《薩爾達傳說曠野之息》青沼英二:當然是裸身林克了!

任天堂第一方大作《薩爾達傳說 曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》在過去的2017年可謂大放異彩,攬獲各大遊戲大獎。日前新舊交替之時,外媒Gamesradar+邀請這部神作的製作人青沼英二和監督藤林秀麿暢聊了一番。

《薩爾達傳說曠野之息/The Legend of Zelda: Breath of the Wild/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド/角色扮演》標誌性元素是什麼?青沼英二:當然是裸身林克了!

眾所周知,遊戲製作人青沼英二從《時之笛》開始負責《薩爾達》系列已逾20年,作為遊戲的首席關卡設計師,是他幫助這個經典系列不斷發展;而這部備受好評的《薩爾達傳說 曠野之息》則是由藤林秀麿監督,作為最有希望接過青沼英二衣缽的遊戲製作人,他分享了一些有關薩爾達的有趣細節,比如他認為《薩爾達》系列標誌性的元素。

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《薩爾達傳說 曠野之息》監督藤林秀麿


「我認為我要說的是我還沒真正找到這種標誌性元素,」藤林秀麿說道。「當你回望所有《薩爾達》遊戲,第一部就由是宮本茂先生主導的。而在製作《薩爾達傳說 曠野之息》時,我認為有很多明顯的薩爾達元素在里面,我做了很多工作想要保持系列有趣的內容,當然也加入了許多我自己的想法。在保持系列經典元素方面,《薩爾達傳說 曠野之息》中已經有了很多;而在我個人的傳統方面,我還是認為還沒發現。」

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《薩爾達傳說 曠野之息》製作人青沼英二

這時製作人青沼英二補充道:「我們最近還說到了這個。在《薩爾達傳說曠野之息》中主角林克來到海拉爾大陸上的一座小島,一件裝備也沒有,幾乎是裸著的。這時候我們就在想,『等等!這不是跟《薩爾達傳說:天空之劍(The Legend of Zelda: Skyward Sword)》和《薩爾達傳說:不可思議的果實(The Legend of Zelda: Oracle of Ages)》差不多嘛!』所以我們覺得這可能是他的傳統吧。」

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所有人都笑了,但好像也沒什麼毛病。《薩爾達傳說:不可思議的果實-大地之章》及其姊妹篇《薩爾達傳說:不可思議的果實-時空之章》於2001年首次推出,是藤林秀麿負責監督的首部《薩爾達傳說》系列遊戲,林克墜落後所有的物品和衣服都散落在Crescent Island。

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而《薩爾達傳說:天空之劍》則是藤林秀麿負責製作的第一款家用主機遊戲,在這一作中,林克昏迷之後哥布林偷走了他的所有裝備(當然也包括衣服),還把他鎖了起來。

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到了《薩爾達傳說 曠野之息》,當林克來到Eventide Island時,所有裝備包括衣服也被沒收了,意在考驗林克的生存能力。

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這些場景應該是這幾部遊戲中許多玩家記憶深刻的一幕,當角色變得一無所有時,才能真正體驗到這款遊戲的系統和玩法的精髓,當你的力量和裝備再一次回來時,又能夠享受力量帶來的快感。如果「裸身林克」成為了藤林秀麿的標誌性元素,那麼我覺得對玩家來說並不是一件壞事。最後一句:薩爾達天下第一!

來源:遊俠網

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