通巨金基本上沒什麼好辦法,除非上來就耿直的CB思念頭槌。蟲鋼的螳螂核果也是巨金苦手,尤其前者打不動有回覆還會被花式UT和打落。然後就是鋼鳥草鋼等其他不弱地的鋼系,和電鳥飛魚這種不吃鋼地組合的盾牌,當然這些PM上場最好試探一下有沒有電冰拳什麼的。由於普通巨金速度比較慢,所以高速壓制也很簡單。總而言之,被M巨金欺負慣了,打普通巨金是相當簡單的。

・No.376 巨金怪(Mega) 鋼/超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
硬爪
職能
Mega、炮台、破盾、高速、強化、撒釘
評估
看著就覺得扎人,但至少不像魯卡鋼兵那樣是人形的。

M巨金算是強度頂尖而又能和分級打擦邊球的Mega,可惜在超場出來後就不太收得住,還是被丟去了UB,雖然我對這個ban和六代banM巨金一樣不太能理解(因為我自己用著也挺爽的)。對於M巨金而言,最爽的自然是速度瞬間拔高了40點,超過了無數PM,從中低速瞬間跨入高速門檻,而力度雖然表觀上沒提升太多,但硬爪的加成卻是相當強大,在七代更是沒有受到削弱,直觀的加成幅度已經超過了皮膚,並且能對大多數物攻技能生效(地震:喵喵喵?),於是對於M巨金而言,超皮鋼皮什麼的都不如硬爪來得靠譜。雙防也各提了20點,雖然不如帶AV加特耐來得肉,但顯然Mega帶來的提升是全面且重要的,除了某些需要道具的用法比如戲法、專圍、普寶石爆炸外,M巨金完全可以勝任更多的工作,然而進UB了。既然到了更高級的環境,那麼M巨金的比較對象也有所變化,最容易想到的自然是同為鋼超的新任一級神日神索爾迦雷歐了,之前M巨金還沒進UB時在PO吧似乎就討論過日神和M巨金孰強孰弱的問題,表面上看起來巨金速度更快物攻更強,甚至種族還要更高,但這時候一個道具格就產生差距了,使用率不會說謊,有著火系補盲和Z水濺躍強化的日神在UB泛用性上是要強過准神Mega一頭的。當然,M巨金的110速是無法忽視的優勢,在環境普遍把針對速度線定在100出頭的時候,M巨金的加入可以有效先手大量720,尤其對鬼Z720和劍舞地震720是需要先手才能存活下來的(於是好像鬼Z720性格修正速度的越來越多)。

在UB里,M巨金的第一工作便是反X,於是彗星拳和子彈拳是必不可少的——因為圈子就這麼點大,大家彼此都知道要幹什麼(當然,擔心臉黑,偶爾鐵頭會代替彗星拳),所以速度過100線、物攻拉到彗星拳0HKO無物耐X神剩下HP的M巨金成為了相對的主流,就是為了打死X神而弄出來的配置,健康狀態下可以穩吃極攻占卜覺火氣合彈,不健康也可以子彈拳蹭血給後排720收割,只要不給X弄兩段占卜機會還是比較穩的。其他技能就相對隨意的,以追求克製麵為基礎,地震打古拉(沒硬爪加成),岩崩打鳳凰(沒硬爪加成),電拳打鳳凰海皇,冰拳打各種龍,重臂錘砸草鋼,追擊偶爾抓一抓眼鏡鎖超本的月神(超夢M耿鬼對上是找死),超本繼續打醬油。因為兩個補盲總是針對不了所有的UB 大神,而且即便帶上了冰拳也砸不動洛神鬼龍,所以M巨金也可以帶上劇毒無腦懟受逼以及原始古拉鳳凰屬性720防止被控場,反正UB排名最前的那幾位都不是鋼系或者毒系.。

未來的某個時候M巨金有可能又會回到OU,上邊的M巨金受UB環境壓迫實在太嚴重,可選技能面太窄了點,放在OU就會很容易感覺技能格子嚴重不夠(其實UB也有點,但一個劇毒能解決)。如果放在OU里,電拳的意義就會非常大,能打各種水系和鋼鳥輝夜,冰拳繼續打四倍,超本因為蝶蝶的緣故,如果同隊可以取代彗星拳成為主攻技能,追擊能抓的東西也更多,提升拳的破盾能力也能夠得到更多的體現。因為OU里水地開始冒頭的緣故(主要是沼王),所以受硬爪加成的草繩結也有了一定的意義,0特攻(性格負修正)的草繩結即可確一滿HP沼王,作為針對是很靠譜的。因為特攻進一步提升,所以也可以帶上覺火打螳螂尤其是物耐M螳螂,在離開OU前M螳螂是M巨金最為靠譜的check,即便是覺火,如果0特攻負修正打拉了一些特耐的螳螂甚至2HKO都做不到……另外,因為硬度驚人,M巨金也可以考慮睡夢迴復,我曾經用過睡夢提升拳加彗星拳的M巨金,只要對手沒有太強力的地面系或者寄生種子,對攻能力是很不錯的。

雙打的M巨金自然是配合蝶蝶花式錘念頭,配合噁心棉順風什麼的簡簡單單輸出就很爆表,而且自身硬度還夠,Mega前淨體防威嚇,相當簡單粗暴的Mega攻擊手。
配招
X神殺手(重物攻速度+):彗星拳/鐵頭+子彈拳+地震/重臂錘/岩崩/閃電拳/冰凍拳/劇毒選二
Anti
在UB的M巨金要對付起來比OU要容易得多,Y神可擋可殺,M耿鬼能抓死M巨金(只要血量不要太低),圍巾月神、岩切古拉、加速火雞都能收割M巨金,水地720鬼龍洛奇亞可以比較穩擋M巨金(如果不算劇毒的話),草鋼M螳螂到UB也可以繼續噁心M巨金,還多了個鬼劍。如果回到OU,嗯……能完擋的好像的確很少,只能先行試探技能再做決定了,沒電拳那麼很多水盾以及鋼鳥輝夜可以擋,沒冰拳頂土貓,沒地震可以上同類或者基拉祈,沒子彈拳就高速壓制……好吧還是有點難擋的。

・No.377 雷吉洛克 岩石

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
恆淨之軀/結實
職能
岩盾、物盾、撒釘、強化
評估
一個大寫的H。

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

・No.378 雷吉艾斯 冰

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
恆淨之軀/冰凍之軀
職能
特盾、炮台、強化
評估
我覺得這傢伙用七星奪魂腿的傷害應該比瑪夏多要強。

作為柱子二號,冰柱和岩柱顯然是對立的,一個物理一個特殊,能力調了個個。當然,純冰實在是惡意滿滿,但只要不對著火繫上,覺火什麼的對雷吉艾斯不過是撓癢癢,這比岩柱日子還是要好過不少,在很多盾牌都是走特攻的情況下,雷吉艾斯是可以作為能力盾去對受的。但話說回來,冰系實在不適合做盾,有著能力盾的少抗性卻不像能力盾那樣少弱點,本來能力盾現在就衰落了不少,靠著對尼多王、忍蛙這種高打擊面的PM提供的一些市場生存,結果……冰柱子並不好擋尼多王,甚至沒有回覆,在大蛋活在UU,低分級輝石一大堆的情況下,冰柱子並沒有從這個特耐上獲得與二級神相稱的地位。好在冰柱子不像以前的炎帝(和一直以來的急凍鳥)那樣貧招,勉強也能攻出去。比起用物攻的岩柱,淨體對於冰柱的幫助更少了,而夢特冰軀也很難用,自己用雪隊肯定不會塞冰柱,而要蹭到對面雪隊的概率少得可憐,還不如用淨體防防某些HAX,尤其是月爆的特效。

既然是冰系……不極攻能玩?對於雷吉艾斯來說,如果只是為了中轉低強度攻擊以及偶爾和攻擊手對攻的話,滿HP就可以獲得可觀的特耐,性格可以修正特防賺能力值,也可以最大化特攻。作為臉部安有七個燈泡的冰系,雷吉艾斯對電系相當精通,自帶電冰打擊面首先就非常有優勢,然後精髓的是RP彈,電冰鬥的打擊面相當廣了,除了鬼蟬、阿羅拉嘎啦外似乎沒有能完擋這個打擊面的存在,而且鬼蟬失接力棒已死,嘎啦一般和冰柱碰不上面,低分級三攻冰柱已經完全夠用,除非硬要覺火打蟲鋼(嗯……冰柱沒火拳,但岩柱有冰拳,上一篇漏看了,冰拳對岩柱非常有幫助)。剩下一個格子一般會給電磁波協助自己進攻,或者岩切自給自足。這兩種思路都是為了縮短自己的速度差距,於是即便是電磁波也可以選擇拉速度,但差別也很明顯,因為電磁波是對對手減速,而岩切是給自己加速,所以用電磁波還是側重耐久,而岩切則是走清場路線,需要命玉幫忙提力度,自己也要拉速去配合岩切。如果想繼續湊全打擊面,那麼你可以套AV加個原始力量進入技能格,偶爾臉白一次也會有奇效。

雙打的雷吉艾斯當然是跟著冰九尾戴上眼鏡吹暴風雪了,雖然攻擊和速度好像都比不過冰布,但使用率卻比冰布還要高一頭,因為有生存才有輸出,冰布的速度位置非常尷尬,而雷吉艾斯還可以蹭波空間,生存能力更是比冰布要高得多,冰九尾開個牆,特耐端就別想打動冰柱子了,冰柱子的冰軀也能在雙打很好利用起來。另外冰柱自己也能開極光幕,和九尾同場先發第一回合也可以讓九尾保護自己開牆,確保安全順利放極光幕。
配招
攻起來!(重HP特攻+/重速度特攻+):電磁波/岩切+冰凍光束+充電光束/十萬伏特+氣合彈
Anti
對於一個又肉有有輸出的坦克而言,要擋只能靠能力盾下毒和消耗(首選不弱鬥的鋼盾,然後仙盾等其他不弱電冰鬥的盾牌),但好在雷吉艾斯是冰系,而且物耐端弱點一堆,耐久也不是很高的水平,本身上場機會難找,壓制起來很方便。岩切型死得快,不岩切速度太慢很容易壓血收割,於是冰柱子仍然是NU底層水平。

・No.379 雷吉斯奇魯 鋼

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
恆淨之軀/輕金屬
職能
鋼盾、物盾、特盾、撒釘、中轉、強化
評估
我覺得鋼柱才是最像馬桶的一個,其他兩個只是躺槍。

作為親兒子鋼系,鋼柱天生和其他兩個兄弟畫風不同——和老爹雷吉奇卡斯比起來,雷吉斯奇魯更像隔壁老王捏出來的,是唯一一個跳出NU的柱子。種族上是冰岩兩個柱子的平均值,這導致了兩個結果,其一是更肉了,「平均一下」直接使得雙防都變成了150,加上鋼系這個抗性BUG級別的屬性,拉滿HP後坦度可怕。其次是攻擊能力極速下滑,雙攻變成75意味著哪攻都沒力度,同時鋼系也不是一個好的攻擊屬性,這樣一增一減就使得鋼柱子是三個柱子里最受的一個,進攻能力也是最為堪憂的一個。這讓鋼柱子獲得了更多的青睞,嗯……但也丟失了神獸的尊嚴,好吧,種族高往往和耐久高是等價的,反正那些個水桶腰基本都能當盾使。鋼柱的夢特繼承柱子一貫的賣萌傳統,對於大塊頭的PM,給個輕金屬等於沒有,重金屬至少還能配合重磅衝撞。

雖然雙攻平齊,但鋼柱子看上去就更像個戰士,除了本系鋼炮外並沒有什麼有價值的特攻技能,而如此之低的特攻用覺醒也打不出傷害,因此鋼柱一般還是走物攻路線用電磁波鐵頭,地震冰拳可以稍微補下打擊面,值得一提的是,這兩個技能補的是電磁波的打擊面,也就是針對電系和地面系,或者放棄尊嚴帶個地球投混傷害也行,事實上固傷傷害大部分情況下都比自己打得多,就是容易被404替身針對而已,而且知道損失血量也可以很方便玩極限操作,被花式留1血上場嘲諷,雖然沒什麼意義,畢竟鐵頭更打不死。因為自己有釘子,這個耐久和抗性上場機會很多,加上鋼柱子不怎麼需要帶攻擊技能,所以一般給釘子的位置是有的,加上電磁波鐵頭地球投就算是常規配置了。同樣,根據隊伍需求決定電磁波要不要換成劇毒,如果帶上劇毒那麼可以配合一下保護。作為柱子,鋼柱子同樣只能靠飯回覆,只能說作為柱子質量真的好,都不需要再生的。由此保護蹭飯保持血線是很有意義的,磨劇毒只能算是第二目的。

