《惡魔獵人3》武器&場景互動等有趣特效一覽

《惡魔獵人3》中部分武器與場景互動時,可能會出現各式各樣的情況,各位玩家對這些小細節有留心過麼?以下為這篇《惡魔獵人3》武器與場景互動等有趣特效一覽。

維吉爾的大劍前衝發出的技能特效其實很遠,而且很大。

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散彈槍發射出的火花比螺旋槍還猛烈,螺旋槍的發射火花是類似於手雷爆炸的。

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螺旋槍射出的子彈其實是在噴射出的火花特效中出來的,而不是它的槍口。

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彈跳台彈飛玩家的特效圖章跟購買的魔力平台的圖章一樣。

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三種武器的二段跳平台的圖章特效都一毛一樣,拳套白色的圖章應該就是最初設計,然後通過染色再出現雙刀,大劍的平台,這個懶偷得不錯(不過出於當時的年代,做個貼圖也要費不少人力,偷這個懶也是可以原諒的)。

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劍聖風格飛出的大劍模型是這樣的,仔細看劍身可以看見它是半透明的(之所以看不見但丁是因為暫停回到遊戲的一瞬間玩家會消失,而我就是在那瞬間截的圖)。

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遊戲中的一些特效掉落物其實是有重力的,比如我在這個懸崖里用了三節棍劍聖風格的技能,然後破掉的冰塊是會掉下去的。

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雙刀劍聖風格的「焰之海」,其實比你想像的還要大,並且它的特效能穿越空氣牆,即便前面是空的,它還是能夠直線射出。

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大劍的技能「DRIVER(老司機?)」一樣也是可以穿過空氣牆,並且可以看見它是尖刺。

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M7這關的外面有一部分牆體,只不過空氣牆擋住過不去,但這些不是用背景貼圖替代的,而是實體,飛劍可以插在上面。

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剛才那個還不是最遠,最長距離直接飛出地圖外面去,由於沒有實體阻擋,所以它的距離不受限制。

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霰彈槍的模型。第一幅是它的外表,靠近屏幕會穿模,可以看見內部其實還刻畫有鉛彈的貼圖,雖然我們平時看不見。

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來源:遊星空