《量子裂痕》廠商:3A單人遊戲開發成本近幾年已暴漲10倍

在之前EA關閉《絕命異次元》開發商Visceral Games,並取消其開發的單人星際題材冒險遊戲,以及在旗下《星際大戰 戰場前線2》中加入大量課金要素之後,一方面有很多人責怪EA的貪婪,當然也有人指出,現在做傳統的單人遊戲成本很高並很難賺錢。

《量子裂痕》廠商:3A單人遊戲開發成本近幾年已暴漲10倍

而在近日,《量子裂痕(Quantum Break)》以及《心靈殺手》開發商Remedy Entertainment的媒體負責人Thomas Puha在接受外媒GamesIndustry採訪時則表示,在近幾年傳統3A遊戲的開發成本已經暴漲了10倍。

《量子裂痕》廠商:3A單人遊戲開發成本近幾年已暴漲10倍

「顯然,這種情況是我們需要重點考慮的,不僅是近期關於此問題的討論,而且是近幾年的一直存在的。」Puha表示。

「其中瘋狂的是,在製作遊戲中你要需要花四五年的時間,然後遊戲製作完成後,就在一週之內就完事了。從創意角度,甚至是在製作《心靈殺手》的時候,我們花了幾乎全部的時間去創建角色、構建世界、規則以及全部的東西。我們所做的是想讓玩家在遊戲上投入更多的時間,然而這對於傳統的單人遊戲來說是很難的。」

《量子裂痕》廠商:3A單人遊戲開發成本近幾年已暴漲10倍

「現實就是,傳統的3A單人遊戲製作起來非常昂貴。在遊戲的時長、遊戲的特點、產品的價值等角度,玩家對於遊戲的期待非常高。而這些製作起來都非常昂貴。」Puha在採訪中提到。

《量子裂痕》廠商:3A單人遊戲開發成本近幾年已暴漲10倍

「同時如果你回到10年前,可以說主機市場規模也就是差不多。最後你的受眾還是那些,但遊戲的製作成本現在已經上漲了10倍,所以顯然這是一個問題。」

來源:遊俠網