和其他兩位柱子的強化不同,鋼柱子搞岩切顯然沒什麼意義,命玉都救不了這個輸出。鋼柱的設定是三神的中間成員,類似紅蘑菇在三蘑菇中的定位,作為三角形平衡的支點。顯然岩柱偏物理能鐵壁,冰柱偏特殊能健忘,那麼鋼柱則是兩個都會,而且在同一個等級自學(鋼炮和鐵頭也是同一個等級自學,作為進攻端平衡的象徵)。那麼顯而易見,雙強化的鋼柱具有一定的可操作性,鑑於鋼柱子沒有援助力,輸出能力相當拙計,我覺得詛咒替代鐵壁會更合適一些,如果能夠站住場的話也不會打不動人。提升拳也是一個可以考慮的技能,作為能夠提攻的格鬥系技能,可以作為鋼本的補盲來用。其他格子自然是給睡覺和本系鐵頭了,雖然不怕劇毒,但沒回覆還是很窩火的。

雙打的鋼柱子混的就比較慘了,缺少輸出能力和輔助能力的它只是個活靶子而已,反倒是比不過兩個同事了。
配招
常規(重HP一防+):隱蔽石礫+電磁波/劇毒+地球上投/地震/冰凍拳+鐵頭

強化(重HP物防+):健忘+詛咒/鐵壁/提升拳+睡覺+鐵頭
Anti
雖然很硬,但畢竟沒什麼進攻威脅,而且缺少回覆,只要己方攻擊手不是太慫,鋼柱子並不容易掀起什麼浪花——當然,血量比較高的時候還是中轉中轉,拿地盾是比較好的選擇,尤其頓甲這種還可以反釘的。由於鋼柱的硬度和剩飯息息相關,早點把飯打掉就會好打得多,強如M鋼爆因為沒飯也很容易被壓血量。電鬼系列是鋼柱子的天然剋星,無論哪個電鬼都能痛分加鬼火搞死鋼柱,小電鬼更是不吃地球投地震不吃電磁波還抗鋼,最多被劇毒煩一下。

・No.380 拉帝亞斯 龍/超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
漂浮
職能
特盾、龍盾、工兵、炮台、高速、強化、破盾
評估
英文比中文好記系列……

只是因為奪走了智爺的初吻,並且本身有著妹妹這個屬性,拉帝亞斯的存在感便一直碾壓著哥哥(嗯……劇場版中哥哥好像也領了盒飯跑路了)。作為妹妹,拉帝亞斯的屬性更偏治癒(受)向,雖然說在種族上這兄妹兩只是雙攻雙防換了個位,而且差距不大,但在技能上則是表現的尤為明顯,治癒之願對臨別禮物,減特攻的迷霧球對減特防的潔淨光芒(作為神獸的專屬,這倆的價值實在太低了),以及防御平分對力量平分,精神轉移對念動力,可以看出妹妹是偏保護的受,而哥哥是個腹黑攻。超龍是兄妹專屬屬性,平胸而論,這個屬性互補性很一般,進攻端被鋼完抗,防守端互相加弱點,兄妹能熱門完全是靠著高種族和漂浮提供的地免,配上自己的抗性硬生生帶起來的,給耐克騾子馬加個龍系也不見得比現在熱門到哪里去。當然,也不能一貶到底,超能和龍系是兩個打擊面非常廣的屬性,只要帶個覺火……除了火鋼還是實現了全打擊面的,因此在妖精出現後,攻擊力弱的妹妹進了UU,而攻擊力強的哥哥仍然還能堅挺在OU,這個屬性更偏進攻而非防守。扯了一大堆,來看看種族,兄妹共有的110速恰到好處,在七代這個喪心病狂的速度飆車時代前,110速圍巾基本能夠鎖定一速,同時也有著帶眼鏡和命玉以及現在的心水增強輸出的選擇餘地。物理端則是相差不大,兄妹的物耐並不算脆皮,令人印象深刻的是特殊端,七代前心水能夠讓兄妹自帶一段冥想,那麼妹妹的特耐就相當恐怖了,極限後吃曾經的眼鏡噴水冰光海皇都不是問題。即便失去了心水加成,妹妹仍然是特攻火抗最佳考慮之一,尤其面對火鋼、Y噴這樣的火系特攻手,同時抗火草地,不四倍弱冰,有再生回覆使得妹妹能夠安穩地擋下爆發式攻擊(擋Y噴的晴天OH讓人印象深刻)。110特攻還行,前面提到了龍超是個攻擊性很強的屬性,因此即便是妹妹帶命玉心水(改版後)眼鏡攻起來也是很常規的——用妹妹只是因為耐久高掃釘更穩而已。

那麼妹妹其實是有著和哥哥一樣來自於屬性血脈的暴力因子的,對於特攻更低一點的妹妹而言就更需要龍星糊臉了,但龍星降攻完就會很尷尬,於是可以除霧掃掃釘,鳥棲回血,下毒電磁波,或者直接治癒願退場。但是這樣一次性用顯然不是辦法,於是把超本拉上作為穩定輸出。雙本被鋼完擋,還有螳螂鋼兵等著上來抓人,覺火好像也很重要(針對鋼兵老班還需要覺鬥)。作為掃釘手要和各種地面系肛正面,還要作為最快龍系(曾經)壓制各位同胞,冰光意義也很大……什麼?打不動火鋼,要不要考慮下衝浪,還能順便打下老班。那麼問題來了,水都到底需要多少個格子?

上一段應該成功把你們弄暈了,但核心觀點就是,水都沒法干所有活,必須有所捨棄。因為進攻能力本身不如哥哥,所以妹妹的功能更傾向於打輔助,那麼如果隊里有爆發強化核心的話,一個治癒之願能夠很有效地保護己方的輸出重點。從這個角度來看,妹妹自身的生存能力並不需要太強,利用自己的地免和高速除霧清釘就行,再生/鳥棲回血意義就小了,留下兩個格子帶上雙本保證大部分情況下的進攻威脅,雖然被鋼完擋,但完擋就完擋吧,反正自己不是作為輸出來使的,於是你也可以把一個本系換成冰光衝浪什麼的作為針對技能,團隊利益至上。

如果隊伍重聯防,需要穩定掃釘,隊伍里沒有M赫拉這種需要保護的超級炮台的情況下,妹妹就需要更側重自己的生存能力,治癒之願的位置就可以給鳥棲/再生,然後看情況帶異常,視需求單攻也是可行的。如果隊伍不需要妹妹來除霧,那麼雙攻甚至三攻也是很愜意的,還可以藉著自己特耐高玩冥想龍波輔助力量,至少我對戰樹被這種妹妹迷之推過一次(雖然好像帶的不是援助力),現在的話有各種打落的存在,節奏也更快,速度線也更起飛,龍波實在太白板和保守,妹妹不太有機會完成推隊的可能性。鏡面屬性也是一個很有趣的技能,對大部分惡系和鋼系在有速度優勢的情況下妹妹可以有效地保護好自己,比如對鋼兵對老班瑪機雅娜,有鏡面屬性的妹妹可以反過來壓制對手。

妹妹的攻擊能力不及哥哥,這是沒什麼爭議的,但妹妹目前比哥哥低一個分級,於是在低分級也可以當哥哥的替代品用,帶著命玉心水砸龍星,圍巾眼鏡戲法破盾,同樣也是簡單粗暴,相比之下UU沒有那麼多妖精,也沒有火鋼老班,妹妹作為輸出也可以打得很爽的。

雙打的妹妹可以放順風,帶上手晴也可以克製冰雨二天氣,而本身就能夠完擋晴天,使得妹妹不折不扣是天氣剋星之一,冰光/冰風也能順便搞利亞斯和土貓,幫手治癒波動也都能夠幫助隊友,也可以自我暗示加援助力打輸出,作為輔助是相當受好評的。
配招
Healing wish(重特攻速度+):治癒之願+除霧+龍星群+精神強念/精神衝擊/電磁波

掃盡天下釘(重HP速度+/重特攻速度+):除霧+鳥棲/自我再生+龍星群/精神強念/冰凍光束/衝浪/覺醒力量火/電磁波/鏡面屬性選二

強攻(重特攻速度+):龍星群+精神衝擊+覺醒力量火/戲法/覺醒力量格鬥/衝浪/能量球/十萬伏特選二

冥想(重HP速度+):冥想+自我再生/鳥棲+輔助力量+龍之波動
Anti
兄妹兩個都是一個特點,那就是太吃屬性克制了,超打不過惡就是真的打不過,龍打不過妖精也是同理,雖說龍能打惡,超能能打仙,但這倆都打不動鋼。對於更偏輔助的妹妹,實際上要比哥哥更好擋,因為妹妹的力度離逆屬性砸龍星還有不小的距離,所以一般的鋼系和妖精盾牌是能擋的。而惡系則是擊殺的主力,龍能打惡,但砸龍星砸一次就萎,追擊手可以藉著炮灰上場,比如瑪狃拉和妹妹玩打落追擊猜拳,或者像螳螂巨金鋼兵這樣直接突臉,然後追擊追到死。一般的盾牌不太能打動妹妹,但可以用打落劇毒騷擾。一般情況下只要合理中轉,妹妹是不太能造成太大的進攻威脅的,至於能不能壓制掃釘或者輔助,那就只能看個人操作了。

・No.380 拉帝亞斯(Mega) 龍/超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
漂浮
職能
Mega、炮台、強化、工兵、中轉、特盾、物盾、龍盾、高速
評估
也許是ORAS里見過次數最多的Mega?畢竟每次飛天都要看一次。

同為600種族Mega,兄妹M後的種族同樣超越了一眾一級神,其他地區主神欲哭無淚(海陸空三神:傻了吧,我們趕上好時候了)。但種族不代表一切,巨金血翼可以憑藉著Mega後的高種族晉身UB,但兄妹的Mega卻始終沒什麼存在感。這是因為兄妹本身就是相當依賴道具的PM,命玉、專愛這些道具的意義不是Mega帶來的種族提升所能夠替代的(因為這個種族提升連速度都沒加,特性也沒改),更不用說七代前BUG級別的專屬心水,效果比Mega石好到不知道哪里去了,於是兄妹的Mega在一眾高強度Mega中就顯得相當雞肋了,也難怪沒什麼人用。話說回來,妹妹的Mega相對來說要比哥哥實用一點,作為盾牌本身就需要堆能力,失去剩飯對於本身就有回覆的妹妹來說不算特別大的問題,何況盾向妹妹帶飯的也不算多,大多兼職攻擊手,在Mega後妹妹就可以更安心當盾了,別看特攻提了30,對於力度的加成幅度也就和目前的心水差不多(滿攻情況下),於是M妹妹可以看做當前環境下心水妹妹的一種升級品,至於做攻還是用命玉眼鏡圍巾更靠譜,還不占M位。Mega對耐久的提升才是M妹妹更為看重的,特耐雖然遠遠比不上以前心水的一段收益,但吃各種電系攻擊手覺冰、非本盾牌冰光還是很輕鬆的,物耐也變得靠譜不少,滿HP吃極攻土貓打落都不過半(當然,這里是由於打落威力只有65),你甚至可以極限物耐把M妹妹當地免工兵用(蜻蜓:喵喵喵?),常規鼴鼠都打不動的,也不用再怕巨金的弱雞追擊了,甚至老班都可以留場一戰(極攻CB追擊打極限物耐不跑的M妹妹不過半),雖然離M鋼爆那種屬性克制無所謂的程度還有點遠,但被稱為物盾是完全夠格了。至於物攻提升的20……對M妹妹來說只是增加被欺詐的威力而已,想用物攻找M哥哥去。特性保持一貫的漂浮,一如既往地穩定,但眼瞅著各種皮膚各種硬爪,作為Mega手還是弱了點,但也無可奈何,畢竟突然飛不起來本身就是件很詭異的事情,沒錯,說的就是……M暴鯉龍M青鳥X噴。

