《上古卷軸5:無界天際》ECE頂點編輯功能&日系風格捏臉教學

《上古卷軸5:無界天際》可以通過安裝輔助工具及MOD來實現細緻的人物捏臉,大家想不想操控親手捏出來的美麗角色進行遊戲呢?下面請看由「流逝e沙漏」提供的《上古卷軸5:無界天際》ECE頂點編輯功能及日系風格捏臉教學,希望對大家有所幫助。

本文關於如何捏臉(偏日系風格),包括一些臉部細節的相關知識,捏臉誤區等等,與及如何使用ECE的頂點編輯功能。

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・工具介紹

ECE捏臉工具:點擊下載

目前老滾的捏臉工具有兩個,ECE和RM。

ECE有著非常多的實用滑塊,基本上大部分的調整都可以通過滑塊來解決,即使是不使用頂點編輯的朋友,也可以通過其豐富的滑塊 很容易捏出不錯的臉,然後,追求完美者可以在使用完滑塊之後,再憑藉ECE的頂點編輯功能修一修由於滑塊滑動導致擠在一起的頂點和一些小稜角。以求達到完美。適合新手上手。

RM我接觸得不多,憑著印象說一下吧。rm與ECE不同,本身自帶的滑塊相對來說較少。卻擁有著比ECE更加優秀的頂點編輯功能。相比於ECE簡單易懂的頂點編輯來說,rm的更複雜也更繁瑣得多,很難上手也不容易精通,基本上都是ECE居多,rm甚至很難找到詳細的教程。我嘗試過琢磨rm的頂點編輯用法,但是最後都放棄了。真的很難弄明白口牙。

總的來說吧,兩個工具可以說各有千秋,選擇用哪個還是看自己的喜好了。

但是筆者使用的是ECE,所以這篇教程會使用ECE來做教學。

・ECE使用詳解

讀取存檔:每次捏完人保存之後,存檔會被保存在:我的文檔My GamesSkyrimCME_save里面

網上下載的ECE存檔也是放在這個地方的。存檔上對應的數字(可以自己改)就是你在遊戲里載入的時候選擇的編號。

ECE的界面:還是直接上圖,比較直觀。

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前面的這些臉部滑塊部分不多介紹了,反正就是控制各個區域 指定部分的形狀的。估計沒有人不懂吧。

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表情滑塊:可以自由搭配做出一些表情。

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好了,這前面都是一些基本的功能。

接下來我重點講一下頂點編輯這塊怎麼操作吧。

・頂點編輯功能

先看這張圖吧:

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看到臉上密密麻麻的網格了嗎,這些網格上的線交叉起來,相交的那些點就是所謂的頂點,我們的頂點編輯呢就是通過對這些頂點進行拉拽從而改變模型的形狀,可謂是名副其實的「捏」臉哈~

解釋完這個頂點編輯之後,我們來看看ECE的頂點編輯這些選項都是什麼吧。

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1.頂點編號:這個頂點編號的數字對應的是網格上每一個頂點。和小圖與及人臉上的紅點相對應。當你選擇一個頂點的時候,滑塊也會跟著移動到對應數字的部分。同理,你也可以通過滑動滑塊來選擇臉上的頂點

2.編輯的範圍大小:其實就是移動頂點的時候會跟著發生形變的範圍,數字為0的時候,你編輯的對象就只有選中的那一個頂點,當數字多起來的時候,你調整頂點的時候,以這頂點為中心,它周邊其他頂點也會跟著移動。數字越大,範圍越大,跟著移動的頂點也會越多。比如,調整顴骨太寬或者太窄的時候,你就可以選中顴骨上任意一個頂點,然後把這範圍的大小的數字調大一些,然後往左或者右拉拽就好了。

3.(x)4(y) 5(z)分別對應空間直角坐標系中的X軸,y軸和z軸。當你選中一個頂點之後,可以通過這三個滑塊拉拽或者說移動頂點。X軸控制頂點的左右移動,Y軸控制頂點的前後移動,Z軸控制頂點的上下移動。

