《文明6》迭起興衰機制、規則變化匯總

  請注意:本文無關於新資源(如棕櫚)或新奇觀(如泰姬陵)等單一物體的信息,主要是機制、規則變化或與原版不同之處。

1. 城市/區域變動

  資料片中,城市現在擁有了兩種新的區域和一項新的指標。一些建築獲得了改動。

《文明6》迭起興衰機制、規則變化匯總

  「行政廣場」區域是每個文明僅能建立一座的新區域,建立該區域贈送一個總督點數;它為周圍的城區提供額外的相鄰+1(.5)加成。它同樣帶來了大量的新的建築;與通常區域不同的是,行政廣場區域的建築分為三個等級。每個等級擁有三座效果各異的建築,同一等級里,你只能選擇其中一座建築進行建造。

  每座行政廣場區域內的建築都會贈送+1總督點數。

  等級一:

  (1)覲見室:擁有總督的城市+4住房,+1宜居度;無總督的城市-2忠誠度。該建築將解鎖當前政體對應的特殊政策卡。

  (2)領主寶座:占領敵方城市後五回合內,所有城市+20%產能。該建築將解鎖當前政體對應的特殊政策卡。

  (3)祠堂:建造開拓者時+50%產能;新建立的城市贈送一個建造者。該建築將解鎖當前政體對應的特殊政策卡。

  等級二:

  (1)外交部:徵用城邦軍隊價格減半,且徵用單位+4戰鬥力。該建築將解鎖當前政體對應的特殊政策卡。

  (2)軍情局:獲得額外的間諜名額,及間諜的額外強化。該建築將解鎖當前政體對應的特殊政策卡。

  (3)大師堂:你可使用信仰購買陸軍單位,掠奪區域地塊及改良設施額外獎勵信仰。該建築將解鎖當前政體對應的特殊政策卡。

  等級三:

  未知。

《文明6》迭起興衰機制、規則變化匯總

  「水上樂園」是新增的娛樂城區。具體建築、加成未知,但無法與娛樂區共存。

  娛樂區獲得新項目「麵包與馬戲」,會為周邊城市帶來忠誠度加成。

  「忠誠度」是每座城市的新屬性。每座城市的忠誠度至多100,會因不同原因上下浮動。當忠誠度降至0時,這座城市將叛變為「自由城市」(即無人管理、無主的單獨城市,亦不算作城邦)。當自由城市被某文明所吸引,這座城市就將加入該文明。

忠誠度計算規則分別有五方面:

  (1)城市自身壓力:

  壓力值=人口×時代類型係數(黃金時代:1.5;普通時代:1;黑暗時代:0.5)

  (2)總督壓力:

  總督壓力值固定為8(已知有政策卡可將該數值提升至10)

  (3)周邊友方城市壓力:

  壓力值=城市自身壓力×距離係數(距離係數:1-城市間距×0.1)

  (4)周邊敵方城市壓力:

  壓力值=城市自身壓力×距離係數×(-1)

  (5)宜居度影響:

  未知計算方式,據 @流浪那什麼蒲公英 推測,壓力值=宜居度+1

  目前,港口區及商業區提供商路上限能力已挪至兩區域的第一個建築。例,港口區須建造燈塔後方可提供+1商路數量上限。

2. 政體變動

《文明6》迭起興衰機制、規則變化匯總

  所有政體效果均已改變,且移除政體傳承加成。原政體傳承由新的特殊政策卡代替(僅可放置於通用卡槽),效果等同於該政體的傳承獎勵。

  古典共和:偉人點數產出+15%。傳承獎勵:擁有城區的城市+1住房及+1滿意度。

  獨裁政體:修建奇觀+10%產能。傳承獎勵:首都及擁有行政廣場的城市,糧食、產能、金幣、文化、信仰各+1。

  寡頭政體:單位戰鬥額外+20%經驗。傳承獎勵:所有陸軍近戰單位及反騎兵單位+4戰鬥力。

  君主制:+20%影響力增長速度。傳承獎勵:每一個城牆等級提供+1住房。

  神權政體:信仰購買價格-15%。傳承獎勵:宗教單位+5戰鬥力。

  商人共和:建造城區速度提升15%。傳承獎勵:贊助偉人所需金幣-25%。

  共產主義:任何生產+10%產能。傳承獎勵:擁有總督的城市每個人口額外獎勵0.4產能。

  民主制度:金幣購買價格-25%。傳承獎勵:每個城區提供+2產能及+1住房。

  法西斯主義:建造單位+20%產能。傳承獎勵:戰鬥單位+4戰鬥力,厭戰情緒-15%。

3. 總督系統

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  每個文明在游戲的過程中會通過不同途徑獲得「總督點數」。通常,總督點數的來源是固定的某項市政:國家勞動力,帝國初期,防禦戰術,歷史記錄,中世紀集市,行會,土木工程,民族主義,大眾傳媒,動員,全球化,社交媒體,未來人文(未來人文可通過重復研究獲得更多的總督點數)。

