《使命召喚14》多人對戰及STG44使用心得

本文將分成兩個段落:第一是多人對戰心得,包括走位、地圖、雷達、師部等等。第二是STG44使用心得。

多人對戰心得

1.雷達

雷達這個東西,幾乎在每一款射擊游戲皆可看到其身影,包括《戰地》、《最後一戰》、《星球大戰》等等。雷達也是老話題,幾乎沒有什麼新的討論空間,講直接一點就是老調重彈;其重要性不可言喻。但筆者也知道有些玩家無法進步自己的技術,有些時候不是槍法不准,也不是走位問題,原因是可能不會看雷達。

在雷達上,通常友軍的顏色比較偏向於冰冷藍色或是溫暖的黃色,敵軍顏色則是鮮明且帶有立即危險性的紅色(紅色是最引人注目的顏色,各位看我國的交通號志的顏色即可推知);《使命召喚14》亦是如此。但有一個問題:敵人並不會時時刻刻都顯示在雷達上。不似《最後一戰》的雷達,只要敵人不隱形或不蹲著走路,那麼就永遠會出現在雷達上。

《使命召喚14》多人對戰及STG44使用心得
《最後一戰》左下角的雷達時時刻刻都會出現紅點。

這也就是為什麼各位玩家在這款游戲更需要仰賴雷達了,因為只有在敵人開火時,雷達才會顯現出紅點;或是玩家使用偵察機積分獎勵,也才會在雷達上顯現紅點。但是雷達也是有限制的!除了山地師的技能及敵人使用消音器以外,原則上每一位敵人都會顯現紅點沒錯,但是只會有「大概方位」,而不一定會非常明顯地顯示在雷達上;如下圖所示。

《使命召喚14》多人對戰及STG44使用心得

左上角的雷達請各位仔細看,黃色圈圈的紅點是玩家進入某區域後,在雷達范圍內才會出現敵人的精確位置,藍色圈圈則是雷達范圍外的大概位置。

2.隊友的死亡位置

《決勝時刻》系列有一個不錯的設計,就是隊友死亡時位置會顯示一個骷髏頭符號,就代表隊友剛剛死亡。這代表什麼意思呢?意思是敵人可能就在死亡隊友的附近。

但這也未必准確,因為敵人可能在遠距離就把隊友給秒掉,守株待兔直到下一位倒霉鬼出現。因此筆者除了會注意死亡符號以外,還會盡可能地留意隊友頭上的 id 名字及左下角的擊殺信息,像是哪一位隊友死掉、是怎麼死的,並且想一下他剛剛往哪一個地方跑。如果是散彈槍和手槍的符號,那麼就得選擇拉開距離或是小心進入;如果是狙擊槍,得思考敵人是瞬狙還是遠狙;如果是步槍或沖鋒槍,就得衡量自己的武器適不適合進攻。

也許各位會想:蛤!還要思考這麼多喔……基本上這是筆者玩久之後得出的心得,只是其中一個參考的方向。不過游戲玩越久越老練,腦袋自然而然就能記住,所以不想記住也很難。

《使命召喚14》多人對戰及STG44使用心得
紅色圈圈處為隊友的死亡位置及骷髏頭符號。

3.熟悉地圖

《使命召喚14》不同以往的作品,這代是採取完全重生家園模式(戰爭或某些目標類型除外)。所謂完全重生家園模式,是指玩家會固定在某一陣營區域重生,直到被刷重生點才會換另外一陣營重生,這與隨機重生系統相反。

無論是什麼模式,玩久後基本上會對地圖有個概念;不要求各位玩家一定要記得的非常透徹,只要有個大概位置即可,例如下個轉角會有什麼樣的掩體、這個出口出去後會是什麼樣的地形、重生時是否能快速了解自己的所在位置。再配上雷達後,便能略知敵人可能在什麼樣的環境下出現,例如敵人可能在掩體後面、敵人可能趴著等人。

本作還蠻仰賴手榴彈的輔助,但是丟手榴彈也是需要技巧的,像是得避開障礙物、預期希望的落點是什麼樣的地形、該丟遠還是丟近……等等,這些累積的經驗如果因為玩家不熟悉地圖,那也只是事倍功半;熟悉地圖後怎麼樣進攻或防守,將決定玩家對整場游戲有幾分把握!

