精華盤點:毫無爭議?回顧IGN 10年來歷年最佳遊戲

前段時間有「遊戲界中的奧斯卡」美譽的The Game Awards(簡稱TGA)公佈了一系列年度遊戲的提名,當中的「年度遊戲」堪稱奧斯卡的「最佳影片」,能夠獲得這項殊榮的遊戲,都是玩家值得花心思玩一玩的。除了TGA之外,還有「金搖桿獎」也很值得玩家關注,當然咯,IGN的年度遊戲(Best Overall Game)評選份量也很重。

在今天的凌晨,IGN也公佈了自己評選的年度遊戲,獲獎遊戲可以也是意料之中。以下為IGN自2010年以來歷年評選出的最佳遊戲:

Best Overall Game of 2010:《質量效應2》

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雖然今年的《質量效應:仙女座》引來一波差評,但是當年的《質量效應2》可是當之無愧的佳作。《質量效應2》作為BioWare的《質量效應》三部曲的第2部,這款科幻RPG將帶你走向宇宙的最深處,最黑暗的所在,你必須揭開一些很神秘的東西。這是一個相當於自殺式襲擊的凶險任務,但是你不得不去做,因為整個人類的命運就在你手中。在遊戲中你要集合起一支訓練有素的戰鬥小隊,前往敵人的腹地進行一場你死我活的血戰。

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提名:《最後一戰:致遠星》、《暴雨》、《碧血狂殺》、《超級瑪利歐銀河2》

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當年的提名遊戲還有《暴雨》、《碧血狂殺》這樣的的佳作,但是質量效應依然在IGN評選當中拔得頭籌,也是對這部遊戲最大的肯定(R星的遊戲竟然沒獲獎?)。如今《仙女座》遭受了風波,不知道BioWare接下來的大作《冒險聖歌》又會有什麼樣的表現呢?

Best Overall Game of 2011:《傳送門2》

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雖然現在STEAM作為遊戲售賣平台超級火熱,但是我們依然不能忘記VALVE當初是一個遊戲公司,STEAM也是為了Valve旗下遊戲設立的平台。Valve給我們帶來了很多款經典的遊戲,《傳送門》就讓人印象非常深刻。作為一款風格和玩法都別具一格的第一人稱遊戲,在《傳送門》中玩家手中的武器並非為射殺敵人而存在,而是用來在牆壁、地板上打開出口或實施類似於「隔空取物」等特殊操作。

遊戲中通過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種機關和迷題,對於玩家的想像力和空間思維能力將是一次全新挑戰。

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提名:《上古卷軸5:無界天際》、《薩爾達傳說:天空之劍》、《雷曼起源》、《秘境探險3:德雷克的欺騙》

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我們來看看同期的提名名單:《上古卷軸5:無界天際》、《薩爾達傳說:天空之劍》、《秘境探險3:德雷克的欺騙》,無一不是響噹當的遊戲。特別是《上古卷軸5:無界天際》,可能是許多人真正認識單機遊戲的開始。不過縱然這些遊戲再強,依然是敗在《傳送門》的手下……

Best Overall Game of 2012:《風之旅人》

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2012年發售的《風之旅人》是由Thatgamecompany開發製作,知名華人遊戲製作人陳星漢參與監製的一款藝術類型PSN遊戲。在《風之旅人》中,玩家扮演一名無名旅者自沙漠開始冒險,翻越無數高山,走過無數橋樑,不斷的尋找、喚醒旅途中所遇到的碑文,以此加強自己的飛行能力,旅途的終點便是遠方的山。

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提名:《邊緣禁地2》、《火線邁阿密》、《激戰2》、《冤罪殺機》、《質量效應3》、《行屍走肉》、《最後一戰4》、《超越光速》、《黑白世界》

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《風之旅人》確實是一款好遊戲,但不是一款適合所以人的遊戲。但顯然這款遊戲俘獲了IGN編輯部大部分人的芳心。在一眾3A大作面前,無論是《邊緣禁地2》也好,《質量效應3》也好,《最後一戰4》也好,也抵不上一場洗滌心靈的「旅程」。

Best Overall Game of 2013:《最後生還者》

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《最後生還者》是頑皮狗在《秘境探險》系列之後正式推出全新遊戲。遊戲參考了小說《路》與電影《末日危途》,里面的氛圍讓人感覺窒息。遊戲的城市中的人由於收到感染變成了可怕的怪物導致人口銳減,倖存者們為了獲得僅剩的一些食品而不擇手段,包括用槍來射殺其他人。主角喬爾與另一名蘿莉主角艾莉,為瞭解決艾莉身上的病毒之謎,踏上為了生存的希望而橫跨美國的旅行。

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提名:《俠盜獵車手5》、《生化奇兵:無限之城》、《薩爾達傳說:眾神的三角力量2》、《古墓奇兵9》、《到家》、《Dota 2》、《超級瑪利歐3D世界》、《撕紙小郵差》、《6號裝備(Device 6)》

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在當年的遊戲提名當中,《俠盜獵車手5》、《古墓奇兵9》、《生化奇兵:無限之城》等,都是有能力競爭高下的。不過相對於遊戲性,IGN的編輯們似乎更願意享受遊戲所營造的整個世界與這個世界下人性的表現。而這恰恰《最後生還者》最最獨特的地方,這一年的年度最佳交給《最後生還者》,可以算是眾望所歸。

