《真三國無雙8》自由模式解鎖方法&通關心得

《真三國無雙8/真.三國無雙8/真・三國無双 8/Dynasty Warriors 9》攻略專題

攻略專題

《真三國無雙8》通關後能夠開啟自由模式,玩家可以通過自由模式來選擇自己喜愛的武將繼續攻略劇本。那麼通關之後都可以體驗到哪些玩法呢?以下為「skybear1228」介紹的《真三國無雙8》自由模式解鎖方法及通關心得。


硬著頭皮盡可能的把每一關的賞金支線外的主支線全解了,通關等級為75級….每一關幾乎都高出任務等級20以上…不過這遊戲等級幾乎沒什麼意義,之後再做說明。

首先要講的是通關後有什麼:

・開啟自由模式

自由模式能讓你用任意已擁有的武將去玩所有你已過關的章節。

舉例來說: 我可以使用小喬無視劇情去玩蜀傳1-10章,照樣要跟著劇情跑,只是不屬於該劇情的人就只會在旁邊傻站著。

於是會出現已經陣亡的角色出現的詭異情況。

http://www.bilibili.com/video/av19393603

《真三國無雙8》/《真三國無雙8》/真・三國無雙 8/Dynasty Warriors 9》自由模式解鎖方法&通關心得

・過關動畫

每個人都各自有自己的HappyEnding,例如劉備應該是逃到白帝城後傷心而死,但過關動畫卻是溫馨的。

怎麼個溫馨法就不爆雷了,畢竟開場劇情跟過關動畫是每個武將間唯一能說獨特的地方。

・90個武將通關之後是否有不同

也許90個人都通關會有不一樣的地方…但我目前是辦不到的。

因為他所有的故事共分為:魏傳、 蜀傳、 吳傳、 晉傳、外傳。

同樣章節各自有不同分支,如第一章就分為魏蜀吳與張角四個角度的故事。

講好聽點就是有90個動畫給你發掘,但實在超級浪費時間。

今天我想看劉關張的動畫,但他們三個的劇情90%都一樣,關羽有過五關,還有後面自己守荊州還比較不一樣點,但劉備張飛99%都一樣,我想看他們的動畫卻要兩個人都從第一章開始打到第十。

除了張角左慈之類的邊緣人,根本沒人可以劇情不重複….就算選孟獲也跟祝融重複…

・遊玩心得

1. 所有人的動作都是跟著武器跑,每一個人都能裝備所有武器

唯一不同的只有R1+O的特殊技以及無雙是綁定武將,其他動作模組都是隨武器變。

優點是你可以用任何一把順手的武器給所有武將用,缺點就是無聊。

2. 道具系統

由於一切武器道具材料飾品都共用…而我劉備通關了,我有滿身的高級品,現在我新開龐統進行遊戲,龐統在赤壁之戰出場只有30級(所有角色在劇情模式開場都會直升到符合該劇情的等級)。

但我裝了劉備的雙劍跟高等飾品後才30級攻防就都999,也就是我前面提到的等級不重要。

雖然低敵人10級以上直接普攻無法造成敵人後仰,但這遊戲絕對是R1系特殊技起手….誰會去用普攻…所以根本沒差。

所以你用新角色跑劇情時完全可以無視任何支線全部直衝主線打王(本遊戲支線的作用是降低主線難度,每解一個支線主線的敵人等級就會下降2-4級)。

但這樣一來完全只有作業感了。

3. 傳送系統

基本上只有第一次拓荒會辛苦點,去哪里都要用走的,

但傳送點也是所有人共用的,認真通關一隻後大概很多地方都能飛了,我用龐統赤壁打一半還能飛去成都shopping,就算戰鬥中打到一半快死了也可以先飛買藥。

附帶一提,如果任務是某某武將敗退而那個武將又會跟著你的話,任務接了結束前就不能亂跑。

我曾經某章打了2個多小時,最後倒數幾個小支線打完敵將以為收工了就傳送去下一個任務,直接把武將拉出任務區,然後我又因為接了下一個任務因此系統即時記錄,而離開任務區的武將系統又直接判斷是敗退…下場就是該章整章重打。

總而言之由於傳送點繼承,開放地圖也沒什麼鬼意義,後面玩的武將帶著攻防999的素質又可以直接傳到王附近,誰又會慢慢打支線呢。

4. 武器系統

這代最爛的應該就是武器了,雖然每個人各自有8種還10種武器,但武器沒有任何差別,就是素質不一樣,顏色微微的不同,沒有什麼高等武器有不同招或是不同的孔可以鑲不同珠子。

1級武器可以鑲嵌所有珠子,1級人物可以拿最高級武器,所有人物可以拿所有武器。

和以前不同的是所有武器都要用鍛造的,擊敗敵將偶爾可以拿到該敵將武器的製作配方,但所有武器配方都可以在商店用古錢買到,所以可以說基本完全沒有任何收集要素。

古錢的來源就是關卡中的支線任務,後面基本上支線都是先看到獎勵有給古錢才去解一下,只給經驗和錢就跳過。

5. 支線任務

真的要說就是千篇一律吧,反正全都是到某個點打倒誰,護衛任務也是走到哪個點出現敵人然後打倒他,全都一樣,目前唯一一個不同的是十萬支箭要坐船出去,只是船會自己動,你唯一要做的事只有跳上船而已。

其實真的要說主線也差不多,可能無雙遊戲就是這樣吧。

目前最爛的主線是赤壁之戰,竟然是跟一個叫做兵卒的NPC講話,然後兵卒說曹操有種來打我啊,曹操竟然就自己一個人開一艘船帶著5只小兵就過河來了。

然後赤壁的精華就沒了EXM????直接跳曹操敗逃劇情,完全無船戰。

6. 賞金任務

完全可以不用這個東西,超爛的,爛透了,爛爆了。

我覺得既然沒想做就不必特意塞這個進去,東學西學一堆其他開放世界遊戲的東西,卻又做的這麼爛這麼敷衍。

我第一次看到接了一堆賞金任務,結果所有的討伐對象都在同一個地方,難道我要認為這是體諒玩家不用到處跑解任務嗎?

每次到一座新城接一堆任務後,每次都是所有任務目標都在同一個點,每次都是你一走過去就看到一堆盜賊一堆暴徒一堆斧兵(都長的一樣)跟一堆狼擠在一起衝來……

……所以說不想做這些任務何必硬塞進來啊!!!

7. 遊戲方式

雖然標榜可以用不同方式進行遊戲,但實際上並沒有。

比如說,攻略城池時可以用幾種方式:

A. 等沖車慢慢把門撞破

B. 等雲梯架上城牆

C. 玩家爬牆進去開城門

D. 玩家爬牆進去打倒敵將

但其中ABC完全沒任何作用,只要你不遇到敵將,友軍就絕對不會進城,而且常常都是你直接爬牆進去遇到敵將,門都沒開友軍反而就會出現了。

所以玩到後來唯一的攻略方式絕對只有直接爬牆進去找大將殺。

雖然這是無雙遊戲,但打小兵完全沒經驗,只有打頭上有字的敵人才有,而殺敵經驗又遠少於完成任務經驗,先不談有沒有割草的爽感,重點是你根本不會去割兩三千根沒經驗的草。

8. 劇情系統

完全符合史實,不往上也不往下相容,劉備從黃巾開打最後死在打完孫吳,可以遊玩的章節就只有這樣,只能玩1-10章。

為了實驗這點我通關劉備後馬上又去玩龐統,於是龐統真的就只能玩一章半劇情,有落鳳坡劇情的半章玩都不能玩就跑通關動畫了。

所以想體驗所有魏蜀吳主線劇情的最好找些活的長一點的角色,而且中間一定得換人,沒人可以從第一章活到最後一章。

9. 畫面表現

由於離MHW發售的時間太近,各方面都很難不去比較,加上前面又有些地平線什麼的,2018年還這種畫面真的是不OK,而且人物沒任何表情,喜怒哀樂都一樣。

各種卡跟各種圖BUG,本身不是畫面黨,但從PS4版的幀數和畫面來講我個人覺得還是前幾代比較容易接受。

10. 動作性

按住R1+三角或方塊或叉就可以集氣,集氣過程中霸體,敵人沒辦法把你中斷,集滿後直接破防攻擊,除了打暴走呂布那種特殊怪之外,電腦完全不能擋。

其實第一下破防了後面就可以亂接了,所以我一直打到通關還不太知道招怎麼接,反正亂按都能接,打太遠又能追擊,打一打就會跑出三角形讓你一擊必殺。

防御不知道是不是沒作用還是我按太慢反正我從來沒擋到過,於是唯一的打法就是趕快先把敵人打昏或打上天接到死。

另外不知道是bug還是什麼,倒地中如果換武器角色會趴在地上一直被鞭屍很難爬起來。

・寫在後面的話

很多人不管有玩沒玩,都把重點放在畫面會卡這點,我用Pro所以頂多只有些不影響遊戲的小頓,所以撇開卡頓這點不講,總結我的心得是,也不能說真三八是半成品,看起來比較像是光榮沒本事做這樣的三國無雙,出了七次差不多的東西想要做點不一樣的卻挑戰失敗這樣,太多地方都給人一種好像有做就好的感覺,什麼都想做一點,卻什麼都隨便做做,沒有養成,沒有練功,沒有打寶,沒有解謎,沒有動作,你到底要歸類在哪一種遊戲呢……?

我不會說他很爛,但應該90%的人都不會覺得他好,玩了不至於後悔,但也不會滿意,總之就是令人無感的遊戲。

如果說這真三八在三個月前遊戲荒那陣子出還可以,沒東西玩時真三八還可一玩,又很殺時間,但出在最近跟一堆強作拼真的是很傻。

來源:遊民星空

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