《殺戮尖塔》全遺物效果一覽與實用度分析

每個遺物的作用和好不好用。負面效果的和boss遺物如何選擇後面說(這些容易存在爭議)。

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普通遺物

燃燒之血:鐵甲戰士開局自帶。戰鬥後回血前期可以隨心所欲的莽,也有更多的火堆用來升級。遇到無傷打的小怪相當於白回血。一般想求穩通關開局不要換掉。

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蛇之戒指:靜默獵人開局自帶,壓縮牌庫可以很容易第一回合抽到關鍵牌。也是因為這個遺物的存在,符文金字塔的收益對獵人更高。

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佛珠手鏈:?房間不會遇到普通敵人。看似一般,實際是很好的東西。拿到之後基本可以無腦走?最多的路,不打怪的話大部分事件都是好的或者說不虧的(畢竟可以選擇)。

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准備背包:跟獵人初始遺物效果相同。個人感覺比上面那個好,因為直接增加了第一回合抽到關鍵卡的機率,更容易無傷清小怪。配合樓下的茶具簡直美滋滋。

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古茶具套裝:好東西,畢竟無負面的加費,堪比boss遺物。不過要最大化它的效果可能要走火堆多的路線。

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唱歌碗:卡牌獎勵可以不選卡牌+2最大生命,特別好用。因為你可以看過三張牌都沒用在選擇加血上限,而且前期拿到差不多能提高二三十血。

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奧利哈鋼:每回合6甲打小怪和紅地精之類的比較有用,和金屬化可以疊加。後期存在感很低,前期還是很不錯的(需要防5或者防10時候可以純輸出用這個抗)。

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孫子兵法:不使用攻擊卡下回合+1費用,很好用。比較靈活,自己控制加費的時機。

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小寶箱:沒什麼用,太看臉了。不過白拿還行。

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小血瓶:最大作用是不損失生命上限換吸血卡。回血效果其實沒什麼用。最好前期拿到多走問號。

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開心小花:作為普通遺物還不錯,可以戰鬥中每三回合一次加費用。

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異蛇頭骨:獵人遺物,看起來很好,其實玩毒沒這個也不會差很多,畢竟催化劑才是關鍵。主要配合塗毒+多段傷害那種毒。商店遇到錢夠還是可以買的。

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彈珠袋:普通遺物中的極品,易傷效果很方便秒小怪。在中期可以很好的保存血量。boss和精英的話,易傷下回合就沒了。不過配易傷牌還是可以延長回合的。

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御守:抵消兩次詛咒很實用(不能抵消扣血讀書給的詛咒,還會消耗次數)。越早拿到越賺,因為詛咒也不是想來就來。如果不能抵消詛咒總感覺虧了。

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意外光滑的石頭:+1敏捷,也就是你所有加格擋的卡多加1格擋。不如加力量那個。但總體上還不錯,當做每次用盾回1血就很賺。

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戰紋塗料:隨即升級兩張技能牌,前期拿到一般都是升級基礎盾,雖然加防禦也不錯,但總感覺虧了。後期核心卡早升完了,效果也沒那麼好。最好是中期拿到。

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捕夢網:每次休息可以3選1一張牌。以前覺得很廢,現在覺得很好。不說配合唱歌碗什麼的,高難度狀態不好經常需要休息,有了這個可以很容易拿到想要的卡,還避免了戰鬥。

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燈籠:看似普通,在我心目中是極品。有了這個相當於拿了boss獎勵的加費用遺物還沒負面,何樂而不為。

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皇家枕頭:低難度用處不大,高難度很有用。尤其快到boss了血量還不滿,有個這個睡一覺回不少。

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磨刀石:升級兩張攻擊牌跟戰紋塗料很像,但效果好多了。前期拿到可以穩定提升輸出,更輕松的戰鬥。唯一不爽的就是有時候拿到沒有牌可以升級。

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草莓:最大HP+7,感覺用處不大,不過商店遇到加HP上限的我一般優先買。血再多也不嫌多,還能提高火堆回復量。

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轉經輪:就是?房間和寶箱房除了遺物還能3選1一張牌,還是不錯的,越早拿到越好,後期用處不大。

