《黑暗靈魂3》PVE全武器強度分析及加點思路

選擇武器首先得理解好傷害和補正機制,具體原理放在最後再解釋,新人只需要知道結論。

要打出高傷害的話,咱們要做的事情有三點

1.盡可能增加攻擊力值數,下文會提到怎麼做,分別有人物等級提升帶來的補正和附魔。

2.武器攻擊值幾乎相同而時,選擇比例高的那種。

三代的傷害不是簡單的加減法,只要抗性不要太過分,混合傷害越純粹傷害越高:比如打不抗雷的怪物,按傷害值來看是400物理>300物理100雷>200物理200雷。

3.針對敵人弱點擊破,不解釋。

增加攻擊力的重頭戲:補正

武器的最終面板=基礎+補正

基礎好理解,靠武器強化就行啦,還有個取消補正增加基礎的粗製變質。而補正指相應能力值提高以後對面板的增加量。對同一把武器來說S最高,A次之,然後BCDE遞減。由於武器的強化會提升基礎面板,而補正與基礎面板掛鉤。所以要提升武器傷害無論如何都要強化。

以制裁為例,所謂的補正就是這些ddc之類的東西。基礎則是加號前的部分。

《黑暗靈魂3》PVE全武器強度分析及加點思路

普通武器可以進行多種變質,變質會影響該武器的補證字母,有些甚至會把字母取消。接下來會介紹優秀的武器,和那些武器對應的變質。新人只要記得結論就好了,如下的加點是各個分界線,不能加到下一個分界線的話這個數值暫時可以不用加。

格式如下

變質種類:該變質的可觀程度/該變質能達到的絕大部分傷害/該變質的極限

由於力量雙持1.5加成,厚重對應變質加點復雜些

厚重單手:力量40/60/99

厚重雙手:力量27/40/66

鋒利:敏捷40/60-85,推薦75+/90

熟練:力敏雙60+才能用

混沌/暗:智信雙30/50/99

其它:40/60/99

粗製/火/幽邃取消了補正,看基礎就行

一把武器對各種補正的極限是不一樣的,一些武器智信雙30傷害會有時比鋒利85還高,另一些智信雙50比不了厚重40。

優秀武器極限比較高的會在下面說,全99的幽魂和力敏99的熟練極限很高但是不討論,注意對於不同武器來說,由於補正與基礎掛鉤,基礎高的補正也會高一些,基礎不同的武器是不能比數字的。(比如版本之子流放厚重只有力a,但是能吊打很多力s的),對比武器請自行在鐵匠老爺爺那里計算面板。

附魔:從外在短暫增加武器攻擊力,主要手段是擦松脂和用法系附魔

基本是物理系變質專屬,一些特殊武器也可以。屬性化的武器會失去附魔的能力

附魔傷害=基礎x觸媒的法術調整值

新人同樣只需要記結論

①法系和松脂選擇

附魔法術只要能使用就比對應松脂強,武器祝福是7.5%固傷(對骷髏30%)在重武器上比任何松脂都強,輕武器自己砍怪試試

②各種附魔法系選擇

基礎上是

雷電劍=暗月光劍=結晶法術武器

>彎火(90s)=暗劍=強力法術武器

>法術武器(90s)

由於混沌/暗變質的早熟、主流武器混沌暗極限相對高,一般武器即使是對弱點突破也用不上彎火和暗劍

③觸媒選擇

法術系只受智力影響,奇跡系只受信仰影響,咒術反正都是雙補證不用管。

因此,在單補正的觸媒里選調整值高的就行了,最好的觸媒之前有前輩整理,很復雜咱就不貼了

④屬性變質與附魔的取捨

過期攻略害人啊!

