《魔物獵人世界》Beta版各武器特性介紹&使用心得

《魔物獵人 世界,芒亨,MHW,Monster Hunter World,怪物獵人》攻略專題

《魔物獵人世界》的首輪測試已經結束了,在此內測中,我們對本作有了進一步的瞭解,以下為「530354」提供的《魔物獵人世界》Beta版各武器特性介紹&使用心得,來看看猛漢的寶具們都有什麼特點吧。

沒玩到試玩版之前我本以為MHW新加的獵人筆記里面會對各種武器的招式有詳細的說明和教學,沒想到是我想多了,里面只給了一些很基礎的說明和連擊,而且大部分在訓練場界面都能看到。

很多需要連攜才能出的派生技能和獨特技巧只能自己慢慢試出來,不試不知道,一試覺得這里面門道還挺深的。

・大劍

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・武器特性

蓄力斬

大劍的核心機制是三段蓄力斬,三段蓄力斬即使斬味不夠也不會彈刀(有彈刀音效),二段蓄力斬會提升後續技能的傷害,一段蓄力斬暫時沒有發現有什麼特別的效果。

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每一段蓄力斬都有三級蓄力,不同等級的蓄力會在獵人身上以不同強度的紅光和音效來體現,同時增加傷害,若在蓄力達到lv3的瞬間(紅光最亮的時候)及時鬆開三角,大劍劍身會伴隨一道紅光特效斬出,此時增傷效果達到最大化。

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遊戲中裝備攻擊護石木樁測試結果如下(數值會因為受力部位不同有微小浮動,取常值):

一段蓄力斬43->62->81,增傷19/19;

二段蓄力斬58->73->86,增傷15/13;

三段蓄力斬14+151->18+167 -> 20+188,增傷4+16/2+21

需要注意的是,正常連攜到三段蓄力斬,蓄力只需要兩級,也就是正常連攜到第三段直接就是lv2蓄力。

但如果你是用蓄力->按O衝撞取消的方式來跳過前兩段直接釋放第三段蓄力斬,就能正常進行三級蓄力,你會發現0蓄力狀態下lv1傷害是14+151。

可以看到論蓄力收益,一段蓄力斬最高,論直接傷害數值,則三段蓄力斬最高,達到了恐怖的208傷害,是lv1一段蓄力斬傷害的5倍,一刀抵5刀絕不是瞎吹(即使0蓄力也是4倍)。

衝撞

衝撞可以通過多種連攜技能中觸發,無法直接使出,距離較短。衝撞可以取消蓄力過程直接提升蓄力斬段位,同時根據蓄力等級提升基礎傷害(23/31/43)。衝撞過程中免疫咆哮及風壓帶來的畏縮效果,(其實就是霸體),非常好用的技能,可以善加利用這一點來製造額外的輸出機會。

不出意外衝撞應該跟拍擊一樣有擊暈效果,可以大幅扣除怪物耐力,沒事多用,我頭硬撞怪撞翻好多次了。

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防御

防御中按住L2,然後右搖桿轉動鏡頭可以原地轉圈改變防御方向。

未提及技能

1. 拍擊: 一段或二段蓄力斬後按三角。如果MHW沒有較大改動的話,這招依然是很好的削耐力技能,可以讓怪物更快進入疲勞。

2. 強橫斬: 二段蓄力斬後按O, 橫斬強力版,普通橫斬傷害23,強橫斬傷害53/59/69。沒錯,它的傷害會根據二段蓄力斬的蓄力等級有三段變化(其實拍擊和挑斬(三角+O)也有但效果很不明顯,而且並非多段傷害)

3. 下滑斬: 在斜坡下滑的過程中可以三段蓄力,之後施放蓄力挑斬同時大跳,落下時可按三角接下落刺擊,繼續按O可出強橫斬。

另外下滑也有加速與不加速的區別,會導致某些武器下滑斬招式的變化。

4. 腳踢: R2防御中按三角,最開始我以為這代加入了手弩所以刪除了腳踢,沒想到依然在,傷害4點。

腳踢連攜派生:腳踢後按三角會使出衝撞,之後會有三種派生:

・派生A——衝撞接拍擊(R2+三角):連攜極快的一套,消耗耐力很實用,拍擊後還能繼續按三角出一段蓄力斬。

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・派生B——衝撞接跳橫斬(O):磨血消耗用,跳橫斬本身傷害不低,無需蓄力就有63傷害,加上腳踢和衝撞瞬間可以製造4+23+63=90傷害,非常實用的連招。

