《戰神》新作戰鬥系統將有哪些變化 遊戲首席開發者詳解

在之前的眾多報導和相關演示中,我們知道,在《戰神(God of War)》新作中,開發商Santa Monica(聖莫妮卡)將對遊戲的整個玩法進行重塑。這其中重要的一點就是遊戲的戰鬥系統,新作改變了前作中主角克雷多斯砍殺動作風格,讓其變成了一種以越肩視角為主的戰鬥風格。同時克雷多斯的主要武器也從之前的混沌之刃變成了一把戰斧,而這些究竟將給新作的戰鬥系統帶來怎樣的變化呢?

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》新作戰鬥系統將有哪些變化 遊戲首席開發者詳解

近日,國外媒體Game Informer就針對此問題採訪了《戰神》新作的首席玩法設計師Jason McDonald,這位戰神系列的「老牌」開發者則對其進行瞭解釋。

《戰神》新作遊戲首席玩法設計師專訪視頻

對於視頻中Jason McDonald講解的關於《戰神》新作戰鬥系統的主要內容:

首先《戰神》新作中,克雷多斯兒子這位重要角色的加入,讓遊戲的玩法和戰鬥系統必須做出相應的改變。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》新作戰鬥系統將有哪些變化 遊戲首席開發者詳解

在把改變了克雷多斯的武器改成斧子之後,開發者對其中戰鬥動作做了大量的嘗試,並在之後提出了這把斧子可以當做一種投擲武器,而且投出去的斧子還能像漫威北歐超級英雄雷神那樣召回。

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《戰神》前作中戰鬥系統是節奏非常流暢和快速的,而新作中的戰鬥節奏將稍微變慢,但戰鬥的流暢度以及暴力程度卻絲毫不減。

這種變化,帶來的也是遊戲戰鬥節奏的變化,需要玩家在戰鬥更加關注周圍形勢,及時作出相應的調整。

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新作的戰鬥系統將淡化戰鬥中的視角鎖定,玩家的多種攻擊都可以造成範圍傷害。

新作中,雖然玩家的視角受限,但其中克雷多斯的兒子可以在戰鬥中騷擾周圍的敵人,同時玩家的眾多攻擊也可以讓敵人產生大硬直。

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來源:遊俠網

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