《絕地求生》98K超遠距離擊殺敵人教學


攻略專題

《絕地求生》98K如何在超遠距離下擊殺敵人?很多玩家都不清楚,以下為《絕地求生》98K超遠距離擊殺敵人教學,感興趣的玩家不要錯過。

好像很難看得懂,來個遊戲實圖。

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》98K超遠距離擊殺敵人教學

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》98K超遠距離擊殺敵人教學

我們要有樣東西要先瞭解 (一點點就好了)

首先

X線

PUBG當中的子彈在開槍後 是不會被風向之類影響到的,也就是是不會有任何變化,改變。

子彈的X橫向是不會有任何變化的,但還是要知道這東西,因為在打移動的人和車時要應用到(但不是這文的重點)。

Z線

我們這里要瞭解的是子彈的Z向飛行速率,每把槍的子彈Z向飛行速率(也就是彈速)也不同的,這不重要,在正式版當中有一種更新是彈道優化,當中有一項提到。

最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出後隨著時間的推移會逐漸失去速度。

當中對Z線的影響就是他的子彈初速(開槍後立即)和開槍一段時間後相比,由於會受到PUBG模擬的空氣阻力影響到速率會慢慢減少。

好像很難懂,只要想像成是你在開車,加速到一定速度後不踩油也不按著前,車會因為慣性一直走前,但也會因為摩擦力一直減速,子彈也是這一回事,這樣東西知道就好,影響不大。

最後,是現在的核心。

Y線

PUBG是模擬真實射擊的遊戲,所以子彈也會由到地心吸力的影響,也就是子彈其實會一直向下加速的,在步槍和狙擊槍類當中,一般在100米內是沒有什麼變化,但超過100米後就會開始有明顯的下垂影響。當你瞄著200米的人的頭開槍後,子彈會因為下垂的影響,擊中的不會是頭,可能是身,在遠距離的情況下,這影響會大到你的准心和子彈擊洛地點有極大的差距,有可能超過一個人身頭,也就是會完全打不中。但是,有一種東西叫做歸零點距離,也是這文的重點之一。

・二、歸零點距離

歸零點距離在現在版本當中只有弩、WIN94、還有就是裝上8倍和15倍鏡的槍才能改變。

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》98K超遠距離擊殺敵人教學

紅圈中可以看到是歸零點距離300M。

我們先瞭解什麼東西是歸零點距離。

在上文當中可以看到,子彈在100米開始後,就會因為下垂影響變得和准心所看到的目標不同。

所謂的歸零點距離,就是在你設定的距離當中(如300M),子彈在飛向你設定的距離(300M)後會絕對準確的擊中你准心所看的正中心紅點位置。

大約是這樣的感覺:

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》98K超遠距離擊殺敵人教學

這圖是以全都瞄準頭部去做假設,還有這圖不是按比例還有實際彈道去畫,只是模擬比較好明白。

紅色是歸零點100米的子彈彈道(默認的);藍色是歸零點200米子子彈彈道;綠色是歸零點300米子子彈彈道

我們可以看到目標是100米時歸零點100米的子彈彈道是完美打中頭部,但去到200米目標時就會打中身,300米就打中更下了,如果是400米可能連中也不中。

相反在100米的敵人,用過高的歸零點距離去打,子彈會在他頭上飛過,所以要準確地擊中目標頭部 歸零點距離是極為重要的。只要好好地利用歸零點距離,你想子彈飛去700M外你的目標位置也不是難事。

在遊戲當中,步槍和狙擊槍都是默認歸零點距離為100M(散彈25 手槍25~50 弩25)沒記錯的話,改變歸零點距離的按鈕是PAGE UP(增加歸零點距離)和PAGE DOWN(減少歸零點距離)

這好像有點不順手,在遊戲設定能改的,之前我是改在滑鼠滾輪,但因為某更新被霸位,我個人現在是用F1和F2。

要注意的是,在現在版本當中只有弩、WIN94還有就是裝上8倍和15倍鏡的槍才能改變歸零點距離

不要問我為何kar98裝上4倍不能改變歸零點,因為這是官方設定的,但還是能用把槍提高一點去射擊,這很考手感和經驗,所以現在只要有8倍,就可以很輕鬆地準確射擊遠距離目標,但問題就是要如何知道目標和你的距離有多遠?

・三、距離測量

要準確的擊中目標,得知目標距離是十分重要的(還好PUBG沒風向影響)如果要得知目標的準確距離,可以用以下幾步去做到的。

打開地圖,我們在發現目標後,可以看一下他們身在什麼位置,一般是看有沒有屋子作定標,沒的話就要看地型了,用這圖做例子。

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我們看到對方後,可以先開地圖,看一下他的位置和自己的位置,黃色人是我自己,黃色點是目標位置,用他附近的屋子去推測。

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我們只要大約測一下就行了,方法是數格數,遊戲地圖當中一細格=100米,所以我們先大約算一下大約多少米。

看上去大約2格多點吧,這樣我們只要把歸零點距離設做200米,再提高一點點點槍頭,也可以設做300米,降低一點點點點槍頭,就能射中了。

這樣做是不是準確呢?我們算算就知道了。

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這圖當中的,垂直大約有200像素,橫向大約有175像素,求N。

根據畢氏定理

N²=200²+175²

N² = 70625

N = √70625

再把像素變成遊戲距離,這圖當中105像數 = 遊戲100米

√70625 /105 * 100= 大約253米

沒錯吧?

但是有一個情況是在山區/沙漠地圖,很多時沒有屋子作定位,只能大約看地型去測量,這情況下我們還可以直接利用子彈擊洛地點去測量距離。

我們已經學會歸零點距離吧?

在測量這類距離時,可以先大約估算一下距離,再改變歸零點距離,再開槍看一下子彈會擊洛在什麼位置,最後一步步照著子彈擊洛位置去做調整(改變歸零點距離 / 提高降低一點點槍頭)就能擊中目標了。

在這文最上的GIF也不是一槍直接擊中的,我是意外地看到他們坐車去到左方一點點,我就拿kar98去射爆他們的車輪,所以得知距離大約是700,之後看到他們站著不動,就忍不了手開槍了。

另外還有個方法,就是單純靠經驗去推測,經驗較多的話可以開鏡後看到人物大細就知道距離,這樣瞄準時間會大大減少。

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小知識:kar98開槍後就立即收了鏡換彈,看不到子彈擊在什麼地方嗎?只要是一直按著開槍按鈕不放手,他就會一直保持著開鏡,直到你放手才換彈,這樣可以很清楚用4,8,15倍鏡看到子彈的飛行過程和擊落地點。

課外話,移動的目標

在PUBG當中很常也要去攻擊在移動的目標,在這里的技巧也是能應用到的,分別的是,由於目標是在移動,所以在射擊時還要去大約預一點距離去給子彈飛去的時間,重點是在於,要注意子彈打在他身後大約什麼位置,再慢慢去調整,我個人射擊遠距離移動的目標,一般是用步槍,彈道比較好控制的感覺。

・總結

基本上這文是針對不會移動的固定目標,所以真的沒什麼實用性,加上發現300m外的人不常見,500m+更是看運氣的,還要有8,15倍鏡才能發揮出來,所以當是挑戰自己就好了。

來源:遊星空