用法倒是沒什麼好說的,因為和心水的普通妹妹有點像,一般就是用來穩定除霧鳥棲當大肉盾,雙本和那些補盲以及異常看情況選用,比如六代時我用過一段時間M妹妹擋Y噴就可以考慮十萬,現在如果放出來當然首先考慮冰光和那些地面硬肛,噁心螳螂就覺火干,隊伍需要控速帶電磁波,沒什麼特別需求就本系頂上——反正我個人總感覺最後超本塞不進去了。至於治癒願……雖然不是不可以,但是給個Mega當炮灰一樣用總感覺有點浪費(和M兔子那個格子能擠出一個的不太一樣)。

M妹妹的一個特色自然是更高的耐久以及不怎麼怕打落,因此M妹妹用冥想的強度要比普通妹妹更大,因為本來就有著極限物耐的用法,於是冥想型成型的可能還是有的,因為一般的打落不太能打動M妹妹,而受環境妖精強勢所致,能打動的鋼兵瑪狃拉都不是太常見,而妖精一般偏特攻,手握冥想的M妹妹也是不虛的,強如眼鏡蝶蝶,照樣打不過半兩端冥想後的M妹妹,至於鰭鰭鳴鳴那種仙本的強度,不冥想M妹妹都能安穩地吃下來(而且瞎眼光鳴鳴似乎越來越少了),唯一一個物攻卡璞哞哞又沒有仙本,因此M妹妹應該還是能夠在環境中有一定生存能力的,當然,這種放棄速度的用法必須得小心各種龍系,隊里得放其他卡璞治一治。

在Mega位更緊張的雙打環境里,M兄妹注定比不過Mega前來的熱門。
配招
心水加強版(重特攻速度+/重HP速度+/重HP物防+):除霧+鳥棲+龍星群/精神衝擊/電磁波/冰凍光束/十萬伏特/覺醒力量火選二

物耐冥想(重HP物防+):冥想+鳥棲+龍之波動+輔助力量/精神衝擊
Anti
因為攻擊強度比起普通妹妹甚至還有所降低,所以在擋方面和普通妹妹沒什麼區別,甚至會有種更容易的感覺。但擊殺方面就要費心一點了,因為M妹妹遇上追擊惡系都不怎麼慫的,強如老班狃拉也可能被留場反手一個電磁波強行尬場,於是如果判斷清楚對手的M妹妹拉了很多耐久的情況下,可以選擇中轉壓血,降低擊殺優先度,讓己方盾牌上去丟個劇毒什麼的。另外……雖然上文沒什麼物攻仙的存在感,但M大嘴腹鼓水兔子是沒什麼壓力的,其他有抗性的妖精照樣能夠壓制M妹妹,除非太拖沓被冥想起來了。

・No.381 拉帝歐斯 龍/超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
漂浮
職能
高速、炮台、破盾、工兵、救場
評估
從名字來理解……歐亞是兄妹?

說起放龍星,拉帝歐斯毫無疑問是旗幟PM。就龍系攻擊技能而言,龍星的負面作用遠比逆鱗要小的多,基礎威力高,雖然沒龍舞強化但鋼系特盾比物盾要少得多,尤其對鋼鳥有較強的威懾能力,適合游擊型打法,比起燃燒殆盡飛葉風暴這些同類技能,龍系的打擊面優勢相當明顯,尤其在妖精出場前的五代,龍系達到了它的巔峰,巨龍隊盛行一時,而水都哥哥,則是巨龍隊中特攻巨龍的最強甚至是唯一人選,龍系最快(五代前)、特攻最高(除開神獸和Mega,現在也只多了個老翁龍),顯然是作為強突鋼系物盾和救場對方龍舞龍系的最佳選擇,加上怎麼都不嫌多的地面抗性和高速輸出特點,哥哥也算是當時和洗衣機、螳螂並列的萬金油選擇。隨著時代推移,在特攻龍系這個位置上能挑戰哥哥地位的人選還是寥寥無幾,M蜥蜴電龍X噴這些靠mega的偽龍不會丟龍星,老翁龍黏龍酋雷姆速度太慢,音波龍缺點力度,反倒是哥哥在可以用除霧後變得更加萬金油了,即便在四卡璞橫空出世後強度有所減弱,但這只是無腦砸龍星這種用法過時,並不是因為遇到了更強的競爭者。至於種族、屬性什麼的在妹妹那邊已經說過了,這邊就不贅述了。

那麼哥哥主要有三種用法,那就是帶圍巾砸龍星救場,帶眼鏡砸龍星尋求破盾,帶命玉砸龍星保持靈活性順便掃釘和鳥棲,反正哥哥就是要砸龍星,至於砸到脆皮還是妖精就各憑操作了。為了增加龍星砸對人的概率,哥哥自然需要其他技能的協助,首先自然是超本,雖然同樣打不了鋼,但帶上精沖能夠有效擴大打擊對象,尤其對於眼鏡哥哥,精沖可以有效輔助龍星打蛋、不抗超的妖精、抗超但是物耐端脆皮的妖精(指的自然是蝶蝶M女皇,眼鏡精沖可以實現踩釘2HKO,對於後者不踩釘也能確2)。這倆都打不了鋼,於是覺火很關鍵,雖然總被嘲諷垃圾力度,但沒了它還真破不了螳螂草鋼,也沒有任何機會突破瑪機雅娜,如果隊里沒磁鐵的話,哥哥帶上覺火還是很有必要的。戲法和專愛哥哥相當搭,完美符合破盾定位,但用之前還是得考慮清楚,畢竟把眼鏡換給AV瑪機雅娜不見得就好,而且對面的螳螂在OU大概率會是Mega的,偶爾也會遇到Z慶祝的基拉祈。冰光對補充打擊面其實幫助不大,而且哥哥本身龍星力度就足以和對面對攻,所以哥哥帶冰光並不多,也就打哞哞用了。相比下十萬的地位在七代有所提高,因為有鰭鰭和輝夜的存在,十萬的幫助不小。衝浪可以打老班和火鋼,這也是兄妹從來不考慮覺地的原因(雖說……他們也有地震),但要注意的是衝浪打老班威力是比不上龍星第一發的,因此龍星2HKO不了的老班衝浪照樣2HKO不了,該慫還是得慫,不然就會被追擊焦作人了。哥哥的除霧適合用於快節奏隊伍掃釘,而且由於有鳥棲的緣故,哥哥即便帶上命玉也不容易死,本身高力度逼換能力加上地免水火電抗,不加耐久都能周旋一段時間,在六代後期基本上命玉鳥棲除霧的哥哥占據了主流,而現在隨著速度線提升則是圍巾除霧開始變多,這種哥哥用除霧基本都是抱著犧牲的覺悟——倒也不一定,畢竟有戲法,但搶一速清釘保護後排關鍵PM上場總是不會錯的,畢竟M凱羅斯上場強化時有沒有釘子的存在基本上就導致了兩個結果了。和妹妹的治癒願望對立,哥哥的是臨別禮物,同樣是退場技能,理論上的確偏進攻,但這個技能學習面廣得多,哥哥帶上圍巾用這個雖然說可以出其不意,但的確是有點浪費。

雙打兄妹因為速度線和技能池一樣,基本沒什麼區別,無非哥哥力度更強而妹妹更耐打而已。
配招
天龍流星(重特攻速度+):龍星群+精神衝擊/精神強念+覺醒力量火/戲法/衝浪/陰影球/十萬伏特/除霧/鳥棲選二
Anti
在妖精粉墨登場後,哥哥的熱度總算稍微冷卻了一些,至少不用再像五代那樣各種糾結地拿老班草鋼螳螂火鋼去磨還擔心被黑科技了,雖然各種妖精的速度線並不容易搶過先手,但要擋還算穩擋,尤其瑪機雅娜這個連蝶蝶都推不動的傢伙。對哥哥,道具的試探也是很有必要的,命玉自不用說挨一次就知道了,圍巾和眼鏡的區分可以從造成傷害來判斷,畢竟眼鏡哥哥和圍巾哥哥對盾牌的威脅等級不在同一個層次,對攻擊手的威脅也不在同一個層次,前者擊殺相對容易,可以嘗試用眼鏡蝶蝶、追擊瑪狃拉等去壓制擊殺,後者擋起來相對容易,打極限特耐AV蔓藤都不過半的,用鋼系擋起來也很舒服。

・No.381 拉帝歐斯(Mega)龍/超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
漂浮
職能
Mega、強化、炮台、工兵
評估
外形而論,這的確是親兄妹。

如果評價地龍的mega是變弱,火雞的Mega變化不大,那麼哥哥的mega就是完全的雞肋了,論存在感最低的Mega,哥哥的Mega毫無疑問是第一,700種族都拯救不了雞肋的地位。原因在M妹妹那篇已經差不多分析過了,最關鍵的原因就是速度沒有提升,而從種族上獲得的力度提升又比不過從道具上得到的收益,這點比起妹妹更甚,同為提升30特攻,本身特攻種族更高的哥哥得到的收益更少,這點很容易理解,物防200和230沒什麼區別,但是60和90的差距就大了,種族越高乘法越劃算,於是命玉眼鏡帶來的提升就要遠超30的種族提升。至於耐久的提升對於M哥哥有一定的意義,但不是很大,因為Mega前就不算脆皮,相比於站住場,力度的提升才是哥哥所渴求的,要受玩M妹妹去。因此M哥哥唯一有較大意義的反而是物攻,畢竟強如X噴也就130的物攻(誤),於是M哥哥可以玩龍舞——雖然好像不是主流,但我覺得這算是唯一一個要用M哥哥而不是普通哥哥的理由了。

M哥哥龍舞強就強在它是110速,這不是其他龍系做的到的,可以絞殺圍巾地龍、圍巾覺冰靈獸雷雲等常規反龍救場手。但除了速度外M哥哥並沒有多少拿的出手的,130物攻在龍舞的龍系里並不算突出,鎖定Mega石不能帶Z不能帶萬能果不能帶命玉不像X噴有外掛特性,M哥哥的力度還是偏低的。再看技能,首先龍舞逆鱗是必須的,其他格子可用技能並不多,和肥大的技能池是沒法比,但是可以用超本念頭,這大概算是唯一一個能這樣龍舞念頭輸出的超能系,地震穩定打飛不起來的鋼自不用說,還可以選擇攀瀑,在鰭鰭火起來前水龍打擊面尚可,龍舞攀瀑的M哥哥據說可以打得上來的老班一臉懵逼,信念足夠的話就可以攀瀑HAX二連秒下場導致對手心態崩盤從而GG。現在再來看,龍舞M哥哥的破仙手段基本為0,沒有火系輸出使得其也打不動飛起來的兩個鋼,在目前的環境里M哥哥龍舞真的只能算是陰人用,一旦暴露配置,M哥哥要比X噴Z蛇什麼的要好擋的多。

常規特攻用法在此就不贅述了,和不專愛的普通哥哥基本差不多,嗯……還是類似心水哥哥吧,但本來哥哥用心水的就不多,M哥哥即便放出來了感覺還是不好選出。
配招
龍舞(重物攻速度+):龍舞+逆鱗+地震/攀瀑/思念頭槌/鳥棲選二
Anti
首先還是像普通哥哥那樣去防M哥哥(講真,看到哥哥mega了才會嚇一跳,在之前基本都不會想到哥哥會M),如果是特攻哥哥防下也就防下了,如果碰到了龍舞哥哥就把它當其他沒火招的巨龍來對待,鋼鳥和輝夜草鋼螳螂還是相當穩的,鰭鰭哞哞拉點耐久也可以反制,總而言之,我是感覺哥哥Mega後的強度不如不M。

・No.382 蓋歐卡 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
降雨
職能
炮台、破盾、天氣手、特盾、水盾、強化
評估
一級神里最萌的一個,鋸齒牙實在太喜感了。