附魔不受動作倍率加成而屬性武器會,加上這個版本屬性武器非常強。假如你習得了高階附魔以後,你要做的是

1.附個魔看下屬性變質的面板和物理變質附魔差別多少。

2.屬性化低了,低了只有一兩百的話看看你用的武器是不是無腦平砍的。

→如果是無腦平砍的,附魔就好。或者做一把拿來砍弱這個屬性的怪剩點藍

→常常要蓄力砍人或者處決的話,由於會翻上一個倍率,還是用屬性化好。

3.屬性化高了,無腦選擇屬性武器就行

下面終於到了武器舉例啦!沒有提到的請自動忽略,想玩玩具武器的就找這個這里沒有的。

匕首

由於基礎低被製作組給予了特殊類型的補正,什麼變質的速度都變成混沌暗的速度

匕首本身隱藏的處決倍率極高,叫匕首的那把面板處決倍率還高,於是pve只拿來捅ass的話無腦屬性化弱點突破就好

至於火/幽邃和混沌/暗,看那個面板高就行

如果是只拿來處決就不用看下去了,下面是平砍匕首。

由於匕首輸出主要靠附魔,加上補正的特殊性,平砍匕首請自己在老爺爺那里看面板

滑步匕首

賊短

血變質是出血流的末路之一,物理變質輸出還可以吧

潤濕

物理比起上面的面板好一點,,真的想玩純匕首可以用用

山賊雙匕首

比起上面兩把能更快觸發狼曲左右眼的連擊加成,處決倍率還行。想玩純匕首流程不拘泥單匕首可以用

匕首

屬性化處決傷害奇高,無論那種屬性變質打怪物屬性弱點的常常能破千。流程砍人的話優點是入手早

跨步匕首

鴉人大短刀

直劍長度,戰技又快又狠可以破盾,不過處決倍率低,唯一推薦的流程平砍單匕首

缺點是戰技砍小怪強但是打boss沒什麼用,實在要拿來打boss還是練好滑步類匕首吧

直劍

很強的輕武器,無論pve還是pvp都是一流水平。只要不是太長或者太短能附魔就能打穿全圖

少數什麼變質極限都不低、按加點隨便變質都很強的武器

這代的直劍得到了不錯的面板,加上低周目敵人韌性低下 基本是無腦r1就行

缺點是雙持反而會變慢

1.13以前的黑暗劍

這里特意提一下,【404劍】以防被遠古攻略坑

曾經最優秀的直劍之一,後來長度面板全數被削

缺點是重擊動作比較差,4.5重量比較重,面板不高,掉落看臉,大劍耗精,戰技霸體被削

安里劍

純幸運號和超級水桶號的武器

曾經是單屬性直劍一家獨大,在鋒利/厚重強化和出血削了(順帶坑死了刺針)以後沒有優勢了

亞斯特拉直劍

曾經的粗製之王,目前粗製被削。

據說火焰和雷還可以看,但是都有替代,前期不浪費那12信仰要求

特殊戰技直劍

環直

容易被人誤認為是花架子的好武器

力敏補正,力量號面板尚可。本身長度優秀耗精標准,戰技接近大劍霸體,戰技發動時能夠穿牆,突刺距離遠。

缺點是boss戰無力

太陽直劍

1.14大削,唯一的存在意義是上buff。buff攻擊力強於金石之誓防禦力弱一點

16信仰要求剛好比武器祝福多一點,純信仰號有一定面板,奈何雷變武器的強勢

另一把buff直劍是俗稱紅淚劍,和紅淚戒指一樣殘血加攻能疊加,這里順便提一下

標准戰技

直劍的標准戰技有突進和掀盾兩個動作

掀盾動作比踢腿好按多了

直劍的突進自帶一定減傷,距離也遠,是挺好用的

洛斯里克騎士劍

俗稱洛直,如今最優秀的三把直劍之一

優點長度長,重擊戳。還有個110致命做添頭,不過直劍本身的隱藏倍率不是很高。

缺點是常規面板偏低。鋒利和屬性變質面板尚可,其它變質和騎士自帶的長劍拉不開差距甚至很多會低

由於長度長,帶來耗精比一般直劍大的問題不適合boss戰,適合鋒利/屬性加點的玩家單純用來推圖還是不錯的

三大直劍里代表「體感」,因為數據上的不足常常被詬病。

闊劍

又稱闊匕首,三大直劍之一。某搜尋引擎的早期攻略使用的武器,不管是吹也好黑也好都引發不少**

招式因為有戰技的突刺不能說是太糟糕,但是長度沒救。

無論什麼物理變質面板都是穩坐第一,屬性變質優勢倒是和洛直拉不開太大差距,三大直劍里代表「面板」。因為對pve長度各個人體感不同而被詬病。

長劍

開局騎士自帶。三大直劍之一,介於上面兩把之間

長度中庸,面板中庸,動作耗精標准。總之就是普通的強

三大直劍里代表中庸的一把,要是體感和面板撕起來就選這把就好了

伊魯席爾直劍

俗稱冰直,長度是直劍里最長的,但是帶來了更高的耗精,而且面板較低。

pvp非常強,pve只剩下凍傷了流程前期剛好配合凍傷砍死對面,後期沒什麼用,畢竟誰流程閒著玩無限凍傷的?

大劍

和直劍一樣的強勢武器,不同的是分工很明確。在大曲崛起以後最主要還是特殊大劍擔當位置

其實除了風暴劍都能拿來推圖,因為嘶嘶地很好看咱甚至拿風暴打過一個周目

三大特殊力敏大劍

大狼劍

大劍最長長度,對深淵加成,純物理面板第二

缺點是重擊動作奇差

戰技狼跳帶擊倒,狼轉范圍大

黑騎劍

補正偏力大劍最高物理面板,對惡魔加成

戰技是忍耐,於是可以隨意雙持浪了

重擊動作還是很差,咱很不喜歡。

獵殺遊魂大劍

補正偏敏直劍耗精,雙持是二代的模組,第一擊比一般的大劍慢,後續越來越快,帶來了很高的霸體。

掀盾和突刺的標准戰技,挺好用的

有對遊魂加成,從dlc1砍到洛斯里克,見面就是原地7連。

但是加成boss很少,boss戰沒有上面兩把出場高

偏pvp向,可被對應加點變質混種大劍/飛龍橋大劍替代的

結晶替代智力向

制裁大劍

物理部分不低,其實也是力敏武器,戰技附魔以後比月光強。可以當自拍杆,也能發月光波。

月光大劍

幾乎和大狼一樣長,比不附魔的制裁強。但是月光波釋放比制裁慢。

不同於下面三把,這兩把的混傷比例比起變質大劍/混種純粹,實際上輸出好一些。

但是三代魔力屬性非常吃癟,比如小怪只有古龍頂蜥蜴弱魔力。與其浪費龍石不如結晶變質暫時替代好了,畢竟一顆結晶寶石+一顆喪失石比龍石便宜太多。

雷電替代信仰向

沃尼爾聖劍

和大狼一樣長,力信號面板能看

brightbright地很好看

戰技神怒,然而戰技釋放速度很丟人,魔力不吃香,力信號成形前用不上的。成形以後又已經有了雷武器了,混傷比例還相似

信仰戰士去古龍頂很有用

暗變質替代智信向

瑪瑙大劍

比大狼長,戰技附魔以後是火暗物理三屬性,咒術號還能接受。戰技甩刀傷害不低

burnburn地很好看,因為是光石強化比上面幾把親切,只要求面板可以拿暗變質替代

混沌變質替代智信向

雙王子大劍

面板一般般,戰技有雷射和火焰上挑兩個

可是火焰撩有後續傷害,破盾很難辦耶

emmmmm,不好看,拿混沌武器替代好了

純力量號

厚重大劍/混種

這代的飛龍橋大劍除了變質以外沒有招式優勢了,因為大劍標准戰技帶突刺

面板差不多的混種是直劍耗精,可以無限買,短了一截但是戰技是特大的上天【噗

純敏捷號

鋒利大劍/炎型大劍/混種

這里說一下炎型,這把劍鋒利化和鋒利大劍面板差不多,重擊和混種一樣是是橫掃。

特點是戰技倍率幾乎等同蓄滿力重擊,被爺爺捅咕哦就知道2333

缺點非常明顯:掉率低,連身為歐洲女皇的咱也是二周目才出的

特殊用處武器

處刑者大劍

敲骷髏一下散,也有相當的格擋能力,下墓地用

蓋爾劍

蓋爾叔的武器,蜜汁長度只比大狼短一些,招式很華麗倍率不低,上面的不能附魔高配版

特大劍

看上去很莽但是卻得動腦子玩的武器,和遠古版本比強化了屬性變質的面板和豎劈的r1

特大的標准戰技雖然和直劍大劍的掀盾看起來很像,但是打出來能讓人上天,除此之外只有混種大劍做得到【噯?!

