學會本攻略,理論上可以一遍體驗所有主線、支線劇情,獲得全門派武功劇情,全隊友劇情,部分劇情需要內測版。
基本使用方法請自行學習,中文友好界面,傻瓜式操作方式。
有安裝各類體力、潛能、內置修改等,請自行按需索取,本遊戲修改為純淨版修改。
可能有個別地方改的不是很對(比如體力,雖然是無限,但是組隊一直會提示你可以用合體技了,我也不知道怎麼改回來),但是沒有數據錯誤,能玩。
本攻略想完成需要修改器,雖說輕微修改,但還是會大大降低遊戲樂趣,有抵觸的朋友請關閉本網頁。
所需工具
1.RPGMaker XP(以下簡稱XP)下載地址:點擊進入
2.RMModify存檔編輯器(以下簡稱RM)下載地址:點擊進入
遊戲開始准備
(其實任何時間都可以,不用重新開檔):
首先請備份原版DATA文件夾,反正又不大,用XP打開Game.rxproj,沒有的請學習XP使用方法,選工具-資料庫。
初始天賦200
公共事件014,最後加入變量操作2233初始點數,數值200,如圖
無限精元
(精元內測用,公測沒玩,但是估計沒有):公共事件127,最後加入變量操作0356精元,數值99999(諸位隨意)。不一樣的地方再放圖。
無限體力
公共事件018,最後加入變量操作0095體力,數值100;公共事件048,最後加入變量操作0095體力,數值100;公共事件439,請照圖修改。
先天功相關
RM里的開關沒有用,或者說我沒有找到其他相關,現在的辦法是刪除公共事件439中下兩段內容(只要選第一個條件分歧,剩下的就都選上了),反正你想用某種玩法,肯定不會看這種劇情對不對?
各種上限調整
(你學那麼多武功,不改上限豈不是很虧):XP選工具-腳本編輯器,找到Game_Battler1,修改:
設置 MaxHP
# maxhp : 新的 MaxHP
#————————————————————————
def maxhp=(maxhp)
@maxhp_plus += maxhp – self.maxhp
@maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -99999].max,99999].min
@hp = [@hp, self.maxhp].min
其中-99999和99999就是你自己要改上限數值了,共6項,自己對照吧。然後請找到Game_Actor,修改:
#● 設置 MaxHP
# maxhp : 新的 MaxHP
#————————————————————————
def maxhp=(maxhp)
@maxhp_plus += maxhp – self.maxhp
@maxhp_plus = [[@maxhp_plus,.min
@hp = [@hp, self.maxhp].min
end
#————————————————————————
# ● 設置 MaxSP
# maxsp : 新的 MaxSP
#————————————————————————
def maxsp=(maxsp)
@maxsp_plus += maxsp – self.maxsp
@maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -99999].max,99999].min
@sp = [@sp, self.maxsp].min
End
向下翻,修改:
● 獲取基本力量
#————————————————————————
def base_str
n = $data_actors[@actor_id].parameters[2,@level]
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
armor5 = $data_armors[@armor5_id]
n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
n += armor5 != nil ? armor5.str_plus : 0
n += @suit_str_plus
return [[n, 1].max, 5000].min
end
其中5000就是對應你前面修改的上限。這樣修改完上限就提高了,好像也不需要再做一個什麼藥加上限。
進入遊戲
前期准備工作結束,可以進入遊戲了。(其實任何時候都可以改,也有用,不是嗎?)
遊戲開始,名字這些就不需要豪名了,你起什麼你隨意,你進什麼門派你隨意,話說肯定是散人開局麼,專業的,不解釋。然後等可以存檔時,存檔,用RM打開你的存檔,我們來開啟「豪名」
常用開關(效果不說了,自己看):352、353、1594、1609、1765(夜帝,我就不信你們不開)、1844(開了用強不會死,不會閹)、2116和2299(不知道什麼用,不過我開了)、4104、4105(不知道有什麼用,還沒玩到)、4147、4454(別開,開了沒有盈盈了,還要改,費勁)、4707(貌似用我的方法其實不用開這個)、4801(開了才能觸發事件)、4913(其實用不上)、4944(不要浪費)。
常用變量:921(聲望,自己改,有些任務有限制)、922(最重要的,後面講)、2228-2236(按需)、2259-2262、2253-2254(你修改武功這里的變量不變的,要你自己修改,完美黨)、2272(喜聞樂見的潛能數值)。
重頭戲一:全門派進入方法
關鍵詞,變量922
散人的數值是0不是4!散人的數值是0不是4!散人的數值是0不是4!重要的事情說三遍,這個門派學完了,直接改數值去下一個門派,除遊戲開始時的8個門派,剩下的你用散人直接去拜師好了,簡單吧,門派數值自己試吧。PS:逍遙好像是100。有人說了,開始的8個門派改過去沒武功啊,不知道改什麼啊,請看重頭戲二。
重頭戲二:快速找變量,找開關,找事件
還是XP,這次不打資料庫,選擇凹下去的這個圖標
然後我來舉個栗子:以門派武功開啟為例:請回想開始門派選擇是那張圖?太湖渡!請選擇XP左下角入遊戲-太湖渡
然後豬腳出現的位置,圖中高亮方塊(不標紅了),右鍵編輯事件
往下一直拉,出現門派=1,華山派,可見增加特技為混元無極,開關華山心法,正氣決,這就是入門就會的武功了,請自己用RM進行修改,要提一點,添加特技的時候請勾選「顯示所有角色」,然後你自己角色的姓才是遊戲人物,名不用去管,武功一共有1000多條,後面不斷重復,其中隔山打牛是重復的,勾一個就可以了,記得改變量2259-2262、2253-2254
舉一反三,門派任務要你去干多少輪殺頭任務,那麼自己看編輯事件,然後去改數值。。。。你想東方和盈盈都要,那麼最後殺向問天的時候自己看編輯事件,哪些開關關閉了,你打開就可以了。。。。。。so easy!
來源:3DM論壇
作者:晴空碧霄《金庸群俠傳5》天賦及體力簡單修改教程 可獲得全門派武功