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金剛杵:我很喜歡的一個遺物,不過似乎沒那麼強。提升1力量前期可以多很多輸出,還是不錯的。後期雖然沒那麼明顯的效果,但有總比沒有好。

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鋼筆尖:每第十張卡造成雙倍傷害,極品普通遺物。攻擊牌次數累計可以保留,有了這個可以很好的提高爆發,或者控制爆發的回合打出更多傷害。

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銅制鱗片:被打反彈3傷害,以前覺得沒用,現在感覺還行。一方面積少成多,一方面打小怪有特效。不過後面怪物血厚了傷害效果就沒那麼明顯了。偏防禦的卡組拿到這個還是蠻爽的。

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錨:每場戰鬥開始10甲,可以很好的保存血量。不過好多怪第一回合是不攻擊的,所以也沒期待的那麼好用。第一回合手里有保存護甲的卡就很爽。

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罕見遺物篇

要說罕見和普通有什麼區別大概是商店多賣一百多塊錢。

凍結之蛋:每次拿到能力卡就升級,還不錯,但能力卡沒有干癟之手一般不會帶太多。想玩小刀流拿著個不錯。順路說一句,老版本是獲得時升級一張能力卡,那時候實在沒用。

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地精之角:每死亡一個敵人+1費抽1卡,全程很好用的遺物。唯一缺點大概是最終boss如果是單個的,可能打boss沒用。不過前期拿到真的爽,比如打召喚系旋風斬秒小怪之後再疊個盾。

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套娃:相當於遺物+2,然後考慮到拿完兩個遺物之後自身就沒用了。也就是說整體效果就是虧一個遺物,開兩個箱子之後賺一個遺物。曾經覺得不錯,但現在看來好像也不是很賺。不過不是在第三層還是值得買的。

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工具箱:開局手牌加一張無色卡。曾經很好用,但是自從無色卡可以升級(不升級的相當於削弱了)就沒那麼好用了。有時候給的無色卡會卡手然後污染牌庫,所以一般沒個五六百塊錢不會主動買這個。

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干癟之手:很好用的遺物,但要說是「極品」、「頂級」之類的似乎也沒那麼強(某種程度上也有這麼強),因為必須要有足夠的能力卡觸發效果。還要有充足的過牌和費用。你要問我錢剛好買不買答案還是無腦買,拿到之後可以多選一些0費的能力卡。一些一費比如戰士的燃燒,在有了干癟之手之後也可以無腦選了。出牌時候可以控制下節奏,盡量把2、3費的變0費就賺大了。

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開信刀:使用三張技能牌就會全體打5。看起來一般般實際賊好用,想想三張防禦全體打5,三個怪相當於出了三張攻擊了。

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微笑面具:移除沒用的卡是很重要的,玩的越多就會越明白這個道理。不過這個微笑面具在我這只能是個二三流的遺物。

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忍術卷軸:開局給三張小刀。好東西,就算沒塗毒精準之類的配合,也有穩定的0費傷害。

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手里劍:很好的遺物,每回合每出三張攻擊卡加一點力量,持久戰效果拔群。

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梨子:加10血上限。污染寶箱的元兇!

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毒素之蛋:每當獲得技能牌時,將其升級。很好用,避免了那些升級前的卡猶豫拿不拿的問題。

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水印沙漏:每回合全體打3,用起來比看起來好。表面上看似乎對群體小怪效果好,打boss精英效果差。實際只要是持久戰輸出累計起來也不少了。

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熔火之蛋:每當獲得攻擊牌時,將其升級。很好用,避免了那些升級前的卡猶豫拿不拿的問題。個人感覺不如毒素之蛋(雖說更喜歡這個)。

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瓶裝旋風:選擇一張能力卡,每場戰鬥開局在手牌里。瓶裝系列最差的,一方面很多能力卡都有固有屬性,另一方面拿到這個時候卡組里不一定有好的能力卡。一般也就瓶裝個腐化或者0費能力比較好。

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瓶裝火焰:選擇一張攻擊卡,每場戰鬥開局在手牌里。瓶裝系列最好的一個,如果沒有好的卡拿來裝可以裝基礎的功能攻擊。或者先裝一個沒升級的後續把他升級。