簡單說就是橫掃特大靠r2,豎劈大劍靠r1

橫掃特大

罪業大劍

低屬性時候面板優秀,動作中規中矩的武器,甚至一級號也能用。

重擊蓄滿有50火傷害,戰技上天打出以後會附魔80火。所以不靠任何能力重擊一刀一共能附加130!加上能擊倒連擊是壓級號福利。

改版以後重擊耗精提升,所以高等級號基本不用了。

洛里安大劍

俗稱哥哥的劍,高配版的罪業。同時對補正要求也高。

和罪業動作相同,區別是附魔不用打出來,下蹲動作就可以

四d補正,但是由於基礎高所以力敏號傷害意外還可以。由於是物理和火焰都不低,戰技附魔以後對攻防比的提升比罪業明顯得多

但是屬性武器強化以後優勢就大大降低了,得戰技附魔才可能不被混沌雙巨值班

雙手巨劍

俗稱雙巨,10重量甚至比一些大劍輕。

厚重面板還能看,但是屬性化面板奇高,僅次於巨劍。r1耗精比一般特大低

單手重擊戳可以強制擊倒,亞特雙手和雙巨單手的擊倒能力比其它特大強,能夠安逸地不斷擊倒連擊,不過第一下怎麼打中要廢腦子想一下

然而雙手重擊和一代完全沒法比,很廢。

推薦屬性化,單手無腦戳

亞斯特拉大劍

重量只有8點!翻滾攻擊獨有。戰技是騎槍的遠距離持續突刺,突刺過程摁r2可擊倒

鋒利化能有一定面板,屬性化面板和雙巨差不多。

與雙巨是雙生姐妹,面板略低但是招式特殊

主要用處是戰技擊倒以後蓄力抓起身無限擊倒

可以看成雙巨的對人特化版

洛斯里克騎士大劍

傷害最高的敏捷特大劍,動作標准。同樣是鋒利面板會比上面的亞特高出很多

自帶雷傷,附魔雷電劍會很強

因為自帶雷所以雷電化被製作組制裁了,加上是平砍特大,所以和鋒利摸雷電劍常常拉不來差距。但是洛特是唯一祝福變質有強度的特大,信仰號沒加敏捷的話也能湊合用

16.5的重量對敏捷號來說相當重

豎劈特大

雙手拿才有價值的武器,r1比橫掃特大快一些

黑特大

比起一代強了很多的武器

基礎高,對惡魔特攻。戰技有格擋判定,不是上天而是下砸,不過黑特可以重擊打人上天。

重擊曾經能穩定打出毀滅三連,豎劈反身拖刀重擊上天一套下去。但是現版本不是很穩,而且咱因為覺得黑大劍不好看從來沒練習過

說到底豎劈特大還是好好r1吧

16重量對力量號來說算不了什麼,基礎不錯,喜歡的可以刷一把

巨劍

20重量,但是厚重面板很高,屬性面板超越雙巨成為第一。同時也是最長特大

可惜沒法上天

沒什麼好說的,你萌看看嘎子怎麼揮舞斬龍的,好好看好好學!

注意二代單手和跳劈的時代早已遠去了,現在是雙持無雙

漫煙特大劍

煙特,開服很強然後被砍了一刀。厚重強化以後即使是純力號面板也輸給了和它一樣長的巨劍。耗精比一般特大多

打擊屬性,擁有優秀的動作和極高的格擋能力,戰技帶格擋。然而25重量

同樣沒法上天的特大

缺普通石頭強巨劍又沒有黑特的非洲人可以用

教堂騎士大劍

除了蓄力戳以外的動作都是打擊屬性,也因此面板低下。

除了翻滾砍動作都和巨劍一樣

和煙特並稱打擊雙廢,因為能r1接跳劈二連所以pvp里有一定地位(黑特也能連但是不能附魔)。pve里面提到是因為可以cos嘎子

法蘭大劍

俗稱街舞大劍。敏補特大之一,比起遠古版本強化不少

面板不高不能附魔,戰技彈反還雞肋,單手招式咸魚

但是,雙刀狀態的街舞轉圈是大劍耗精,加上街舞可以很快觸發狼曲左右眼,轉上兩圈傷害還是不錯的,打群毆根本不耗血【吳克群:mmp

街舞第三段的空翻送輸出的,正確操作是二連以後接r1再次街舞。

還能做繞盾砍人、低身躲橫掃、戰技替換狼箭步等等騷操作。

對特大

低周目很莽的武器,同時高周目意外地費腦子

對特大雙手模式的突進大風車連擊追擊能力和削韌都很強,同時戰技有下砸和橫掃突擊。

但是有22.5重量,而且面板相對低下,除開大風車外控制能力不強。

也就說,當你一套大風車秒不掉對面的時候,別的特大可以上天砸趴擊飛摁著慢慢打。對特大需要戰技突刺過去才能砸趴。

單手招式依然咸魚

曲劍

一(單)曲肝腸斷,何處覓知音

曲劍分成雙曲小曲和中型曲

由於曲劍的攻擊模式為忽略其它動作雙持無腦輕擊,所以單雙曲沒有別的武器差別大,而目前版本單曲基本被雙曲打爆

踢腿變成後空翻的攻速比能踢腿的快,但是和雙曲拉不開差距

中型曲由於被削弱攻速和出血流衰退而在pve全線崩潰,不討論。小曲里的勾劍也能踢所以也被削了,其它小曲沒動

小曲

攻速沒被削,但由於雙曲的強勢只剩下特殊用途。

教宗騎士曲劍

最長小曲,戰技為帶凍傷的大范圍斬擊

和遠古版本比較戰技強化了,所以風暴曲劍可以退休了

然而不能附魔而且平a不帶凍傷,不過冰冰地很好看。是小曲最後的尊嚴之一吧

咕嚕腐敗短刀

能附魔的小曲里面板最高的,除此之外一無是處,因為這玩意比短彎刀還短

惡魔爪

嚴重懷疑是對咱的魔劍的秦淮

純火焰的智信補正武器,因為面板純粹所以傷害還能看

三代曲劍中最強r2——把那個垃圾動作換成了釋放咒術

一般咒術只是有比沒有好的水平,但是距撫子說淨化火焰屬於處決受倍率加成,因此惡魔爪釋放的淨化火焰絲毫不遜色於送靈手套。

0.5重量帶身上又不費事,為什麼不帶一把呢?

