《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯文化勝利怎麼玩?被稱作戰鬥民族的俄羅斯在遊戲中也是能夠文化勝利的,不過其中的打法等等就需要講究了。以下為「流氓灬星」分享的《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報,不要錯過了哦。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

這次不是思路了,是整個戰報。可以看右上角的時間知道是剛開的圖,也可以知道咱思考很久。

棒子探圖後:


《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

不知道大家有沒有在前兩圖中看到潛在的兩個鋪城點?

自然是右上左下兩個橘子,坐地白多2糧食+1奢侈,坐橘子自然沒疑問。

那麼就是到底坐哪個橘子?下面橘子的好處是,可以再圈到兩個鹽。

上面的橘子的好處是占位更靠中(看到極地已知自己在南極)以後主城敲移民少走路,而且可見的礦山有兩個。

權衡之後選擇坐上面的橘子,把左下留給一分,這樣能直接圈3個奢侈以後移民走的也舒服一點。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

右邊一排紅,大概率是城邦(這要是文明我就gg)。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

雖然首都地不行,但是我們有軍邦和宗邦啊!

這把首都的地真的非常差,一二環沒有一個2錘的地。

首發軍邦,和有兩個22的地或者1個13的地實際上一回事,早期什麼價值體系,大家還是別只看表面。

這里作了一個抉擇,走左上角,這是一個很細節的打法 。

兩個原因:

①這兩個城邦都是首發,我有理由認為右邊沒有ai或者離得很遠。

②還可以認為右邊再有城邦的概率較低(即使有也要宗邦的4格外)。

所以左邊相比右邊探到城邦或者文明的概率更高得多。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

10t猴子出來,按一下開拓者,左上一個紅點・・・・

希望是城邦不是拍臉的文明(如果是城邦也虧大了,臉上的城邦)。

上一樓口誤・・・9t出的猴子,探到帕倫克不是首發,心痛到無法呼吸。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

本以為狗能找個路鑽到左邊去,沒想到道阻且長・・・・順帶看到一個紅點,不知道是文明還是城邦。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

總算在15t探到好早就看到紅點的城邦,棒子要趕緊回家了,剛剛看到一隻蠻子狗,不回家要是被蠻子圍了家移民就出不了門了。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

剛想往下看一看是不是城邦的猴子被這個城拍了一臉・・・・兄弟們美國人來搞事啦,回頭回頭,左下一定是他的分城,還是往上邊過去吧。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

美國人真的窮・・・由於見面才-2,索性送使團+3到正的。然後賣了橘子給他,19t到聖地,我們來算一算,由於只解鎖了一個科技一個人文,所以1/68<1/50,按1/50。

而27*(1+9*1/50)=31.86,之所以才29錘,是因為1/50*9=0.18,在算法中只算到小數點後一位,去尾,為0.1。

27*(1+0.1)=29.7 再去尾為29。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

猴子繼續探,又看到一個紅點,不過99%是美國人首發的城邦了。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

由於看到這個口非常重要,所以樓主臨時改變1分點放在了這里,這個1分有3個好處:

①白板地塊質量非常高(和首都形成鮮明對比)。

②卡住泰迪的往右鋪城的關鍵點。

③有馬可開。

坐下後直接買工人出來準備開馬,直接拍下一個+2的聖地錘出。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

繼續py美國人,錢都騙乾淨。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

對於毛子來說・・・這個鼓舞=沒有。左上角又看到紅點,按理論上是文明的概率更高些,順帶,首都是狗-移民-移民,1分的打算是聖地-碑,2分的打算是聖地-買碑。由於這把1,2分都是敲出來的(美國人太窮了湊不足320),所以2分要靠買碑來平衡和1分的差距。

每個城的節奏在心中都要有數:

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

狗首發了工邦有點驚訝,ai呢?!!!!泰迪的外交界面是0,說明左邊不像是有ai的,但是棒子又探到了右邊沿海,判斷我們是在南極右邊大陸,難道ai全在上方?