作為海神,海皇天生壓制著代表地面的古拉,因為水克地面,而晴天不加成古拉的地面,於是在ORAS前海皇在UB的地位是要遠勝古拉的,一手眼鏡或者圍巾噴水席捲整個UB,神獸中就沒幾個能打的。然後大家都知道後面發生了什麼,ORAS一出,原始古拉瞬間反身把海皇壓在身下,火地加水免的無敵抗性以及超高種族使得原始古拉輕鬆上位成為UB霸主,也正式宣告海皇時代的結束。由於紅玉藍玉不同於Mega與Z石,是特殊的存在,也不和它們衝突,上場即發動送100種族以及特殊天氣,這使得不帶寶玉的古拉海皇的出場機會驟減——普通古拉還好,因為原始古拉屬性多了個火,也多了個地面弱點,在環境普遍針對原始古拉的情況下冷不丁一個CB古拉還是有所發揮的(至少和自己原始形態單挑能贏),但海皇就非常蛋疼了,因為原始海皇和普通海皇本來就非常像,除了速度外差不多是完全強化版,於是普通海皇比起原始海皇主要有兩個優勢,其一自然是圍巾,這種四五代加上XY時期完全統治UB的用法在如今已經淪為雞肋,原因自然是最強水免原始古拉的出現,想像以前那樣滿血噴水穿隊是不太可能了,反而會被各種抓機會。其二則是天氣,原始海皇古拉的天氣特性是上場發動下場消失,更像是給自己的BUFF,而普通海皇的天氣也就和牛蛙大嘴鷗一樣是降雨,後邊的隊友能夠利用天氣福利——理論上是這樣,但在高達70%出場率的原始古拉麵前,天氣隊在UB基本上沒有活路,即便古拉下場了天氣也不會還給你,所以這個優勢也相當微不足道。由此普通海皇在UB混得是相當慘,如果把它和原始海皇區分開的話,普通海皇也算是時淚了。

對於普通海皇而言,有意義的也只是特攻和速度了,因為要用噴水海皇是會避免讓海皇吃到傷害的,甚至連釘子的傷害也不能忍,這樣才能發揮出最大的威力,以前的眼鏡海皇的力度是UB暴力程度的旗桿,即便是小蛋也必須極限特耐才能直面眼鏡海皇,而且仍然會被踩釘2HKO以及低概率2HKO,圍巾海皇力度低一些但如果沒水免或者珍珠這樣的四倍水抗也是推隊常客。但這樣對操作要求太高,而且很難做到完美,作為解決辦法海皇可以帶上第二水本在血量不算太高的時候再用。海皇的特耐相當高,0耐即可吃下眼鏡白冰的龍星,滿HP吃下占卜一次極攻X月爆,但這不屬於普通海皇所要考慮的,用受向的海皇還是帶上藍色寶玉吧,反正在UB快節奏下盾牌站場是很不容易的,海皇也不在乎那麼一口飯,需要回覆睡覺就行。

圍巾海皇是用普通海皇幾乎唯一的出路,那麼配招自四代以來就基本沒什麼變動,噴水冰光打雷這三個算是雷打不動的技能,ORAS獲得的根源波動可以作為第二水本選項,比衝浪輸出高比水壓命中穩,在有原始古拉後水電是雙免的,只有冰光能打,或者你帶一個覺地——要注意圍巾海皇特攻也就是150滿攻水平,對上喪心病狂的特耐古拉仍然打不動(覺地三成出頭),可以說除非你帶劇毒,不然怎麼針對都難突破古拉,以前遇到有海兔擋海皇時也可以帶覺草,但現在基本用不到了。

准許一級神登場的雙打規則里顯然是海陸空的天下,但這個海陸空是ORAS強化版的,普通海皇的存在感完全被原始回歸後的海皇給蠶食了。
配招
圍巾(重特攻速度+):噴水+打雷+冰凍光束+根源波動/沸水/劇毒/覺醒力量地面
Anti
如果放在五代寫anti,大概可以寫得相當詳細,但現在一隻足以,因為海皇打不過幾乎人手一隻的原始古拉。拋開這個,那自然是以前海皇的那些老對手了,由於眼鏡海皇幾乎絕跡,擋下來要輕鬆不少,鬼龍、白金玉鬼龍、草鋼、珍珠、小蛋、以及黑科技干皮電蜥蜴、接雨盤毒刺水母、海兔獸等都可以擋滿血噴水,更簡單的辦法則是把海皇打殘降低噴水力度(撒把釘子最簡單),90速圍巾在UB也只能過過非圍巾PM,雖然這個速度堆積了一大堆一級神,但XY日月神以及綠毛蟲都是傲視90速的存在,拼速攻同樣無壓力。

・No.382 蓋歐卡-原始回歸 水

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
始源之海
職能
炮台、水盾、特盾、強化
評估
不得不承認原始回歸的確有點神獸的威嚴了。

六代是720丟盡面子的一代,五代還克制住神獸的強度,即便玩合體Play也讓黑白冰才達到700線而已,但六代就開始不給720老大面子了,超夢兩個Mega首先越界,讓超夢和720的最強撕逼再次迎來高潮,然後寶石三巨頭也開始耍無賴,突破了一級神的界限。不過說實話海皇古拉的種族增加還是有不少水分的,因為100種族並不像其他大部分Mega那樣雨露均霑,海皇的物耐和古拉的特耐一如既往——然而有趣的是玩家非常喜歡用物耐海皇和特耐古拉,同時速度也沒有提升,仍舊是一級神墊底的水平,看起來勉強是把持住了平衡的樣子。海皇的100種族提升一半給了物攻,這比古拉那邊其實是要虧的,因為海皇的物攻技能也就地震可以一用,而水本攀瀑……180的特攻加上110威力的根源波動,除了打蛋外完全沒有理由用物攻,而放棄特攻的話你就會發現打雷冰光在物攻端根本找不到對應的技能,可以說是放棄了自己的長處。特耐進一步提升到了100 160,看起來很高,其實和鳳王的106 154相差不大,都屬於拉滿HP就能硬吃占卜極攻X打雷的水平,吃吃一般的龍星還是很輕鬆的,對提升特攻的蟲神也可以完全不慫,種族實在太嚇人。特性自然是和古拉對應的加強版雨天,只是這場雨在海皇下場後就不下了,也可以覆蓋古拉的加強版晴天,使古拉重新四倍弱水,所以海皇可以後上場覆蓋天氣對付古拉。

由於帶上了藍色寶珠,不能用其他道具,其實原始海皇的輸出能力是比原來下降的,種族原因在前邊M哥哥那里分析過,另外一個自然是原始海皇的噴水難以發揮了,90速在神獸中非常普遍而又非常慢,沒有圍巾很難控制血量保持100%,而論輸出又比不過眼鏡,加上容易被原始古拉突臉,海皇原始後變得受了不少。目前常見的原始海皇主要就是物耐的,本身180特攻加上暴雨加成,0攻的水本沸水就能2HKO大部分沒抗性的神獸比如日神XY白龍常規100極速720,冰光打雷打打克制也差不多了,反正極攻照樣秒不掉,因為種族越高,拉努力的收益就越低,這是個乘法的遊戲。那麼用努力彌補種族最低的物耐是比較賺的,能夠大大提高原始海皇的生存能力,可以吃下兩發無攻原始古拉的斷崖之劍,於是熟練的話是可以根據傷害來判斷對方PM的類型的(當然,用海皇硬吃斷崖劍上場是會玩脫的,除非你對對方配置熟悉或者自己拉速了)。物耐海皇作為一個水盾,看起來沸水優先,然而海皇這裸特攻就已經相當於130極攻了,把它當一般水盾無視輸出是會出事的,因此水本仍然是威力大的根源波動優先,選擇雙水本或者單攻時才會考慮沸水。冰光打雷自然是常規炮台海皇選用技能(炮台和物盾不衝突),比較慫盾牌和古拉以及救場X和720可以帶上劇毒。

這幾尊大神都不會回覆,在基礎耐久足夠的情況下睡夢是可以的,反正UB那幾位強化時機都太容易找,睡覺的確容易給機會,但對結果其實沒什麼太大的影響,反正要在UB混,隊里針對那幾位大佬的措施必須完備,基本上都是要靠反強化換掉或者自己隊里的強化讓對方打醬油,那麼睡夢能有效增強海皇的生存能力,可以有效地和那些非強化攻擊手周旋,比如白龍白冰月神和屬性720等。當然完全送黃金回合仍然是作死的行為,尤其在UB更是如此,所以睡覺是必須要配夢話的。那麼很容易想到,原始海皇有點像加強版水君,嗯……好吧,物耐還比不過,但物耐睡夢冥想沸水顯然是一個可用的技能。冥想對於原始海皇有了一定的意義,因為本身站場能力更強了,雖然有古拉的存在,但是相應的古拉的晴也不是持續的,只要隊友幫忙解決古拉,海皇的冥想也是有推隊可能的。顯然單攻水在UB盲點一大堆,而且海皇的物耐極限了也不算高,還是容易被強殺,那麼放棄冥想帶上第二攻、劇毒、吼叫也是可以的。地震對於海皇在第一段稍微分析了一下,總的來說就是以己之短攻敵之長,看起來很美好,然而古拉的物耐比特耐要恐怖的多,相當於古拉對海皇用十萬這種水平,一般來說是不如覺地的。

雙打的原始海皇自然是來和古拉唱對頭系的,極限低速搶到暴雨天就舒服了,雖然你低速我也低速,最終還是五五開比較看臉。根源波動是個AOE技能,雨天下輸出很可觀,在保證古拉一回合內搶不回天氣的情況下輸出是很爆炸的。
配招
超級臼炮(重HP特攻+/重HP物防+):根源波動+冰凍光束+打雷+劇毒/沸水/覺醒力量地面

睡夢(重HP物防+):睡覺+夢話+根源波動/沸水+冥想/冰凍光束/劇毒/打雷
Anti
海陸兩神是典型的後手優勢,彼此都可以對著對方上,但暴曬免水,暴雨不免地,這就使得原始古拉天然壓制著原始海皇,原始海皇只能被迫用冰光覺地磨血甚至用上劇毒。黑龍也是常規海皇殺手,作為物攻電算是完克海皇,但因為海皇出場率劇降,打不過古拉的黑龍最近一直沒什麼存在感,珍珠也是同理,更何況現在滿HP海皇這麼多,打雷都打不太動。由於水系提供的抗性在UB神系里不算太熱門,所以物攻向強化海皇是沒什麼辦法的,本身靠睡覺回覆就很不穩定,壓一壓血,M血翼M魯卡劍舞720這類是能收割的。

・No.383 固拉多 地面

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
日照
職能
天氣手、地盾、物盾、強化、撒釘、反強化
評估
一看就適合做手辦。

雖然和海皇只是物理和特殊種族調換一下,但在原始回歸前給人完全是兩個感覺,平常的海皇都是「我又眼鏡噴水噴死了一隊受逼!」,而古拉則是「今天在我面前**的720都被我吼了回去」,這一切的根源自然是普通古拉本身不受晴天加成,少了天氣的1.5倍加成力度瞬間就落後海皇太多,而且UB水免不多,地抗一抓一大把,在進攻端處於天然的劣勢。然而古拉有釘子,物耐相當靠譜,而UB環境在進入六代前推隊的主要威脅來源於各種劍舞720,那麼古拉往往是擔任隊中看720的存在。在ORAS後,原始古拉完成了逆襲,但也同時搶占了普通古拉大部分的使用率,雖然上上篇提到普通古拉和原始古拉在屬性上有較大差異,但同一隊伍中不能塞兩隻古拉,本身原始古拉使用率就三倍於原始海皇達到了70%,那麼普通古拉就更沒多少出場空間了。普通古拉的優勢自然是因為沒有火屬性,從而不抗地,如果首發的話面對原始古拉是有優勢的,也不那麼怕各種日神720的地震,如果隊伍比較弱地是可以考慮把原始古拉換成普通古拉的,另外多個道具格,可以吃剩飯、CB地震、岩切萬能果命玉,也可以帶一波晴天隊(當然,這並不適合UB)——除此之外就不剩下什麼了,陰人也很無法做到,畢竟原始回歸不同於mega,是上場自動發動的,像女皇那樣套個圍巾在OU陰人是辦不到的。原始古拉除了弱地就沒其他弱點了,反而優點能舉出一大堆,留待下篇再提。