雙曲

不管你用什麼手段只要附上魔全部都很強,不過正常情況下舞娘刀不能附魔所以忽略

傭兵雙刀

俗稱爽到,百分百入手加上能夠高速觸發狼曲左右眼,付完魔無腦連摁雙刀模式的左輕擊鍵把一管管精力打空就好

依靠雙刀模式清姬無雙boss戰,流水的boss鐵打的雙刀。但是新手不熟悉boss動作導致附魔時間結束以後對面還沒死就很尷尬了。因為對附魔和雙持的依賴推流程不好用

守墓人對刀

和上面那把相比自帶出血,血變質以後是出血流最後的末路之一

大曲劍

一曲上天堂,何須覓知音

幾乎是最強重武器,跑攻速度快而且是少數傷害比平a高的,平a起手較慢但連續出手很快精耗低,況且這個起手還比遠古版本快了不少

由於處決的隱藏倍率比面板類似的其它武器要高,是最強處決重武器

作為大劍耗精接近特大面板的武器。大曲類似大劍加點分工明確,也類似特大劍屬性變質面板優秀。版本之子警告!

大曲標准戰技是迴旋斬,范圍大,但是大曲本身沒有特大那樣的控制技能。

把大曲當成加重版的大劍來用就好

流放者大刀

大名鼎鼎的流放,由於除了鋒利以外任何變質面板穩坐大曲第一,所以配合一周目成形最快的厚重化面板毀天滅地。

大曲里很短,是大曲里的闊劍,但是即使是最短的大曲也是大劍長度的

擁有特大等級的面板和削韌,卻是大劍耗精

因為17重量的原因搭配衣服起來很麻煩所以咱不是很喜歡。

總體而言算是最強的大曲劍之一。

叢雲

不同於前代的強勢,除了鋒利化有不錯的面板能鑽流放的空子其它沒什麼特點

11重量很輕,長度也很長但因此精力消耗比其他大曲劍高,表現為會比其它大曲少一刀

老狼曲劍

戰技特殊,不過那是pvp的事

老狼曲劍同時有教宗左右眼的效果,而且能和左右眼疊加,定位是大腿掛件背在背後提供buff的

這代沒有腿環沒法掛大腿上啊!【其實也掛不住

卡薩斯大曲刀

鋒利面板只比叢雲低一點,重量比叢雲輕0.5,帶出血但基本打不出來,攻擊距離和叢雲差不多,但是長度帶來的限制是戰技范圍少了別的大曲一圈,還好是正常耗精

唯一一把可以無限刷的大曲。大曲都適合屬性變質但是其它大曲一周目都只有一把,拿不動流放的非物理系加點可以考慮一下

哈蘭德大曲

俗稱胖哥哥大刀/哈曲

叢雲差不多長但是面板高了很多,屬性化面板甚至只比流放低一點點。長度帶來的副作用是連擊速度略慢,但是pve中這個副作用比上面兩把好多了

戰技狗頭鍘出手極快,比平a快很多,可以不出第三段飛天反復一二段防近身。

重量14,力量要求也比流放低,而屬性化面板不遜色於隔壁雙巨,或許是可以拿不動流放的屬性號最強武器

因為裸足搭配剛好能壓負重,長度足夠,是咱最喜歡的大曲

刺劍

自從遠古版本削了攻速,dlc2終於提升了鋒利面板,然而除了鋒利其它都被直劍壓得死死,即使是鋒利,emmmmm。作為日常流程武器,boss戰有點上不了台面,所以某里卡爾六連其實沒有pve意義

