《龍珠鬥士Z》故事模式與戰鬥系統試玩心得

日本青少年漫畫有許許多多紅極一時的作品,因應商機,這些漫畫作品除了改編動畫外,多半也會改編為游戲,配合作品改編為格鬥對戰型游戲的作品也絕非少數。不過通常礙於成本或取向的關系,不少漫畫改編作品作為一款游戲其實很難給予優秀的分數,反而只能止於「粉絲取向」的評價。日本漫畫《七龍珠》亦是一個例子,不僅是動畫至今仍有新作,改編游戲新作也從未停止推出過,類型也不僅止於格鬥,還有角色扮演等,但如果要說會令大部份玩家印象最深刻的作品,還是1993年推出的《超武鬥傳》系列,畢竟那是第一款將《七龍珠》作品的概念設計成格鬥系統的游戲。只是時代演變到現在,現今玩家又是否能習慣《超武鬥傳》系列當時的節奏呢?2018年2月1日,由萬代南夢宮發售、Arc System Works開發,並同步推出繁體中文版的Dragon Ball FighterZ《龍珠鬥士Z》(PS4/Xbox One/PC)則試著告訴全世界玩家,《七龍珠》的格鬥游戲依然有進化的可能性。

《龍珠鬥士Z》故事模式與戰鬥系統試玩心得

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Arc System Works在《聖騎士之戰》系列時,就發展出令人驚艷的2.5D技術,模擬2D畫風的3D模塊、活用3D游戲的視角變化,讓玩家在體驗2D格鬥游戲的同時亦可以透過3D運鏡來感受更有魄力的畫面演出。這個技術也的確與《七龍珠》相當契合,本作和《聖騎士之戰》系列相同,是個採用2.5D風格的2D格鬥游戲。不論故事模式和對戰模式,重現《七龍珠》畫風的3D人物以多角度鏡頭來為玩家詮釋游戲。

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在開始游戲前,建議玩家注意兩個地方,如果買的是繁體中文版,就要注意自己主機設的系統語系是否為中文,如果不是中文,就有可能發生無法正常顯示中文字幕的狀況,閱讀起來雖然會變成蠻逗趣的句子,但為了故事模式能正確理解意思,最好還是將主機系統語系設為中文。翻譯部份雖然有一兩句意思不太對,或是上錯字幕的狀況,但基本上都會符合語意。由於格鬥游戲相當重視對戰,因此本作內置一進入游戲就會聯機進大廳,當然可以選擇「單人大廳」進行單機遊玩,但就不能下載其他玩家上傳的對戰動畫,也不能進行在線對戰(還是得加入PS plus或Xbox金會員)了。

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前面也提到本作是以仿動畫風格的3D模塊進行2D對戰,所以不論是進入游戲挑釁人戰鬥意志的開頭動畫,或各種劇情演出,都其實是3D模塊的多角度運鏡來呈現,畫面演出在表現Arc System Works的製作技術同時,亦可以看出製作團隊為了響應玩家對《七龍珠》的愛,花了多少心思去製作模塊。各個角色的各種動作都盡可能地重現原作出現過的肢體動作,特別是「魔人普烏」,手邊有原作漫畫的玩家可以實際比對,就會發現魔人普烏絕大部份的動作都其實是重現漫畫的分鏡;其次像「比克」、「賽魯」等角色,他們一些招式還是直接從《超武鬥傳》系列搬過來,對於老玩家來說,在觀察角色動作更是多了一樣樂趣。當然配合演出的音效也全部都是參照原作,只要購買主題歌DLC,那就真的是徹頭徹尾整款游戲都能讓玩家沉浸在最原始的《七龍珠》氣氛中了。

《龍珠鬥士Z》故事模式與戰鬥系統試玩心得

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游戲模式主要分為四種,故事模式、對戰模式(包括在線與單人模式)、回放模式、商店模式,回放模式就顧名思義,將自己或其他玩家的對戰記錄回放,比照《聖騎士之戰》系列,回放會記錄對戰玩家的輸入指令,另外還可以開啟「轉播」,讓《七龍珠》天下第一武道會的專業播報員來全程實況回放視頻,就算是觀看官方頻道提供的回放也可以,筆者還蠻推薦看一次有播報員實況的回放,那熱鬧的氣氛配上精彩的打鬥,讓這款游戲變成就算沒實際遊玩只是觀戰也會看得非常興奮刺激。

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商店模式就單純只是買各種在線模式的外觀跟稱號,基本上不會對游戲體驗有任何影響。三名隱藏人物「人造人21號」、孫悟空與貝吉達的「SSGSS」版本也並非是靠商店解鎖,人造人21號只要全破故事模式就會開放,後兩者如果不是用初回特典的搶先開放下載碼,就是要一直玩,最好以單人街機模式最高難度最高評價為目標一直玩,自然就會達到開放條件。孫悟空與貝吉達的SSGSS版本可別以為跟超級賽亞人版本性能相同,是必須當成完全不同性能的角色。

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其實不少《七龍珠》改編游戲都是會設計一段完全原創的故事,本作也不例外。這作故事模式分為Z戰士篇、敵戰士篇、人造人篇,並以原創角色人造人21號為最終敵人這點做中心來敘述。故事模式是走地圖遇敵的系統,每一章節都有個地圖讓玩家跑,玩家得以地圖的頭目為目標前進,途中要打倒擋路的複製人(或偶爾闖入的魔人普烏)、拯救夥伴並納入隊伍、收集技能與提升等級,一直重復到打倒人造人21號為止。全部故事看完不跳過的話,全破故事模式開放人造人21號也要6個小時。

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原創故事是一回事,本作故事模式內容充足是在故事模式中許多角色之間的特殊對話,例如復活的賽魯在看到成長的悟飯時的感想、基紐特戰隊其實認定弗力札是個好老闆、18號擔心克林的一面以及與16號的再會等等,很多很多逗趣的特殊對話都很值得玩家一看,而且最重要的是並不會因為故事上需要合作,就讓原作的反派們良心發現變成好人,即使跟孫悟空等人合作,賽魯跟弗力札等反派還是維持著邪惡的一面,這部分筆者亦覺得本作的優點之一。

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如果真要說比較可惜的地方,就是故事完全以人造人21號為中心,因此像新作品《七龍珠超》的黑悟空、希特等角色跟故事模式完全沒有任何關聯,要看跟《七龍珠超》角色的互動只能從一般對戰模式的開場與勝利特殊對話去找。不過故事模式並不會因此減少魅力,而且故事模式的難度其實不高,雖然有等級制度導致等級高的電腦攻擊火力極高,以及會做出一些常人不可能反應出來的高速反應,但基本思考邏輯還是電腦,很少進行防禦,只要會基本連段跟猛攻大致上都有辦法打倒。

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將故事模式、畫面演出介紹過後,再來的重點就該敘述一下格鬥游戲最重要的系統了。在封測心得中筆者也有提到本作系統為3對3,玩家挑選3名角色組成一隊,並在「納美克星將要爆炸」的限制時間內,以方向鍵加輕、中、重、特殊四種攻擊搭配出各種必殺技與連段打倒對手的3名角色亦或是保持人數與血量的優勢就算勝利。所以戰鬥的概念上其實有點接近《漫威大戰卡普空》系列,一場對決,打倒一個人就換下一個人出來,但在對戰中沒出場的兩位隊友可以用特定按鈕派出來進行掩護攻擊或者是直接換人,進而達成各種牽制,甚至是更華麗的連續攻擊。

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作為格鬥游戲,本作的入門門坎非常地低,一時之間也曾經傳出格鬥游戲玩家覺得本作可能設計得太簡單的傳聞。最主要的原因有兩個,一個就是游戲安排了三種簡易連段,輕、中、重三種攻擊連按都可以自成一套基本連段,因此玩家只要學會高速換人(方向鍵加換人鈕),就能輕輕松松帶出10到20以上的連段,甚至是搭配超必殺技的連段,讓新玩家不會因為不熟悉連段就輕易被老手拉開差距。當然因為有叫隊友進行掩護攻擊、跳躍取消、一戰只能用一次的爆烈模式(發動後一定時間能力強化與自動回復),想要連段跟攻勢有更上一層樓的威力自然還是得花時間研究,但至少沒接觸過格鬥游戲的玩家能夠以簡易連段為基礎來熟悉游戲,進而跨過格鬥游戲的入門門坎。

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第二個原因就是出於Arc System Works格鬥游戲重視攻擊性、快節奏這點,本作更加要求猛攻。在格鬥游戲中光是往前移動就會增加氣條(使用超必殺技的計量表)這點可是極為罕見,本作就是只要往前沖就會不斷增加氣條,鼓勵玩家多多使用氣條進行猛攻,這個設計與《七龍珠》的風格有很高契合度,所以玩起來就變得非常痛快。除了超必殺技中可以耗氣換人外,中跟重攻擊一起按就會消耗一條氣直接瞬間移動到對手背後進行攻擊,讓新玩家可以很容易地學習到格鬥游戲的「二擇或多擇」概念,這也是入門門檻降低的原因之一。

《龍珠鬥士Z》故事模式與戰鬥系統試玩心得

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至於角色平衡度上,這部份筆者不多做評論,單就幾個角色性能進行簡介。像孫悟空(超級賽亞人)、弗力札、黑悟空就非常適合新玩家使用,基本攻擊跟招式性能優秀且用途夠廣,連段的概念也很簡單,相當迅速地可以熟悉基本戰法;貝吉達(超級賽亞人)基本攻擊距離比較短,但是作為援護攻擊的連續氣功彈性能相當優秀,對與掩護牽制跟組入連段都很有幫助;克林跟飲茶都是偏向要培養多擇技術,克林的特殊攻擊能轉彎、飲茶的狼牙風風拳多種衍生攻擊將能夠打到對方混亂難以招架,但都是需要點時間研究。

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賽魯的攻擊動作都較為獨特,和其他角色相比需要點時間熟悉,但是壓制性能以及招式性能都是全角色中頂級的存在;人造人18號跟基紐特戰隊就是要了解該怎麼召喚幫手(17號與其他戰隊隊員),如何在適當時機的召喚才能讓對手無法打斷自己的攻勢;孫悟飯(青年版)雖然乍看之下招式較為貧弱,但其實是需要搭配隊友的掩護攻擊進行上下段或前後方二擇的猛攻型角色;天津飯與人造人16號則有些特殊,特別是16號作為一個摔技型角色,部份性能跟其他角色相比都較為不利,不過這兩人都有所謂的自殺招式能重創滿血的對手,玩家有機會的話也務必要試一次看看16號的自爆與天津飯的餃子自爆。

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最後來為整個游戲做個總結吧,《龍珠鬥士Z》最大的魅力就是能讓熟知《七龍珠》作品的玩家體驗到各種新鮮的感覺,不論故事模式、游戲系統,在充滿了取自原本系列作的招式跟動作下,卻又適當地混入新要素讓玩家不易感到膩,再加上系統單純,熟練的門檻低,新玩家可以較輕松地打入格鬥游戲領域,而老玩家可以花時間去研究主攻手跟隊友援護攻擊的搭配,進而創造出更強勢的連續技。在作為「粉絲取向」與「格鬥玩家取向」之間都有投注心力去製作,讓兩種取向的玩家都能得到滿足。作為一款動漫作品改編游戲來說,《龍珠鬥士Z》的表現算是相當優秀,且值得玩家嘗試的。

來源:Game LIFE論壇
作者:detectiv

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