6.頂點映射:頂點編輯的鏡像功能,這個功能的默認開啟的,什麼意思呢,人臉左右是基本上對稱的,這個功能開啟的時候,假設你對左邊臉頰上的頂點進行移動,那右邊相對應的那個頂點也會跟著移動(這里順便說一下,正中間那條基準線只有一條,所以最中間這條的X軸認準為0就好了,要是這條線上的哪個點X軸坐標不是0,那不用懷疑,你中線歪了),要是你關掉這個映射功能,那你拉拽頂點的時候,另一邊對應的點就不會跟著動了,除非你要使用什麼騷操作(比如塔尼亞的小歪嘴這種),不然還是最好不要用,我怕你們關了等等忘記再打開,到時候滿心歡喜的捏半天才發現,另一邊怎麼都沒變化。

7.停止人物的動作:就是讓你的人物乖乖♂站好,這個捏人的時候不管有沒有用頂點,都推薦你先點一下再開始捏人,特別是有些人用了閒置站姿這種mod,在捏臉界面的時候人物晃來晃去的,更是需要這個功能了。

8.重置所有頂點:最後一項,作用就是把你編輯過的頂點全部歸位(初始化)。千萬別手癢就瞎點哈,這個操作是不可逆的。點了之後只能從新載入存檔了。

9.黃色十字光標:當然你要是嫌XYZ軸移動頂點好死板好麻煩的時候,也可以用另一個方法移動頂點,就是這個黃色的光標。選完頂點之後,把鼠標移到上面,然後點住鼠標左鍵往某個方向拖動,你選中的頂點就會跟著移動啦,方便歸方便,不過精確度肯定是不如你用軸來移動的。

10.臉部網格圖,這個圖是用來選中頂點的,用滾輪可以縮放大小

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11.人物臉上的網格:這個網格的開啟和關閉鍵是ALT,作用就是選頂點的時候更清楚知道選的是哪個點,通過網格你也可以更好的發現臉上的一些問題。

也許有人會問,為什麼第一張圖的網格那麼清晰 而第二張那麼模糊呢?emmmm,那是ECE的高清網格功能,你需要在安裝ECE的時候就勾選這個選項,筆者是因為電腦配置不夠 用了之後卡成狗才不用的,電腦不錯的推薦使用。

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・臉部分析

首先是大家喜聞樂見的三庭五眼。

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三庭是哪三庭呢 髮際線到眉弓算一庭,眉弓到鼻底算一庭,鼻底到下巴算一庭。五眼就是臉寬基本上等同於5個眼睛的長度,看圖便知。三庭五眼可以說是對人臉的認識里面最基礎的東西了,靠這個知識,你可以捏出非常標準的人臉。

是這里我要說了,這個東西只是最基礎的標準,而且僅僅是成人的標準,只是具有參考價值而已,繪畫的時候也一般是講給初學者的,少女呢,蘿莉呢,就完全不是這套了。死板的照著這個標準,只是讓你捏出來的像個正常人,僅此而已,捏得一定漂亮嗎,真的未必。

那三庭五眼有用嗎。當然有,但是很有限,適用於那些沒有任何基礎的人,能保證你捏出來的抓根本像個人。有點基礎的朋友,這個只需要腦子里有個大概的印象就夠了。

對了,這里插一個關於日系風格的問題:

筆者捏的就是日系的,所以我就講一講日系的心得吧。

首先一點,日系是一種風格,不是指捏的像日本人或者說亞洲人這麼簡單的。區別與歐美風或者說真實風,臉部線條相對來說比較柔和,趨於真實,但稍微往美形里面走一些(但是不是二次元紙片人!!)

好了,我們言歸正傳。

既然三庭五眼,僅作參考,那想要捏出的妹紙好看 耐看,要怎麼辦呢?我的推薦是研究輪廓,什麼意思?就是你需要多研究別人看起來漂亮的妹紙臉的輪廓線的走勢是什麼樣子的,這個輪廓線需要不同角度的,至少三個角度吧,正臉,半側,全側。多看別人的圖研究研究在這些角度怎麼樣的輪廓才會好看,然後捏臉的時候就努力把自己的妹紙對應的部位捏成那樣。

正臉就不用我多介紹了,我相信大家的正臉應該問題不大,但是很多人正面捏好了,側面卻崩壞得一塌糊塗。唉這就是瞭解不夠導致的。畢竟老滾的捏人可不是紙片人啊。只有經得起360度無死角的審視才能算捏的完美吧。我就拿側一點的角度吧:

來看這張圖:

