應該有不少的老玩家以前在觀看比賽的時候,都知道一種抗毒苟活的戰術,全隊將藥品集中在一名隊友身上,這名隊員一直在毒里打包,三個隊友僅帶少量藥品出去廝殺,到最後即使不能拼殺吃雞也能通過抗毒到最後一個圈而進入前五獲得積分,這種戰術的觀賞性極差,但是既然符合當時的遊戲規則,賽事主辦方也僅能通過提高殺人得分來鼓勵大家多打架,不過這種戰術還是有很多隊伍在使用。後來藍洞終於直接在10月21日的更新中直接更改了毒圈傷害,徹底終結了抗毒苟活的戰術。
更新後,一直到現在的版本,大家普遍認為毒圈變疼了,那麼新版的毒圈傷害到底怎麼改了呢?
繃帶
老版本:使用時間4秒,而後在8秒內回復10點血,連續打繃帶回血速率1.25點/秒。
新版本:使用時間4秒,而後在5秒內回復10點血,連續打繃帶回血速率2點/秒。
那麼接下來就要細說上面說的「某些條件」:
老版本的毒圈及傷害
一級毒就是第一次顯示安全區白圈時藍圈收縮外的傷害,依此類推,幾級毒就是第幾個白圈安全區出現時藍圈外的傷害,當白圈與藍圈重合後刷新下一個安全區,此時毒同樣升級為下一級毒。第八級毒的白圈直徑僅有不到50米,當藍圈與白圈重合後有三分鍾靜止時間,此時刷新為九級毒,且不顯示第九個安全區,倒數15秒鍾提示開始縮圈,縮圈傷害依舊是九級毒的11點/秒,最終安全區僅有一個梅花樁的大小,通過我的截圖以及朋友的動圖是可以看出在我打好醫療箱後掉血的同時梅花樁中的人物是不掉血的。
在10月21日更新公告出來後,一個香港的視頻作者測試了新版的毒圈傷害,他說一級毒與原來傷害相同,數值為0.4點/秒,二、三、四級毒傷害為原來的下一級,也就是0.8、1.0、3.0點/秒,以此推理毒圈傷害增加,從二級毒以後傷害分別為原來下一級的毒圈傷害。
也有不少的圖文作者將此視頻轉化為圖文為大家進行科普,然而,事實上是這樣的嗎?
雖然結論並不准確,但該up主的測試方法還是比較好用的,這種方法比較容易觀察和計算,
這時候你肯定要反駁
從最初在搜集藥品的地方就不移動,一直在毒內打藥
測出一、二、三、四、五級毒的傷害分別為:0.4(正常)、0.8(原三級)、1.0(原四級)、1.5(???不知道這個數字的來由,但是計算得出確實是1.5)、13點/秒(是的,你沒有看錯,比普通九級毒傷害還高,看過上面全屏毒文章的朋友應該知道,九級毒的11點/秒通過打滿能量是依舊可以打藥存活的,但是13點每秒等於是天罰,沒有任何生還的可能,意思是「吃毒太久了,既然毒癮這麼大,就別繼續玩遊戲了」)
第五級毒的傷害是13點/秒,開玩笑吧?不,並沒有,不管是通過截圖的掉血量在PS中測量長度還是通過遊戲內血量估算死亡時間,就是13點/秒,甚至更多!
下面再說說
第一、二、三級吃毒進入安全區再次從三級毒開始吃毒
第三、四、五級毒的傷害分別為0.8(正常)、1.0(正常)、7.0(原七級毒)點/秒。是的,你再次沒有看錯這也是為什麼大家會感覺跑毒的時候毒圈突然變得巨疼,突然的七倍傷害導致玩家們當時很難反應過來,即使反應過來也不一定有足夠的藥包。
從四級毒開始吃毒
第四、五、六級毒的傷害分別為1.0(正常)、3.0(正常)、13.0點/秒。
推論
連續吃毒有更高傷害,連續吃毒傷害與吃毒時間有關。具體係數及計算方法不詳,還望各位玩家不論是測試還是翻看錄像時能夠計算出更具體的數值。
結論
1.新版本的毒圈基本傷害沒有任何變動。
2.連續吃毒有更高傷害,且一旦進入安全區刷新此效果,將刷新為當前毒圈的基礎傷害。
3.千萬不要在跨越第四級毒圈後連續吃毒。當地圖上的白圈直徑為750米(小於一千米(一大格))時,一定要想盡辦法快速進圈,切勿戀戰。
來源:跳傘訓練營
作者:六口瓶子嗨翻全場《絕地求生》毒圈傷害圖文詳解 不要總抗毒