  或通過建立行政廣場及其中的建築、建造某些奇觀(可能的)、某些偉人或能力來獲得額外的總督點數。

  總督點數可以用來升級已有的總督,或招募新的總督。

  總督可以派遣到你所統治的城市中,為單個城市帶來不同類型的加成。除此之外,總督還會為被派遣的城市帶來額外的忠誠度加成,這是所有總督共同的效果。

  共有七名不同的總督(無不同文明區分):

  Raina 財政官 蕾娜

  基礎能力:你可使用金幣購買本城的城區。

  晉升能力:

  港務長:效果未知。

  外匯:效果未知。

  稅務官:效果未知。

  承包商:效果未知。

  監理人:效果未知。

  Liang 檢測員 梁

  基礎能力:本城建造的建造者使用次數+1。

  晉升能力:

  基礎建設:建造市中心及行政廣場區域內的建築+30%產能。

  水產養殖:獲得額外的改良設施「漁場」(+1糧食;鄰接每一格海洋資源額外+1糧食)。

  規劃委員:建造區域時+30%產能。

  文娛活動:建造娛樂區域(含水上樂園)內的建築時+30%產能。

  遊憩公園:獲得額外的改良設施「城市公園」(周圍地格+2魅力,+1文化;鄰接湖或者海洋地格+1宜居度)。

  Amani 外交官 阿瑪尼

  基礎能力:你可將本總督派遣至其他城邦,視作你向該城邦派遣了兩名使者。

  晉升能力:

  特使:九格內的他國城市每回合+2對本文明的忠誠度。

  威望:九格內的我國城市每回合+2對本文明的忠誠度。

  富足:當本總督被派遣至城邦後,該城邦所有資源各提供一份給本文明。

  領袖:本城+4宜居度。

  暗箱操作:當本總督被派遣至城邦後,我方在該城邦已有的使者數量翻倍。

  Magnus 內政官 馬格納斯

  基礎能力:本城移除地貌、收獲資源帶來的一次性產出額外增加100%。

  晉升能力:

  盈餘調濟:城市增長速度+20%;通往本城市的商路令起源城市+2糧食。

  物資供應:建造工業區域內的建築+20%產能;建造開拓者不會導致本城人口減少。

  工業大亨:本城每個戰略資源+1產能。

  黑市商人:本城建造任何單位均無資源要求。

  縱向合並:本城從周邊城市獲得的工業區輻射加成可疊加。

  Pingala 教育者 平賈拉

  基礎能力:本城文化、科研產出+20%。

  晉升能力:

  鑒定家:建造文化區域內建築時+20%產能。

  研究員:建造科研區域內建築時+20%產能。

  教育基金:本城產出的偉人點數翻倍。

  軍備支持:本城建造核武器相關項目、單位時+30%產能。

  航空支持:本城建造航天相關項目、區域時+30%產能。

  Moksha 大主教 摩珂唦

  基礎能力:效果未知。

  晉升能力:

  大審判官:效果未知。

  聖建築師:效果未知。

  按手禮:效果未知。

  神聖壁壘:效果未知。

  聖徒加護:效果未知。

  Victor 鎮守官 維克多

  基礎能力:本城+5防禦力。

  晉升能力:

  要塞統帥:效果未知。

  防禦後勤:效果未知。

  安全專家:效果未知。

  射擊墻:效果未知。

  主動防空:效果未知。

4. 時代變化

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  新資料片中,世界擁有了新的時代劃分機制。當全球統一的新時代來臨,系統將根據每個文明的具體情況,根據其獲得的不同「時代分數」令其進入不同的興衰時代。