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要想捏臉捏的好,你就需要瞭解一下人臉的外輪廓線在這種角度會有一個什麼樣子的走勢。三個穿插,三個起伏。真實的人臉就是這樣的了,如果你捏的是真實系的話,這種角度就可以按照這個圖上的參考著來捏了,不過我們要捏的是日系對吧。

所以,繼續看這張圖:

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可以看到,日系捏臉的面部不同於真實系,相對柔滑,眉毛往上基本相同,和真實系的相比首先是眼窩沒有那麼陷,從顴骨開始到與下巴線條交界處,成一條完美的弧線,咬肌消失了,或者說被概括性的省略了。這就是日系的半側臉和真實系的差別。記住這個輪廓線的走勢,把你捏的妹紙的臉轉到這個角度看看,有沒有達到這種感覺吧~

然後我們再來看一看全側臉是一個什麼樣子的,這里我們用P站大神wlop的圖作參考。

這是一個非常好看的側臉輪廓線,額頭—鼻根—鼻樑形成一個完美的曲線。鼻尖高聳立體感十足,鼻底與嘴唇再到下巴也是一個完美的形狀。請務必把這種感覺的側臉輪廓牢記在心,甚至 你捏臉的時候就直接拿著這圖參考都行。

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講完臉的輪廓,我們來說一說臉上的部分。

首先看看歐美式的,這個呢是專捏大洋馬的親王大佬捏的妹紙

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捏出來的妹紙 五官立體,有神韻。你會發現越看越有感覺。非常優秀的歐美風格的捏人。

其本人也是出過好多高質量的隨從,喜歡歐美風朋友的可以去下載(9dm應該有吧)

然後是我們的日系捏臉,可以和上面的歐美風對比一下,有請 「真—標竿臉」nini大佬的妹紙~

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通過這樣一對比,日系和歐美風的區別相信大家都能夠非常明白了吧。

既然講日系嘛,就讓我們來研究一下:

我已經用紅線把臉的中線輪廓走勢畫出來了,供大家參考。注意的要點都已經標註在圖上了。要注意的就是日系的臉部結構相對是比較圓潤的,無論是臉型還是五官都如此,千萬不要捏得太尖銳。

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對上面所說的這些知識弄懂之後,應該就能捏出不錯的妹紙了(至少也能知道自己捏的哪里有問題了)。

但是,想要更進一步,我們還需要瞭解一下五官怎麼捏。

五官可以說是一個難點了,這個很大程度上要靠頂點編輯協助。所以說,要想捏好需要頂點編輯和前面的滑塊融會貫通,加油吧。

說一些要注意的點吧:第一個是鼻子,不要捏太扁我看到過很多人的捏臉,可能是由於動漫的影響。二次元和日系風格可不是一碼事啊!

這里我又要嘮叨一句了,什麼是二次元式捏臉:

指的就是按照日漫式的臉部進行捏臉,這種情況也看見過很多了。這里需要明白一點,日漫的臉是把人臉一些美的元素進行精簡化,符號化。尖臉型,一條線的嘴,小鼻子(很多直接概況為一個點),大眼睛。

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你直接把這些元素弄到一個套著真人皮膚貼圖的模型上那怎麼可能會好看呢?注意,這種可不是什麼日系捏臉哈。要說怎麼樣算日系的話,參考一下死或生里面的臉,嗯 大概就是那種感覺的。

所以說,有些人喜歡在捏臉的時候,鼻子寬度調得很窄,可千萬別這樣。確實,鼻子小點好看,但是萬事有個度,太過了的話,就不會那麼回事了。眼睛的是同理,不是越大越好的,嘴巴也是,不要捏得癟癟的……嘴唇要有厚度,飽滿才好看。至於這之間的平衡就靠大家自己把握了,多參考一下吧。看圖:

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特徵明顯的五官是你捏的妹紙好不好看的關鍵,我們來分析一下nini的這個妹紙,眼睛近似於一個平行四邊形,這種平行四邊形式的眼睛可以說是最標準最常見的款式了,使用的人數不勝數,我記得ECE里面20幾號就是類似這種的,只需要稍微調一下上下眼皮形狀就行了。嘴巴也一樣,仔細觀察一下,這個嘴巴是類似於弓形的一種捏法,這種感覺的嘴可以讓你捏的人物看起來俏皮可愛,富有靈性。當然啦,捏法有很多種。

