《三國志13》Pictool導入頭像教程 Pictool怎麼導入頭像

  玩313的朋友里,相信一定有不少人喜歡玩自創武將,並且還熱衷於使用自己在網上找的,或者自己PS製作的新武將頭像.雖然官方針對這個推出過自己的官方頭像導入器,不過由於這樣導入的頭像不能帶有呼吸效果,至少本人還是更加傾向於用原來的Pictool導入頭像.

  然而自從PK發行之後,用Pictool的諸位可能早已經發現,之前的頭像位置似乎在PK當中發生了很大變動,沒辦法再像從前一樣導入頭像.不過沒關系,本人已經發現了用Pictool導入頭像的好方法,並且十分精心地製作了一個帶有視頻的詳細教程.

  pictool下載地址:<a href="https://down.gamersky.com/pc/201702/870088.shtml

  下面就視頻部分內容進行一下解釋。首先,用pictool讀取313PK的文件夾之後,不要進入原來的DATA0,要進入PK目錄下的DATA0.否則的話你修改的就是PK附帶的原版里的立繪,修改之後的立繪也只有進原版時才看得到。

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  我的立繪直接用的是原版時倒入的立繪,編號所對應的也是原版當中圖片在DATA0中的位置。那麼當將這些立繪導入PK之時,便可以做一個對比。

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  原來在DATA0中6號數據包的6-1,在PK中則位於8號數據包,也就是說現在是8-1.而原來的6-2和6-3也是同理,變成了8-2和8-3.

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  原來的7號圖,在讀取存檔和釋放戰法是顯示的那張大圖,在PK里位於的是13號數據包。

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  原來的8號圖,現在位於18號數據包。

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  而9號圖現在則位於20號數據包。

  也就是說,原來的6-9號數據包,在PK的DATA0中只是數據包位置發生了變化,只要找到現在所在的位置,一樣可以按照原來的方法進行修改。

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  而PK和以前區別最大的一點則是在原來的10號數據包。原來的10號圖現在位於PK的22號數據包中,但是……現在這里面似乎不是一張張的立繪,而是一版一版的立繪合集。

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  這種情況之下,我們當然不能再像以前一樣,直接將原來的10號圖導入22了。不過這個地方的立繪也不能不修改,

  否則進入遊戲之後就會發現你的自創武將有時候顯示出來的還是原來的頭像。

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  那麼,這種情況下應該如何修改現在的22號數據包呢?其實很簡單。首先我們需要做的,便是找到我們要修改的立繪所在的幀位置。樓主所修改的頭像在第6幀,而在PK中,自創武將的頭像應該是全部位於第6幀的後半部分,以及

  第7幀的前半部分。

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  找到自己立繪所在的幀之後,我們在大圖上點右鍵,然後導出。

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  隨便導出到哪里,取什麼名字。反正我們待會改完就會再導入替換現在的這一張。

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  然後我們用PS打開剛才導出的這版立繪,同時打開自己准備要替換的立繪。

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  看到這里,想必用膝蓋也能想出我要干什麼了吧,對,就是最簡單粗暴的——直!接!替!換!

  之前還感到束手無策,想到這個方法之後感覺還真是毫無技術含量啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

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  不過實際上,之所以能夠直接這樣替換也是有原因的。因為雖然立繪不再是單張而是合集,但是每張立繪的大小和之前還是一樣的。

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  用矩形選擇工具選擇我們的新立繪。注意一定要恰好框住這張圖,因為……樓主現在也沒想出來更好的可以恰好替換的方法……

  為了操作方便,建議將左下角的圖片比例調大,比如我用的300%.

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  然後我們轉到另一邊,將這張立繪放到要替換的位置上,然後就可以保存了,記得存儲為和原來一樣的BMP格式。

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  將修改後的立繪集導入之後,就可以點下保存,等待修改完成了。

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  如果不放心的話,進入遊戲自創武將檢驗一下是最好的選擇。樓主已經親測,修改的立繪完全沒有問題。

  稍微總結一下吧。

  1.PK修改立繪,必須讀取PK的DATA0而不是原版的。

  2.PK的數據包相比原版有所變動,原來的6-10號數據包,在PK中分別位於8、13、18、20和22.

  3.修改22號數據包時,將所要修改的立繪所在的那一幀導出,然後利用PS進行替換修改。

來源:三國志13吧
作者:逍遙道遠《三國志13》Pictool導入頭像教程 Pictool怎麼導入頭像

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