(以上是無戰中對自己方位的判斷,一定要清晰的知道自己身處大陸的哪個位置,才有助於我們找ai)

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

移民坐下,點忽略請求,只要不能保證不再拍臉,就點忽略請求,保證了再違反吃的紅字很多。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

猴子踩猴子,總算踩到一個好蘑菇了。

但不好的消息是上路是不通的,所以這個猴子負責把右上探了,左上角的猴子往左繼續走。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

棒子遇到蠻子騎手,有點慌。

3城落地手上兩個鹽因為泰迪窮的一批沒的換,使得2分不夠錢買碑,只能等幾回合了。

首都補完工人也準備補碑,3個碑10+文化直衝戲劇與詩歌,切記別走學院科技。

如果這把有首發文邦,或者坐到幾個文化奢侈,那麼首都就可以放下碑的進度,再出一個移民,坐下4城,但是這把確實文化吃緊,首都不得不補碑(還好有一個工邦)。

至此,第一階段,3城落地結束,毛子宗輔標準的3城3碑開,10+文化直衝劇院以及9點跑點拿大仙。第二階段是把3城的劇院補出,然後繼續開始爆移民,儘量把能鋪的地方都鋪上。此時就應該開始計算自己的鋪城點,根據城邦計算自己的區域數規劃等等。目前打到56t,吃了3個劇院6折,53t拿到大文,目測59t可以買出古羅馬,雖然開局不怎麼,但是好歹在樓主的運營下有了起色(自吹一波)。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

早期帝國好了之後賣開邊,可惜只賣了37塊,一般宣友+近點能賣到70+的,賣完之後2分買碑。

這樣1,2分的節奏就基本對齊,且能更快加速人文(可商榷,是否該攢著買移民,樓主認為早買碑沖文化更為直觀劃算)。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

這里是一個小技巧,由於人口到4我們就漲不動了。

可以選擇放在高錘的地塊加速下有用的項目,毛子的商路誰用誰知道。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

踩蘑菇人品大爆發出遺物(不枉我出那麼多辣雞尤里卡鼓舞)。

但是有個問題是本來招到大文能在家里直接開一本書・・・現在要等古羅馬了,我可不捨得賣遺物。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

39t拿到大仙,直接拿了宗教殖民。

實測這是一個非常不錯的信條,很契合耶穌會的套路,為什麼這麼說呢?

由於我們出使徒/傳教士的時間很晚,因為早期信仰買的第一個古羅馬非常重要,所以早期是不會有傳教士洗城的,而這個信條能最大程度上讓我們幾乎不用出使徒和傳教士(實測)。

省下的信仰數非常可觀,實乃耶穌會的極好選擇。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

值得一提的是,咱手上這3個奢侈從2分坐地之後開完,已經爛在手上10+t了。

遇上波蘭小姐姐直接一股腦甩了騙穿+使團,開局波蘭的關係不是很好搞,畢竟玩家早期並沒有多少信仰。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

值得一提的是,左邊的猴子先向上跑再向左跑再向下跑終於找到路了,看到司機太外交欄里面好幾個ai,那基本都聚集在這里了,不好的消息是這把連商路似乎會變得很困難,ai距離我們太遠了,只有兩個近點,甚至不能靠貿易站的方法炸過去。因為這隔的距離還是太遠了,似乎可能從右邊跨洋連還更靠譜些?

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

由於終於遇上了ai,可以賣一波奢侈買移民了,坐咖啡圈3咖啡,這把雖然主城地菜了點,但1分2分3分還都是非常不錯的(誰讓咱是毛子呢)。

吶,是時候講解一波專屬毛子的6折應用了(吧友們可以理解之後自行拓展自己的操作)。

先來看看公式,上面都是對公式的註釋,下面5行是具體公式。

我們先解鎖了聖地科技,卡住學院別走,再解鎖了劇院 y=2。

拍下了3個聖地,x=3。這樣x/y=1.5,x/y>1的時候。

得出來的數據向上取整即為2,所以我們能拍下兩個6折劇院。

兩個6折!能省下80錘子,而當我們用溢出錘把這兩個劇院秒出來之後。

我們的x=5,y=2,x/y=2.5向上取整為3,意味著我們能拍下第三個6折區域!

