《絕地求生》開鏡靈密度原理詳解


攻略專題

《絕地求生》開鏡速度設置多少合適?很多玩家認為遊戲中開鏡的靈敏度是越高越好,其實不是這麼一回事。以下為「月亮珂」分享的《絕地求生》開鏡靈密度原理詳解,感興趣的玩家還不點擊進來看看。

前置知識:視野角(FOV)。

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》開鏡靈密度原理詳解

【通常情況下】,FOV確定後,屏幕比例不同會導致水平方向擴展或者裁剪,(cs1.6等老遊戲例外,它的寬屏模式是垂直方向裁剪)。

常用的有幾種表示方法,比如垂直視野角(R6s、BF4、BF1)。

水平(4:3)視野角(csgo、BF3)。

水平視野角(PUBG的第三人稱)。

為了統一腰射手感,我們可以將其統一,比如R6s和BF4都改到與csgo相近的74垂直fov等等。

那麼再回到遊戲,根據肌肉記憶【拉槍】的過程是怎樣的呢?是我們在大腦中建立了【屏幕距離】和【鼠標移動】的聯繫。這個過程是只關係【起始】,不關心過程的。

Beaulo的視頻吧友估計看過的也不少,打打csgo的aim_botz,一天兩千個bot總會變強的。

回到正題。

要在不同倍率、不同FOV下,保證「手感相同「。

自然是【同樣屏幕距離】,開鏡前後【鼠標甩了同樣遠】。

【手臂流好還是手腕流好】手腕流非常吃天賦,noted 蚊香靈敏度都不低;但手臂流靠著大空間、高容錯的特性,優勢非常大,尤其是這個指哪打哪的魔法遊戲,瞄得準太重要了。

【我壓不住槍】一般都說壓不住就提高靈敏度,但恰恰相反,降低靈敏度會讓你更有掌控力。更多的」壓不住「是一點就飄,往下一拉就拉過頭,再稍微一鬆又飛上了天。如果你屬於這種微操天賦達不到的,就降靈敏度吧。

cs系列的1.0開鏡靈敏度,是按照4:3屏幕的橫向1/4拉槍距離定的。BF系列的統一士兵瞄準有點類似於這個,那個默認133%的係數是屏幕比例,從爹4開始效仿的cs系列,也是橫向1/4拉槍,如果改成0係數就是完全溫和微操的手感。

在cs系里,完全吻合這個微操手感的開鏡靈敏是0.8189。

我們知道,遊戲中的【倍鏡】其實是由【減小視野角】做到的,倍率越大,視野越小。

那麼放大倍率和放大前後FOV的關係是什麼樣子的呢?

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》開鏡靈密度原理詳解

我們設放大前(腰射)FOV=θ1,放大後FOV=θ2,那麼有倍率x=tan(θ1/2)/tan(θ2/2)。

圖中以θ1=90°為例,藍色即放大效果,紅色弧線為3D世界。

也就是說,θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/x),按照放大倍數我們就有了「開鏡後的FOV「。

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》開鏡靈密度原理詳解

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》開鏡靈密度原理詳解

來源:遊俠網