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瓶裝閃電:選擇一張技能卡,每場戰鬥開局在手牌里。不錯的遺物,一般首選神化這種功能性強或者抽卡類。

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百年積木:每場戰鬥第一次掉血抽三張。很好用,因為可以自己控制抽卡的時機。

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符文十二面體:滿血每回合多一費,一般般的遺物,因為很少保持滿血。不過防禦型卡組拿了還是很爽的,多一費防禦的更舒服不掉血也很容易。

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精緻摺扇:用三張攻擊+4格擋,一般也就加一次。獵人刀片流用著舒服些。商店遇到一般是不買。

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紙蛙:受到易傷的敵人受增傷效果從50%提高到75%,也就是8攻打12變成8攻打14。看起來增加的不多,但卻是很好的遺物,提高了16%左右的輸出。

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紙鶴:虛弱降低敵人攻擊從25%變成50%,很好的遺物,效果顯著。但不知道為什麼感覺遇到的次數不多。

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結實繃帶:獵人專用,每棄牌一張加3護甲。配合籌碼、下注、殘影等美滋滋。獵人棄牌很多,所以不錯。(但我覺得不配籌碼下注就是不咋樣,不加輸出啊)

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縮放儀:boss戰開始時恢復25血。用處大概是讓***oss前最後一個火堆大膽升級,或者說打boss更穩。商店遇到的話如果不是殘血我是不會買的,如果能換多一次升級或者第一層拿到的話還可以接受。

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自成型黏土:每次掉血下回合+3格擋。防禦型道具,有時候很好有時候沒什麼用。主要是對多段攻擊有奇效,但是已經掉血了才加護甲又覺得有些限制。可以看地圖boss如果是多段就買,並且戰士可以多拿扣血類卡觸發下效果。(其實這個我還是覺得一般般)

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苦無:一回合打出3張攻擊,+1敏捷。持久戰很有用。防戰刀片獵人效果更明顯點。商店購買的優先級不高。

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藍蠟燭:詛咒牌可以打出並消耗,掉一滴血。很好的遺物,相當於詛咒負面沒了。不過有了藍蠟燭不代表可以完全無視詛咒的影響,畢竟就算能把詛咒打出去,還是有可能鬼抽。順路詛咒書附帶的詛咒打出去也不會消耗。

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送貨員:商店東西不會賣光而且打著20%,也就是你買一個遺物商店就出一個新遺物。錢多了很有用,錢少了沒用。如果你在商店見到這個,身上有400塊,那就沒什麼必要買這個了。

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骨頭上的肉:戰鬥結束血小於等於一半,就回復12生命。高難度神器,有了這個可以節省很多火堆升級。配合魔法花和戰士基礎遺物每次戰鬥回36簡直爽。前期拿到直接無腦打精英。

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黑石護符:每拿到一張詛咒+6最大生命。看著好像還行,其實沒什麼用,還不如唱歌碗。不過白送的還是拿,商店的算了。

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稀有遺物

不休陀螺:沒有手牌時,抽一張牌。很好的遺物,就算你沒有利用陀螺一回合無限輸出的套路,抽卡的效果還是很好。配合加費用的卡,一回合內可以全卡組無限循環。

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冠軍腰帶:給予易傷時,同時給予虛弱。很好的遺物,尤其打那種帶人工製品的boss,配合易傷卡和遺物效果拔群。

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冰淇淋:多餘的費用可以保留。神器之一。可以把浪費的費用存起來,最後用旋風斬之類的按費用翻倍的卡打出逆天效果。就算沒這些卡,在輕松回合積累費用,高壓力回合多出幾張卡也是穩賺不賠。

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凍結之眼:可以看到抽排堆抽到的牌的順序,神器(其實也沒多神)。拿到之後可以根據自己未來抽到什麼來做計劃。不過有時候就算能看到自己所有的排序還是會GG。

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卡戎之灰:每消耗一張牌,對敵方全體打3。燒牌流核心,極品遺物。配合惡魔之焰有奇效。獵人刀片也可以觸發。

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古錢幣:直接獲得300金幣。好東西不解釋,只要別配上那個不給錢的就好。

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壺鈴:經過3個火堆加3基礎力量。很好的遺物,前期拿到最好。高難度升級機會可能沒那麼多,前期可以無腦升滿以防以後捨不得升級。

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外卡鉗:回合結束護甲會保留,但失去15點。極品遺物,相當於被動的壁壘。壁壘本身要2費(沒升級3)使用時容易延誤戰機。有了這個隨心所欲的加防存甲,而且獵人也能用。

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寧靜菸斗:火堆可以移除一張卡。前期拿到算是神器,後期拿到基本**。前期拿到直接把基礎卡全移除,留下一套連招美滋滋。

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日晷(讀作日鬼):每洗牌3次獲得兩費。還算好用,不過一般照顧不過來什麼時候觸發,無限流更配一些。有這個可以多選點過牌。

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枯木樹枝:每消耗一張牌,添加一張隨機牌到手牌中。可以算個神器了,總有人說負面效果嚴重,其實完全在可控范圍之內。而且怕被污染的卡組也不會拿這個。跟戰士相性更好,獵人缺少燒牌手段,多是自燒牌。

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毒巫娃娃:牌組中每有一張詛咒,獲得1基礎力量。不錯的遺物,不過原則上不留詛咒。燒牌多的戰士和棄牌多的獵人可以多留點詛咒配合這個。正常打為了通關,就算有毒巫娃娃詛咒照樣能丟就丟。

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生薑:免疫虛弱,也就是不會被減攻擊。可以說是極品了,早期拿到一路順風。後期其實作用就不大了。

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紅頭骨:生命值小於等於50%時,獲得3力量。戰士拿很好,因為有力量翻倍,還有回血。可以說是很好的遺物,但是強行掉血觸發3力量多數還是不賺的。

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芒果:最大HP+14。拉低稀有寶箱的平均水準,不過殘血撿到還是不錯的。

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賭博籌碼:開局可以丟棄任意張牌,然後抽取同數量牌。神器,大幅提高第一回合完美手牌的機率。還可以觸發棄牌類遺物,美滋滋。

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針線:戰鬥開始時獲得5層多層護甲。多層護甲就是每回合結束獲得這些護甲,但是收到穿透護甲的攻擊會減少一層。極品遺物,相當於提升了防禦還不跟其他沖突。

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銅鈸:每丟棄一張牌,隨機打3。一般般的遺物,獵人用的。因為傷害太低,效果是不如丟牌加防禦的。

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鏟子:火堆可以挖遺物。前期神器,後期沒用。開局拿到基本可以無腦挖掘滿滿的遺物。

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魔法花:戰鬥中回復效果提升50%,包括戰鬥後的回血。戰士神器,配合基礎遺物收割骨頭上的肉之類的可以大幅回血,更多火堆用來升級。

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鳥居:受到穿透護甲的傷害小於等於5則將該傷害減到1。極品遺物,不過難度高了效果就沒那麼好了。遇到打20可以堆15防相當於免費4防。遇到多段攻擊比如7×6可以用減力量或者虛弱把傷害控制到5就可以只掉1血了。

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鳥面瓮:每使用一張能力牌,回復2血。一般般的遺物,獵人效果更顯著。戰士拿了效果一般般。配干癟之手的話多拿低費能力卡還是不錯的。

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BOSS遺物

召喚鈴鐺:獲得三個詛咒和三個遺物,注意是先獲得詛咒再選遺物。讓人又愛又恨的遺物,三張詛咒最怕的其實是掉血和限制出牌,最好是燃燒的。如果前期沒什麼好遺物,可以拿這個賭一下。

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天鵝絨項圈:每回合費用+1,但最多隻能出6張牌。後期限制條件很惡心,戰士前期有惡魔形態大錘子哪個不錯。或者實在沒有其他加費用的遺物和牌可以拿。

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小屋子:1藥水、30金幣、5HP、1選卡、1升級。以前很垃圾,現在多了個升級還湊合。一般其他兩個遺物實在太費或者負面不想拿就選這個。

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異蛇之眼:每回合多抽兩張,所有牌費用隨機。可以說是極品了,因為經常隨機出0費,不過非洲人和低費為主的卡組不要拿。

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星盤:選擇三張卡,變化並升級。極品boss遺物。效果相當於移除三張垃圾卡,獲得三張隨機卡,升級三次。血賺,不過非洲到極點的話小虧。記住詛咒只能變詛咒。

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星系儀:選擇獲得五張卡(五次3選1)。個人心目中最***oss遺物之一。但有時候卻有奇效,比如你玩毒流前期拿了個爆發,用這個找毒。總之就是很大機率拿到想要的卡。不過其他兩個實在不能選才考慮這個。

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永恆羽毛:卡組每有五張卡,進入火堆就回2血。雞肋的存在(皇家枕頭和骨頭肉都比這好太多),一般沒用也不拿。不過厚卡組作為回血手段還是稍微有點用。

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添水:每回合+1費,無法獲得藥水。絕對的神器,老版本是無法使用藥水,改版後身上已經有的藥水可以繼續使用。強迫症也不怕點到藥水用不掉還得打完怪丟棄。高難度藥水效果下降,相當於這個負面更小了。雖說如此,新手拿項圈可能比這個更好。

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潘多拉的魔盒:變化所有基礎打擊和防禦卡,看臉的神器。基本相當於移除十張垃圾卡,不過給的好不好全看臉了。有時候開局初始遺物換到,拿到一套連招輕鬆通關。不過非洲人還是算了,經常給卡手的。

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靈體外質:每回合+1費,不能獲得金錢。某種程度上負面作用是所有加費用的boss遺物里最小的,但不能拿錢實在很不爽!相當於少了刪卡買遺物的機會。第一層一般不拿1,第二層存點錢拿了還好。姑且算好東西。

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生物樣本:敵人死去時,身上中毒層數轉移到隨機敵人身上。毒流專用,有了這個打多隻的會很輕松。不過並不是毒流必須品,有時候甚至可以不選這個拿個紅石頭撐費用多丟毒瓶。算是很好的遺物。

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痛處印記:每回合+1費用,戰鬥開始時抽排堆添加兩張傷口。不錯的遺物,兩張傷口的代價其實比想像中更高。就算厚卡組過牌多,也有可能突然兩張傷口一起來還沒抽到過牌。有進化的戰士拿才是最舒服的。其實說了這麼多我還是無腦拿的。

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白獸雕像:每次戰鬥必掉藥水,一般般的遺物。其他兩個實在不能拿才拿這個。如果不打降低藥水效果的攫升其實不錯,但畢竟隨機,限制了非洲人拿它的收益。

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符文圓頂:每回合費用+1,無法看到對方下回合行動。某種程度無負面,但負面效果又太大,尤其遇到那種攻擊方式隨機的怪,花式猝死。樓主到是愛拿(雖然拿這個通關都是低難度),不過新手最好直接無視這個。如果前期特別順,卡組遺物已經無敵了,第二層boss可以拿個。

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符文立方體:每次損失hp抽一張卡,雞肋遺物。如果戰士放血多可以拿個,一般不會拿這個除非其他兩個不能拿。抽卡效果還是蠻強的。

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符文金字塔:每回合結束手牌保留,但每回合少抽一張。很好的遺物,而且現在怪物給傷口的少了,都是給能燒的眩暈、和回合結束自動用掉的燃燒。感覺獵人拿這個更好,初始遺物有抽牌,棄牌也多,還可以留催化劑之類的關鍵牌。戰士拿其實也不錯,不過最好過牌強有腐化(有樹枝別拿)或者能打出無限連。順路燒光所有手牌打傷害的配這個也不錯。

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蜥蜴尾巴:受到致命傷免死並恢復到半血。看起來不錯,實際沒什麼用。高難度和第一次日常可以考慮,比如boss不回血,拿了這個就穩一些。(一般會死說明卡組遺物不夠好,就算復活還是會死)

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詛咒鑰匙:每回合+1費用,每開一個非boss寶箱獲得一個詛咒。不錯的遺物。曾經我覺得這個是最好的,後來發現也蠻坑的。尤其問號遇到多個寶箱,詛咒根本刪不掉。第一層基本不拿,第二層可以拿,畢竟後面寶箱不多了。

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賢者之石:每回合+1費,所有敵人+2力量。容易翻車的遺物,不過開局拿到是不虧的,因為第一層多段攻擊少。第二層一般有很多5段攻擊的鳥所以可以不拿。如果把紅石頭、項圈、詛咒鑰匙放在我面前。我還是喜歡選紅石頭,刺激一些、

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問號牌:3選1變為4選1。看似沒用其實還不錯的遺物,出現好卡機率大大提高。然而還是沒用,其他兩個不能拿還不想跳過就拿這個。

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黑星:精英掉兩件遺物。極品遺物。我原本想把它劃分到神器級別,但是一層拿到吧,少拿一個費用,二層拿到吧,精英也不多了。初始遺物換到加費用的基本無腦拿黑星了。順路新手可以無視,然後避開精英走比較穩。

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、黑暗之血:戰鬥結束回10血。戰士專用取代回6。除了開局給,或者有魔法花以外,真是沒什麼用。

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奇怪蘑菇:自身受到易傷時,承受1.5倍傷害減到1.25倍。獲得方法遇到蘑菇時候選擇激怒(另一個選項回血並被寄生)。好東西,放被秒。

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尼利的寶典:每回合結束3選1一張卡加入抽排堆。獲得方法,扣血閱讀書。極品遺物,可以很好的拿需要的卡。尤其零費抽卡或者加費用的。

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恩洛斯的禮物:獎勵中遇到金卡機率三倍。獲得方法,遇到恩洛斯事件用一件boss遺物或者特定遺物交換。

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死靈之書:每回合第一張費用大於等於2的攻擊卡使用兩次。獲得方法扣血閱讀。戰士神器,配旋風斬或者錘子秒天地,和雙發疊加。

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涅奧的悲慟:3次戰鬥敵人只有1HP。獲得方法開局選擇接下來三個怪物1血。對精英有效,好東西,前期更省時間。

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精靈便便:遇到篝火旁的精靈獻上詛咒卡獲得,結算扣1分。

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紅面具:戰鬥開始敵全體虛弱1回合。獲得方法1.打敗紅面具強盜、2.給紅面具強盜所有錢獲得(給的少不會給你不如戰鬥)、3.紅面具事件獻上所有金幣獲得(0金幣也能拿美滋滋)。拿到後紅面具事件可以帶上紅面具獲得大量金幣。不錯的遺物。

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英雄寶典:每場戰鬥開始獲得一張能力卡並且變為0費。獲得方法扣血閱讀。不如另外兩個,不過不虧。配干癟之手有奇效。

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金神像:獲得金幣增加25%。獲得方法,金神像事件選擇拿走,然後3選:拿詛咒or扣血20%or生命上限-10%。好東西,前期拿到後期買遺物很爽。

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獻血神像:每次獲得金幣回血5。遇到專屬事件選擇獻上金神像獲得,另外兩個選項分別是扣大量血換5血上限和獲得詛咒離開。效果還可以,獵人拿到相當於有了戰士的回血。

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商店遺物

會員卡:問號出商店機率增加50%,所有商品八折。沒什麼用,因為本身就要錢也沒那麼多商店,商店多了也沒那麼多錢。不過錢真的很多時候可以買個這個。

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凍結之眼:可以看到抽牌堆抽排順序。不錯的遺物,可以很好的規劃未來走向。根據以後的情況出牌。(不過經常無法改變結局)

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醫療工具箱:狀態牌可以打出將其消耗。神器,完美解決牌庫被對手污染問題。無腦買。

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大鍋:給五瓶藥水。感覺沒什麼用,沒藥水時候拿個不虧。

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奇怪的勺子:燒牌時候有50%機率牌不會被燒。負面效果大於正面,不過腐化可以考慮配個。

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李家華夫餅:最大HP+7並回滿血。好東西,殘血專門走商店求這個買。一旦買到後面的火堆可以升級,血量也舒服了。

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玩具撲翼飛機:使用藥水回復3HP。個人感覺沒什麼用,配拿藥水的白象也許不錯。

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推薦度:

由於遺物不好排強弱,樓主就按照自己拿到感覺爽得程度排了個順序也就是越上面我越爽。

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稀有都不錯,但有的雖然好,玩著不一定爽,就往下移了。

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罕見遺物個人向爽度

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來源:殺戮尖塔吧
作者:獵萌者

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