輕武器最強處決是匕首,重武器最強處決是大曲。根本沒刺劍什麼事

刺劍

俗稱大刺劍,最強刺劍。長度是可附魔刺劍中最長,戰技是一個能貫穿龜殼和盾牌的突刺,傷害高距離長發動快,貫通反而成了副效果

重擊是獨有的撩動橫掃,發動快,能打飛狗

很喜歡拿去撩群怪

鴉羽

曾經是最強刺劍,被砍了一刀。剩下120的處決,沒有大刺劍長而且dlc2後面板也和大刺劍拉不開太大差距

棱羽的傷害不隨強化增加,所以雙持很菜

戰技分兩段,飛天和空中突刺,非常遠。除此之外沒什麼

長者結晶刺劍

增加掉寶率,最長但是不能附魔的刺劍都沒用

三代的刀完完全全比不過前代,直劍面板大劍耗精,動作范圍狹窄。跑攻強大但是大曲的跑攻也一樣強大。僅僅剩下長度和戰技。

大多數太刀都是敏武,加上雙持攻擊距離會縮短所以單手拿就行。所以短的太刀都沒有什麼實際意義。

刀的標准戰技是居合還有彈反

居合單純是為了彌補除了翻滾砍沒有橫掃的缺陷罷了

刀反和遠古版本比快了很多,同時具有很高減傷率,說是三代最強彈反也不為過

特殊戰技有暗朧血狂和破碎

破碎和暗朧是直劍耗精,但是暗朧和血狂的戰技很菜,血狂即使開了戰技其實也不強

打刀

最速入手,其它都很一般

黑刀

面板擔當,一代模組的重擊非常快。但是短,非常短,是太刀中的闊劍。

黑刀單手拿的距離不遜色於洛直,但是太刀本身還是慢於直劍的,長度沒太大優勢的話只剩帥了。pve理論最強單太刀

晾衣

長度擔當,標准戰技。鋒利強化以後面版還行,對玩家模組的硬直能力很差,但是對普通怪物還是連得上的,由於能附魔加上長度願意是pve實際上的最強單太刀

混沌

標准戰技。長度介於晾衣和打刀之間,敏補是標准曲線和鋒利變質不同。

缺點是自傷血不能附魔

破碎

特殊戰技,一個削韌極高的暗波和一次高速連斬。高速連斬可以觸發狼曲左右眼,並且有出血判定。

還是標准型敏補正,不放戰技暗部分的面板可以忽略。同時需求敏捷特別高

戰技使用必須原地不動,流程可以連死很多怪但是boss站就算了吧。

鬼切與姥斷

單手用和破碎混沌差不多長,雙刀流有強大的連擊能力。戰技烏鴉坐飛機打中人型怪強制硬直也不錯

可以附魔,面板和晾衣差距不大

除了不能刀反沒有缺點,主流唯一能用的太刀

新版本在高等級很尷尬的武器,地位比隔壁的錘子低一些,低等級相對好用。

本身厚重面板不低再加上戰吼所以傷害相當高,但是戰吼和附魔有沖突。輕擊出手快范圍大,但是重擊很咸。只有在戰吼後重擊動作能夠突進稍微有點用。

然而屬性化和鋒利很差

戰斧

最速入手沒別的了。高牆有一把幽邃變質的戰斧,其實有別的暗武器就不用了。

蛇人柴刀

數據和戰斧van全一致,還多了個穿盾能力。優點是戰吼不墨跡能穿盾

切肉菜刀

力號武器

戰技磨刀,能加攻砍人吸血不過持續時間很短。

唯一也是最大的優點是入手早范圍極大,後期找到大劍替代基本就能扔了

米爾伍德戰斧

長度比較短。優點是面板極高,雖然是斧子里的闊劍,但是它的面板實在是碾壓了其它一切斧頭太多了。厚重化只要拿得動就比許多粗製武器強了,力量號前期好武器,溜到dlc1拿了就跑吧

缺點還是戰吼和附魔不兼容,而且戰吼特別磨嘰。pve里上buff沖別人臉上是鬧哪樣

屠龍斧

補正極低但自帶210雷傷,可以附魔。

粗製摸雷紙,一級號也能用

奴隸手斧

動作標准但是戰技為滑步,能滑步的武器里面板最高噠。但是因為斧子出手個人還是喜歡潤濕鐮

大斧

削了又強的武器,部分和小斧一樣有戰吼,但是屬性化面板不高,物理部分隔壁流放表示自己可以比你多砍三刀

極限輸出壓制的武器

動作橫豎就是砸,什麼你說黑大斧?一代這個動作獨特,三代咱怎麼不用豎劈特大吶?

尤姆大柴刀/大柴刀

比較長的大斧,面板不低戰技加攻,平a向,重擊依然丟人。

巨斧

大斧里的闊劍,超短面板超高,極限流使用的。

因為太短咱基本沒用過,短!是!男!人!的!原!罪!

惡魔大斧/獵龍大斧

基礎高所以補正還行。因為物理占大頭所以智信不打緊

平a短,但是可以戰技轟炸。霸體舉斧頭,原地拜年,再見!

由於惡魔大斧是耗精最低大斧,相應地戰技比獵龍慢一些,某些怪物可能連擊不上。

逐地者

丟人面板,戰技比上面倆范圍大。主要作用是隱身陰人。隔壁地震錘被這把壓著

玩個錘子哦!錘子和斧子比削韌高很多,加上打擊屬性卻沒有削太多面板,屬於意外地強的武器。屬性化還是不行,單持鋒利化和厚重化居然差不多。

豎劈錘子

強化棍棒

和名字一樣,是開局棍棒的強化版

沿用一代模組並且和二代模組的其他錘子一起強化過,理論出手甚至快過直劍

錘子的削韌很高加上豎劈錘子出手不慢,普通棍棒開局能輕松打出古達的硬直,帶出血(可忽略)且面板更高的強化棍棒在流程表現當然好。

海澤爾鎬

因為錘子屬性變質丟人,所以是法師唯一指定。戰技會加平砍傷害

橫掃錘子

矛錘

基礎不低,前期粗製後期按點數變質

在高削韌的基礎上擁有忍耐,可以輕松愉悅地互相傷害【誤

戰鎬

比矛錘長但是面板略低。突刺屬性,可以受獅子戒指加成。破盾能力比較強

戰技霸體比普通的忍耐低不能抗重武器,但是多了一個40s回精力buff,變得非常莽

在和非重武器的互相傷害方面比上面的強

由於斧錘比較相似,在這里比較一下雙斧和雙錘。雙斧有pve價值,而雙錘沒有

普通的斧子和錘子互有優劣,而雙斧雙錘並沒有這樣的煩惱。不同於他們的兄弟,這兩把武器速度都不快,而且雙手模式長度非常丟人。

況且對斧擁有對武器第一面板,而雙錘優勢不大

對斧可以當做力量號的低配對刀來用,不過別作太大期待,因為短是原罪!

大錘

遠古版本是垃圾,新版本是主流之一。

變質狀況和小錘一樣尬,鋒利大雞腿什麼的

大錘的戰技忍耐比別的忍耐強很多,不能忍耐的大錘一般都是加攻,比特大大斧這些莽多了。

冰狗錘

遠古版本是大名鼎鼎的垃圾武器,現版本是大名鼎鼎的神器

入手早,戰技忍耐,動作標准。

冰狗錘的最終面板偏低,但是前期面板可以。加上凍傷強化以後,狗錘擁有了最高的凍傷積累(甚至連boss都能一套打出凍傷,某獵龍老寒腿一下就能出)。冰狗錘一躍成為最好的開荒錘子,即使在高周目流程凍傷帶來的收益也能彌補面板的不足。