到了七代普通古拉的用法變化不大,仍然是撒釘物耐反強化為主,不過這項工作原始古拉同樣做得也很好,而且物耐還要更高,因此普通古拉的優勢就是靠著一口飯的回覆。和受海皇不同,古拉的一口飯很多時候意味著可以多扛一次攻擊,畢竟爆發強化多物攻,帶上龍尾吼叫還能撒釘的古拉很多時候是需要當救火隊員的,對於M魯卡M血翼720這種高破壞力的強化手是需要時刻盯著,往往一露面就得上場,這樣吃釘子是少不了的,如果對面不強化還可能被風箏一下,雖然一般不痛嗯……極攻血翼捨身撞、M魯卡近戰都是在2HKO邊緣線上,這時候一口飯的價值就能體現出來。對於受古拉,釘子一般是有格子帶上的,地本的話地震和斷崖之劍的威力差距不像海皇那邊那麼大,10點威力換15點命中不見得賺,對於受古拉而言求穩的地震還會更合適一些。反強化的吼叫/龍尾一般會帶一個,雖然普通古拉不好擋X,但是求穩而言,吼叫在UB本身反強化就要比龍尾穩得多,龍尾太容易給妖精送機會,甚至關鍵時刻還會Miss,除非你特別需要抽他丫的白金鬼龍。電磁波/劇毒和地本相性良好,也同時作為反制和反強化手段,一般可以放在第三個格子。第四個格子則是進行補盲了,石刃打飛著的鳳王Y神裂空血翼,龍爪打白金鬼龍和兄妹(嗯……心水削弱後UB難見了),火拳蹭晴天威力,噴煙求HAX(這是非本,論輸出顯然不如本系的原始古拉),差不多就這些了。睡夢相對來說不太適合普通古拉,因為只剩兩個格子捨棄釘子不吼叫或者單攻都不怎麼舒服,畢竟地本一大堆盲點。

要進一步發揮普通古拉在道具格上的優勢,CB自然是一個,先讀做好點可以利用對手心理慣性狠狠地陰一波。而萬能果命玉則是走強化路線了,說來也是**,萬能果對強化型原始古拉並沒什麼用,因為本身火屬性免疫燒傷,但對普通古拉就得小心各種燒傷了,無論來自菊花鳥還是720鬼龍甚至原始古拉噴煙的。命玉能夠幫助普通古拉超越原始古拉的力度,岩切後命玉清場是可以的。各種Z石則是針對性比較大,其中最為常見的是岩Z,因為Y神M血翼都不是古拉一發石刃能幹掉的,但加上Z後……嗯……只要不吃威嚇,一般的2倍克制是穩穩的秒,同理地Z增強本系突破、龍Z、火Z都是類似的道理。因為古拉本身夠硬,也可以選擇劍舞強化,在對面打死自己前造成最大的破壞。實際上劍舞和岩切是共存的,對於古拉而言,地岩在UB打擊面是相當不錯的,完全有格子給雙強化,利用岩Z尋求強行突破白金鬼龍這種存在。至於健美古拉……基本上百把難得見一次,節奏不太符合這個求快的環境,雖然偶爾會有奇效。

雙打的古拉同樣是被原始古拉給奪走了幾乎全部的使用率,因為地震和斷崖之劍要更好防一些,少個地面弱點也就不是什麼太大的優勢了。
配招
常規小受(重HP物防+):地震/斷崖之劍+吼叫/龍尾+隱蔽石礫+火焰拳/石刃/龍爪/劇毒/電磁波

翻身做攻(重速度物攻+):岩切+斷崖之劍+石刃(可Z)+劍舞(試需要加入補盲技能)
Anti
地岩火龍顯然是個全打擊面(嗯……龍火地就全了),但顯然普通古拉是純地,首先自當優先地免,這和擋原始古拉差別也不算大,無非白金鬼龍裂空那幾位,但由於普通古拉吃鬼火,所以普通鬼龍、各種不弱地的720同樣可以突臉古拉,Y神鳳王M血翼這些弱岩的飛行系可以讀地上場或者抓著沒帶岩石技能的古拉打,兩個海皇在自己主場和古拉對攻更是沒什麼壓力,各種特攻一級神對普通古拉也有相當不錯的壓制力,比如白冰、X、帶冰光的超夢(嗯……精破對古拉效果一般般),首發對抗撒釘古拉的話攻迪也有不錯的效果。總而言之,因為回覆不便,普通古拉雖然很硬,但是並不容易成為全隊都打不動的大BOSS。

・No.383 固拉多-原始回歸 地面/火

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
終結之地
職能
火盾、地盾、物盾、特盾、撒釘、強化、炮台、反強化
評估
唯一一個飛不起來的一級神。

原始古拉算是在我這貼中存在感最高的一個UB成員了,基本上每個身處UB的PM都要讓原始古拉來客串一下,這雖然有我UB打的比較少的緣故,同時也說明了原始古拉的確有著超級強大的存在感。就目前環境來看,原始古拉坐擁70%的逆天使用率,穩坐第一寶座,而第二的X也有著50%的使用率,相較於OU第一土貓的40%,可以看出UB的環境是相當單極化的。古拉的原始回歸是ORAS主場給古拉最好的禮物,表面上來看是成功反攻了海皇,實際上多了個火屬性好處絕不只是這樣。最近OU的M噴火駝空間隊非常流行,其中一個原因就是噴火駝的火地完抗了鳴鳴的電場,只有水地兩個弱點的同時打擊面和克製麵都非常出色。放在古拉這里就更是如此了,因為暴曬這個外掛天氣,本該四倍弱水的古拉變成了水免,直接終結了海皇的時代。火屬性帶來的抗性和輸出對於古拉也同樣非常重要,鋼抗蟲抗使得古拉作為撒釘手對抗螳螂變得無敵起來,沒帶火拳也不至於**鋼逼下去,火抗有效阻止了鳳王藉著自己的晴天反推,並且免疫燒傷直接使得普通鬼龍、電岩720這種非常依賴鬼火的PM使用率大幅下降,強化起來也更加勢不可擋起來,進攻端火屬性也讓古拉擁有了第二屬性,並且由於自帶晴天,火本輸出相當不俗,這使得古拉150的特攻也有了一定的可取之處——這和原始海皇的地震是兩個概念,有了本系和天氣加成,特攻火輸出完全不虛物攻地,當然,考慮到火和地在UB的打擊面就是兩回事了。仙抗自然是針對X了,因為X沒有大地之力,於是X逼出了大量特耐的原始古拉作為Anti,能夠應付以前常見電仙火鬥這類X,本身180物攻對X也有著相當大的威脅,即便不是占卜X同樣可以上去擋,反正沒占卜強化的X覺地也打不太痛特耐的原始古拉。另外,古拉也失去了草和冰的弱點,這同樣是使得古拉增強對特攻手的坦度,地面是個物攻屬性,在UB雖然有地720和土雲的存在,更多的特攻手是只能靠覺地的,進一步強化了原始古拉作為特盾的強度。有得有失,但原始古拉失得並不多,只是少了一個本來存在感就不算強的岩抗,以及多了個地面弱點——沒這個弱點原始古拉怕是得進AG,目前至少還給了一些方法去對付原始古拉。種族分佈和海皇是一樣的,物攻裸輸出就已經相當高了,努力值可以用於補足特耐,更何況本身火地屬性就適合作為特盾,不太一樣的是,原始古拉的特攻有可取之處,性格可以選擇減速甚至極限低速順便來和原始海皇搶天氣(當然,只是追求噴煙的燒傷的話還是可以減特攻,影響也不大,四倍該死的還是能秒)。

古拉的技能相當雜,選擇面比海皇要廣得多,加上本身就是UB霸主很容易針對和被針對,所以配置可以說是千奇百變。首先最為正常的一種思路,自然是利用強大抗性耐久和不俗的基礎輸出作為能撒釘的坦克,和上一篇的普通古拉類似,一般是斷崖之劍(上一篇記錯了,斷崖之劍120威力,和地震還是有不小差距的)、釘子、吼叫龍尾反強化(反擊陰720也是不錯的,只是目前普通劍舞720能擋的不少)加上第二攻擊技能,由於本身變成了晴天火系,所以一般是火本,物攻火拳或者特攻噴煙,當然,特攻噴煙主要就是蹭燒傷了,如果你古拉想攻一點還是火拳比較好。這只是個基礎模板,變化的空間非常大,比如火本你也可以選擇拉點特攻過熱嚇嚇人,放棄釘子或者吼叫帶上石刃(岩石封也不錯,讀換壓制神技)龍爪這些技能進行一些針對,帶上劇毒磨盾電磁波反攻,睡夢雙本保證自身生存,甚至帶覺冰打M血翼——這個針對相當過分而又非常有效,總的來說就是怎麼舒服怎麼來,作為萬金油級別的聯防反強化棋子,在UB這個小池子里,只要能成功陰到一個攻擊手,那麼這把就差不多穩了(當然,你需要評估消耗一個技能格子的代價)。

岩切和劍舞都非常適合原始古拉,本身有肉有輸出的情況下提速清場和強化破盾都是可取的路線,而且原始古拉有格子同時帶兩個,只要事先幹掉氣腰瑪夏多就行。至於技能選擇,仍然是地本必帶,火本優先,試需要針對補盲。

特攻古拉則是注重火系的用法了,但遺憾的是,一級神龍系太多,而且還有原始海皇的存在(雖然說古拉其實有打雷),火系在UB的輸出前景很一般,提到鳳王大家更多的第一反應也是勇鳥而非專屬(偽)的聖火,相比之下,特攻地本大地力似乎更為誘人,然而……作為特攻技能,威力比物攻的斷崖之劍甚至地震都要低,實在是有些丟臉,在古拉內戰中特攻古拉也沒有什麼優勢,和斷崖之劍古拉一樣是2HKO對手,誰快誰贏,於是即便獲得了強大(偽)的受晴天加成的特攻屬性火系,原始古拉還是沒能擺脫和原始海皇一樣的命運,150種族大部分時間是閒置狀態。其實古拉是最強的噴火手,150的特攻一騎絕塵,奈何沒有速度給它發揮,原始回歸帶不了圍巾,90極限低速放空間里還是快——UB的速度線競賽相比OU沒那麼嚴重,中低速PM有一定發揮的空間,何況有時對面古拉也會極限低速,容易玩脫。

雙打的P古拉仍然是強,作為晴天手本身卻有著地本——問問隔壁花龜沒有地本的無奈就知道了,本身就能夠克制晴天輸出的大敵火系,這是很難得的。當然,尷尬的是古拉太怕廣防,兩個地本都是AOE,要噴火岩崩也是AOE,用火拳——對面是廣防鬼劍你到底砸不砸,偶爾還會遇到無天氣的那幾位以及海皇的挑戰,所以說,P古拉雙打雖然為王,但並非無敵。
配招
老本職(重HP特防+):隱蔽石礫+斷崖之劍/地震+龍尾/吼叫/電磁波+火焰拳/噴煙(前文的其他技能可以試需求往地本外的三個格子里塞)

