《要塞英雄》技能點獲取、元素克制&牆的選擇技巧解析

《要塞英雄》攻略專題

攻略專題

《要塞英雄》中有不少技巧可以提升玩家的戰績和操作,比如遊戲中的元素克制和牆的選擇問題,下面請看由「HarDBiscuiT」帶來的《要塞英雄》技能點獲取、元素克制及牆的選擇技巧解析,希望對大家有用。

《要塞英雄/Fortnite》技能點獲取、元素克制&牆的選擇技巧解析

1.遊戲里面的技能點問題,這遊戲滿級是310,滿級後,再也得不到技能點了,那想點滿技能怎麼辦呢?

守家,非主線的第7-10。

收藏冊,插圖紙,升級收藏冊,拿技能點。

分析一下,守家大家都能過,收藏冊,需要充值,才能有足夠的素材,所以,0課金,或者少量課金,謹慎選擇技能加點

費的就不用加了,目前最費的是基地的防御者槽位,不用解鎖。

為什麼是要轉化成藍色?,遊戲的一個設定是,只有拆解藍色及以上品質,才能出。

《要塞英雄/Fortnite》技能點獲取、元素克制&牆的選擇技巧解析

而手冊,是升英雄,倖存者,武器,陷阱的必備,消耗會越來越大,不充值會不夠,所以不能浪費白的和綠色素材,全先轉化成藍色以上再拆解,比如升級五星RPG需要這麼多東西,除了里面的手冊,其餘都可以通過刷圖獲得,手冊,的主要來源就是馬了,馬不多的千萬要注意了。

《要塞英雄/Fortnite》技能點獲取、元素克制&牆的選擇技巧解析

暫時先說兩個坑,再說下很多人走的誤區,遊戲武器陷阱很多,升一些夠用就行,最忌諱的玩法是你什麼都升級,而缺素材,又得重複刷圖,遊戲除了每月的活動打了,拿獎勵,最重要是推主線了。

主線能解鎖技能點,最快提升你人物實力,不推主線光充值也比不過推主線,不充值的實力增長

缺雨滴,正常,誰都缺,但前期刷一張圖出6個雨滴你花費20分鐘,和推主線後,後面同樣20分鐘就能刷出14-18個雨滴,效率差了2倍以上,所以,前期一切以夠推主線的難度為宜,以低效率刷材料,沒收益。

推主線,到推不動了,再刷點材料,提升實力,繼續推主線。

前期,刷升級材料不是第一目的,刷材料應該放到後期,事半功倍。

2.加點問題,遊戲里面,有的加點是強制的幾乎,不點沒法點後面的技能,那就不說了,有個沒用的技能,就是解鎖風暴護盾里面防御者的欄位。

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除了要解鎖T4,強制要你點T3的那個一個,其它能不點就不點,和2L說的統一,技能點寶貴。

支援技能我推薦主點三個:

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回血和減速立場,打架很實用,補給箱減少你採集資源時間,就是增加你遊戲效率。

3.關於物資,遊戲里面分兩類物資,一種是進圖後蒐集的,那都是消耗品,用來使你造槍,造家的素材,夠用就行

關鍵的是結算的獎勵,每個號都是靠結算獎勵提升的。

縱使你花時間搜幾十組寶貴物資,你人物實力沒提升,用處不大所以從效率來看,資源,夠用即可,主要關注結算獎勵。

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這種紫色的探險,成功就給你橙色圖紙轉化,我通過若幹個升級五星英雄,派出去探索這種高價值,每月能得一個橙色轉化圖紙,對於0克金,還是好福利。

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火屬性

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自然屬性

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水屬性

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能量屬性

4.元素克制,是遊戲最重要的一個點:

火屬性,打自然怪,100%傷害,打火屬性怪66%傷害,打水屬性,25%傷害,打無屬性怪100%傷害。

水屬性,打火屬性100%傷害,打水屬性怪66%傷害,打自然怪,25%傷害,打無屬性怪100%傷害。

自然屬性,打水屬性,100%傷害,打自然屬性66%傷害,打火屬性怪,25%傷害,打無屬性怪100%傷害。

能量屬性,打水火自然,都只有66%傷害,打無屬性怪100%傷害。

所以結論就是湊水火自然3屬性槍,打什麼怪都是100%傷害,能量槍前期過渡最多,實際是垃圾屬性,天生就是能量武器,如果沒水火自然,三屬性之一也沒什麼用,如果帶了三屬性,那就能量和三屬性之一疊加。打相剋的元素就是116%傷害。

5.牆的選擇,自然怪打鐵牆,火怪打木牆,水怪打磚頭牆,都是雙倍傷害。

所以等氣象預報出什麼怪,別造被克制的牆就行。

大錘怪見到F1的豎牆會觸發衝鋒所以造斜面,無論正斜面,還是反斜面,防御阿特拉斯,有一次失敗後重新開始的機會。

失敗後按F修復阿特拉斯,再次塞入藍元晶,又可以啟動,與第一次防御不同的是,第二次難度大大減少,刷怪點單一,並且不會變向。

所以有一種玩法就是蒐集雙倍的藍元晶,啟動,後失敗,然後再造防御,簡單速過。

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6.平時攢的V幣,或者充值,最性價比的是買1500的包和500的包,都是保底橙色包,也就是必金的羊。

最坑爹的包是賣350的。

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不是土豪,慎重,這包只說,最少6個物品,砸不出金都是虧。

至於100的

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普通羊,是無限量供應,等不及限時優惠大包的就開吧。

遊戲綜合出金概率,大概是,20個普通羊里面有一個金,5個普通羊出一個銀色,還有一種砸羊大爆,我就見過別人截圖,一個金羊,八個橙色。

來源:遊星空