由於狗錘的優秀動作主要在雙手,騰不出手玩連續凍傷【火焰壺除外

缺點是高周目只能欺負小怪和特別弱凍傷的boss。

胖大媽的刺錘

特點是輕,帶出血。

因為重量輕敏號能湊合用。

戰技是迴旋斬,見仁見智。

巨棒

大雞腿,特點是重擊為橫掃。但是戰技是戰吼,而且加攻以後重擊會失去橫掃動作……

當低配雷多用吧

大錘哥的神怒錘/老王大錘

戰技忍耐爆炸,類似獵龍斧和惡魔大斧靠戰技吃飯。一把速度更快帶擊倒一把削韌更高。

巨型矛錘

戰技標准忍耐。琅琅地很好看。雷變質面板不低。

雷多大錘

dlc2來的怪物之一,面板66力雙持戰技附上岩石分分鍾上700。犧牲掉附魔炸出的岩崩范圍也很大。

28的重量雖然恐怖,但卻給雷多帶來了85物理減傷。要知道煙特也才80

缺點是戰技不像煙特那樣自帶格擋,沒有忍耐而且擋視角,影響生存。裸足搭配負重也不夠,基本得半果了

很爛的武器。之前的扛把子都削了,剩下的基本在pvp里才有作用

獵龍(劃掉)草叉

屬性變質最強的槍,但其實也就那回事,比丟人獵龍和燈火傷害高些

戰技萌萌噠

聖者雙叉槍

罕見的一路強化的槍。獵龍和燈火削了以後長度在槍里拔尖。

雷變質信仰補證同時加雷和物理。但是要打出高傷害還是得靠附魔

軍旗

必須拿在手里的buff機,法爺很好用

可以讓修女進入無限滑步狀態

騎槍

遠古版本極弱,基本被亞斯特拉特大壓著,亞特因此獲名亞斯特拉巨騎槍

目前版本加速加面板加霸體,總算還能用

頂盾攻擊速度和槍一樣,但是平a慢些。

巨騎槍

面板高,長度長。戰技、重擊蓄力和跑攻都是多段突擊。和亞斯特拉比起來更適合狼曲左右眼。

唯一推薦騎槍

環騎槍

特點是重擊橫掃和戰技。

戰技是一個很遠的空中突擊和一個橫掃。

戰技附魔後行動攻擊也會改變

然而pve中即使戰技附魔以後實用性也比不上上面那吧

對槍和對劍一樣,行動攻擊比較優秀但是面板不行平a不強。屬於喜歡才會去用的

長柄武器這代pve普遍不突出。戟物理和屬性化面板都湊合。自從dlc2出了腳做強度的兩把,本體基本都是邊緣了,只剩特殊動作的

紅柄

動作突刺戰技是忍耐,和另一把突刺戟比好太多了。

古達

戰技是騎槍開車加上橫掃擊倒,補證偏力

半葉大刀

戟類扛把子。面板很高,動作重量比另一把面板高的胖哥哥戟好太多

戰技風車中途可以翻滾取消,打boss機動性比普通的戟高很多。

戰技一套打下去傷害一樣比一般的戟高很多

缺點是戰技不帶大風車只能轉一圈。然而打群怪還是換別的武器好用戟幹嘛

狂王磔

很強的武器,自帶暗還能附魔,如果不是這代暗附魔丟人會更恐怖。

重擊動作是巨雞腿的動作很好用

本體在戰技部分。戰技第一段不耗藍,是一個倍率不低速度快的下砸,可以連擊。基本上遇到的怪全都戰技砸死就好。

戰技第二段隨機黑球/低配神怒吼叫/忍耐。黑球可以在爆炸瞬間翻滾躲開,不過pve基本不用

個人很喜歡戰技第一段抬起腳跟的動作

火刑光芒

主要作用是雙持自拍杆,自帶美顏

本身帶火屬性,還是法杖,可以配合瞬間凍結玩無限凍傷

鐮刀

比起遠古板板強化了。直劍面板直劍耗精,大劍速度大劍沖擊力(能打飛狗)。pve只講兩把

鴉人鐮刀

有可忽視的自出血,長度比大鐮刀短但是還可以。鋒利面板尚可,屬性化勉強追上長劍。

重擊很快,戰技略菜。因為戰技強化了以後還是基本打不出爆頭。

修女鐮刀

在咱面前別叫她小姐姐!

補證雙a,但是由於計算公式最終傷害不高。同理敏s的渣渣教宗鐮

戰技雙刀狀態的輪舞對低韌怪很強。

不開雙刀單純雙持的話是一個范圍比別的鐮刀大的橫掃。由於沖擊力比別的鐮刀強,雖然雙持清姬動作比別的鐮刀慢打出硬直以後反而可以穩定連擊。

說到底還是對低韌敵人才好用

拳類

因為短所以沒救,很菜。

據說以同一管精力打怪能疊出最高的傷害。

然而綠條是會回復的,你打死怪的時間別的武器一樣能打死怪,人家打完精力等回精再砍的時間不見得比你打死了怪

護手帶

曾經被一個zz護手帶戰神吹上天的武器,然而並沒有什麼卵用。

動作標准,面板其實不算低,戰技忍耐。

然而拳套的忍耐是劣等的,加上沖擊力不足無法保證持續硬直怪物

能保證持續硬直的也就骷髏了,加上骷髏弱祝福,祝福一把配合靈樹盾和胸下垂公主戒指打卡薩斯挺好玩的說

惡魔指虎

實際輸出其實比起變質護手帶還行。戰技很帥但是少了忍耐

由於能彈反可以做連續凍傷流的副手

鉤爪

只有島田家的人會烏鴉坐飛機,你到底是誰!

戰技和鬼切一樣是強制硬直的大跳

傀儡鉤爪

戰技滑步

鴨爪

某zz大手子里毀天滅地。除了戰技也是一無是處,或許也是出血流末路之一?

