《戰士們 走向榮耀》新手入門圖文教程攻略

系統教程-主菜單介紹

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如上圖所示為游戲的主菜單界面,左側功能選項最上方為本游戲的兩種游戲模式:決斗、錦標賽。這兩種游戲模式筆者將於攻略的後續內容中進行講解。

角色:

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在此選項中,可以查看當前角色的屬性點分配,角色的具體屬性也會在右側顯示。

角色的屬性分為如下6項(初始角色各項屬性等級都為1):

力量:力量等級的主作用為決定當前角色可以解鎖購買使用的力量型武器的等級,副作用為每升一級提升一點的踢擊傷害。

敏捷:敏捷等級的主作用為決定當前角色可以解鎖購買使用的敏捷型武器的等級,副作用為每升一級提升一個每回合內可移動的最大網格數。

力量與敏捷等級一般擇一進行升級,以此將角色分為力量流與敏捷流。

攻擊:攻擊等級決定當前角色進行攻擊時的加成命中率(戰鬥中攻擊的命中率為雙方進攻、防禦屬性的差值,也包含技能帶來的增幅),每升一級提升6%命中率。

防禦:防禦等級決定當前角色對對手攻擊動作的閃避機率,每升一級提升6%閃避率。

體力:體力等級決定當前角色的最大體力值,每升一級增加4點體力上限。

生命:生命等級決定當前角色的最大生命值,每升一級增加4點生命值上限。

角色等級每提升一級將會獲得5點可供分配的屬性點數。

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屬性界面右側分頁為當前角色的技能樹,技能樹比較直觀地分為上圖所示的紅綠藍底色三大豎列(沒有具體歸納名稱)。

角色共擁有30項不同的技能,將滑鼠懸停在技能圖標上會顯示技能名稱與效果,部分技能還可以消耗技能點提升當前技能的等級,來獲得更好的該技能加成效果。

角色等級每提升一級將會獲得1點可供分配的技能點數。

商店與物品欄:

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點擊主菜單界面的商店選項進入上圖的購買界面,螢幕右側有四大項可供玩家購買給角色進行裝備的裝備品,裝備品分為四大類:護甲、敏捷類武器(近戰)、力量類武器(近戰)、遠程射擊武器(彈弓、各式長弓)。

自上而下第一大項分類為護甲,護甲又根據防護位置具體分為頭盔、胸甲、腿甲、護臂和戰靴。

護具按佩戴的要求等級分為數個系列,比如上圖所示的解鎖可購買等級為7級的武士系列,除此之外還有1級的流浪者系列、3級的釘刺系列、5級的羅馬士兵系列等。每個系列護甲的五個部位分頁進行羅列,點擊頁面左右選項查看其他系列護甲。

將滑鼠懸停在裝備圖鑒上可以查看所選護甲(裝備)的性能,同時可以自動與當前使用的同種類裝備進行比對,圖鑒下方為當前裝備的售價(金幣/銀幣)護甲為角色在戰鬥中提供對應性能的護甲值。

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第二大項為敏捷類武器,武器根據解鎖的要求和售價依次從左上至右下排列,武器的性能為角色提升近戰基礎傷害的范圍,例如上圖所示的阿基里斯之刃,增加的基礎傷害值為:22~24點。

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第三大項為力量類武器,武器根據解鎖的要求和售價依次從左上至右下排列,武器的性能為角色提升近戰基礎傷害的范圍,例如上圖所示的砍樹者,增加的基礎傷害值為:7~9點。

武器的解鎖要求與護甲所需穿戴等級不同,武器要求玩家對角色的敏捷/力量屬性上分配達到一定的等級。

力量流的同級別(售價順位)武器比敏捷流基礎傷害值高出2點左右的基礎傷害。

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第四大項為遠程射擊武器,武器根據解鎖的要求和售價依次從左上至右下排列,武器的性能為角色提升遠程射擊基礎傷害的范圍。

遠程射擊武器解鎖要求與近戰武器相同,遠程武器根據角色武器流派(力量/敏捷)對相應屬性等級進行要求。

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商店界面左側為角色的物品欄,這里放置著角色未進行穿戴的裝備品,剛進行購買的裝備品也將在此處存儲。

右鍵單擊物品欄中的裝備可以進行售出,需要注意的是商店沒有回購功能,物品售出價格為商店售價的一半,千萬小心不要錯將剛購買的裝備錯賣,白白損失一半銀幣。

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點擊物品欄右下角可以在角色的裝備界面與商店界面進行很方便的切換,裝備界面(物品欄)也可以於主菜單物品欄選項點擊開啟。

將物品欄內的裝備品拖至裝備欄可以給角色進行穿戴,也可以直接滑鼠右鍵點擊物品進行快捷更換,需要格外小心此操作,此操作在商店界面會售出所選裝備物。

酒館:

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點擊主菜單的酒館選項,可以在酒館內進行擲骰子的游戲,首先選擇三種規格進行下注,隨著角色擁有銀幣數量的增多,每個規格的注數額也會升高。

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進入正式游戲階段,螢幕上下方為敵我的基礎生命值,都為10點,緊挨著生命值的為護盾值(最多6點),某一方生命值為0或者雙方骰子用盡時(生命較高的獲勝,護盾值不加入比對)游戲結束。

擲出的骰子共有四種面:

刀鋒:對敵方進行1點攻擊,可以被敵方一點護盾值抵消。

骷髏:對己方進行1點攻擊,可以被我方一點護盾值抵消。

護盾:為我方補充一點護盾值,可用於抵消敵我方的一點攻擊,

雙骰:此面無效,將此骰子回收下回合繼續投擲。

雙方初始各擁有15個骰子,在骰子額度足夠時,點擊左下方的擲出鍵一次擲出5顆骰子,剩餘骰子較少時為一次三顆,點擊右下角停止可以徹底停止投擲。

當一局游戲結束時按以下方式進行結算:

對方生命為0時,獲得2.5的注本獎勵;

以生命值較高方式獲勝,獲得2倍注本獎勵;

平局時,拿回注本;

輸掉時,失去注本。

投擲骰子幾乎沒有任何需要客觀思考的內容,運氣占主要部分,當我方在一局的後半段生命占據較大優勢時可以適當考慮選擇不再擲骰子(剔除出現骷髏頭的可能性),這是酒館小游戲中唯一可思考的部分。

游戲設置:

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點擊主菜單界面的游戲設置,可以在這里對游戲的畫質選項、主音量及背景音樂音量進行設置。

決斗場

進入游戲完成教學關,首先需要建立一個角色,在上圖界面輸入姓名,下方為當前可選的稱號。

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選擇下一步,對角色的外觀進行設定,再點擊下一步即可為角色分配10點的初始屬性點,除了力量與敏捷擇一選取升級,其餘屬性最好不要出現太明顯的短板。

創建完畢角色後,於主菜單選擇決斗,系統將會根據玩家角色的等級匹配出等級、屬性相當的敵人與玩家進行對戰,操控本方角色將決斗場的敵人一一擊敗,獲得金錢、等級經驗的獎勵。

如上圖所示,擊敗敵人後,敵人有幾率獻出自己的一部分資產以求饒,左側綠色選項為接受禮金羞辱對手一番,禮金將在結算界面與獲勝獎金疊加。

而右側紅色選項為處決對手,獲得一個靈魂碎片,用於升級靈魂等級。

對手也有可能選擇慷慨赴死(即使饒過他也沒有禮金獲得)。

在與對手對決前會有雙方面板(屬性、裝備)對比,如果覺得敵方過於強大可以支付少量銀幣換人挑戰。

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玩家角色隨著勝利越來越多,積攢的金錢與屬性等級越來越多,通過積攢的金錢在商店內購買已解鎖的裝備品使自己變得更強大,相應的匹配到的敵人裝備也會越來越好。當角色等級升到4級、6級時將強制要求參加錦標賽,錦標賽失敗者不允許被放生。

如上圖所示,除了角色的普通等級外,下方還有一個靈魂等級,靈魂等級需要累計擊敗並處決敵人獲得的靈魂碎片,靈魂等級沿用至後續所有新角色,每升一級所需靈魂碎片數量+2。

玩家的靈魂等級每提升一級,新角色創立時可以額外獲得一個初始供分配的屬性點和技能點。

如上圖所示,由於該角色創立時,筆者游戲中的靈魂等級為2級,在初始時就能獲得10+2點的屬性點及2點技能點。

當我方角色在決斗中被擊敗時,也可以選擇獻出禮金求饒,選擇左側禮金選項後,可以自行調整獻出禮金的數目,禮金總數為當前角色總資金數。

1個金幣代表對方饒命的機率為0,而全部資產為100%,所以求饒成功率只與獻出金錢所占總資產的比例有關。將資金及時用於購買可用的裝備品是非常必要的,即使戰敗也以較少成本獲得逃生的機會。

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如果我方角色被敵方處決,這名角色將永久性死亡,玩家需要回歸到初始步驟創立一名新的角色作為死亡角色的子嗣繼續戰鬥。

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如上圖所示,子嗣角色繼承父輩角色的7成左右的資金和隨機一件戰死時的裝備品。

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游戲也有隨機事件發生,在完成一場決斗回到主菜單時,角色有可能觸發隨機事件,通過完成隨機事件可以獲得不同的事件效果。

例如上圖所示,角色聽說附近有一位格鬥大師開設了教學班,是否花費109銀幣報名,在下方選項進行選擇。

參加:去了才發現那個人只是個招搖撞騙的普通人,白白浪費了銀幣。

不參加:據說那人只是個騙子,這次的考慮很慎重,下一場決斗中的防禦屬性+2。

戰鬥系統

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上圖為本游戲的戰鬥場景,敵我雙方的行動方式為回合制,包括移動和切換近遠程武器的任何動作都會消耗一個回合。

當與敵人有一格及以上距離時無法進行近戰攻擊動作,下方可用的動作依次為沖鋒、歡呼、休息和切換為遠程武器。使用滑鼠點擊圖標進行相應操作,綠色方塊為我方角色一個回合內可移動的區域,點擊方格進行移動。

沖鋒:消耗15體力,遠離沖擊到敵人面前進行重擊。

歡呼:增加我方觀眾興奮表,消耗2點體力,以高觀眾興奮值獲勝可以獲得更多的銀幣獎勵。

休息:本回合原地小憩,恢復24點體力,1~3點生命值,觀眾興奮度降低10點。

戰鬥開始時正常的打法是切換為遠程武器對敵消耗,敵方也裝備遠程武器的情況下會與我方角色對射,而如果某一方沒有遠程武器只能盡可能縮短與對方的距離進入白刃戰,非常吃虧。

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在遠距離切換為遠程武器時,下方多出遠程武器的可選攻擊操作:輕擊、重擊、切換為近戰武器。角色在一場決斗中可攜帶的箭矢是有限的(初始為7支),沒有箭矢後遠程射擊無法繼續作為攻擊手段

輕擊:較輕力道射出一支箭攻擊敵人。

重擊:較重力道射出一支箭攻擊敵人。

手持近戰武器並且與敵人距離很近時,也有輕、重擊(多出於1個中擊),攻擊越重,消耗越多的體力,命中時造成的傷害越高(武器優劣決定基礎傷害),命中對方的成功率也越低(相對於輕、中擊)。

如果我方角色的屬性碾壓對手,持續選擇重擊能夠更有效率擊敗對手,但是如果敵我相當,將滑鼠移到行動選項上,確認對敵成功率與命中傷害值再視敵方剩餘血量進行選擇才是理智的。