暴走(重速度物攻+/重HP物攻+):劍舞/岩切(或者都帶)+斷崖之劍+火焰拳+石刃/龍爪
Anti
嗯……我覺得P古拉這篇Anti才是全文核心,有種集眾人之力打BOSS的感覺。因為火本意義被放大,所以相比於普通古拉的地岩,火地雙本是最為常見的P古拉雙攻組合,但這個打擊面在UB其實是不如地岩的,試探出對手原始古拉是這樣的配置,那麼白金鬼龍、裂空就無壓力了,準備砸龍星吧。這時已經出現了白金鬼龍,可以說古拉的龍爪針對對象就是這個傢伙(順便打下裂空和以前的兄妹)。但實際上龍爪古拉並不算多,因為打不動這幾個PM這個格子就完全賣萌了,而且出現了Y神這個傢伙,沒石刃的原始古拉也不好打這個死亡之翼輸出兼回血無解的傢伙(噴煙HAX除外),於是地岩火古拉就是最常見三攻組合了,此時帶著Mega石沒M的血翼可以藉著這個機會上去嚇一下古拉找龍舞機會(無攻-1物攻P古拉石刃打M血翼不到4成,同樣,小心無腦噴煙)。最好的防守就是進攻,在種族爆炸的UB里不缺能扛能打的PM,720就是其中的佼佼者,作為最強水桶腰,對抗沒強化的古拉是可以做到有對攻的優勢的,由於古拉只有一個弱點,那麼地720毫無疑問是最優選擇,制裁之礫無視噴煙HAX,劍舞地震能反推,雖然沒抗性用起來得小心點就是。另外典型的特攻地就是土雲了,此土雲非OU的土貓,還是基佬形態,也是少數能秒古拉的存在,命玉全力大地力是可以概率秒極限特耐的P古拉的,作為首發可以實現一波釘子壓制。100Z作為新入UB的高達,因為迷之血條和地本可以和古拉獲得換血上優勢,靠著盤捲同樣不虛站場,也是一種對策。蜻蜓龍靠著對抗古拉也獲得了一些在UB的存在感,當然,還是個受,因為其除霧鳥棲天生對地面輸出撒釘手有一定的克製作用,雖然地震打滿HP古拉要3HKO,但古拉不覺冰是打不動蜻蜓的,蜻蜓只要能看死這只70%使用率的傢伙就能在UB有一席之地了,就像之前的太陽岩一樣。另外還有X、海皇等特攻手的花式覺地,總而言之,作為UB領頭羊,古拉麵臨的挑戰和針對是非常大的,相應的反針對手段也是層出不窮,所謂與人鬥,其樂無窮,至少古拉有著回覆不便的弱點,中轉游擊壓血大法對於古拉仍然適用——至於會不會被岩切古拉秀一臉,就得看你對時機和配置的預判了。

・No.384 烈空座(+Mega) 龍/飛行

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
氣閘(德爾塔氣流)
職能
炮台、強化、破盾、(Mega)
評估
Mega綠毛蟲和MegaMega綠毛蟲。

沒錯,我最終還是決定把M裂空和普通裂空放一起了,由於M裂空在AG,於是UB里普通裂空帶上畫龍點睛也不會觸發Mega,那麼M裂空就完全是普通裂空的升級版了,普通裂空相比M裂空沒有任何優勢。作為海陸大戰的調停者,烈空坐似乎是更上位的存在,一出來就把古拉海皇所依仗的天氣給封了……雖然就效果而言,氣閘和無關天氣並沒有什麼區別,把裂空換成可達鴨同樣可以關掉天氣效果。有趣的是,德爾塔氣流也屬於天氣,所以氣閘/無天氣可以把M裂空的氣流給封掉,這樣看來能衝浪冰光秒倆的哥達鴨真是神獸級別的存在。不過在UB中,普通裂空從來就沒有碾壓過海陸兩神(M裂空論外),飛龍屬性要背上一鍋,雖然總說UB特攻手帶冰光打龍,但真正四倍弱冰的存在也只有裂空和M血翼了,超夢海皇洛神月神的冰光並不好吃(這些討論都基於普通裂空),同時作為攻擊手弱釘,回覆能力比起Y神鳳王又完全不夠(連鳥棲都沒有),雖然力度足夠,雙攻150命玉雙刀的力度和打擊面可觀,但105 90 90的耐久三角加上弱釘、弱點熱門這些問題使得裂空的生存能力非常一般,不龍舞秒不了人,而秒不了人就容易被反殺,不上場往往只能發揮出救場用神速這一功能,但相應的,普通裂空作為攻擊手的輸出潛力非常大,目前坐擁本系畫龍點睛、配信V火、神速地震逆鱗這些大威力好技能,一旦被找到強化空間,其破壞力是不亞於X神720這些大名在外的強化手的,這就使得烈空坐的使用難度非常之大,對壓血意識、強化時機把控、清場上場時機有較高的要求。95速壓制了海陸兩神以及那些90速的一級神,但面對720和六代七代神獸不占優勢,算是中規中矩吧,但作為攻擊手還是慢了點,對神速的依賴相當大,那邊120速的M血翼給這邊的壓力太大了。特性自然是針對古拉海皇兩位的,雖然拿哥達鴨來調侃裂空,但在M裂空進一步黑屋後,UB的無天氣還真就普通裂空能偶爾出場,而相比之下,擁有地免火抗和衝浪的裂空欺負古拉顯然要更輕鬆一些,海皇那邊不說冰光,水本根源波動的壓力比古拉的火拳噴煙可要大得多。

裂空從骨子里就透露著攻的氣息,同為龍飛,裂空不具備M血翼那樣作受的條件,且不說種族不如人家,沒有威嚇精神回覆,首先連個鳥棲都沒有就讓裂空沒有退路了,只能攻出去。好在作為攻,裂空還是很有實力的,本身畫龍點睛作為飛本在UB中打擊面相當出色,和勇鳥同威力,副作用類似近戰,對於嚴重缺回覆的裂空是相當友好。配信讓裂空偷學了V仔的V火,再加上地震就可以湊成超級豪華版的飛火地——雖然相比龍火地有日月岩、飛岩這些盲點,但對於UB而言,大部分隊伍都無法完擋這個打擊面(鳳王:好像有人在說我帥),因為岩石系相對較少的緣故(主要是老班和岩720,目前使用率不怎麼高),地震的意義也相對小了不少(當然,原始古拉是個打擊對象,但飛本打過去威力也低不了多少,鬼劍也是個特殊的存在),可以選擇空出格子給神速,還有一個格子給龍舞劍舞強化,或者選擇龍星雙刀,再者就是針對古拉用攀瀑或者衝浪了。逆鱗/龍爪的意義在有了畫龍點睛後小了不少,原因可以參見M血翼,畢竟隨著時代變遷,龍本雙招缺點太明顯了,新興的飛本顯然要更好用一些。

關於強化,雖然畫龍點睛的副作用不足為慮,但V火的降速是不能忽視的,高達180的威力可以當一個120威力本系來看待,要捨棄它不是個容易的決定,事實上,由於有V火可以選擇,傳統雙刀技能大火根本不在裂空的考慮範圍內,那麼V火裂空看起來似乎更傾向於炮台游擊而非站場強化。但事實上,無論黑貓白貓,能抓到老鼠就是好貓,作為攻擊手的裂空當然是以擊殺對手為目標,強化、保護自己都是以擊殺更多PM為前提所做的決定,那麼帶上強化也不意味著非得站擼到死,V火的主要打擊對象被幹掉以後,可以說V火這個格子就沒用了——說不定還能再龍舞推一波,反而是有時候龍舞或者劍舞提的力度對V火會有更大的幫助。關於兩個強化的選擇,則是老生常談的問題了,這取決於定位是對受還是對攻,當然,由於裂空有著神速作為先制,這兩個的分界線並沒有那麼明顯,只是一般還是需要龍舞來保持裂空對於100速附近的那些PM的壓制力。由於極速甚至滿速的海皇古拉並不多,裂空極速龍舞也照樣過不了圍巾的100眾,所以裂空滿速居多,可以最大化力度的同時又保證對該先手的PM先手。

對於特攻裂空——問題自然是大招太少了,雖然技能池也很豐富,火電冰龍星衝浪都有,但缺少了物攻端最大的優勢飛本,以及強化的可能性,所以物攻的150和特攻的150其實並不等價,但也不能說浪費,主物攻帶上特攻刀龍星作為輔助進攻是相當好用的,畢竟UB龍系一砸一個准,不用逆鱗只是不喜歡副作用而已,雙刀的龍星副作用就可以忽視。

因為實機可以玩M裂空過把癮,所以這里還是提一下M裂空吧。M裂空被BAN出UB的最大原因有很多種說法,雙攻180加高打擊面低副作用畫龍點睛是一方面,德爾塔氣流消除飛行弱點讓M裂空只有龍冰兩個二倍弱點也是重要的一方面,115速度超越了一大堆神獸和Mega是一方面,但我認為最無敵的還是這個特殊的mega方式,不需要Mega石頭的進化方式直接解放出M裂空的道具格(畫龍點睛本就是裂空必帶技能,連鎖死技能格的限制都不算),意味著780的種族,180的雙攻還可以進一步帶上命玉、CB強化力度,115速加上圍巾無腦速攻,甚至用氣腰保證強化和救場(嗯……一般是救同類的場),打擊面超廣力度夠高,難以阻擋且用法多樣,這差不多就是攻擊手的究極形態了,就算是為了壓過原始古拉……這個強度也太大了一點,以自身實力碾壓UB分級飛昇,前無古人大概也後無來者了,除非GF給720也開個復刻外掛。

雙打的M裂空算是真正達成了最初的目標,那就是調停海陸大戰……額,好像是拉偏架,有裂空幫忙原始海皇就能反推古拉了,有著M前氣閘和M後德爾塔氣流,裂空可以在第一回合Mega的同時保證場上沒有天氣效果——雖然德爾塔氣流可以被始源之海或者終結之地替代,但換人優先度大於使用技能,M裂空可以保證在第一回合場上無天氣(被秒了就沒辦法了)。德爾塔氣流是一種天氣,可以協助隊友(以及對手)無視掉飛行系的弱點,雖然我不是很瞭解,但配合鯉魚什麼的效果應該還不錯(嗯……雖然說很難在這個規則同台競技吧)。另外,M裂空本身就是一個強力輸出點,完全是能夠蓋過海陸兩神的風頭的。
配招
生而為攻(重速度物攻+/重物攻速度+):畫龍點睛+V熱焰+神速+龍舞/劍舞/地震/龍星群(衝浪攀瀑等其他針對性技能可試需要插空)
Anti
M裂空在ORAS初期肆虐過UB一段時間,當時為了對抗飛火地普打擊面,令人印象深刻的鬼火太陽岩橫空出世,證明了即便是超神的存在也不是無敵的。目前M裂空逍遙小黑屋,空留下人間體Mega綠毛蟲,但同樣不是容易對付的——這在第一段就已經分析過,論潛在威脅,烈空坐不亞於主流強化手,所以必須保持警惕加以限制,一把釘子是非常有效的,如果有被一次龍舞拆隊的威脅,那麼就必須保持進攻的勢頭,強迫烈空坐進行換血,利用X、多鱗(偽)月神、帶冰光的720以及鬼岩720、冰光超夢、冰拳M巨金等進行壓制,一旦被強化起來則需要適時炮灰,利用百變、洛神等反強化手段防止造成更大的損失。然後……圍巾極速蝶蝶似乎也是一個不錯的克制選擇。

・No.385 基拉祈 鋼/超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
天恩
職能
撒釘、鋼盾、物盾、特盾、游擊、炮台、強化、救場、許願、破盾
評估
啊,千年等一回~

作為同為超能系的水桶腰三代目,基拉祈的風格和前面兩位又有了非常大的不同,其決定性因素在於特性,得天恩者名HAX,而基拉祈更是HAX中的佼佼者,得名HAX星。鋼超的優劣在前邊巨金那里已經做了比較詳細的分析,由此,在M巨金走後,基拉祈便接過了M巨金擋殺蝶蝶的大旗——雖然單論擋,瑪機雅娜更好使。不同的是,對於歐洲人而言,基拉祈具有遠超於上面二位的破盾能力,在無限次無傷出手條件的前提下,100物攻不算低,靠著剩飯回覆也不成問題,如果帶上泰山壓頂那麼100速也不算慢,相當神奇。當然,這只是每個基拉祈使用者的夢想,像我這種臉黑(紫)的大部分情況下是**加鐵頭反被對面CT帶走的命。小小的個子耐久相當靠譜,這是每個水桶腰的強項,在有屬性抗性的情況下擋各路攻擊很輕鬆,也能夠硬吃非本克制。