彈反道具

本代怪物ass大過天,還有破盾處決的設定,咱一周目甚至沒有用過幾次彈反。

pve有價值的也就刀反換武器和小盾彈反了

小皮盾和團牌屬於彈反時間長的

林德盾和鐵圓盾抵擋力高,附魔以後即使彈反失敗也不會受太大傷害

盾牌

3代的盾牌是歷代最強。雖然盾牌本身素質沒有一代強,但是魔力盾和強魔盾特別鬼畜。大盾上了強魔盾臉接蓋爾一套也不是很難。

高周目怪物破盾能力會增強。小白拿大盾打通一周目就別說簡單了

小盾

彈反用,選擇如上

中盾

基本只要上個強魔盾人人平等,這里挑些來說

黑騎盾

前期就能入手,抵擋力相對高,上普通魔盾就很夠用了

火抗不低,打boss有用

攜帶以後能正常放戰技,所以很好用

渴望盾

增加獲得魂量

同樣是戰技盾,比黑騎更輕但是抵抗力更低,boss戰比較依賴強魔盾更容易翻車——假如你要拿這個打boss的話

靈樹盾

戰技盾,能回血。比起回精的彈反盾草紋好用太多。抵擋力介於上面兩個之間

木木地很好看

洛奇盾

彈反盾。洛奇出產,高牆就能刷。

雷抗高,抵擋力不低。上個普通魔盾就能調戲無名了

大盾

除了丟人的抗咒其它附魔隨意,這里說的是附魔普通魔盾或者乾脆不附魔的情況

榮耀大盾

最強大盾,但是會減少精力回復

哈維爾大盾

就是普通地什麼都抗些

戰技鐵身軀

呻吟盾

抵抗力比哈維爾高些

尤姆大盾

低配哈維爾加韌性沒用,但是打完尤姆以後龍石比起普通石頭不吃緊,可以用

火變質黑鐵

最強火抗盾

獵龍大盾

最強雷抗盾

愚者洛奇大盾

最強法抗盾

幽邃教堂騎士大盾

最強暗抗盾

大狼盾

很輕的大盾,會增加異常抗性。同時是最高抵擋的戰技盾。缺點是入手必須刷劍草去老狼那里換

定位是遠程狙擊,引怪用不上

和前代沒法比,30信仰以後很菜的武器。

這代的弓擁有歷代最靈活的動作,但是因此帶來的副作用是補證不高,還不能變質戰技傷害也不高。

因為不能變質帶來的傷害不純粹,屬性箭輸出基本沒有意義,也就法里斯黑弓用暗箭戰技帶追蹤可以玩一下

不過,站著好好射箭還是可以的

那麼,為什麼說弓箭30信仰以後很菜呢?

因為30信仰就可以用雷電箭了。

雷電箭的射程很遠,硬直能力強,可以用弓的準星瞄準以後換出雷電箭遠程狙擊。和前代的雷槍狙擊不同的是雷電箭射速很快,打中了就是一套連射,而且傷害比普通弓高不少。

耗費藍條比起花錢買弓箭便宜得多

沒點信仰的話

法里斯黑弓

射程很遠,補證姑且看得到。

遠程卡位射擊挺好用的,普通箭發戰技不能追蹤不過可以防近身

龍騎兵弓

面板比黑弓更高,射程更短。優點是光石強化方便。

非要拿弓箭來打boss的話龍騎兵弓可以湊合用的

復合弓

翻滾射擊是瞬發甩箭

定位是引怪

三代的弩採用了上膛的設計,還可以在移動中上膛,動作和弓類似,並且一樣可以瞄準。由於可以單手射擊能頂盾,比弓更靈活。

雅帆琳

老朋友連弩,某搜尋引擎攻略拿來射無名的武器。

一次上膛以後能射出三箭,是引怪武器中累積傷害最高的

亞伯里斯

單發傷害最高的弩,有時候可以冒充一下弓來遠程狙擊。

名字很喜歡

大弓

傷害終於不會被雷電箭值班了,某些怪物甚至可以被大弓擊倒。然而每種只能帶30發還是沒救

獵龍大弓

沒什麼特點的大弓,比米爾射程遠一點

伐鬼大弓

面板低射程遠,可是射程影響:鷹戒加成>箭種射程加成>>弓面板射程。

加上是敏補正,而拿大弓又需要力量。所以沒什麼用

米爾伍德rpg

面板最高大弓,射程最近,但是從上面來看就知道其實射程近帶上鷹戒指就沒影響

戰技是模仿米爾伍德弓手射箭,會炸出一個威力很大的沖擊波。基本是本作唯一指定大弓了。

最後是關於上文結論的原理分析

魂系列傷害機制是這樣的:在持續傷害中,每個屬性進行一次對應怪物的防禦力計算,最後的值再相加。

然而除了二代是簡單的加減計算,計算是以攻防比來算的,比例越高傷害越大

簡單來說除了魂二以外,200物理和200法的武器傷害常常會比不過400物理或者400法。而魂2是400物理>400混合>400法術

傷害依照攻防比來進行削減,被扣除後保留傷害最低是攻擊的10%。如果攻的總值達到防的8倍,會讓對面吃下90%的傷害(可理解成破防)