所以我們的二分也能吃上這個劇院的6折,總結來說,前期的3個劇院都直接吃上了6折,而劇院又需要我們直接錘出來,所以這6折還能直接生效,省出來的120錘子,超過了一個移民價。

從這個例子可以看出,早期自帶ud並且需要速出的文明都因為這個6折吃了一個很大的buff,類似希臘,還有日本(相當於ud)。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

首都直接砍樹溢出移民直接2回合砸出劇院。

1分拍下第二個6折劇院,準備錘到1t直接割鹿出移民然後再把劇院炸出來。

這樣速出雙劇院,2分就能再拍下6折劇院,這時候要小心別走著作——商業——工業這3連解鎖。

等到我們把這6區域敲出來,這樣即使3連解鎖,依然只有5個區域數。

6/5=1.2仍然能讓新的區域連吃兩個加成。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

繼續和埃及py 52t拿到大文,看信仰數。馬上也能買下一個古羅馬了,所以節奏還算非常不錯,等60t古羅馬買下開兩本書,文化直接+10,近乎是翻倍了。

3分坐地直接買工人開3奢侈,人口先放23鹿上,新城錘子高於一切。且再拍下一個聖地,這樣即使之後解鎖了遊戲與娛樂,再多一個區域,也是7/6>1,我們仍然能讓沒拍的區域吃到2個6折

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

1t砍出移民,直接秒劇院,3分馬上可以拍下第三個6折劇院,我卡了好久的著作終於可以走了。

由於野蠻人看上去有點凶殘,首都補3個弓箭出來觸發尤里卡的同時守一波。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

理論上我們是應該直接古典共和,但是共和之後也只有2黃,底下的紫槽還是得放斯巴達。

索性先獨裁,錘完3弓再換古典共和,底下紫槽可商榷,也可以放大文點。

這里改獨裁還有一點是波蘭的第二議程可以看出她是喜歡相同政體。

剛好波蘭小姐姐現在是獨裁,試試獨裁能不能混上綠臉,這也是無戰自鋪的一個關鍵,要弄透ai的第二議程,滿足他,就很容易綠臉。要懂得迎合py ai。

2個劇院已出,總算可以走學院了。69錘第三個劇院非常舒服。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

早期奢侈不用留,一拿到手就賣掉,戰略也是一拿到就賣掉。

鐵可以適當存一下,有什麼特殊情況起碼有騎士保底。

目前是雙劇院已出,第三個馬上要出,配合自己的3個聖地,可以很好的完成早期搶大文的工作。

而完成了這個就開始下一步工作,即在封建前迅速鋪城。

一般來說,我們選擇的是靠主城和1,2分,共3城來爆移民,如果有能力的3分(這個城樹/鹿得多)。

所以政治哲學-封建這段時間,可以理解為迅速鋪城擴張的時間。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

拍下4分5分(1分溢出錘和主城溢出錘出的)這里由於我們已經擁有5個區域。

拍下第三個劇院吃到6折後,終於可以解鎖學院了。

此時我們有5個區域,解鎖了4個區域(學劇軍聖),可以吃到兩個學院6折,馬上拍下兩個打折的學院開始錘,為文藝復興大科作準備。

想吃好6折,一定要牢牢把控好自己的區域數。

還是之前說的那句話,中期儘量保證自己的區域數比解鎖區域多至少1。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

建造順序一覽,早期由於我們沒有錘子補投石(規劃的稍微緊湊了一點,實在抽不出時間掛卡錘投石)。

所以必須手補3弓箭,剛好清清小野。

泰迪看起來很缺奢侈的樣子,賣奢侈的時候儘量對比所有綠臉的ai(有時候綠臉都沒錢可以看看紅臉的)只有司機太沒馬,但是她也沒錢,乾脆換奢侈去。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

馬上信仰湊足300,大文到劇院附近準備燒書,這里有個小技巧是,記得先在新城補書,對於其他文明尤其重要,由於主城一般在中期已經文化擴不動地了,新城文化擴地明顯快得多,所以先給新城加文化,同理這個技巧也能用在新城拍下後連商路給文邦/帶劇院的ai城。

換演戲卡是因為宗邦任務是1個戰車,40多錘換一個使者血賺(實際上戰車還真得出)。

耶穌會不管飛天還是文化,早期一個3點的宗邦都非常關鍵,相當於每個聖地每回合多產1錘(無政體下的古羅馬300信仰,一個3點2信仰,相當於1錘)而且這是可聚集的萬能錘,對於早期的節奏非常關鍵。