也許是作為平衡,基拉祈不像夢幻時拉比那樣有著方便的回覆,也沒有爆發式強化和接力,更沒有前者深不見底的技能池,和後輩的V仔瑪納霏比起來進攻爆發力更是差遠了,這就使基拉祈依賴並只能依賴天恩作為戰術發起點。天恩提供的概率並不低,強度非常可觀,只是太拼臉這點很難讓全隊把寶都押在基拉祈身上(短接除外,基拉祈作為終點的確強)。顯然,基拉祈的輸出需要多次輸出,具體來講就是靠鐵頭、思念頭槌、頭突等技能的害怕,而害怕作為一種特殊的即時狀態,要求使用者必須有先手優勢才能生效。對於100速的基拉祈而言,即便極速也不算高速,所以需要一些小手段來協助獲得先手。首先自然是圍巾,有著UT、戲法的基拉祈是個天生的游擊手,由於連續輸出的潛力很大,救場能力也不容小覷,尤其對於很多高速脆皮,逆屬性鐵頭撞死也不需要觸發多少次害怕。然後自然是靠paralyze了,和飛機一樣,基拉祈本身放電磁波就很方便,60%**率的泰山壓頂既能輸出還能**地面系,由於本身基拉祈的高抗性高逼換能力,放電磁波或者泰山壓頂的機會是很多的,**對手是全隊的收益,並且相對穩定,加上不受道具格限制,這是最為常見的基拉祈的思路。蟲網也是一種變相提速手段,但對飛浮無效還是比較難受的,限制太大,而且很容易被掃掉,光靠這個顯然是不能幫助基拉祈確立速度優勢的。最後就是自己速度強化了,作為超能系,基拉祈卻不會高移,作為鋼系,基拉祈不會身體淨化和岩切,常規提速手段一個沒有,於是千呼萬喚始出來,七代後基拉祈終於能強化速度了,那就是Z歡樂時光,一個技能格加一個道具格換一次性的全能力提升,很難說賺,不同於適應力3DZ,一段物攻的基拉祈還是很難秒人,作為爆發式強化手輸出不夠穩定,而且沒了剩飯的續航,面對頭盔眾時會死得更快。當然,使用難度大不代表沒用,本身耐久的提高也進一步加強了HAX不出的容錯率,在天敵已經被消滅的情況下推隊會更舒服。需要注意的是,基拉祈並不是一定要強行利用天恩進行輸出,即便沒有天恩,有著釘子和高耐久抗性的基拉祈仍然是一個優質輔助,在OU,輔助基拉祈不見得有格子空出來給電磁波泰山壓頂來為自己搶先手,尤其帶上許願保護給自己提供回覆後。

那麼接著便從思路差異來進行闡述,首先圍巾,自然對應的是速攻,極速是必須的,那麼在耐久努力已經不夠的情況下當然要進一步強化攻擊能力,速耐什麼的反倒會又沒輸出又扛不住。既然帶上圍巾了,那麼UT也是必須的,同時有著戲法作為選擇,這種基拉祈對頭盔PM的畏懼感要小得多,隨時都可以把圍巾丟給中轉盾牌,最後再留一個格子給針對。超本對於圍巾基拉祈而言相對意義大一些,因為鎖招的緣故,打擊面廣的超本在殘局時有不錯的效果,雖然思念頭槌的命中仍然坑爹。值得注意的是,思念頭槌的基礎害怕率是20%,天恩修正後比鐵頭要差上20%,所以頭槌並不能作為基拉祈的主流HAX技能,要用超本玩HAX用心靈印記(60威力,30%害怕率)。關於補盲,鋼本的盲點實在太多,由於沒有大眾的地震,基拉祈只能用火拳打鋼,冰拳打地,電拳打水飛,但基拉祈的一般形態是100滿攻,配合上75威力的三拳,除了打四倍,基本是打不動人的(什麼?把冰拳當20%冰凍率的技能用?),由此,也可以把基拉祈的功能專一化,遇到打不過的就UT走,感覺不錯就鐵頭HAX一波,放棄第三攻補盲,可以帶上治癒之願輔助己方的進攻核心。

剩飯型是目前的主流,主要對應於check蝶蝶和瑪機雅娜等特攻妖精的特耐基拉祈。對於這幾位,顯然鐵頭比超本要有效得多,仍然是必帶技能。同樣,特耐的基拉祈還能順便擋擋哥哥和其他龍星,面對主流除霧手,基拉祈不落下風,由此適合帶上釘子——這時如果要保持血量,再帶上許願保護的話,四個格子就滿了,由此可以說基拉祈的格子相當緊張。如果不帶許願,解放出兩個格子就可以嘗試放**了,電磁波的進攻性也是相當強的,只是基拉祈容易勾引上土貓等地面和各種電系,因此很多時候不見得能麻到人,作為常見的攻隊中轉,電磁波鐵頭慢慢砸有種拖節奏的感覺,雖然配合剩飯回覆能力也不容小覷。那麼同樣是攻隊中轉,UT的意義就要大得多了,如果不帶電磁波還可以剩個格子給屬性拳或者治癒願。

然而不想輸出的基拉祈是失去理想的基拉祈,拋開隊伍需求和環境限制,玩單兵封鎖的基拉祈才是歐皇們的最愛,最令人印象深刻的還算五代雨天的打雷水波鐵頭基拉祈,三攻三封鎖,如果再接個速度可以一直霸場下去。現在混亂被大砍,靠水波打混亂已經得不償失了,只能用傳統的**害怕雙封鎖——**也被砍了,減速效果僅有二分之一,使得基拉祈不再只靠**就能獲得先手,100無速甚至過不了**後的100極速圍巾,同時因為90速附近地面系的強勢,基拉祈要想玩封鎖,拉速就是必須的。耐久和速攻不能兼得,這就使得單兵戰力基拉祈的存在感大幅下降,不再是環境的主流。如果隊友能夠輔助放大蛇瞪眼電磁波增加**程度的話,基拉祈可以考慮用提升拳補鋼系的盲,順便進一步增強自己的破盾能力。前面也提到了Z歡樂時光基拉祈,這倒是沒什麼好說的,鐵頭砸人砸到死,因為提升了耐久可以帶個替身防狀態順便控場,然後帶個屬性拳或者超本補下盲就行了。

特攻基拉祈主要看重的是專屬破滅之願,140威力似乎碾壓了預知未來,但這是個鋼屬性攻擊,而且和預知未來不能連續使用,打擊對象也不同。鋼系的攻擊在目前來看顯然打擊對像是妖精,那麼可以用眼鏡破滅之願配合隊友砸龍星(當然,需要能打鋼)或者巨龍龍舞。但用的人還是太少,因為基拉祈缺少火冰鬥特攻,單靠雙本打擊面實在是太糟糕了,勉強靠著月爆影球十萬(嗯……還有龍星)這些技能湊下打擊面,用戲法破個盾,但和物攻端相比,特攻實用度不怎麼高。

這個評價也不是絕對的,因為五代時冥想打雷水波基拉祈是大行其道,放在現在離開雨天這個配招實用度自然就低了,而冥想加本系輸出又不怎麼靠譜。另外基拉祈也可以選擇宇宙力量強化雙防,很可惜,沒有援助力。

雙打中……幻獸禁止入場誒,不然倒是有只配信跟我來的基拉祈可以一用。
配招
圍巾鐵頭(重物攻速度+):UT+鐵頭+戲法/火焰拳/閃電拳/冰凍拳/思念頭槌/心靈印記/治癒之願選二

特耐剩飯(重HP特防+):鐵頭+隱蔽石礫+(許願+保護)/UT+上面那堆攻擊技能

信仰HAX(重物攻速度+):鐵頭+電磁波/泰山壓頂+火焰拳+提升拳/替身/思念頭槌/心靈印記
Anti
在頭盔這個道具面世後,基拉祈便迎來了自己的最大挑戰——不像飛機那樣是個法師,基拉祈要HAX得肉搏,於是撞一下頭盔保姆魚,啪,對面掉了個位數的HP,自己六分之一血就沒了,剩飯都補不回來,稍一放鬆還會被打落。另外,鐵頭PP也是有限的,雖然有時候鐵頭能砸死一隻磁鐵,但畢竟鐵頭只有24PP,在攻擊種族和技能威力都不高的情況下,遇到受隊時基拉祈的PP用光都不見得砸死一個PM——前提是自己沒被頭盔彈死。由於基拉祈缺少地震、近戰等大威力對火對鋼寶具,並且格子緊張,所以理論上來說大部分水系鋼系火系和火鋼(四倍火小心火拳)都可以中轉基拉祈,如果沒頭盔的話。另外,蔓藤吧主甲007等再生力磨死基拉祈也是簡簡單單的事情,怕**的話就直接上土貓地龍洗衣機壓制——基拉祈自己也怕異常,無論是燒傷還是**,被命中了就離炮灰不遠了。

・No.386 代歐奇希斯/代歐奇希斯-攻擊形態 超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
壓迫感
職能
撒釘、炮台、破盾、救場、高速
評估
386,真是個令人懷念的數字。

這里把普迪和攻迪壓縮到一起了,因為普迪相比攻迪實在沒什麼好說的。由於代歐奇希斯各形態是同一隻PM進行轉換,雖然在自學技能表上看起來有不同的技能,但不同於電鬼,這些「獨特」的技能在形態切換後仍然能夠保留,也就是說所有迪奧西斯有著相同的技能池。再者,前面提到了種族越高,增加種族收益越低,那麼反過來其實也是類似的,當耐久或者攻擊低到一定程度時,反正都被一招秒/反正打不動人同樣是沒什麼區別的,這種就是攻迪和普迪的情況,雖然總種族一樣,但50 50 50的耐久三圍和50 20 20的區別並不大,在UB這種地方一般都是能觸發氣腰的——就算2HKO,和1HKO也差不多,首發迪敢不帶氣腰麼。於是在同速的情況下,攻擊更高的攻迪就完全碾壓了普迪——對脆皮攻擊手而言,攻擊是從來不嫌高的,由此普迪一般只在遊戲中抓神獸的時候才有點存在感。在遊戲里,迪奧西斯不能隨時切形態,所以不像電影里那麼BUG,種族分配也更為極端,180的雙攻150的速度,沒有道具限制,攻擊能力相當可怕,這樣再看同樣輸出還有更高耐久和抗性的M裂空就相當論外了。特性沒什麼好說的,標準結局。

由於本身是UB級別最為脆皮的存在,離開腰帶基本是一摸死,於是氣腰是最適合攻迪的道具的同時,往往也擔任了隊伍的首發位置,畢竟非首發氣腰不敢保證能保留下來,遇到圍巾和強化根本連出手的機會都沒有。那麼攻迪的用法就很簡單暴力了,開局就是干,干死一隻不虧,兩隻就賺,打不動人還可以撒把釘子,也可以挑撥封把釘子,然後其他的格子全力輸出。精神增壓是攻迪的高爆發本系技能,高達140的威力可以打出攻迪的最強一擊,基本可以打殘UB里沒抗性的任何一個攻擊手——然而超抗在UB實在太普遍,所以給人的壓迫感遠不如畫龍點睛。由於其自帶的降特攻副作用,所以也可以作為特攻刀爆發,努力側重物攻。話是這麼說,在好技能大堆的物攻端,帶個垃圾思念頭槌也太逗了點,於是倒不如說特攻全力精神增壓目標秒人,物攻端收殘以及靠克制壓制。值得一提的是,極攻命玉精神增壓可以秒非極限特耐的古拉、滿HP的X,冰光可以秒無耐Y,所以追求秒人可以極限特攻帶上命玉,從首發位置解放出來,作為隊伍的破盾和清場手。當然,前面有一些分析,帶命玉的使用難度會直線上升,對隊友的要求也更加高,畢竟沒有任何聯防價值,在尾局前基本相當於5打6,精神增壓副作用還容易送機會,不帶氣腰救場靠神速很不靠譜,因此需要對傷害把控非常熟悉,最好隨時開計算器算一下。當然一般情況下還是帶著氣腰第一回合對攻一波互換殘血,第二回合收割,第三回合出把釘或者再打一波炮灰掉,如果覺得對手釘子壓迫不強也可以保留下來作為高速救場和壓制,較穩定的一換一能力和更強的清場能力間還是挺難比較的,我覺得和個人的對戰風格有較大的關係。