Best Overall Game of 2014:《闇龍紀元:異端審判》

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《闇龍紀元:異端審判》作為2014年發售的次世代動作RPG遊戲,玩家置身於大災難後的廣袤奇幻世界,你的選擇將塑造世界,驅動劇情發展。遊戲出自Bioware之手,他們曾打造過知名的作品《質量效應3》和《闇龍紀元:起源》。在這個由劇情驅動的開放世界中,滿是內涵的角色,極具挑戰的戰鬥和艱難的抉擇

故事始於大災變事件將Thedas大陸陷入混亂的時期,巨龍籠罩世界,以往的平和國度化為戰爭之地,魔法師將與聖殿騎士全面對抗,你將操控一支新的種族來重新定義秩序,打破混亂。遊戲中玩家能夠在三個種族和三個職業中做選擇。遊戲提供了廣闊的區域以供探索,提高了玩家的自由,但是製作方強調遊戲本身的劇情依然是核心的部分。

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提名:《光之子》、《爐石戰記》、《鏟子騎士》、《中土之戰:暗影摩多》、《超級瑪利歐兄弟WIIU》、《晶體管》、《南方公園:真理之杖》、《落日飆神》、《魔兵驚天錄2》

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細心的朋友可以發現,2014年中讓人留下深刻印象的3A大作遊戲可以說是幾乎沒有。反倒是《光之子》、《南方公園:真理之杖》這樣的小遊戲讓人覺得有趣。這顯然是近幾年當中的一個遊戲小年。正值PS3與PS4的世代交替,各個廠商都憋著勁再開發次世代大作,也顯得情有可原。《闇龍紀元:異端審判》的獲獎,顯得有點是矮子叢中拔大個的味道了。

Game of the Year 2015:《巫師3:狂獵》

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《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最後一作,在各個遊戲獎上斬獲了各項大獎。《巫師3》採用最新的REDengine3引擎製作,玩家可以在無縫的世界里任意探索,採用非線性劇情的設定,整體規模是前作的30倍。再加上真實的角色設定,迷人的故事以及一個無需載入過程的玩家可以自由自在暢遊的開放環境,會把遊戲體驗帶到一個新的高度,給玩家更加真實的體驗與完完全全的代入感。

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提名:《血源詛咒》、《潛龍諜影5 幻痛》、《奧日與迷失森林》、《永恆之柱》、《古墓奇兵10:崛起》、《超級瑪利歐製造》、《邊緣禁地傳說》

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2015年是整個遊戲圈風起雲湧的一年,小島秀夫與KONAMI的風波從年初鬧到年尾,《潛龍諜影5 幻痛》也成了最終作品。不過由於種種遺憾,《MGSV》劇情的草草收尾,讓它失去了爭奪年度最佳的能力,最終也讓《巫師3:狂獵》拿下了這個寶座。

Game of the Year 2016:《鬥陣特攻》

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《鬥陣特攻》是暴雪旗下推出一款多人網絡射擊遊戲,也是一款團隊對戰遊戲,擁有眾多的英雄,每位角色都有自己獨立的定位與能力。遊戲任務分為兩種,一種為「護送」,即攻擊方必須將制定目標運送到指定地點,而防守方必須阻止攻擊方,直到時間結束。另一種為「占領」,雙方會為了地圖的控制權而交戰,由其中一隊進攻,另一隊進行防守。攻擊方的主要目的就是占領關鍵標誌物,而防守方必須維持控制權,直到時間結束。

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提名:《秘境探險4:盜賊末路》、《Inside》、《文明帝國VI》、《暗黑地牢》、《冤罪殺機2》、《極限競速:地平線3》、《精靈寶可夢:日月》、《星露谷物語》、《泰坦降臨2》、《目擊者》、《幽浮2》

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非常的遺憾,《秘境探險4》再一次衝擊年度遊戲失敗。2016年的最佳遊戲也破天荒的頒給了一款網遊,在遊戲圈內引起了波瀾。不過我們必須要注意的是,這款遊戲是暴雪出品的。而且在發售之初,也引起了一個現象級的表現,優秀的遊戲素質也是其中的保證。

Game of the Year 2017:《薩爾達傳說 曠野之息》

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當《薩爾達傳說 曠野之息》在今年年初跟隨任天堂新主機Switch一起登場的時候,2017年剩下的作品似乎都只能靠邊撿撿剩下的遊戲獎項了。這款作品絕對出乎人們的意料,也為全新主機NS奠定了一個好的開始,絕對是其他主機所不能比擬的。這一年的最佳遊戲,似乎只有任天堂其他的《超級瑪利歐:奧德賽》能夠競爭一下。

IGN評價《曠野之息》是一款「喚起了美好的遊戲回憶,開放世界設計絕無僅有,可以說是這個誕生長達30年遊戲系列的一座分水嶺」的遊戲。這部遊戲帶來了一個充滿神秘的沙盒世界,將一個又一個撩人的物品擺在我們眼前,讓我們滿腦子想的只有好好探索一番。

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其他提名遊戲:《茶杯頭》、《天命2》、《神諭 原罪2》、《地平線 期待黎明》、《尼爾 自動人形》、《女神異聞錄5》、《絕地求生》、《超級瑪利歐:奧德賽》、《德軍總部:新巨人》

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正如一些網友所說的,假如本年度沒有任天堂雙雄(薩爾達、瑪利歐)的攪局,那麼《地平線 期待黎明》與《女神異聞錄5》絕對是有資格競爭年度最佳的。《黎明時分》給我們展現了一個開放世界的畫質究竟能高到什麼地方以及非常優秀的劇情背景,《女神異聞錄5》給我們帶來了一場JRPG式的怪盜體驗,都是本年度不得不玩的遊戲。

吃雞?您配嗎?

來源:遊俠網