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・派生C——衝撞接二段蓄力斬(三角):衝撞的同時鬆開R2按三角出蓄力斬,因為衝撞的強化效果所以直接是二段,之後還能繼續按O衝撞取消跳到三段蓄力斬。

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補充派生B的兩個變體

1.翻滾衝撞連:翻滾後快速按三角可以向翻滾方向進行衝撞,隨後可按O接跳橫斬,優點是位移距離較大,比原地腳踢接衝撞靈活。但要打出全部傷害仍然要算好翻滾後衝撞的距離,這一套傷害23+63=86,正好是二段蓄力斬蓄滿的傷害。試驗木樁過程中我還經常無意中打出翻滾->衝撞->蓄力->衝撞->跳橫斬的操作,由此想到在距離略顯不夠的時候多撞一次調整距離也是不錯的思路,另外就是在怪物倒地而你距離怪物略遠的時候,這招還可臨時變成翻滾衝撞接二段蓄力,趕路跳段兩不誤。

跳橫斬之後其實還可以繼續按三角接一個拍擊,然後派生蓄力斬或者橫斬,但這個位移實在是太遠了・・・至少我在打木樁的過程中想要跳橫斬和拍擊同時命中而且打出最大傷害幾乎是不可能的事情(也許在怪物移動的情況下會比較容易命中?),只能說如果你距離算得好跳橫斬正好前端命中怪物,可以馬上接一個拍擊來削韌。

2.蓄力衝撞連:在任何段位的蓄力狀態下,三級蓄力取消接衝撞再接跳橫斬都會獲得傷害增加的效果,這樣一套的傷害是43+98=141,後面我試了跳橫斬繼續接拍擊仍然有傷害提升,估計只要這一套連擊不斷,蓄力斬後面的派生都會享受蓄力增傷。當然為了安全,需要用上快速拔刀蓄力的技巧:在收刀狀態下翻滾按住三角、在收刀狀態下保持持續向某個方向移動的狀態按住三角(衝刺走路均可)、先按O橫斬後馬上按住三角,這三種方法都可以省掉普通拔刀繞背的動作快速進行蓄力。推薦使用收刀狀態下衝刺的方式,在合適的位置按住三角拔刀,若情況有變,還可臨時變為翻滾拔刀,這樣能夠安全快速的拉近距離。

打法思路

大劍雖然蓄力後傷害爆炸,但攻擊速度較慢,實戰中除非怪物倒地或者中陷阱,很少有非常理想的輸出環境。所以平時應多多使用起手快的腳踢連攜派生A和派生B來消耗怪物耐力和血量,怪物出現較大硬直時應及時用派生C二段或三段蓄力斬製造爆炸傷害。

特別是對於容易彈刀的怪物,也可用派生C跳三段蓄力斬強行進行部位破壞。

之前好用的拔刀流這代暫時看不出有什麼作為,還是要等遊戲的完全體發售後看看能不能從裝備技能和護石中找到什麼適合的打法。

需要提醒一下這代蓄力不能用翻滾取消,所以沒事不要亂蓄,很蛋疼的(血淚教訓)。先用硬直小的招式多試探,確定能中了直接上二段蓄,然後有機會馬上接三段,必要的時候不蓄二段蓄三段都行,因為二段接三段只需要蓄兩級,這一套下來傷害絕對爆炸,而且因為間隔短命中率還挺高的,關鍵是頭一下要中。

・太刀

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・武器特性

練氣槽

練氣槽是太刀獨有的系統,獵人的基礎攻擊會為練氣槽充能,充滿後玩家可使用R2施放四段派生的氣刃斬,若連擊的最後一下「大迴旋斬」成功命中怪物,則練氣槽的等級提升一級,所有剩餘氣槽清空,同時獵人的傷害按百分比提高。

一共能提升三次等級,分別是白槽->黃槽->紅槽。 每個等級會有一定持續時間,時間到了會降等,一直降到沒有為止,紅槽的傷害提升最高,同時持續時間也最短,所以如何長期保持紅槽是太刀打出高傷害的關鍵。

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除了氣刃斬,MHW還增加了兩種新的消耗練氣槽的強力招式。

1.見切斬(連擊中R2+O): 可以接上任何連擊,會先做出一個後撤迴避的動作然後回身斬擊,迴避過程會有一段無敵時間,同時身泛白光,若此時成功迴避攻擊,且後續回身斬擊命中,則練氣槽會瞬間補滿,之後按R2會直接使出氣刃斬最後一段大迴旋斬,可瞬間兩刀提升練氣槽等級。需要注意的是不管見切斬是否成功迴避到攻擊,都會在迴避動作後消耗當前全部氣槽(不會降氣槽等級)。

開場砍雄火龍就發動了一次瞬間升到白刀。

目前據遊戲里觀察,似乎是需要至少有一點氣槽才能發動無敵泛光效果(按O突刺一次攢的氣不夠放出無敵,但是兩次就夠了),雖然無氣槽也能做出迴避動作,但不會泛光,應該是氣不夠就沒有無敵,待確認。

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2.氣刃突(R2+三角):共兩段派生,先向前刺擊,成功命中後自動觸發氣刃碎甲,太刀挑空高高躍起再劈向地面,會引發多段斬擊效果,同時練氣槽降一個等級。氣刃碎甲命中後一段時間內練氣槽會自動回覆。若在紅槽狀態下成功使出,回覆效果加倍,也就是近兩管氣槽那麼多的量。

注意若一級氣刃槽都沒有(至少白槽),即使氣刃突命中也無法使出氣刃碎甲。

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袈裟斬(移動斬)

另一個太刀獨有的系統,方向鍵+三角+O即可施放,角色會一邊做位移滑步一邊使出斬擊。若方向鍵向左則左滑步,方向鍵向右則右滑步,不動方向鍵則後側步。

袈裟斬保證了獵人可以在戰鬥中安全高效的調整自己的位置,其機動性也是太刀適合新手的重要原因。

下滑斬

1.下滑中按三角施放跳躍挑斬,之後接三角出跳躍斬。

2.下滑中按三角施放跳躍挑斬,之後接R2出氣刃斬第二段(同袈裟斬接氣刃斬二段)。

3.下滑中按R2施放空中拔刀氣刃斬,之後接R2直接出大迴旋斬,另一種兩刀提升練氣槽等級的方式。

打法思路

太刀的連擊派生比較簡單,所以也沒有太多可說的,由於三角基礎四連起手縱劈較慢,我一般習慣先用出手快的O突刺起手然後接三角,若位置不對馬上接袈裟斬調整。攻擊面較小的突刺也更容易命中不容易彈刀的地方避免造成硬直。

太刀的主要難點在於順利的讓氣刃斬最後一擊命中怪物,若一擊不中,則前功盡棄需要重新攢一輪氣槽,儘量選擇怪物做出硬直較大動作時出手。袈裟斬後可以接上二段氣刃斬,也就是比正常四段氣刃斬省一段消耗,傷害是差不多的。

收刀狀態下,即使沒有氣槽也能使出一段氣刃斬,方便獵人快速拔刀用(按三角拔刀太慢了),氣刃斬有一定免疫彈刀的性能,可善加利用。

新加的兩個技能,氣刃突讓紅斬之後有了更多輸出的方式,當然風險也更大;見切斬在保證獵人有機會使用更激進的打法的同時也彌補了氣刃突增加的氣刃槽消耗,前提是你秀的起來。

另外見切斬後撤時可直接接氣刃突,不用出見切斬那一刀,雖然是個沒卵用的操作,畢竟能砍2刀為什麼只砍一刀呢,而且還能刺的更遠。除非你剛好需要氣刃突那一點點出招延遲來躲過怪物的攻擊?太極限了吧。

・片手

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・武器特性

片手的特性就是拔刀狀態下仍然可以按住L2發射手弩,或者按住R2在防御狀態下不收刀直接使用道具,比如喝藥什麼的。

這使得片手有著其他武器不具備的戰術靈活性,加上出刀收刀硬直都不大,所以非常適合新手。

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突進斬

收刀狀態下移動中按三角或者拔刀狀態下O+X都會施放中等距離的突進斬,它的特性是在面對特殊地形會有不同的變化:

