《魔物獵人 世界》全輸出向狩獵笛打法思路&配裝推薦

《魔物獵人 世界,芒亨,MHW,Monster Hunter World,怪物獵人》攻略專題

攻略專題

《魔物獵人 世界》中狩獵笛一直被眾位玩家當做一款輔助類的武器,不過再高玩手中,狩獵笛並不是一款適合輔助的武器,而是更適合輸出的武器,以下為《魔物獵人 世界》全輸出向狩獵笛打法思路與配裝推薦,一起來學習學習吧。

・狩獵笛定位

對,我認為,笛子不適合打輔助。 輔助那是片手的事

想在我這里看到輔助笛的同學,可以關了。

1、笛子補血不方便

笛子補血需要收刀,然後才能喝藥,為了救命,就必須花3點配裝點,配出收納(實際也沒加快多少)。然後才能喝。看看隔壁片手,不收刀,直接喝了,只要不被暈,萬事ok。

2、笛子搞控制

同理,笛子控制也難,先看看各個控制笛

女王蜂——麻笛

風壓完全無效、耐力、高週波、防御大、冰防大,看著美,實際上,只有一個耐力有用,還得看隊友。

威猛風笛——屬解麻笛

攻特、風壓、體力up(一次性加血)、防御大……然而我要花費9點配裝點去搞出屬解,浪費!並且沒有3連3音節。

鼓錘龍號角——眠笛

攻小(你知道攻小的3種吹法麼?)、火防大、高週波。看著個曲子……就沒興趣了。

星空皮鼓——屬解眠笛

耐力、風壓、防特、特殊裝備減少、昏厥無效……9點配裝點,仁者見仁智者見智了,反正我沒興趣。

3、再看看隔壁武器

麻片

可以配廣域快吃騎乘,一局可以2麻2騎,甚至3麻3騎,捨得用陷阱,還能帶上兩個陷阱的控。

輕重弩

至少一麻一睡,還不影響輸出。

如果換成榴彈巫師重弩,還能至少3KO。

他們輔助比笛子更好。

結論:要輔助,請轉行。

・輔助麻片配裝(1)

輔助麻片配裝1,UPDATE版帶高耳

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・輔助麻片配裝(2)

輔助麻片配裝2,需要解放珠版本帶高耳。 反正我裝作有

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・日站くえ大神打法思路

首先明確一點

音波攻擊是不會會心的

音波攻擊是不會會心的

音波攻擊是不會會心的

重要的事說三遍

然後,本作演奏攻擊傷害異常之高,因此,一切以快速並且安全演奏為主。

1、自分強化,快速演奏

操作:⬆+三角、⬇+三角、立刻 R2、不等吹奏完成就滾。

不要用自分強化的重奏,傷害少一端,虧出翔

此套攻擊,可以在4s內完成。

可以在無曲目時,快速打出一套動作值為29+10+30+28=97的傷害。

同時30那一下打點較高。但因為其中28%的傷害不會會心,適合無超會,堆攻擊配裝。

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2、大地一擊

操作:⬆+三角+圈、滾

此套攻擊耗時約2秒,傷害有15+40=55。

同時第二下動作值異常之高,運氣好可以打出200一發的傷害。並且攢3音節。

3、後扣

操作:三角+圈

打點前方低,上方高,後方低。並且帶位移,出招快,可謂是,笛子的核心技能之一。

4、大地快速攢曲

操作:⬆+三角+圈、⬇+三角+圈……循環

此套攻擊適合無曲目,且怪物硬直的時候。11s,攢夠3首曲子。

5、演奏的選擇

一重:

α、原地演奏

操作:不推搖桿+R2

此演奏快速,安定,適合收刀,無攻擊以及任意攻擊後使用。尤其適合怪物倒地,扛著笛子追上去,然後一重二重。

β、前方演奏

操作:⬆+三角+圈||⬆+三角、⬆+r2演奏

此演奏,傷害較為集中,但如果不接在前扣或者大地一擊之後,速度會特別慢

γ、快速演奏

操作:(任意攻擊後、)柄擊、r2演奏

優勢快,極度的快。打點很高。

另外三個方式不是特別的推薦,這里就不說了

重奏:

α、前方重奏 原地演奏

操作:一重演奏後,前推搖桿+R2

此方式快速安定,兩個不帶任何其他攻擊的原地演奏,剛好就是怪物倒地的時間。

樓中指出,前方演奏會多一個hit…並且前方演奏打點會更為集中,速度與原地差不多…所以請選擇前方演奏~

β、後方重奏

操作:一重演奏後,⬇+R2

傷害巨高,多一次35+28攻擊。難度略高,但也還好。

技巧:一重演奏吹奏的時候,向側邊移動下,轉個90度,向怪物頭側邊挪兩步,然後後拉搖桿,重奏。

另外三個重奏不是特別的推薦……這里就不說了

這樣就從6*5=30種演奏方式降低為2*3=6種了。簡單很多。

6、關於音波攻擊不會會心的問題

音波攻擊就是演奏的時候,會出現白色波紋,並且有一個較小的傷害,這個就是音波攻擊。

音波攻擊在演奏中傷害占比約為48%。

如果配裝走會心超會的話,可以適當減少不重奏的演奏,要打就打滿。

如果配裝走攻擊、強化屬性的話,可以多使用自分強化,快速演奏的套路。

7、關於收刀,追怪

因為收刀後,無法快速使用大地一擊,同時抗笛跑並不慢。

對於會心流,不建議收刀,收刀就破壞曲子的和諧性了。

對於攻擊流,可以收刀,用自分強化、快速演奏來一發。

關鍵詞:自分快速演奏,無腦大地一擊,原地演奏+前方重奏,扣擊+前方演奏+前方重奏。

・配裝思路

依據尋徑連光的思路,每件裝備有其自己的配裝點。就按照孔來看,1級1點,2級2點,3級3點,同時某些優秀的珠子比如剛刃、超會、心眼都是2級孔,所有帶有2級孔的裝備以2+來評價。

一套裝備平均下來,有5*5=25點的配裝點,加上護石6~9點,我們就算他30點吧。

1、本作配裝有以下優質選擇括號內為配裝點

加號代表較為難配,減號代表較為好配,配裝時,應該適當調整其配裝難度。(非精確計算,部分為個人經驗值)

匠5(15-),耳5(15-),攻4(4),超心3(6+),弱特3(6),精神抖擻(6),屬性解放(9-),集中(6-)

其他以珠子為核心的技能:

炮術3(3)(無珠子請按6計算),防強(2+),剛刃(2+),心眼(2+)

套裝技能:

利刃/彈藥節約(≒9),達人藝(≒6)(噁心的力量解放),火龍的奧秘-屬會(會心流2~3)(非會心流4~5)

因此一般只能在上述技能中選取一部分配裝,一般是4~5個核心技能,再配上一些小技能,珠子技能。

2、會心超會流

會心流配裝,需要弱特下會心超過80%,收益才比較大,因此,需要補武器會心。

對於某些負會心武器,補正負會心代價特別高。一般不是特別推薦他們走超心流。 說的就是你,角龍武器!

他們需要消耗6點,補精神抖擻,再花費4~6點補達人,還有6點弱特,再花費12~15點補匠,再花2點補剛刃。再加上超會3的6點。

你算算,基本沒什麼其他東西了。(甚至還配不出來,需要捨棄匠,剛刃。)

因此,超會適合正會心、高會心武器。比如慘抓武器,慘抓武器都不用怎麼補會心,就能弱特滿100了。 為了引出笛子超會流(1/3)

同時骨笛好啊,骨笛秒啊!骨笛0會心,客制一次10%會,攻4,15%會,精神抖擻45%會。笛子打點准又准。棒棒噠。 骨笛吹(1/INF)

3、對於負會武器,屬性、攻擊

無法補正其會心,那麼帶個弱特,那就放棄走面板屬性了。比如攻擊、匠、耳。

結論:正會高會武器上超會,負會武器走面板。

・高耳相關

高耳作為一個IMBA輸出技能,看上去需要15點配裝點,但因為爆鱗的IMBA裝備,以及耳3護石,所以其配裝點可以適當下調。以30點配裝值中,只需要9點。

雖然是9點,沒那麼高,但依然很多,因此需要看武器討論是否需要配高耳。

首先看下隔壁的其他武器對於耳的需要性:

第一級、不配耳就活不下去的武器

1、太刀,被吼的登龍可以繞地球一圈

登龍被吼,損失一條刃,一管氣…平均需要花30秒以上才補得回來…要親命了…

2、盾斧,超解被吼

可能就回不上血,被秒,並且要再找個機會超解,我覺得…心疼…

3、拔刀龍箭弓

找好位置,蓄力半天被吼。需要收刀重新找位置,重新瞄準,蓄力半天。

4、大劍

辛辛苦苦一個真蓄,吼什麼吼,這600點傷害下去,你可能就死了啊!

第二級、可有可無高耳

1、錘子

這個坡是我的地盤!怎麼能在我轉的時候吼我!

2、斬斧

哈哈,下個版本我0解自帶耳4,不用帶了…哈哈哈哈哈哈,我不屬於這里

3、跳跳片

從天上被吼下來體驗很差啊…

4、銃槍

我正在廣播體操呢!吼什麼!(但一半的廣播體操會用鐵衣抗下來)

5、飛天蟲棍

同跳跳片

再來看看不怎麼需要的這些

要麼是自帶防御技能,防吼,比如槍和重弩

要麼是被吼也沒什麼太大關係的,雙刀,滑步弓,地面蟲棍,輕弩…

再對於我等笛子而言

1、反正本作吼都能滾,那就試著滾吧。

2、攢曲子被吼

本來就是一下一下攢,被吼了也就那回事。

3、至於演奏攻擊

一半情況下會保留音節,重新奏就是了,一半情況下也能打出去第一重的傷害…

4、重奏被吼

損失也只是一段時間重新攢一下而已。

並且重奏只有數值(攻擊,屬性)量的提升,而沒有質的提升

並且需要重奏的,請開場吹好,中間看著補一發

並且你可以穿迴避衣滾掉一半的吼

5、骨笛自帶小耳,IMBA! 骨笛吹(2/INF)

6、滅盡如來神掌,無納刀也足夠你收刀,飛撲的。

7、真怕吼,換笛子啊!

為了引出笛子超會流(2/3)

結論:笛子沒必要配高耳。

・笛子選擇推薦

No.1 骨笛

骨笛吹(INF/INF)

作為這個版本最最最IMBA的笛子,骨笛。毫無疑問,它就是是最強王者。

我くえ大神,就是用骨笛無鐵衣懟了滅滅子2分21秒。 碾壓隔壁輕弩、棍子快一個月

首先看下,骨笛的音色

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攻特 IMBA!

三連大地一擊 IMBA!

小耳 IMBA!

地形傷害無效 IMBA!

泥減輕 IMBA !

然後是,骨笛自帶二孔,可以配無擊,配上攻4,客制一次攻擊,輕鬆面板上1000,吹個攻特,吃點藥,來頓飯,輕鬆1300。

本作最強面板!不服,不辨!

錘子武器值好高,怎麼辦

然後是,3孔客制,一攻擊,一回血,一會心。只需要3個勇者・錘哦~~還不需要寶玉哦~~~

輸出思路:

開場吹滿自分強化,攻擊大,小耳看情況。

主大地一擊及後扣。倒地就原地演奏+前方重奏/後方重奏。

非必要不收刀。

骨笛的配裝思路:

1、因為沒有配任何的防御向技能,一切全靠抗,所以,刻意配出滅盡吸血,這樣保持有謹慎抖擻高會心的情況下,刻意保持雙吸血,可以保持較高的血量。

2、匠3,一般來說匠2也是可以的,這個就是為了保證怪物換區前不掉藍而已,足夠了。

這個是用護石配的,其他配裝可以把火龍胸換鋼龍胸,得到匠2,護石換弱特。但我需要一級孔插鼓笛珠,不如就匠3了。

3、攻4的5%會心也是IMBA至極,這套滿耐45%會,加上弱特95%會,基本可以達到刀刀暴擊。哈?不暴擊?那就是你臉黑。

4、精神抖擻收益,笛子對耐力依賴不大,基本可以滿耐,滾後接大地,也能對第二下40動作值的高傷害生效。也就是說,基本不虧!

配裝:

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有關一級耐沖,因為笛子各個技能都有一級耐沖效果,沒有那麼大的提升。但可能在演奏、柄擊的時候被打斷。當然被一旦打斷以後,生活就不能自理了。

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・NO.2 爆鱗鼓赤紅星光—攻特白斬無傷挑戰

正視赤紅星光,我都不用爆鱗笛稱呼它了

配裝思路:

首先赤紅星光是可以上白的,並且上白後斬味很不錯。匠5超長斬味。(雖然換區的時候依然要掉藍,打死滅滅子應該剛好掉綠)

會心為負-5%,並沒有客制位置給它修正,所以乾脆放棄會心向配裝,轉向攻擊流配裝。

這時候,無傷、攻擊、挑戰者就進入眼簾。

於是配裝就這樣出來了。同時此套珠子要求更小一些。

PS:赤紅星光兩個兩孔,可以達成高挑戰配裝。

輸出手法簡介(赤紅星光專用):

首先區別於骨笛無腦大地一擊的套路,對於怪物的破綻大小,選擇如何進攻。

蹭刀:前扣(⬆+三角)。

小破綻:大地一擊(⬆+三角+圈),或者,前扣接前方演奏(不等吹奏完成就滾。)

中破綻:自分強化快速演奏(⬆+三角、⬇+三角、立刻 R2、不等吹奏完成就滾。)

倒地:使用之前蹭刀和大地攢出來的體力回覆小進行重奏(小心別按成自分強化的曲子了。)

同時因為前扣很多,所以可以在任意攻擊後接一發前方演奏,消耗自分強化音符。同時最好保留1~2個體力回覆音符,作為倒地一套高爆發。

評價:

1、攻大=漂亮,再加上本來也挺漂亮。那就是美了!

爆破適合單人,多人爆破值疊加,慎重。

2、爆破就是送的,無所謂了。

3、此套裝備頭的挑戰可以換為耐沖。

4、此套裝也可適用於其他笛子的配裝。

5、這套也適合沒什麼珠子的暴力向配裝,沒有無傷換其他二級孔技能也是美美的。

6、無傷的觸發,由客制雙吸血及吹的回覆小保證。尤其可以保證,倒地一套的重奏,血是滿的。 還不滿說明,你很危險啊。

7、關於超心1,我計算了下挑戰4與超心1,在打弱點的前提下,超心1收益更高。所以配裝配珠由挑戰珠換為超心珠。

骨笛與赤紅星光兩套配裝誰強誰弱的問題。

粗略比較下:

赤紅星光 面板1037 55%會心 1.3會效 就是 1427

怪物怒時+50.4攻擊 9%會心 1531

並且赤紅星光需要保持滿血、以及看怪的心情。但多了幾發爆破的煙花。(感覺抵不上中間的差距)

加上無傷,也依然骨笛優超,就算骨笛nerf一點音波傷害不會心,但還是超過赤紅星光一截。更何況,赤紅星光也要nerf怪物怒呢~

哈哈哈,我骨笛優超。 骨笛吹(INF+1/INF)

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其他笛子,啊,也就那回事了。配裝也基本是一個模子刻出來。看看就好。主要還是介紹下看起來能用的笛子。

感謝くえ大神所說的,自分強化,快速演奏這個套路,拯救一大波非大地3連的笛子。

・No.3中屬中攻龍屬性—對鋼龍用寶具—冥燈笛

評價:

曲子都挺不錯的,是一把對鋼龍用寶具。

問題依然是攢曲子,雖然223(連音出3)攢的也挺快的。

需要側向輸出,用2的高打點打擊那些高傲的頭顱。

音色:

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配裝:

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・No.4低屬高攻龍屬性—高耳會心龍封大—滅盡笛

評價:

高耳,見前文。

會心,不評價。可以加20%會心,無客制41%會

仁者見仁的笛子。攻擊期望上1100,比骨笛少18%,但多個龍封大,200龍屬,高耳。

但沒有大地三連,攢曲子是個很大的問題。

通過左右揮攢曲子,或者前扣柄擊圈?

音色:

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・No.5高耳低雷屬—三連大地—雷鼓

評價:

這個應該走面板麼。

亮點是高耳,還帶點回血,可以稍微奶一口。雷屬性加到二即可,湊攻4。再上一級只加10點,沒必要

音色:

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配裝:

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・No.6對角龍用寶具—高週波麻痺—女王笛巨峰

評價:

女王蜂麻笛,根據2樓所說是對角龍用寶具。

角龍弱麻,並且活用原地演奏及柄擊快速演奏高週波,可以nerf掉角龍鑽地頂…但需要把握時機…

高週波打吹早吹晚,被頂成殘廢

配裝思路:0會心,照搬骨笛套路,換兩個麻痺珠(感覺可以換攻擊珠,攻擊上6拯救下?)

音色:

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・無排名一般通用笛

評價:

這個有個屬性up的存在,屬性不需要堆滿。再說屬性up對隊友提升基本為0,一般走屬性流的,他們的屬性也都堆滿了,不堆屬性的,也只有滅盡和冥燈武器了吧……

精靈王,恩,很美而已。 要知道0*90%還是等於0

音色:

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配裝:

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評價:

一把看起來不錯的龍屬性笛子,耐震對於某些怪好評如潮。

屬性up同雷光笛。

本作蚊子並不強,所以耐麻意義不大。

音色:

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評價:

然而本作弱水的怪在哪呢

音色:

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評價:

攻大=漂亮,再加上本來也挺漂亮。那就是美了!

爆破適合單人,多人爆破值疊加,慎重。

音色:

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配裝:

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其他笛子,不評價了。看不上啊,看不上~~~

雌火的火笛和女王蜂麻笛,同樣的曲子,風壓,耐力,高週波。雌火懟鋼龍不如女王蜂麻笛,但麻……請交給隔壁片手,風壓請用冥燈。

星空皮鼓和浮空龍長號,有個昏厥無效+特殊裝備消耗減少,emmm,用來摸滅盡吧。2333。

風飄的冰屬性笛子,特別漂亮,聲音特別好聽。攻擊力特別低、曲子特別爛、屬性不敢看,風飄和笛子有仇吧。

還有炎王笛。單人請插耐瘴,多人,爆破無用,精靈王也就那會事,攢曲困難戶。pass掉吧

・採集型笛子配裝

1、保證了一切採集、探索、磨腳印中需要的必備技能。

2、釣魚、採集達人、覺察、探索者幸運、植物學4、地質學3這些都有。

3、還有威嚇3,保證小怪不會來打擾你的導蟲。

4、研究者作為一個玄學技能,可以加快摸腳印的速度。(這種概率問題的有效無效,這個得用大量數據證明啊,放棄放棄。)

5、整備3,更快的隱身衣。

6、甚至還有釣魚達人!

7、附贈耐回2!

8、並且浮空龍長號還可以吹耐力減少-長、以及導蟲強化、特殊裝備消耗減少(延長衣裝30%)

浮空龍長號需要客制一孔。

配裝:

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然而太醜了。

為了美型,可以考慮換衣服,調配色。

衣服任意2孔衣即可。如果用3孔的大馬士,還能再添出一個適應水場,走水路不降移速。

這樣調色,大約會好看點?

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・特殊裝備消耗減少,效果測試

隱身衣,從120s=》150s。

滑空衣,從180s=》230s。

約提高30%

來源:遊星空