《龍珠鬥士Z》畫面與劇情上手試玩心得

《龍珠鬥士Z(Dragon Ball Fighters Z)》是一款由Arc System Works製作,萬代南宮夢發行的一款2D動作格鬥類游戲,採用3v3對戰形式,游戲鼓勵玩家練習並掌握不同的戰鬥風格。

《龍珠鬥士Z》畫面與劇情上手試玩心得

龍珠游戲從上世紀80年代開始一直發展到現在,誕生了許多的作品,如GBA的《舞空斗劇》、PS2的《電光火石3》再到現在的超宇宙系列,但游戲數量多的同時質量也是參差不齊,近幾年推出的超宇宙系列,質量也是差強人意,系列最新的《龍珠:超宇宙2》可以說只是往第一部的剩飯里加了點料而已,誠意明顯不足,粉絲的熱情一次次地被澆滅。

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《舞空斗劇》

當我們逐漸習慣了萬代的「加料剩飯」時,在17年的E3微軟發布會上,萬代公布了最新的龍珠游戲《龍珠戰士Z(Dragon Ball Fighters Z)》,而這一次究竟是剩飯還是佳餚呢,讓我們接著看下去。

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《龍珠鬥士Z》標志

還原原作

我們玩龍珠游戲很大一部分原因是什麼?是情懷,因為它是龍珠,是一代人的青春與共同回憶,是你曾經放下書包打開電視聽到的那首主題曲,是你小時候拿起黑白漫畫第一次看到的超級賽亞人變身,《七龍珠》帶給我們的熱血與感動是不會因時間的流逝而消失的。

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《龍珠Z》

還原原作是一款漫改粉絲游戲里最重要而且不可缺的一部分,而游戲里對原作的還原,讓當時看完E3宣傳片後的我大呼過癮,《龍珠鬥士Z》真正把原作中的角色動作和神態給還原了出來,這是其他龍珠游戲沒有做到的,能做出這樣的高度還原全靠製作組Arc System Works的堅持與執著,參考了《七龍珠》漫畫和動畫以及劇場版里幾乎所有的招式動作,從《龍珠Z》漫畫到《龍珠超》動畫,從動作細節到畫面分鏡,使出渾身解數把它們放進了游戲里,實在是難能可貴。

比如,在游戲中弗利薩使用了死亡光輪招式後,光輪會飛回來,如果不躲避會傷害到自己。

《龍珠鬥士Z》畫面與劇情上手試玩心得

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在游戲中餃子也難逃自爆的命運。

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來自油管IKevinX大神的對比視頻。原貼地址:點擊進入

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游戲里有著豐富的設定和細節,細心留意總會有新的發現,比如特定地圖加上特定角色的組合,上場戰鬥和對戰的勝負都會觸發有意思的對話和畫面,有時還會玩梗。

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觸發條件:岩場(白天)地圖,選擇雅木茶和那巴開場。

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觸發條件:岩場(白天)地圖,最後剩下雅木茶對戰那巴,然後雅木茶使用重攻擊終結那巴。

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似曾相識的畫面

某些組合還會出現彩蛋劇情。

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觸發條件:那美克星地圖,選擇孫悟空和弗利薩開場。

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觸發條件:岩場(白天)地圖,最後剩下特蘭克斯對戰弗利薩,然後特蘭克斯使用重攻擊終結弗利薩。

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觸發條件:界王神界地圖,最後剩下孫悟空對戰純粹布歐,然後孫悟空使用重攻擊終結純粹布歐。

地圖里的場景破壞,給了玩家更好的真實和代入感,從小招式的爆炸造成的小面積破壞再到大招式的巨大沖擊造成的大面積破壞,都能看出製作組的用心。

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飽受摧殘的武道會場

游戲音樂

游戲在對戰前可以選擇BGM,游戲里的12張地圖都有著相對應的BGM,除此之外還有相應角色和劇情篇章的BGM,部分歌曲聽起來很有龍珠的味道,還有電吉他和貝斯的演奏讓人熱血沸騰,本人在戰鬥中聽著熱血的BGM,感覺充滿了力量,然後被吊打,質量說不上優秀但不會差。

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之後游戲還會加入特製的11首龍珠經典歌曲(購買終極版或DLC),可以說非常給力了。

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居然沒有洗腦神曲(參上!!ギニュー特戦隊!!)。

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表現力總結

除去部分角色的簡中名瑕疵,誠意十足的還原和用心的畫面猶如雙劍合璧,既能滿足粉絲玩家的情懷的又能吸引非粉絲玩家的眼球,加上沒有偷懶的音樂,做為一款粉絲向+格鬥的游戲,它的表現已經超出了我的預期。

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單人劇情

單人劇情不像以往的龍珠游戲那樣按著原作的劇情路線來走,是完全的原創劇情,共有三個篇章,[超戰士篇]、[敵戰士篇]、[人造人21號篇],分別都是獨立的故事,但玩家只能先從[超戰士篇]開始玩起。

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進入單人劇情,會是一長段的劇情動畫,一開始先交代了劇情的背景:突然出現的神秘角色人造人21號率領著一批複製人軍隊到處入侵和破壞,龍珠里的戰士們卻因為神秘的原因而失去了意識(詳細的內容就不劇透了)。

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劇情對話有點類似galgame,需要按鍵來結束並下一步,還有對話選項,這是Arc System Works游戲一直沿用的風格。

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劇情對話里的翻譯小瑕疵

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這應該是最後一次在游戲中聽到「布爾瑪的聲音」了。

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動畫過後重點就來了,你將要在一張地圖上走格子,紅色框是複製人小兵,紫色框是BOSS,左上角是次數,每走一格減一次,你要在次數用完前把BOSS打倒,否則失敗,打倒BOSS後才能看到劇情動畫並繼續下一章節的走格子,一直循環重復,你會發現玩單人劇情的大部分時間都是在走格子上。

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有時會觸發到純粹布歐事件,複製人小兵會替換成純粹布歐。

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走格子的過程中你可以選擇一本道直接打BOSS,也可以選擇繞路去拯救隊友,最多可帶兩名隊友,另外,一路上打倒的複製人還能得到技能、經驗和索尼(游戲里的錢),技能可以帶三個,Emm…加索尼的技能不錯。

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劇情到了中後期,會有大量的複製人戰鬥充斥在走格子的路上,戰鬥多了,你會感覺每次戰鬥像是機器人一樣在機械的工作,而且大多數複製人非常的菜,完全起不了鍛鍊技術的作用,(如果要練習搓招還不如到練習場里練),當你一路把復制人打倒走到終點,看完一小段劇情後又要開始新一輪的走格子,非常的無趣。

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做為游戲的亮點之一,鳥山明為游戲親自創作的新角色人造人21號,貫穿了整個單人劇情,除了有好看的外表,在劇情中對性格的刻畫也非常豐富,感覺這個人物放在格鬥游戲里有點浪費了。

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人造人居然可以魔人化,哪來的黑科技。

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雖然走格子無聊,但搭配不同的角色上場戰鬥能觸發特殊的對話,可以看到許多難得的場景,還是很有意思的。

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Arc System Works:我想搞事情

游戲操作與對戰

說到操作就不得不說到游戲的製作組Arc System Works,這家88年成立的游戲公司在2D格鬥游戲的製作領域里已經沉澱了許久,專注於開發2D格鬥游戲的ARC打造出了兩大知名的格鬥游戲系列《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》,至今已經推出了許多的續作,還登上了EVO格鬥大賽的舞台,而這次的《龍珠鬥士Z》正是跟它們流著相同血液的親兄弟。

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Arc System Works的標志

製作組為了照顧可能會被格鬥游戲勸退的粉絲,大大簡化了游戲的操作,讓游戲變得容易上手,拿XBOX手柄來說,基本攻擊方式有四種(X輕攻擊、Y中攻擊、B重攻擊、A氣彈),LB和LT是隊友援助或切換隊友,RB是投技,破防後能進行一套連打,RT是舞空術追擊敵人,招式的輸入指令也得到了簡化,基本只有前搖和後搖兩種方式,每個角色的招式指令大多數都是相同的,可以一下子就能熟練地搓出不同角色的必殺技,除此之外,還有許多的高階技巧,比如受身、反破防、讓對方強制換人等。

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連招方面,游戲里有傻瓜式的一鍵連招,你只需按相同的攻擊鍵就能打出一套漂亮的連招,當然也有復雜的連招,官方給的不一定適合自己,比如一鍵連招,一套打來出的傷害很低,收益明顯不足,自己研究出一套連招才是王道。

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相比較,《街霸5》的基本攻擊方式有六種(輕拳、中拳、重拳、輕腿、中腿、重腿),還有令人抓狂的目押連續技。

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游戲採用了3V3的 對戰形式,類似《漫畫英雄VS卡普空3》,跟《街霸》、《拳皇》這類1V1對戰所不同的是,你要去應對3V3對戰的復雜機制,應該怎樣讓殘血隊友安全下場回血,應該什麼時候召喚隊友一起打出高額的傷害,應該什麼時候讓對方強制換人,把對方下場回血的隊友給逼出來等等,這些在戰鬥中都至關重要,這使得游戲易上手的同時又不乏深度。

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《漫畫英雄VS卡普空3》

角色的血量是可以回復的,但僅限血條中的藍色部分,除了爆霸和召喚神龍外,只能通過換人來下場休息回復血量。

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爆霸(Sparking)是一種強力BUFF,除了召喚神龍外,一次戰鬥只能使用一次,能增加傷害和氣的回復速度,還能不用下場就可以回復血量,釋放爆霸的過程中還可以把對手震飛,在對戰中非常關鍵,甚至可以逆風翻盤。

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對戰中可以召喚神龍,只能許四個願望(把正在上場的角色回滿血、復活隊友、增加一次 Sparking次數、獲得持續回血的BUFF),是個很不錯的還原,但觸發條件非常苛刻(通過一定的連擊次數獲得龍珠,龍珠集齊後還需要七條氣並打出一套輕攻擊連招),基本用不上。

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游戲中,戰鬥力這種東西是不存在的

游戲大廳與多人對戰(上)

跟其他格鬥游戲的「菜單模式」不同,《龍珠鬥士Z》採用了類似超宇宙系列的「社區模式」,玩家將變成Q版的龍珠人物在一個充滿天下第一武道會風格的大廳里進行多人和單人對戰、練習、單人劇情、商店交易和社交互動等,玩家多的時候,整個大廳看起來非常的熱鬧。

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一般晚上的時候多人

進入游戲大廳前需要選區,游戲的區服非常多,區服里還有許多的大廳可以選擇,幾乎涵蓋了五大洲里的國家和地區(沒有非洲和南極洲),美中不足的是沒有像超宇宙系列一樣可以選擇離線或者在線遊玩,如果你想離線玩單人大廳就必須要把電腦斷網再重開游戲,Steam離線是沒有用的,非常的麻煩。

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《龍珠:超宇宙2》

這里就不得不說游戲的伺服器對中囯大陸玩家非常的不友好,本人是裸連遊玩,進行在線對戰會中途掉線,對決結束後會掉線,甚至在大廳里走著走著也會掉線,時不時的掉線非常的煩,需要梯子或加速器來解決,商店里的差評大多也是因為這個原因,希望萬代能盡快解決好伺服器的問題。

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游戲沒有內購功能,游戲里的錢幣分兩種(索尼和特級Z金幣)索尼可以通過各種戰鬥和任務獲得,特級Z金幣則是通過索尼抽包獲得,玩家花費游戲幣在商店里抽包來獲取Q版大廳人物、貼紙、稱號和解說員等,雖然這些物品沒有什麼太大的吸引力,但總比抽包出SSR對戰角色好多了。

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索尼十連抽

貼紙可以與快捷文字組合,有點意思。

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用貼紙來跟其他玩家打招呼。

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游戲的重播很有意思,可以回看你保存的錄像,還可以觀看頂尖高手的對決,加上解說員的解說,整場對決看起來非常的精彩,還能查看他們的按鍵來學習操作,順便發貼紙刷屏。

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還可以通過抽包獲得其他解說員,別有一番風味。

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大王,你是來搗亂的吧

重播也受伺服器問題的影響,當你泡好一杯熱飲,欣賞著精彩絕倫的對決時,突然,又掉線了。

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單人遊玩的街機模式,這里的複製人跟單人劇情的複製人相比非常的強(特別是困難難度),有多條不同的線路可以選擇,跟單人劇情的走格子不同,這里是一條路直接打到底,每場戰鬥結束後結算的分數,會決定你的前進路線和難度,此外這里的游戲幣獎勵非常的豐厚,還能鍛鍊技術,可謂一舉兩得。

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游戲大廳與多人對戰(下)

格鬥游戲中必不可少的練習場,玩家能在這里學習並鍛鍊游戲的操作技巧以及連招,其中,戰鬥教學是以任務關卡的方式來進行教學,玩家按出相應的正確操作以此來完成任務,還能獲得少量的索尼,但有個小問題,當玩家按完所有的正確操作後還需要把對方打敗才能完成任務,感覺多此一舉。

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通過世界競賽可以與世界各地的玩家進行對決,有排位和休閒兩種方式,匹配時不用一直站著傻等,可以在大廳內四處走動,而且很快就能匹配到人,排位可以獲得段位,對戰也會更加的緊張激烈,在排位中不斷地戰鬥並戰勝對方,段位上升的同時自己的實力也在不斷變強,很好地詮釋了《七龍珠》的變強之路。

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游戲的段位排行榜,個人非常喜歡看第一名的對決重播。

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單機VS模式,加多一個手柄就可以拉上好友來一場輕松愉快的戰鬥,有意思的是,你還可以叫上好幾個好友來一場緊張刺激的淘汰賽,最多可以叫16名好友,人數不夠的話可以添加機器人來湊數,自己舉辦一場「天下第一武道會」。

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最後是位於大廳中央的武舞台競技,玩家可以在舞台里熱身等待周圍的玩家來挑戰,也可以到後台進行觀戰,但實際上卻沒多少人在對戰,人多的時候都是看見好幾個玩家在舞台里熱身,完全等不到人,大多數玩家都會選擇私鬥或者去世界競賽(你只需按手柄上的LT鍵就能隨時在大廳內的任何角落開房間,等待附近玩家加入來一場私鬥,與武舞台競技大同小異),做為大廳的標志性建築物,大多數時候卻成為了擺設。

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淪為私鬥場地的武舞台競技。

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此外,還有三處明顯的未開放區域,不知是否包含在游戲的DLC計劃中。

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游戲性總結

除去令人厭惡的伺服器問題,易懂難精的操作加上出色且有深度的3V3團隊戰,讓游戲沒有喪失掉格鬥游戲原有的復雜性,加上別具特色的游戲大廳,略顯乏味的單人劇情也不影響Arc System Works給我們帶來了一場質量上乘的格鬥盛宴。

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來源:SteamCN
作者:asd762030

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