這300信仰相當於為我們省下了600金幣(希臘很多時候要直接買1個古羅馬)。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

遇到閃閃直接宣友(新版閃閃宣友必定直接成功)。

到中期記得別只看交易里你的奢侈數,因為當我們開始控城邦的時候,能吃到城邦的奢侈,所以看上方的報告中的資源欄里的才是完整的自己的資源。

最後錘完戰車換成政治哲學的種田終極形態古典共和(和波蘭小姐姐搞好關係的計畫破產了,她在我換獨裁之後換了寡頭。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

首都出完這些兵後,繼續錘移民,1分和3分也開始錘移民(3分的地塊挺不錯且已經錘好了聖地,可以補一個移民了,而且3分這個位置鋪出去移民走的時間更短)。

猴子看到最後兩個ai,順便可以看到黑蜀黍已經在敲阿帕了,所以這把阿帕是必須放棄的了,非老秦不要妄想和ai搶古典奇觀・・・

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

解鎖了防御戰術之後,下一個人文就是封建了,對於宗輔這是一個非常關鍵的節點(但是非宗輔這個節點也非常重要,但完全不同,切記不要照搬),這意味著我們有至少3件事要做。

①掛上30%的卡之後,中斷一切不能立馬完成的工作開始敲工人。

②除非自覺文化相比錘子多得多,不然儘量找兩個地方開三角田(最好是在有資源的地方開,一個資源就能開一個三角田)一個多工人換122.5文化還是很賺的。記得封建走到一半之前卡住。

③掛上100%城牆卡先吃1個(有急需可以繼續吃)100%的城牆溢出,為了工程的尤里卡100瓶子,這也非常重要。

這塊是無戰中非常重要的一個時間節點,在這一波工人爆出來之後,可以先開礦提高生產力,然後馬上解鎖的機械也能讓我們開一些伐木場繼續增加產能。

(一般這一波的工人是不夠的,所以以後還要找機會不管買還是錘的出工人)。

這樓的節奏非常重要,是無戰中承前啟後的關鍵。

回到實戰中,我選擇的是在圖中那3個資源開兩個三角田,右下的三角田還能馬上喂到2分出的準備拍凍土城的城(就在圖中工人的右下3格),可以說節奏非常剛好。

左上的工人準備來開工人站的那個最後一個點,而那個工人準備為主城吃城牆溢出砸一個古羅馬出來。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

工人的具體操作路線,以及卡城牆到1錘,吃滿溢出(一般不必強求吃滿,只是這把剛好能操作一下吃滿,那就吃滿吧)第二個大文到點準備燒。

4分直接買移民(可以看到右上角的移民),儘量找外圍的,人口低的城買移民,省糧食(人口越低買移民扣的糧食越少)省走路的路程。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

完成鼓舞和尤里卡的觸發,溢出錘給到古羅馬(其實給主城吃這個溢出是值得商榷的。

或許給2分更好些,但是二分都是沿河樹,當時有點不捨得,後面會提為什麼這里給主城不好,吧友可以自行思考一下)。

這里卡一下封建不急著過,先把30%的工人卡吃的差不多再過,不然即使過了工人也出不來,白白少了30%的加成。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

大科單拿一樓說,文化勝利里面文化偉人固然是核心,因為基本只有文化偉人+考古才能提供箱子。

但大科確實左右我們勝利時間的核心,如果多個關鍵大科全拿到手,就能打出不可思議的速度。

這在上次咱第九波思路,老秦145t文化勝利就想說了,那把能那麼快,很大因素是拿到了4山伽利略+濕地達爾文,又協議簽到了飛行,和自己觸發了港口尤里卡,非常快的把上線打穿,配合老秦的長城+奇觀的額外箱子和考古一波爆發145t不可思議的文化勝利。

這里細說一下第一個關鍵,文藝復興大科。

遊戲背景如下:

泰迪拿走中世紀大科後,重要的文藝復興大科來了,但是是最差的艾米莉。

一般對於文化勝利來說,5山伽利略=牛頓>4山或以下伽利略>>艾米莉。

牛頓和伽利略基本都能穩賺到1000瓶左右(4山伽利略,牛頓啟蒙大學1t多4瓶子,5個大學就是20瓶/t,40t+的作用基本會有,且牛頓還能賺到一個圖書館一個大學340錘,早期拿到有一個直接+8瓶/t的特效)。