我們以戰爭模式的 Operation Breakout 的最後階段來舉例好了。影片雖然是以進攻方來談地圖的路線、任務,但筆者以防守方來解說會比較容易想像(因為防守方有兩秒的復活時間,而進攻方沒有,所以進攻方會如排山倒海般襲來)。

最後一個階段,是敵方會護送坦克到 88 炮陣地,這時候手榴彈的功能將跟槍枝平起平坐。假設敵方坦克已經護送到紅色圈圈處,那麼敵人過來的方向肯定只有上圖兩條藍色路徑。我們把敵人的復活時間跟跑過來的速度也算進去──不用非常精準,只要思考敵人的大概位置即可──因為我們最終目的是要阻止敵人「碰到」坦克,所以不會與敵人正面交戰又能夠安全殺死敵人的方法,就是手榴彈了!

在玩過這麼多場後,各位一定可以了解敵方的復活位置,以及摸清楚敵人是多麼迫切地一路狂奔趕過來護送坦克(筆者相信在座閱讀的讀者大部分都會去護送坦克)。假設我們在教堂旁邊把A敵人殺死,A 敵人復活時是從下面的藍色路徑狂奔過來;只要在腦海里稍微計算一下 A 敵人大概的位置,然後投手榴彈,也許初期不順手,但多多少少會有一點效果。只要累積的經驗夠多,熟悉地圖的運作以及手榴彈的爆炸威力,筆者相信在座的各位都會有不錯的收獲。

影片秒數:24 秒時瞄準前方,因為敵人大部分都會從那條小道上趕過來。1 分 04 秒時丟出黏性手榴彈,因為知道該處有一挺機槍陣地。1 分 35 秒時知道樓梯間有敵人,所以爬上電梯以利突擊。2 分 11 秒往右邊的窄道進攻,因為敵人大部分會從該條路趕來支持。3 分 31 秒時雷達上有一個紅點,推測敵人在掩體後面。3 分 50 秒時雷達上有一個紅點,推測敵人在卡車旁邊。3 分 55 秒時越線殺敵,因為敵人大部分會從此路線進攻。4 分 22 秒時雷達上有一個紅點,得知敵人在沙包後面。

4.聲音及語音

如果玩家有較好的耳機或是將喇叭聲音開很大,那麼太好了!可以藉由敵人或玩家講話的內容來得知敵人在做什麼事或是在哪里,像是「They are in the bunker.」、「Enemy is in the library.」。如果各位沒有開派對,也可以聽外國人的交談內容,有時可以略知一二(不過外國人講話基本上不會有太大的輔助,通常是髒話或喇迪賽比較多)。

在玩目標模式時(搶旗、占領、戰爭),系統(以下內容皆經過翻譯)都會提醒各位玩家目前發生什麼事,例如旗幟被偷、旗幟歸還、A 點正被敵人占住、B 坦克車正在前進、敵人正在蓋橋梁、敵人有空投補給、敵人有火焰發射器、敵方戰鬥機正在接近、已呼叫偵察機……等等。

有注意聽聲音的玩家一定可以了解「聲音方位」這個問題。腳步聲及任何聲響都可以推測敵人在什麼方位。雖然視力當然比聽力還要重要,但如果專心聽,便可以利用這個方便的感官功能來提升自己的技術,例如換彈匣、回復生命值的喘氣聲、跑步……等等。

5.了解師部的專屬技能

《使命召喚14》多人對戰及STG44使用心得

筆者在玩會計入KD的模式時(戰爭模式以外的模式都會計入KD)格外小心翼翼(因為在意KD),選用的師部會偏向空降師跟步兵師。如果是打戰爭模式,那就大膽放心往前沖,想玩什麼師部就隨興。筆者在此先不論裝備,因為裝備是下個標題才要討論的。

我們先假設每一個兵種的等級都達到最高,師部的專屬技能都解開,然後加入每一個師部只使用自己師的專屬武器的條件(空降師配沖鋒槍、步兵師配步槍、山地師配狙擊槍、遠征軍配散彈槍、裝甲師配機槍)。筆者之所以會選擇空降師及步兵師的原因,是因為這兩者在戰場上有較高的全方位適應力,而不似裝甲師、遠征軍、山地師般只專屬於某一個領域。

筆者需要的是「樣樣會但各方面有一點不精」的角色,而不是「只會一個領域但其它方面完全無法沾上邊」的士兵。就現今的特種部隊編制來說也是如此,每個人都要會一點其它人所具備的專業知識,不然如果這個專業人員陣亡了,豈不就全軍覆沒?

就一般人對這款游戲的最直接想像來說,狙擊手待在後方狙擊、拿散彈槍的沖鋒陷陣……姑且不論瞬狙或是其它特異詭怪狀況,當講到狙擊槍和散彈槍時,不就是筆者所說的那樣嗎?狙擊槍打遠、散彈槍跟沖鋒槍打近、步槍中距離、機槍提供優勢火力。依照上述筆者所說的筆者需要「盡可能全方位都顧到的士兵」,也許步兵師跟空降師是最適合的選擇。

空降師的優勢在於跑步速度快且能跑很遠,因此快速製造混亂是其優勢,且打帶跑戰術是空降師非常棒的天賦,對於進攻非常拿手,但防守上稍微略遜一籌。步兵師則是能帶較多的武器配件與彈藥,除了能增加武器本身的優勢外,槍上刺刀更能對敵人造成毀滅性的打擊,雖然無法像空降師一樣快速進攻,但耐心且謹慎地進攻也能造成巨大的破壞力,攻擊或防守皆有其優點。

6.找出合適自己的裝備及師部

筆者在上述說明自己習慣使用的師部為空降師及步兵師,因此只介紹這兩個師部。關於師部的選擇及槍枝的配備,如下圖所示:

《使命召喚14》多人對戰及STG44使用心得

《使命召喚14》多人對戰及STG44使用心得

《使命召喚14》多人對戰及STG44使用心得

《使命召喚14》多人對戰及STG44使用心得

由於筆者目前在練BAR,所以未必是STG 44步槍,但配件無差異。

配備大致不脫離 4 倍瞄準鏡與能降低後座力的握把,步兵師的話則是會外掛加長彈匣。基本訓練選徵用(戰爭模式則選「巧手」)的原因是為了確保在積分獎勵上的穩定性,由於戰場變化莫測,手感與網絡也是;為求穩定,因此使用這個即使死亡,積分累積也不會消失的技能。積分獎勵選偵察機、補給箱與滑翔炸彈。偵察機的功用於介紹「1.雷達」有番詳述;補給箱則是有時會抽到能逆轉戰場的好東西,基本上是穩賺不賠;滑翔炸彈的爆破力巨大無比,而且其自由控制的特點筆者甚為喜愛。

手槍的部分則沒有特意去選哪一把,不過配備都會加上快瞄,因為手槍幾乎需要瞄準射擊才能快速打死敵人。空降師配備鏟子的原因是為了玩戰爭模式,各位知道有時候會陷入膠著戰,一位拿著鏟子且跑得快的空降師其殺傷力實在不容小覷!甚至有時還可以贏過步兵師的刺刀與散彈槍。有時候會配備坦克殺手(火箭炮),在敵方護送坦克車階段時能快速清除坦克周邊的敵人,或是諾曼第地圖的第二階段防守通訊設備時,從二樓往一樓盡情轟炸!

手榴彈則選用黏性炸彈。由於黏性炸彈一直握在手上並不會引爆,相較破片手榴彈增加穩定性及可操控性,破片手榴彈還需要去算想要的爆炸時間,有時候在握手榴彈的等待投擲期間就被敵人打死,但黏性手榴彈則沒有這個問題,因為引信永遠都是兩秒。雖然殺傷力及爆炸半徑都比破片手榴彈稍微小一點,但丟得准即可彌補缺點。

7.穿著低調的服裝

基本上這個比較不會是大問題。不過有些時候服裝真的太亮眼,彷佛在告訴敵人「我在這邊喔!快來打我」,例如戰爭模式的諾曼第關卡,於第一階段的搶灘中,雖然有眾多小兵可以掩護玩家的行蹤,但是如果玩家身穿藍色、紅色、黃色的服裝在沙灘上跑來跑去,豈不是敵人眼中的「明燈」?

有時候服裝可以為玩家帶來些許保護色,以掩藏自己的行蹤,進而欺騙敵人。筆者的服裝都較為暗沉,基本上可以適應所有地圖(除了雪地關卡以外)。

STG44步槍使用心得

影片最主要的呈現主旨不是要各位看敵人多笨或是筆者多愛秀技術,而是為了要好好以文字分析並輔以影片搭配,使讀者能迅速接收且較易想像筆者所要表達的觀點。

《使命召喚14》多人對戰及STG44使用心得

游戲剛發售時,筆者都拿Grease沖鋒槍與M1A1卡賓槍,直到解鎖STG 44步槍後,從此愛上這把優勢槍(現在也在練 BAR,基本上這把也是優勢槍)。有關於 STG 44 步槍的配備,詳細如上段「6.找出合適自己的裝備及師部」,於此不再贅述;這段介紹主要是使用 STG 44 步槍的心得。

STG 44步槍被歸類為步槍類,因此看起來好像適合中距離,但事實上並非如此。只要使用者操作得宜,無論遠中近都可以輕松利落地幹掉敵人;這把槍是真的做壞了!有鑒於此,上次更新時就把這把槍稍微調整一下數值,改一點點後座力跟縮小腰射時子彈的散落范圍。

筆者之所以使用握把,是為了降低後座力,以利攻擊中距離以上的敵人。步兵師外掛一個加長彈匣,原因是假設5顆子彈可以擊倒一名敵人,預設彈匣30發可以擊倒6名,加長彈匣共45發則可以擊倒 9 名敵人;而且也不用時常補子彈,可以省下時間去應付其它事情。再加上步兵師專屬的刺刀,這把槍儼然成為最危險的武器!

由於每一把槍一開始都沒有配件可以選擇,所以關於瞄準鏡的順序是:無瞄準鏡→反射式瞄準鏡→4倍瞄準鏡。之所以會有瞄準鏡上的改變,原因是上次更新時調整了一點點後座力。不知道各位有沒有發現一件事:本作只要有槍枝可以裝上4倍瞄準鏡時,後座力似乎就被「忽略」了;筆者的意思是各位在射擊時,與反射式瞄準鏡比起來,是不是比較好用呢?

更新時增加一點點後座力及縮小腰射時子彈的散落范圍。腰射時真的不夸張,非常非常難打到敵人,筆者歷經多次教訓後就再也不相信這把槍的腰射了。

各位可以發現,似乎筆者使用4倍瞄準鏡時,按住射擊鍵不放讓槍持續發射子彈,後座力真的幾乎可以忽略!《使命召喚14》的4倍瞄準鏡真的不科學,竟然可以「吸收」後座力!遠距離時照理來說槍枝要使用點射技巧會比按住射擊鍵不放效果要佳,但裝上4倍瞄準鏡後就幾乎沒有這個問題(除非距離真的太遠,但那是例外)。

STG 44步槍的紅男爵版本,每擊殺一名敵人會額外增加10趴經驗值。各位在抽補給箱時如果有抽到這把槍的外觀且附上額外效果,只要不影響作戰筆者認為都可以裝上,一來可以炫耀擁有特殊槍,二來可以迅速升等,一舉兩得。

來源:GAME LIFE

guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments