《絕地求生》沙漠搜索點及跳傘位置推薦

地圖

  第一次玩沙漠地圖,各位一定會有一個感覺就是TMDP這個圖好TMD大!

  是不是!?有木有!?其實沙漠地圖和老地圖一樣是一張8*8的地圖,但是從以下幾個點我們可以看出,沙漠地圖比老地圖讓人覺得要大很多的原因

  1.老地圖有海,沙漠地圖地面面積更大

  2.老地圖因為是山地更多,在廣義上的平面路徑,而沙漠地圖地形很多凹凸的沙丘,導致你在沙漠地圖中奔跑以及開車過程中需要走更遠的路徑。

  這里我畫了個圖很簡單明了的解釋了這個。

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  3.因為老地圖第一個安全圈的大小與沙漠地圖不同,導致第二個圈感覺需要跑更遠的路徑才能進圈。(這里就是我前面提到的游戲節奏更快,因為在沙漠地圖中第一個安全區更大,在第一個安全區內搜索物資或者戰鬥的時間更長,然後第二個圈突然變小{和老地圖一樣大小},使玩家產生第二個圈及小需要趕路的感覺)。

新地圖

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老地圖

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  我們可以看到藍圈從大概四格半變成了五格半,而白圈卻還是3格半,這就導致在沙漠地圖中第一第二個圈轉換的時候你會喊出一句「臥槽,好TMD遠。」

  以上幾點導致沙漠地圖好大,這一個最直接的感覺,所以這張地圖車是很重要的東西。

  新地圖的車,我只想說很真實,從聲音到懸掛!是的懸掛!別的沒了。記住沙漠中車只是代步工具,只是代步工具,只是代步工具,因為沙漠中很多起伏,大量掩體,而車!新車的懸掛很高,被別

  人修腳的可能很大。因為沙漠起伏多所以車輛懸掛高,嗯,真實!千萬改掉老地圖平地停車當掩體的習慣,一定要在有起伏反斜坡的地方停車。

  下面是這張地圖幾個比較好搜的點,這里就是沙漠地圖最讓人不舒服的地方了,新房型,大量的城鎮,讓人頭暈。

  先用這張圖大致標幾個沙漠地圖比較好搜的點。

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  這里我給出的幾個點都存在好搜的房型,避免因為不熟悉房型落地成盒,我認為熟悉房型不是靠搜東西練習的,因為你1小時開了20把落地成盒熟悉房型會讓你心情變得很糟糕,你心情糟糕的時候會背英語單詞麼?

  我們只有當好一個快遞員的前提,先獲得一定的樂趣,拿上武器一個點一個房的慢慢來,Shroud第一次玩沙漠地圖說了一句「這個地圖大概需要2個月的時間熟悉。」so,慢慢來,沒有哪個天才不努力練習就成功的?

房型

  就我上面給出的幾個搜點,我把這個地圖的初步上手好搜的樣子發一下,看見了就往里面鑽,你看了我的攻略,自己就往這種房子里面鑽就是了!等隊友去繞大房群吧,相信我2把他們就會吐的!

  這里只推薦好搜,不繞,很容易記住結構的,你千萬不要認為san城X城X城大房群,鑽進去就舔一身3級出來,

  你相信我鑽過一次大房群你會吐的。會被繞暈的。不會再去第二次的!

大型廠字

  廠房1.0

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  廠房1.1

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  廠房1.2(馬圈?)

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  廠房1.3帶房頂打靶位

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  廠房1.4

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  廠房1.5帶高架注意看黃字

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  高架1.0

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房系列

  教堂注意看綠字

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  SAN城旁邊的富人別墅

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  可以從二樓陽台夾角跳到房頂,打靶位,這里抱歉沒截到那個地方晚點補上那個位置。

小房群

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競技場

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水廠系列

  橢圓形水塔注意看綠字!

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  生化池注意看黃字!

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  蓄水池

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  以上是目前最容易搜索物資的房型了,看到了往里面鑽,絕對不會頭暈,野區小房群可能要鑽個5次以上才能不暈。

  大房群我就不說了。那個結構,真的一次就夠,等別人進去轉暈了搜了物資,我們把他們的東西拿過來不就好了?「舔空一座城,送給一個人」。

  大房群大城鎮真的真的真的需要很多游戲時間才能熟悉!

  新地圖的地形打法以及更FPS的玩法我這里合在一起說了因為2個相互影響相互支撐。

  沙漠地圖沒有高草叢,沒有高稻草麥田,伏地魔的玩法從金字塔的頂端掉到了底端,因為很少的機會讓你隱蔽在高草叢中,更多的是利用沙地的起伏伏地規避對手的視野。

  這就是身法以及打法的體現了,所以說沙漠地圖更加的FPS。

FPS游戲的身法

  身法我個人理解並不是說你能利用連跳,或者跳躍小碎步走到一些特定的打靶位那叫身法,那個不叫身法,那個只能說是一些固定點基礎點的架槍點位。因為每個人都可以上去那隻能算是點位。

  身法真正的意義是在更熟練的情況,更流暢的完成到達固定點,利用自己的移動,卡對面視野盲區。(你們玩CS1.51.6刀過別人麼,或者說CS刀戰局,別人追你,你利用地形,跳躍,蹲,旋轉等甩掉敵人,然後桶他背,恩是的大概就是那個感覺)

  扯遠了。

  沒有!這更FPS了!

  這里我說一下為什麼身法很重要了呢?

  因為地形改變了,沙漠地圖地形,最開始說了很多很多起伏的沙丘,這個你可以理解老地圖的樹改成了沙丘

  我還是畫長圖幫助大家理解吧,打法我也畫在里面了,我推薦的沙漠新手王者玩法就是「占山為王,高打低」

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  這里可以看出占領高出的優勢了吧各位,除非你不是「廣義視野」?沒有暗示!

  更早的拿到車,更早的進圈,占領圈邊的高地,最後幾個圈利用「毒圈邊緣形成的牆」當背後的掩體,打靶就好,利用好高對低的盲點區域「繞」對手

  關於房群,放在游戲更加FPS這里說一下,因為我本身不是什麼FPS大神,我這里分享的都是普通玩家可以做到的,我也是看圖拉夫直播,A+視頻,shroud視頻學到很多東西,FPS類游戲更多的是和空氣斗爭,為什麼韋神厲害,因為他們每時每刻都在和空氣斗。

  這也是各位經常吐槽的,其實這個是FPS游戲的基礎,預瞄,清點,任何掩體和轉角都有敵人,時刻保持高度集中,然後保證自己的紀律性(怎麼感覺是星際?紀律性?),這樣高度精神集中會讓普通玩家覺得很累,但是大量游戲時間的積累,可以讓你的細胞都感覺是應該的,那樣就不會累了。

  房群大城鎮的打法FPS的打法就是這樣,保證自己的紀律性,清好每個點,我們普通玩家要做的就是大量的死亡經驗,潛意識的告訴自己,哦上次這里被陰過,我要檢查一下,只有這樣才可以讓你更強。

  恩。

  對了,FPS游戲最簡單的打法就是打側身。

  幾張大房群,大城鎮,山地需要觀察的點位。

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  開玩笑的。只有觀察出口就好了。看到人在房群內別打,放出來沒掩體在打,因為你在山上,他們在房群里面,搜房已經暈了,更不會往山上看,上面那個高低視野圖記得麼,CT自古不抬頭,相信我,苟住觀察,信息才是關鍵,別開槍,放出來打!

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  這里是一個新更新的攀爬系統的細節這里更正一下感謝30樓提醒。忘記改鍵了。改鍵後可以實現跳噴。

  貼牆還可以跳噴,把大跳改單獨攀爬,空格改單獨跳躍。

  記得改鍵!記得改鍵!。我當時攀爬剛剛出。沒改鍵坑了自己幾波。後面偷懶沒改。也沒再在圍牆邊遇到人。更新後建議各位改鍵!

側身是什麼

  就是你可以做一個想像,你現在能看到顯示螢幕,但是你左右兩邊卻不能看到,你把你的視野移動到左邊,就如同游戲里面拉滑鼠一樣,在平移的前提下,你是不是要花時間轉動脖子,這就是打側身,利用對手轉視野的反應時間,獲得優勢。

鍵位設置

  我把X改成了僅限攀爬,空格改成了僅限跳躍,切換武器改成了T,游戲內按鍵說話我用的滑鼠側鍵。

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來源:NGA論壇
作者:sx738521《絕地求生》沙漠搜索點及跳傘位置推薦

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