也就是說當攻防比達到一定數值,傷害便會大幅的增加/滑落。有時候提升50%的攻擊就能讓傷害翻倍。

黃金松脂打出來的傷害和雷電劍打出來的差距往往比理論上高很多,就是這個原因。

血源以後加上了叫做「減傷率」的計算

也就是武器在上述防禦力計算以後再次進行一次倍率的計算。

比如大部分騎士怪弱暗,就是在上述計算以後乘了個1以上的倍率,胖哥哥抗暗,就是乘以一個小於一的倍率。

玩家在小龍人模式下的減傷率為負,表現就是被乘了一個1以上的倍率

這時回到面板相似的屬性武器和純物理附魔的選擇問題。

屬性武器攻擊時,倍率會影響屬性部分的傷害,而附魔不會。這時候兩者同時進行攻防比計算

舉個栗子,假設A為屬性武器,B為附魔的物理武器。打的敵人對應屬性減傷率為1

當A、B面板相近、雙屬性比例相似,進行r1平砍的時候差別是不大的,但是蓄力重擊的時候A的傷害會高於B。處決倍率差別更大,這時候A打出的傷害就會遠遠高於B

實際上屬性武器的屬性比例更高,加上我們掏屬性武器打的怪物減傷率一般都在1以上、大多數附魔都比較丟人。三代的屬性武器非常吃香

最後是補正係數的講解

一代的時候補正在40以後會大大減少,到了60以後基本不增加。三代的武器計算復雜很多

除去某些特別的武器補正的類型大概5種

①一般類型

白板武器、下面沒提到的變質以及大多數不能變質的所有武器。

補正在40以後銳減,60以後增加也超低。但是80以後補正又開始增加

總結:40/60/99選一個,雙持力量1.5倍可以考慮66力量用用

幽魂被砍以後也是①了,因為補正數字多超級水桶還是最高面板

②厚重:減少了基礎,把敏捷變質削減一些提高力量

前期補正增加會比①快一些,40以後規律變回①,但是補正字母高和1.5倍雙持還是帶來很大優勢

總結:40/66/99選一個

③鋒利:減少基礎,把力量變質削給敏捷

很特殊的一種類型。60之前的規律同①,不同的是60就開始漲了,然後85再次咸魚,到90幾乎就停止了

總結:40/60到85至少70吧/90

④熟練:減少基礎,把力量敏捷補正平均

40之前補正增長速度比①低,60之後增長和①一樣

也就是說如果補正字母提升不是很大,40力敏前甚至不如不變質

再加上補正與基礎掛鉤,很多力敏武器在60力敏前熟練變質甚至面板反而會變低。

總結:沒個60力敏別用,還不如加到一邊去玩鋒利厚重

⑤混沌/暗:減少物理,增加屬性

物理部分同①,但是屬性部分是最快成形的,表現比①提前了10!也就是30智信就達到了①需要40才能達到的值!

加上混沌/暗物理部分的比例比較低,也就是說,混沌/暗30智信基本就成形,50第一次上限了

因為成形超快也很受歡迎的類型,黑暗之手也是這個

總結:雙30/雙50/雙99

由於不能變質的敏捷武器屬於①類型,60~80的敏捷基本一點用都沒有。而鋒利卻是得60+才能看出差距,所以敏捷號選擇武器的時候要慎重。 無論是點了79敏說破碎刀很菜,還是點了40敏說鋒利晾衣很菜,怎麼看都是你自己的問題吧!

流派選擇

出血流

出血質變和幽魂摸紅刀選擇

遠古版本常常能聽到幽魂變質摸紅刀的言論,然而在現有版本單純是為了打出血請無腦選擇血質變

關於遠古版本的幽魂紅刀是這樣的:

本作所有的武器出血都受幸運加成,血變質體現在面板的出血值上,紅刀則是面板看不到的隱蔽加成。並且紅刀在受幸運加成的基礎下,對不同質變武器也有隱蔽加成,其中加成最高的是幽魂變質。

遠古版本的紅刀出血積累速度與現在的血變質不相上下,現版本幽魂變質被砍了一刀以後本身仍有最高極限面板,更何況當年。

現版本的紅刀出血積累度被削,出血效率大打折扣。和玩家一樣,不連續攻擊boss的出血積累度也會慢慢下降,這時候還不如附魔別的。

血變質出血效率還不錯,但是血變質武器的面板不受幸運加成。也就是boss戰除了出血打不出其他的傷害,玩出血流要做好准備。

真心喜歡出血的請選擇破碎刀和朵麗絲侵蝕,這倆對幸運沒有要求。

破碎刀戰技可以很快地疊滿出血條,幸運多一點少一點影響其實並不是很大,因為發戰技必須原地不動把燕返砍完w

看過咱以前作品的朋友一定熟悉朵麗絲的侵蝕,作為固定出血加成的暗奇跡本身傷害很菜,和血變質一樣靠出血殺boss,但是效率異常高。比如dlc1神父一發一出血,其它出血流做得到麼?

關於屬性武器和附魔的選擇

三代對於屬性弱點明顯的敵人一般的選擇是

有補正的屬性武器>純物理武器附魔

魂系列除了二代是簡單的加減計算,其它都是計算是以攻防比來算的。依照攻防比來進行削減,被扣除後保留傷害最低是攻擊的10%。最高是攻的總值達到防的8倍,會讓對面吃下90%的傷害(可理解成破防)

也就是說如果怪物的抗性不是很明顯,純粹的比混的好用。

三代的怪物剛好是這樣,因為血源以後加上了叫做「減傷率」的計算,體現在怪物身上就是傷害修正值,也就是武器在上述防禦力計算以後再次進行一次倍率的計算。

我們說一個怪物弱xx,並不一定是它某種抗性弱,而是某種抗性的傷害計算倍率高

比如大部分騎士怪弱暗,就是在上述計算以後乘了個1以上的倍率,胖哥哥抗暗,就是乘以一個小於一的倍率。

對於混合面板,比例越純粹傷害越高

如果對純粹度的理解不夠直觀,這里來假設極限情況

試問,打一個弱火的怪物,400火400物理(最不純粹)和800物理武器(最純粹)。誰的傷害高?

如果是一般游戲的簡單加減法,那麼肯定是400混合,但是上面說了魂的計算方式

已知8倍傷害加成90%,為了方便比較我們給4倍一個比較高的70%加成(實際遠遠低)

由於我們把4倍的假設大大提高,怪物本身抗性影響大大減小。此時假設怪物全抗性100,物理減傷率1,火焰1.5(弱火)

800純物理

傷害=800×90%x1=720

400物理400火

傷害=400×70%x1+400×70%x1.5=700

從此推理出去,就很直觀了吧?

只要記得300火100物>200火200物就行啦

怪手戒指對附魔的提升很小,帶上怪手戒指的屬性武器基本是屬性比例高

混沌/暗變質混合面板總和比物理變質面板更高,對於上面提到的幾類重武器來說尤為如此,物理必須要附魔才能比上屬性。

由於彎火/暗劍屬於比較菜的附魔,提供的攻防比當然不如混沌/暗質變。對於這些武器來說屬性變質的比例比附魔更高。

暗劍唯一的價值是附魔狂王磔。

暗月光劍/結晶武器屬於強附魔,由於三代魔力吃癟。為了節省材料選擇附魔就好。

雷電劍屬於比較強的附魔,盡管雷變質並不像那麼貧乳,附魔在強力屬性重武器上受限於倍率影響還是不如雷變。對非強力屬性重武器和輕武器來說則是附魔更好。

來源:黑暗靈魂吧

guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments