《絕地求生》新版本改動圖文介紹


攻略專題

《絕地求生》今天推出的第二版更新,實裝了堪稱海量的改動,廢話不多說,以下為「id我要吃水果」分享的絕地求生新版本改動圖文介紹,朋友們可千萬別錯過哦。

小地圖改動:

首先亮相的是新舊小地圖對比,新版小地圖更加人性化,每個高地都清晰可見。

舊版:

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》新版本改動圖文介紹

新版:

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》新版本改動圖文介紹

改動之處:

1.方格線淡化

2.馬路顏色加深

3.地勢起伏更明顯

4.色調加深

5.大量地理名稱位置微調

6.隊友狀態移動到了左下角,現在不僅是駕駛狀態,包括斷線在內的各種狀態都有對應的圖標。

7.組隊模式中,每個隊員都有自己的顏色並標有數字(顏色與該名隊員的標點顏色一致),同時其面對方向由原先的「箭頭型」改為了「探燈型」展示。

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》新版本改動圖文介紹

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》新版本改動圖文介紹

能看到機翼和降落傘上的文字,非常的社會主義核心價值觀,而這個文字唯一能聯想到的就是今天的國服消息,企鵝爸爸真的很早就埋伏筆了才能做到中午國服消息剛出,下午玩到的測試服里面就有如此正能量的標語,這極有可能是在為國服與正式服同步上線做鋪墊。

新武器:

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》新版本改動圖文介紹

高地王者DP-28,腰射不壓槍,站立精確瞄準壓槍,趴下精確瞄準壓槍。

DP-28非常稀有,與98k持平(事實上我在12把測試服遊戲中,撿到了四把98k,但只看到了兩把DP-28),同時該武器無法攜帶任何配件以提升其彈容量和穩定性,站立射擊時抖動極大,具有和ak比肩的迷之彈道。

但是!

該武器使用高傷害的7.62子彈,自帶47發超大容量彈盤,彈道平穩,趴下之後會彈出支架,射擊後座減少65%以上,左右抖動明顯優化,其穩定性接近滿配scar。由於其射速較慢,稍微壓槍便能造成成噸的輸出!如果能掌控好開槍節奏,甚至可以當做一把連狙使用,47發不要配件的sks,哇哦!

需要注意的是,由於趴下後會被草叢的視野阻擋,並且槍口擺動受到限制,所以DP-28在常規戰中需要與無草高地、石頭、或是樓頂相配合才能發揮其最大威力。而對於平坦狹長的橋樑來說,DP-28無疑是收取過橋費的又一利器。

圖標改變:

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》新版本改動圖文介紹

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》新版本改動圖文介紹

在圖示位置開啟後,右上方的擊殺提示會從武器名變為武器標識,如果是爆頭擊殺,則在武器右方會添加一個瞄準標誌(比如說圖中的拳頭爆頭)。

死亡回放:

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》新版本改動圖文介紹

在設置最後一欄的「Killcam」中開啟,死亡回放可以以最後殺死你的敵人的視角進行觀看,其持續時間為死亡前20秒到死亡後3秒。

該功能千呼萬喚近半年,終於在測試服第二版中實裝,死亡回放不僅可以讓你不再「冤死」,還可以通過敵方視角來彌補自身不足,學習別人的優點,更能助你分辨對手到底是高手還是神仙,配合當下極其嚴格的反作弊機制食用,可以讓掛壁無處遁形,瞬間爆炸。

四倍鏡展示:

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》新版本改動圖文介紹

762步槍/機槍

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》新版本改動圖文介紹

狙擊/精確射手步槍

步槍鎖人,狙擊爆頭,沒毛病。

總結:

1.新版小地圖各種完爆老版,對於司機來說新版可以更好的規劃路線避開崎嶇地形,對於指揮官來說可以更有目的性的占領高地。

2.國服大概真的快來了,希望中槍以後飆出來的還是這種酷炫的藍血,而不是石油或者綠翔。

3.更適用於團隊的一把槍,新一代爆車王,趴下來當連狙使也是不錯的選擇。

4.死亡回放助神仙上樹一臂之力——當然本人更希望的是能通過回放來學習高手的點位以及操作。

其他已驗證的測試服內容:

1.幀數提高20幀以上,原本正式服70-80幀,測試服幾乎不下110幀。(配置6700k,1070,32g,設置高低低高低低高)

2.吃毒時(毒圈掃過你)會有一聲悶響。

3.轟炸區的聲音非常非常性感,可以說是耳朵懷孕了。

4.車聲更加低沉,不刺耳。

5.載具操控難度上升,更易打漂。

6.開傘降落時地面上會有你的影子。

7.75%血以下時不再變紅,直到最後15%左右才會變紅。若血量在75%以下,則現有血量到75%血量之間的血條會由顯示為帶有斜槓的陰影。

8.繃帶回覆速度提升,現在只要等1秒就可以接下一個繃帶,實用性大大提升。

9.廁所的長窗戶由上一版的可以攀爬改為這一版的無法攀爬,同時幾乎所有1層樓窗戶都有鐵柵欄保護,對於攻房來說,攀爬的效用減小了。

10.背包容量的提示更加人性化。

這一版的測試服完成度極高,除去若干小bug以外(比如開傘時左邊高度進度條不變),即使直接上線也沒有絲毫問題。當然,相對於新版小地圖的碾壓式進步,字體的改動和飛機上的文字可能會存在些許爭議,不過總體而言,新版的UI設計起碼可以打90分。

遊戲性方面,「趴下才能雄起」的設定及其稀有度,讓新槍不至於打破原有的平衡。經過實測,ak和sks的後座都有所減小,正式版將是一個百槍爭鳴的戰場。而繃帶,載具,乃至轟炸區音效的修改都將給正式版帶來新的戰術。

而死亡回放以及擊殺圖標的完成,讓整個遊戲更加貼近一款「成熟的FPS遊戲」,回放中體貼的20秒提前量設計更是讓我驚喜不已,也讓我更期待第三版測試服中,新地圖沙漠,將會有怎樣壯闊的氣象。

絕地求生新版本改動圖文介紹就到此為止,朋友們是不是更期待了?

來源:遊俠網