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如上圖所示為在較遠距離手持近戰武器進行沖鋒攻擊,沖鋒攻擊完成後(無論是否命中),敵我雙方的間距消失轉為白刃戰,下方出現近戰的攻擊行動選項。

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在行動區域內還會隨機生成陷阱,如上圖所示的火盆陷阱,當角色觸及後,會在三回合內持續燒傷,每回合自動減少3點生命。

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活動區域內還有可能出現觀眾扔進場內的金錢(結算獲得更多銀幣),血瓶(回復6點生命),酒(恢復滿體力),點擊方格移動進行拾取生效。

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在獲勝結算的界面,左側銀幣為獲勝結算,包含敵人禮金、拾取的金錢,右側等級下方結算金錢為通過增加觀眾興奮度獲得的金錢獎勵。

如上圖所示,擊敗敵人後小機率獲得戰利品(裝備品)。

錦標賽模式

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錦標賽模式為本游戲較為特殊的模式,當玩家的角色達到4級時,將無法繼續選擇進入決斗場進行戰鬥,而決斗下方的錦標賽選項高亮。

如上圖為游戲的第一場錦標賽的對陣圖,每次錦標賽的挑戰選手為隨機生成,而現任冠軍為固定人物(固定面板及攻擊方式)。玩家需要過關斬將後挑戰現任冠軍贏取2000銀幣的獎金與存活機會。

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在錦標賽內無法花錢避戰,戰敗者也必須被處死,選擇退出也被視為戰敗被處死。

如上圖為筆者遇見的Bug,4級競標賽現任冠軍無法被擊敗。

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在對陣前,敵我雙方有具體的面板比對,各部位護甲為角色帶來的護甲值可以視作額外的生命值儲備,只有攻擊行動先將護甲值消耗殆盡後才能對角鬥士生命進行消耗。護甲為非消耗品,被擊破的護甲在下一場戰鬥開始自動復原。

護甲值非常重要,優良的護甲可以極大地為角色增加勝率,只要資金足夠便可對自己的裝備進行升級。

在4級競標賽開始前,我方角色必須配齊一套3級的釘刺護甲,搭配適合等級的雙武器才能比較輕松地過五關斬六將。

而想要玩家使用創立的第一個角色就能滿足上述條件可以說是天方夜譚,僅靠一名角色的打拚不足以獲得足夠的資金與面板屬性,新角色繼承上一任的遺產與一件隨身裝備,並獲得更多的屬性點與技能點才能撐過錦標賽這個大坎。

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上圖為4級錦標賽的現任冠軍面板屬性,只有滿配的釘刺護甲才能使我方血量不落下風。

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現任冠軍是力量流,沒有配備遠程武器,但是敏捷為6點的他仍全場健步如飛,單回合移動距離非常遠,想要遠程對其消耗是非常愚蠢的,反而會因為切換武器消耗多餘回合被先手。

有了足夠的護甲值就可以正面與其互懟了,而是否能使較高/較低命中率的攻擊動作命中敵人,只能交給系統進行判定了。

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戰勝現任冠軍,即可作為唯一活著離開錦標賽的人帶著2000銀幣獲勝。

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獲勝還額外獎勵一個寶箱。

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錦標賽寶箱位於角色的物品欄,右鍵使用,使用滑鼠連續點擊寶箱即可敲開寶箱,隨機獲得三件戰利品,擇一領取。

因為釘刺套裝已經齊全,可以選擇三者中售出價格最高的釘刺腿甲領取,之後賣給商店變現。

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錦標賽結束後,角色也升至5級,可以繼續選擇決斗模式挑戰隨機的對手,對手的裝備也變得更強更難對付。

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當我方角色升至6級,將強制進入6級錦標賽,敵人更加強大,想要存活必須配齊適級雙武器及5級的羅馬士兵套裝,如果沒能在錦標賽前武裝好角色,只能戰死後重新再來。

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來源:3DM論壇
作者:哼小曲的蟈蟈

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