《魔物獵人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解

《魔物獵人 世界,芒亨,MHW,Monster Hunter World,怪物獵人》攻略專題

《魔物獵人世界》滑步弓作為主流的配裝流派,很多弓箭配裝都是圍繞這滑步弓來設計的,但是滑步弓除去裝備的選擇,技能也是一個重要選項,以下為《魔物獵人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解。

屬性滑步弓在猛漢瓦魯多中,至少是一線武器(謙虛一下,完全是超一線),走位靈活,輸出爆表,上限極高,幾乎打什麼怪競速大佬都能2分內。

・滑步弓屬性流核心技能

滑步屬性流的核心技能也被各路高玩研究的差不多了,大致是體術,屬會,屬強,弱特,強弓,通強,散強。

體術

作為減少固定耐力消耗(滑步動作)的技能,對滑步流是核心中的核心,體術護石基本上是滑步流的固定搭配。

在靶場測試,150耐力,強弓珠(帶4蓄的滑步),只滑不射的情況下,體術0滑6下,體術3滑8下,體術5滑11下。體術3+強走藥可以滑10.5下(第11下需要回一點點耐力)。

在實戰中,無論是在平時走位維持4蓄射弱點,還是怪倒地時候最大化輸出,滑步的次數都十分重要,直接影響到輸出節奏。

然而想要直接配出體術5又很困難,畢竟是2孔5級技能,配滿勢必要捨棄其他一些技能,所以競速時,大佬們大多選擇強走藥加體術3來最大化收益。

屬會(火龍2件套效果)

屬會在滑步流中也是絕對的核心技能。弓平射剛射中物理和屬性傷害的占比,貼吧大佬很早就分析過了,想詳細瞭解的移步貼吧精品區。

在大佬的理論基礎下,分析屬性會心,其效果是發生會心時,屬性傷害1.35倍。至少相當於物理流中超會2的提升(這里有個疑問,平時會心時屬性傷害也是乘1.25麼?)。

而這個收益,火龍兩件套就可以得到。不同於炎王達人藝怎麼也去不掉的爆破屬性強化和力量解放。滑步流常用的蒼火頭(兩個1級洞,1超會)和火龍胸(一個1級洞,2弱特)提供的技能十分優秀。超會1對雖然屬性流用處不大,但起碼有點用。在搭配火屬性蠻鄂弓時,更是可以使用火龍腰(一個2級洞,2火屬)。

屬強

既然一切以屬性打傷害,那各種屬性強化的技能肯定是不能少了。但本作武器屬性值有上限,其表現為屬性傷害數字變紅(打開裝備一欄的面板里看)。經過LZ自己親身嘗試,得出大約上限為原屬性的1.3倍左右。

風飄,蠻鄂弓:原本390,上限510,約為1.307

飛雷,屍套弓:原本270,上限350,約為1.296

泥魚弓:原本240,上限310,約為1.291

骨弓(隱藏水):原本360,上限470,約為1.305

龍骨弓(隱藏龍):原本420,上限550,約為1.309

這里還要解釋一下屬性強化的技能效果,發現貼吧里有些萌新沒有理解。

一級 +30

二級 +60

三級 +100

四級 +100 並乘1.05

五級 +100 並乘1.1

前三級就是直接增加武器屬性值,而第四第五級的意思是,在原有面板上直接乘以係數。

舉例說明,風飄390冰初始,三級後490,第四級是490*1.05=514.5,溢出了4.5的屬性值(但還是增加了20點)。

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・配裝推薦

屍套和泥魚的配裝我沒有截圖,都是標準配置,蒼火頭,火龍胸,炎王手,烤魚/黑角腿,腰部位泥魚弓自選(太樂色了這弓),屍套建議死神腰。

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蠻鄂由於先天-20會心,我選擇直接客制了3次會心,畢竟會心太低,屬會少對DPS影響太大。

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能客制3次的水屬性神弓,客一次會心,剩下看個人,想出滿屬性就客孔,要不就繼續客會心。

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本身自帶15會心,客一級會心,剩下一級看情況。

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R8就一次客制,直接會心就行了。

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三次隨便客,我想客2會心1洞。

來源:遊民星空

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