・上台階地形:先爬上台階,再使出跳躍挑斬。

・下台階地形:在台階邊緣高高跳起的同時使出突進斬

・下滑坡地形:先使出突進斬,然後滑鏟過程中再橫揮一刀

主要就是突出一個越野如絲般順滑,可以說是除了操蟲棍外地形適應性最好的武器。

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未提及技能

旋回斬:連擊中向非角色面朝方向推 L+三角。會反手向搖桿所推方向攻擊,之後繼續按三角會派生刺擊。

回轉斬:連擊中O+X。 會身體旋轉一圈反手砍向原方向。之後繼續按O會派生後撤步。

連攜派生

片手的連攜派生非常多,連攜規則也相當靈活,大部分連招都可以中途取消接上其他招式,理論上你隨便亂按也沒有太大問題,甚至可以無限永動的砍下去。當然它還是會有一定的連攜規則,我們先介紹幾個常規連攜:

基本連:分為a b兩段。

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強擊連:

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擊暈連:

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連攜核心技能

後撤步->自動突進斬/蓄力斬->空中派生:這個後撤步蓄力只有0蓄和滿蓄兩種狀態,蓄久了也不會增加傷害,要麼0蓄自動突進斬,要麼蓄到刀放紅光鬆手自動挑空接空中派生,但三角派生的空斬明顯不如O派生的下落重擊劃算,不知道是不是有適合騎乘的特性,還望片手老鳥指點。

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大家可以注意到,基本連多數跟三角操作相關,為了敘述的方便,我們簡稱為三角連,強擊連和擊暈連多數跟O操作相關,我們簡稱為O連,後撤步之後的連攜派生是固定的,我們簡稱為蓄力連。

那麼,基本連中的任何一個combo,我們都可以用三角來接續,或者用O連來取消。

但與之相反的,O連中只能用O或者蓄力連來接續,無法用三角連來取消,但有兩個技能例外,就是上面兩個未提及技能「旋回斬」和「回轉斬」,這兩個技能都可以中途取消O連任何一個combo,但後續派生不一樣。

旋回斬可以重置連攜狀態,之後你接任何一種combo或者回轉斬都可以。但回轉斬只能派生蓄力連,無法繼續combo。

所以,如果你要無限連擊,就在每段常規連攜的末尾接上旋回斬(別忘了派生刺擊),你要馬上結束連擊進入蓄力連製造爆發傷害,就用回轉斬中途取消。

熟練規則之後你馬上就能成為永動小馬達。

防御派生

片手還有個特色就是可以在按住R2防御的狀態下直接進入進攻動作。防御中按三角會使出挑斬,然後進入三角連,按O可以使出防御獨有的防御斬,之後只能接回轉斬,旋回斬我經過反覆測試,確實接不上,當然防御斬收招硬直不長,你可以等一個短暫的延遲之後接挑斬進行偽連攜。