而艾米莉・・・・能給一個尤里卡小幾百瓶就滿足了,主要是文化勝利觸發不了的尤里卡集中在上線,但是大科給的尤里卡是隨機的,所以很少見到艾米莉靠譜的時候。

工業中 達爾文>詹姆斯楊>門捷列夫,可以說除了達爾文剩下兩個大科都沒什麼用,而達爾文的不同形態中,濕地最佳2000瓶,沒有濕地基本就是1000瓶了,因為標準圖有5個奇觀,而單格的只有4個,所以再慘也是能找到1000瓶燒的地方。

如果打的速度稍快,自鋪水平已經比較成熟的情況下,現代大科基本是派不上用場的,如果科研跑太快圖靈可以幫忙開一下電腦的尤里卡,愛因斯坦基本用不上了。諾貝爾也沒什麼用。

所以文化勝利中,對大科要非常敏感,重要的不是人們心心念的瑪麗,不是看起來給額外多回合瓶的愛因斯坦,而是能讓我們速度電腦的伽利略,牛頓,達爾文。這三個關鍵大科。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

6分拍下能吃到兩個田漲人口。

之前忘了說了,早期主城和12分需要瘋狂調地塊換住房,一定要避免0.5住房的情況。

主城規劃好鬥獸場的位置,砍移民溢出給娛樂區。

這里可以看出一個問題是,鬥獸場已經沒法吃到溢出錘了,這意味著我們需要首都那微薄的錘子手錘鬥獸場,非常虧時間,如果之前留一個城牆溢出,一個王權城牆能吃到200錘子,直接減少一半的鬥獸場時間提早10t發揮作用。

順便,錘鬥獸場一定要注意ai有沒有在錘的,可以先在外交界面看是否有ai有娛樂區,如果沒有基本就穩了,有的話基本放棄吧,ai想錘沒大工搶不過的。

馬上到王權,這是宗輔的一個節奏爆發點,每個城都能吃到額外150%的溢出錘加成,一棵樹當2.5棵用,怎麼用就不用咱提了,什麼賺節奏給什麼,一般會把聖地基建補齊,古羅馬也要補,圖書館也要補,商業區6折也能補。

總之,補什麼範圍很廣,不過一般是聖地優先,古羅馬補到4個大概就不用急了。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

全城敲城牆,1,2分等7人口再炸城牆,此時可以吃到第三個學院6折。

之後的第四個和第五個就別吃了,等不到那個時候,別貪。因為我們已經解鎖了7個區域,想吃4個得到20+區域,已經非常後期的事情了,這種時候應該果斷放棄6折的想法直接沖學院數量。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

7分(3分敲出來的)拍下直接劇院,一般聖地只需要6-8個,不要出太多,後期的聖地回不了本,拍下後直接買工人開地,也可以之前就跟一個工人過來開。

順便上方兩個吃了6折商業的城(已經忘了是幾分了)吃了君主溢出之後直接把市場砸出來。

可以開行會的鼓舞。

這個鼓舞開不開是值得商榷的,這把有節奏就順手開了,因為收益其實並不高,240錘換190文化+6金/t+2大商點/t,市場的收益還是太低了。有節奏可以開,沒節奏別強開。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

1,2分直接城牆溢出把學院炸出來,喀山錘子低吃了6折。

至此已經拍下4個學院,預計5個學院足夠完成跑科研的任務。(不定,如果是其他非宗輔比如法國,祖龍,學院數可以多一些)。

神權之前最好把聖地補齊。這把總共出了6個聖地(主城,12分,34分,6分),算是比較鋌而走險的打法。太過壓縮聖地的數量了,這把主要是有雙宗邦。所以適當的壓了壓聖地數,新手玩家可以考慮出到8+個。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

君主制一波過去之後節奏就比較平緩了,有節奏的城可以再出1-2個移民。

基建補的差不多的城可以再補補工人開地,別讓有丘陵的城有人口沒礦上。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

1分之前錘的移民本來已經規劃好坐城點了,但是ai畸形的分佈讓咱不得不飛一個城去連商路。

如果不飛這個城,我們終盤至多只能連上3家ai,少4家ai的25%。

以本局為例,6開邊1沒開邊,再算上7商路。

700%+6*25%+7*25%=1025%(很粗略的計算,別太較真,大致對比一下)。

如果不飛這個城就是925%,少了10%的箱子。對於一個後期城能抵消10%的debuff還是非常關鍵的。

而且有了商路卡50%之後,比例就更大了。所以這個城拍的意義還是很大的。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

工業大科沒讓我失望,是達爾文,而這把恰恰好有濕地

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

沒敲聖地的5分直接把大學錘了出來(畢竟商業區和學院都是6折拍的,錘子很足)。

其他的都直接買出大學。

在古羅馬普及差不多的情況下,信仰優先買大學,因為考古博物館不急著出,出了也沒考古錘,所以博物館有能力的城儘量手錘。

科技解鎖掉港口,因為商業區很難再繼續吃6折了,去吃港口的6折,值得一提的是,不一定要沿海,湖泊里也能錘港口,所以想錘3個港口吃6折順帶送商路還是很輕鬆的。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

陸續把家里有樹砍的地拍完(鬼城)。

不需要多少工人去開發,只要把區域砍出來,信仰一夠買建築就可以了。

商路城已經就位,先連黑蜀黍,這樣有了貿易占之後就能連波斯了。

鬼城儘量往非凍土的海邊拍,這樣以後可以造度假區,區域別拍在海邊把度假區的位置占了。

這些都是小細節,稍微注意一下。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

120t+了 把大學買完,把錘子低的博物館買上。

要準備買考古了,就該換商共了,商共的好處是多1黃,還有15%的購買折扣,因為考古是靠錢買的,所以商共這個換的意義還是很大的(1600-1360,一個考古省240)。

值得一提的是這里有一個很重要的理念,即時間點的理念。

毋庸置疑的是,文化勝利基本半壁多的江山是靠考古打下來的。你因為電腦拖了考古的節奏,虧,你因為考古而忽視電腦的節奏,也虧。那麼我們就是需要掌握一個合理的時間點讓收益達到最佳。

從這把120t的數據來說:

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

我馬上還能再完成一個學院,瓶子數會達到180+,加上我還有濕地的達爾文。

那麼我在150t之前就能完成電腦,此時我再去開始錘學院,意義就不大了,因為已經很難回本了。就別再去沖學院的節奏了。

而既然我們能150t電腦。那我們應當在多少t把考古出全?起碼在140t最後一個考古也得出完了,畢竟挖墳還需要時間(這個真的煩,到處跑路挖墳,一個不慎遇到小野跑了半天路重新開始)

然後我們就算算,多少城能手錘在140t內敲完,如果手錘140t敲不完的怎麼辦?直接買,多的時間去敲點工人砍樹,錢不夠怎麼辦?回合金換現金。因為到140t基本就進入養老模式了,現金已經沒什麼用了,那麼回合金自然就更沒用了,只要ai有錢就換,不停的換,不停的湊錢,有錢就買考古

這就是對時間點的分析,也是對後期的把控。充分利用手上的資源將所有城的節奏調配到一起,然後一同爆發。

到這里這局遊戲該分析的已經基本分析完了,接下來的圖就基本不附帶講解了。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

149t電腦,考古基本完成,箱子直接上千,鬼城補藝術館放藝術偉人,以及種樹+鋪度假區。

藝術館格言:不求湊足主體化,必求出自三偉人。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

出完考古之後就不需要花錢了,買個商路大商人,還有錢和信仰可以買一買廣播中心沖箱子數。

這把埃及早戰,下了不少城,所以文化爆的很快,不然常規150t+大概就170遊客,想進160是很難的了。

《文明帝國VI》俄羅斯無戰文化勝利圖文戰報

最終163t文化勝利,從149電腦-163勝利,爆發14個回合,可以說準備工作還是做的很全的了,不然爆發不會這麼快的贏。

最終1354箱子,基本還是靠1000箱子跑贏的,後面多的300純屬錦上添花,畢竟作用時間短。

非遺物流的文化勝利,考古和電腦的節奏要把握好。拖任何一個都會延緩最後的勝利時間。

來源:遊俠網

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here