作為最極致的高速脆皮攻擊手,攻迪的輸出能力沒得說,雖然缺了一些技能,但總歸還是夠用而且格子塞不下的。本系精神增壓無論是主物攻還是主特攻都是必帶技能,這個爆發是不能捨棄的。接著,物攻端神速意義重大,攻迪內戰就是誰有神速誰贏,然後才看誰是極速,同時也讓攻迪有了救場的可能性,作為+2先制,神速可以摸掉各式強化手不少血量,在首發和圍巾手對拼時神速也是個關鍵技能,常規對拼更是精神增壓加神速的二連組合。冰光是偏特攻刀的技能,用處自不用說,打龍打地創更能打Y鳥。惡波是另一個特攻刀技能,對應於物攻的打落,但顯然打落要強勢得多,只能說惡波靠著HAX可能能夠完成無傷收割月神超夢的壯舉。RP彈對應於物攻的蠻力,打草鋼確實比蠻力要舒服點——只要不Miss的話。那麼物攻端除了神速,最重要的便是蠻力/過肩摔和打落,作為超本的補盲,在UB也有著非常不錯的克製麵,反正降屬性對於命短的攻迪不是什麼大事。另外,火拳和覺火也可以稍加考慮,火系克製麵對於有打落蠻力的攻迪而言意義比較一般,能打的對象主要是草鋼和螳螂兩個OU來客,但沒了火系技能還真不好拆M螳螂,鬼劍草鋼倒是有打落和蠻力可以打。毒突針對的是X,但實話說一般還沒自己精神增壓來的痛(除非你想保留氣腰留著打占卜後的X)。除了攻擊技能,作為首發,挑撥和釘子自然是非常有用的,和專門撒釘的速迪不同,攻迪的撒釘只是順帶的,出釘任務全給攻迪不見得是見靠譜的事情。因為隊里有迪基本都是首發,對手預判首發實在太容易了(雖然你也可以不把攻迪放首發,只要自信能反釘),迪奧西斯從來都是硬頂著屬性不利去打的。除了這些,你也可以考慮魔裝反射和陰謀——前者主要是速迪在用,但攻迪也可以用來反挑撥和釘子,後者就比較**了,不是首發的攻迪可以考慮一下逼換強化,雖然我覺得意義一般。

雙打……完全不瞭解。
配招
瞬間爆炸(重速度特攻+/重速度物攻+/重特攻速度+):精神增壓+神速+打落/蠻力/氣合彈/冰凍光束/挑撥/隱蔽石礫等技能選二
Anti
攻迪是高速脆皮攻擊手的典型,但不是完美典範,純超屬性是其一,克製麵不完整是其二。M勾魂是迪奧西斯一家的最大敵人,強如攻迪也對M勾魂毫無辦法,免疫超鬥神速,打落威力低,魔反反挑撥釘子,甚至還能下馬威破氣腰,完全是天敵的存在,因為迪奧西斯沒有妖精技能。隨後,缺少地震也給迪奧西斯帶來了一大堆麻煩,除了不好收割P古拉外,AV瑪機雅娜硬得不忍直視,後手VS加先制可以收掉攻迪,而阿羅拉臭臭泥作為超能系殺手,攻迪也在捕獵範圍之類,有著王盾的鬼劍同樣讓攻迪很是棘手(對打落),同時這倆都有影擊能夠讓攻迪的輸出威脅下降一半。同理,子彈拳M巨金、螳螂、二連下馬威M袋龍,甚至連鎖的腰帶鐵甲貝都能讓脆皮到極致的攻迪有力無處使,除了最後一個外,攻迪打出來的結果往往是虧的,連一換一都不能算。這些PM的使用率比較一般,所以很多時候隊里是不見得有的,那麼關係也不大,一換一就一換一,不過是後死而已,後邊跟個神速720照樣穩,而且選擇權在你的手上,可以根據對手隊伍選定自己要派上場的炮灰,只要破掉腰帶就行了。

・No.386 代歐奇希斯-速度 超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
壓迫感
職能
撒釘、炮台、高速
評估
跑得最快。

速迪是速度種族最高的PM,極速下剛好能過圍巾虛無一點,UB常規的圍巾基本是趕不上的,這就讓耐久同樣很脆還沒有多少進攻能力的速迪在UB能夠分掉攻迪不少的使用率,專注於撒釘。值得注意的是,這個耐久一般是放在UB環境下說的,50 90 90的耐久已經基本脫離了脆皮層面,不是兩口沸水就能噴死的(當然,不是海皇噴的),加上速迪基本都是極速滿HP,生存能力就大幅提高,很多時候對於攻擊力不夠的PM(比如洛神鬼龍),甚至能讓速迪撒滿一地的釘子還打不死。當然,UB力度太大,滿HP後為了能確保撒出釘子也仍然需要氣腰的幫助(比如圍巾噩夢),由於進攻端威脅不足,命玉基本不在考慮範圍之內,氣腰的比例反而是比攻迪還要高,同樣,這是UB環境。當年PO官方也腦抽過一段時間把速迪和防迪下放,然後OU就被速迪模式攻給支配了,讓人真正體會到炮灰是怎麼改變局勢的。而且速迪雙攻也有95,一時間命玉速迪也橫掃OU,畢竟力度級別和UB沒法比。

速迪的生存意義和攻迪同樣簡單,作為攻隊引領者,它的任務就是撒出儘量多的釘子,並保證自己活著時不會被掃掉,還需要儘量防止對手撒釘——比起攻迪,速迪幾乎百分百都是首發出場,基本不需要進行思考的。作為撒釘手,釘子當然是不能少,除了岩釘還有撒菱,一般兩釘都帶,除非你更側重於針對和反釘或者開牆。作為反釘手,挑撥當然也不能少,那麼剩餘的格子就不多了,基本用於針對和反針對。首先,面對很有可能的速迪內戰,魔裝反射是絕對的關鍵,反到挑撥自己就能撒釘,反到釘子還是能出釘,至於對面速迪同樣帶了魔反……額,那就需要一個攻擊技能了。速迪的主要攻擊是打落,因為有令人滿足的特效,精神增壓本系高爆發也還算有點用,但對於一般的極速滿HP速迪來說,即便是本系140同樣沒什麼傷害,何況對速迪還是打落有效。上一篇攻迪Anti里提到了M勾魂是迪奧西斯的剋星,這句話不全對,因為迪奧西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更強,那就是特性交換。用特性交換可以直接把M勾魂自豪的魔反給拿到自己的手上,讓對手陷入一個尷尬的境地,對於開場耿直鬼火的M勾魂還能反過來把自己給燒了,於是特性交換可以作為針對勾魂的出釘技能。值得一提的是,這並不意味著100%對勾魂寶具,因為勾魂後面跟個百變同樣可以讓獲得魔反的速迪再次吃癟,所以,打落還是很有必要的。其他的話,因為速度幾乎無敵所以也可以開局光土放牆,想和攻迪單挑可以神速二連,還是格子有多的話在炮灰前可以下個毒放個電磁波——用法差不多就這樣了,基本是撒釘和反釘的博弈。
配招
Leader(重HP速度+):隱蔽石礫+挑撥+撒菱/魔裝反射/特性交換/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增壓選二
Anti
速迪其實沒什麼好anti的,比起阻止它撒釘,還不如等它死後找機會再掃釘比較劃算——當然,岩釘加三撒菱這個組合被撒成型了,大概只有美麗這種超高速掃釘手能掃得掉了,對手不會給機會的。所以對付速迪,要麼用M勾魂、另一隻速迪(畢竟因為格子限制,魔反特性交換不可能每隻都有)去追求反釘,或者用高旋手站擼——嗯……就UB而言,大概只有鼴鼠有那麼點出場機會,最尋常的就是第三種了,釘子任你撒,我只要兩回合KO——代表人物自然是先制眾,攻迪那里提到的巨金螳螂720什麼的,雖然M螳螂比較尷尬,不拉攻的話兩發子彈拳帶不走。另外,如果自信的話也可以用直接強化來進行壓制,代表PM M血翼——當然,這是種比較莽的選擇,且不說速迪可能帶狀態技能,如果是隊伍核心攻擊手,早早上場強化可能會把隊伍帶入比較危險的境地。

・No.386 代歐奇希斯-防御 超能

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下

《精靈寶可夢》全精靈對戰配招及打法攻略_下
特性
壓迫感
職能
撒釘、物盾、特盾
評估
實話說,這個比較符合我心目中的外星人形象……

和速迪一樣,防迪同樣是干撒釘的活,只是速迪靠速度撒,防迪只能靠**,雖然結果看上去一樣,但顯然防迪出釘成功率要低了不少。雖然HP只有50,但得益於超高的雙防,防迪的實際耐久和水桶腰夢幻是差不多的,甚至還要更高一點。當然,理論上夢幻技能池更深,配置迷惑性高,有一定輸出能力,速度也更快,但在UB里,防迪的職能很明確,那就是撒出盡可能多的釘子,夢幻恰好沒有撒菱,於是使用率遠低於防迪。其實要說把攻迪攻防直接調換會更好,反正70攻在UB相當於沒有力度……嗯,至少極限低物攻打落能秒攻迪吧。90速值得注意,因為不熟悉防迪的人可能會認為防迪速度很低,但實際上防迪速度和一堆一級神是同一個層次的,並且可以稍微拉點速過100無速,畢竟對於出釘手而言,速度還是能快則快的。壓迫感對於防迪算是最有用的一個,磨大招PP相當實用,雖然……走炮灰打法也就那樣,防迪適合撒釘,做生存能力強的盾牌還是比較困難的,畢竟連洛神鬼龍都沒落了,耐久本身就不如它們的防迪很難在爆發式強化下生存下來——當然,意識是要有的,撒釘和再生保持血線並不是件矛盾的事情,活下來才能撒出更多的釘子。

那麼,具體去用就沒什麼好說的了,雙釘再生一般要有,試情況可以捨棄一釘,如果想撒釘撒到死可以不帶再生回覆。狀態技能電磁波劇毒往往需要一個,不然就是強化手的rbq了。攻擊技能可以帶也可以不帶,一般只是防挑撥用的,和速迪類似,首先自然是追求特效的打落,然後因為防迪輸出更低,固傷的黑夜魔影和地球投也進入了考慮範圍——這倆在UB盲點更多,鬼系和普通系都是一大堆,而且HP種族普遍都比較高,意義反而不大,因為不像小蛋那樣是特攻手天塹,在不太能受住的情況下用固傷技能往往比較拖節奏和送機會。魔反自不用說,對於防迪則主要是防挑撥用的,因為速度慢更容易吃挑撥,甚至有部分防迪會帶上精神藥草。挑撥同樣可以帶上,畢竟本身有90速,稍微拉點速也可以封封古拉鑽石,就對偏低速首發而言,防迪的效果不見得比速迪要差。反擊鏡反比較有趣,卻不怎麼適合防迪來用,因為HP種族實在太低,滿血反擊都打不死一個小蛋,低血高防用雙反還是太吃虧了點,雖然說極限特耐滿血可以自帶氣腰鏡反反殺極攻占卜X,但畢竟情況太少見,而且占格子,收益不大。其他的宇宙力冥想強化就比較鹹魚了,UB不太可能給防迪強化到誰也打不動的程度。
配招
Spike(重HP一防+):隱蔽石礫+撒菱+自我再生/挑撥/打落/電磁波/劇毒/地球上投/黑夜魔影選二
Anti
防迪在UB某種意義上可以認為是速迪的變種,反它的釘相對來說更容易,但也更難擊殺一些。替身強化顯然是最佳應對方法,404替身X是毫無疑問的殺手,可以開局就懟。白金鬼龍有著本系影球的進攻威脅和除霧反釘,在面對外星人時也有著不錯的底氣。然後自然是挑撥了,速度較低的防迪比速迪要容易挑撥得多,而且精神增壓帶得少,M耿鬼直接首發開抓封釘打死無壓力。其他的話,防迪不容易成為BOSS,所以也不用特別針對,只要隊伍不是太受,在快節奏面前防迪的生存強度是不高的。

・No.???

圖鑑號:252~386,實際寫了98只PM,包含19只Mega。

屬性統計:毒系2只,電系3只,冰系4只,火系5只,妖精系5只,鬼系6只,蟲系6只,格鬥系6只,岩石系7只,惡系8只,草系8只,地面9只,龍系9只,鋼系10只,飛行系10只,普通系10只,水系15只,超能系17只。

種族之最:

HP:吼鯨王 170

物攻:代歐奇希斯-攻擊/固拉多-原始回歸/烈空坐(Mega) 180

物防:波士可多拉(Mega) 230

特攻:代歐奇希斯-攻擊/蓋歐卡-原始回歸/烈空坐(Mega) 180

特防:雷吉艾斯 200

速度:代歐奇希斯-速度 180

來源:遊民星空

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