我們拿孜然油大佬的妹紙來看:

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nevon大佬的:

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所以說,要妹紙好看,五官的造型尤為重要。只有五官好看又具有特點,你捏的人物才容易讓人眼前一亮。

為了方便大家瞭解到底五官要怎麼捏,我就圖文直播一下,眼睛比較容易就算了。嘴巴單靠滑塊是捏不來的,必須用到頂點編輯。所以我就以嘴巴為例子,教教大家怎麼靠頂點編輯捏嘴型,就捏個弓形嘴意思一下吧。

・捏臉教程

我捏臉是關掉enb的,一方面是怕卡,一方面是原版畫面捏人的時候看著比較舒服。

首先我們選一個預設臉型,天然無公害,綠色無汙染。之後我們選擇先停止人物的動作,讓她站好。

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然後呢,我們選一個嘴型,好的,4號嘴,就決定是你了。

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這里我們調一下表情,讓嘴巴打開一些方便我們看得更清楚。

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既然是弓形嘴嘛,我們就得把上嘴唇做出弓形,所以我們利用頂點編輯開始操作。

首先是中間的頂點往上移。

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選擇中線旁邊的2個頂點,也往上移動。

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接著是再邊上一點的兩個頂點,往下移動。

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旁邊的2個也拉一拉。

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現在是這個樣子的了。

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這時我們再對下嘴唇的形進行調整,我先把中線兩邊的頂點往下壓了壓(對了,這里要說一下,嘴唇縫上的頂點是內外2層的,也就是外面的往下拉了,里面還有一層也要拉一次)。

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中線上的頂點也往下拉一拉。

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這樣正面就基本上完成了。

前面我們說了,捏臉不能只看正面,所以轉到側面一看,果然,問題很嚴重吧。上嘴唇的頂點都凹進去了,下嘴唇的那一排又生硬地突出來了,不夠圓潤。

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我們開始對這些有問題的地方的頂點一一選中進行調整。

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單單看嘴唇部分這樣已經差不多了,正面側面都ok。造型已經可以說完成了。但是,這樣就結束了嗎?完全不夠看看這個下巴,這什麼玩意這是!簡直是原始人在世。那我們要怎麼辦呢?不要慌,這種問題在強大的頂點編輯面前完全不是事。

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讓我們先來看看下面這張圖:

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從圖中我們可以看到,從下嘴唇終端即紅點的位置,到下巴結束一共有5航的頂點,前面我們也解析過了,標誌的臉型中,這個下巴和嘴唇相交的地方是有一個凹槽的,可是這里這麼圓滑,怎麼辦呢?

別急,看我圖中的操作。我們需要改紅點所在的這一排的頂點,從中線上的開始弄,全部往里面(也就是Y軸)壓進去,弄成如下圖這種:

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剛剛我們把一整排的頂點往里面壓了一下,現在,我們把目光轉移到下面一排頂點,這次我們把下一排一整排的頂點統統往上移動(Z軸)。

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弄完之後就會變成這面這樣:

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全側狀態下我們選中這頂點,把它拉成這個樣子。

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接下來就是調整一下其他幾個頂點的位置。

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好了,我們需要的下巴的形狀差不多就捏出來了:

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但是這樣畢竟只是平面的,等於下巴只拉了中線上的頂點的形狀,旁邊的還沒動呢,接下來的步驟就是調整整個下巴的頂點,讓下巴形狀盡可能的圓潤起來

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調整完畢,也就差不多成型了,剩下的就是調一下凹凸不平的頂點啊之類的。

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調整完畢就差不多算是完成了吧,(現在下巴的頂點還是有點稜角,下巴是真的很難弄啊,畢竟是教程就不要要求太高啦~)。

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好啦,讓我們來看看成果吧,半側臉,正面,全側面。都沒問題完全OK。

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鼻子細節

注意,鼻子不要把頂上那個面捏成尖的,當你把鼻子寬度調得很窄的時候,鼻子上面的三排頂點擠在一塊,整個看起來和三稜柱一樣,千萬別這樣哈.

選了鼻子很立體的妹紙,看看吧:

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・捏人存檔修改

經過上文的捏人教程,現在來對一個捏人存檔進行修改,首先是指出問題。

先來個自己的妹紙。有請今天的主角,由於不知道名字,我們就叫她XX醬好了。

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嗯,這就是我們的XX醬。這樣看起來,是個不錯的妹紙,對吧?

但是啊,我們捏人不能只看正面啊,讓我們看看其他角度吧。

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怎麼樣,就算正面再好看,側面也是不能忽略的啊,畢竟不是紙片人,我們捏臉必須全方位的來。

那麼我們就來看看到底有那些問題吧,讓我們先打開頂點網格。

可以看到,鼻根處的頂點都擠在一起啦,這是第一個問題。

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第二個問題,眼睛,眼眶的頂點凹凸不平。

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第三個問題,眉弓太突出了。還有額頭以及輪廓線凹凸不平。

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第四個問題,鼻子太尖而且不夠挺。

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第五個問題在下巴這里。

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第六個問題在於耳朵,這個耳朵為什麼會變成這樣我也很費解。

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不過值得肯定的是這個存檔的嘴巴捏得相當好看,完全不需要做任何的改動。

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現在問題都羅列出來了,接下來就看看要怎麼修改吧。

・鼻子部分

我們從鼻子開始,首先我們把頭部仰起來,鼻子中間這個面的頂點擠在一起啦,看起來尖尖的,這樣可不行。

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通過拉中線兩邊的頂點,我們把鼻子弄成更加立體的形狀。順便把鼻根處的頂點都往外面鬆了松,看起來不會那麼的緊繃了。

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接著把鼻子的外面幾圈的頂點也做一些調整。

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這時候正面就調整得差不多了,我們把頭轉到側面。

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這個側臉怎麼調呢?

我們可以通過先通過調整滑塊的方式來調整鼻子。

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接著調整鼻根深度,差不多就這樣:

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然後我們回到頂點編輯,調整鼻根附近的頂點。

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接下來,我們把整個鼻子側面的頂點調整完畢,像這樣:

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想讓鼻子挺起來還有一個辦法。

首先我們要選擇鼻尖上的點,然後,第二個選項這里,我們把數值調高。

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然後我們對頂點進行前後移動也就是Y軸。

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看!鼻子挺起來了。

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最後再對一些坑坑窪窪的地方做調整:

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好的。這樣鼻子部分就算完成了,看看效果怎麼樣吧。

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來看兩張開了enb的。

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・眼睛部分

接下來輪到眼睛的修改了,我們來觀察一下XX醬的眼睛:

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首先是眼眶那一圈的頂點很亂,與睫毛沒有很好的貼合在一起。然後,眼皮和眼眶間距有點大。還有,周邊凹凸不平的地方好多。

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這里有個伸出來的皮,這是里面的頂點被拉到外面所致的:

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我們把這個頂點往里面(Y軸)拉一拉就好了。

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首先我們把眼眶的大部分頂點都調整一下,讓眼眶和睫毛之間沒有空隙。

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然後我們再把眼皮的頂點也往下面拉一拉。順便調整一下坑坑窪窪的部分。

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這樣看起來眼睛大抵上是沒有問題了。

眉弓的修改可以通過滑塊來完成,不過,在此之前我們先把這些凹進去的地方調整一下。

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好的,調整完畢,就可以用滑塊了,眉毛這里有個叫眉毛突出度的滑塊,通過調整它,可以使得眉毛往內收。

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這樣眉弓就不再那麼突出了:

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打開網格調整一下凹凸的頂點。

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這樣,眉弓的調整也完成了。

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正面效果:

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側臉這里相對簡單,就是調整一下頂點,儘量讓臉部線條圓潤起來。

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・下巴部分

箭頭的這個地方顯得相當臃腫,少女嘛,顯然是不會這樣的。我們通過把這底下的3個頂點往上移動(Z軸)就可以解決了。

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效果如圖:

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接下來就是下巴前端這里了。

這個部分的捏法操作繁瑣,而且前面已經和嘴巴的教程一起講過了,不清楚的可以再倒回去帖子前面看看。就不再重複一遍了。

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下巴弄完之後,我們來看一看效果吧。

《上古卷軸5:無界天際》ECE頂點編輯功能&日系風格捏臉教學

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・耳朵部分

最後我們修改一下這個神奇的耳朵。

其實也蠻簡單的,就是把這些地方的頂點重新拖拽成耳朵的形狀。

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最後,耳朵也完成啦

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來源:遊星空