《魔物獵人》系列常識類、系統技能及武器術語科普

《魔物獵人》系列有多部作品,玩家群體廣泛,但是老玩家和干接觸此遊戲的新玩家在交流起來可能會有些障礙,主要體現在遊戲中術語的方面,以下為「tekkenman」分享的《魔物獵人》系列常識類、系統技能及武器術語科普,希望對大家有用。

《魔物獵人》系列常識類、系統技能及武器術語科普

・常識類術語

貓/貓車:獵人在狩獵中體力耗盡被兩隻貓用板車送回營地,一般被成為貓車或者貓(簡單地說就是掛了)2貓3貓指的是貓車次數

劍士:裝備近距離武器時的總稱。

槍手:裝備遠距離武器時的總稱。

鳥龍種:迅勐龍…等魔物的總稱。怪鳥系列的魔物也是鳥龍種。

飛龍種:雌火龍與雄火龍…等的總稱。

牙獸種:雪獅子、桃毛獸…等的總稱。

魚龍種:水龍…等的總稱。

甲殼種:鎌蟹、盾蟹…等的總稱。

古龍種:老山龍…等的總稱,古龍種與一般魔物種類完全不同。

獸人種:愛露…等的總稱。

草食種:草食龍…等的總稱。

甲蟲種:龍甲蟲…等的總稱。

狩獵:過關條件,討伐與捕獲都可。

討伐:過關條件,不可捕獲,且須將敵人打倒。

擊退:過關條件,在限制時間內,使古龍等生物的體力,低於規定體力。

上繳:過關條件,將指定物品上繳到上繳箱內。

捕獲:將魔物以陷阱、麻醉藥捕獲。

貓飯:獵人可以在遊戲里點菜吃貓飯,不同的食材搭配飯帶有不同的特殊效果(有好有壞),比如增加攻防,抗性,提升最大血量和精力。不過一旦貓車一次,吃貓飯的效果全沒了。

老金/FC/CM/CMF/音符鍵:即金手指,一種記憶體修改插件,適當地使用可以幫助你更好地享受遊戲,而過度使用會讓遊戲喪失樂趣,這里不提倡大家使用金手指修改遊戲,除非你有很好的自制力

硬直:怪物的身體每個部分都有耐性,雖然怪物的身體很結實,但是同一個部位遭受到多次攻擊仍然會疼痛從而出現搖頭,顫慄,後退甚至摔倒等動作,這種動作稱為硬直,因為怪物處在這種狀態的時候不能進行攻擊

村任務:單機在村子里接的單人能做的任務。任務有不同等級

關鍵任務:只要把一個難度等級的關鍵任務全清了,就能解鎖這一個等級的緊急任務

緊急任務:緊急任務是每個難度任務的升級任務,做完就能升到下一個等級的任務

集會所:聯機的房間,聯機能接到不同的任務就是集 會 所任務

下位、上位、G:指任務的3個階段,「下位」的任務在**所粉色衣服MM處以及村長老婆婆處接。「上位」是**所綠衣MM處以及村長婆婆旁邊的貓貓那里接,G級任務則是在**所黃衣MM處接

裸奔:字面意思,什麼防具也不穿只拿武器執行任務・・・・・。

斬味:近身武器的鋒利度,從低到高分為:紅➡橙➡黃(一開始的武器最高斬味)➡綠(下位普遍都是綠斬)➡藍➡白➡紫,斬味越高武器威力越大

卡肉/卡刀/卡血:鋒利度高的武器在對怪物弱點造成極大傷害的時候武器會有略微的停滯感,這種感覺稱為卡肉,雙刀和大劍比較明顯,某些時候,因為這卡的0.幾秒延遲,會造成不可挽回的後果(特別是雙刀亂舞卡肉…)

單區:只在一個區域就完成怪物的討伐,不給怪物換區逃跑的機會,這個也不是一般的新手能做到的

彈刀:武器的斬味(鋒利度)太低的時候,攻擊怪物會出現砍不進去而刀彈開的情況,這種情況被稱為彈刀

斷尾:多數怪物的尾巴是可以切下來的,被切下來的尾巴可以挖到素材

破位:某些怪物的某些部位可以破壞,破壞後任務完成後會有追加報酬,某些素材不破位是得不到的

大金/小金:最大/最小金冠,怪物個體大小的兩個極限範圍。

眠爆:睡眠+爆彈流,睡眠時第一個爆彈傷害為通常的3倍,而產生的打法。

定番:對某些怪物的高效率打法,常見的有1輔助打異常3重弩,閃光4重弩等等。

0針/5針/10針:0針表示5分鐘以內,5針表示10分鐘以內以此類推。

X分台:X分00秒~X+1分內(不包括X+1分00秒)。

開火:火事場技能,殘血發動,以提高攻擊力,多用於TA。

貓火:貓飯技能中的火事場,HP極少時發動,大幅提高攻擊力,多用於TA。

無回 :不帶迴避性能的技能。(大家都說迴避性能是毒藥)

業務:通技能「業物」。

雙拔:同時具備拔刀會心和拔刀滅氣2個技能。

讀心:想出什麼素材就是不給什麼素材,你被讀心了!

全清:任務全CLEAR,可以指村、集 會、鬥技大會等任務,還能細分到幾星任務。

畢業:一般定義為村任務全CLEAR後追加出村最後的任務,完成該任務後,稱為畢業。該任務也被稱為村畢業任務。

洗腳:盯著怪物腳部狂砍,多用於雙劍亂舞等。

三蓄:三段蓄力,多用於大劍。

過蓄:大劍三段蓄力時沒出刀,變成了四段蓄力自動出刀,傷害和二段蓄力一樣。

奪命15閃:帶滿了閃光彈和能合成閃光彈的素材,技術再菜我有奪命15閃!

肉質:怪物的肉質,每個部位肉質不同,所受到的物理、屬性傷害各不相同,具體要查資料瞭解。

飛撲:與BOSS戰鬥狀態中,背對怪物收刀狀態時奔跑姿勢會變,此時迴避會做出飛撲動作,飛撲過程中無敵,落地後有短暫硬直時間,多用於躲避那些令人棘手的攻擊。

龍車:怪物的衝撞攻擊,由於大部分怪都有這個招式,所以不是龍的時候一般就用「車」。

・技能:效果

麻痺

麻痺狀態無效

麻痺半減

麻痺狀態持續時間減半

麻痺倍加

麻痺狀態持續時間加倍

睡眠

15 睡眠無效 睡眠狀態無效

10 睡眠半減 睡眠狀態持續時間減半

-10 睡眠倍加 睡眠狀態持續時間加倍

氣絕

15 氣絕無效 氣絕狀態無效

10 氣絕半減 氣絕狀態蓄積量減半,持續時間減半

-10 氣絕倍加 氣絕狀態蓄積量加倍,持續時間加倍

15 毒無效 毒狀態無效

10 毒半減 毒狀態持續時間減半

-10 毒倍加 毒狀態持續時間加倍

抗菌

15 抗菌+2 猴子放屁所造成的異常狀態無效

10 抗菌+1 猴子放屁所造成的異常狀態持續時間減半

-10 病毒攜帶者 猴子放屁所造成的異常狀態持續時間倍加

耐雪

15 耐雪+2 變成雪人的狀態無效

10 耐雪+1 變成雪人的狀態持續時間減半

-10 凍結 變成雪人的狀態持續時間倍加

耐震

10 耐震 怪物震地造成的搖晃硬直無效

聽覺保護 15 高級耳栓 電龍、鎧龍、岩龍、角龍、老山龍、黑龍等大聲咆哮的怪物吼叫無效

10 耳栓 除以上怪物外其他怪物吼叫無效

風壓

20 龍風壓無效 古龍產生的風壓和所有風壓無效

15 風壓【大】無效 大型風壓無效化

10 風壓【小】無效 小型風壓無效化

耐暑

20 暑熱【大】無效 所有熱氣場所造成的體力減少無效

15 暑熱【小】無效 沙漠和火山輕度熱氣區所造成的體力減少無效

10 暑熱半減 熱氣場所造成的體力下降速度減半

-10 暑熱倍加【小】 熱氣場所造成的體力下降速度提高1.5倍

-20 暑熱倍加【大】 熱氣場所造成的體力下降速度提高2倍

耐寒

20 寒冷【大】無效 所有寒氣場所造成的耐力減少無效

15 寒冷【小】無效 晚上的沙漠、寒洞和雪山非降雪區寒氣所造成的耐力減少無效

10 寒冷半減 熱氣場所造成的耐力下降速度減半

-10 寒冷倍加【小】 熱氣場所造成的耐力下降速度提高1.5倍

-20 寒冷倍加【大】 熱氣場所造成的耐力下降速度提高2倍

・系統技能:變量 發動技能 效果

全耐性

20 全耐性+10 各耐性10上升

15 全耐性+5 各耐性5上升

10 全耐性+3 各耐性3上升

-10 全耐性-3 各耐性3減少

-15 全耐性-5 各耐性5減少

-20 全耐性-10 各耐性10減少

火耐性

20 火耐性+10 火耐性10上升

15 火耐性+5 火耐性5上升

10 火耐性+3 火耐性3上升

-10 火耐性-3 火耐性3減少

-15 火耐性-5 火耐性5減少

-20 火耐性-10 火耐性10減少

水耐性

20 水耐性+10 水耐性10上升

15 水耐性+5 水耐性5上升

10 水耐性+3 水耐性3上升

-10 水耐性-3 水耐性3減少

-15 水耐性-5 水耐性5減少

-20 水耐性-10 水耐性10減少

冰耐性

20 冰耐性+10 冰耐性10上升

15 冰耐性+5 冰耐性5上升

10 冰耐性+3 冰耐性3上升

-10 冰耐性-3 冰耐性3減少

-15 冰耐性-5 冰耐性5減少

-20 冰耐性-10 冰耐性10減少

雷耐性

20 雷耐性+10 雷耐性10上升

15 雷耐性+5 雷耐性5上升

10 雷耐性+3 雷耐性3上升

-10 雷耐性-3 雷耐性3減少

-15 雷耐性-5 雷耐性5減少

-20 雷耐性-10 雷耐性10減少

龍耐性

20 龍耐性+10 龍耐性10上升

15 龍耐性+5 龍耐性5上升

10 龍耐性+3 龍耐性3上升

-10 龍耐性-3 龍耐性3減少

-15 龍耐性-5 龍耐性5減少

-20 龍耐性-10 龍耐性10減少

・系統技能:變量 發動技能 效果

鋒利度

10 利刃 物理攻擊被反彈、格擋防御(除片手)和龍擊炮發炮 斬味消耗量減半

-10 鈍刀 物理攻擊被反彈、格擋防御(除片手)和龍擊炮發炮 斬味消耗量加倍

10 鋒利度+1 武器斬味等級+1 武器斬味消耗長度延長50但不超過上限400

-10 鋒利度-1 武器斬味等級-1 武器斬味消耗長度縮短50但不超過下限150

劍術

10 心眼 攻擊反彈無效

防御性能

15 防御性能+2(防御性能+2) 格擋時減輕所受攻擊威力20 抵擋後仰不會產生

可以抵擋防御不可的攻擊

10 防御性能+1(防御性能+1) 格擋時減輕所受攻擊威力10 抵擋後仰不會產生

-10 防御性能-1(防御性能-1) 格擋時減輕所受攻擊威力5 抵擋後仰不會產生

-15 防御性能-2(防御性能-2) 格擋時增加所受攻擊威力10 增加耐力需求 抵擋後仰加重

自動防御 10 自動防御(自動防御) 可以防御的武器在不做任何動作的情況下可以自動防御 防御後會正對怪物

研磨師

10 砥石使用高速化 磨刀使用時間縮短 只磨一下就可以了

-10 砥石性能半減 磨刀性能減半少 武器回覆斬位減半

・系統技能:變量 發動技能 效果

反動

15 反動輕減+2 射擊時的後坐力大幅度減輕(弩專用)

10 反動輕減+1 射擊時的後坐力輕微幅度減輕(弩專用)

通常彈追加

15 通常彈全追加 通常彈全等級子彈追加使用可能

10 通常彈LV1追加 通常彈Lv.1子彈追加使用可能

貫通彈追加

25 貫通彈全追加 貫通彈全等級子彈追加使用可能

15 貫通彈LV1&2追加 貫通彈Lv.1 Lv.2子彈追加使用可能

10 貫通彈LV1追加 貫通彈Lv.1子彈追加使用可能

散彈追加

25 散彈全追加 散彈全等級子彈追加使用可能

15 散彈LV1&2追加 散彈Lv.1 Lv.2子彈追加使用可能

10 散彈LV1追加 散彈Lv.1子彈追加使用可能

榴彈追加

25 徹甲榴彈全追加 撤甲榴彈全等級子彈追加使用可能

15 徹甲榴彈LV1&2追加 撤甲榴彈Lv.1 Lv.2子彈追加使用可能

10 徹甲榴彈LV1追加 撤甲榴彈Lv.1子彈追加使用可能

擴散彈追加

25 擴散彈全追加 擴散彈全等級子彈追加使用可能

15 擴散彈LV1&2追加 擴散彈Lv.1 Lv.2子彈追加使用可能

10 擴散彈LV1追加 擴散彈Lv.1子彈追加使用可能

通常彈強化

10 通常彈攻擊力UP 通常彈威力提高1.1倍

貫通彈強化

10 貫通彈攻擊力UP 貫通彈威力提高1.1倍

散彈強化

10 散彈攻擊力UP 散彈威力提高1.3倍

榴彈強化

10 徹甲榴彈攻擊力UP 撤甲榴彈威力提高1.3倍

擴散彈強化

10 擴散彈攻擊力UP 擴散彈威力提高1.3倍

裝填數

10 裝填數UP 弩:可使用彈數追加上升/弓:蓄力攻擊可提升到第四個階段)

裝填

25 裝填速度+3 弩:大幅度提升重新裝彈速度/弓:大幅度加快弓箭上藥水瓶速度

15 裝填速度+2 弩:小幅度提升重新裝彈速度/弓:小量幅度加快弓箭上藥水瓶速度

10 裝填速度+1 弩:輕微幅度提升重新裝彈速度/弓:輕微幅度加快弓箭上藥水瓶速度

-10 裝填速度-1 弩:輕微幅度延長重新裝彈速度/弓:輕微幅度延長弓箭上藥水瓶速度

-15 裝填速度-2 弩:小幅度延長重新裝彈速度/弓:小幅度延長弓箭上藥水瓶速度

-25 裝填速度-3 弩:大幅度延長重新裝彈速度/弓:大幅度延長弓箭上藥水瓶速度

精密射擊

10 準星漂移DOWN(準星漂移下降) 在狙擊時減少弓和弩準星的偏差浮動

-10 準星漂移UP(準星漂移上升) 在狙擊時增加弓和弩準星的偏差浮動

連射

10 連射 弩:取消裝填 可連續發射 但反動變成最大/ 弓:蓄力加快一個等級

炮術

15 炮術王 攻城武器攻擊力1.1倍 銃槍普通炮擊1.1倍 龍擊炮1.3倍

10 炮術師 攻城武器攻擊力為1.1倍 銃槍的龍擊炮攻擊力為1.25倍

・系統技能:變量 發動技能 效果

特殊攻擊

10 狀態異常攻擊強化 異常狀態攻擊(毒 麻痺 睡眠)蓄積量提升1.125倍

底力

15 火事場力+2 體力最大量40%以下發動 攻擊離上升1.5倍 防御力上升90

10 火事場力+1 體力最大量40%以下發動 防御力上升90

-10 心配性 體力最大量40%以下發動 攻擊離下降到7/10 防御力減少42

達人

20 見切+3 會心率加成 綠斬增加會心率15% 藍斬+20% 白斬+25%

15 見切+2 會心率加成 綠斬增加會心率10% 藍斬+15% 白斬+20%

10 見切+1 會心率加成 綠斬增加會心率5% 藍斬+10% 白斬+15%

回覆速度

25 傷害回覆速度+2(傷害回覆速度+2) 受傷害後紅色的體力部分以平時4倍的速度回覆

10 傷害回覆速度+1(傷害回覆速度+1) 受傷害後紅色的體力部分以平時3倍的速度回覆

-10 傷害回覆速度1(傷害回覆速度-1) 受傷害後紅色的體力部分以平時1/3的速度回覆

-25 傷害回覆速度2(傷害回覆速度-2) 受傷害後紅色的體力部分以平時1/4的速度回覆

加護

10 精靈的加護 受到攻擊時有1/4機率使傷害下降30%

-10 惡靈的加護 受到攻擊時有1/4機率使傷害加重30%

地形

15 地形傷害【大】(地形影響減輕大) 火山熔岩地形古龍系(炎王炎妃龍)體內火焰放射角色靠近紅血受損量大幅減少

10 地形傷害【小】(地形影響減輕小) 火山熔岩地形古龍系(炎王炎妃龍)體內火焰放射角色靠近紅血受損量 輕微減少

-10 地形傷害【小】(地形影響加重小) 火山熔岩地形古龍系(炎王 炎妃龍)體內火焰放射角色靠近紅血受損量輕微增加

-15 地形傷害【大】(地形影響加重大) 火山熔岩地形古龍系(炎王炎妃龍)體內火焰放射角色靠近紅血受損量輕微增加

迴避性能

10 迴避性能+1 緊急迴避的無敵時間延長0.1秒

20 迴避性能+2 緊急迴避的無敵時間延長0.2秒

・系統技能:變量 發動技能 效果

爆彈強化

10 炸彈人 全部爆彈的威力上升至1.5倍 爆彈調和率上升

投擲

10 投擲技術UP 投擲系道具投擲長度增加到1.5倍 投擲速度上升

效果持續

10 道具使用強化 持續性道具效果時間延長為原來的1.5倍

-10 道具使用弱化 持續性道具效果時間縮短為原來的2/3

廣域

10 廣域化+1 草藥 回覆藥可以使同伴回覆自身2/3的體力 種子1/2的效果 解毒藥完全效果

20 廣域化+2 以上物品同伴可以得到和自身100%的效果

地圖

10 地圖常備 不論何時都能擁有地圖

-10 地圖無效 即使拿到了地圖也看不到

偷盜無效

10 偷盜無效 貓和毒怪鳥偷盜無效 但對霞龍的偷盜無效

回覆

10 體力回覆道具強化 (體力回覆道具強化) 體力回覆道具使用效果增加到1.25倍

-10 體力回覆道具弱化 (體力回覆道具弱化) 體力回覆道具使用效果減少到3/4

・系統技能:變量 發動技能 效果

食速

10 速食 肉類和魚類道具進食的速度加快

-10 慢食 肉類和魚類道具進食的速度減慢

烤肉

15 烤肉大師 大幅度增加烤出完美肉的時間

10 烤肉名人 小幅度增加烤出完美肉的時間

-10 自稱烤肉人 縮短烤出完美肉的時間

飢餓

15 飢餓無效 不使用回覆耐力道具的情況下 耐力減少無效

10 飢餓半減 不使用回覆耐力道具的情況下 耐力減少時間延長為原來的2倍(約12分)

-10 飢餓倍加【小】 不使用回覆耐力道具的情況下 耐力減少時間縮短為原來的2/3(約4分)

-20 飢餓倍加【大】 不使用回覆耐力道具的情況下 耐力減少時間縮短為原來的1/2(約3分)

貪食

15 飢不擇食 使用草藥和肉類有1/3的機率使耐力最大值上升25

10 飽食 增加使用肉類回覆耐力的效果 使耐力增加25

系統技能 變量 發動技能 效果

剝取

:10 剝取鐵人 怪物可剝取的部位剝取次數+1 包括斬斷的部位

採集

15 採集+2 3/32機率大幅度增加再次採集的機會

10 採集+1 1/32機率小幅度增加再次採集的機會

-10 採集-1 9/32機率小幅度減少再次採集的機會

-15 採集-2 13/32機率小幅度減少再次採集的機會

高速收集

10 高速剝取&採集 剝取和採集速度上升為1.3倍

反覆無常

15 神的反覆無常 鐵鎬 蟲網 迴旋鏢 笛子等消費品損壞率降低 1/2機率多使用一次

10 精靈的反覆無常 鐵鎬 蟲網 迴旋鏢 笛子等消費品損壞率降低 1/4機率多使用一次

-10 惡靈的反覆無常 鐵鎬 蟲網 迴旋鏢 笛子等消費品損壞率增加 1/4機率少使用一次

-15 惡魔的反覆無常 鐵鎬 蟲網 迴旋鏢 笛子等消費品損壞率增加 1/2機率少使用一次

10 吹笛名人 1/4減少笛子毀壞的機率 笛子效果數少量上升 持續時間10秒增加

釣魚

10 釣魚名人 加長魚咬餌的時間

怪物

10 大個頭的過來! 出現大個怪物(金冠)的機率上升

千里眼

15 自動標示 對怪物頭目的方位狀態和頭的朝向具有自動標識的能力 但霞龍只能知道區域所在

10 探知 染色彈標中後可以同自動標識的能力 但時間限制同染色彈時間效果

氣配(氣息)

10 隱秘 不容易被怪物發現 減少被攻擊機率

-10 挑釁 容易被怪物發現 增加被攻擊機率

搬運

10 搬運達人 搬運時移動速度上升 從一般高台下落不會把搬運物品摔壞

・系統技能:變量 發動技能 效果

調和成功率

20 調和成功率+20 調和的成功率上升20%

15 調和成功率+10 調和的成功率上升10%

10 調和成功率+5 調和的成功率上升5%

-10 調和成功率-5 調和的成功率下降5%

-15 調和成功率-10 調和的成功率下降10%

-20 調和成功率-20 調和的成功率下降20%

彈調和

10 最大數彈調和 調和可生產複數彈藥數時以最大數調和 複數物品合成以最大數調和

煉金

10 煉金 具有特殊技能煉金術,可以用煉金秘方調和物品

運氣

15 激運 低幾率報酬物品獲得率提高 29/32

10 幸運 低幾率報酬物品獲得率提高 26/32

-10 不運 低幾率報酬物品獲得率降低 16/32

-15 災難 低幾率報酬物品獲得率降低 8/32

・武器和技巧類術語

鎖怪是一種達人向的技巧,指通過精密的計算和操作,使怪物在你的精準攻擊下連續出現硬直直到死亡,就好像怪物被「鎖」住了不能動一樣。

盲射

遠程武器不使用瞄準就進行射擊。

甩弓/甩槍

當怪物經過自己身邊(比如火龍從自己旁邊沖了過去),或者自己經過怪物身邊,轉身,射擊,好像把箭”甩”出去了一樣・・・基於盲射。

魂斗羅

弩系武器在擁有”自動裝填”技能後只需要上一次彈就可以一直開槍直到子彈用光(速射除外),再配合”迴避距離UP”技能,就成了標準的”魂斗羅”,打了滾,再打再滾…

盾斧的解,一解,二解,超解,大解AED

解就是普通的屬性解放斬,有瓶子狀態下斧子模式按a/O,一下一解,二下二解,三下超解,也可在超解蓄力中按人物反方向+三角/X變大解。

來源:遊星空