  當新時代開始時,系統將給予不同文明不同的時代分數要求(依據上一時代的表現分數要求不同)。若你在該時代內高於要求5分及以上,你將會在下一個時代進入黃金時代;若低於要求5分及以下,你將會在下一個時代進入黑暗時代。若未滿足這兩項要求,則正常進入新時代。

  時代分數通過完成特定行動(諸如建造特色兵種、發現新奇觀、新大陸坐城等方式),或完成文明專注目標等方式獲得。

  黃金時代:進入該時代,將使你獲得大量加成。這包括忠誠度及升級的「文明專注」(但此時的專注將不會令你獲得新的時代分數,這可能導致下一個時代掉落至黑暗時代)等。

  黑暗時代:進入該時代,將令你受到大量懲罰,以及其他方面的突出能力。這包括忠誠度的大幅度減益(例如人口忠誠度壓力值僅為0.5)及特殊的政策卡(僅能放置於通用槽)。

  黑暗時代特殊政策卡:

  (例)暴烈黎明:所有近戰單位+5戰鬥力,無法於境外恢復體力。

  英雄時代:若你在黑暗時代內獲得較高時代分數,則你可進入強力的「英雄時代」。英雄時代同等於黃金時代,但與黃金時代不同的是,你可在時代開始時選擇共三項升級的文明專注。

  無論什麼時代,你都將在時代開始時選擇一項(或進入英雄時代後選擇多項)「文明專注」。文明專注通常代表著你對某些方向的發展傾向,在正常情況下,文明專注會讓你在執行某些動作時獲得額外的時代分數;在黃金時代下,你能通過文明專注獲得大量的加成。

  黃金時代特殊專註:

  (例)福音傳播:宗教單位+2移動力。每回合額外獲得+1大先知點數;本時代所有購買的宗教單位+2使用次數。

5. 外交變動

  資料片為外交帶來了額外的加成方式。

  外交情報等級為戰鬥帶來加成。在與其他文明開戰時,你每對其有一層外交等級,則你的單位+3戰鬥力。

  (請注意:這並不意味隨意開戰依然可以享受!開戰後,外交情報等級將清空;例外的情況為:蒙古的貿易站、法國默認的額外外交情報等級、間諜行動增加的外交等級等)

  除此之外,同盟也進行了細分。現在的同盟按照不同的加成分為不同的同盟,以及不同的同盟等級。你可以與友好文明建立不同類型的同盟,這意味著你們會從同盟中獲得不同的額外加成,例如文化同盟、商業同盟等。同盟具有三個等級,你與其他文明的同盟將會增長彼此的同盟點數,當點數達到一定程度時會令你們的同盟升級。越高級的同盟帶來的加成越多。

  (例)文化同盟可降低同盟文明對玩家文明的忠誠度影響。

  另,間諜獲得新行動:流言蜚語,僅能在行政廣場區域進行行動,這會導致城市忠誠度降低。

  「緊急議案」是代替聯合國的新後期行動。這會導致大規模的外交行動,通常是由復數文明發起,為了某特定原因對特定文明執行的動作。

  緊急議案須由某些條件才能觸發,並由系統判定哪些文明可加入該議案。文明間可自行決定是否加入本議案,加入議案後則須在規定時限內完成固定條件。若議案成功,則締約國將可能獲得加成;若失敗,則對象國可能獲得加成。

  (例)某文明發射了全球第一顆核武器,則激活緊急議案。締約國須在X回合內占領該文明某座(或某些)城市。

  額外的宣戰藉口。例:黃金時代戰爭、報復性宣戰等。宣戰藉口位置改動,不全由外交部解鎖。

6. 城邦變動

  城邦獎勵變更為:一名使者時,首都+2相應加成(與原版相同);三名使者時,對應區域一級建築+2相應加成;六名使者時,對應區域二級建築+2相應加成。

  奇觀可為劇院廣場區域提供較高加成。

  普雷斯拉夫宗主國獎勵改為:擁有軍營區域的城市+2忠誠度。

  維爾紐斯宗主國獎勵改為:你的每個最高等級同盟令你的每個劇院廣場區域額外獲得50%的鄰接加成。

  哈圖沙宗主國獎勵改為:科研同盟為學院區域帶來額外加成(具體加成未知)。

  阿姆斯特丹城邦變更為安提阿。

  首爾城邦變更為巴比倫。

來源:文明6
作者:遁形幻千《文明6》迭起興衰機制、規則變化匯總

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