盾防御狀態下可直接搖桿拉後按O出後撤步,無需接連段。

另外盾防御跟大劍防御一樣,都是可以防御狀態中按住L2用右搖桿原地轉圈調整防御方向的。

翻滾派生

收刀狀態下翻滾或者移動中只能按三角出突進斬。

拔刀狀態下翻滾後按三角會出挑斬,按O會出後撤步。需要說明的是,一般情況下,挑斬和後撤步的攻擊方向都會跟翻滾方向保持一致,也就是你往哪兒翻它往哪兒砍。

但如果你是在某段連擊中中途取消進行翻滾,翻滾動作會略有不同,不管你往哪兒翻,角色的臉始終會朝向剛才進攻的方向,翻滾後的派生動作也會跟之前的攻擊方向保持一致。

比如你面朝前方砍了一刀,馬上向後翻滾,你的角色起身的時候臉會依然面朝前方,然後你接挑斬或者後撤步也會向前砍而不是向後

這個翻滾特性我測試了一下,並不是片手獨有,應該是所有可以翻滾的武器都可以這樣,比如大劍拔刀斬接後翻再接向前衝撞也是可以的。

打法思路

片手我實戰不多,畢竟大部分時間在打木樁做研究,只能從理論上談一談。

片手的幾個常規連攜特點是非常明確的,基本連屬於萬用連攜,一般作為起手使用;擊暈連主要用於前期削減怪物耐力,盡快讓怪物進入疲勞期;強擊連接蓄力連屬於製造傷害主力。

實戰中可根據當前需要自行選擇要用哪種連段,中間Combo的銜接靠旋回斬和回轉斬來控制攻擊節奏(其實我覺得片手這麼親民就算一通亂打也ok,但思路要有)。

和雙刀一樣,片手也是亂舞型輸出方式,雖然不及鬼人化的爆發傷害高,但貴在傷害穩定持久,機動性安全性都有保障。

・雙刀

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・武器特性

鬼人化

雙刀可隨時按下R2開啟鬼人化,鬼人化下招式會有變化,傷害會提高,同時增加亂舞技能。一旦開啟鬼人化,耐力就會不停被消耗,同時翻滾變成滑步,滑步也會消耗耐力。

鬼人化下攻擊怪物會補充鬼人槽,當鬼人槽充滿時會不停閃爍進入超鬼化,同時刀刃發光。超鬼化下即使切換回普通形態也可以消耗鬼人槽使用鬼人連斬(弱化版的亂舞),有個問題是目前並沒有發現超鬼化會增加普通形態的傷害,求驗證。

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回轉亂舞

在下斜坡滑行的時候會觸發,共有三種變化:

・按住R1衝刺滑行中按三角,會觸發空中回轉亂舞,鬼人化狀態下在地形斷層邊緣使用滑步也能觸發空中回轉亂舞。

・按住R1衝刺滑行後鬆開R1然後按三角,會觸發滑行斬。

・按住R1衝刺滑行中跳起按三角,會觸發跳躍二段斬。

回轉亂舞可以形成四段連攜,滑行斬起手,不停按三角就行。

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未提及技能

左/右移動斬:在鬼人化狀態下三角連第二段後推L搖桿左或者右+三角會觸發左/右移動斬,算是送的一個不消耗耐力的小滑步,滑的距離大約只有按X滑步的40%,繼續按三角可派生挑斬。

連攜派生

雙刀的派生很簡單,而且中途取消比片手更靈活,常規連只有三段三角連和二段O連,鬼人化後O連多一段。可以隨意在三角和O中切換,不會有連不上的情況,亂舞類技能也一樣。

區別只有一點,就是三角連從任一段用O連取消都會出O連第一段,但從O連第一段取消會先出挑斬,然後接上三角連。

翻滾派生

收刀狀態下翻滾或者移動中按三角觸發踏前斬。

拔刀狀態下翻滾按三角觸發挑斬。

打法思路

雙刀的玩法給人感覺比較無腦,至少對於新人來說是這樣,基本上你臉滾手把亂按也不會有什麼大問題。

兩個常規連,三角連作用是普通輸出,O連作用是調整位置。

基本思路是先開鬼人化攢鬼人槽提升傷害,耐力沒了切回普通形態繼續砍(注意提前切形態留點耐力翻滾),如果位置歪了就接O連第一段調整位置,或者用左右移動斬微調。

怪物大硬直的時候多用亂舞。平時可用普通形態硬直較短的鬼人連斬代替亂舞增加輸出,就這麼簡單。

・盾斧

盾斧的基本充能流程

1. 用單手劍平砍或者按O蓄力讓劍過熱,此時瓶會變紅。

2. 按R2+O可將劍插入盾牌上滿瓶,此時斧形態可使用消耗瓶的招式。

3. 有瓶子的狀態下可直接三角+O超解然後按R2消耗所有瓶子給盾充能,同時使出迴旋斬。

4. 盾充能後可再次按R2+O將劍插入盾牌再按三角蓄力到盾牌收緊,此時釋放可以使出劍砸地的招式同時給劍充能

5. 紅盾和紅劍都有一定持續時間,時間到了會解除充能狀態。

按住圓圈蓄力二連斬、三角〉三角〉三角最後一下的迴旋斬和片手模式下按圈的滑步迴旋斬都可以較快攢瓶子,其他平砍招式應該也行的,就是速度沒這三個快。

片手模式下充能盾

方法1:R2+圈裝填〉三角+圈盾突〉三角+圈超解充能動作〉R2給盾充能。

方法2:R2+圈裝填,之後三角+圈突進斬〉三角+圈盾突〉三角+圈超解充能動作〉R2給盾充能。

方法3:R2+圈裝填,之後R2+三角變形斧模式〉三角+圈超解充能動作〉R2給盾充能。

片手模式下給劍充能

R2+圈裝填〉按住三角等到劍完全插入盾中〉鬆開三角。

劍充能只有在盾充能下才能獲得,非充能盾下就只是個蓄力縱劈。

(未完待續……)

來源:遊民星空

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